Было бы очень круто если бы выпустили не ремастер, а полноценный ремейк этой части. Оригинальная TibSun настолько атмосферная, что до сих пор мурашки идут по коже) Но как мы знаем, Электроники если возьмутся то тогда, когда фифа перестанет им качать деньги.
С точки зрения лора, в 3 части ГСБ конкретно так сократило бюджет армии в следствии чего и было такое скучное вооружение. Единственные кто сохранил хоть какие то шагаходы был командир "Стальных когтей", он смог уговорить руководство ГСБ что должно быть хотя бы его подразделения должны иметь приличную технику
Главная проблема ремейка второй части СнС это то, что для первой достаточно просто перерисовать спрайты в более высоком разрешении и будет крутяк (что и сделали в ремейке). А для второй части надо где-то раскапывать людей, которые умеют работать с вокселями. Т.к. именно в них была изюминка игры. А 3д графика это вообще "не то".
Круто, столько всего интересного появилось по старым любимым стратежкам, а главное всё проходить на сложном уровне или на скорость, чтобы добавить экшена)
Переносные реактивные гранатомёты в основном для танков с куммулятивным зарядом. Групповую пехоту ним не поразить. Максимум одного пехотинца. Это очень дорого. И нужно прямое попадание. Есть и осколочно фугасные боеприпасы но не у всех. И то таким оружием огневые точки только накрывают или снайперов. M 72 Law вообще не имеет осколочных боеприпасов. А стоит дорого. Джавелин тоже самое. Против пехоты я знаю только шмель. Это именно переносные системы такого типа. Так что стрельба по обычной пехоте в реальной жизни бронебойными ракетами. Это только если вообще никаких патронов больше не осталось.
9:55 А в моей версии наоборот комбайны были заскриптованы собирать синий Тиберий, если он есть на карте, даже если он за тридевять земель. Когда проходил оригинальную кампанию TW с этим модом, этот скрипт приоритета немного тригерил) особенно в Риме, когда за тибериевый пролом нельзя перебраться, комбайн может просто застрять в текстуре, если за него не взяться. Такие дела...
0:05 - значит есть среди Твоих зрителей уже и Шейх! =) 3:50 - ну на счет вида Tiberian Sun... Выглядит она получше РА и 1й ЦнЦ. Но, графика на сегодня явно устарела. 8:10 - почему в ЦнЦ до сих пор нет анимированных портретов войск, как в СК? Это же круто! 20:10 - интересно. а тут сделана 1й миссии старая заброшенная база НОД, которую можно захватить? Ну чтоб помас... понастальгировать! =) 25:25 - а интересно, можно пожертвовать картоделам, чтобы они доделали мод/ сделали карт одиночных миссий для определенного мода?
в оригинале в этой мисии титанов не было а были только волкодавы. к слову в оригинальной первой мисии были сверху справа разрушенные здания из первой снс, а тут видимо в более поздней версии карты добавили разрушенную электростанцию из тиб сана и обелиск из тиб дауна
харвесер в tibsan 10ти колесный трак по сути. а было бы круче если бы из tibsan здания GDI и NOD Перекочевали. вообще было бы кайф полностью TIBSAN на движке Tiberium Wars сделать.
Да, я в курсе. Круто что Carnius решил их оставить таким образом)) Они же ещё и мега полезные из-за своего пулемёта на башне, пехоту косят только так))
8:08 Так не со всеми юнитами. Например, озвучку "Мамонта" взяли из C&C 4, а вот для "Росомахи" и "Титана" взяли очень классную русскую озвучку из Kane's Wrath (Они есть у подфракции ГСБ - "Стальные когти"). 10:43 А потому что в Tiberian Sun "Титаны" в этой миссии ещё не доступны, только заблокировать их автор то ли не смог, то ли забыл.
нихрена не аутентичненько. здания и юниты вообще не соответствуют тому что tibsan было. лишь это все напоминание вызивает. неудачная копия. в начале летят 2 транспорта из Tiberium Wars по сути а должны быть транспорты ORCa прямиком из tibsan.
А вы ждёте ремастера или ремейка Tiberian Sun?
Советую заценить мои прохождения:
Кооперативные карты в C&C 3 - th-cam.com/play/PL-cIIJqTRlCetgsrEec_B8VTGjCjTZ_Pf.html
Одиночные миссии - th-cam.com/play/PL-cIIJqTRlCcaXbze9V--o57JSz0s96R7.html
Кампания Мутантов в The Forgotten моде - th-cam.com/play/PL-cIIJqTRlCcZnC24842BTpsdL25667Pi.html
Кооперативная кампания Наследие Бойла - th-cam.com/play/PL-cIIJqTRlCc-ubFoeuZoGlhYsB32rpLe.html
Кампания Tiberium Wars - th-cam.com/play/PL-cIIJqTRlCeSQrIynHWf7G0HuBnpnjPK.html
Было бы очень круто если бы выпустили не ремастер, а полноценный ремейк этой части. Оригинальная TibSun настолько атмосферная, что до сих пор мурашки идут по коже)
Но как мы знаем, Электроники если возьмутся то тогда, когда фифа перестанет им качать деньги.
С точки зрения лора, в 3 части ГСБ конкретно так сократило бюджет армии в следствии чего и было такое скучное вооружение. Единственные кто сохранил хоть какие то шагаходы был командир "Стальных когтей", он смог уговорить руководство ГСБ что должно быть хотя бы его подразделения должны иметь приличную технику
Но и с логической точки зрения это обосновано
для меня было открытие когда недавно начал тиб сан проходить что юниты со звездочкой внезапно не лечатся как в редалерте и всех последующих снс
Главная проблема ремейка второй части СнС это то, что для первой достаточно просто перерисовать спрайты в более высоком разрешении и будет крутяк (что и сделали в ремейке).
А для второй части надо где-то раскапывать людей, которые умеют работать с вокселями. Т.к. именно в них была изюминка игры. А 3д графика это вообще "не то".
Tiberium Sun/Firestorm - графика на вокселях voxels (объемные пиксели) - в свое время очень хороша была. Да и сейчас.
Круто, столько всего интересного появилось по старым любимым стратежкам, а главное всё проходить на сложном уровне или на скорость, чтобы добавить экшена)
Переносные реактивные гранатомёты в основном для танков с куммулятивным зарядом.
Групповую пехоту ним не поразить.
Максимум одного пехотинца.
Это очень дорого.
И нужно прямое попадание.
Есть и осколочно фугасные боеприпасы но не у всех.
И то таким оружием огневые точки только накрывают или снайперов.
M 72 Law вообще не имеет осколочных боеприпасов.
А стоит дорого.
Джавелин тоже самое.
Против пехоты я знаю только шмель.
Это именно переносные системы такого типа.
Так что стрельба по обычной пехоте в реальной жизни бронебойными ракетами.
Это только если вообще никаких патронов больше не осталось.
фраза - ракета что надо,уже на подсознаельном уровне проигрывается)))
9:55 А в моей версии наоборот комбайны были заскриптованы собирать синий Тиберий, если он есть на карте, даже если он за тридевять земель. Когда проходил оригинальную кампанию TW с этим модом, этот скрипт приоритета немного тригерил) особенно в Риме, когда за тибериевый пролом нельзя перебраться, комбайн может просто застрять в текстуре, если за него не взяться. Такие дела...
0:05 - значит есть среди Твоих зрителей уже и Шейх! =)
3:50 - ну на счет вида Tiberian Sun... Выглядит она получше РА и 1й ЦнЦ. Но, графика на сегодня явно устарела.
8:10 - почему в ЦнЦ до сих пор нет анимированных портретов войск, как в СК? Это же круто!
20:10 - интересно. а тут сделана 1й миссии старая заброшенная база НОД, которую можно захватить? Ну чтоб помас... понастальгировать! =)
25:25 - а интересно, можно пожертвовать картоделам, чтобы они доделали мод/ сделали карт одиночных миссий для определенного мода?
в левом нижнем углу карты должна быть эл. станция и очистка из tiberian dawn.
Хасан дружит с ГСБ, это в роликах было.
0:20 Когда фаны на донаты с патреона делают то, что должны делать разрабы с лимонным бюджетом и профессиональным штатом...
в оригинале в этой мисии титанов не было а были только волкодавы. к слову в оригинальной первой мисии были сверху справа разрушенные здания из первой снс, а тут видимо в более поздней версии карты добавили разрушенную электростанцию из тиб сана и обелиск из тиб дауна
Ты мог бы попробовать продать забор, чтобы доделать обогатитель.
харвесер в tibsan 10ти колесный трак по сути. а было бы круче если бы из tibsan здания GDI и NOD Перекочевали. вообще было бы кайф полностью TIBSAN на движке Tiberium Wars сделать.
Такой мод делают. Tiberian Sun Rising называется.
@@MrChaserDnB крайне долго он делается. с 2008 кажется.
Танки "Хищник" вообще-то присутствуют в моде в виде модификации МК2. Они строятся в Архиве Тацита(внешне лаборатории из сюжетки)
Да, я в курсе. Круто что Carnius решил их оставить таким образом)) Они же ещё и мега полезные из-за своего пулемёта на башне, пехоту косят только так))
Титаны вообще доступны с 3й миссии. и выглядят они неканонично.
8:08 Так не со всеми юнитами. Например, озвучку "Мамонта" взяли из C&C 4, а вот для "Росомахи" и "Титана" взяли очень классную русскую озвучку из Kane's Wrath (Они есть у подфракции ГСБ - "Стальные когти"). 10:43 А потому что в Tiberian Sun "Титаны" в этой миссии ещё не доступны, только заблокировать их автор то ли не смог, то ли забыл.
вот как раз разрушенный титан и выглядит аутентично. а мамонт разрушенный это мк-3 из Tiberium Wars.
Бл у меня на ноуте ни 2 ни 3 СС не запускается 😢 никогда не думал что слишком мощный и современный ноут это беда
А что, в НОД произошёл раскол?
Ну, по сюжету Tiberian Sun - да. После поражения в первой войне в Братстве произошёл раскол.
Мистер чис как играть онлайн в эту игру?
Что нужно сделать
в Steam покупай и играй
Спасибо
или через сервис c&c online
Давай снимешь эту игру ещë раз
на канале куча видео по этому моду
Автор, я понял с 1 раза о том, что ты любишь старые версии Тиберия, ну хватит на протяжении 32 минут одно и то же говорить!! :D
😃
жаль что електроникам насрать на все игры кроме избранных
нихрена не аутентичненько. здания и юниты вообще не соответствуют тому что tibsan было. лишь это все напоминание вызивает. неудачная копия. в начале летят 2 транспорта из Tiberium Wars по сути а должны быть транспорты ORCa прямиком из tibsan.