Hi. I'm really curious, can you tell me what saved you at 8:17? Google translates as "poogie used the recovery medicine great". I don't know what it was and I'd like to know.
Hi. It was probably the effect of the diva's prayer that I was able to avoid death. At the same time, it is thought that the effect of Poogie also occurred. Reference for those two special effects. ↓ wikiwiki.jp/nenaiko/%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9/%E6%AD%8C%E5%A7%AB#t10a8f90 wikiwiki.jp/nenaiko/%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9/%E3%83%97%E3%83%BC%E3%82%AE%E3%83%BC#a93d9e41
地面に刺さる大剣くん好き。てか極長大剣でここまでできんのすげぇ…
モンスターもハンターもぶっ壊れてたFが好きだった
これが出来るのってほんとに凄いですよね。
この人頭お菓子なってるで(称賛
甘くなってんでぇ
フロンティアよ永遠に
なにが異常かってお手と溜め見分けるのに6F(30fps)つまり0.2秒しか
ないんだよね…
ポケモンやってると技を選択した瞬間に当たるか外れるか分かるのと同じやつ
@@Evil_Disc
いや全然違うけど
@@annieleonhheart3447
俺はフロンティアやってる時はそうだったゾ。
@@Evil_Disc 何で命中率の運ゲーとフレーム人力見極めが一緒なんですかねぇ...
@@purin-n4j
ポケモンは技を選択してからテキストボックスが出るまでの間隔が、当たった時と外れた時とで僅かに違うんだゾ。
お手とお手派生、その他全包囲攻撃等の1フレームの違いを読み切るうp主さんは人間卒業したんだと思います(震え声)
この人から見ればできない方がおかしい?(震え声)
まぁ出来ないと死ぬし…
こんなんもうリズム天国やんけ…
リズム天国というよりはリズム地獄
間取ってリズム天獄
@@kou_otouto
上手いなぁ()
壁際で反射付けたランスを構えてたの懐かしい
モンハンライズでこの動きされたら泣くわ
ハンターの前にSwitchが耐えられない笑
@@こうぺい-j2h ハイグレードエディションじゃあなければそこまでスペックいらなかったはず
@@MentosuManって言っても携帯機のスペックだとねぇ...
@@きょた-z1k PSvitaで動くので,switchなら余裕だと思います。
@@きょた-z1k ワールドとライズのモンスターのモデルのポリゴン比較したけどライズカスすぎるわ
switchてほんま低性能やったんやなって
極みソロはオウガが一番楽しかったなぁ
大学入ったらフロンティアやろう!って決意して受験勉強頑張ってたのにその年の12月にサービス終了するってニュース見てガチ萎えしたなぁ
Hi. I'm really curious, can you tell me what saved you at 8:17?
Google translates as "poogie used the recovery medicine great".
I don't know what it was and I'd like to know.
Hi. It was probably the effect of the diva's prayer that I was able to avoid death. At the same time, it is thought that the effect of Poogie also occurred.
Reference for those two special effects. ↓
wikiwiki.jp/nenaiko/%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9/%E6%AD%8C%E5%A7%AB#t10a8f90
wikiwiki.jp/nenaiko/%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9/%E3%83%97%E3%83%BC%E3%82%AE%E3%83%BC#a93d9e41
うまく翻訳してくれることを願って
プーギーにアイテムを使わせるというシステムがあったんです。その中に回復薬を使うというのがありました。それはダメージを食らったとき、確率で回復薬を使ってくれるシステムだったんです
幸運が重なれば一部の超スリップ攻撃からの生還も可能でした
結局ワンパンだから火事場が最強
火事場積まないと損する
多分fやったこと無い人からするとゴチャゴチャしてて面白そうに見えるんだけど実際にやると。。。
フロムも涙目の即死ゲー
スキルガン積みは楽しいよ。作るのと完成したあとに狩猟に行くのが辛いけど。
本家より楽だよ?本家は回避タイミングわかりづらくて被弾が多くてストレス溜まる
声があれだな
正面に攻撃:ホラァぁあ!(銀魂:神楽)
回避:や!(カービィー)
???「私は火事場飯で育って来ました」
オウガの派生見切りが下手で原種でも苦手な俺からすると異次元だわ・・・
今頃だけどすげぇ、。もっと早めに見ておけばよかった。くそおおお
一撃でどんぐらいのダメージなのかめちゃ見てみたいなこれw
一撃で死ぬから見る意味ないぞ
@@Evil_Disc ハンターがモンスターに与えるダメージがいくつなのか知りたいって意味では?
@@ehgam5812 そっちかい!計算できるけど面倒すぎるから他人に任せます…
普通のモンハンの敵だいたいワンパンくらい
@@ゆうじ-z8m "ダメージ数"だとそうならないと思うぞ。
全体防御率低過ぎるから。
???「コンボスギィ!」
これが噂のヌシジンオウガですか…
体験のデザインかっこよ
玲瓏大剣
全プレイヤーが1度は憧れるんよな
うめええええ
フロンティアやった事ないけど、ナンバリングのある方より絶対ムズいやつやん…。
極みオウガよりしんどいクエナンバリングやったらおらんと思う。人によってジョジョブラキと同じとかやったらおるかもしれんけど
@@とうふ-b9z9mジョジョブラキ極ベヒレベルを遥かに凌駕する難易度だけどな
ナンバリングなら王マムLv1の上位装備ソロ一撃が唯一匹敵出来そうなレベル
王マムは体力馬鹿で逃げ足馬鹿なだけだが
冷静に考えてみ
こんな化物と戦ってるハンターってイカれてるだろ
しかもソロだぜ🤔
あの極みジンオウガがただのアホにしか見えない動画
いつからモウハンはリズム天国になったんだ、、、
モンハンな
スモウハンマーの略称みたいになっててワロタ
モウハウ
こいつの全方位雷光虫弾強すぎんねん
また撃ってきてくれよ
極みワンオよう
モンハンというよりリズム覚えゲーやん…こんなん…
やっぱフロンティアえぐかってんなぁ
その代わり、見ての通り回避タイミングはわかりやすいよ。攻撃前の溜めも短いし攻撃が波で来る攻撃はほとんどないから、攻撃発生モーションを見たタイミングで回避かガード置くだけの作業
フロンティアを墓から本家に召喚しないと。
完成版として課金要素抜きで販売とかもいいかも。フロンティア従来の楽しさは半減するだろうけど普通に欲しい。
@@詭弁な奇便
面白さの半分課金で草
@@詭弁な奇便
脳みそ金ぴか小判もおるねぇ
すげぇ
これって壁ハメってやつだっけ?
逆壁ハメ…
ハンターとモンスターが織りなす究極の闘いだ思う。
フロンティアは音ゲーはっきりわかんだね
これが末期のフロンティアか
実はこのクエが実装された時期は末期よりもかなり前のことなんじゃよ
フロンティアやったことないからわからんけどDMCのロイヤルガードと同じことしてる感じ?レッツゴージャスティーン的な?
これのmvpはプーギーに送りたい……
自分をジンオウガだと思っている
一般極みオウガ君
すげぇな。大剣苦手だったから壁殴りでしか使って無かったけど上手すぎる。
闘覇入りとか、俺のスラアクFぐらいしか使わんもんだと思ってた。
スキル《闘覇》
武器抜刀中に最終武器倍率を1.2倍する火力スキル。
抜刀中はスタミナが減少し続ける(ランナースキルで軽減可)。
Fの大剣(極ノ型)のガードはスタミナが必要無いが、ガー不攻撃を避ける為のスタミナを残すか、タイミングを計って納刀する必要がある。
納刀すると猛進切れるけど、刹那雌伏と巧撃でカバー出来てるし、言葉でないわ。
フロンティアまたやりたいねぇ
もう霊峰帰れよ…
フロンティアって全武器カウンターかガードあるの?
大剣と太刀にあります!
また全武器抜刀したまま走れるので動きが遅いハンマーと大剣が非常に強いです
双剣 ハンマー 笛 ライト 弓以外あると思う
メイン武器ランスでやってたけどこいつまじで苦手だった
判断ミスって武器納刀が間に合わなくて二フラム落ちしまくったなあ
なんでフロンティアだけこんなずば抜けたモンスターが多いんですか?
ハンターも含めぶっとんでるのは一部だけです
こいつと極ナルガは殺しまくった
すまんフロンティア未プレイだけどコレ見て「すげー!やりてー!」とは思えねぇわ
フロンティアしたことないからどうなってるんか意味わからん
あまりにも効率化された動きだから簡単に見えるけど、俺のようなモンハンバブちゃんでは何百年かかろうと真似出来ないプレイなんだろなぁ
これは辛かった記憶がある😂 タイムオーバーになって諦めた
これから出てくる本家特殊個体オウガ(金雷公とかの種のボスクラス)にもこれくらいの放電攻撃はして欲しい ド派手さが足りない
ほぼ即死技なんだよね…極み
即死じゃない技を教えてほしいレベルでしたね…
でもそれを1個ずつ回避してダメージを出していくのが楽しかった
みなもと飲む時がほとんどでしたがw
結果的に回避orガード武器でリズムゲーしだすというこの…
0:19 !?!?!?!?
新作より、Fをブラッシュアップして復活させてほしいなー
それ!運営とかはしなくていいから単純にソフトとして遊びたい…
難易度的についていける気がしないからそれはやめて欲しい
@@yomi_lie4897 やってるうちにプレイヤースキルも上がっていくので、見た目よりなんとかなりますよ。
とはいえ、辿異種みたいな高難易度のは相当やりこんでも地獄ですが・・・
@@inertia1129 辿異種はガスラバズラとイナガミ以外はなれれば割と行けてたからまぁ大丈夫でしょ
@@yomi_lie4897 着いていけなければ最悪ゲオればいいし俺は肯定派です。
実装当初は絶望感しかなかったけど、慣れちゃうとタイミング合わせるだけの簡単なクエストだったんですよね〜
フロンティアってこんなだったのか
フロンティア勢からすると、コンシューマー機のモンハンはヌルゲーなんすかね?
そうでもないですよ。
コンシューマーのモンスターは強いというより姑息でウザイ方向に特化していたり、ハンターさんの取れるモーションがモンスターの挙動に比べ貧弱だったりしたので正直フロンティアよりも2G〜4Gあたりやってるほうが苦痛でした。(個人的にX系統はスタイルによるがハンターの動きが強化されておりモンスターとの理不尽なモーション差はそこそこ改善していたように思います。ワールド以降はほぼ比較にならない&アイボー以降やってないのでなんとも言えない)
如何せんフロンティアはガード、回避とそこからのカウンター系の攻撃がしやすく、更に回避系スキルを積んでも火力が落ちづらい環境にもあったので戦いやすいです。
また、アップデートの利点を活かし快適に遊べるような工夫がたくさん施されていたので個人的にコンシューマよりも遊びやすかった気がします。
それでも一撃即死or確殺コンボの理不尽は泣きそうになりますが
@@本田松本 姑息にずるいっていう意味はないぞ((ボソッ
@Anastasia Vinogradova 移り変わるものとは言えど、誤用の意味が認められてない以上気にするべきなんだよ。君や彼もしくは彼女がどれくらいの年齢か分からないけど、社会人になって恥をかくのは誤用してる人なんだって。まさか指摘された時に「皆もこの意味で使ってるからいいんです」みたいなことを言い返さないよね?意味が伝わればいいとかじゃなくて、教養が無いって思われるよ。それに正しい意味を指摘されたくらいで嫌うのも短気すぎると思うけどね。
@Anastasia Vinogradova え?間違った意味で使っている人は指摘されないと正しい意味を知る機会が無いだろ?正しいと思い込んでる言葉の意味を調べ直すことなんてほとんどないし。つまり君が言いたいのは、教養として正しい意味を知るのはいいけど、そこに誤用の指摘によるものは含まれないということになるよ。これ全く意味が分からないんだけど。
あと一々って言ってるけど、俺が何回も誤用を指摘するところでも見たの?この一回だけでそれ言ってるならそれこそ短気すぎる。別に煽るような言い方もしてないしね。もしかして指摘してくる奴が個人的に気に食わないから言ってる?
@Anastasia Vinogradova 自分から突っかかっといてめんどくさいは草。なら最初から無視しとけよ。君は教養は増えた方がいいのかそうじゃないのかどっちなんだ。
その心情は指摘された本人が言うのなら分かるが、君みたいな部外者が勝手に語るのは違う。実際にそんな感情だったとしてもね。あのコメントを楽しく「話してる」というとちょっと疑問が残るし。
発音に関しては突っ込むつもりはないが、ちょっとした、しかもただの1回の指摘も許さない君とは俺も分かり合おうとは思わないから安心していいよ。
大根切りがあるだと!?
フロンティアはもはやモンハンじゃないよな...
noob
@@じゃあじん はい?煽ってます?
@@sgs6885 失礼、そのストーリーがな…というのはどうゆう意味ですか?また難しい=楽しさではないと仰られてますが、それは個人差があるものなので決めつけは良くないないかと
@@じゃあじん 感想って誰もが"個人差がある前提"で聞くもん,文末が言い切りだとしても普通の人は君みたいに察し悪くないから決めつけだと思わない。
@@じゃあじん もう1つ言えばコメ主の言った「フロンティアは別ゲー」というある種の感想に対して君は下手くそって言ったけどコメ主は「難しすぎるから他のシリーズとはもはや別ゲーだ」っていう趣旨で言ってるとは限らないでしょ。それを勝手に"決めつけ"で煽ったのはどこの誰?
そういえば俺、極みシリーズのジンオウガとナルガクルガに合計で500回は殺されてたなー
モンハンやめようと思った記憶ある...
俺の知ってるモンハンじゃねぇ…
こんなん勝てる気せん
ライズでもこのくらい えげつないモンスター出てほしい
もしライズにこいつが出てきたとしてもヌルゲーってとこは変わらなさそう
何で?
確実にそれは無い
狂化しようがぶっ飛ばして連撃だから許されないな
昆があるから上空対策もバッチリ
極長武器めっちゃ苦手やった
普段ちるに○らさんしか見てないけどプロハンってやっぱ化けもんやな。頭おかしい(誉め言葉)
フロンティアよしなまぐらいしか動画あげてないかと思ったw
申し訳ないけど全然やってて面白そうに見えない…
大技の後隙とか一切ないし…それを軽々狩るのがすごいなあ…
アクション性においてはFが一番楽しい
@@じゃあじん 正直わかる
色々やってきて今ライズもやってるけどFが最高だった
間違っても軽々と狩ってると思ったらあかん
極み相手じゃなければ大剣でも輝烈剣って大技ブッ放せるけどねえ
反射ついたらもっと強そ
んと、何が何だか分からねぇw
この時代が面白かった‥ 今のモンハンは簡単過ぎる‥ 子供向けには良いのだろうけど
@@美雲クモクモ 自分もフロンティアずっとやってましたけど別ゲーっていうくらい違いますもんね笑
@@美雲クモクモ 同じモンハンなのに分けて考える方が意味わからんて
わかりみ。でも縛りプレイすればまだ楽しい。裸ノーダメ攻略なかなかやりがいあったでな
何がなにやら
こいつだけはRISEに来て欲しくない笑行動がもう攻撃の隙ないやん笑笑
ぼくが考えたさいきょうのモンスター(笑)
ワンワンはまだまし
実は、奴の強さは極みの中でも中堅レベルですよ...
何が楽しいんだか笑
一切動いてないけどねこれ全部カウンター技だけの動画
同じ動きしかしてこなくて草 これのどこが楽しいんだよ
まぁ本家キッズに理解するのは10年早いと思うわ
ワンワンとの距離感を保って攻撃をある程度パターン化させとるんやで。
異常な肉質とHPを持つ上に10分縛りのクエなんでソロではそうする必要があるんや。
自由に戦ってたらまず時間切れで終わんねん。
で、これ一見簡単そうに見えてるけどヒットストップ回避とか
その他諸々かなりの技術を駆使して討伐しとるんや。
まぁサ終しとるからもう戦えんけどそれなりに楽しかったで。
ただの音ゲーやん