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ウメハラのストⅤのラシードのVスキル2だったかの空中ダッシュ実装の時の「ストリートファイターしようよ!!」ってのが忘れられんなぁ
スト4ザンギは「近づくまで辛いわ〜」って言うんだけど実際は近づかれてる方が100倍歯を食いしばってるっていう、その上で寄られたらちゃんと更に辛い
ただでさえ爆弾処理みたいなおもんない試合してるのに近づかれた瞬間に拷問が始まるのほんと酷い…
流れ弾で板ザンさんガシマン呼ばわりされてて笑う
真っ先にKOF13CL挙げてくれるの嬉しい。当時アプデ無しで三年連続EVOのメインタイトルに選ばれた位の名作なのに、熱帯の出来が悪くてなかなか日の目を見なかったのを、熱帯が改善されたsteam版がひっそり発売されてから、なるおがニコ生の裏顔配信で真っ先に13CLを取り上げてくれて、面白さを浸透させて界隈をめちゃくちゃ盛り上げてくれたの未だに忘れないし、感謝してる。青リョウ格好良かった。
棒と6ボタンおじの格ゲー昔話!沁みるねぇ~
たまに「投げキャラ使いにいい人が多いのは、いい人じゃないと淘汰されたから」という話があるけど、この話の下敷きには無印4ザンギがいると思う。
ネモさんが今ああなってしまったのはスト4ザンギのせい
真面目系クズはほんとにピッタリな言葉かもしんないw
ランクでザンギに勝てないのは「弱キャラでもそこまで上がってこれる人」がそのランク帯に居るから
そうそう、弱キャラで同ランクまで来てる人は格上と思ったほうがいい。ゲーム理解度だったりキャラ対だったりが一段上なんだけど、キャラパワーが無いせいでその地位にいるよってケースが多い。格ゲー歴浅い人はその格ゲーあるあるに最初気づかない。
スト6で逆転要素をCAくらいささやかなものにしてくれたのは個人的に嬉しかったなウルコンもVトリガーも嫌いじゃないけど、なんで勝ってるこっちがヒリヒリしなきゃいけないんだと思ってたからw
ゲージ3本あれば全員6割減らせるから常にヒリヒリするゲーム
そして何より、6ザンギは……かっこいい……
急に夢でどぐにゃん出てきて中ソバにキレてる話出てくるの面白すぎた
6:17 板ザンさんの手○○
パリピ面白すぎてチャンネル登録しました好きすぎ
そらネモさんも緊急するようになる
なるおの喋りは本当に上手だね〜
この手の動画見るたびに思うけどスト4流行ったの奇跡だろ
結局は人がいたってのが全てだと思うクソさでいえばスト4以前のゲームもたいがいひどかった
なるおもあげてるけど、スパ4AE2012あたりからのスト4はガチでおもろかった。ウルコンってシステムが良くも悪くも全キャラ平等だから、キャラ差があっても常にワンチャンがあるというか。逆転劇が起こりやすいから大会も観戦しててめっちゃおもろくて、ゲームはやってなくてもEVOとかTOPANGAリーグとか見てる動画勢も凄い多かった。プロの方々は正直やってて苦痛だったと思うけど、カジュアル勢とか動画勢にとって神ゲーだったのは間違いない。
@@dddhq7294 「スト6は真面目系クズ」って言葉に結構いろんな意味が詰まってたんだなそれまではオープンクズだったけど愉快で友達が多いヤツだったのか。知ってる人は話せるけど知らん人からは怖がられるタイプのそんな彼が今では初めて会う人の前では真面目にふるまえるようになった…というのが6なのかな。本性はなかなか変われないにしても
スト4シリーズめっちゃ好きでしたね実力が無いと本当に勝てなかったからな今やると目押しの難しさよw先行入力は偉大だねぇ
ウメハラ復活はデカかったよ
スト4シリーズとかいうあったまる要素満載のゲーム クソキレながらやってたけど大人になった今あの頃はよかったなーって思い出してしまう
夢の中のどぐらさん、メインがディージェイ以外だった世界線あるな。
3タイトルとも共通していることだけど、結局格ゲーは文句言いながらクソを投げあうのが楽しいスト5はエンジョイ勢には地味すぎた
しかも初期ザンギの食らい反転がバグってて、コンボが途中ですっぽ抜けるってのが笑える
ウメハラの真似完成度高すぎて草
03:20
@@KDN-KOG助かるぅ!
ときどさんも褒めてたKOF13、賞金大会があればな…
「やったなとは思いますけどね」のやったながめちゃくちゃ似てるww
スト4ザンギはウルコン2で昇竜も狩られた時は初台パンした記憶
スト4はノーゲージ昇竜にも完全無敵が付いてて、それをガードされてたらゲージ使ってキャンセル出来るあと全キャラバクステの出がかりに完全無敵が付いてるから常に重ねた技をバクステでスカされる可能性があってそれをケアしなければいけないその上でコンボがクソムズくて辻式とかいうオタクテクニックが必須今振り返るととんでもないゲームでもそれが楽しかった
1シーズンだけでいいからバニシング復活させてネモさんを失神させてみてほしい4のザンギはフレームがいろいろぶっ壊れてるのが問題
バニはSEと見た目がかっこいいから復活してほしいわ
本日も高クオリティーの編集ありがとーーー
カチ壊れたゲームはそれはそれで面白いんだよな
トークおもろすぎる
モノマネしながら対戦できるのすげぇ
好きなゲームみんなヤバいのになんでこんな真面目なキャラを真面目にやってるのか謎すぎてすき
当時通ってたゲーセンでは「量産型グルグルザンギ」と呼ばれるプレイヤーが蔓延った時期があったなぁ
スト4シリーズはコンボが先行入力なしの目押しだったからマジでむずかった
その分練習しがいがあったし、高難易度コンボ成功した時の盛り上がりもあって楽しかったね〜
プロのコンボの安定感見てすげぇってみんなで盛り上がってた記憶
sakoいぶきは異次元のコンボばっかりしてたし、どのバージョンでも先人でキャラ開発してたのがすごかった。無印キャミイでウメゲーム優勝からのローズ、殺意リュウ、エレナと嗅覚&開発力に震えた。
スト4は技性能ぶっ飛んでたけどその分防御もめっちゃ強かったから立ち回り主体の試合になってたスト6は基本読み合いやからこの違いはでかそう
最終的に上級者の防御関連の知識がカンストしてて、上級者とそれ以外では実は読み合いにすらなってない攻防みたいなことが多くなってた。とにかく読み合いをシンプルにしたいんだなってのを6で感じる、ジャスパ関連が少し懸案だが。あとは攻撃をしたほうがシステムの恩恵があるというゲーム性。
KOF13から格ゲーやり込み始めたから名前上げてくれて嬉しいわ。
字幕と音声で自主規制してるのに配信コメントで全部台無しになってるw
ウメハラさんの真似上手すぎ(笑)特徴捉えてる(笑)
セビ滅ってスト4の代名詞みたいになってたけどゲージ払えばノーリスクで無敵技ぶっ放せるっておかしくね?
それでも流行ったんだからシステム全体で見れば調和が取れてたんでしょうね
しれっとホットドッグDJとあたってる
4の時は真面目にコンボの猶予0Fから1Fにして!と思ってたなぁ なガイルとバルログ使い
バルログって火力ないのに基本コンボにビタ混じってるんでしたっけ?
たしかコパコパ中Pの繋ぎが0Fでしたね。辻式で1f猶予あるんですが、バルログ使いの冷血さんとかクソムズイコンボ安定させてて当時憧れてましたw
格ゲースト4から入って当時一緒にやってくれてた人がコーディ、ザンギ、春麗だったからザンギ戦死ぬほどやってたけど、今見るとよくやれてたな俺…
スト6から格ゲー始めてザンギ使ってて。スト4のザンギのパンチ早すぎて声出して笑った
スト4時代こんな性能だけど、じゃあ最強だったかと言うとそうでもないっていうねただスト6の現状に比べれば十分すぎるほど強いし、何より立ち回り一回勝てば2択押しつけて終わらせるキャラでヘイトが凄かった。基本強かった時代の方が少ないザンギだけど、悪いイメージ付いちゃったのはこのあたり(ZERO3も?)のせいだと思う
最終的にウル4では硬派な差し合い地上戦するはげじんザンギが強かった思い出。トパンガリーグでときど豪鬼の大足に差し返してフィニッシュはしびれた。
ザンギはバニシングあったから使用率高いまであった
昔は困ったらレバーをぐるぐる回して1Fや2Fスクリューで暴れるザンギの事をぐるぐるザンギぐるザンと呼んでいたそうじゃ・・懐かしいのぅ
Lufyが板ザンにバニ空振り祖国で負けて超嫌そうな顔してる横でニッコニコでレバーぐるぐる回してたの覚えてるわw
ザンギ使いの鏡
早すぎる
初めての格ゲーでスト6Mザンギで楽しくプレイしてるけど毎日他キャラが羨ましくてならない
なんでこんな修羅のゲームが流行ったんだ
人も多いしクソゲーって何だかんだおもろいんだよな。bgmもデザインもカッコイイし、梅ちゃんもいる
スト3ほど洗練なゲームデザインじゃないけどスト4自体は比較的入りやすいからじゃないかな、あの頃主流の2D格ゲーは一生絵を使い回してるKOFとJPが可愛いく見える超きついシューティングキャラ達が環境を支配してるブレイブルー無印しかないし
たしかコンセプトがスト2への原点回帰みたいなゲーム性も良かったけど時代にも恵まれたニコ動画全盛期(スト4生主量産、動画勢激増)格ゲーで初めて快適な熱帯プロゲーマー誕生期他格ゲーガチ勢の集結アーケードの最期の底力
一回4やると6の弱攻撃全部ゴミに感じる
スト6のザンギがなんでああなってるかてちゃんと丁寧に理由あるからね昔のダブラリがあの見た目であのコマンドで裏落ちちゃうのゲームバランスとかじゃなくて唯の雰囲気だからね
スト4の流行ってた頃に格ゲーを知ってたら、剛拳師匠めっっちゃ使ってたかも
ここに来て板ザンの〇〇とか言ってるのちゃんと切り抜くのなるお
弱い方がいいキャラ強い方がいいキャラって居るよね
コンセプト的に強くしやすいキャラとできないキャラがいる投げキャラとかはシナジーを作ったら一気にぶっ壊れるから強くできない逆に道着寄りのキャラは強めに調整してもそいつらよりは比較的目立ちにくい
目押しコンボとかむずすぎてスト4以降やるの辞めちゃってたけど、今ってそんなにコンボ難しくないんだ
こっちはザンギに絶対飛べないのに自分はアホみたいに飛び強いからピョンピョン飛んでくるって言うのも超不快今のDJのニーより強いマリオキックと遠くから飛んで出すか出さないかで読み合いさせられるジャンプ大Pとかマジでしょうもない
たしかスト4無印のザンギ小足が3Fだったよなw
ザンギ以外もぶっ飛んでたからなぁ。システム的にグラップ周りやリバサ昇龍も強かったし、当時は良いゲームだったよ
不定期に起こるスト4クソキャラ列伝助かる
1:14 JPの優遇とかで開発の思想を押し付けられた感じがしてそれが合わないなーつまんねえなーと感じるのは分かる。ルークに関しては優遇されてるにしても単純に火力がおかしい、調整ミス。
なんかスト4サガットって優遇調整みたいな噂なかったっけ
@@Ghhggggggサガットは分からないけどユンヤンフェイロンは意図して強くして出されたキャラだね。
@@モロコシ-y7t その3キャラは主人公だったりしたんですかね?新参でもよく聞く名前だしフェイロンは某ドラゴンに似てて人気とは知ってるんですけど…。公式がどんな意図で調整してたのか気になるというか
@@reegim-yt1270フェイロンはわからないけど、ユンヤンは実装当初ヒールキャラがいた方が大会が盛り上がるはずだから意図的に強くしたと開発が言っていた
@@kurorin9999 なるほどヒールとしてか…パッケージ絵とか調べたら前の方に出てくるからメインキャラとしてなのかと
ザンギはこのまま弱くていいよ
スト4のザンギこんな終わってるんか😂
6のザンギで喚く人は1回スト4やってみてほしいほぼ許せるようになる
6最弱キャラのザンギに文句いうならもう全キャラに文句いいそうだなそんな奴😂
つい先日ザンギ強化で緊急動画出してる人いたな...
@@ポチョ無筋ザンギは弱いけど不快なんだよなぁカテゴリーとしてはエルフォルテと同じようなもん
@@ポチョ無筋弱いと許されるならウザキャラという言葉はこの世にないぞ
@@RT-lh5gh今回3ゲージある時怖いぐらいじゃない?
スーパーストリートファイター2012わらう
燃えないでくれ
ジェイミーはホストだった…?
やっぱり4と5でコマ投げ主体のキャラが強いのに懲りてる感じする
6もめっちゃ楽しいけど結局スト4かハイパーに帰るかなー
ウル4の同接平均スチームで130人って出たんだけどこれマッチングするの?
バニほどの強い技がなくてもいいけどboした後の削り技がないのが終わってる。ダブラリあるっちゃあるけどさぁ、、、
6はまだ1年じゃねーかw
目押しミスって祖国マージ
早くグルグルで割り込ませて欲しいバニもウル4の弱バニ追加して欲しい
スト4はザンギがくっそ強くてそのへんにきついキャラはだいたい人権が無かった😢サガットが馬鹿強かったけどザンギにいけるから必要悪だって言ってる人もいたね🤢
スト4ザンギ戦とかいう時間の無駄
でもスト4が1番面白かったんだよなぁ不思議と5はエンジョイ勢楽しめないし6は楽しいけど大味で計画的に技出さないといけないし…
けどそれはそれとしてダブラリの当たり判定は返してスト4のバニフラもスト5の目の前でダウンするスクリューもいらないからダブラリだけは返して
ザンギもユンも最強にしたらゲームくそおもんなくなるけど、絶対ガイルが一番最強にしたらダメなキャラ。
フロムゲーが評価されるのに近いものがあるね。丸いと結局みんなすぐやめちまうんだ
あれは尖ってるようで全然尖ってないぞリトライ性を高めて快適に逝けるようにして、プレイヤー側のアクションを減らすことで敵の行動に注視させるゲームデザインの、超基本に忠実なシリーズ
ウメハラのストⅤのラシードのVスキル2だったかの空中ダッシュ実装の時の
「ストリートファイターしようよ!!」
ってのが忘れられんなぁ
スト4ザンギは「近づくまで辛いわ〜」って言うんだけど実際は近づかれてる方が100倍歯を食いしばってるっていう、その上で寄られたらちゃんと更に辛い
ただでさえ爆弾処理みたいなおもんない試合してるのに近づかれた瞬間に拷問が始まるのほんと酷い…
流れ弾で板ザンさんガシマン呼ばわりされてて笑う
真っ先にKOF13CL挙げてくれるの嬉しい。
当時アプデ無しで三年連続EVOのメインタイトルに選ばれた位の名作なのに、熱帯の出来が悪くてなかなか日の目を見なかったのを、熱帯が改善されたsteam版がひっそり発売されてから、なるおがニコ生の裏顔配信で真っ先に13CLを取り上げてくれて、面白さを浸透させて界隈をめちゃくちゃ盛り上げてくれたの未だに忘れないし、感謝してる。青リョウ格好良かった。
棒と6ボタンおじの格ゲー昔話!沁みるねぇ~
たまに「投げキャラ使いにいい人が多いのは、いい人じゃないと淘汰されたから」という話があるけど、この話の下敷きには無印4ザンギがいると思う。
ネモさんが今ああなってしまったのはスト4ザンギのせい
真面目系クズはほんとにピッタリな言葉かもしんないw
ランクでザンギに勝てないのは「弱キャラでもそこまで上がってこれる人」がそのランク帯に居るから
そうそう、弱キャラで同ランクまで来てる人は格上と思ったほうがいい。ゲーム理解度だったりキャラ対だったりが一段上なんだけど、キャラパワーが無いせいでその地位にいるよってケースが多い。格ゲー歴浅い人はその格ゲーあるあるに最初気づかない。
スト6で逆転要素をCAくらいささやかなものにしてくれたのは個人的に嬉しかったな
ウルコンもVトリガーも嫌いじゃないけど、なんで勝ってるこっちがヒリヒリしなきゃいけないんだと思ってたからw
ゲージ3本あれば全員6割減らせるから常にヒリヒリするゲーム
そして何より、6ザンギは……
かっこいい……
急に夢でどぐにゃん出てきて中ソバにキレてる話出てくるの面白すぎた
6:17 板ザンさんの手○○
パリピ面白すぎてチャンネル登録しました好きすぎ
そらネモさんも緊急するようになる
なるおの喋りは本当に上手だね〜
この手の動画見るたびに思うけどスト4流行ったの奇跡だろ
結局は人がいたってのが全てだと思う
クソさでいえばスト4以前のゲームもたいがいひどかった
なるおもあげてるけど、スパ4AE2012あたりからのスト4はガチでおもろかった。ウルコンってシステムが良くも悪くも全キャラ平等だから、キャラ差があっても常にワンチャンがあるというか。逆転劇が起こりやすいから大会も観戦しててめっちゃおもろくて、ゲームはやってなくてもEVOとかTOPANGAリーグとか見てる動画勢も凄い多かった。プロの方々は正直やってて苦痛だったと思うけど、カジュアル勢とか動画勢にとって神ゲーだったのは間違いない。
@@dddhq7294
「スト6は真面目系クズ」って言葉に結構いろんな意味が詰まってたんだな
それまではオープンクズだったけど愉快で友達が多いヤツだったのか。知ってる人は話せるけど知らん人からは怖がられるタイプの
そんな彼が今では初めて会う人の前では真面目にふるまえるようになった…というのが6なのかな。本性はなかなか変われないにしても
スト4シリーズめっちゃ好きでしたね
実力が無いと本当に勝てなかったからな
今やると目押しの難しさよw
先行入力は偉大だねぇ
ウメハラ復活はデカかったよ
スト4シリーズとかいうあったまる要素満載のゲーム クソキレながらやってたけど大人になった今あの頃はよかったなーって思い出してしまう
夢の中のどぐらさん、メインがディージェイ以外だった世界線あるな。
3タイトルとも共通していることだけど、結局格ゲーは文句言いながらクソを投げあうのが楽しい
スト5はエンジョイ勢には地味すぎた
しかも初期ザンギの食らい反転がバグってて、コンボが途中ですっぽ抜けるってのが笑える
ウメハラの真似完成度高すぎて草
03:20
@@KDN-KOG助かるぅ!
ときどさんも褒めてたKOF13、賞金大会があればな…
「やったなとは思いますけどね」のやったながめちゃくちゃ似てるww
スト4ザンギはウルコン2で昇竜も狩られた時は初台パンした記憶
スト4はノーゲージ昇竜にも完全無敵が付いてて、それをガードされてたらゲージ使ってキャンセル出来る
あと全キャラバクステの出がかりに完全無敵が付いてるから常に重ねた技をバクステでスカされる可能性があってそれをケアしなければいけない
その上でコンボがクソムズくて辻式とかいうオタクテクニックが必須
今振り返るととんでもないゲーム
でもそれが楽しかった
1シーズンだけでいいからバニシング復活させてネモさんを失神させてみてほしい
4のザンギはフレームがいろいろぶっ壊れてるのが問題
バニはSEと見た目がかっこいいから復活してほしいわ
本日も高クオリティーの編集ありがとーーー
カチ壊れたゲームはそれはそれで面白いんだよな
トークおもろすぎる
モノマネしながら対戦できるのすげぇ
好きなゲームみんなヤバいのに
なんでこんな真面目なキャラを真面目にやってるのか謎すぎてすき
当時通ってたゲーセンでは「量産型グルグルザンギ」と呼ばれるプレイヤーが蔓延った時期があったなぁ
スト4シリーズはコンボが先行入力なしの目押しだったからマジでむずかった
その分練習しがいがあったし、高難易度コンボ成功した時の盛り上がりもあって楽しかったね〜
プロのコンボの安定感見てすげぇってみんなで盛り上がってた記憶
sakoいぶきは異次元のコンボばっかりしてたし、どのバージョンでも先人でキャラ開発してたのがすごかった。無印キャミイでウメゲーム優勝からのローズ、殺意リュウ、エレナと嗅覚&開発力に震えた。
スト4は技性能ぶっ飛んでたけどその分防御もめっちゃ強かったから立ち回り主体の試合になってた
スト6は基本読み合いやからこの違いはでかそう
最終的に上級者の防御関連の知識がカンストしてて、上級者とそれ以外では実は読み合いにすらなってない攻防みたいなことが多くなってた。
とにかく読み合いをシンプルにしたいんだなってのを6で感じる、ジャスパ関連が少し懸案だが。
あとは攻撃をしたほうがシステムの恩恵があるというゲーム性。
KOF13から格ゲーやり込み始めたから名前上げてくれて嬉しいわ。
字幕と音声で自主規制してるのに配信コメントで全部台無しになってるw
ウメハラさんの真似上手すぎ(笑)特徴捉えてる(笑)
セビ滅ってスト4の代名詞みたいになってたけどゲージ払えばノーリスクで無敵技ぶっ放せるっておかしくね?
それでも流行ったんだからシステム全体で見れば調和が取れてたんでしょうね
しれっとホットドッグDJとあたってる
4の時は真面目にコンボの猶予0Fから1Fにして!と思ってたなぁ なガイルとバルログ使い
バルログって火力ないのに基本コンボにビタ混じってるんでしたっけ?
たしかコパコパ中Pの繋ぎが0Fでしたね。辻式で1f猶予あるんですが、バルログ使いの冷血さんとかクソムズイコンボ安定させてて当時憧れてましたw
格ゲースト4から入って当時一緒にやってくれてた人がコーディ、ザンギ、春麗だったからザンギ戦死ぬほどやってたけど、今見るとよくやれてたな俺…
スト6から格ゲー始めてザンギ使ってて。スト4のザンギのパンチ早すぎて声出して笑った
スト4時代こんな性能だけど、じゃあ最強だったかと言うとそうでもないっていうね
ただスト6の現状に比べれば十分すぎるほど強いし、何より立ち回り一回勝てば2択押しつけて終わらせるキャラでヘイトが凄かった。基本強かった時代の方が少ないザンギだけど、悪いイメージ付いちゃったのはこのあたり(ZERO3も?)のせいだと思う
最終的にウル4では硬派な差し合い地上戦するはげじんザンギが強かった思い出。トパンガリーグでときど豪鬼の大足に差し返してフィニッシュはしびれた。
ザンギはバニシングあったから使用率高いまであった
昔は困ったらレバーをぐるぐる回して
1Fや2Fスクリューで暴れるザンギの事をぐるぐるザンギ
ぐるザンと呼んでいたそうじゃ・・懐かしいのぅ
Lufyが板ザンにバニ空振り祖国で負けて超嫌そうな顔してる横でニッコニコでレバーぐるぐる回してたの覚えてるわw
ザンギ使いの鏡
早すぎる
初めての格ゲーでスト6Mザンギで楽しくプレイしてるけど毎日他キャラが羨ましくてならない
なんでこんな修羅のゲームが流行ったんだ
人も多いしクソゲーって何だかんだおもろいんだよな。bgmもデザインもカッコイイし、梅ちゃんもいる
スト3ほど洗練なゲームデザインじゃないけどスト4自体は比較的入りやすいからじゃないかな、あの頃主流の2D格ゲーは一生絵を使い回してるKOFとJPが可愛いく見える超きついシューティングキャラ達が環境を支配してるブレイブルー無印しかないし
たしかコンセプトがスト2への原点回帰みたいなゲーム性も良かったけど時代にも恵まれた
ニコ動画全盛期(スト4生主量産、動画勢激増)
格ゲーで初めて快適な熱帯
プロゲーマー誕生期
他格ゲーガチ勢の集結
アーケードの最期の底力
一回4やると6の弱攻撃全部ゴミに感じる
スト6のザンギがなんでああなってるかてちゃんと丁寧に理由あるからね昔のダブラリがあの見た目であのコマンドで裏落ちちゃうのゲームバランスとかじゃなくて唯の雰囲気だからね
スト4の流行ってた頃に格ゲーを知ってたら、剛拳師匠めっっちゃ使ってたかも
ここに来て板ザンの〇〇とか言ってるのちゃんと切り抜くのなるお
弱い方がいいキャラ強い方がいいキャラって居るよね
コンセプト的に強くしやすいキャラとできないキャラがいる
投げキャラとかはシナジーを作ったら一気にぶっ壊れるから強くできない
逆に道着寄りのキャラは強めに調整してもそいつらよりは比較的目立ちにくい
目押しコンボとかむずすぎてスト4以降やるの辞めちゃってたけど、今ってそんなにコンボ難しくないんだ
こっちはザンギに絶対飛べないのに自分はアホみたいに飛び強いからピョンピョン飛んでくるって言うのも超不快
今のDJのニーより強いマリオキックと遠くから飛んで出すか出さないかで読み合いさせられるジャンプ大Pとかマジでしょうもない
たしかスト4無印のザンギ小足が3Fだったよなw
ザンギ以外もぶっ飛んでたからなぁ。システム的にグラップ周りやリバサ昇龍も強かったし、当時は良いゲームだったよ
不定期に起こるスト4クソキャラ列伝助かる
1:14 JPの優遇とかで開発の思想を押し付けられた感じがしてそれが合わないなーつまんねえなーと感じるのは分かる。ルークに関しては優遇されてるにしても単純に火力がおかしい、調整ミス。
なんかスト4サガットって優遇調整みたいな噂なかったっけ
@@Ghhggggggサガットは分からないけどユンヤンフェイロンは意図して強くして出されたキャラだね。
@@モロコシ-y7t
その3キャラは主人公だったりしたんですかね?
新参でもよく聞く名前だしフェイロンは某ドラゴンに似てて人気とは知ってるんですけど…。公式がどんな意図で調整してたのか気になるというか
@@reegim-yt1270フェイロンはわからないけど、ユンヤンは実装当初ヒールキャラがいた方が大会が盛り上がるはずだから意図的に強くしたと開発が言っていた
@@kurorin9999
なるほどヒールとしてか…
パッケージ絵とか調べたら前の方に出てくるからメインキャラとしてなのかと
ザンギはこのまま弱くていいよ
スト4のザンギこんな終わってるんか😂
6のザンギで喚く人は1回スト4やってみてほしい
ほぼ許せるようになる
6最弱キャラのザンギに文句いうならもう全キャラに文句いいそうだなそんな奴😂
つい先日ザンギ強化で緊急動画出してる人いたな...
@@ポチョ無筋
ザンギは弱いけど不快なんだよなぁ
カテゴリーとしてはエルフォルテと同じようなもん
@@ポチョ無筋弱いと許されるならウザキャラという言葉はこの世にないぞ
@@RT-lh5gh今回3ゲージある時怖いぐらいじゃない?
スーパーストリートファイター2012わらう
燃えないでくれ
ジェイミーはホストだった…?
やっぱり4と5でコマ投げ主体のキャラが強いのに懲りてる感じする
6もめっちゃ楽しいけど結局スト4かハイパーに帰るかなー
ウル4の同接平均スチームで130人って出たんだけどこれマッチングするの?
バニほどの強い技がなくてもいいけどboした後の削り技がないのが終わってる。ダブラリあるっちゃあるけどさぁ、、、
6はまだ1年じゃねーかw
目押しミスって祖国マージ
早くグルグルで割り込ませて欲しい
バニもウル4の弱バニ追加して欲しい
スト4はザンギがくっそ強くてそのへんにきついキャラはだいたい人権が無かった😢
サガットが馬鹿強かったけどザンギにいけるから必要悪だって言ってる人もいたね🤢
スト4ザンギ戦とかいう時間の無駄
でもスト4が1番面白かったんだよなぁ不思議と
5はエンジョイ勢楽しめないし6は楽しいけど大味で計画的に技出さないといけないし…
けどそれはそれとしてダブラリの当たり判定は返して
スト4のバニフラもスト5の目の前でダウンするスクリューもいらないからダブラリだけは返して
ザンギもユンも最強にしたらゲームくそおもんなくなるけど、絶対ガイルが一番最強にしたらダメなキャラ。
フロムゲーが評価されるのに近いものがあるね。
丸いと結局みんなすぐやめちまうんだ
あれは尖ってるようで全然尖ってないぞ
リトライ性を高めて快適に逝けるようにして、プレイヤー側のアクションを減らすことで敵の行動に注視させるゲームデザインの、超基本に忠実なシリーズ