Looks very interesting. I wish there was an English rules explanation but I got a pretty good sense of the game through the subtitles. If I could have got the early bird price I probably would have backed the Legendary level. As it stands having to pay way more than others just because I am a few days later to the campaign is a huge turn off for me personally. I wish you luck. If it makes it to retail and I can get a copy locally I will probably pick it up. With the cost of shipping though even for the base game I would be stuck paying considerably more than your advertised retail price to back the Kickstarter.
Bon, le jeu a l’air dingue. Je dois quand même vous dire que vos choix de naming sont vraiment discutables. Je comprends que ça ajoute au lore, mais bon… pas obligé de réinventer le nom de tous les éléments du jeu pour avoir un lore riche. C’est compliqué de rentrer dedans. Ex : les jetons d’anticipation… déjà je vois pas en quoi ça anticipe quoique ce soit. Mais surtout c’est des boucliers ! Même leur forme nous pousse à parler de bouclier. Des points de défense à la rigueur. Mais faut un nom qui permette de comprendre tout de suite à quoi ça sert. Et d’ailleurs ce que vous appelez vous des boucliers : bah c’est pas des boucliers. Un bouclier ça se porte, c’est pas statique. Là vos boucliers c’est des abris, ou des tours de protection. Donc après qu’on parle d’interface pour parler de la pioche pourquoi pas. Même si c’est pas nécessaire. Mais idem je retravaillerais ici soit le plateau soit les appellations pour bien distinguer compétence, guilde et je ne me souviens plus le 3eme qui sont en réalité l’un à côté de l’autre avec les mêmes règles d’utilisation et les mêmes types d’effets. Idem les points rivals, c’est juste des points de victoire. Vous pouvez les appeler des points de gloire aussi, mais surtout il faut que le nom soit évocateur de l’effet qu’il implique !!! C’est trop abstrait vos noms en l’état et je trouve que ça complique inutilement l’entrée dans les mécaniques du jeu, surtout quand il faudra faire jouer des nouveaux. Mais donc mis à part ce commentaire, je trouve le jeu ultra prometteur. Bravo.
Je mets un grand +1 à ton commentaire. La simplification des éléments récurrents ou standardisés entre les jeux est un souffle d'air frais pour les jeux complexes. Ça facilite l'intégration, l'explication et la remémoration des règles et ça évite très certainement le jeu qui reste dans l'étagère ! En tout cas le jeu à l'air extraordinaire !
J'adore la présentation ! Simple, timide, pas de cut ! Ça fait le taf!
Merci 😍
Belle proposition et cocorico avec ça. Manque juste un solo intéressant pour me faire plonger et vous soutenir avec joie!
Merci pour ton message ! Nous n'avons pas de mode solo sur RIVALS mais nous avons un mode 2 joueurs avec des drones en plus de la version de base !🔥
Looks very interesting. I wish there was an English rules explanation but I got a pretty good sense of the game through the subtitles.
If I could have got the early bird price I probably would have backed the Legendary level. As it stands having to pay way more than others just because I am a few days later to the campaign is a huge turn off for me personally.
I wish you luck. If it makes it to retail and I can get a copy locally I will probably pick it up. With the cost of shipping though even for the base game I would be stuck paying considerably more than your advertised retail price to back the Kickstarter.
Bon, le jeu a l’air dingue.
Je dois quand même vous dire que vos choix de naming sont vraiment discutables. Je comprends que ça ajoute au lore, mais bon… pas obligé de réinventer le nom de tous les éléments du jeu pour avoir un lore riche.
C’est compliqué de rentrer dedans.
Ex : les jetons d’anticipation… déjà je vois pas en quoi ça anticipe quoique ce soit. Mais surtout c’est des boucliers ! Même leur forme nous pousse à parler de bouclier. Des points de défense à la rigueur. Mais faut un nom qui permette de comprendre tout de suite à quoi ça sert.
Et d’ailleurs ce que vous appelez vous des boucliers : bah c’est pas des boucliers. Un bouclier ça se porte, c’est pas statique. Là vos boucliers c’est des abris, ou des tours de protection.
Donc après qu’on parle d’interface pour parler de la pioche pourquoi pas. Même si c’est pas nécessaire. Mais idem je retravaillerais ici soit le plateau soit les appellations pour bien distinguer compétence, guilde et je ne me souviens plus le 3eme qui sont en réalité l’un à côté de l’autre avec les mêmes règles d’utilisation et les mêmes types d’effets.
Idem les points rivals, c’est juste des points de victoire. Vous pouvez les appeler des points de gloire aussi, mais surtout il faut que le nom soit évocateur de l’effet qu’il implique !!!
C’est trop abstrait vos noms en l’état et je trouve que ça complique inutilement l’entrée dans les mécaniques du jeu, surtout quand il faudra faire jouer des nouveaux.
Mais donc mis à part ce commentaire, je trouve le jeu ultra prometteur. Bravo.
Je mets un grand +1 à ton commentaire.
La simplification des éléments récurrents ou standardisés entre les jeux est un souffle d'air frais pour les jeux complexes. Ça facilite l'intégration, l'explication et la remémoration des règles et ça évite très certainement le jeu qui reste dans l'étagère !
En tout cas le jeu à l'air extraordinaire !
Vraiment sympa. Ça a l'air très intéressant
Si t'as des questions n'hésites pas , tu trouveras nos liens dans la description de la vidéo si tu souhaites en savoir plus ☺
@@rivalsbgu merci, je vous suit depuis un moment. J'attend de voir la suite