리니지W 2차 쇼케이스, 정보를 공개했는데 왜 의구심만 더 커지는 걸까?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @미엘형
    @미엘형 3 ปีที่แล้ว +265

    '쇼케이스' 를 법조문이나 계약서처럼 뜯어보고 분석해봐야 하는 K게임의 현주소
    엔씨는 이러한 관심과 비판을 오직 게임으로 타개할 능력을 갖고있는가? "아니오"

    • @기분이묘해
      @기분이묘해 3 ปีที่แล้ว +4

      미엘형 본인등판하셨네요 ㄷㄷ

    • @언제사랑
      @언제사랑 3 ปีที่แล้ว +4

      오 형 채널도 잘 보고있음ㅋㅋ 엔씨는 더더더더더 정신차려야됨

    • @이형준-w1m
      @이형준-w1m 3 ปีที่แล้ว +2

      형이 왜 여기서 나와??ㅋㅋ

  • @jeenylykken8164
    @jeenylykken8164 3 ปีที่แล้ว +1245

    저 쇼케이스가 진짜 웃겼던건...
    보통 게임을 소개할 때는 뭐가 있다 뭐가 있다 이런 식으로 게임의 새로운 모습을 소개하는데...
    리니지W는 이거 없다 이거 없다, 아무튼 없다만 말하다보니까 그럼 대체 뭐가있다는건지 의문이었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    +NC분들 보이십니까 얼마나 리니지W 발표가 뭣같았으면 이런 이야기에 공감이 이렇게 박히네

    • @wkdlovelee
      @wkdlovelee 3 ปีที่แล้ว +40

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 공감합니다

    • @안준석남
      @안준석남 3 ปีที่แล้ว +76

      없다란걸 후반부에 집중해서 문양없다 머머없다 그타이밍에 바닥에서 놀다가 8프로까지 올랐쟎아요 ... 99프로 주가방어용 2차쇼케이스,,, 이득본걸 일본에서 다까먹공

    • @Yoon-qh8fo
      @Yoon-qh8fo 3 ปีที่แล้ว +7

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @snackerchoi5929
      @snackerchoi5929 3 ปีที่แล้ว +5

      @@jenohag ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Ninano0813
      @Ninano0813 3 ปีที่แล้ว +41

      쇼케이스면 콘서트 분위기여야 되는데 이건 무슨 청문회나 법정공방에서 법리해석 하는거 보는 기분 청문회나 법정에서 이새끼가 무조건 잘못했다 깔고 가는 느낌 ㄹㅇ

  • @sylee375
    @sylee375 3 ปีที่แล้ว +528

    신작 쇼케이스가 '신작에서 어떤 경험을 줄 수 있는지'가 아닌 '어떤 BM을 하지 않을건지'에 대한 해명의 장이 된 것만 봐도 얼마나 엔씨의 업보가 크고 깊은지 와닿네요

    • @늑대로-l2h
      @늑대로-l2h 3 ปีที่แล้ว +6

      킹갓겜 원신으로..!

    • @ddurudduru1072
      @ddurudduru1072 3 ปีที่แล้ว +18

      그리고 그 해명의 장도 불신의 눈초리가 더 큰 것 또한 엔씨의 업보

    • @n.y.a.k.o.o
      @n.y.a.k.o.o 3 ปีที่แล้ว +4

      @@늑대로-l2h 이번에 머 터졌다던ㄷ

    • @크아앙-r3l
      @크아앙-r3l 3 ปีที่แล้ว +7

      @@user-vw6tn4mo8p 피니지, 리니지M 둘다 했었지만 재미는 없었는데...어떤부분이 재미있다는건지...피니지는 돈된다고해서 해봤었고 리니지M은 과거 생각으로 해봤지 절대 재미는 못찾는 게임입니다.
      돈쓴게 아까워서 하다 접은 개돼지가 말씁드리네요

    • @SEESEESFC
      @SEESEESFC 3 ปีที่แล้ว

      @@user-vw6tn4mo8p ?

  • @ParanChuring
    @ParanChuring 3 ปีที่แล้ว +303

    옆동네에선 배필 2042같은 게임을 만들고 여기는 20년전 게임만도 못한걸 알파벳만 뒤집어서 만들고 ㅋㅋㅋ

    • @목격자냥이
      @목격자냥이 3 ปีที่แล้ว +4

      사실상 5로 정리 싹 다 가능할 정도임

  • @jeyji2534
    @jeyji2534 3 ปีที่แล้ว +423

    게임분석가가 본업인 출시 예정 게임 분석을 하는 것도 광고가 아니라고 베너를 달아야 된다는 웃픈 현실을 엔씨가 보고 본인들이 당면한 위기를 깨달았으면 좋겠내요. 수고하셨습니다.

    • @Hyun579
      @Hyun579 3 ปีที่แล้ว +3

      광고임이 아니라 광고아님이라닝...
      머선129...

    • @Love_JDy
      @Love_JDy 3 ปีที่แล้ว +1

      본업이 게임분석가세요?그런 직업도 있나요???

    • @css5313
      @css5313 3 ปีที่แล้ว +35

      @@Love_JDy 비즈니스적으로 가치가 있다면 어떤 일이던 직업이 생깁니다.

    • @시린상처
      @시린상처 3 ปีที่แล้ว

      게임분석하는사람이 광고받고 분석하는거 자체가 더 편파적이게 될수도 있지않을까요?

    • @YaekaeY
      @YaekaeY 3 ปีที่แล้ว +17

      @@시린상처 그런뜻이 아니라 본업을 하는데도 광고로 의심하는 사람이 생기는 수준의 게임이라고요

  • @천섬-b9e
    @천섬-b9e 3 ปีที่แล้ว +177

    보통 쇼케이스는 핵심 개발자가 나와서 진득하게 우리게임에는 어떤점이 장점이고 전작과의 차이점은 무엇이며 이렇게 새로운 시도를 해봤는데 마음에 드셨으면 좋겠습니다 라는대 이건 면피문이라서 전혀 기대가 안됩니다

    • @donginkim874
      @donginkim874 3 ปีที่แล้ว +14

      진짜 중소기업보다 못한 유치함을 보여줬죠~

    • @따옥-y6u
      @따옥-y6u 3 ปีที่แล้ว +4

      정답

  • @kalyber2
    @kalyber2 3 ปีที่แล้ว +160

    15:10 동그란슬롯 6개지만 그 옆에 바닥보면 동그란 잔상2개 보임. 급하게 캐시템슬롯 가려놓은듯ㅋㅋ

    • @wristlet2173
      @wristlet2173 3 ปีที่แล้ว +9

      와 소름돋네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @dykim80
      @dykim80 3 ปีที่แล้ว +6

      그걸 찾아내셨네 ㅋㅋㅋ

    • @kyyang9980
      @kyyang9980 3 ปีที่แล้ว +1

      무쳤네 ㅋㅋㅋ 디테일보소 ㅋㅋㅋ

    • @gila6629
      @gila6629 3 ปีที่แล้ว +1

      와진짜네ㅋㅋㅋ 추천 누르고갑니다

  • @gly6782
    @gly6782 3 ปีที่แล้ว +138

    1차 쇼케이스가 곧이곧대로 도쿄게임쇼에 나왔는데...패널들이 인게임을 보자마자 나온 싸늘한 반응이 저까지 부끄러워지더라고요
    국가망신이라는게 이런거구나 싶었습니다...

    • @DD-uw7zd
      @DD-uw7zd 3 ปีที่แล้ว +28

      젤다의 전설, 몬스터 헌터, 슈퍼마리오 등등
      내로라할 일본의 콘솔게임 들을 생각하면.. 진짜 얼굴이 빨개지네요 ㅋㅋㅋ 리니지라니

    • @샤이-c7z
      @샤이-c7z 3 ปีที่แล้ว +20

      그때 당시 엠씨분들 평타 치는 모습보고 아 이걸 어떻게 좋게 포장해야하나 난감 표정 지으며 보는 모습 보고 아 왜 우리가 쪽팔려해야 해는지 ㅜㅜ..
      쓰래기 겜 갖고 와서 미안해..

    • @yww3591
      @yww3591 3 ปีที่แล้ว +1

      완전 스고이봇 ㅋㅋ 그거 말곤 뭐 없었죠 ㅋㅋㅋㅋ

    • @글러브몬타나
      @글러브몬타나 3 ปีที่แล้ว

      '니들이 해외에서도 돈 좀 번다매? 니들이 우리만큼 버냐?ㅎㅎ' 이따구 단순한 천민자본주의에 찌들어있는 후진국식 거지발싸개 줫버러지 심보로 내민듯.
      그게 아니라면 그런 귀한 곳에 리니지W 같은 누추한 쓰레기가 뜬금없이 침입할 이유가 없음.

  • @Auroratwins_
    @Auroratwins_ 3 ปีที่แล้ว +24

    ㅋㅋㅋㅋ이젠 의구심만 들수밖억 없음ㅋㅋㅋ
    리니지식BM:이놈들은 왜 바뀌지않는가, 위기의식이 없나 하는 의구심
    비리니지식BM:얘네들이 어떤 새로운 통수를 칠까, 얘네들이 왜이럴까 하는 의구심
    정보비공개:어떤짓을 해놧길레 그러는걸까 하는 의구심
    정보공개:어떤짓을 하려고 이러는걸까 하는 의구심

    • @사라칸
      @사라칸 3 ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @choi9962
      @choi9962 3 ปีที่แล้ว +2

      가불기 오지게 걸렸네..

    • @yww3591
      @yww3591 3 ปีที่แล้ว +2

      김실장님이 메이플을 토대로 겜사가 신뢰를 잃으면 어떻게 될지 통찰 하신 영상도 있죠 ㅋㅋ

  • @북극고양이-l6f
    @북극고양이-l6f 3 ปีที่แล้ว +201

    리니지 라는 전공 과목에 새로운 리니지논문이 나왔는데 전작 논문들이 불성실해서 새로운 논문에 의문이 생기는걸지도 실장님 고생 하셨습니다 화이팅

    • @stay-4512
      @stay-4512 3 ปีที่แล้ว +3

      과금 Yuji

    • @파트아라
      @파트아라 3 ปีที่แล้ว +3

      뭐래

    • @DanielECChoi
      @DanielECChoi 3 ปีที่แล้ว

      @@stay-4512 대댓 꿀잼추

  • @잉-p2x
    @잉-p2x 3 ปีที่แล้ว +18

    "출시시기에 " 변신, 마법인형 외에 어떤 bm들도 존재하지 않습니다 15:14

  • @polofly1101
    @polofly1101 3 ปีที่แล้ว +21

    어차피 nc는 찍어놓은 매출이 있어서 전과 비슷한 수준의 과금시스템이 나올 수 밖에 없음. 내려놓고 싶어도 절대로 내려놓을 수가 없음. 그냥 가불기임. 만약 매출을 포기한다면 김택진이 자기 주식부터 던지고 대표 사임하겠지

  • @catflying5965
    @catflying5965 3 ปีที่แล้ว +269

    결국 전문가가 보면 절반이상이 기만이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @yeong-jungkim5516
      @yeong-jungkim5516 3 ปีที่แล้ว +3

      기만이라는 게 가장 나쁜 건데 당하는 입장으로서

  • @mazaku1
    @mazaku1 3 ปีที่แล้ว +66

    NC는 너무너무 말장난을 자주하고
    게임내에서는 잠수함 패치로 잠구는 경우가 많아서 믿음이 하나도 안가네요 .
    출시 시기에는 .....진짜..와....

  • @yoonsungchoi1880
    @yoonsungchoi1880 3 ปีที่แล้ว +40

    21:42 영혼 깊숙한 곳에서부터 한심하다고 느낄때만 나오는 소리

  • @김만성-y5i
    @김만성-y5i 3 ปีที่แล้ว +10

    민심이 천심이다
    리니지가 완벽햇던게 아니라
    유저들이 스스로 만든세상이엿다
    추억에 빠져 써줫던 유저들
    호구취급하고 무사한게임이라니
    황금알 낳는 거위의 배를 갈라버린
    어리석은 게임사지 찍먹도 아깝다

  • @KagaYa_
    @KagaYa_ 3 ปีที่แล้ว +17

    24:00 디지털 제화의 특성상 중고와 신품의 차이가 없기때문에 신품구매가 중고거래에 비해 메리트가 없어지는거군요 ㅋㅋ

    • @nskpc1
      @nskpc1 3 ปีที่แล้ว +1

      이 점을 생각하면 뽑기로 뽑은 탬
      개인교환 가능하게 해주는 대신
      특정 스텟을 좀 낮추는 식으로 (접두어, 접미어 하나 빼는식) 뭔가 할지도 모르겠네요

  • @김성호-u3c
    @김성호-u3c 3 ปีที่แล้ว +36

    쇼케이스 랍시고 과금아이템 있니 없니 변명하는데 시간을 다 쓰고 있으니
    이미지회복이 가능하긴 합니까 택진이형?

  • @yoonsungchoi1880
    @yoonsungchoi1880 3 ปีที่แล้ว +5

    16:00 귀가중에 이어폰으로만 듣고 와서 몰랐는데 음악도 그렇고 "존재하지않습니다"라고 말할때 뒤에 연출 뭐야ㅋㅋㅋ 최근들어서 가장 크게 웃었네. 엔씨는 창피함같은거 없는거임???

  • @WinCasterCombo
    @WinCasterCombo 3 ปีที่แล้ว +2

    02:00 일점사는 실장님 말씀대로 아이디를 부르지 못하니 증표 머리위에 띄우게 해서 점사하는 방법으로 해결하겠네요..
    리니지2 pc버전에서 그랬었거든요ㅎ

  • @patpatjoon
    @patpatjoon 3 ปีที่แล้ว +77

    스스로 리니지 원툴이라는 걸 증명한 엔씨
    리니지 BM이 실패한 게 아니라
    리니지밖에 없는 엔씨가 실패한 거 아닐까

    • @박사-o9g
      @박사-o9g 3 ปีที่แล้ว +2

      창의성 부족으로 실패했군요. 게임의 외양도 그리 창의적인가 싶긴 한데 내부는 더더욱 틀에 박힌 모양새다보니...

    • @yamamoto1403
      @yamamoto1403 3 ปีที่แล้ว +3

      그것도 중하긴하지만...제일중요한건 회사의 욕심이 게임에 전반적인부분에 개입되는게 제일문제임. 속칭말하는 개막장 운영회사인겁니다. 그래서 어떤게임이 나와도 욕을 처먹는거쥬

  • @QuRareLugene
    @QuRareLugene 3 ปีที่แล้ว +73

    15:06 지니어스 브금 깔면 완벽

  • @HS-mq6if
    @HS-mq6if 3 ปีที่แล้ว +50

    김실장님 대화형 진행방식이 예전 보던 먼나라 이웃나라, 그리스 로마신화 만화가 생각나네요. 집중도 잘되고 수평어식 대화도 더 편하고 전혀 거부감이 없습니다. 👍

  • @시꾸-c9k
    @시꾸-c9k 3 ปีที่แล้ว +52

    남들은 게임성 어필에 열심히인데 이 겜은 그저 과금 모델만 열심히 설명

    • @boolju
      @boolju 3 ปีที่แล้ว +3

      게임성은 완벽하다고 생각하는 오만이죠

  • @samcheon
    @samcheon 3 ปีที่แล้ว +6

    이게 9:50 경 룸티스 설명에서 중요한게 출시시기에 라고써놓음 그말은 출시때는 없지만 그뒤에 좀 중독시켯다 싶으면 만들거라는말

  • @user-yw5ij5hb1f
    @user-yw5ij5hb1f 3 ปีที่แล้ว +28

    그냥 국가 간 쩐의 전쟁 구도를 만들어서 세계라는 바다에 미끼를 던지고 국뽕이 강한 나라를 낚아 그 돈을 뽑아 먹으려는 의도가 아닐까요

    • @comocomm
      @comocomm 3 ปีที่แล้ว +1

      이거다...!

  • @피니지2
    @피니지2 3 ปีที่แล้ว +24

    15:12 엑서사리 슬록 지운거 보임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @장주혁-v4l
      @장주혁-v4l 3 ปีที่แล้ว +1

      아 ㅋㅋㅋㅋ 동그라미들 왼쪽에 어색한 부분이 엑세서리 슬롯 자리임? ㅋㅋㅋㅋ

  • @김세진-w5o8v
    @김세진-w5o8v 3 ปีที่แล้ว +12

    실장님이 설명이 넘 재밌어서 리니지 사라지지 않았으면까지 생각하는걸 보니 정상이 아니게 되었나봐요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 브금까지 캐치하는 그의 분석력.......☆ 16:05

  • @LeeCheaGeon
    @LeeCheaGeon 3 ปีที่แล้ว +43

    이걸 게임쇼에서 공개했다는게 너무 부끄럽다...

  • @value5009
    @value5009 3 ปีที่แล้ว +14

    엔씨정도면 그동안 돈번걸로 진짜 혁신적인 게임 개발 가능했을거같은데 몇년이 지난 지금까지 유료아이템이 있냐없냐.. 이게 재미있을까요.. 있던 없던 리니지라는 게임이 이제는 시대에 뒤쳐진 게임인거같네요

    • @얼큰돼지국밥-u1z
      @얼큰돼지국밥-u1z 3 ปีที่แล้ว +2

      게임 개발 안하고 사옥짓고 야구단 창설 함 ㅋㅋ

    • @yoonsukpark9443
      @yoonsukpark9443 3 ปีที่แล้ว +1

      그냥 개개인들이 꿀꺽한거 같은데요. 근데 그만큼 벌어서 쉽게 쓰러질거같지는 않아요.

  • @샤이-c7z
    @샤이-c7z 3 ปีที่แล้ว +8

    리니지W 라고 생각 나는건 도쿄 게임쇼 결국에 나가서 ㅋㅋㅋ전 세계인 게이머들에게 조리돌림 하고 있는 것만 생각남... 그때 당시 얼마나 쪽팔렸는지....
    왜청피한건 왜 우리의 몪 인지...ㅠ

  • @YaHoYaTV
    @YaHoYaTV 3 ปีที่แล้ว

    인생 최악의 게임을 꼽으라면 리니지 모바일 게임이다. 사회적 암덩어리 게임 그차제다.

  • @백곰-x6j
    @백곰-x6j 3 ปีที่แล้ว +19

    쇼케이스로 일방적인 소통이란걸 (저것도 소통이라고?) 보고 확신이 들었다.. 우리들이 하는 게임과 저들이 생각하는 게임이라는 단어는 완전 다른 의미라는 것을… 20년 넘게 끌고온 저들의 게임에대한 사상 이라는 것은 유저들의 원성으로 주입시키고 유교육되기 어렵다. 죽었다 깨나도 어려워보인다. 그냥 저 게임사을 좋아하는 나이많은 유져들과 함께 점점 무너져가다 어딘가 팔릴 회사로 생각된다.

  • @RIDEWITHMANI
    @RIDEWITHMANI 2 ปีที่แล้ว

    나라에서는 해주는것도 없고 자영업자인데 해당도 안되는와중에 😃파😃다😃사😃워😃리😃 알고나서 아빠노릇합니다..ㅋ

  • @썸머타임-n5y
    @썸머타임-n5y 3 ปีที่แล้ว +17

    초반에는 각인이나 귀속템으로 나왔다가 개인거래시 각인해제권, 귀속해제권을 사용해야할거고,
    당연히 캐시샵에서 해제권을 팔게 될것 같네요.

  • @BallaNar
    @BallaNar 3 ปีที่แล้ว +9

    리니지 M 으로 해먹고
    뒤집어서 W로 해먹으려하고
    W 망하면 90도 뒤집어서 리니지E 내고
    리니지E 망하면 리니지3 낼건지 ㅋㅋ nc 미쳤나

    • @기돌-u7p
      @기돌-u7p 3 ปีที่แล้ว +2

      그…그럴듯 한데?!!!!!

    • @h9981025
      @h9981025 3 ปีที่แล้ว +2

      기밀 누설

    • @레알노답인생
      @레알노답인생 3 ปีที่แล้ว +1

      이 정도면 NC내부자인데

  • @hyonkwanyun8432
    @hyonkwanyun8432 3 ปีที่แล้ว +13

    사람들의 진짜 관심은 린w 출시하고 주가가 더 떨어질까 아님 어느정도 복구가 될까 정도 밖에 없을듯 ㅋㅋㅋㅋ

  • @닥터푸우-y4b
    @닥터푸우-y4b 3 ปีที่แล้ว +95

    김택진이 마약사범새낔ㅋㅋㅋㅋ
    이번엔 진짜로 잘가라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @양종윤-t9t
      @양종윤-t9t 3 ปีที่แล้ว

      마약사건 터짐???

    • @alphabe
      @alphabe 3 ปีที่แล้ว +10

      리니지가 마약이라고

    • @우엉차-q4k
      @우엉차-q4k 3 ปีที่แล้ว +8

      마약사범ㅋㄱㄱㅋㅋㅋㅋㄱㄱㄱ전나 뻘하게웃기네 맞긴맞는말이네ㅋㄱㅋㄱㄱ

    • @akavata
      @akavata 3 ปีที่แล้ว

      깔때 시원하게 까되, 이름 언급은 조심해서…

  • @엘수르
    @엘수르 3 ปีที่แล้ว +82

    또 한 번 성지순례 영상을 만드시려는 김실장님

    • @kyyang9980
      @kyyang9980 3 ปีที่แล้ว

      미리 성지순례왔습니다.
      복권 1등 당첨되게 해주세요

  • @명태-s7e
    @명태-s7e 3 ปีที่แล้ว

    05:00 pvp의 이벤트 화 ->강한자가 보상을 얻는다 강한자=과금러
    리니지가 원래 싸우는 게임이지만 pvp보상이 좋으면 무과금 중소과금 분들이랑 핵과금러 분들의 차이가 커져 유저가 빠져나갈것이고 보상이 안좋으면 활성화가 안되어 이벤트의 의미가 없어지고... 결국 나락으로 갈 예정인가...

  • @쑈로랑
    @쑈로랑 3 ปีที่แล้ว +17

    11/4일이 NC가 게임을 마지막으로 출시한 날짜가 되었으면 좋겠다.

  • @볼빨간갱년기-t1r
    @볼빨간갱년기-t1r 3 ปีที่แล้ว +67

    악세 설명할때 장비창 보시면 희미 하게 동그랑 원이 두개 보인다. 확인들 해보세요

    • @Eight-j5m
      @Eight-j5m 3 ปีที่แล้ว +7

      뭘 확인까지 해요 ㅋㅋ 어차피 안할거고 망할게임!!

    • @gila6629
      @gila6629 3 ปีที่แล้ว +5

      와 진짜네 슬롯창 왼쪽편 땅바닥 보니깐 동그란 원 두개 잔상 있네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      이새기들 아직 정신못차렸네
      급하게 지우고 안들킬꺼라 생각하고 당당하게 저화면 보여준거라면
      쟤들은 아직 유저를 기만하고 개돼지로 보는게 확실하군요

  • @hyunchulbyun1104
    @hyunchulbyun1104 3 ปีที่แล้ว +11

    15:10 세번째 동그라미 옆에보면 구멍 두개 포토샾으로 지워놓은거 보임.... 땅이 동그랗게 울어있음...

  • @greed4great
    @greed4great 3 ปีที่แล้ว +8

    이게 게임 설명회야 아님 투자 유치설명회야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임을 즐기는 것이 기대가 되는 게 아니라 지갑을 얼마나 열어야 하나를 신경쓰고 있네

  • @dykim8643
    @dykim8643 3 ปีที่แล้ว +12

    게임 자체에 대해 궁금해야 되는데.. 왜 bm에 대해서만 궁금하고 그게 왜 메인이 되어야 하는지.. 주가가 떨어질만 하네요..

  • @stuck_on_you
    @stuck_on_you 3 ปีที่แล้ว +1

    리니지 초기에도 정상적 운영은 아니었지만, 그나마 유저들이 무언가를 할 수라도 있었지..
    지금의 리니지는 그냥 nc 의 노예일 뿐.. 추억 때문에 어쩔 수 없이 유저들이 따라가주는.. 그런 부분을 nc 가 모를리도 없고.. ㅋ
    그 긴 시간 무시해왔는데.. 이제와서 주식 떨어졌으니 변한다??? 유저들의 원성에 변하는 척 하는거지
    어차피 궤도에 다시 오르면 주주들 손해봤던 것 돌려달라는 원성에 다시 문제의 nc 로 돌아갈게 뻔함

  • @피르-p8d
    @피르-p8d 3 ปีที่แล้ว +5

    2021년 하반기에 나온 게임인데 90년대 게임에서 변한게 거의 없음 ㅋㅋㅋㅋ
    한국최고의 게임사가 만든 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    존나비웃음당하....아 게임사가아니라 한국최대도박장에서 만든 그래픽들어간 도박이지 참 ㅋㅋ

  • @Honey-t3t
    @Honey-t3t 3 ปีที่แล้ว +1

    캐쉬악세 추정 발견한 영상입니다.
    th-cam.com/video/J4ribLCKvVw/w-d-xo.html
    김실장님 확인 부탁드립니다

  • @peterchoi4660
    @peterchoi4660 3 ปีที่แล้ว +3

    결국 자기들 BM구조를 없애거나 고치는게 아니라, 새로운 시스템을 소개하는 것도 아니고 기존 일부 상품만 안 판다는거네 ㅋㅋㅋ 그걸 거창하게 소개하는 자리에서 변명하는 거고 ㅋㅋㅋ
    에라이 삼성이 새로운 스마트폰 소개할 때 무슨무슨 기능 없애겠다고 하냐 ㅋㅋㅋㅋ 더 새로운 기능과 발전된 가치를 제품에 담는거지 ㅋㅋㅋ
    진짜 돈만 쓸어모았지 서비스와 제품을 바라보는 관점이 타 회사들에 비하면 왜곡 그자체네 ㅋㅋㅋ 향후 기업에 기대되는 신규 가치는 제로네 ㅋㅋㅋ 이러니 주가가 떨어지지
    게다가 이게 무려 월드 쇼케이스라는 공식자리에서 말장난 ㅋㅋㅋ

  • @eyelesslove12
    @eyelesslove12 3 ปีที่แล้ว +2

    리니지 겜들 보면 보스가 이론상 드랍은 하는데 몇달~그이상 동안 아무도 못먹었다면 사실상 없는거나 다름이 아닌가? 라고 생각했었죠. 그래서 얘들이 인겜에서 구할수 있다 라고 해도 별로 신용이 안감.

  • @latelin
    @latelin 3 ปีที่แล้ว +106

    결국 서버가 글로벌한 리니지M인가..

    • @YaekaeY
      @YaekaeY 3 ปีที่แล้ว +2

      글로벌 서버 리니지 클래식 ㅋㅋ 출시되고 좀있으면 또 온갖 스탯팔이 집어넣겠지

  • @유성-x1s
    @유성-x1s 3 ปีที่แล้ว +1

    14:58 이 부분 잘보면 반지 왼쪽에 음영?이 보이는데 악세 두개씩 착용할 수 있게 만들어 놨다가 욕먹을까봐 지운게 아닐까 하는 의심이 되네요

  • @붓도색
    @붓도색 3 ปีที่แล้ว +34

    김실장님 분석을 들으면서 유저들끼리의 증오를 기반으로 만든 이 게임에 무슨 가치가 있는건지;

    • @leokenygud
      @leokenygud 3 ปีที่แล้ว +1

      극도의 스트레스를 해소했을 때의 극도의 쾌락

    • @멩코
      @멩코 3 ปีที่แล้ว

      근데 호드 얼라도 서로 싫어하지 않나요?

    • @leokenygud
      @leokenygud 3 ปีที่แล้ว +4

      @@멩코 그건 그냥 편을 나눠 둔 것
      리니지는 개념이 많이 달라요.
      사람이 사람을 이렇게도 싫어할 수가 있나 싶은...
      김실장님 영상중에도 있어요.

    • @CharlesHKim-bd5uv
      @CharlesHKim-bd5uv 3 ปีที่แล้ว +5

      @@멩코 김실장님 영상들을 보니까 리니지에서 진영간의 적대감은 그냥 경쟁심리 정도를 넘어섰던데요?
      진심으로 사람간의 증오를 자극해서 돈벌이하는 악마의 게임이라는 생각이 들더군요.

    • @펭귄-k2t
      @펭귄-k2t 3 ปีที่แล้ว

      갓존슨 리니지썰들어보면 알게됨

  • @hyk2602
    @hyk2602 3 ปีที่แล้ว +6

    정말 철저하게 회사 수익에 기반해서 손해보지 않게끔 만들려고 노력하고있는게 보인다 유저의 입장과 편의성은 개나줘버려랴 이거지

  • @나클레
    @나클레 3 ปีที่แล้ว +9

    NC는 그냥.. 사기꾼 그이상 그이하도 아님.
    속는 놈만 바보.
    얼마든지 재밌는 게임 많아요~~

  • @jihukmin6827
    @jihukmin6827 3 ปีที่แล้ว +4

    안타까운 기업 중 하나. 리니지1에서2로 그리고 지금은 폐기된 리니지 이터널 프로모션 영상.
    이 리니지 시리즈의 모습을 기억하는 사람들에게는 NC는 개발력도 모험심도 발전성도 있는 기업으로 남아있었을 것임.
    근데 지금 nc를 보면 과거의 영광에 안주하여 그대로 정체되어버린 구시대의 영웅을 보는 것 같음.

  • @북극여우-x8n
    @북극여우-x8n 3 ปีที่แล้ว +22

    그래픽이 좋은것도 아니고 획기적인 시스템 그런것도 없고 현질위주의 게임인데..열심히 하는 흑우들 많겠군요ㅋㅋㅋ

  • @이재준-w9x
    @이재준-w9x 3 ปีที่แล้ว +2

    1. "기존 리니지들 대비" 과금 없이, 인게임에서 파밍할 수 있는 아이템의 폭을 늘리긴 할 거다. (물론 그걸 통제당하거나 더럽게 안 나오거나 할 수 있음)
    2. 일명 고래, 참치 유저들이 아닌 멸치, 넙치쯤 되는 유저들도 소소하게 쟁을 즐길 방법을 만들겠다. ("녹색 보스" 등의 소소한 이권?)
    3. 캐시 악세 종류는 "출시하는 지금은" 넣지 않고 만들었다. (뒤엔 모르겠다인 거 같은데..."나중에 넣겠다"로 봐도 될 듯)
    4. 최소한 월정액(아인하사드의 '축복') 상품은 없애겠다. (소득비례형인 아인하사드의 '가호'는 잘...?)
    5. 휙 지나가버린 "스탯팔이" 내용들은 진짜로 스탯팔이 전반을 확 다이어트하겠단 건지, 이름만 바꾸겠단 건지 알 길이 없다.
    6. 개인거래도 만들겠다. (기존 귀속 시스템은 엔씨가 아이템의 공급독점을 하기 위함이었다. 귀속 때문에 진짜 개인거래로 자유시장이 되진 않을 수도 있음.)
    어차피 엔씨가 아무리 라인 린저씨들을 상대로 혀를 내두르는 BM들을 내세워왔고, 린w도 크게 벗어나지 않을 수도 있다 한들,
    어쩌면 "고래"란 단어에 맞춰서 빗대자면 플랑크톤, 멸치 정도에 해당하는 무소과금 중립 유저들이 즐기기엔 전작들보다 나을 수도 있겠네요.
    1차 쇼케이스 때 나름 서사 쪽을 보강한다고도 얘기했었고 (물론 진짜 스토리 같은 게 흥미롭게 잘 뽑힐지는 두고 봐야겠지만),
    하위 우두머리 같은 미니 보스쟁도 조금씩 즐길 방법도 있고, 최소한 고정적으로 월정액 상품을 사야 한단 압박은 확실히 없앨 거라고도 하고.
    이전 리니지 시리즈들처럼 똑같이 거래소에서 소소하게 하위 아이템 팔아서 다이아 조금씩 벌고 하면서 느긋하게 즐기는 게 목적이라면,
    그런 사람들에겐 오히려 전작 대비 괜찮은 게임이 될 수도 있겠단 생각이 듭니다.
    상위 유저들이 얼마나 고통받을 지는(...) 두고볼 일이지만, 최소한 인구 모형에서 아래쪽이 조금 더 두터운 게임을 지향하고 있는 걸지도요?

  • @돌팔이-q2u
    @돌팔이-q2u 3 ปีที่แล้ว +3

    의도가보인다 초기엔 혜자로보이게 우선사람을 모은다
    그리고 슬슬 하나하나 푼다.
    어느정도 매몰이되면 그때부터 쥐어짜낸다.
    이거지?

  • @김진일-h7c
    @김진일-h7c 3 ปีที่แล้ว +2

    궁금한게 하나 있는데요, 원래 저런 새로운 게임 쇼케이스라는게 '이번 신작에는 이런 이런게 추가됐습니다! 이런 시스템이 새로 생겼습니다!' 라고 하지 않나요? 이 영상에서 소개 된 쇼케이스는 ~~~없습니다. 만 얘기하네요 ㅋㅋ 리니지 안하는 사람들이 보면 '아인 없습니다. xx없습니다. yy없습니다. 현재는 없습니다.' 죄다 없다는데 게임은 있나요?

  • @mayonnaise0123
    @mayonnaise0123 3 ปีที่แล้ว +7

    NC가 게임 개발 능력이 남아있다는걸 보여줄 방법은 스팀&콘솔 패키지겜 출시뿐일듯. 는 부분유료화의 달콤함에 빠진 NC가 만들리가 없겠지...
    넥슨은 그나마 프로젝트 매그넘으로 콘솔 도전하던데, NC는 이번에 도쿄게임쇼가서 뭘 보여줬더라....으....

  • @hyunkikwon5923
    @hyunkikwon5923 3 ปีที่แล้ว +2

    어차피 외국인들 좀 하다가 한국인 매운맛에 쳐발리고 다 접고 리니지K되는거 눈에 보이는데...자칭 전문가라는 개발자들은 그게 안보이나?

  • @여몽-f8p
    @여몽-f8p 3 ปีที่แล้ว +4

    리니지W 는 결국 이제까지 나오는 리니지 시리즈 돌려막기 라고 생각됨
    신용카드 한도 차서 다른 신용카드로 쓰듯이
    유저에게 카드값 매꾸는
    언제적 스토리를 몇번을 재탕을 하는지
    엔씨가 이제 접을때가 온거라 봅니다

  • @스킵충
    @스킵충 3 ปีที่แล้ว +2

    15:34 현재 변신, 마법인형을 제외한 다른 메인BM은 전혀 기획하고 있지 않습니다.
    '현재'

  • @choi9962
    @choi9962 3 ปีที่แล้ว +26

    도쿄게임쇼보면서 왜 내가 부끄러운지...참..

  • @문라워
    @문라워 3 ปีที่แล้ว +1

    nc규모가 무지막지하게 큰게 사실 가장 큰 원인아닐까하고 생각함
    사람으로 치면 기초대사량이란게 있듯이 nc는 그 규모로 아무것도 안하고 숨만 쉬어도 어마어마하게 돈이 나갈탠데
    더욱이 상장된 회사란걸 생각하면 실적도 우상향을 시켜야하고 말이죠
    지금의 어마어마한 효율의 bm시스템을 싸그리 갈아끼우면서 이 규모를 현상유지할 수 있나?
    무리죠
    그것도 분골쇄신하면서 보장도 안되는 혁신에 사활을 걸면서 새프로젝트를 뼈빠지게 낸다고 쳐도 게임이란게 개발하는데 필요한건 돈 인력 기술 이런것뿐만 아니라 시간이 들어감
    다들 아시다싶이 적신호 켜진건 바로얼마전이고 이것의 결과물은 몇년 뒤를 봐야알 수 있단거
    당장 과금을 상정하고 만든 게임을 열심히 비튼다고 다수의 지나가는 사람들이 말하는 것처럼 쾌적한 과금수준의 플레이가 탄생할까요?
    절대 무리라고 봄
    뭐 그래서 결론은 리니지류에 기대를 둬선 안되고 뭔가 몇년 안에 나올 새로운 프로젝트같은걸 두고봐야한다고 생각은 합니다만 김실장님의 신묘한 시각으로 해체분석당한 쇼케이스보니까
    그런식으로 방침 바꿀 생각은 추호도 없어보이네요

  • @hambb06
    @hambb06 3 ปีที่แล้ว +10

    NC에게
    라이트 유저들은 없어요
    라이트 유저는11만원짜리 다이아 살봐에
    풀프라이스 게임을사고말지

  • @trekkingddusoki
    @trekkingddusoki 3 ปีที่แล้ว +2

    15:11 반지 옆에 왼쪽 보면 동그라미 음영으로 가려놓음.
    스냅퍼 자리가 아닐까 싶음.
    이미 계획 다 짜놓은듯.

  • @전성현-l4i
    @전성현-l4i 3 ปีที่แล้ว +8

    유저들 피빨아서 돈은 미친듯이 벌어놓고서는 마지막리니지라는 심정으로 내놨다는 게임이 그냥 여전히 평타싸개게임 ㅋㅋ

  • @luvMZR_Bright
    @luvMZR_Bright 3 ปีที่แล้ว +1

    1:22 한자는 알아볼 수 있을테니 '짜장 잡아라' 라고 하면 그건 알아들을듯
    짜장이 아니라 '짱x' 라고 썼더니 유튜브 자체에서 무조건 삭제당하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 첨 알았음

  • @load1086
    @load1086 3 ปีที่แล้ว +6

    출시순서 리니지M - 리니지W - 리니지3 - 리니지E(이터널)
    이렇게 나오지않을까요?

  • @문건호-b3v
    @문건호-b3v 3 ปีที่แล้ว +1

    14:57 실장님 다른 유튜버분이 올린거 봤는데 이장면에 6개가 아니네요 3,4번 왼쪽으로보면 슬롯있는데 지운거 티나게 보이네요 ㅋㅋ

  • @장재영-d2n
    @장재영-d2n 3 ปีที่แล้ว +14

    이번 쇼케이스를 보면서 느낀게 엔씨는 리니지 그 자체는 완전무결한 게임이고 과금 부분에서만 유저와의 소소한 마찰이 있다고 생각하는거네..

  • @ksh1156
    @ksh1156 3 ปีที่แล้ว

    리니지w가 크로스플랫폼으로 출시되는건 어떻게 생각하시나요? pc라면 모를까 그외 콘솔을 보유한 사람이 해외 AAA급 게임들을 제쳐두고 온라인이 강요되는 리니지W 할지, 휴대용콘솔 갖고 있는 유저가 스마트폰을 냅두고 할 메리트가 있는지 궁금합니다.

  • @specialguest8288
    @specialguest8288 3 ปีที่แล้ว +4

    쇼케이스
    타사 : 이거 있구요 이거랑 이것도 있고 저것도 있습니다.
    엔씨 : 이거 없구요 이거랑 이것도 없고 저것도 없습니다.

  • @덕훈-o5f
    @덕훈-o5f 3 ปีที่แล้ว +2

    김실장님....지금 린W에 변신카드가 공개되었습니다. 여기까지면 그냥 그러려니하고 넘어가겠는데 문제는 변신카드에 무려 '스킬'이 달려 있었다는 겁니다. 저는 대체 이게 스킬을 뽑기로 내놓은것과 무슨 차이가 있는 건지 도무지 알 수가 없습니다. 그냥 돈주고 스킬 뽑으라는 얘기 아닙니까? 이렇게 과금에 대한 비중을 전작보다도 더 높이면서 무슨 혜자게임을 논하는지 괘씸하기 이를 데가 없네요...이 변신 카드에 달린 스킬에 대한 문제를 리니지W 출시 전까지 꼭 한번 정도는 다뤄주셨으면 좋겠습니다...

  • @TheOuk4530
    @TheOuk4530 3 ปีที่แล้ว +20

    M이 속이 뒤집어져서 W가 됐다는게 학계의 정설

  • @leonhearts4773
    @leonhearts4773 3 ปีที่แล้ว

    해도 욕먹고 안해도 욕먹는 이유를 과거로 거슬러 올라가면서 왜 그런지 생각해보면
    답이 나올겁니다 ㅎ 전 평범한 리뷰어라고 생각하고 이 채널을 접했지만 솔직한 말로
    점점 사이버 렉카의 성향을 없지않아 띄고 있고, 설령 극히 일부의 영상만이 그렇다해도
    본인이 해도 욕먹고 안해도 욕먹는다고 자연스럽게 표현을 했다는건, 뭔가 본인도 느끼는바 있고 왜 이런 흐름이 된건지는
    알고 있기에 해도 안해도 욕먹는다고 표현을
    한게 아닌가요? 해도 욕을먹고 안해도 욕을 먹는다라...굳이 이렇게 표현할 필요없이 시작했다면 중립을 유지하고 여전히 시청했을텐데, 댓글이나 사람들의 평가에 대해
    멘탈이 흔들릴 분은 아닐거라 생각했는데, 이분도 역시 사람입니다. 힘내세요

  • @김마루-w3v
    @김마루-w3v 3 ปีที่แล้ว +4

    김실장님이 맘독하게 먹고 엔씨까면 여파가 장난 아니겠는데요 진짜 똑똑하시네요 방송좀 많이 올려주세요 오늘부터 펜~

  • @serrajun
    @serrajun 3 ปีที่แล้ว +1

    엔씨는 국내를 대표하는
    게임사였는데 어쩌다 이렇게 된건지
    모바일로 한번 돈맛보니까 돌아버린건지
    PC 아이온과 블소는 내 인생게임중
    하나였고 진짜 재밌게 했던 게임들임
    리니지 / 아이온 둘다 표절의 냄새가 심하긴
    해도 예전 리니지 / 아이온 / 블소는
    과금이 아닌 노력으로 최정상에 오를수
    있었고 그만큼 노력과 시간 컨의 비중이 컸음
    지금은 도저히 신뢰가 가질않고
    매일매일 엔씨소프트 주식볼때마다
    웃음벨인 기업이 되었습니다
    대한민국 게임업계의 망신이구요 ㅋ
    하루빨리 망하길 바랍니다

  • @鬼流星
    @鬼流星 3 ปีที่แล้ว +8

    솔직히 엔씨 게임에는 관심도 안 가지는 게 가장 현명하다고 봄.

  • @작은요리-g6f
    @작은요리-g6f 3 ปีที่แล้ว +2

    nc는 과금유도 줄일수가 없어요.
    주가 자체가 고평가 된 상태에서 매출 하락 동반해서 주가는 곤두박질쳤고
    주가 올릴 모멘텀이 리니지w 밖에 없는데 유저가 원하는 수준의 과금으로 내리면
    주가 방어를 할수 없어요
    거짓말 하고 안하고는 본인이 잘 알텐데 원기형 말할때 무슨 기분일까
    없다고 한 과금 나오는지 안나오는지 두고 봅시다

  • @어우긐켬
    @어우긐켬 3 ปีที่แล้ว +8

    사람 말을 말 그대로 믿지 못하게 만든 자체에
    반감이 든다
    엔씨가 역겨운 이유 중 하나

  • @user-ps7mh4lz9k
    @user-ps7mh4lz9k 3 ปีที่แล้ว +2

    19:54 저 약속은 말하는 사람이 짤려도 유효한가요?

  • @amg3555
    @amg3555 3 ปีที่แล้ว +13

    말꼬리 잡기처럼 보이지만 NC가 지금까지 해온 일이 있어서ㅋㅋㅋㅋ

  • @츄르츄르릅
    @츄르츄르릅 3 ปีที่แล้ว +2

    그동안 엔씨가 얼마나 말장난해대고 농락했으면
    김실장이 쇼케이스 대사한마디 한마디 말꼬투리하나까지 짚어서 의문점을 제시 하겠냐?
    진짜 ㅋㅋㅋㅋ 엔씨 대단하다 입사하면 말장난하는것부터 연습하냐? 에휴

  • @라쿠르트
    @라쿠르트 3 ปีที่แล้ว +3

    실제로 점사 대상에 혼란 줄려고 IiiIIiiIIil같은 식으로 바코드로 주요멤버들 아이디를 통일하는건 생각보다 흔한 대응법이죠 ㅋㅋ 어차피 본인들이야 디코로 의사소통하니까

  • @기리디-u3o
    @기리디-u3o 3 ปีที่แล้ว +2

    ㅈㄴ악질인게 과거 유저의 추억가지고 장난을 친거임 그것도 네번이나 린m 린2m 트릭스터 블소2 ㅋㅋㅋ 연통수에 아무리 낚여도 과시병 걸린 큰형님들은 무조건 할거고, 그 큰형님들에 기생해서 바리 서주는 중산층도, 그 큰형님과 중산층에게 재료 및 도감 장비 대주며 쌀먹하는 일반유저도 여전히 있을거라 생각함
    나라도 안해야지

  • @user-abcd12346
    @user-abcd12346 3 ปีที่แล้ว +3

    보통,
    1. 게임소개
    2. 게임시스템
    3. 게임 컨텐츠&커뮤니티
    등등
    ....이런걸 소개해야하는거 아닌가??
    이건 무슨,
    단기간 과금시스템을 없애겠다.
    다른 과금시스템을 적용하겠다.
    끝!!

  • @i2222i
    @i2222i 3 ปีที่แล้ว +2

    리니지w의 완성도가 궁금하면 주식을 보면됨
    그 회사의 실적에 누구보다 민감한게 투자자들인데
    2번의 쇼케이스에도 불구하고 엔씨의 주가는 연일 저점을 뚫고있음
    이게 뭘 의미하겠음?
    리니지w는 완성도 높은 웰메이드 게임이 아니라
    트릭스터->블소2->리니지w로 이어지는
    급하게 만들어서 한탕 치고빠지는 그저 그런게임일 확률이 높다는거임

  • @happyfriend4568
    @happyfriend4568 3 ปีที่แล้ว +3

    실장님.. 저 주식 안하는데.. 이제 유튜브 오른쪽 연관 영상 목록에 주식 방송이 나오기 시작했어요..

  • @DepesKR
    @DepesKR 3 ปีที่แล้ว +2

    리니지w도 출시 초기에야 순한'척' 하면서 나오겠죠. 근데 지금 트릭스터m이나 PC판 리니지 사태 빵빵 터지는거 보세요. 부디 '속아서' 매몰되시는 분들이 없기를 바랄 뿐입니다.. ㅠ

  • @rjwjwmf
    @rjwjwmf 3 ปีที่แล้ว +12

    게임을 소개해야 하는데 린저씨들한테 변명만 하고있는 쇼케이스

  • @뉴비-h9o
    @뉴비-h9o 3 ปีที่แล้ว +2

    알피지에서 전투/던전공략/레이드 등을 하는데 가장 큰 목표가되는것이 아이템 획득인데 엔씨는 어느순간부터 유저들이 획득하는 아이템이 현거래가 일어나는 현상을 보고 그 거래에 오고가는 돈에도 욕심을 내기 시작합니다 약관상 게임내 아이템은 엔씨 자신들의 것인데 그것을 양도하면서 금전적 이득을 취하는걸 보고 배때지가 아팟나봅니다
    그다음부터 슬슬 필드몹이나 보스몹에서 드랍률을 팍 줄여버립니다 그리고 자신들이 게임내 아이템을 현금이 들어가는 뽑기로 팔아버리는 만행을 시작하죠 그것에 대해 지적을 하자 김택진이 지 입으로 "아이템을 뽑기로 내놓는것은 모든 유저들에게 평등한 기회를 주기 위해서 그렇게 만들었다" 라는 희대의 개ㅆㅂ 스런 이야기를 당당하게 국감장에서 싸재낍니다
    만약 정부가 강원랜드를 모든 국민들에게 평등하게 목돈마련의 기회를 주기위해서 만들었다 라고 하면 어떤일이 일어날까요???
    엔씨의 탐욕에 우리시간 써가면서 저인간들한테 십원한푼 주고싶은 마음 없습니다
    삼성역 옆에 송광빌딩에서 빌빌대던 시절로 돌아가봐야 정신차립니다

  • @dcacekokcs3335
    @dcacekokcs3335 3 ปีที่แล้ว +4

    ㅋㅋ 게임내 플레이영상 게임내 시스템을 소개하는게 아니라 결제시스템 알려주는 결제쇼케이스 ㄷㄷㄷ

  • @bandi_of_may
    @bandi_of_may 3 ปีที่แล้ว

    제 생각에는 거래의 경우
    얼마 이상(몇 다이아)의 아이템을 기준으로
    개인 거래를 할 수 있게 해주지 않을까 합니다.
    이유는 좋은 아이템의 게임 외 현거래를 막기 위해서가 아닐까요?
    비싼 아이템을 게임 외 거래소 등을 통해 현금을 받고 게임내에서는 아주 적은 다이아를 지급하거나 아예 하지 않는 형태로 거래하는 경우 방지할 수 있습니다.
    이 경우 게임 외 시장에서 다이아를 구매할 순 있겠지만. 다이아를 얻는 기본적인 수단이 인게임 결재이기에 다이아를 게임에서보다 많은 차이로 싸게 게임 외 시장에서 구하기는 힘들고. 어찌되었든 다이아 소모를 하게하는 형태이니까요.

  • @bhw9102
    @bhw9102 3 ปีที่แล้ว +3

    "출시 시기에" 에 대해서 미리 성지 순례하면 되나요??

  • @ggochugochu2473
    @ggochugochu2473 3 ปีที่แล้ว +1

    아직도 모르겠나 엔씨가 거래를
    열었다면
    귀속해제 포션 같은거 등급별로 개수 매겨서 발라야지만 거래할수있게 나올게 뻔함
    공짜로 해주겠나
    마영전 ㅈ망겜 돈슨이 대표적인 예지

  • @zexvyst2
    @zexvyst2 3 ปีที่แล้ว +3

    14:58 초에 동그라미 옆에 땅색으로 색칠한 동그라미 보임

  • @귤근
    @귤근 3 ปีที่แล้ว +2

    리니지는 분쟁조장(?)이 컨셉이라 국가별 혐오컨텐츠로 잡았다는 생각이 강하게 들더군요.
    정~~~말 위험한 국내용 생각을 국수적으로 게임에 반영한다는 걸 본 순간 미쳤구나 싶었어요.
    세계관을 어떻게 잡으면 차별 혐오로 게임bm을 만들수 있나....