MHFZ 極み吼えるジンオウガ 大剣ソロ

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 177

  • @詭弁な奇便
    @詭弁な奇便 3 ปีที่แล้ว +66

    地面に刺さる大剣くん好き。てか極長大剣でここまでできんのすげぇ…

  • @ペリペリコーヒー
    @ペリペリコーヒー 3 ปีที่แล้ว +50

    モンスターもハンターもぶっ壊れてたFが好きだった

  • @貝塚土竜-p7z
    @貝塚土竜-p7z 3 ปีที่แล้ว +60

    これが出来るのってほんとに凄いですよね。
    この人頭お菓子なってるで(称賛

  • @絶対弱者-o5z
    @絶対弱者-o5z 3 ปีที่แล้ว +44

    フロンティアよ永遠に

  • @ピンクパンサー-j8z
    @ピンクパンサー-j8z 3 ปีที่แล้ว +98

    なにが異常かってお手と溜め見分けるのに6F(30fps)つまり0.2秒しか
    ないんだよね…

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว +16

      ポケモンやってると技を選択した瞬間に当たるか外れるか分かるのと同じやつ

    • @annieleonhheart3447
      @annieleonhheart3447 3 ปีที่แล้ว +5

      @@Evil_Disc
      いや全然違うけど

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว

      @@annieleonhheart3447
      俺はフロンティアやってる時はそうだったゾ。

    • @purin-n4j
      @purin-n4j 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Evil_Disc 何で命中率の運ゲーとフレーム人力見極めが一緒なんですかねぇ...

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว +37

      @@purin-n4j
      ポケモンは技を選択してからテキストボックスが出るまでの間隔が、当たった時と外れた時とで僅かに違うんだゾ。

  • @Kanata_Tokino_3s
    @Kanata_Tokino_3s 3 ปีที่แล้ว +65

    お手とお手派生、その他全包囲攻撃等の1フレームの違いを読み切るうp主さんは人間卒業したんだと思います(震え声)

  • @上田陽次
    @上田陽次 3 ปีที่แล้ว +40

    こんなんもうリズム天国やんけ…

    • @阿良々々々木さん
      @阿良々々々木さん 3 ปีที่แล้ว +16

      リズム天国というよりはリズム地獄

    • @kou_otouto
      @kou_otouto 3 ปีที่แล้ว +6

      間取ってリズム天獄

    • @さかなー
      @さかなー 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​​@@kou_otouto
      上手いなぁ()

  • @たさま-t6z
    @たさま-t6z 3 ปีที่แล้ว +13

    壁際で反射付けたランスを構えてたの懐かしい

  • @suke1061
    @suke1061 3 ปีที่แล้ว +62

    モンハンライズでこの動きされたら泣くわ

    • @こうぺい-j2h
      @こうぺい-j2h 3 ปีที่แล้ว +18

      ハンターの前にSwitchが耐えられない笑

    • @MentosuMan
      @MentosuMan 2 ปีที่แล้ว +2

      @@こうぺい-j2h ハイグレードエディションじゃあなければそこまでスペックいらなかったはず

    • @きょた-z1k
      @きょた-z1k ปีที่แล้ว

      @@MentosuManって言っても携帯機のスペックだとねぇ...

    • @ほーりー-c7o
      @ほーりー-c7o ปีที่แล้ว

      @@きょた-z1k PSvitaで動くので,switchなら余裕だと思います。

    • @kowaremono
      @kowaremono ปีที่แล้ว

      ⁠@@きょた-z1k ワールドとライズのモンスターのモデルのポリゴン比較したけどライズカスすぎるわ
      switchてほんま低性能やったんやなって

  • @りず-b3c
    @りず-b3c 3 ปีที่แล้ว +33

    極みソロはオウガが一番楽しかったなぁ

  • @w._f._7274
    @w._f._7274 3 ปีที่แล้ว +15

    大学入ったらフロンティアやろう!って決意して受験勉強頑張ってたのにその年の12月にサービス終了するってニュース見てガチ萎えしたなぁ

  • @Pow3rus
    @Pow3rus 2 ปีที่แล้ว +2

    Hi. I'm really curious, can you tell me what saved you at 8:17?
    Google translates as "poogie used the recovery medicine great".
    I don't know what it was and I'd like to know.

    • @jeijeijei3939
      @jeijeijei3939  2 ปีที่แล้ว +2

      Hi. It was probably the effect of the diva's prayer that I was able to avoid death. At the same time, it is thought that the effect of Poogie also occurred.
      Reference for those two special effects. ↓
      wikiwiki.jp/nenaiko/%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9/%E6%AD%8C%E5%A7%AB#t10a8f90
      wikiwiki.jp/nenaiko/%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9/%E3%83%97%E3%83%BC%E3%82%AE%E3%83%BC#a93d9e41

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h 7 หลายเดือนก่อน

      うまく翻訳してくれることを願って
      プーギーにアイテムを使わせるというシステムがあったんです。その中に回復薬を使うというのがありました。それはダメージを食らったとき、確率で回復薬を使ってくれるシステムだったんです
      幸運が重なれば一部の超スリップ攻撃からの生還も可能でした

  • @サカナチェルクェッティ
    @サカナチェルクェッティ 3 ปีที่แล้ว +26

    結局ワンパンだから火事場が最強

    • @nasu5204
      @nasu5204 3 ปีที่แล้ว

      火事場積まないと損する

  • @acht9687
    @acht9687 3 ปีที่แล้ว +20

    多分fやったこと無い人からするとゴチャゴチャしてて面白そうに見えるんだけど実際にやると。。。

    • @ぺい-e8q
      @ぺい-e8q 3 ปีที่แล้ว +2

      フロムも涙目の即死ゲー

    • @本田松本
      @本田松本 3 ปีที่แล้ว +5

      スキルガン積みは楽しいよ。作るのと完成したあとに狩猟に行くのが辛いけど。

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h 7 หลายเดือนก่อน +1

      本家より楽だよ?本家は回避タイミングわかりづらくて被弾が多くてストレス溜まる

  • @mmike943
    @mmike943 3 ปีที่แล้ว +10

    声があれだな
    正面に攻撃:ホラァぁあ!(銀魂:神楽)
    回避:や!(カービィー)

  • @稲澤茂-u8j
    @稲澤茂-u8j 3 ปีที่แล้ว +3

    ???「私は火事場飯で育って来ました」

  • @tetetekikiki7187
    @tetetekikiki7187 3 ปีที่แล้ว +1

    オウガの派生見切りが下手で原種でも苦手な俺からすると異次元だわ・・・

  • @ゆう-f3j1q
    @ゆう-f3j1q 3 ปีที่แล้ว +18

    今頃だけどすげぇ、。もっと早めに見ておけばよかった。くそおおお

  • @azki-2522
    @azki-2522 3 ปีที่แล้ว +14

    一撃でどんぐらいのダメージなのかめちゃ見てみたいなこれw

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว +8

      一撃で死ぬから見る意味ないぞ

    • @ehgam5812
      @ehgam5812 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Evil_Disc ハンターがモンスターに与えるダメージがいくつなのか知りたいって意味では?

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว +6

      @@ehgam5812 そっちかい!計算できるけど面倒すぎるから他人に任せます…

    • @ゆうじ-z8m
      @ゆうじ-z8m 3 ปีที่แล้ว +3

      普通のモンハンの敵だいたいワンパンくらい

    • @無限を究めて発狂した古いモブ
      @無限を究めて発狂した古いモブ 3 ปีที่แล้ว

      @@ゆうじ-z8m "ダメージ数"だとそうならないと思うぞ。
      全体防御率低過ぎるから。

  • @ミミキュッキュ-t3z
    @ミミキュッキュ-t3z 3 ปีที่แล้ว +3

    ???「コンボスギィ!」

  • @タロ父-b5h
    @タロ父-b5h 3 ปีที่แล้ว +1

    これが噂のヌシジンオウガですか…

  • @桜田ネネ-n3m
    @桜田ネネ-n3m 3 ปีที่แล้ว +2

    体験のデザインかっこよ

    • @ああ-v4g5w
      @ああ-v4g5w ปีที่แล้ว

      玲瓏大剣
      全プレイヤーが1度は憧れるんよな

  • @れびせり
    @れびせり 6 หลายเดือนก่อน

    うめええええ

  • @ksan_0135
    @ksan_0135 3 ปีที่แล้ว +3

    フロンティアやった事ないけど、ナンバリングのある方より絶対ムズいやつやん…。

    • @とうふ-b9z9m
      @とうふ-b9z9m 3 ปีที่แล้ว +1

      極みオウガよりしんどいクエナンバリングやったらおらんと思う。人によってジョジョブラキと同じとかやったらおるかもしれんけど

    • @勝手にタマキニスト
      @勝手にタマキニスト ปีที่แล้ว

      ​@@とうふ-b9z9mジョジョブラキ極ベヒレベルを遥かに凌駕する難易度だけどな
      ナンバリングなら王マムLv1の上位装備ソロ一撃が唯一匹敵出来そうなレベル
      王マムは体力馬鹿で逃げ足馬鹿なだけだが

  • @Xanavi0308
    @Xanavi0308 3 ปีที่แล้ว +31

    冷静に考えてみ
    こんな化物と戦ってるハンターってイカれてるだろ
    しかもソロだぜ🤔

  • @Wxkcl420
    @Wxkcl420 3 ปีที่แล้ว +5

    あの極みジンオウガがただのアホにしか見えない動画

  • @加藤壮馬-n7l
    @加藤壮馬-n7l 3 ปีที่แล้ว +3

    いつからモウハンはリズム天国になったんだ、、、

    • @りんご-k2n
      @りんご-k2n 3 ปีที่แล้ว +3

      モンハンな

    • @ベジマイト-h2l
      @ベジマイト-h2l 2 ปีที่แล้ว +1

      スモウハンマーの略称みたいになっててワロタ

    • @nbon-
      @nbon- 2 ปีที่แล้ว

      モウハウ

  • @とうふ-b9z9m
    @とうふ-b9z9m ปีที่แล้ว

    こいつの全方位雷光虫弾強すぎんねん
    また撃ってきてくれよ
    極みワンオよう

  • @テリヤキ-t8t
    @テリヤキ-t8t 3 ปีที่แล้ว +2

    モンハンというよりリズム覚えゲーやん…こんなん…
    やっぱフロンティアえぐかってんなぁ

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h 7 หลายเดือนก่อน

      その代わり、見ての通り回避タイミングはわかりやすいよ。攻撃前の溜めも短いし攻撃が波で来る攻撃はほとんどないから、攻撃発生モーションを見たタイミングで回避かガード置くだけの作業

  • @623zera
    @623zera 3 ปีที่แล้ว +16

    フロンティアを墓から本家に召喚しないと。

    • @詭弁な奇便
      @詭弁な奇便 3 ปีที่แล้ว +13

      完成版として課金要素抜きで販売とかもいいかも。フロンティア従来の楽しさは半減するだろうけど普通に欲しい。

    • @てんてん-x6x
      @てんてん-x6x 3 ปีที่แล้ว +16

      @@詭弁な奇便
      面白さの半分課金で草

    • @ぐっどすまいりんぐぱすた
      @ぐっどすまいりんぐぱすた 3 ปีที่แล้ว +4

      @@詭弁な奇便
      脳みそ金ぴか小判もおるねぇ

  • @parupunteto
    @parupunteto 3 ปีที่แล้ว +12

    すげぇ
    これって壁ハメってやつだっけ?

    • @pipipi1109
      @pipipi1109 3 ปีที่แล้ว +4

      逆壁ハメ…

  • @spicymeat7547
    @spicymeat7547 3 ปีที่แล้ว +2

    ハンターとモンスターが織りなす究極の闘いだ思う。

  • @秀和シュウト
    @秀和シュウト 3 ปีที่แล้ว +1

    フロンティアは音ゲーはっきりわかんだね

  • @nandemonaoshi49
    @nandemonaoshi49 3 ปีที่แล้ว +13

    これが末期のフロンティアか

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 3 ปีที่แล้ว +5

      実はこのクエが実装された時期は末期よりもかなり前のことなんじゃよ

  • @drumtkt4222
    @drumtkt4222 3 ปีที่แล้ว

    フロンティアやったことないからわからんけどDMCのロイヤルガードと同じことしてる感じ?レッツゴージャスティーン的な?

  • @no.9164
    @no.9164 3 ปีที่แล้ว +4

    これのmvpはプーギーに送りたい……

  • @old_araara
    @old_araara 3 ปีที่แล้ว

    自分をジンオウガだと思っている
    一般極みオウガ君

  • @猫家族-d1w
    @猫家族-d1w 3 ปีที่แล้ว +3

    すげぇな。大剣苦手だったから壁殴りでしか使って無かったけど上手すぎる。
    闘覇入りとか、俺のスラアクFぐらいしか使わんもんだと思ってた。

    • @猫家族-d1w
      @猫家族-d1w 3 ปีที่แล้ว +1

      スキル《闘覇》
      武器抜刀中に最終武器倍率を1.2倍する火力スキル。
      抜刀中はスタミナが減少し続ける(ランナースキルで軽減可)。
      Fの大剣(極ノ型)のガードはスタミナが必要無いが、ガー不攻撃を避ける為のスタミナを残すか、タイミングを計って納刀する必要がある。
      納刀すると猛進切れるけど、刹那雌伏と巧撃でカバー出来てるし、言葉でないわ。

  • @ルクアーキ
    @ルクアーキ 3 ปีที่แล้ว +4

    フロンティアまたやりたいねぇ

  • @ソラ-k8u3s
    @ソラ-k8u3s 3 ปีที่แล้ว +3

    もう霊峰帰れよ…

  • @1tos66
    @1tos66 3 ปีที่แล้ว

    フロンティアって全武器カウンターかガードあるの?

    • @うちはサスケ-d2t
      @うちはサスケ-d2t 3 ปีที่แล้ว

      大剣と太刀にあります!
      また全武器抜刀したまま走れるので動きが遅いハンマーと大剣が非常に強いです

    • @とうふ-b9z9m
      @とうふ-b9z9m 3 ปีที่แล้ว

      双剣 ハンマー 笛 ライト 弓以外あると思う

  • @ネコタク-i7m
    @ネコタク-i7m 3 ปีที่แล้ว +6

    メイン武器ランスでやってたけどこいつまじで苦手だった
    判断ミスって武器納刀が間に合わなくて二フラム落ちしまくったなあ

  • @ザマスだよ
    @ザマスだよ 3 ปีที่แล้ว +1

    なんでフロンティアだけこんなずば抜けたモンスターが多いんですか?

    • @じゃあじん
      @じゃあじん 3 ปีที่แล้ว

      ハンターも含めぶっとんでるのは一部だけです

  • @4じかん
    @4じかん 3 ปีที่แล้ว +2

    こいつと極ナルガは殺しまくった

  • @Daidaisingo1002
    @Daidaisingo1002 3 ปีที่แล้ว +15

    すまんフロンティア未プレイだけどコレ見て「すげー!やりてー!」とは思えねぇわ

  • @Aaaammmmwwwww
    @Aaaammmmwwwww 3 ปีที่แล้ว

    フロンティアしたことないからどうなってるんか意味わからん

  • @stonewater2620
    @stonewater2620 3 ปีที่แล้ว +5

    あまりにも効率化された動きだから簡単に見えるけど、俺のようなモンハンバブちゃんでは何百年かかろうと真似出来ないプレイなんだろなぁ

  • @おうどんちゃん
    @おうどんちゃん 3 ปีที่แล้ว

    これは辛かった記憶がある😂 タイムオーバーになって諦めた

  • @Zan4a0
    @Zan4a0 5 หลายเดือนก่อน

    これから出てくる本家特殊個体オウガ(金雷公とかの種のボスクラス)にもこれくらいの放電攻撃はして欲しい ド派手さが足りない

  • @yukkysan7553
    @yukkysan7553 3 ปีที่แล้ว +6

    ほぼ即死技なんだよね…極み

    • @ElziaMHF
      @ElziaMHF 3 ปีที่แล้ว +8

      即死じゃない技を教えてほしいレベルでしたね…

    • @yukkysan7553
      @yukkysan7553 3 ปีที่แล้ว +2

      でもそれを1個ずつ回避してダメージを出していくのが楽しかった
      みなもと飲む時がほとんどでしたがw

    • @本田松本
      @本田松本 3 ปีที่แล้ว +1

      結果的に回避orガード武器でリズムゲーしだすというこの…

  • @ふれいむ-t8q
    @ふれいむ-t8q 3 ปีที่แล้ว

    0:19 !?!?!?!?

  • @inertia1129
    @inertia1129 3 ปีที่แล้ว +11

    新作より、Fをブラッシュアップして復活させてほしいなー

    • @ラマイナスライトネス
      @ラマイナスライトネス 3 ปีที่แล้ว +6

      それ!運営とかはしなくていいから単純にソフトとして遊びたい…

    • @yomi_lie4897
      @yomi_lie4897 3 ปีที่แล้ว +3

      難易度的についていける気がしないからそれはやめて欲しい

    • @inertia1129
      @inertia1129 3 ปีที่แล้ว +6

      @@yomi_lie4897 やってるうちにプレイヤースキルも上がっていくので、見た目よりなんとかなりますよ。
      とはいえ、辿異種みたいな高難易度のは相当やりこんでも地獄ですが・・・

    • @gx1139
      @gx1139 3 ปีที่แล้ว +2

      @@inertia1129 辿異種はガスラバズラとイナガミ以外はなれれば割と行けてたからまぁ大丈夫でしょ

    • @詭弁な奇便
      @詭弁な奇便 3 ปีที่แล้ว +1

      @@yomi_lie4897 着いていけなければ最悪ゲオればいいし俺は肯定派です。

  • @蘭丸-m3k
    @蘭丸-m3k 3 ปีที่แล้ว +3

    実装当初は絶望感しかなかったけど、慣れちゃうとタイミング合わせるだけの簡単なクエストだったんですよね〜

  • @白狼銀月
    @白狼銀月 3 ปีที่แล้ว +1

    フロンティアってこんなだったのか

  • @むらまさ-e5l
    @むらまさ-e5l 3 ปีที่แล้ว +1

    フロンティア勢からすると、コンシューマー機のモンハンはヌルゲーなんすかね?

    • @本田松本
      @本田松本 3 ปีที่แล้ว +18

      そうでもないですよ。
      コンシューマーのモンスターは強いというより姑息でウザイ方向に特化していたり、ハンターさんの取れるモーションがモンスターの挙動に比べ貧弱だったりしたので正直フロンティアよりも2G〜4Gあたりやってるほうが苦痛でした。(個人的にX系統はスタイルによるがハンターの動きが強化されておりモンスターとの理不尽なモーション差はそこそこ改善していたように思います。ワールド以降はほぼ比較にならない&アイボー以降やってないのでなんとも言えない)
      如何せんフロンティアはガード、回避とそこからのカウンター系の攻撃がしやすく、更に回避系スキルを積んでも火力が落ちづらい環境にもあったので戦いやすいです。
      また、アップデートの利点を活かし快適に遊べるような工夫がたくさん施されていたので個人的にコンシューマよりも遊びやすかった気がします。
      それでも一撃即死or確殺コンボの理不尽は泣きそうになりますが

    • @Slgnqo09446
      @Slgnqo09446 3 ปีที่แล้ว +1

      @@本田松本 姑息にずるいっていう意味はないぞ((ボソッ

    • @Slgnqo09446
      @Slgnqo09446 3 ปีที่แล้ว +1

      @Anastasia Vinogradova 移り変わるものとは言えど、誤用の意味が認められてない以上気にするべきなんだよ。君や彼もしくは彼女がどれくらいの年齢か分からないけど、社会人になって恥をかくのは誤用してる人なんだって。まさか指摘された時に「皆もこの意味で使ってるからいいんです」みたいなことを言い返さないよね?意味が伝わればいいとかじゃなくて、教養が無いって思われるよ。それに正しい意味を指摘されたくらいで嫌うのも短気すぎると思うけどね。

    • @Slgnqo09446
      @Slgnqo09446 3 ปีที่แล้ว +1

      @Anastasia Vinogradova え?間違った意味で使っている人は指摘されないと正しい意味を知る機会が無いだろ?正しいと思い込んでる言葉の意味を調べ直すことなんてほとんどないし。つまり君が言いたいのは、教養として正しい意味を知るのはいいけど、そこに誤用の指摘によるものは含まれないということになるよ。これ全く意味が分からないんだけど。
      あと一々って言ってるけど、俺が何回も誤用を指摘するところでも見たの?この一回だけでそれ言ってるならそれこそ短気すぎる。別に煽るような言い方もしてないしね。もしかして指摘してくる奴が個人的に気に食わないから言ってる?

    • @Slgnqo09446
      @Slgnqo09446 3 ปีที่แล้ว

      @Anastasia Vinogradova 自分から突っかかっといてめんどくさいは草。なら最初から無視しとけよ。君は教養は増えた方がいいのかそうじゃないのかどっちなんだ。
      その心情は指摘された本人が言うのなら分かるが、君みたいな部外者が勝手に語るのは違う。実際にそんな感情だったとしてもね。あのコメントを楽しく「話してる」というとちょっと疑問が残るし。
      発音に関しては突っ込むつもりはないが、ちょっとした、しかもただの1回の指摘も許さない君とは俺も分かり合おうとは思わないから安心していいよ。

  • @通りすがりの通り魔
    @通りすがりの通り魔 3 ปีที่แล้ว

    大根切りがあるだと!?

  • @HG-xi4yz
    @HG-xi4yz 3 ปีที่แล้ว +9

    フロンティアはもはやモンハンじゃないよな...

    • @じゃあじん
      @じゃあじん 3 ปีที่แล้ว

      noob

    • @HG-xi4yz
      @HG-xi4yz 3 ปีที่แล้ว +2

      @@じゃあじん はい?煽ってます?

    • @じゃあじん
      @じゃあじん 3 ปีที่แล้ว

      @@sgs6885 失礼、そのストーリーがな…というのはどうゆう意味ですか?また難しい=楽しさではないと仰られてますが、それは個人差があるものなので決めつけは良くないないかと

    • @こうちゃん-s3m2u
      @こうちゃん-s3m2u 3 ปีที่แล้ว

      @@じゃあじん 感想って誰もが"個人差がある前提"で聞くもん,文末が言い切りだとしても普通の人は君みたいに察し悪くないから決めつけだと思わない。

    • @こうちゃん-s3m2u
      @こうちゃん-s3m2u 3 ปีที่แล้ว

      @@じゃあじん もう1つ言えばコメ主の言った「フロンティアは別ゲー」というある種の感想に対して君は下手くそって言ったけどコメ主は「難しすぎるから他のシリーズとはもはや別ゲーだ」っていう趣旨で言ってるとは限らないでしょ。それを勝手に"決めつけ"で煽ったのはどこの誰?

  • @ワンパチ-g3w
    @ワンパチ-g3w 3 ปีที่แล้ว

    そういえば俺、極みシリーズのジンオウガとナルガクルガに合計で500回は殺されてたなー
    モンハンやめようと思った記憶ある...

  • @arginine6675
    @arginine6675 3 ปีที่แล้ว +2

    俺の知ってるモンハンじゃねぇ…

  • @user-bs5eu5qs2x
    @user-bs5eu5qs2x 3 ปีที่แล้ว +3

    こんなん勝てる気せん

  • @3player743
    @3player743 3 ปีที่แล้ว +1

    ライズでもこのくらい えげつないモンスター出てほしい

  • @腱
    @腱 3 ปีที่แล้ว +4

    もしライズにこいつが出てきたとしてもヌルゲーってとこは変わらなさそう

    • @manisupusub
      @manisupusub 3 ปีที่แล้ว

      何で?

    • @とうふ-b9z9m
      @とうふ-b9z9m 3 ปีที่แล้ว

      確実にそれは無い

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx 8 หลายเดือนก่อน

      狂化しようがぶっ飛ばして連撃だから許されないな
      昆があるから上空対策もバッチリ

  • @haniwa-xm8yo
    @haniwa-xm8yo 3 ปีที่แล้ว

    極長武器めっちゃ苦手やった

  • @mono4179
    @mono4179 3 ปีที่แล้ว +3

    普段ちるに○らさんしか見てないけどプロハンってやっぱ化けもんやな。頭おかしい(誉め言葉)

  • @コップ-o4h
    @コップ-o4h 3 ปีที่แล้ว

    フロンティアよしなまぐらいしか動画あげてないかと思ったw

  • @anic0806
    @anic0806 3 ปีที่แล้ว +5

    申し訳ないけど全然やってて面白そうに見えない…
    大技の後隙とか一切ないし…それを軽々狩るのがすごいなあ…

    • @じゃあじん
      @じゃあじん 3 ปีที่แล้ว +5

      アクション性においてはFが一番楽しい

    • @芝刈り機
      @芝刈り機 3 ปีที่แล้ว +1

      @@じゃあじん 正直わかる

    • @Kansoku-sha
      @Kansoku-sha 3 ปีที่แล้ว +1

      色々やってきて今ライズもやってるけどFが最高だった

    • @とうふ-b9z9m
      @とうふ-b9z9m 3 ปีที่แล้ว

      間違っても軽々と狩ってると思ったらあかん

    • @nbon-
      @nbon- 2 ปีที่แล้ว

      極み相手じゃなければ大剣でも輝烈剣って大技ブッ放せるけどねえ

  • @うぬ-h8d
    @うぬ-h8d 3 ปีที่แล้ว

    反射ついたらもっと強そ

  • @a.k.a.6916
    @a.k.a.6916 3 ปีที่แล้ว

    んと、何が何だか分からねぇw

  • @arutoboido
    @arutoboido 3 ปีที่แล้ว +2

    この時代が面白かった‥ 今のモンハンは簡単過ぎる‥ 子供向けには良いのだろうけど

    • @うちはサスケ-d2t
      @うちはサスケ-d2t 3 ปีที่แล้ว

      @@美雲クモクモ 自分もフロンティアずっとやってましたけど別ゲーっていうくらい違いますもんね笑

    • @user-hb2lu1sc3o
      @user-hb2lu1sc3o 3 ปีที่แล้ว

      @@美雲クモクモ 同じモンハンなのに分けて考える方が意味わからんて

    • @user-hb2lu1sc3o
      @user-hb2lu1sc3o 3 ปีที่แล้ว

      わかりみ。でも縛りプレイすればまだ楽しい。裸ノーダメ攻略なかなかやりがいあったでな

  • @名無しさん-u5d
    @名無しさん-u5d 3 ปีที่แล้ว +1

    何がなにやら

  • @Crown-FX
    @Crown-FX 3 ปีที่แล้ว +1

    こいつだけはRISEに来て欲しくない笑行動がもう攻撃の隙ないやん笑笑

  • @たいたい-w1y
    @たいたい-w1y 3 ปีที่แล้ว +1

    ぼくが考えたさいきょうのモンスター(笑)

  • @もりいしなっさん成長記
    @もりいしなっさん成長記 2 หลายเดือนก่อน

    何が楽しいんだか笑

  • @フラウ-w9q
    @フラウ-w9q 3 ปีที่แล้ว

    一切動いてないけどねこれ全部カウンター技だけの動画

  • @Pizza_tower634
    @Pizza_tower634 ปีที่แล้ว

    同じ動きしかしてこなくて草 これのどこが楽しいんだよ

    • @akataiyama
      @akataiyama ปีที่แล้ว

      まぁ本家キッズに理解するのは10年早いと思うわ

    • @ニモの煮物-d6x
      @ニモの煮物-d6x ปีที่แล้ว +1

      ワンワンとの距離感を保って攻撃をある程度パターン化させとるんやで。
      異常な肉質とHPを持つ上に10分縛りのクエなんでソロではそうする必要があるんや。
      自由に戦ってたらまず時間切れで終わんねん。
      で、これ一見簡単そうに見えてるけどヒットストップ回避とか
      その他諸々かなりの技術を駆使して討伐しとるんや。
      まぁサ終しとるからもう戦えんけどそれなりに楽しかったで。

  • @カピバラ-j7f
    @カピバラ-j7f ปีที่แล้ว +1

    ただの音ゲーやん