Tolles Review und ein tolles Spiel, sehr interessanter Ansatz und es sieht auch sehr natürlich und altertümlich aus, ich finde es auch sehr schön das es weg geht vom 90°/RECHTECKBAU!
Was Noch Gut wäre wenn man dem Entsprechend die Gebäude gänzlich frei oder zumindest in einigen anderen Winkeln (Zumindest einen Schrägen Winkel) Platzieren könnte. Bei komplett freier Platzierung weiß ich aber nicht ob das nicht zu Kompliziert ist in Bezug auf die Programmierung der Einflussradien, dem Gelände usw...
Tolles Review, bin ich mit voll bei dir. Mit den Fischer hatte ich bisher noch nicht das Problem, gibts keinen Fisch mehr einfach über den Winter den Fischer entlassen. Zu jeder Jahreszeit den Sammler umsetzen kann dann aber schon nervig sein auch wenn man das Spiel pausieren kann. Würde ich mir eine Minimap wünschen oder zumindest eine Funktion alle gleiche Gebäude durchschalten zu können. Am aller dringendsten wünsche ich mir aber einen Steinbruch. Ist man nämlich mal weiter im Spiel finden sich im näheren Bereich der Stadt keine Steine mehr. Die braucht man aber um seine Gebäude reparieren zu können. Zu dem kann man den Bau eines Gebäudes priorisieren, nicht aber die Reparatur. Nicht zu verwechseln mit Wiederaufbau wenn Räuber zu Besuch waren.
Hey toll, dass du neben deinem guten Let's Play noch Zeit gefunden hast dieses Fazit zu produzieren und auf Pros/Kontras einzugehen. Denke das mit der Performance werden Cratw Ent. schnell auf dem Schirm haben, wenn nicht sowieso schon. Bei 5:25 hast dich sicherlich versprochen, damit Händler kommen, reicht ein Handelsposten, im Video sagst du "ab Handelszentrum" und beziehst dich dabei aber auf die zweite Ausbaustufe des Postens ;)
Gutes Video, schöner, verständlicher Aufbau. Aber bitte, wenn Du Dir und Deinen Zuschauern einen Gefallen tun magst: für die Stimme kann man ja nicht wirklich was - aber dann wenigstens die Betonung verändern. Fand es sehr schwer bis zum Ende durchzuhalten. Schade!
Wie wäre es mit Stadtplanern die man in einer Universität ausbilden kann. Die könnten dieses Micromanagement übernehmen und man muss sich nur noch um den Stadtplaner kümmern.
eine Verbesserungsidee die Ich noch hätte, wäre eine HUD Option um für Industrie Gebäude Namenschilder einzublenden. Wenn man nen bestimmten Punkt erreicht hat kann das Spiel recht unübersichtlich werden. Vielleicht sogar bestimmte Gebäude gruppieren wie Nahrung und Rohstoffe durch die man dann durchschalten kann.
Anfangs dachte ich noch: "Endlich, ein anspruchsvolles und gutes Aufbauspiel mit echter Wirtschaft und echtem Städtebau." Nach längerem Spiel stellt sich doch die Ernüchterung ein. Die Wirtschaftskreisläufe sind extrem simpel, das Kampfsystem ein Witz und insgesamt bietet das Spiel nichts, was man nicht schon bei "Life is feudal", "Ostriv" oder "Dawn of Man" sehen konnte. Und ich bin mir auch sehr sicher, dass sich daran nicht viel ändern wird. Das Grundgerüst steht. Es kommen sicherlich noch ein paar Gebäude hinzu, das Kampfsystem wird bestimmt auch noch verbessert und dennoch wird man nur einen lahmen Aufguss von Althergebrachten bewundern können. Selbst im über 20 Jahren alten Siedler konnte man den Fischer dabei beobachten, wie er den gefangen Fisch zur Hütte gebracht hat, dieser von Arbeitern abgeholt wurde und entweder ins Lager oder direkt zur Kohlemine gebracht wurde. Ostriv hat hier imho bessere Ansätze, wird aber viel zu langsam entwickelt
Findest du persöhnlich Anno 1800 oder Farthest Frontier besser? Und denkst du wir werden bald ein neues Anno bekommen und was würdest du dir von ihm erhoffen? PS: Immernoch einer der besten Kontentcreater auf dieser platform
Definitiv Anno! Der nächste Anno-Titel wird noch eine ganze Weile dauern, denke ich! Ich hoffe auf Anno 9, aber das ist wohl mehr ein Wunschtraum! Danke :)
Mir gefällt das Spiel richtig gut. Das mit dem Micromanagement mag tatsächlich später mal ein Problem werden, ich hoffe aber inständig, dass hier tatsächlich von Moddern Abhilfe geschafft wird und nicht von den Entwicklern selbst. Ich fände es sehr schade es etwas von seiner Komplexität die das Spiel mMn so auszeichnet, verliert.
Komplexität ist das Eine, mühseliges Klicken der immerselben 50 Ackerflächen empfinde ich dann eher als Klickarbeit denn herausforderndes Element :/ Aber ja, bin auch definitiv für eine Lösung durch Mods, dann können alle spielen, wie sie wollen!
Ich finde das sich das survival Aufbau genre von den Schachbrett Karten lösen sollen. Bei dem indie Projekt banished war das ja ganz in Ordnung. Aber quadratische Städte passen nicht zu spielen die im Mittelalter angesiedelt sind.
Radlerauge ist ein Top Moderator! Durch dieses tolle und informative Video habe ich richtig Lust auf FF bekommen! Ich habe bitte mal eine Frage: Welche GraKa hast Du und welche FPS (Frames per Second) Rate liegt beim Spielen vor? Vielen Dank. 🙂
Vielen Dank! Verbaut ist eine 2080TI, mit der zumindest zu Beginn einer Runde 140 FPS erreicht werden. Das senkt sich dann allerdings im Verlauf des Spieles auf 60 FPS (mit steigender Stadtgröße). Da ist einfach die Performance noch nicht weit genug optimiert :/
Gibt es nur 4 stufen oder werden die im späteren verlauf irgendwann mehr stufen machen ?. 4 Stufen hat man ja relativ schnell erreicht. Und was cool wäre wenn man wie bei Warcraft offline Spiel vill die Community bzw. Spieler selber Maps machen kann und auch selber grösse machen kann. Also gerade auf bau Spiel wer ja cool wenn man bis in die Gegenwart auf entwickeln könnte. Was mir auch ein wenig Fehlt z.b Fischer zucht usw. Also Gebäude z.b die Fische züchten um z.b die Fisch bestände Stabil zu halten. Und ja vieles mehr halt^^. Also vor allem wenn man fast nur am Bauen ist neben dem Survival zeug. Wäre doch auch extrem spannend. Von Anfangs Zeit bis Heutige Zeit zu entwickeln Gebäude Erstellen usw.^^
Hallöchen alle zusammen. Ein gutes Fazit zu diesem sehr schönem Spiel. Eine kleine Anmerkung hätte ich noch, welches zu den "negativen" Aspekt gehört. Es werden zwar Kinder geboren und gehen in die Schule, jedoch kann man keines auf den Straßen entdecken. Das Selbe gilt für die Bewohner. Jeder ist eigenständig simuliert, geht seinen Job nach und hat eine Wohnung, aber auf den Straßen sehen diese jedoch relativ gleich und eintönig aus. Ich wünsche allen einen schönen Tag
Wie wird die Lagerverwaltung gehandhabt? Allgemeine Lagerhäuser/Spezielle Lagerhäuser oder kann man die Lager individuell einstellen. Das war immer mein Problem bei Banished das mir der Marktplatz immer alle Zwischenprodukte weggenommen hat, obwohl die Bürger die nicht brauchten und die dann beim Produzenten fehlten.
NIcht viele Kontra's, wow......wobei das erwähnte Micromanagement, das stört mich persönlich jetzt nicht so...weil a) hab ja Zeit und b) einfach realistischer so. Bei allen andern Aufbauspielen, hast Dus mal gebaut und alles funktioniert...jo, aus den Augen aus dem Sinn. Performance denke ich, werden sie schon noch hinkriegen...
Kaum das Review der Gamestar geschaut, wurde mir dieses Video in die Abobox gespült. Ähre! Perfektes Timing, kurz vor Early Access Beginn. Ein sehr schönes Review, nicht nur weil das Spiel so toll anmutet, sondern auch der guten Präsentation wegen. Die relevanten Dinge auf den Punkt gebracht, ordentlich begründet und veranschaulicht. ich freue mich bereits jetzt, die weitere Entwicklung des Spiels, als auch deine Begeisterung dafür, mitverfolgen zu können.
Vielen Dank für dein Zwischenfazit. Ist zwar eher optischer Natur, aber haben die Männchen keine Kollisionsabfrage`! Die laufen durch Karren und andere Personen gerade so durch.... schaut komisch aus, wenn man gleichzeitig sieht, wie viel Liebe im Detail bei den Gebäuden steckt.....
Das Spiel hat potenzial! Aber es muss wie erwähnt auf jeden Fall etwas mehr Automation ins Spiel, ich kann nicht alle paar Sekunden von A nach B swappen
Hm ich habe keine Performance probleme, allerdings habe ich auch das automatisch speichern deaktviert. Habe im verdacht das das spiel mit speicherständen Probleme hat. LG
Ein paar Fragen bleiben noch offen. Es wäre super, wenn du ein paar der Antworten kennen würdest oder wenigstens sagts, was du darüber denkst: - Ist ein Multiplayer geplant? Wie soll der Ablaufen? Das Spiel scheint nicht für sowas geeignet zu sein (Außer vielleicht eine art Koop). - Gibt es eine KI oder so was in der Art oder ist man hier genau so alleine auf der Welt wie z.B. in Banished? bis auf den einen Händler und den Banditen die wahllos spawnen. - Gibt es Terraforming oder ist die Map an sich flach und ohne Berge? Falls ja auch für Wasser? - Wird es eine Kampagne, Szenarios oder etwas in der Art geben? - Wie ist die momentane durchschnittliche Spielzeit? Also wenn man normal schnell spielt bis man quasi alles gesehen und gemacht hat? Und zum Schluss: Ich unterstelle dir jetzt einfach mal, dass Anno für dich eine 10/10 ist. Davon ausgehen, wie bewertest du diesen Spiel bis jetzt wenn wir davon ausgehen, dass alle bisherigen Bugs/Performance Probleme behoben sind aber Inhaltlich und spielerisch nicht mehr viel dazu kommt?
Multiplayer ist klar von Crate kommuniziert nicht geplant. Steht in deren FAQ. Man ist alleine; so ist jedenfalls die Geschichte hinter dem Game angelegt Terraforming ja, aber sehr basistechnisch. Definierbare Bereiche sind (auch mehrfach) planierbar. Aber kein großes Umbauen der Map.
Moin, die meisten Sachen wurden im anderen Kommentar schon beantwortet :) -zu Kampagne, MP, KI ist mir nichts bekannt -durchschnittlicher Run von 0 Tech auf Maximalausbau auf einfachsten Einstellungen 20h, bei schwierigsten Settings habe ich es noch nicht geschafft :D Wenn Anno eine 10/10 ist, ist Farthest Frontier mit dem derzeitigen Content und bei angenommener perfekter Performance eine 8/10. Daher hoffe ich auch auf Mods, denn damit könnte es eine 11/10 werden!
Stimme geht eigentlich voll klar, aber der Flow beim sprechen putscht zu oft hoch und runter und das immer auf gleiche Weise. Uff, hart zu hören auf längere Zeit. Zum Video top :) wird gut erklärt
konstruktive Kritik meinerseits: Bitte versuch einmal deinen Text in größeren Abschnitten aufzunehmen und zusammenzuschneiden. So alle 2-3 Sätze ein Cut und eine offensichtliche Satzbetonung die genau darauf abzielt, ist bei längeren VOD sehr anstrengend anzuhören. Ja ich weiß, dass es so für dich vermutlich einfacher und zeitsparender ist zu Cutten und Aufzunehmen, allerdings könnte das durchaus helfen die Qualität deiner VOD noch zu steigern.
Micromanagment ist schlimm, wenn man hammer viele Gebäude hat... ein Punkt ist der Straßenbau... so schlimm, nicht wirklich richtig planbar, das müssen die auch dringend in den Griff bekommen... geiles Spiel, das noch viel Arbeit vor sich hat 🙏
Schade das du auf das Kampfysystem überhauptnicht eingehst. Für mich immer sehr wichtig und ein Grund warum ich zB Banished nicht so mag. Bezüglich des Rimworld Vergleichs kann ichnur sagen, das nervigste bei Rimworld fand ich immer das ich jedes einzelne zu jagende Wild immer erst markieren musste.
Dass ich das Kampfsystem nicht erwähne, hat damit zutun, dass es da fast nichts zu berichten gibt. Im Grunde eine Wertung durch Nichtnennung. Die beste Erfahrung, die ich damit bisher gemacht hatte, war es ganz auszustellen!
Das Spiel sieht wirklich verdammt gut aus und scheint einiges besser zu machen als Anno. Für mich ist es aber wegen dem übertriebenem Micromenagment nichts. Ich will im Mid- und Endgame mit sinnvollen Aufgaben beschäftigt werden und nicht mit Aufgaben belästigt werden die jeder Dorftrottel machen könnte. Das ist wahrscheinlich auch der Grund warum sich Ubisoft bei Anno gegen die Fruchtfolge bei Feldern oder abnehmende Fischbestände entschieden hat. So was zu automatisieren ist nicht so leicht. Ich bin aber eh der "Siedler" Typ.
Ich spiele fast nur Spiele wie Anno, Factorio, Satisfactory, Frostpunk usw. - Aber dieses Aufbauspiel ist das erste Spiel, wo ich nach 30 bis 45 Minuten keine Lust mehr habe. Ich kann meinen Finger nicht genau drauf pointen warum und eigentlich möchte ich Spaß mit diesem Spiel haben aber irgendwie komme ich nicht rein...
Schade... sollten sich in der Zukunft solche angesprochenen Dinge nicht automatisieren lassen, ist das Spiel überhaupt nichts für mich. Wieso kann es nicht einfach mal ein modernes Städteaufbauspiel geben ohne survival und micromanaegement x3000 im Mittelaltersetting 😭 Übrigens: deine Nahrungsvorräte sind knapp 😜
Vielen Dank für dieses Fazit. Macht immer Spass dir zu zuschauen.
Tolles Review und ein tolles Spiel, sehr interessanter Ansatz und es sieht auch sehr natürlich und altertümlich aus, ich finde es auch sehr schön das es weg geht vom 90°/RECHTECKBAU!
Was Noch Gut wäre wenn man dem Entsprechend die Gebäude gänzlich frei oder zumindest in einigen anderen Winkeln (Zumindest einen Schrägen Winkel) Platzieren könnte. Bei komplett freier Platzierung weiß ich aber nicht ob das nicht zu Kompliziert ist in Bezug auf die Programmierung der Einflussradien, dem Gelände usw...
Ja tolles Review, echt!
Super authentisch und begeistert und vor allem akurat (100 Stunden hier)
Viel Spass und mach bitte weiter so
Tolles Review, bin ich mit voll bei dir. Mit den Fischer hatte ich bisher noch nicht das Problem, gibts keinen Fisch mehr einfach über den Winter den Fischer entlassen.
Zu jeder Jahreszeit den Sammler umsetzen kann dann aber schon nervig sein auch wenn man das Spiel pausieren kann. Würde ich mir eine Minimap wünschen oder zumindest eine Funktion alle gleiche Gebäude durchschalten zu können. Am aller dringendsten wünsche ich mir aber einen Steinbruch. Ist man nämlich mal weiter im Spiel finden sich im näheren Bereich der Stadt keine Steine mehr. Die braucht man aber um seine Gebäude reparieren zu können. Zu dem kann man den Bau eines Gebäudes priorisieren, nicht aber die Reparatur. Nicht zu verwechseln mit Wiederaufbau wenn Räuber zu Besuch waren.
Danke für das Fazit. Ich war bisher skeptisch, doch jetzt habe ich richtig Lust auf das Spiel bekommen!
Vielen Dank für dieses Fazit. Echt schönes Video. Was mir noch gefehlt hat waren die Komplexität der Krankheiten und Ratten.
Souverän wie immer. Danke für die Vorstellung. Spiel kommt auf die Liste. :) LG
Hey toll, dass du neben deinem guten Let's Play noch Zeit gefunden hast dieses Fazit zu produzieren und auf Pros/Kontras einzugehen. Denke das mit der Performance werden Cratw Ent. schnell auf dem Schirm haben, wenn nicht sowieso schon.
Bei 5:25 hast dich sicherlich versprochen, damit Händler kommen, reicht ein Handelsposten, im Video sagst du "ab Handelszentrum" und beziehst dich dabei aber auf die zweite Ausbaustufe des Postens ;)
Vielen Dank!
Und ja, der Handelsposten ist gemeint :D
Super Zusammenfassung. Das Spiel sieht echt gut aus. Dankeschön
Ich danke Dir für das tolle Review ich freue mich sehr es selber zu spielen und da werden sicher noch viele Updates kommen bitte mehr solche spiele
Gutes Video, schöner, verständlicher Aufbau. Aber bitte, wenn Du Dir und Deinen Zuschauern einen Gefallen tun magst: für die Stimme kann man ja nicht wirklich was - aber dann wenigstens die Betonung verändern. Fand es sehr schwer bis zum Ende durchzuhalten. Schade!
Wie immer ein sehr gute Review ... Danke
Wie wäre es mit Stadtplanern die man in einer Universität ausbilden kann. Die könnten dieses Micromanagement übernehmen und man muss sich nur noch um den Stadtplaner kümmern.
Sehr gutes Review, danke sehr.
eine Verbesserungsidee die Ich noch hätte, wäre eine HUD Option um für Industrie Gebäude Namenschilder einzublenden. Wenn man nen bestimmten Punkt erreicht hat kann das Spiel recht unübersichtlich werden. Vielleicht sogar bestimmte Gebäude gruppieren wie Nahrung und Rohstoffe durch die man dann durchschalten kann.
Anfangs dachte ich noch: "Endlich, ein anspruchsvolles und gutes Aufbauspiel mit echter Wirtschaft und echtem Städtebau." Nach längerem Spiel stellt sich doch die Ernüchterung ein. Die Wirtschaftskreisläufe sind extrem simpel, das Kampfsystem ein Witz und insgesamt bietet das Spiel nichts, was man nicht schon bei "Life is feudal", "Ostriv" oder "Dawn of Man" sehen konnte. Und ich bin mir auch sehr sicher, dass sich daran nicht viel ändern wird. Das Grundgerüst steht. Es kommen sicherlich noch ein paar Gebäude hinzu, das Kampfsystem wird bestimmt auch noch verbessert und dennoch wird man nur einen lahmen Aufguss von Althergebrachten bewundern können. Selbst im über 20 Jahren alten Siedler konnte man den Fischer dabei beobachten, wie er den gefangen Fisch zur Hütte gebracht hat, dieser von Arbeitern abgeholt wurde und entweder ins Lager oder direkt zur Kohlemine gebracht wurde. Ostriv hat hier imho bessere Ansätze, wird aber viel zu langsam entwickelt
Kingdoms Reborn
Also das reale Abbauen finde ich sehr gut. Hatte mich nie für Aufbauspiele interessiert aber Farthest Frontier packt mich.
Findest du persöhnlich Anno 1800 oder Farthest Frontier besser?
Und denkst du wir werden bald ein neues Anno bekommen und was würdest du dir von ihm erhoffen?
PS: Immernoch einer der besten Kontentcreater auf dieser platform
Definitiv Anno!
Der nächste Anno-Titel wird noch eine ganze Weile dauern, denke ich! Ich hoffe auf Anno 9, aber das ist wohl mehr ein Wunschtraum!
Danke :)
Kompakt, inhaltsvoll, top! Danke, wie immer ein super Review und Video!
Fazit: einfach REIN
Wie ist die Performance zur Zeit? Hätte Lust auf dieses Spiel. Vielen Dank
Leicht verbessert im Vergleich zum Release, je nach PC wird es im Endgame trotzdem schwierig. 40+ Stunden Spielspaß sind aber nach wie vor drin!
@@radlerauge Vielen Dank! Hab gelesen, es bringt was bezüglich Performance, immer mal wieder zu speichern und nochmal neu zu laden.
ohne Witz.. grade mal eine Minute deines Videos und ich wünsche mir, das alle reviewer so gut zusammenfassen und erklären.
Mir gefällt das Spiel richtig gut.
Das mit dem Micromanagement mag tatsächlich später mal ein Problem werden, ich hoffe aber inständig, dass hier tatsächlich von Moddern Abhilfe geschafft wird und nicht von den Entwicklern selbst.
Ich fände es sehr schade es etwas von seiner Komplexität die das Spiel mMn so auszeichnet, verliert.
Komplexität ist das Eine, mühseliges Klicken der immerselben 50 Ackerflächen empfinde ich dann eher als Klickarbeit denn herausforderndes Element :/ Aber ja, bin auch definitiv für eine Lösung durch Mods, dann können alle spielen, wie sie wollen!
@@radlerauge ja gut ich hab halt auch erst 3 Felder 😅
Ich weis noch nicht was mich bei 20-30 erwartet 😅
Ich finde das sich das survival Aufbau genre von den Schachbrett Karten lösen sollen. Bei dem indie Projekt banished war das ja ganz in Ordnung. Aber quadratische Städte passen nicht zu spielen die im Mittelalter angesiedelt sind.
Radlerauge ist ein Top Moderator! Durch dieses tolle und informative Video habe ich richtig Lust auf FF bekommen! Ich habe bitte mal eine Frage: Welche GraKa hast Du und welche FPS (Frames per Second) Rate liegt beim Spielen vor? Vielen Dank. 🙂
Vielen Dank! Verbaut ist eine 2080TI, mit der zumindest zu Beginn einer Runde 140 FPS erreicht werden.
Das senkt sich dann allerdings im Verlauf des Spieles auf 60 FPS (mit steigender Stadtgröße). Da ist einfach die Performance noch nicht weit genug optimiert :/
Gibt es nur 4 stufen oder werden die im späteren verlauf irgendwann mehr stufen machen ?. 4 Stufen hat man ja relativ schnell erreicht. Und was cool wäre wenn man wie bei Warcraft offline Spiel vill die Community bzw. Spieler selber Maps machen kann und auch selber grösse machen kann. Also gerade auf bau Spiel wer ja cool wenn man bis in die Gegenwart auf entwickeln könnte. Was mir auch ein wenig Fehlt z.b Fischer zucht usw. Also Gebäude z.b die Fische züchten um z.b die Fisch bestände Stabil zu halten. Und ja vieles mehr halt^^. Also vor allem wenn man fast nur am Bauen ist neben dem Survival zeug. Wäre doch auch extrem spannend. Von Anfangs Zeit bis Heutige Zeit zu entwickeln Gebäude Erstellen usw.^^
Ist halt aktuell der early access, da kann noch einiges kommen. Das ist erstmal das Grundgerüst, bin gespannt in welche Richtung entwickelt wird!
Hallöchen alle zusammen.
Ein gutes Fazit zu diesem sehr schönem Spiel.
Eine kleine Anmerkung hätte ich noch, welches zu den "negativen" Aspekt gehört.
Es werden zwar Kinder geboren und gehen in die Schule, jedoch kann man keines auf den Straßen entdecken.
Das Selbe gilt für die Bewohner. Jeder ist eigenständig simuliert, geht seinen Job nach und hat eine Wohnung, aber auf den Straßen sehen diese jedoch relativ gleich und eintönig aus.
Ich wünsche allen einen schönen Tag
Im offiziellen Stream bei Release wurde schon gesagt es solle wohl Moddeb möglich sein, aber erst nach dem Early Accses.
Wie wird die Lagerverwaltung gehandhabt? Allgemeine Lagerhäuser/Spezielle Lagerhäuser oder kann man die Lager individuell einstellen. Das war immer mein Problem bei Banished das mir der Marktplatz immer alle Zwischenprodukte weggenommen hat, obwohl die Bürger die nicht brauchten und die dann beim Produzenten fehlten.
Produkte können an jeder Lagerstelle/Markt erlaubt oder verboten werden!
NIcht viele Kontra's, wow......wobei das erwähnte Micromanagement, das stört mich persönlich jetzt nicht so...weil a) hab ja Zeit und b) einfach realistischer so. Bei allen andern Aufbauspielen, hast Dus mal gebaut und alles funktioniert...jo, aus den Augen aus dem Sinn. Performance denke ich, werden sie schon noch hinkriegen...
Kaum das Review der Gamestar geschaut, wurde mir dieses Video in die Abobox gespült. Ähre! Perfektes Timing, kurz vor Early Access Beginn.
Ein sehr schönes Review, nicht nur weil das Spiel so toll anmutet, sondern auch der guten Präsentation wegen. Die relevanten Dinge auf den Punkt gebracht, ordentlich begründet und veranschaulicht.
ich freue mich bereits jetzt, die weitere Entwicklung des Spiels, als auch deine Begeisterung dafür, mitverfolgen zu können.
Deutsche Synchronstimme von Barry Kripke am Stizzl
Tolles Game und tolles Review
Vielen Dank für dein Zwischenfazit. Ist zwar eher optischer Natur, aber haben die Männchen keine Kollisionsabfrage`! Die laufen durch Karren und andere Personen gerade so durch.... schaut komisch aus, wenn man gleichzeitig sieht, wie viel Liebe im Detail bei den Gebäuden steckt.....
Nein, könnte mit der Performance zusammenhängen. Die ist eh schon schwierig..
Anno besser?
Ja
Mein Spielstand ist einfach weg aber das Spiel ist trtz sehr nice, guter Mix aus Anno, Banished und co :)
Das Spiel hat potenzial! Aber es muss wie erwähnt auf jeden Fall etwas mehr Automation ins Spiel, ich kann nicht alle paar Sekunden von A nach B swappen
Hm ich habe keine Performance probleme, allerdings habe ich auch das automatisch speichern deaktviert. Habe im verdacht das das spiel mit speicherständen Probleme hat. LG
👍👍
Spiel sieht eigentlich gut aus... Aber an die Anno 1800 Musik kommt nichts ran. Die muss einfach laufen.
gutes review, versuch aber vielleicht etwas weniger monoton zu sprechen :)
Ein paar Fragen bleiben noch offen. Es wäre super, wenn du ein paar der Antworten kennen würdest oder wenigstens sagts, was du darüber denkst:
- Ist ein Multiplayer geplant? Wie soll der Ablaufen? Das Spiel scheint nicht für sowas geeignet zu sein (Außer vielleicht eine art Koop).
- Gibt es eine KI oder so was in der Art oder ist man hier genau so alleine auf der Welt wie z.B. in Banished? bis auf den einen Händler und den Banditen die wahllos spawnen.
- Gibt es Terraforming oder ist die Map an sich flach und ohne Berge? Falls ja auch für Wasser?
- Wird es eine Kampagne, Szenarios oder etwas in der Art geben?
- Wie ist die momentane durchschnittliche Spielzeit? Also wenn man normal schnell spielt bis man quasi alles gesehen und gemacht hat?
Und zum Schluss:
Ich unterstelle dir jetzt einfach mal, dass Anno für dich eine 10/10 ist. Davon ausgehen, wie bewertest du diesen Spiel bis jetzt wenn wir davon ausgehen, dass alle bisherigen Bugs/Performance Probleme behoben sind aber Inhaltlich und spielerisch nicht mehr viel dazu kommt?
Multiplayer ist klar von Crate kommuniziert nicht geplant. Steht in deren FAQ.
Man ist alleine; so ist jedenfalls die Geschichte hinter dem Game angelegt
Terraforming ja, aber sehr basistechnisch. Definierbare Bereiche sind (auch mehrfach) planierbar. Aber kein großes Umbauen der Map.
Moin, die meisten Sachen wurden im anderen Kommentar schon beantwortet :)
-zu Kampagne, MP, KI ist mir nichts bekannt
-durchschnittlicher Run von 0 Tech auf Maximalausbau auf einfachsten Einstellungen 20h, bei schwierigsten Settings habe ich es noch nicht geschafft :D
Wenn Anno eine 10/10 ist, ist Farthest Frontier mit dem derzeitigen Content und bei angenommener perfekter Performance eine 8/10.
Daher hoffe ich auch auf Mods, denn damit könnte es eine 11/10 werden!
@@radlerauge Vielen Dank für die Antwort. Ich hoffe wirklich, dass es nach dem Ende des EA so gut wird, wie wir alle hoffen.
Stimme geht eigentlich voll klar, aber der Flow beim sprechen putscht zu oft hoch und runter und das immer auf gleiche Weise. Uff, hart zu hören auf längere Zeit.
Zum Video top :) wird gut erklärt
Ich habe leider etwas vermisst, dass du auf die aggressiven Nachbarn und Waldbewohner bzw. das Soldaten/Wachen-System eingehst.
konstruktive Kritik meinerseits: Bitte versuch einmal deinen Text in größeren Abschnitten aufzunehmen und zusammenzuschneiden. So alle 2-3 Sätze ein Cut und eine offensichtliche Satzbetonung die genau darauf abzielt, ist bei längeren VOD sehr anstrengend anzuhören.
Ja ich weiß, dass es so für dich vermutlich einfacher und zeitsparender ist zu Cutten und Aufzunehmen, allerdings könnte das durchaus helfen die Qualität deiner VOD noch zu steigern.
Für mich heißt das Spiel ab sofort Farthest Micromanagement
🙂👍🧡 #algokommi
1A zusammengefasst. 👍👍👍
Micromanagment ist schlimm, wenn man hammer viele Gebäude hat... ein Punkt ist der Straßenbau... so schlimm, nicht wirklich richtig planbar, das müssen die auch dringend in den Griff bekommen... geiles Spiel, das noch viel Arbeit vor sich hat 🙏
Joko?
Schade das du auf das Kampfysystem überhauptnicht eingehst. Für mich immer sehr wichtig und ein Grund warum ich zB Banished nicht so mag.
Bezüglich des Rimworld Vergleichs kann ichnur sagen, das nervigste bei Rimworld fand ich immer das ich jedes einzelne zu jagende Wild immer erst markieren musste.
Dass ich das Kampfsystem nicht erwähne, hat damit zutun, dass es da fast nichts zu berichten gibt. Im Grunde eine Wertung durch Nichtnennung. Die beste Erfahrung, die ich damit bisher gemacht hatte, war es ganz auszustellen!
Morgen
guden Tach
Ahoi!
Das Spiel sieht wirklich verdammt gut aus und scheint einiges besser zu machen als Anno. Für mich ist es aber wegen dem übertriebenem Micromenagment nichts. Ich will im Mid- und Endgame mit sinnvollen Aufgaben beschäftigt werden und nicht mit Aufgaben belästigt werden die jeder Dorftrottel machen könnte.
Das ist wahrscheinlich auch der Grund warum sich Ubisoft bei Anno gegen die Fruchtfolge bei Feldern oder abnehmende Fischbestände entschieden hat. So was zu automatisieren ist nicht so leicht.
Ich bin aber eh der "Siedler" Typ.
Biotop nicht Biom 🤣
Ich spiele fast nur Spiele wie Anno, Factorio, Satisfactory, Frostpunk usw. - Aber dieses Aufbauspiel ist das erste Spiel, wo ich nach 30 bis 45 Minuten keine Lust mehr habe. Ich kann meinen Finger nicht genau drauf pointen warum und eigentlich möchte ich Spaß mit diesem Spiel haben aber irgendwie komme ich nicht rein...
Schade... sollten sich in der Zukunft solche angesprochenen Dinge nicht automatisieren lassen, ist das Spiel überhaupt nichts für mich.
Wieso kann es nicht einfach mal ein modernes Städteaufbauspiel geben ohne survival und micromanaegement x3000 im Mittelaltersetting 😭
Übrigens: deine Nahrungsvorräte sind knapp 😜
Ohne eine Kampagne ist das Spiel für mich uninteressant
cat
J
A
M
REIN da!