Ps용으로 나오는 og시리즈만 진심이다 라는 느낌. 뭐 라이센스비 신경 안쓰고 예산을 연출로만 돌릴수있으니 가능한것일지도 모르지요. 또한 라이센스작품은 연출도 어느정도 제작사의 허락을 받아야하는데 그렇게 되면 다른 작품들과 비교가 되는 것도 많기 때문에 하향평준화를 시키는것도 있습니다. 그나마 원작에서도 화려한 마제스틱 프린스와 잠시 등장하는 가오가이거와 비교해보면 답이 나옴… 그것보다 더 그런건…그냥 토론베로써만 존재하는 레첼과 아우센…
퀄은 나쁘지는 않은데 카메라 워크, 속도감이 좀 떨어지고 기술이 들어갈 때 임펙트가 좀 멕아리가 빠져 보여서 평이 많이 갈리는 것 같네요.. 2:06 여기도 전체를 다 보여주기 보다는 각각 타고 있는 기체와 파일럿을 서로 나눠서 대사 칠 때 나눠서 보여줬으면 더 멋있어 보였을텐데 아쉽네요.
전체적으로 og가 압살이긴한거같은데 운요의태도 1개는 걍 30이 낳은듯... 저거 og 고질병인데 다이젠가 고속으로 공중 올랏다가 내려오면서 중력이용해서 바로 찍어야되는데 존나웃긴게 og 운요는 다이젠가가 땅에 다 닿은후에 그담 칼로 내려침 ㅋㅋ 저러면 걍 적 바로앞에서 칼로내려치는거랑 뭔차이인거... 중력이용해서 한번에 박아야지... 문드에선 좀 빨라지게 수정된거긴한데 그래도 다이젠가 땅에 닿은후 공격하는건똑같아서... 그리고 og는 갈수록 젠가 말이 많아져서 좀 ... 30은 그나마 내려오면서 바로찍는 형태라 박력은 더 있는듯...(초반에 방귀끼면서 공중뜨는게 좀 걸리긴하지만)
@@문답무용 그당시의 마인드가 어떤지 지금이랑 어떻게 다른지 그걸 어떻게 압니까? 실드치는건 아니지만, 슈로대 시리즈의 게임개발의 난이도는 HD화 이후부터 수직상승하고 있고 매출에 비해 같은 기간내에 예전과 같은 비용,시간으로 물건을 찍어내기에 많이 힘들어진것이 사실입니다 그걸 그저 마인드탓으로 하는건 너무 편협한 시선이라고 보네요
중요한건 저걸 16년도에 나온 MD라고 볼께 아니라 2013년도에 나온 2차 OG 연출이라고 봐야 한다는거.... MD에서도 그냥 그대로 나온것일뿐.
컷씬, 카메라워크, 타격감 무엇하나 이길수가없네요 30이 딸리는것도 사실이지만 MD가 너무 잘나오기도 했습니다 요즘 반프꼴보면 MD연출 넘는 슈로대가 나올수는 있을지
지금보니 md에 운요에서 적을 칠 찰나에 대기도 갈라지는걸 표현해놨네요.
문드는 안해봤었는데 확실히 비교가 되는 연출이네요...
10년도 전에 나온 MD 랑은 비교하기가 미안해질 정도네요. 10년전은 커녕 20년전 알외랑 비교해도 딸리는 연출들이 한가득 한듯
박력은 ㅅㅂ 말 먹이로 줬나....
모르는 사람들이 보면 앞에께 구작인줄 알겠네요
Ps용으로 나오는 og시리즈만 진심이다 라는 느낌.
뭐 라이센스비 신경 안쓰고 예산을 연출로만 돌릴수있으니 가능한것일지도 모르지요.
또한 라이센스작품은 연출도 어느정도 제작사의 허락을 받아야하는데 그렇게 되면 다른 작품들과 비교가 되는 것도 많기 때문에 하향평준화를 시키는것도 있습니다.
그나마 원작에서도 화려한 마제스틱 프린스와 잠시 등장하는 가오가이거와 비교해보면 답이 나옴…
그것보다 더 그런건…그냥 토론베로써만 존재하는 레첼과 아우센…
퀄은 나쁘지는 않은데 카메라 워크, 속도감이 좀 떨어지고 기술이 들어갈 때 임펙트가 좀 멕아리가 빠져 보여서 평이 많이 갈리는 것 같네요..
2:06 여기도 전체를 다 보여주기 보다는 각각 타고 있는 기체와 파일럿을 서로 나눠서 대사 칠 때 나눠서 보여줬으면 더 멋있어 보였을텐데 아쉽네요.
전체적으로 og가 압살이긴한거같은데 운요의태도 1개는 걍 30이 낳은듯... 저거 og 고질병인데 다이젠가 고속으로 공중 올랏다가 내려오면서 중력이용해서 바로 찍어야되는데
존나웃긴게 og 운요는 다이젠가가 땅에 다 닿은후에 그담 칼로 내려침 ㅋㅋ 저러면 걍 적 바로앞에서 칼로내려치는거랑 뭔차이인거... 중력이용해서 한번에 박아야지...
문드에선 좀 빨라지게 수정된거긴한데 그래도 다이젠가 땅에 닿은후 공격하는건똑같아서...
그리고 og는 갈수록 젠가 말이 많아져서 좀 ...
30은 그나마 내려오면서 바로찍는 형태라 박력은 더 있는듯...(초반에 방귀끼면서 공중뜨는게 좀 걸리긴하지만)
30좀 너무한데... OG쪽은 사실상 2차 OG재탕인데 거진 10년전 나온 겜에게 연출이 딸린다니
2차og만들때의마인드는 앞으로찾는건불가능..돈이 우선이니예전의 장인정신 가지고 겜개발하면 회사쫒겨나는 구조임
슈로대연출 최강은 취향따라 다르겠지만 2차og가 최고 였고
문드웰러즈 연출 좋다는데 2차og만 못했었던거 같은데다들 문드찾으니역시 개취인듯
아쉬운건 앞으로 이전잘빠진슈로대(그래봐야ps1.2판 알파나ps3 og시리즈총4개뿐이지만절대 슈로대는 앞으로 명작은 없쑴다
괜한 기대하덜말고이전나온것중에명작 고이 간직하소서
@@문답무용 그당시의 마인드가 어떤지 지금이랑 어떻게 다른지 그걸 어떻게 압니까?
실드치는건 아니지만, 슈로대 시리즈의 게임개발의 난이도는 HD화 이후부터 수직상승하고 있고 매출에 비해 같은 기간내에 예전과 같은 비용,시간으로 물건을 찍어내기에 많이 힘들어진것이 사실입니다
그걸 그저 마인드탓으로 하는건 너무 편협한 시선이라고 보네요
컷신빼고 순수 기체의 움직임만 보면 무슨 4차랑 비교해도 될 수준 이게 진정 2022년 게임인가 md랑 비교할 가치도 없음... 거기에 가격은 왠만한 탑급 패키지게임 2.5개쯤 가격..
용권참함도는 GBA OG2버전이 더 멋진것같고 아무리 리퀘스트로 만든다해도 너무 마지막 컷빼고 대충만든것 같은데..
30 연출 진짜 개똥망. OG급 연출은 원하지도 않았다. 최소 알파 정도는 돼야할 것 아닌가?
알파는 넘긴 함
알파 외전을 못넘어서 그렇지
초짜 애니메이터가 연습한답시고 만든 결과물 같네 확팩안사길 잘했네 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 대충만든거 너무 티나는거아니냐?
인간적으로 너무 심하다