3:14 о, там среди роликов мелькнуло "Dead cells anime when" я его недавно смотрел. это нарезка из трейлеров в стиле аниме-опенинга (музыка - какой-то из опов Оверлорда вроде)
знаете, для описания рогаликов и их сложности идеально подходят две цитаты из игр, которые я слышал: 1) разумеется "Я уже говорил тебе, что такое безумие? безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение" 2) "Мастерство - это не искусство, а дело привычки" фраза босса самурая из игры Furi. я как ее однажды услышал, сразу в цитатник записал! для игры в рогалики главное - практика, сначала сложно, а дальше будет проще. как пример, раньше в EtG для меня было проблематично даже босса первого этажа победить. зато за пару десятков часов в общем, весь первый этаж мне ничего не стоит пройти без урона, а каждого босса я могу победить без урона с вероятностью 50% плюс-минус, от обстоятельств зависит (кроме долбучей стенки! ненавижу ее! ну и финальный босс дракон Ружезмей, его я без урона побеждал лишь дважды)
4:07 ну, там одна дверь открывается за быстрое прохождение (то есть допустим первую локу нужно пройти до того как на игровом таймере стукнет две минуты. в магазинах между уровнями время не идет, если ав настройка не менять). вторая дверь открывается за количество мобов, убитое без урона, всю локу зачищать не надо, убил 30 (после убийства 30-го появится черепок 💀x30, так что считать мобов не надо) а дальше уже урон до конца локи получать можно
Во первых: только первая дверь открывается за 30 черепков, дальше уже за 60, так что "надо" Во вторых: двери за время появляется только первые три локации вроде как: на две минуты, за восемь и за пятнадцать.
кстати, если нравятся подобные пиксельные рогалики, я недавно скачал Skul the hero slayer. мне пока очень нравится. фишка игры в том что глав герой - скелетик, который меняет черепушки, у каждой черепушки свои атаки и особенности. кстати, часть из них - отсылки. например, там есть башка персонажа из Dead cells, или черепушка гуля, она превращает в персонажа, похожего на мясника нежити из третьего варкрафта (или Пуджа, если говорить на языке доты. я ж правильно говорю?)
20:04 кстати, по лору наш глав герой и есть бывший король, душа которого стала этой жижей, а тело так и осталось сидеть на троне
Там есть две двери с доп. наградами. Одна за скорость. Вторая за убийство врагов без урона. Он говорил про вторую дверь.
5:57 это вы ещё террарию с 1 хп не видели.
Может го реакцию на hollow knight без урона от него же
3:14 о, там среди роликов мелькнуло "Dead cells anime when" я его недавно смотрел. это нарезка из трейлеров в стиле аниме-опенинга (музыка - какой-то из опов Оверлорда вроде)
Да, музыка из оверлорда, вроде как из второго сезона
Ждем все остальные без урона :>
знаете, для описания рогаликов и их сложности идеально подходят две цитаты из игр, которые я слышал:
1) разумеется "Я уже говорил тебе, что такое безумие? безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение"
2) "Мастерство - это не искусство, а дело привычки" фраза босса самурая из игры Furi. я как ее однажды услышал, сразу в цитатник записал!
для игры в рогалики главное - практика, сначала сложно, а дальше будет проще. как пример, раньше в EtG для меня было проблематично даже босса первого этажа победить. зато за пару десятков часов в общем, весь первый этаж мне ничего не стоит пройти без урона, а каждого босса я могу победить без урона с вероятностью 50% плюс-минус, от обстоятельств зависит (кроме долбучей стенки! ненавижу ее! ну и финальный босс дракон Ружезмей, его я без урона побеждал лишь дважды)
Всмысле финaльный?А теневой колдун в адy?
4:07 ну, там одна дверь открывается за быстрое прохождение (то есть допустим первую локу нужно пройти до того как на игровом таймере стукнет две минуты. в магазинах между уровнями время не идет, если ав настройка не менять). вторая дверь открывается за количество мобов, убитое без урона, всю локу зачищать не надо, убил 30 (после убийства 30-го появится черепок 💀x30, так что считать мобов не надо) а дальше уже урон до конца локи получать можно
Во первых: только первая дверь открывается за 30 черепков, дальше уже за 60, так что "надо" Во вторых: двери за время появляется только первые три локации вроде как: на две минуты, за восемь и за пятнадцать.
кстати, если нравятся подобные пиксельные рогалики, я недавно скачал Skul the hero slayer. мне пока очень нравится. фишка игры в том что глав герой - скелетик, который меняет черепушки, у каждой черепушки свои атаки и особенности. кстати, часть из них - отсылки. например, там есть башка персонажа из Dead cells, или черепушка гуля, она превращает в персонажа, похожего на мясника нежити из третьего варкрафта (или Пуджа, если говорить на языке доты. я ж правильно говорю?)
на 9:10 минуте собра 404 клеток)))ошибочка)))
А го цепочку видео реакций того как он проходит Террария с 1 хп?
Ммм, что-то для Насти этот видос был душноват, надеюсь следующий видос на стриме ей понравился.
кому всралась реакция каких-то нн? ах да, никому
Страдания, оч много