По поводу репутации. Хоть кто то помнит какой это был дрочь в монде и ли юэ! Вам сначала нужно собрать 3 улики, и только потом вы сможете найти большого врага. С инадзумы задания стали прям лучше ( просто пройти в центр круга и там будет жирнич) а с натлана это вообще супер легко. Ну и сборщик бабочек тоже лютая имбень, я вообще забыл что нужно их собирать самостоятельно.
15 бабочек в неделю - это очень мало, они тратятся за 3 дня. Лучший спот для бабочек - под водой в Фонейне прям у телепорта 6 бабочек, за которыми даже бегать не надо. Каждый день туда заходи и забудешь винокурню как страшный сон.
@@sanchez8128 для тех кто постоянно тратит и делает густую смолу это бесспорно мало но смолу и еа боссов тратить можно. И это не основной а доп доход. И в фонтейне бабочек под водой в целом не мало что хорошо
даааа. хотя я не сразу проникся пустыней, а только с получением с2 кинича (на с1 +30% к скорости передвижения). вот с этого момента пустыня быстро и с кайфом закрылась на 100% :)
И кстати по моим воспоминаниям на поверхности пустыни мы провели ну 20% времени исследования. Все остальное занимают гробницы🤔 так что я не успела устать бегать по песку
Не знаю, как считаете вы, но Ремурия со своими саундтреками меня прям поразила. Один батл трек с тем кентавром в качестве босса чего только стоит. Музончик вокруг Петрикора в водяных областях, трек в конце основного квеста Ремурии, в садах Эвергетии, местечко,где у статуи можно испытание взять и вишапов побить ( трек насколько я помню называется "Here be dragons"). Вообще в целом Ремурия как,по мне, является одним из самых музыкально удавшихся дополнительных областей в геншине.
@@КириллТунеев ну Римурия и основана музыке так что не удивительно что музыка там... Душевная и прекрасная со своей атмосферой. Один из первых больших квестов мира что я прошёл и один из самых шмкарных как по сюжету так и по качеству локаций.
С самого выхода Сумеру безумно ждала именно пустыню, закрыла ее всю на 100% еще до выхода многоуровневой карты. Грустно, что так много людей ее хейтят, но тут на вкус и цвет
@@suibian1919 +она ещё выбивается хоть как то из зелени гашни, вместе с хребтом. Потому что разнообразия в регионах как в фэнтэзи конечно маловато. Понадеялась что в натлане будут каменные равнины и лава, так и там сраная кислотная трава. В пустыне хоть по песочку бродишь.
Я тоже считаю Фонтейн лучшим регионом, именно Фонтейн вернул мне обратно желанию играть по несколько часов, а не как ранше зашёл на пол часа. Да и просто самый красивый регион на мой взгляд
Насчёт Натлана: 1) Стала удобнее система репутационных квестов - задания на убийство мобов можно взять разом все 3 и уже потом пробежать по указателям и выполнить, а в заданиях на сбор ресурсов не нужно бегать в разные концы региона вообще, тотем даёт список ресурсов и ты их сразу сдаешь. 2) К Фонтейну в видосе была претензия что он не двинул основной сюжет. В Натлане пока подвезли кусок лора Селестии и, судя по материалам возвышения за квесты, скоро у Царицы появится повод мирно пригласить Путешественника в Снежную, поговорить по душам как Архонт с Архонтом.
Фонтейн не двинул сюжет? ФОНТЕЙН? Ну да а про то, что такое гнозисы и лор сошедших видимо не в нем рассказывали, лол. "Путешественника в Снежную, поговорить по душам как Архонт с Архонтом." Путешественник не является архонтом,найс лор "знаешь", бро.
@@КириллВарнавский-щ7кБро, чилл, я буквально первым предложением сказал, что про "Фонтейн не двинул сюжет" было сказано в видосе, возможно стоило пояснить, что тут с автором не согласен, но вместо этого счёл, что сюжетные подвижки в Фонтейне и так очевидны, и написал, как Натлан уже двинул сюжет за первые 2 патча. "Вместо синхронизации со Статуей Семерых Путешественник получит Пиро Гнозис и архонтство" - популярная теория. Гнозис переходящий, выдают уникальные материалы возвышения, которые пока нельзя использовать, Пиро ГГ недоступен как минимум до 5.3, как то многовато интриги нагнетается вокруг этой задержки, чтобы в итоге сделать кит Пиро ГГ каким-нибудь сайдгрейдом Синь Янь. Кое-кто (много кто) ожидает по крайней мере сайдгрейд Бенни. Часть про то, что Путешественника пригласят в Снежную как владельца Пиро Гнозиса - вот это уже мои личные домыслы, было бы забавно, если туда не придется пробираться через границу, огибая фатуйские патрули. Если это не реализуется - ну ок.
Чел!!! Пустяня должна быть пустыней! Именно для контраста со всеми остальными насыщенными областями. Она нужно не для того чтобы по ней бегать и ругаться , что ничего нет, а для того чтобы почувствовать лучше всё остальное вне пустыни. Ведь так можно ругать и космос, что в нём пусто. Но если в космосе будет сплошной Диснейленд, то какая тогда ценность планеты земля? Пустыня офигенная, кайфовал там
Сумеру на мой взгляд лучший регион, особенно по сюжетному исполнению, когда против нас кинули целых двух предвестников да ещё и не в качестве одного единственного появления. Дотторе так вообще придал игре второе дыхание, после смерти синьоры. Реально не хватало простого злобного злодея не в качестве нпс на один квест. Правда после него претендентов больше и не было, так что по сути бедный дотер сейчас за всех злодеев гашни отдувается, ибо скара уже одобрился, арли оказалась заботливой мамой, капитано вообще норм челик. Даже в ордене бездны уже оказываются есть вполне норм нехи. С другой стороны после тизера от разрабов что доктор с царицой играют важную роль в сюжете снежной, немного тревожно, что сейчас и он окажется добрым и вообще коллеи спас, вылечил, самолично вырастил и тд. Всё как разрабы любят.
Тут всё сугубо субъективно (все мы разные и это классно) - обожаю Инадзуму всей душой (не ищу сундуки специально, поэтому карты обычно далеки от закрытия, но вот этот регион почти весь на ~100%)
Я конечно понимаю что видео несет больше субъективный характер повествования, но хотелось бы отметить что почему то к сумеру предъявлены претензии, которые больше к фонтейну даж относятся, не смотря на то что про фонтейн по сути никак негативно не отозвались. Окулусов на самом деле одинаковое кол-во и в Фонте, и в сумеру, просто на интерактивке надо ещё учитывать окулусы из локи под петрикором. Фонтейн по сути выглядит более пусто, если сумеровские пустыни предлагают с каждой локой хоть какое-то рельефное разнообразие, то Фонтейн от патча к патчу был одинаков. И ещё хотелось бы отметить нелогичность проектирования города и его портов. Аквабусы это конечно хорошо, но почему единственная функционирующая линия расположена где-то на отшибе? Порт связыващий Фонт и Ли Юэ не имеет линии аквабуса, несмотря на то что там сообщение куда выше товаров. И стены Фонтейна.... О господи, они то меня насторожили ещё с версии 4.0. У города буквально нет никаких ворот, и в него можно попасть только по линиям аквабусов коих на целый регион всего две. Страшно представить какие могут быть пробки у такого мегаполиса
@cepeshhh,наверное в порту Ромарин расположена линия аквабуса в основном засчет того,что там близко располагается петрикор,где тоже живут жители Фонтейна,а не только из-за Сумеру.
Насчёт сюжета Фонтейна я в корне не согласен, всё таки эпизод с крепостью Меропид занимающий немного меньше половины сюжета (2 из 5 глав) очень сильно просаживает весь сюжет. Если 1 и 2 акты были неплохи и там нам по большей части раскрывали героев и сам регион, то в 3 и 4 мы стали заводчанами под предлогом расследования и при этом большая часть изучения тюрьмы вообще не интересна и весь сюжет становится пресным и монотонным, а по итогу многие на это забили из-за 2 красивых кат-сцен в самом конце 4 акта. Да, 5 акт Фонтейна один из лучших в игре, но когда у тебя в регионе считай просрана середина сюжета, то называть сюжет региона в целом очень хорошим как по мне нельзя. В сравнении с Фонтейном для меня ещё лучше становится сюжет Сумеру так как он развивается планомерно и без резких перепадов интереса, многим конечно не зашёл Сабзеруз или пустыня, но в защиту могу сказать что часть с пустыней не такая нудная и в отличии от тюрьмы раскрывает достаточно много лора как Тейвата так и самого взаимоотношения народов пустыни и джунглей Сумеру.
Всё ещё считаю Сумеру лучшим регионом в игре, даже с учетом пустыни. Единственный регион который действительно хотелось исследовать и изучать, а не просто "закрывать для 100%"
Посмотрела полностью. Приятно вспомнить старые регионы. Скажу только что я из тех, кому понравилась пустыня. Очень вайбово было лазить по ходам, хотя большинство заданий делала уже после выхода многоуровневой карты. И хребет очень люблю. Впринцыпе наслаждаюсь всеми локациями, но эти сильно нравятся, хотя многим нет. Хорошо, что каждый может найти что-то для себя в этом большом мира гашни.
Самое забавное что говоришь про 1 акт Натлана, а видео из второго акта. Оно и понятно, что очень гигантская работа получилась. Спасибо что вообще добавил.
23:00 меня расстраивает еще один прикол касательно НПС. Когда юзаешь ведьмачье чутье, то светятся только те НПС, с которыми можно поговорить (да, я понимаю что на нем светятся только условные энтити, c которыми можно взаимодействовать, но создается впечатление, будто то и не люди вовсе, а чисто гендзюцу ходит по городу)
На Драконьем хребте не работает компас Мондштата, потому что там нарушены артерии земли из за чего там и аномальный холод. Артерии нарушены из за упавшего шипа. По аналогии с данжами на фарм артов или других ресов, в них прям в начале пишут, что в данном данже такая то аномалия артерий. В Инадзуме стоит не статуя Архонта)) Это статуя Всевидящего божества. А Натлан, по моему личному мнению, это про отключение мозга и надевание розовых очков. Иначе объяснить все происходящее там просто невозможно. Единственный плюс Натлана - красивая локация. Молюсь всем архонтам, чтобы оказалось что Натлан такой ради восхитительной Снежной. А за видео спасибо) Чужое мнение всегда интересно)
Ну, нерабочесть компаса - это лорное объяснение, да, но игромеханически-то почему это так сделано, что во всех дополнениях компас работает, а тут нет? Нелогично
@@count_to_8320 так и знала, что надо было дописать сразу)) на драконьем хребте шип пробил эти самые артерии из за чего нарушение и есть, в разломе же такого нет
1:01:15 Что хорошего в том, что при решении 1 головоломки надо несколько раз, по сути, перезапустить всю локацию и, пока это происходит, по нескольку секунд смотреть как вращается Дайнити Микоси?
Как человек который играет геншин с самго начала,приятно наблюдать за прогрессом самоц игры и локации. Все они мне нравятся,но конечно есть и любимые места. Всё-таки каждый регион имеет свои новшества.
Большое спасибо за такую огромную работу. Ролик получился очень душевным и информативным. Я с огромным удовольствием смотрела все 2 часа. Согласна со всем что ты сказал, особенно про Сумеру. Надеюсь увидеть продолжение этого видео после выхода Натлана и Снежной)
Натлан конечно как регион мне тоже не очень, но вот архонт квест лучший как по мне, после окончания ещё пол часа хотел кричать от всех смертей как Гатс
19:30 Компас не работает потому, что хребет по лору не является частью Мондштадта, это территория Сал Виндагнира и короче да, не мондштадская В Разломе и Энканомии с Древним морем работает, тк все эти места лорно привязаны к тем регионам, под которыми находятся
Сал Виндагнир основали беженцы с Монда, так что регионы все таки связаны. Компас не работает из за нарушенных артерий замли. Об этом пишется если нажать компас в хребте
Да базару нет, сделайте репутацию тогда для него, чтобы можно было компас взять где-то. Обоснование-то понятное, просто из-за Лора без компаса играть? Сюжет лишь создаёт обстоятельства для геймплея, им нельзя маскировать плохой геймдизайн
1:46:14 - нет, Шилонен максимально быстро паверкипнула Качину. Пока лолька на своём мини буре драндулете-экскаваторе начнёт ехать со скоростью Жигуля, мать-диджей-кузнец вышедшая из панели уже сто раз обгонит и ещё сможет сделать позу человека паука оперевшись об стену спиной
Для меня именно Ли Юэ евляется настольгичным и первым регионом. Монд для меня всегда был серым, а вот Ли Юэ и красивый, и сюжет крутой, и горы мне его нравится, а музыка ммм...
1:00:00 до окончания сюжетки Инадзумы вокруг нее реально хлестают молнии. В этом убеждаются все, кто пытаются дойти до нее ледяным мостом или той же Фуриной
2 часа🤯 это я люблю. Подписка оформлена братан;) Вот уже 40 минут смотрю и прям… спасибо кажется мне нужен был этот видос. Полезно было взглянуть на сюжетку в целом… аж захотелось побродить по старым регионам и поискать несобранные сундучки P.S микрофону срочно нужен поп-фильтр, а так слушать было интересно
1:24:19 - что насчёт «цвета сакуры»? Её можно собрать с помощью Электро персонажи и тоже нужно запариться, чтобы найти эту ауру, стукнуть Электро, а потом только забрать.
А я вот наоборот не понимаю всеобщего восторга от Фонтейна, ни сюжет, ни локация особого восторга не вызвали Сумеру и в плане сюжета и персонажей для меня остаётся лучшим на данный момент
2:01:47 - я пользовалась до Натлана, на самом деле довольно удобная штука, хоть и кдшится тыщу лет. В натлане понятное дело большинство таких плюх обесценилось, потому что персы и заврианы гораздо удобнее. Но в других регионах скорее всего также будет актуальна для меня
8:40 (хз как таймкод делать) - Ну кстати, в Натлане наконец-таки вернули погоню за драконом, ура. Вся линия с Оч-Каном похожа на расширенную версию битвы с Двалином, и это даже приятно Похоже, разрабы правда наконец вспоминают истоки и продолжают оборванные линии
Раньше тоже гордилась бабочкой из Энкономии, но потом ее добавили в магазин прибывающего духа в чайник и раз через раз её продает Толстяш. Спасибо за такой колоссальный труд. Это было два часа наслаждения. Подписка. Приятно наблюдать подобного рода, да и еще такие длинные видео от людей которые не перегорели. Из ожиданий очень жду Снежную и расширение Мондштата, а там и до Кхаенрии рукой подать.
Блин, я не знал, что вообще можно таким образом к гидро гипостазису пройти.... Это же так долго! Там же с телепорта надо просто сразу вниз спрыгнуть и в пещеру...
Сумеру любимый регион. Да, я фанат Египта и пустыни я закрыл быстро и с великой радостью. Но подземки действительно запутаны, а картой я не пользуюсь, сам запоминаю местность. Так же отмечу что ВСЮ пустыню я проехал на Саю 60-го лвла. Не Елань, но это моно колесо вельма полезно. Так же замечу что третья часть пустыни мне запомнилась меньше. Это вам не квест Джехт. Сейчас я бы хотел увидеть расширение тропичнского леса на юг что бы увидеть там поселение Тигнарийцев, которых активно упоминали в квесте Сайно. Ну и родителей Тигнари тоже
как будто почти все видео должны быть хотя бы на половину такими, все делают на минут 15-30 и не хватает как то, а вот это на 2х (я всегда на 2х) очень приятно и интересно смотртеть было :3
Как человек, что играет с 1.6, т.е. на момент релиза Иназумы был невпердышем неимоверным, могу сказать, что до сих пор холодно отношусь к Иназуме. Мне вроде и нравится эстетика, но травма с первых месяцев эксплоринга этой электроземли слишком глубока. Электрогранум имхо херня херней, хорошо, что в Сумеру и в Чэньюй отошли от этой поебени. Из любимых регионов могу выделить Сумеру, особенно городскую часть - очень вайбово и прикольно, плюс храмы классные, особенно храм молчания, жаль, что там ничего нет. Фонтейн очень красивый, но там прям все гигантское, что немного напрягает. Подводная часть прекрасна, тюряга прикольная, но задание архонтов неприятный отпечаток всё же оставил. Монд миленький, люблю забегать к Катерине и по дороге дела поделать. Ивенты тоже люблю мондовские. Жду когда его всё же хоть как-нибудь расширят. Ли Юэ в визуальном плане наверно самый любимый регион - деревья гинкго, заливные поля, мрачноватая лока со столбами, руины, сам город и вся Чэньюй - прямое попадание в сердце.
Кстати, может кто подскажет, какая причина у врагов в Натлане нападать на гг? В других регионах это всякие бандиты, расхитители, кайраги-преступники, пустынники-разбойники, сбрендившие автоматоны, это понятно. Но в Натлане на нас нападают таки же члены племени, с которым мы в корефанских отношениях, так еще и герой их страны, спасший Натлан от очередной бездны. Почему было нельзя сделать, что это опять же рзбойники, особо агрессивное племя или хотя бы испорченные бездной? Нафига они об нас убиваются?
Дак я же сказал в ролике - это типа воины племен, которые ищут файта, потому что это регион войны и они силами меряются, поэтому-то они и не нападают сразу, если к ним аккуратно подойти
@@Kaizero4ek Действительно, не досмотрел до этого момента, мое почтение, я даже не знал, что натланцы постепенно агрятся, потому что чаще все падал им на голову с ближайшей скалы))
По поводу Натлана: Опускаем то что нам говорили до его появления, о том что за регион и т.п. и т.д. Идея с тем, что война превращена в своеобразный праздник- неплохо, но бл... Я всё ещё не понимаю, жители региона живут в ПЛЕМЕННАХ или они развитее Фонтейна, КОТОРЫЙ НАМ ЛИТЕРАЛИ ПОКАЗЫВАЛИ КАК РЕГИОН ТЕХНОЛОГИЙ. Я вообще этого не понимаю, это какой-то натурально дебилизм, настолько сильный диссонанс, столько вопросов ко всему этому. Как самый банальный пример: у архонта МОТОЦИКЛ БЛ! В Фонтейне из транспорта Лодки максимум, А ТУТ КАКОЙ-ТО ВЗРЫВ ТЕХНОЛОГИЙ. Это всё пипец как не сочетается. Им до Фонтейна как от Новой Зеландии до Китая, но они более развитые чем тот же Ли Юэ! Простите, но, как по-мне, это отвратительная тема. А про огонь, который может возраждать людей я вообще молчу, эта тема буквально ломает логику мира. Почему никт из других архонтов не взял такую тему себе? Во удобно было бы, никакой грусти бы не было. Ну помер там друг Казаха, ну го его из облочка с молниями возрадим. Полнейшая дичь.
Только сегодня нашла твой канал и уже все видосы по геншику отсмотрела, очень интересно Обожаю твои видео про персонажей, почему-то не так много анализа персонажей именно как личностей на Ютубе, а у тебя как раз это есть, так что сразу же сабнулась
1:40:04 ну мне кажется он мог стать популярным , но мало того ,что они его практически никак не рекламили , весь акцент обновы ушел на Невиллета + сам Ризли стоял между драконом и архонтом ,так еще они сделали его невероятно слабым и неудобным , он очень требователен к С1 и даже с ним он не будет на уровне того же Невиллета , даже близко :/ а жаль , по мне с точки зрения лора и проработки перса один из лучших, мне рил нравится его характер , где-то даже больше тех же Нева или Арли 😢
кто-то ждет каэнрию и селестию, я жду когда в сюжете сыграет кейя ненуачо скарамуша с 1.1 дождалась, от каждого появления тартальи визжу, теперь терплю до кейи, надеюсь про него не забудут
Блин, ну видик шикарный, не думала, что все два часа я так незаметно проглочу А за постоянные хахашечки отдельное спасибо, все время сидела лыбилась)) В общем счастья здоровья автору, вообще твой канал прям один из любимых по геншину, а тут еще и такой хронометраж, ну сказка ❤❤❤
Сравнивать гигантский ААА проект Скайрим знаменитой студии с мобильным Геншином в симуляции городов это сильно, конечно. Хотя какой-то большой разницы я не вижу - и там и там нпс просто ходят и делают одно и то же, разве что продавцы ночью в скайриме не работают, но там это оправдано, а в геншине нужно всегда иметь возможность что-то купить, независимо от времени суток, на которое никто внимание не обращает, по сути. Я бы вообще убрала смену суток из геншина. В общем, всегда все дело было в ресурсах. Именно поэтому Геншин можно на любом чайнике запустить, а Скайрим нет.
Очень тяжело было слушать волну хейта в сторону Сумеру, так как для меня это пока что самый любимый регион, и в особенности пустыню Сумеру - это моя настоящая любовь (и на контрасте потом слышать деферамбы Фонтейну, который я с трудом вытерпел, было ещё тяжелее)). Было озвучено, что Сумеру - это регион в котором Михоё пытались понять, как по-новому наполнять мир, но у меня сложилось такое мнение именно об Инадзуме, всей такой овер-сложной, с Электрокулами в половине случаев заныканными где-то под землёй, с локациями, целиком имеющими сюжетный лок, брр. Фонтейн же в свою очередь - это для меня некий пляжный эпизод, в котором сложность эксплоринга окончательно упала на пол. Всё в Фонтейне было слишком просто и от того уныло (для меня). Потому Сумеру и ощущается такой золотой серединой. Но в целом, видео фундаментальное, за что лайк.
Совершенно не согласен с моментом откровенной предвзятости и хейта пустыни. Момент с краем карты как аргумент не насыщенности пустыни откровенное манипулирование мнением ибо край карты разработчик всегда делает таким. В пустыне есть куча интересных мест помимо оазиса с деревом, пирамиды Дешрета и вихря: Есть дерево,в пустыне по пути в Фонтейн,где ещё надо на барабане играть специальном, есть храм Хадж-Нисут,о которым ты вообще не вспомнил,а эта точка интереса не менее монументальна,чем пирамида. Ещё есть деревня Аару,которая показывает быт пустынников,который контрастирует с бытом жителей Сумеру, также забыл упомянуть Караван Рибат,который является перевалочным пунктом между пустыней и джунглями,тоже выглядит колоритно. Плюс забыл упомянуть храмовый комплекс рядом с вихрем,где мы выставляем гигантские шахматные фигуры,который совмещён сетью катакомб с пирамидой Дешрета,что позволяет ощутить всю монументальность того,что погребено под песками. Помимо оазиса в локе с квестом Соруш есть ещё место откуда просачивалась бездна и мы помогали эту расщелину закрыть,ты даже это место в ролике показывал,но никак о нём не упомянул....Ну и на сдачу куча разных пирамид поменьше,различные оазисы,пещеры и т.д. Что-то пустыня уже не такая пустая получается,неправда-ли? Я понимаю,что мнение было субъективное,но видно,что человек пустыню изучил очень поверхностно. А ещё есть оазис,где время остановилось-супер атмосферная лока,которая тоже относится к пустыне. В общем за анализ пустыни диз,а в остальном ролик очень классный,с кайфом провёл 2 часа.
Да я не хотел все локации пустыни опустить, я просто хотел показать, что пустыни - это три разные пустыни с самой эффектной локой в центре (это нельзя отрицать). Я вкратце попытался сказать, что эстетика и лор пустыни мне приятны, ну не стал все локации перечислять, я и в тропическом лесу кроме города особо ни на чем не останавливался. Ну локу где время остановилось кстати можно было бы упомянуть, зря не сделал. В целом меня только эксплоринг пустыни вымораживает, а вообще пустыня делит людей ровно пополам - ее либо ненавидят, либо любят. Ну вот так
@@Kaizero4ek Значит я просто не понял изначального посыла по пустыне. Так-то я согласен,что у каждой части пустыни есть своя центральная точка....но это же применимо к регионам как таковым,ведь в каждом регионе центральная точка притяжения это город,а всё остальное побочные точки,в пустыне работает тот же принцип.
В некоторых подземных локациях Сумеру можно словить приступ клаустрофобии, когда ты стоишь в коридоре, который ведет ещё в 3 коридора на разных уровнях и при этом надо решить загадку, а стены слишком близко
спасибо за такой большой ролик с кучей интересной инфы! очень занимательно было послушать мнение насчет каждого региона и будто заново окунуться в атмосферу старых патчей геншина. мне кстати наоборот по эксплорингу сумеру зашел чуть ли не больше других регионов и гигантская пустыня привлекает своими бесконечными песками и безжизненными видами. плюс ее иследовать после добавления многоуровневой карты стало в разы удобнее и приятнее и квесты там одни из самых интересных тут согласна п.с. впервые узнала из этого ролика что оказывается есть штука на моментальный сбор древесины. слава богу а то уж думала придется итто выбивать хд
Спасибо за обзор! Мне лично показалось, что Фонтейн - это улучшенный Монштадт. Тоже типа Европа, тоже всякие леса-поля-горы, но понапихано больше и сюжет серьезнее. Однако скажу непопулярное мнение, концовка Фонтейна смятая. Флешбек с Фуриной как черт из табакерки вычкочил, и когда начинаешь вдумываться, то задаешься вопросом, а как, собственно, за 500 лет она нихрена не подготовилась к потопу? Почему поверила какой-то бабе в зеркале, которая после разового появления больше не появлялась? Почему Невиллет стал расспрашивать Фурину о её планах только в самом, считай что, конце, и то когда только вода уже поперла и Арлекино начала к ним бегать и истерики с угрозами закатывать? Тот же Ризли корабль тайно соорудил, а она пироженки жрала и мучилась что вот клоунадничать приходится перед народом, иначе не слушают. Осталось ощущение, что будто какой-то кусок событий просто вырезали и нам не сказали. Сумеру норм, но явная проблема с растянутостью. 100% пустыня и леса были попыткой искусственно остановить игроков + затянутые диалоги. Квест аранар - это вот пик этого всего, лютое адище. Был прикольный момент, что чубрики упоминали Варуну, которая им 500 лет назад помогала, и это очевидно что наша сестра(брат), но все остальное - бесполезная графомань ради растягивания хронометража. Особенно подбешивали моменты, где надо выслушать очередной длинючий но восершенно пустой монолог челика о хрен пойми чем, потом избить монстров и так раз по 3-5-7. Угх, даже вспоминать не хочется. Про Натлан...Вот к сожалению, не любитель. Уж слишком сильный контраст, особенно когда ты только прошел стильный депрессивный Фонтейн, а тут этот веселый Натлан. Знаю, что всех прям шокировало задание с бездной, типа нпсы многие подохли и теперь на карте их нет, но мне тоже не очень как то. Хотя разрабов хвалю! Такая сюжетная штука была бы как влитая в арке с Инадзумой, ибо у нас было 2 враждующих лагеря, которые вроде как и бобер с ослом, но в тоже время и сероморальные, и гг не шибко заинтересованный в их баталиях (в начале). Ну и лично мне цветастость Натлана очень сильно глаза режет. В трейлере всё красиво, очень красиво! Но в игре глаза быстро устают от всей этой пестроты, не могу там долго бродить. Из новых героев понравился Кинич, задумка с Ахавом прикольная. Мне вообще думалось, что он типа тот самый дракон огня, которого грохнули давным давно, и сюжетно это как то обыграется потом, типа он как-то вернет силы и предаст нашу пати в самый неожиданный момент, может даже игровым боссом станет, но к сожалению Михоё редко когда раскрывает проходных героев, поэтому надежды слабые. Вообще, для длс разбора нужно порассуждать про лор игры и Паймон☝
Колдую тебе +50к подписчиков. Ооочень, ну просто очень качественный видик. Заставил меня понастольгировать. Даже как-то грустно стало. Жаль, что не получится вновь испытать всех этих эмоций от игры. Спасибо. Советую к просмотру полностью ❤
1:44:28 по итогу мрак и холод наступил в сюжетке обновления 5.1😶 Спасибо за это видео, вспомнила "детство", да и люблю слушать длинные видосы по геншину, пока сама играю в геншин🤗 Натлан очень понравился, как и Фонтейн, очень свежий и интересный регион, как лорно, так и исследованием карты.
bit.ly/3NBZAOA - Пополни баланс своей любимой игры. Промокод: KAIZER
vk.com/kupikod... - Паблик KupiKod Gold с розыгрышами
t.me/kupikod_gold - Новостной паблик KupiKod Gold
По поводу репутации. Хоть кто то помнит какой это был дрочь в монде и ли юэ! Вам сначала нужно собрать 3 улики, и только потом вы сможете найти большого врага. С инадзумы задания стали прям лучше ( просто пройти в центр круга и там будет жирнич) а с натлана это вообще супер легко. Ну и сборщик бабочек тоже лютая имбень, я вообще забыл что нужно их собирать самостоятельно.
15 бабочек в неделю - это очень мало, они тратятся за 3 дня. Лучший спот для бабочек - под водой в Фонейне прям у телепорта 6 бабочек, за которыми даже бегать не надо. Каждый день туда заходи и забудешь винокурню как страшный сон.
@@sanchez8128я использую бабочколов как напоминалку для элементального трансмутера
@@sanchez8128 для тех кто постоянно тратит и делает густую смолу это бесспорно мало но смолу и еа боссов тратить можно. И это не основной а доп доход. И в фонтейне бабочек под водой в целом не мало что хорошо
А теперь вспомните, что с выходом кишечников пустыни карты подземных локаций не было...
Блин, а мне так нравится пустыня, с кайфом бегаешь по пустынным локациям, отдыхаешь от перегруженных пейзажей под шикарнейший саундтрек
"Патрулируя Мохаве, заскучаешь по ядерной зиме"
даааа. хотя я не сразу проникся пустыней, а только с получением с2 кинича (на с1 +30% к скорости передвижения). вот с этого момента пустыня быстро и с кайфом закрылась на 100% :)
И кстати по моим воспоминаниям на поверхности пустыни мы провели ну 20% времени исследования. Все остальное занимают гробницы🤔 так что я не успела устать бегать по песку
Я ещё не дошел до пустыни, но разве там какой то подземный червь не напрягает?
@@darrkwizard унут может напрягать разве что в бездне
Касательно Энканомии - лучший саундтрек, имхо. Безумно красиво так еще и с восхитительным женским вокалом. 12/10
ну по части вокала я больше тему Фурины из трейлера оценил, но в Энке реально красивая музыка
Не знаю, как считаете вы, но Ремурия со своими саундтреками меня прям поразила. Один батл трек с тем кентавром в качестве босса чего только стоит. Музончик вокруг Петрикора в водяных областях, трек в конце основного квеста Ремурии, в садах Эвергетии, местечко,где у статуи можно испытание взять и вишапов побить ( трек насколько я помню называется "Here be dragons"). Вообще в целом Ремурия как,по мне, является одним из самых музыкально удавшихся дополнительных областей в геншине.
@@КириллТунеев ну Римурия и основана музыке так что не удивительно что музыка там... Душевная и прекрасная со своей атмосферой. Один из первых больших квестов мира что я прошёл и один из самых шмкарных как по сюжету так и по качеству локаций.
Радостно видеть тебя в таком формате, гигантская работа..
Жду Терновый Порт, надеюсь разработчики выдержать стиль Мондштадта
С самого выхода Сумеру безумно ждала именно пустыню, закрыла ее всю на 100% еще до выхода многоуровневой карты. Грустно, что так много людей ее хейтят, но тут на вкус и цвет
@@suibian1919 +она ещё выбивается хоть как то из зелени гашни, вместе с хребтом. Потому что разнообразия в регионах как в фэнтэзи конечно маловато. Понадеялась что в натлане будут каменные равнины и лава, так и там сраная кислотная трава. В пустыне хоть по песочку бродишь.
@@nomorepirates7942забавно, что геншинята ныли, что им зелени в песках не хватало))
У меня экспириенс оказался таковым, что меня куда больше задушил фонтейн, нежели "кишки" сумеру
Я тоже считаю Фонтейн лучшим регионом, именно Фонтейн вернул мне обратно желанию играть по несколько часов, а не как ранше зашёл на пол часа. Да и просто самый красивый регион на мой взгляд
Насчёт Натлана:
1) Стала удобнее система репутационных квестов - задания на убийство мобов можно взять разом все 3 и уже потом пробежать по указателям и выполнить, а в заданиях на сбор ресурсов не нужно бегать в разные концы региона вообще, тотем даёт список ресурсов и ты их сразу сдаешь.
2) К Фонтейну в видосе была претензия что он не двинул основной сюжет. В Натлане пока подвезли кусок лора Селестии и, судя по материалам возвышения за квесты, скоро у Царицы появится повод мирно пригласить Путешественника в Снежную, поговорить по душам как Архонт с Архонтом.
Фонтейн не двинул сюжет? ФОНТЕЙН? Ну да а про то, что такое гнозисы и лор сошедших видимо не в нем рассказывали, лол.
"Путешественника в Снежную, поговорить по душам как Архонт с Архонтом."
Путешественник не является архонтом,найс лор "знаешь", бро.
@@КириллВарнавский-щ7кБро, чилл, я буквально первым предложением сказал, что про "Фонтейн не двинул сюжет" было сказано в видосе, возможно стоило пояснить, что тут с автором не согласен, но вместо этого счёл, что сюжетные подвижки в Фонтейне и так очевидны, и написал, как Натлан уже двинул сюжет за первые 2 патча.
"Вместо синхронизации со Статуей Семерых Путешественник получит Пиро Гнозис и архонтство" - популярная теория. Гнозис переходящий, выдают уникальные материалы возвышения, которые пока нельзя использовать, Пиро ГГ недоступен как минимум до 5.3, как то многовато интриги нагнетается вокруг этой задержки, чтобы в итоге сделать кит Пиро ГГ каким-нибудь сайдгрейдом Синь Янь. Кое-кто (много кто) ожидает по крайней мере сайдгрейд Бенни. Часть про то, что Путешественника пригласят в Снежную как владельца Пиро Гнозиса - вот это уже мои личные домыслы, было бы забавно, если туда не придется пробираться через границу, огибая фатуйские патрули. Если это не реализуется - ну ок.
Чел!!! Пустяня должна быть пустыней! Именно для контраста со всеми остальными насыщенными областями. Она нужно не для того чтобы по ней бегать и ругаться , что ничего нет, а для того чтобы почувствовать лучше всё остальное вне пустыни. Ведь так можно ругать и космос, что в нём пусто. Но если в космосе будет сплошной Диснейленд, то какая тогда ценность планеты земля? Пустыня офигенная, кайфовал там
Сумеру на мой взгляд лучший регион, особенно по сюжетному исполнению, когда против нас кинули целых двух предвестников да ещё и не в качестве одного единственного появления. Дотторе так вообще придал игре второе дыхание, после смерти синьоры. Реально не хватало простого злобного злодея не в качестве нпс на один квест. Правда после него претендентов больше и не было, так что по сути бедный дотер сейчас за всех злодеев гашни отдувается, ибо скара уже одобрился, арли оказалась заботливой мамой, капитано вообще норм челик. Даже в ордене бездны уже оказываются есть вполне норм нехи. С другой стороны после тизера от разрабов что доктор с царицой играют важную роль в сюжете снежной, немного тревожно, что сейчас и он окажется добрым и вообще коллеи спас, вылечил, самолично вырастил и тд. Всё как разрабы любят.
И вскормил ещё
@@Kaizero4ek и родил
@@Kaizero4ek и усыновил
Тут всё сугубо субъективно (все мы разные и это классно) - обожаю Инадзуму всей душой (не ищу сундуки специально, поэтому карты обычно далеки от закрытия, но вот этот регион почти весь на ~100%)
Я конечно понимаю что видео несет больше субъективный характер повествования, но хотелось бы отметить что почему то к сумеру предъявлены претензии, которые больше к фонтейну даж относятся, не смотря на то что про фонтейн по сути никак негативно не отозвались. Окулусов на самом деле одинаковое кол-во и в Фонте, и в сумеру, просто на интерактивке надо ещё учитывать окулусы из локи под петрикором. Фонтейн по сути выглядит более пусто, если сумеровские пустыни предлагают с каждой локой хоть какое-то рельефное разнообразие, то Фонтейн от патча к патчу был одинаков. И ещё хотелось бы отметить нелогичность проектирования города и его портов. Аквабусы это конечно хорошо, но почему единственная функционирующая линия расположена где-то на отшибе? Порт связыващий Фонт и Ли Юэ не имеет линии аквабуса, несмотря на то что там сообщение куда выше товаров. И стены Фонтейна.... О господи, они то меня насторожили ещё с версии 4.0. У города буквально нет никаких ворот, и в него можно попасть только по линиям аквабусов коих на целый регион всего две. Страшно представить какие могут быть пробки у такого мегаполиса
@cepeshhh,наверное в порту Ромарин расположена линия аквабуса в основном засчет того,что там близко располагается петрикор,где тоже живут жители Фонтейна,а не только из-за Сумеру.
Насчёт сюжета Фонтейна я в корне не согласен, всё таки эпизод с крепостью Меропид занимающий немного меньше половины сюжета (2 из 5 глав) очень сильно просаживает весь сюжет. Если 1 и 2 акты были неплохи и там нам по большей части раскрывали героев и сам регион, то в 3 и 4 мы стали заводчанами под предлогом расследования и при этом большая часть изучения тюрьмы вообще не интересна и весь сюжет становится пресным и монотонным, а по итогу многие на это забили из-за 2 красивых кат-сцен в самом конце 4 акта. Да, 5 акт Фонтейна один из лучших в игре, но когда у тебя в регионе считай просрана середина сюжета, то называть сюжет региона в целом очень хорошим как по мне нельзя. В сравнении с Фонтейном для меня ещё лучше становится сюжет Сумеру так как он развивается планомерно и без резких перепадов интереса, многим конечно не зашёл Сабзеруз или пустыня, но в защиту могу сказать что часть с пустыней не такая нудная и в отличии от тюрьмы раскрывает достаточно много лора как Тейвата так и самого взаимоотношения народов пустыни и джунглей Сумеру.
Всё ещё считаю Сумеру лучшим регионом в игре, даже с учетом пустыни. Единственный регион который действительно хотелось исследовать и изучать, а не просто "закрывать для 100%"
1:23:23 гидрокулов тоже 271, просто около 50 находятся в Ремурии
Посмотрела полностью. Приятно вспомнить старые регионы. Скажу только что я из тех, кому понравилась пустыня. Очень вайбово было лазить по ходам, хотя большинство заданий делала уже после выхода многоуровневой карты. И хребет очень люблю. Впринцыпе наслаждаюсь всеми локациями, но эти сильно нравятся, хотя многим нет. Хорошо, что каждый может найти что-то для себя в этом большом мира гашни.
Самое забавное что говоришь про 1 акт Натлана, а видео из второго акта.
Оно и понятно, что очень гигантская работа получилась. Спасибо что вообще добавил.
23:00 меня расстраивает еще один прикол касательно НПС. Когда юзаешь ведьмачье чутье, то светятся только те НПС, с которыми можно поговорить (да, я понимаю что на нем светятся только условные энтити, c которыми можно взаимодействовать, но создается впечатление, будто то и не люди вовсе, а чисто гендзюцу ходит по городу)
На Драконьем хребте не работает компас Мондштата, потому что там нарушены артерии земли из за чего там и аномальный холод. Артерии нарушены из за упавшего шипа. По аналогии с данжами на фарм артов или других ресов, в них прям в начале пишут, что в данном данже такая то аномалия артерий.
В Инадзуме стоит не статуя Архонта)) Это статуя Всевидящего божества.
А Натлан, по моему личному мнению, это про отключение мозга и надевание розовых очков. Иначе объяснить все происходящее там просто невозможно. Единственный плюс Натлана - красивая локация. Молюсь всем архонтам, чтобы оказалось что Натлан такой ради восхитительной Снежной.
А за видео спасибо) Чужое мнение всегда интересно)
1000000%
Ну, нерабочесть компаса - это лорное объяснение, да, но игромеханически-то почему это так сделано, что во всех дополнениях компас работает, а тут нет? Нелогично
@@Kaizero4ek Натлан - регион войны без войны
обновление 5.1 - так...дружно берем свои слова обратно
Тем временем разлом, в котором есть тот же небесный шип, но в то же время имеется рабочий компас скоровищ
@@count_to_8320 так и знала, что надо было дописать сразу)) на драконьем хребте шип пробил эти самые артерии из за чего нарушение и есть, в разломе же такого нет
1:01:15
Что хорошего в том, что при решении 1 головоломки надо несколько раз, по сути, перезапустить всю локацию и, пока это происходит, по нескольку секунд смотреть как вращается Дайнити Микоси?
Я так рад, что ты упоминул торговую часть Сумеру. Я давно еще это заметил и очень ждал пока, кто нибудь заметит эту странность
Как человек который играет геншин с самго начала,приятно наблюдать за прогрессом самоц игры и локации. Все они мне нравятся,но конечно есть и любимые места. Всё-таки каждый регион имеет свои новшества.
Большое спасибо за такую огромную работу. Ролик получился очень душевным и информативным. Я с огромным удовольствием смотрела все 2 часа. Согласна со всем что ты сказал, особенно про Сумеру. Надеюсь увидеть продолжение этого видео после выхода Натлана и Снежной)
Натлан конечно как регион мне тоже не очень, но вот архонт квест лучший как по мне, после окончания ещё пол часа хотел кричать от всех смертей как Гатс
И сколько бы лет не прошло, Мондштадт навсегда останется моим любимым регионом, в котором я поистине чувствую свободу.
19:30
Компас не работает потому, что хребет по лору не является частью Мондштадта, это территория Сал Виндагнира и короче да, не мондштадская
В Разломе и Энканомии с Древним морем работает, тк все эти места лорно привязаны к тем регионам, под которыми находятся
Сал Виндагнир основали беженцы с Монда, так что регионы все таки связаны. Компас не работает из за нарушенных артерий замли. Об этом пишется если нажать компас в хребте
Да базару нет, сделайте репутацию тогда для него, чтобы можно было компас взять где-то. Обоснование-то понятное, просто из-за Лора без компаса играть? Сюжет лишь создаёт обстоятельства для геймплея, им нельзя маскировать плохой геймдизайн
1:46:14 - нет, Шилонен максимально быстро паверкипнула Качину. Пока лолька на своём мини буре драндулете-экскаваторе начнёт ехать со скоростью Жигуля, мать-диджей-кузнец вышедшая из панели уже сто раз обгонит и ещё сможет сделать позу человека паука оперевшись об стену спиной
Для меня именно Ли Юэ евляется настольгичным и первым регионом. Монд для меня всегда был серым, а вот Ли Юэ и красивый, и сюжет крутой, и горы мне его нравится, а музыка ммм...
16:10 я когда ходила на драконий хребет вспомнила локацию из какой-то игры про животных, в которую играла когда мне было 7 лет
Поправочка, в Фонтейне есть кроме трамваев воздушные шары, которые появились и в Натлане. Так же в Фонтейне есть еще поселение мелюзин
1:00:00 до окончания сюжетки Инадзумы вокруг нее реально хлестают молнии. В этом убеждаются все, кто пытаются дойти до нее ледяным мостом или той же Фуриной
2 часа🤯 это я люблю. Подписка оформлена братан;)
Вот уже 40 минут смотрю и прям… спасибо кажется мне нужен был этот видос. Полезно было взглянуть на сюжетку в целом… аж захотелось побродить по старым регионам и поискать несобранные сундучки
P.S микрофону срочно нужен поп-фильтр, а так слушать было интересно
крылышки фонтейна на странника делали. персонаж настолько стилевым вышел что это уже третьи крылья в игре которые подходят ему больше чем кому-либо.
В ли юэ тоже глаза бури есть. Целых два в одной точке.
А еще в Фонтейне один)
«Тут же выходят обладатели мощнейших пылесосов Дайсон»😂
Ты молодец! Большую работу сделал! Мне понравилось) Прям МОРЕ информации)
Играбельные персонажи в чайнике прячутся 😁
1:24:19 - что насчёт «цвета сакуры»? Её можно собрать с помощью Электро персонажи и тоже нужно запариться, чтобы найти эту ауру, стукнуть Электро, а потом только забрать.
А я вот наоборот не понимаю всеобщего восторга от Фонтейна, ни сюжет, ни локация особого восторга не вызвали
Сумеру и в плане сюжета и персонажей для меня остаётся лучшим на данный момент
2:01:47 - я пользовалась до Натлана, на самом деле довольно удобная штука, хоть и кдшится тыщу лет. В натлане понятное дело большинство таких плюх обесценилось, потому что персы и заврианы гораздо удобнее. Но в других регионах скорее всего также будет актуальна для меня
59:33 она периодически продаëтся у Толстяша в чайнике
8:40 (хз как таймкод делать)
- Ну кстати, в Натлане наконец-таки вернули погоню за драконом, ура.
Вся линия с Оч-Каном похожа на расширенную версию битвы с Двалином, и это даже приятно
Похоже, разрабы правда наконец вспоминают истоки и продолжают оборванные линии
Раньше тоже гордилась бабочкой из Энкономии, но потом ее добавили в магазин прибывающего духа в чайник и раз через раз её продает Толстяш.
Спасибо за такой колоссальный труд. Это было два часа наслаждения. Подписка. Приятно наблюдать подобного рода, да и еще такие длинные видео от людей которые не перегорели. Из ожиданий очень жду Снежную и расширение Мондштата, а там и до Кхаенрии рукой подать.
Блин, я не знал, что вообще можно таким образом к гидро гипостазису пройти....
Это же так долго! Там же с телепорта надо просто сразу вниз спрыгнуть и в пещеру...
Сумеру любимый регион. Да, я фанат Египта и пустыни я закрыл быстро и с великой радостью. Но подземки действительно запутаны, а картой я не пользуюсь, сам запоминаю местность. Так же отмечу что ВСЮ пустыню я проехал на Саю 60-го лвла. Не Елань, но это моно колесо вельма полезно. Так же замечу что третья часть пустыни мне запомнилась меньше. Это вам не квест Джехт. Сейчас я бы хотел увидеть расширение тропичнского леса на юг что бы увидеть там поселение Тигнарийцев, которых активно упоминали в квесте Сайно. Ну и родителей Тигнари тоже
З. Ы. Ненавижу аранар. Только из-за того что чтение их квестов ломало мозг. У меня такое же чувство вызывает только изучение других языков
Долбать, 2 часа контента навалил. Огромное спасибо за проделанную титаническую работу
как будто почти все видео должны быть хотя бы на половину такими, все делают на минут 15-30 и не хватает как то, а вот это на 2х (я всегда на 2х) очень приятно и интересно смотртеть было :3
Мне показалось. Алхимия удобнее всего в Ли Юэ. А если алхимия нужна с Катюхой, то Фонтейн с Натланом норм.
Как человек, что играет с 1.6, т.е. на момент релиза Иназумы был невпердышем неимоверным, могу сказать, что до сих пор холодно отношусь к Иназуме. Мне вроде и нравится эстетика, но травма с первых месяцев эксплоринга этой электроземли слишком глубока. Электрогранум имхо херня херней, хорошо, что в Сумеру и в Чэньюй отошли от этой поебени.
Из любимых регионов могу выделить Сумеру, особенно городскую часть - очень вайбово и прикольно, плюс храмы классные, особенно храм молчания, жаль, что там ничего нет.
Фонтейн очень красивый, но там прям все гигантское, что немного напрягает. Подводная часть прекрасна, тюряга прикольная, но задание архонтов неприятный отпечаток всё же оставил.
Монд миленький, люблю забегать к Катерине и по дороге дела поделать. Ивенты тоже люблю мондовские. Жду когда его всё же хоть как-нибудь расширят.
Ли Юэ в визуальном плане наверно самый любимый регион - деревья гинкго, заливные поля, мрачноватая лока со столбами, руины, сам город и вся Чэньюй - прямое попадание в сердце.
офигеть, крутое видео! чувство как будто два часа под пиво говорил с лучшим другом про любимую игру, с кайфом послушала
спасибо бро
Я так рада тебя снова видеть. 2 часа это неожиданно но так классно! Спасибо
Кстати, может кто подскажет, какая причина у врагов в Натлане нападать на гг? В других регионах это всякие бандиты, расхитители, кайраги-преступники, пустынники-разбойники, сбрендившие автоматоны, это понятно. Но в Натлане на нас нападают таки же члены племени, с которым мы в корефанских отношениях, так еще и герой их страны, спасший Натлан от очередной бездны. Почему было нельзя сделать, что это опять же рзбойники, особо агрессивное племя или хотя бы испорченные бездной? Нафига они об нас убиваются?
Дак я же сказал в ролике - это типа воины племен, которые ищут файта, потому что это регион войны и они силами меряются, поэтому-то они и не нападают сразу, если к ним аккуратно подойти
@@Kaizero4ek Действительно, не досмотрел до этого момента, мое почтение, я даже не знал, что натланцы постепенно агрятся, потому что чаще все падал им на голову с ближайшей скалы))
По поводу Натлана:
Опускаем то что нам говорили до его появления, о том что за регион и т.п. и т.д. Идея с тем, что война превращена в своеобразный праздник- неплохо, но бл... Я всё ещё не понимаю, жители региона живут в ПЛЕМЕННАХ или они развитее Фонтейна, КОТОРЫЙ НАМ ЛИТЕРАЛИ ПОКАЗЫВАЛИ КАК РЕГИОН ТЕХНОЛОГИЙ. Я вообще этого не понимаю, это какой-то натурально дебилизм, настолько сильный диссонанс, столько вопросов ко всему этому. Как самый банальный пример: у архонта МОТОЦИКЛ БЛ! В Фонтейне из транспорта Лодки максимум, А ТУТ КАКОЙ-ТО ВЗРЫВ ТЕХНОЛОГИЙ.
Это всё пипец как не сочетается. Им до Фонтейна как от Новой Зеландии до Китая, но они более развитые чем тот же Ли Юэ! Простите, но, как по-мне, это отвратительная тема.
А про огонь, который может возраждать людей я вообще молчу, эта тема буквально ломает логику мира. Почему никт из других архонтов не взял такую тему себе? Во удобно было бы, никакой грусти бы не было. Ну помер там друг Казаха, ну го его из облочка с молниями возрадим. Полнейшая дичь.
1:50:14 плюс тепнуться можно прямо к храму, если нажать на его иконку, очень удобно стало
Боюсь представить как долго ты делал это видео... крутая работа, спасибо было интересно слушать
33:37 соболезную всем, кто понял отсылку 💀
Всмысле соболезнуеш, мне понравилось❤❤❤❤
имбуля, но мне тебя жалко. скорее всего просмотров будет кот наплакал. крч годнота хорош, я твой фанат возьми меня
Монументальная работа. Фишки олдовости очень порадовали. Спасибо, Кайзер.
Спасибо за ностальгию, очень душевно вышло)
Спасибо за видос! С удовольствием посмотрела и пересмотрю когда-нибудь на фоне пока работаю. Вас очень приятно просто слушать
Очень классное видео!!! Люблю такое, чтобы можно было долго послушать)
Только сегодня нашла твой канал и уже все видосы по геншику отсмотрела, очень интересно
Обожаю твои видео про персонажей, почему-то не так много анализа персонажей именно как личностей на Ютубе, а у тебя как раз это есть, так что сразу же сабнулась
Спасибо
В Мондшаде на постой обитаю. Все НПС очень близко друг до друга. Мне это нравится
1:40:04 ну мне кажется он мог стать популярным , но мало того ,что они его практически никак не рекламили , весь акцент обновы ушел на Невиллета + сам Ризли стоял между драконом и архонтом ,так еще они сделали его невероятно слабым и неудобным , он очень требователен к С1 и даже с ним он не будет на уровне того же Невиллета , даже близко :/ а жаль , по мне с точки зрения лора и проработки перса один из лучших, мне рил нравится его характер , где-то даже больше тех же Нева или Арли 😢
Наконец то я нашла длинные видосы про геншин❤
Восторг!
Вау! Проект просто шикарный! Такая огромная работа, как будто заново прожила жизнь в тейвате. Спасибо❤
очень крутой видос, смотрится на одном дыхании, а как услышала музыку из монда аж мурашки пошли, прям лютая ностальгия
51:28 до гидро гипостазиса можно через дверку-телепорт добраться, т.е. не нужно бежать весь путь
кто-то ждет каэнрию и селестию, я жду когда в сюжете сыграет кейя
ненуачо скарамуша с 1.1 дождалась, от каждого появления тартальи визжу, теперь терплю до кейи, надеюсь про него не забудут
На счёт Райден согласна на 200%
1:05:50 это обзор сайно до его выхода?)
1:47:46 это самое любимое для меня в натлане. Это было очень интересно проходить и я прям почувствовала удовольствие получая эти достижения
Даже завидую тем, кто может спокойно забить на зачистку карты и не грустить про упущенные гемы... хд
Блин, ну видик шикарный, не думала, что все два часа я так незаметно проглочу
А за постоянные хахашечки отдельное спасибо, все время сидела лыбилась))
В общем счастья здоровья автору, вообще твой канал прям один из любимых по геншину, а тут еще и такой хронометраж, ну сказка ❤❤❤
Ролик имба, 2 часа сплошного кайфа
Я : включу видео пока покушаю чипсики и дейлики сделаю..
На начало второго часа : *уже переделал в доме что только можно, под видео*
Сравнивать гигантский ААА проект Скайрим знаменитой студии с мобильным Геншином в симуляции городов это сильно, конечно. Хотя какой-то большой разницы я не вижу - и там и там нпс просто ходят и делают одно и то же, разве что продавцы ночью в скайриме не работают, но там это оправдано, а в геншине нужно всегда иметь возможность что-то купить, независимо от времени суток, на которое никто внимание не обращает, по сути. Я бы вообще убрала смену суток из геншина. В общем, всегда все дело было в ресурсах. Именно поэтому Геншин можно на любом чайнике запустить, а Скайрим нет.
Блин, спасибо за ролик/подкаст.
Мне очень понравилось, ещё раз спасибо :3
Ваууу, вот это труд, спасибо, вспомнила всю прелесть игры)
Прямо в ностальгию окунулась. Отличный ролик! 🔥👏
Автор, ты лучший
Согласен во всём, кроме тсж
Шикарное видео
Спасибо большое за видео!!! Очень детальное и интересное!!
ну чтож пожалуй напишу комментарий в поддержку видоса автор продолжай делать отсылки на оксимирона ты делаешь это не в пустую
Очень тяжело было слушать волну хейта в сторону Сумеру, так как для меня это пока что самый любимый регион, и в особенности пустыню Сумеру - это моя настоящая любовь (и на контрасте потом слышать деферамбы Фонтейну, который я с трудом вытерпел, было ещё тяжелее)). Было озвучено, что Сумеру - это регион в котором Михоё пытались понять, как по-новому наполнять мир, но у меня сложилось такое мнение именно об Инадзуме, всей такой овер-сложной, с Электрокулами в половине случаев заныканными где-то под землёй, с локациями, целиком имеющими сюжетный лок, брр. Фонтейн же в свою очередь - это для меня некий пляжный эпизод, в котором сложность эксплоринга окончательно упала на пол. Всё в Фонтейне было слишком просто и от того уныло (для меня). Потому Сумеру и ощущается такой золотой серединой.
Но в целом, видео фундаментальное, за что лайк.
Да бро, я же в начале загонял телегу про "Сочную субъективность". Я очень рад, что Сумеру многим нравится!
@@Kaizero4ek я понимаю, поэтому не смотря на общий отрицательный посыл моего сообщения, объективно видео крутое, за что можно только похвалить)
В сумеру топ сюжетка, но сюжетка с аранарами очень душное
@@darkicepubg даже не спорю)
видео топове, заслуживает всех лайков мира
даже грустно что видео закончилось. не знаю как вам но мне за два часа больше всего запомнился говнорыл..
Совершенно не согласен с моментом откровенной предвзятости и хейта пустыни. Момент с краем карты как аргумент не насыщенности пустыни откровенное манипулирование мнением ибо край карты разработчик всегда делает таким. В пустыне есть куча интересных мест помимо оазиса с деревом, пирамиды Дешрета и вихря: Есть дерево,в пустыне по пути в Фонтейн,где ещё надо на барабане играть специальном, есть храм Хадж-Нисут,о которым ты вообще не вспомнил,а эта точка интереса не менее монументальна,чем пирамида. Ещё есть деревня Аару,которая показывает быт пустынников,который контрастирует с бытом жителей Сумеру, также забыл упомянуть Караван Рибат,который является перевалочным пунктом между пустыней и джунглями,тоже выглядит колоритно. Плюс забыл упомянуть храмовый комплекс рядом с вихрем,где мы выставляем гигантские шахматные фигуры,который совмещён сетью катакомб с пирамидой Дешрета,что позволяет ощутить всю монументальность того,что погребено под песками. Помимо оазиса в локе с квестом Соруш есть ещё место откуда просачивалась бездна и мы помогали эту расщелину закрыть,ты даже это место в ролике показывал,но никак о нём не упомянул....Ну и на сдачу куча разных пирамид поменьше,различные оазисы,пещеры и т.д. Что-то пустыня уже не такая пустая получается,неправда-ли? Я понимаю,что мнение было субъективное,но видно,что человек пустыню изучил очень поверхностно. А ещё есть оазис,где время остановилось-супер атмосферная лока,которая тоже относится к пустыне. В общем за анализ пустыни диз,а в остальном ролик очень классный,с кайфом провёл 2 часа.
Да я не хотел все локации пустыни опустить, я просто хотел показать, что пустыни - это три разные пустыни с самой эффектной локой в центре (это нельзя отрицать). Я вкратце попытался сказать, что эстетика и лор пустыни мне приятны, ну не стал все локации перечислять, я и в тропическом лесу кроме города особо ни на чем не останавливался. Ну локу где время остановилось кстати можно было бы упомянуть, зря не сделал. В целом меня только эксплоринг пустыни вымораживает, а вообще пустыня делит людей ровно пополам - ее либо ненавидят, либо любят. Ну вот так
@@Kaizero4ek Значит я просто не понял изначального посыла по пустыне. Так-то я согласен,что у каждой части пустыни есть своя центральная точка....но это же применимо к регионам как таковым,ведь в каждом регионе центральная точка притяжения это город,а всё остальное побочные точки,в пустыне работает тот же принцип.
В некоторых подземных локациях Сумеру можно словить приступ клаустрофобии, когда ты стоишь в коридоре, который ведет ещё в 3 коридора на разных уровнях и при этом надо решить загадку, а стены слишком близко
спасибо за такой большой ролик с кучей интересной инфы! очень занимательно было послушать мнение насчет каждого региона и будто заново окунуться в атмосферу старых патчей геншина. мне кстати наоборот по эксплорингу сумеру зашел чуть ли не больше других регионов и гигантская пустыня привлекает своими бесконечными песками и безжизненными видами. плюс ее иследовать после добавления многоуровневой карты стало в разы удобнее и приятнее и квесты там одни из самых интересных тут согласна
п.с. впервые узнала из этого ролика что оказывается есть штука на моментальный сбор древесины. слава богу а то уж думала придется итто выбивать хд
глаз бури так же есть в фонтейне, не только в мондштадте, но это скорее как исключение
59:33 вообще-то есть и не одна, уникальная ведь штука, нужно было сохранить с десяток, и небесные фонари всё ещё лежат))
А я думал - только Я додумался бабочку с ивента словить ;) Оказалось что нет :( (все походу так думали)
Спасибо за обзор!
Мне лично показалось, что Фонтейн - это улучшенный Монштадт. Тоже типа Европа, тоже всякие леса-поля-горы, но понапихано больше и сюжет серьезнее. Однако скажу непопулярное мнение, концовка Фонтейна смятая. Флешбек с Фуриной как черт из табакерки вычкочил, и когда начинаешь вдумываться, то задаешься вопросом, а как, собственно, за 500 лет она нихрена не подготовилась к потопу? Почему поверила какой-то бабе в зеркале, которая после разового появления больше не появлялась? Почему Невиллет стал расспрашивать Фурину о её планах только в самом, считай что, конце, и то когда только вода уже поперла и Арлекино начала к ним бегать и истерики с угрозами закатывать? Тот же Ризли корабль тайно соорудил, а она пироженки жрала и мучилась что вот клоунадничать приходится перед народом, иначе не слушают. Осталось ощущение, что будто какой-то кусок событий просто вырезали и нам не сказали.
Сумеру норм, но явная проблема с растянутостью. 100% пустыня и леса были попыткой искусственно остановить игроков + затянутые диалоги. Квест аранар - это вот пик этого всего, лютое адище. Был прикольный момент, что чубрики упоминали Варуну, которая им 500 лет назад помогала, и это очевидно что наша сестра(брат), но все остальное - бесполезная графомань ради растягивания хронометража. Особенно подбешивали моменты, где надо выслушать очередной длинючий но восершенно пустой монолог челика о хрен пойми чем, потом избить монстров и так раз по 3-5-7. Угх, даже вспоминать не хочется.
Про Натлан...Вот к сожалению, не любитель. Уж слишком сильный контраст, особенно когда ты только прошел стильный депрессивный Фонтейн, а тут этот веселый Натлан. Знаю, что всех прям шокировало задание с бездной, типа нпсы многие подохли и теперь на карте их нет, но мне тоже не очень как то. Хотя разрабов хвалю! Такая сюжетная штука была бы как влитая в арке с Инадзумой, ибо у нас было 2 враждующих лагеря, которые вроде как и бобер с ослом, но в тоже время и сероморальные, и гг не шибко заинтересованный в их баталиях (в начале).
Ну и лично мне цветастость Натлана очень сильно глаза режет. В трейлере всё красиво, очень красиво! Но в игре глаза быстро устают от всей этой пестроты, не могу там долго бродить.
Из новых героев понравился Кинич, задумка с Ахавом прикольная. Мне вообще думалось, что он типа тот самый дракон огня, которого грохнули давным давно, и сюжетно это как то обыграется потом, типа он как-то вернет силы и предаст нашу пати в самый неожиданный момент, может даже игровым боссом станет, но к сожалению Михоё редко когда раскрывает проходных героев, поэтому надежды слабые.
Вообще, для длс разбора нужно порассуждать про лор игры и Паймон☝
Колдую тебе +50к подписчиков. Ооочень, ну просто очень качественный видик. Заставил меня понастольгировать. Даже как-то грустно стало. Жаль, что не получится вновь испытать всех этих эмоций от игры. Спасибо. Советую к просмотру полностью ❤
Спасибо за видео
Бабочку с энканомийского ивента можно купить в чайнике, я играю с 3.8 и эта бабочка у меня есть :/
58:17 там можно проплыть к рыбалке и не заагрить никого.
8:26 глаз бури есть в ли юэ и по квесту в фонтейне
ОН В ФОНТЕЙНЕ ЕСТЬ???
@@Kaizero4ekоколо озера с огромной каплей, где тебя сдувает к херам)
1:44:28 по итогу мрак и холод наступил в сюжетке обновления 5.1😶
Спасибо за это видео, вспомнила "детство", да и люблю слушать длинные видосы по геншину, пока сама играю в геншин🤗
Натлан очень понравился, как и Фонтейн, очень свежий и интересный регион, как лорно, так и исследованием карты.
Мрак и холод???.... Мда если перед геншынëнком руку порезать он в обморок упадëт и не выйдет от туда.