Oh, eines keiner Lieblingsspiele endlich mal wieder erwähnt.❤ Ich finde dieses Adventurefeeling mit dem Wandern über den Spielplan toll. Manchmal ist die Rundenanzahl ein wenig knapp bemessen. Aber die viel gescholtenen Token (Kampfsystem) finde ich gerade besonders gut. Normalerweise bekommt man eine Karte mit einer neuen Ausrüstung darauf und es ändert sich ein Würfelwert. Hier bekommt man wirklich "neue Ausrüstung" in Form eines Tokens. Also bei uns hat es niemanden gestört, im Gegenteil. Was ich richtig gut finde ist die Verknüpfung von Trophäen zu Fertigkeiten. Endlich kann man mal die Erfahrung von Kampfabenteuern für Kampffertigkeiten nutzen und nicht für "Wildnisfertigkeiten". Das ist super thematisch. (Das Gegenteil wären die Spiele, wo ich durch Töten von Gegnern Erfahrungspunkte bekomme und dann steigere ich meine Kräuterkundefähigkeit😅). Ich habe eher ein wenig Probleme mit einigen Regelformulierungen... Hat jemand schon mal im kooperativen Modus die Spinne besiegt? Insgesamt mag ich das Spiel sehr, tolle Atmosphäre. Und wenn ich nicht dran bin, plane ich meine Züge oder gieße mein Getränk nach😉. Downtime ist ja immer subjektiv. Nachtrag: Kartenziehen als Proben"wurf" finde ich allerdings auch nicht so geil. Einfach, da es gefühlt umständlicher ist am Tisch, von einem Deck zu ziehen...
Vielen Dank für das Video. Also ich habe das Spiel immer nur solo gespielt mit der eisernen Bande. Das Spielsystem, insbesondere mit den chips sagt mir sehr zu. Es hebt sich sehr von anderen Spielen ab. Ich finde die chips echt klasse und innovativ. Mit mehreren wäre es aber wohl wirklich etwas langatmig. Da würde ich dir Recht geben.
Schön, dass du das Spiel mal wieder in Erinnerung rufst 👍🏻Ich stand seinerzeit vor der Entscheidung, mir die 2. oder die 3. Edition zu holen, habe mich nach ewigem hin- und her für die 3. entschieden und bin eigentlich voll zufrieden damit…aber jetzt hast du mich natürlich noch mal neugierig auf die 2. gemacht 😅
Das bringt es leider auf den Punkt: Das Tokensystem ist für die Tonne, weil die Mechanik mir einfach 0,0 Spaß macht. Das Tokenmanagement hat mich am meisten gestört: Du kaufst einen Gegenstand und dann darf man erstmal suchen...die Coop-Variante fand ich dagegen gut (mit extra Token-Board pro Gegnertyp), aber die Eiserne Bande ist ultra schwer zu bekommen (auch auf dem Second Markt). Und der Zeitdruck hat mich auch mega gestresst :D Ist leider ausgezogen und seitdem habe ich auch nichts vergleichbares gesehen...vielleicht doch mal die 2. Edition wieder kaufen, wobei es da auch Kritikpunkte gibt die du auch erwähnst. Dein Fazit teile ich zu 100 %. Ich will eine 4. Edition. Schade finde ich auch das Star Wars Outer Rim bei mir durchgefallen ist (das lag am sehr statischen und limitierenden Spielplan - hätte mir eine offenere Spielwelt gewünscht also Sandbox like Xia). One-Shot Abenteuerspiel in deutsch und mit modernen Mechaniken hätte ich sehr gerne. Bis dahin schau ich mir mal Zerywia und Dungeon Degnerates genauer an, auch wenn es Kampagnenspiele sind...
@@Dogma-mr7bqDas ist mir zu viel Material und auch insgesamt auch zu kampflastig. Wenn ich nur kämpfen und Progression haben will spiele ich bevorzugt Too Many Bones. Und bei Hexplore It gefällt mir der Kampf (the Calculator) leider nicht.
@@Dogma-mr7bqWie ich schon geschrieben habe käme Zerywia und Dungeon Degenerates schon eher eine Richtung die mir gefallen könnte. Bei Euthia machst du praktisch nichts anderes als zu kämpfen. Da ist mir Hexplore It schon deutlich sympathischer mit den verschiedenen Quests.
Wir benutzen auch im gegeneinander Spiel die Monster Steuerungsbögen aus der Koop Erweiterung, so werden die Monster auch automatisch abgehandelt getreu ihrer Art und kein anderer Spielr kann sie "gamen". Zusätzlich haben wir die Hausregel eingeführt, dass Abenteuer starten nur 1 Aktion kostet statt 2, so fühlen sich viele Züge nicht so verschwendet an und es nimmt auch viel von dem nervigen Zeitdruck raus. Schwierig ist es eh trotzdem noch, auch mit dieser Änderung.
Oh, eines keiner Lieblingsspiele endlich mal wieder erwähnt.❤
Ich finde dieses Adventurefeeling mit dem Wandern über den Spielplan toll. Manchmal ist die Rundenanzahl ein wenig knapp bemessen.
Aber die viel gescholtenen Token (Kampfsystem) finde ich gerade besonders gut. Normalerweise bekommt man eine Karte mit einer neuen Ausrüstung darauf und es ändert sich ein Würfelwert. Hier bekommt man wirklich "neue Ausrüstung" in Form eines Tokens. Also bei uns hat es niemanden gestört, im Gegenteil.
Was ich richtig gut finde ist die Verknüpfung von Trophäen zu Fertigkeiten. Endlich kann man mal die Erfahrung von Kampfabenteuern für Kampffertigkeiten nutzen und nicht für "Wildnisfertigkeiten". Das ist super thematisch. (Das Gegenteil wären die Spiele, wo ich durch Töten von Gegnern Erfahrungspunkte bekomme und dann steigere ich meine Kräuterkundefähigkeit😅).
Ich habe eher ein wenig Probleme mit einigen Regelformulierungen...
Hat jemand schon mal im kooperativen Modus die Spinne besiegt?
Insgesamt mag ich das Spiel sehr, tolle Atmosphäre. Und wenn ich nicht dran bin, plane ich meine Züge oder gieße mein Getränk nach😉. Downtime ist ja immer subjektiv.
Nachtrag: Kartenziehen als Proben"wurf" finde ich allerdings auch nicht so geil. Einfach, da es gefühlt umständlicher ist am Tisch, von einem Deck zu ziehen...
Vielen Dank für das Video. Also ich habe das Spiel immer nur solo gespielt mit der eisernen Bande. Das Spielsystem, insbesondere mit den chips sagt mir sehr zu. Es hebt sich sehr von anderen Spielen ab. Ich finde die chips echt klasse und innovativ. Mit mehreren wäre es aber wohl wirklich etwas langatmig. Da würde ich dir Recht geben.
Schön, dass du das Spiel mal wieder in Erinnerung rufst 👍🏻Ich stand seinerzeit vor der Entscheidung, mir die 2. oder die 3. Edition zu holen, habe mich nach ewigem hin- und her für die 3. entschieden und bin eigentlich voll zufrieden damit…aber jetzt hast du mich natürlich noch mal neugierig auf die 2. gemacht 😅
Dankeschön fürs Video und deine Einschätzung! Werd mal die Augen nach einem sec. Edition Schnapper aufhalten 👍🏻😅
Der einzige Unterschied im Koop-Spiel wären nur die Gruppenfähigkeiten gewesen.
Das bringt es leider auf den Punkt: Das Tokensystem ist für die Tonne, weil die Mechanik mir einfach 0,0 Spaß macht. Das Tokenmanagement hat mich am meisten gestört: Du kaufst einen Gegenstand und dann darf man erstmal suchen...die Coop-Variante fand ich dagegen gut (mit extra Token-Board pro Gegnertyp), aber die Eiserne Bande ist ultra schwer zu bekommen (auch auf dem Second Markt). Und der Zeitdruck hat mich auch mega gestresst :D Ist leider ausgezogen und seitdem habe ich auch nichts vergleichbares gesehen...vielleicht doch mal die 2. Edition wieder kaufen, wobei es da auch Kritikpunkte gibt die du auch erwähnst. Dein Fazit teile ich zu 100 %. Ich will eine 4. Edition. Schade finde ich auch das Star Wars Outer Rim bei mir durchgefallen ist (das lag am sehr statischen und limitierenden Spielplan - hätte mir eine offenere Spielwelt gewünscht also Sandbox like Xia). One-Shot Abenteuerspiel in deutsch und mit modernen Mechaniken hätte ich sehr gerne. Bis dahin schau ich mir mal Zerywia und Dungeon Degnerates genauer an, auch wenn es Kampagnenspiele sind...
Schon mal Euthia probiert?
@@Dogma-mr7bqDas ist mir zu viel Material und auch insgesamt auch zu kampflastig. Wenn ich nur kämpfen und Progression haben will spiele ich bevorzugt Too Many Bones. Und bei Hexplore It gefällt mir der Kampf (the Calculator) leider nicht.
@@thomasd.4820 Ok, so richtige Abenteuerspiele ohne Kampfschwerpunkt fallen mir tatsächlich auch nicht ein... Wohl eine Marktlücke😁
@@Dogma-mr7bqWie ich schon geschrieben habe käme Zerywia und Dungeon Degenerates schon eher eine Richtung die mir gefallen könnte. Bei Euthia machst du praktisch nichts anderes als zu kämpfen. Da ist mir Hexplore It schon deutlich sympathischer mit den verschiedenen Quests.
Wir benutzen auch im gegeneinander Spiel die Monster Steuerungsbögen aus der Koop Erweiterung, so werden die Monster auch automatisch abgehandelt getreu ihrer Art und kein anderer Spielr kann sie "gamen".
Zusätzlich haben wir die Hausregel eingeführt, dass Abenteuer starten nur 1 Aktion kostet statt 2, so fühlen sich viele Züge nicht so verschwendet an und es nimmt auch viel von dem nervigen Zeitdruck raus. Schwierig ist es eh trotzdem noch, auch mit dieser Änderung.
Midnight gab es auf englisch als Coop-Erweiterung für die sec. Edition.
Jaaa stimmt. Dieses coole Midnightsetting. Ich erinnere mich. Total vergessen. Leider selber nie besessen
Wenn du die dritte nicht brauchst dann nehm ich sie gerne ab . Lg
Schon weg sorry 😉
@@BrettspielSnob versuch war es wert .
Bin am überlegen die 2te zu holen grade bei ebay . So 20 bis 30 Euro zu haben
22:35: "Bei keinem Spiel mag ich diese Art des Dings."
Präziser kann man nicht formulieren 😁