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04:28 集めてカービィの曲がディスカバリーのこのミニゲーム紹介で流れるの、集めてのエンディングで釣りをするのと絡めてるの凄い細かいですよね
タマコロを“魂の殺人”と書く文化、いつ見ても物騒で好き
タマコロはマリオギャラクシーものもヤバかった
金啜る店長 タマコロワドルディ
流石真のラスボス
@@zio-grando すき
殺殺!魂殺カービィ!
タマコロにいたってはこれのせいで「ゲキムズ!タマコロカービィ」がみんなで決めるトラウマ曲ランキングに入る=大多数の人にトラウマ認定された実績あるから
あとペイントパニックの2005は許せん
ディスカバリーはタマコロが最難関
最難関なのはタマコロだけど、正直きついのはコロシアム周回
真ラスボス
赤い水筒より強いよあの玉殺屋……
デデデでデンで高得点を狙うには裏打ちもしないといけないのが本当に大変だった...
ね全ステージプラチナきつかったよね
いや、ゴールド以上だった気がします。自分はEXTRAのをどうしてもプラチナに出来なくて全クリ後何回もやってました...wSTART→しばらく進む→裏打ちミスor太鼓端でバウンドしてコンボ消失→最初からやり直すを永遠にループしてた
大事なことだから三回言いましたと
すみません多分誤送信ですね...消しときますすみません
@@LoveKirby-sakuramochi_2022 達成度を上げる為の条件はそうですね。…「3(=MG5)」も、こう言った仕様だったら良かったのに・・・
ウラウチウラウチ…Goodの時のボコンッって音が鳴ったり小さいドラムの角に当たる度にア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ッ゛ッ゛ッ゛!゛!゛!゛ってなってた
動く足場の縁に蹴っ躓いて気が狂いそうになりながらやりなおしてた…
3のミニゲーム群に関してはクリアしないと100%どころかラスボスにも辿り着けないのが容赦なくて好き
小さい子供たちにとってはデデデがラスボスだからね😢
カービィのサブゲームは、時に難易度が高いものがあるよね。ただ中毒性があったり、斬新なものだったりして、面白いものが多いのも事実。
魂殺(タマコロ)の書き方が同じなのは地味に嬉しい
殺殺!魂殺カービィ
いやぁ魂殺はねぇ…マジで魂殺ですよ…上手くいかないばっかりで一時期はイライラが込み上げて来ますが、もはや魂が抜けた様に感情すら無くなっていきますからね
魂殺(タマコロ)は魂殺ですよ、、、うん、、、僕は1万コイン全部溶かしてしまいましたよ、、、うん、、、うん、、、
やらないが1番ですね。(ラストステージを)
@@たたサバイバー まあ、表は必ずやらないといけないけども、それでも苦手な人には苦痛。
13:56 裏打ちしなきゃ…ウラウチシナキャ…
ケーキ食えずに負けたストロンの台パン、昔からめっちゃすき
トロッコチェイスのレベル3はまさに絶望一瞬でも加速を切らすとデデデに追い抜かれるのホントにキツい…当時の自分よく勝てたなと今でも思う
15:33 この辺の動くミニドラムに引っかかって100回くらいやり直したのはいい思い出
ペイントパニック→点と点を繋ぐ線の判定がだいぶガバガバでちゃんと点に繋いだのに繋がってない判定で減点される、後半のお題の大半がカービィ無関係の複雑な図形ばっかりトロッコチェイス→デデデの不自然な加速は最初は笑うしかないが食べ物の流れる位置は固定されてるから何度もやって覚えるしかないデデデでデン→リズムゲーとは言いつつも実際はデデデのジャンプの仕様の理解やドラムへの着地点調整の繊細な操作も要求されるアクションゲータマコロ→裏面は明らかにスイッチコントローラーでやる内容じゃない、クリア率に関わらないのが救いか
3は全体的に可愛い感じなのにラスボスといいミニゲームといいヤバすぎるのが多いのよ
トロッコチェイス、食べ物2個取りすると減速するまで加速が出来ないから計画無しに2個取りするとかえって遅くなってしまう罠が存在するのも厄介だったなぁ・・・
ds横向きにして縦スクロールにするとめちゃくちゃ楽だった。弾幕ゲー感覚
最初の早打ちからそうだけど刹那系は段階踏むごとに倒し方のバリエーションが変わるのおもろいw
タマコロを全ステージ余裕でクリアし、「これだけのゲーム欲しい!」と言えちゃうカービィガチ勢もいるのが恐ろしい
でも慣れてくると結構楽しくない?
ジャイロ操作があまりにリアルで楽しかったから、余裕じゃないけどすごい没頭してた表裏5ステージずつ欲しかったとは思う
時間はかかりましたがコツ掴んだら数回で行けたのでいつか出て欲しいですね。
3DSの時みたいに7〜800円位でタマコロカービィZ配信してくれないかなー
17:05勘弁してくれえ !!
大王のデデデデンの最後の大ジャンプで銅メダル1枚取りそこねた時の絶望感は半端なかった。EXステージなら尚更。
ゴールのアレですよね!あれ地味に腹立ちますよねw
タマコロは進む事にどんどんとコントローラーが傾いて平衡感覚が鈍くなっていくからかたむきリセット機能が無かったから絶対にクリアできなかった
SwitchONLINEのSDXって入力動作が若干遅いって言われてるのでただでさえ難しい刹那の見斬りが余計に難しくなってる通常プレイでは問題ないけどこういう反射神経が物をいうゲームでこの仕様はエグい
確か、ジュニ空19で、カービィのサブゲームについて、「サブなのに、スケールが大きすぎる」と言っているから、カービィシリーズがめっちゃ凄い事が分かってなんか嬉しい
あれは題材にしたミニゲームがそうだっただけだけですから…!(かちわりメガトンパンチとギャラクティックホームラン王だっけ)ジュニ空だと他にもホバリングやアニカビのサンドイッチについても検証しています。
カワサキのあのうっすいサンドイッチかぁ、なつかしーww
@@くらまろ-m7y きこり
デデデでデンはエクストラをプラチナとるのにだいたい3ヶ月ぐらいかかった覚えがある友達はみんな苦手って言ってたけどすればするほどスコアは良くなるし、音ゲーを好きになったきっかけでもあるからいまだにカービィのミニゲームで一番好き
小学生の時、カービィ20周年コレクションの刹那の見切りで妹がプレイしてる時になにを思ったのか俺が「天!空!」って叫んでそれに釣られちゃった妹がメタナイト戦で01叩き出して二人でめちゃくそ笑った
タマコロより池の主がつれなすぎて泣いた(貧弱な反射神経)
最後のX入力は許してはならない…X ブッブーカービィ「わぁ〜(池ぽちゃ)」自分「ワァァァァァァァァァァァァァァ‼︎⁉︎⁇⁉︎」
100%クリアにあたって真のラスボスと称しても過言ではないものも多いですからね
刹那のみきりは小学1年生の時にスーファミでやってた頃は安定して07か08だったのに、10数年後に任天堂DSかなんかでリメイクされたものをやったときは、10すら出せなくなってて悲しかった
大王のデデデでドンは難しい過ぎるって最終的に自分の場所がわからんくなる、リズム感覚がよくはなりそうだけど...ピアノして吹奏楽をしている私でもしんどかった~😵
投稿と編集お疲れ様です久しぶりにデデデでデンやったけど、やっぱ…裏打ちが…
魂殺、通常とゲキムズ合わせて6ステージを全部初見一発クリアした猛者おるんよな…。バケモンかよ
裏打ちはきつすぎるんだよぅ!...玉殺?あれのワドルディはゆるさねぇ
しかもフィギュアではなぜか大人気となっているというwこれは情報操作が行われt...おっと誰かが来たようだ
デデデンはもうトラウマトリデラ100%にするためにぶちギレながらやったなぁ100%のためにお題とかミニゲームとかやらされる系本当に無理
魂殺最後の激ムズは1時間ぐらいかけて脳死でクリアしたなぁ
HAL研製作陣の狂気…こ れ が 初 心 者 向 けぇ…?
カービィを全然知らなくてお店のお試しプレイで楽しくて買ったのがカービィ3だったなぁ100%になるまで頑張ったのは良い思い出
カービィ3のミニゲームの時は一人でやってる時でもグーイを2Pとして呼び出して少しでも当たる可能性を上げてたな色あては何人か交代ででゲームして別々に色の数を覚えてそれで突破したのはいい思い出
MG5とjumpingはSwitchの巻き戻しで何とかなるがタマコロだけはどうしようもない
最初のbgmがガンガンバスターズなのありがたいほんとにZ化して欲しい
サブゲームじゃないけど、コロコロカービィはマジでトラウマになった笑
裏打ち…トラウマ…ヤダ・・・(幼児退行)
タマコロはやってて「ん゛い゛!!」ってなる
たまコロカービィ激ムズステージ3はとあるカービィファンの実況者が金策として(途中からTAやり始める始末)やりまくってた という印象が強いですね…あの方は異次元すぎる……………
異空ヲカケル旅人は未だに完走できればいい方なレベルで本当に苦手。ゲームが得意な兄弟がいなかったら絶対にコンプできなかった。
昔ガンガンバスターズでデデデロボの部品全破壊が全然出来なかった思い出
タッチ早撃ちのBGMが大好きで、USDXは本編放り出してサブゲームやってたなあ
殺殺魂殺禍亜彌畏
SDXの刹那の見切りで勘で押したら01が、出たことある!
00もあるで
0です
刹那の見切りは音聞くとクセで指が動いてしまう。
タマコロをマホロアランドに設置しなかったことだけがマホロア唯一の良心。
いずれも完璧なクリアは心折れレベル
デデデでデンは本当に鬼畜でしか無い
トロッコチェイスのレベル3は、動画に映っていたのは1周分にすぎなくて、これをもう2か3周しなきゃいけなくて超長丁場、その間ずっと加速し続けなきゃ勝てないし、ライフ4の中でゴルドーやハンマーを避けつつ進まなきゃいけないし本当大変そして紹介された二つがヤバすぎるだけで、もう一つのミニゲームのブロックアタックも普通に難しい
デデデでデンZ極めてたの懐かしい
リメイク星のカービィ普通のガンガンバスターズが無い感じがするんやけど悲しい
これはZ化を期待するしかない
はい、MG5は文明の利器に頼ってクリアしました難しいわ!!
早撃ちカービィ、刹那の見切りのボスが今までクリアできないんだよな〜😭でも、ディスカバリーの悪魔ゲータマコロは全部クリア出来ましたー😂裏打ち...う、頭が...
カービィ3「最近のゲームってむずかしすぎ。もっとサクサク遊びたいよね。」
ガンガンバスターズのデデデ勝てなかったなぁ...懐かしい
4:29あつめてのエンディングのやつ
サブゲームが難しくてなかなかスコアが伸びなかったのはいい思い出
17:15最後のガードレール無しのジグザグ道が本当に難しすぎてもう…くぅうう!!( ;゚皿゚)イライラ
久しぶりのカービィで魂殺にしっかりコロコロされてしまったの思い出した😇
usdxが初カービィだったのでカルタで名前知ったキャラ多かったなぁ
カービィ3はDXと同じくらい面白いと期待した結果色々難しすぎて、スタッフに人の皮を被った鬼がいると思いました。
ディレクターが桜井と下村で違うから方針も違うのよな下村カービィ(ナンバリング作)難しいの多いよね
個人的に、「3」は3つのオマケの中で唯一「ジャンピング『だけ』」、(「「MG5」」とか言う歴代屈指のクソマゾゲーから開放された喜びも相まって)純粋にミニゲームとして『心の底から』楽しむ事が出来ましたね。クリア条件も3つのオマケの中で一番簡単でしたし。
ちゃんとプレイしてる解説動画は称賛しまくりたい👏👏👏それとふつーにお疲れ様でした(ペイントパニックで100%クリアできなかった人)
魂殺(たまコロ)を最高難易度クリアした時のスクショを親に自慢したあの日
楽死い死ん作ゲーム (ニコニコのコメより)怖くてやってないからそのうちやろっと。【ゼンナンイドイッパツクリアシタヒトガイタキガ…】知らないことがいっぱいありました。ありがとうございます。体調崩さないようにしてください。動画投稿等頑張ってください。
どのサブゲームも遊んだ事が有る奴は凄く難しかった記憶が有るなぁ。トロッコチェイスのレベル3はデデデ大王に負けてもAランクは取れましたよ。
裏打ちのせいでWiiと連続でマホロアに恨みを覚えた
刹那の見切りで00でメタナイトを倒したことある(スーファミオンライン)
刹那の見斬りで、00秒とったことあるけど、これけっこうすごいよね?
やっぱりカービィのミニゲームと言ったら刹那シリーズですね!このワンボタン早押しを伝統にした桜井さんは本当に天才です。そういえばカービィ3のミニゲームはWiiDXに採用されてないですが採用するとしたらジャンピングですかね?
トロッコチェイスは食べ物だけでなく配置されてる敵やブロックなどにもポイントが含まれてるから、デデデより速く走ることはもちろんのこと、加速中にどれだけ敵やブロックを倒せるかもランクA以上を目指す上で意識しないといけないからほんと大変。コツとしては、やたらめったらに進路を変えず、目の前の食べ物に向かって進むのを意識しながら徐々に軌道を変えていくやり方でいくと、減速をある程度抑えながら走ることができます。また2つ同時に取ることよりも連続して食べ物を取得することに重きを置くことで、加速時間を持続させることができます。
17:32 これう”あ“あ”あ“あ”あ”ぁ“ってなるやつ
刹那系易ですら11出してくるのよくよく考えたら普通におかしいよな。当時やってて我ながらよく勝てたな…(何回か負けたこともあった)
タマコロのゲキムズ3を初回クリアでギリギリ目標タイム割れたのがこのカービィ30周年の1年間での自分のファインプレーだったあせ😅
タマコロはほんと難しい…
ガンバスはちいさいころlv3ができなかったなぁ
デデデでデンはマジでやばかった最終ステージ無理すぎる
トリプルデラックスのファイターズの最高難易度のシャドウカービィがマジでむずかった、小5.6の頃の俺には全部の能力をクリアするのが出来なくてパラソルで勝てなくなって辞めた記憶がある
画面端でビームやパラソルのDA何度も食らって嵌められるのほんまイライラするんだよなあ
ディスカバリーのラスボス?あのワドルディでしょ
デデデでデンはz→tdxの順で経験したからzでは2回まで大丈夫だったのにtdxは落下は一発アウトって知って絶望したわ
地味にこういったサブゲームが100%クリアの条件になってる奴に限って鬼畜なんだよなぁ…3とかタッチとかウラウチとか魂56とかもはやリアルに笑わないと正気を保てなかったよねw
刹那の見切りマジ楽しみ家族とやってみたかったんだよね
神!
悲報 : MG5の 「M」は、「ミニ」では無く「マゾ」のMだった・・・・・・w「3」は100%クリアの条件の一つに、「「MG5」」とか言う高難度ミニゲーム集を、『よりによって』ノーミスクリアしなければならないと言う頭イカレたクソマゾ仕様のせいで、(リリースされたのが子供の頃だったのもあるかも知れませんが…)個人的に「3」は、「スタアラ(魂の飛び出る辛さEX)」や「コロコロカービィ」をも抑えて歴代最恐難易度のタイトルだと自分は思ってます。
タッチカービーのミニゲーム難しいけど、面白いんですよね( ̄▽ ̄;)
細かいとこだけどカービィね
ジャンピングはタマコロカービィより鬼畜な気が
ウルデラの新ミニゲームの、かるた取りだけCOMのLEVEL3だけは勝てるけどコンベア(運と努力さえあれば勝てる)と早撃ちだけ(LEVEL1でも無理)だったな〜…外伝ならあつめてカービィ全サブゲーム1択!WiiデラックスのサブゲームのLEVEL3はどれも鬼畜そう(64の強さ基準だと)丸ピンク様のWiiデラックス激難サブゲームトップ10の解説楽しみ➚!(長文失礼しました…。)
こんにちは!!リクエストですがいいですか?2月はコピー能力特集やってほしいです!😮今までもホイールとかスリープとか色々コピーを解説していたので2月はそれを中心にお願いします!!😊お疲れ様です🎉Wiiデラ楽しみですね!!!
ペイントパニック、Lv1が10問、Lv2で15問ときてLv3で30問ぐらいだろとたかくくってたら問題Noカンスト99問の超長丁場でドン引きした当時の記憶が…
小学生低学年の時、夢の泉のクレーンゲームがあんがい難しかった記憶が残ってます😅
星のカービィ3のジャンピングが一番大変だったなー
よく小学3年生の自分は異空プラチナ獲れたなあ
自分音楽ゲーム色々齧ったりしてるけどつい最近やっとこさ大王のデデデでデンでプラチナ取れました。小さい羽付きの水色太鼓が嫌らしかったですね、ちょっと油断したらすぐ端っこに行っちゃう…
SFCのセツナの見切りはめちゃくちゃやったなぁ。10は調子いいときしか出なかった。11か12がよく出てたけど、今やったら11ですらなかなか出ない
なんでか知らないけど、裏打ちはステージ3の方がクリアに時間がかかったんだよなぁ
SDの刹那の見切りは❗️マークの出るタイミングがカービィたちの顔のアップが消えてから3秒、5秒、7秒のタイミングなんだよね。
04:28 集めてカービィの曲がディスカバリーのこのミニゲーム紹介で流れるの、集めてのエンディングで釣りをするのと絡めてるの凄い細かいですよね
タマコロを“魂の殺人”と書く文化、いつ見ても物騒で好き
タマコロはマリオギャラクシーものもヤバかった
金啜る店長 タマコロワドルディ
流石真のラスボス
@@zio-grando すき
殺殺!魂殺カービィ!
タマコロにいたってはこれのせいで「ゲキムズ!タマコロカービィ」がみんなで決めるトラウマ曲ランキングに入る=大多数の人にトラウマ認定された実績あるから
あとペイントパニックの2005は許せん
ディスカバリーはタマコロが最難関
最難関なのはタマコロだけど、正直きついのはコロシアム周回
真ラスボス
赤い水筒より強いよあの玉殺屋……
デデデでデンで高得点を狙うには裏打ちもしないといけないのが本当に大変だった...
ね
全ステージプラチナきつかったよね
いや、ゴールド以上だった気がします。自分はEXTRAのをどうしてもプラチナに出来なくて全クリ後何回もやってました...w
START→しばらく進む→裏打ちミスor太鼓端でバウンドしてコンボ消失→最初からやり直す
を永遠にループしてた
大事なことだから三回言いましたと
すみません多分誤送信ですね...
消しときますすみません
@@LoveKirby-sakuramochi_2022
達成度を上げる為の条件はそうですね。
…「3(=MG5)」も、こう言った仕様だったら良かったのに・・・
ウラウチウラウチ…
Goodの時のボコンッって音が鳴ったり小さいドラムの角に当たる度にア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ッ゛ッ゛ッ゛!゛!゛!゛ってなってた
動く足場の縁に蹴っ躓いて気が狂いそうになりながらやりなおしてた…
3のミニゲーム群に関してはクリアしないと100%どころかラスボスにも辿り着けないのが容赦なくて好き
小さい子供たちにとってはデデデがラスボスだからね😢
カービィのサブゲームは、時に難易度が高いものがあるよね。ただ中毒性があったり、斬新なものだったりして、面白いものが多いのも事実。
魂殺(タマコロ)の書き方が同じなのは地味に嬉しい
殺殺!魂殺カービィ
いやぁ魂殺はねぇ…
マジで魂殺ですよ…
上手くいかないばっかりで一時期はイライラが込み上げて来ますが、もはや魂が抜けた様に感情すら無くなっていきますからね
魂殺(タマコロ)は魂殺ですよ、、、うん、、、僕は1万コイン全部溶かしてしまいましたよ、、、うん、、、うん、、、
やらないが1番ですね。(ラストステージを)
@@たたサバイバー
まあ、表は必ずやらないといけないけども、それでも苦手な人には苦痛。
13:56 裏打ちしなきゃ…ウラウチシナキャ…
ケーキ食えずに負けたストロンの台パン、昔からめっちゃすき
トロッコチェイスのレベル3はまさに絶望
一瞬でも加速を切らすとデデデに追い抜かれるのホントにキツい…
当時の自分よく勝てたなと今でも思う
15:33 この辺の動くミニドラムに引っかかって100回くらいやり直したのはいい思い出
ペイントパニック→点と点を繋ぐ線の判定がだいぶガバガバでちゃんと点に繋いだのに繋がってない判定で減点される、後半のお題の大半がカービィ無関係の複雑な図形ばっかり
トロッコチェイス→デデデの不自然な加速は最初は笑うしかないが食べ物の流れる位置は固定されてるから何度もやって覚えるしかない
デデデでデン→リズムゲーとは言いつつも実際はデデデのジャンプの仕様の理解やドラムへの着地点調整の繊細な操作も要求されるアクションゲー
タマコロ→裏面は明らかにスイッチコントローラーでやる内容じゃない、クリア率に関わらないのが救いか
3は全体的に可愛い感じなのにラスボスといいミニゲームといいヤバすぎるのが多いのよ
トロッコチェイス、食べ物2個取りすると減速するまで加速が出来ないから計画無しに2個取りするとかえって遅くなってしまう罠が存在するのも厄介だったなぁ・・・
ds横向きにして縦スクロールにするとめちゃくちゃ楽だった。弾幕ゲー感覚
最初の早打ちからそうだけど刹那系は段階踏むごとに倒し方のバリエーションが変わるのおもろいw
タマコロを全ステージ余裕でクリアし、「これだけのゲーム欲しい!」と言えちゃうカービィガチ勢もいるのが恐ろしい
でも慣れてくると結構楽しくない?
ジャイロ操作があまりにリアルで楽しかったから、余裕じゃないけどすごい没頭してた
表裏5ステージずつ欲しかったとは思う
時間はかかりましたが
コツ掴んだら数回で行けたので
いつか出て欲しいですね。
3DSの時みたいに7〜800円位でタマコロカービィZ配信してくれないかなー
17:05勘弁してくれえ !!
大王のデデデデンの最後の大ジャンプで銅メダル1枚取りそこねた時の絶望感は半端なかった。EXステージなら尚更。
ゴールのアレですよね!あれ地味に腹立ちますよねw
タマコロは進む事にどんどんとコントローラーが傾いて平衡感覚が鈍くなっていくからかたむきリセット機能が無かったから絶対にクリアできなかった
SwitchONLINEのSDXって入力動作が若干遅いって言われてるのでただでさえ難しい刹那の見斬りが余計に難しくなってる
通常プレイでは問題ないけどこういう反射神経が物をいうゲームでこの仕様はエグい
確か、ジュニ空19で、カービィのサブゲームについて、「サブなのに、スケールが大きすぎる」と言っているから、カービィシリーズがめっちゃ凄い事が分かってなんか嬉しい
あれは題材にしたミニゲームがそうだっただけだけですから…!
(かちわりメガトンパンチとギャラクティックホームラン王だっけ)
ジュニ空だと他にもホバリングやアニカビのサンドイッチについても検証しています。
カワサキのあのうっすいサンドイッチかぁ、なつかしーww
@@くらまろ-m7y きこり
デデデでデンはエクストラをプラチナとるのにだいたい3ヶ月ぐらいかかった覚えがある
友達はみんな苦手って言ってたけどすればするほどスコアは良くなるし、音ゲーを好きになったきっかけでもあるからいまだにカービィのミニゲームで一番好き
小学生の時、カービィ20周年コレクションの刹那の見切りで妹がプレイしてる時になにを思ったのか俺が「天!空!」って叫んでそれに釣られちゃった妹がメタナイト戦で01叩き出して二人でめちゃくそ笑った
タマコロより池の主がつれなすぎて泣いた(貧弱な反射神経)
最後のX入力は許してはならない…
X ブッブー
カービィ「わぁ〜(池ぽちゃ)」
自分「ワァァァァァァァァァァァァァァ‼︎⁉︎⁇⁉︎」
100%クリアにあたって真のラスボスと称しても過言ではないものも多いですからね
刹那のみきりは小学1年生の時にスーファミでやってた頃は安定して07か08だったのに、10数年後に任天堂DSかなんかでリメイクされたものをやったときは、10すら出せなくなってて悲しかった
大王のデデデでドンは難しい過ぎるって最終的に自分の場所がわからんくなる、リズム感覚がよくはなりそうだけど...ピアノして吹奏楽をしている私でもしんどかった~😵
投稿と編集お疲れ様です
久しぶりにデデデでデンやったけど、やっぱ…裏打ちが…
魂殺、通常とゲキムズ合わせて6ステージを全部初見一発クリアした猛者おるんよな…。バケモンかよ
裏打ちはきつすぎるんだよぅ!
...玉殺?あれのワドルディはゆるさねぇ
しかもフィギュアではなぜか大人気となっているというw
これは情報操作が行われt...おっと誰かが来たようだ
デデデンはもうトラウマトリデラ100%にするためにぶちギレながらやったなぁ
100%のためにお題とかミニゲームとかやらされる系本当に無理
魂殺最後の激ムズは1時間ぐらいかけて脳死でクリアしたなぁ
HAL研製作陣の狂気…
こ れ が 初 心 者 向 けぇ…?
カービィを全然知らなくてお店のお試しプレイで楽しくて買ったのがカービィ3だったなぁ
100%になるまで頑張ったのは良い思い出
カービィ3のミニゲームの時は一人でやってる時でもグーイを2Pとして呼び出して少しでも当たる可能性を上げてたな
色あては何人か交代ででゲームして別々に色の数を覚えてそれで突破したのはいい思い出
MG5とjumpingはSwitchの巻き戻しで何とかなるが
タマコロだけはどうしようもない
最初のbgmがガンガンバスターズなのありがたい
ほんとにZ化して欲しい
サブゲームじゃないけど、コロコロカービィはマジでトラウマになった笑
裏打ち…トラウマ…ヤダ・・・(幼児退行)
タマコロはやってて「ん゛い゛!!」ってなる
たまコロカービィ激ムズステージ3はとあるカービィファンの実況者が金策として(途中からTAやり始める始末)やりまくってた という印象が強いですね…
あの方は異次元すぎる……………
異空ヲカケル旅人は未だに完走できればいい方なレベルで本当に苦手。
ゲームが得意な兄弟がいなかったら絶対にコンプできなかった。
昔ガンガンバスターズでデデデロボの部品全破壊が全然出来なかった思い出
タッチ早撃ちのBGMが大好きで、USDXは本編放り出してサブゲームやってたなあ
殺殺魂殺禍亜彌畏
SDXの刹那の見切りで勘で押したら01が、出たことある!
00もあるで
0です
刹那の見切りは音聞くとクセで指が動いてしまう。
タマコロをマホロアランドに設置しなかったことだけがマホロア唯一の良心。
いずれも完璧なクリアは心折れレベル
デデデでデンは本当に鬼畜でしか無い
トロッコチェイスのレベル3は、動画に映っていたのは1周分にすぎなくて、これをもう2か3周しなきゃいけなくて超長丁場、その間ずっと加速し続けなきゃ勝てないし、ライフ4の中でゴルドーやハンマーを避けつつ進まなきゃいけないし本当大変
そして紹介された二つがヤバすぎるだけで、もう一つのミニゲームのブロックアタックも普通に難しい
デデデでデンZ極めてたの懐かしい
リメイク星のカービィ普通のガンガンバスターズが無い感じがするんやけど悲しい
これはZ化を期待するしかない
はい、MG5は文明の利器に頼ってクリアしました
難しいわ!!
早撃ちカービィ、刹那の見切りのボスが今までクリアできないんだよな〜😭
でも、ディスカバリーの悪魔ゲータマコロは全部クリア出来ましたー😂
裏打ち...う、頭が...
カービィ3「最近のゲームってむずかしすぎ。もっとサクサク遊びたいよね。」
ガンガンバスターズのデデデ勝てなかったなぁ...懐かしい
4:29あつめてのエンディングのやつ
サブゲームが難しくてなかなかスコアが伸びなかったのはいい思い出
17:15最後のガードレール無しのジグザグ道が本当に難しすぎてもう…くぅうう!!( ;゚皿゚)イライラ
久しぶりのカービィで魂殺にしっかりコロコロされてしまったの思い出した😇
usdxが初カービィだったのでカルタで名前知ったキャラ多かったなぁ
カービィ3はDXと同じくらい面白いと期待した結果色々難しすぎて、スタッフに人の皮を被った鬼がいると思いました。
ディレクターが桜井と下村で違うから方針も違うのよな
下村カービィ(ナンバリング作)難しいの多いよね
個人的に、「3」は3つのオマケの中で唯一「ジャンピング『だけ』」、
(「「MG5」」とか言う歴代屈指のクソマゾゲーから開放された喜びも相まって)
純粋にミニゲームとして『心の底から』楽しむ事が出来ましたね。
クリア条件も3つのオマケの中で一番簡単でしたし。
ちゃんとプレイしてる解説動画は称賛しまくりたい👏👏👏
それとふつーにお疲れ様でした
(ペイントパニックで100%クリアできなかった人)
魂殺(たまコロ)を最高難易度クリアした時のスクショを親に自慢したあの日
楽死い死ん作ゲーム (ニコニコのコメより)怖くてやってないからそのうちやろっと。【ゼンナンイドイッパツクリアシタヒトガイタキガ…】
知らないことがいっぱいありました。ありがとうございます。
体調崩さないようにしてください。
動画投稿等頑張ってください。
どのサブゲームも遊んだ事が有る奴は凄く難しかった記憶が有るなぁ。
トロッコチェイスのレベル3はデデデ大王に負けてもAランクは取れましたよ。
裏打ちのせいでWiiと連続でマホロアに恨みを覚えた
刹那の見切りで00でメタナイトを倒したことある(スーファミオンライン)
刹那の見斬りで、00秒とったことあるけど、これけっこうすごいよね?
やっぱりカービィのミニゲームと言ったら刹那シリーズですね!このワンボタン早押しを伝統にした桜井さんは本当に天才です。
そういえばカービィ3のミニゲームはWiiDXに採用されてないですが採用するとしたらジャンピングですかね?
トロッコチェイスは食べ物だけでなく配置されてる敵やブロックなどにもポイントが含まれてるから、デデデより速く走ることはもちろんのこと、加速中にどれだけ敵やブロックを倒せるかもランクA以上を目指す上で意識しないといけないからほんと大変。
コツとしては、やたらめったらに進路を変えず、目の前の食べ物に向かって進むのを意識しながら徐々に軌道を変えていくやり方でいくと、減速をある程度抑えながら走ることができます。また2つ同時に取ることよりも連続して食べ物を取得することに重きを置くことで、加速時間を持続させることができます。
17:32 これう”あ“あ”あ“あ”あ”ぁ“ってなるやつ
刹那系易ですら11出してくるのよくよく考えたら普通におかしいよな。
当時やってて我ながらよく勝てたな…(何回か負けたこともあった)
タマコロのゲキムズ3を初回クリアでギリギリ目標タイム割れたのがこのカービィ30周年の1年間での自分のファインプレーだったあせ😅
タマコロはほんと難しい…
ガンバスはちいさいころlv3ができなかったなぁ
デデデでデンはマジでやばかった
最終ステージ無理すぎる
トリプルデラックスのファイターズの最高難易度のシャドウカービィがマジでむずかった、小5.6の頃の俺には全部の能力をクリアするのが出来なくてパラソルで勝てなくなって辞めた記憶がある
画面端でビームやパラソルのDA何度も食らって嵌められるのほんまイライラするんだよなあ
ディスカバリーのラスボス?
あのワドルディでしょ
デデデでデンはz→tdxの順で経験したからzでは2回まで大丈夫だったのにtdxは落下は一発アウトって知って絶望したわ
地味にこういったサブゲームが100%クリアの条件になってる奴に限って鬼畜なんだよなぁ…
3とかタッチとかウラウチとか魂56とかもはやリアルに笑わないと正気を保てなかったよねw
刹那の見切りマジ楽しみ
家族とやってみたかったんだよね
神!
悲報 : MG5の 「M」は、
「ミニ」では無く「マゾ」のMだった・・・・・・w
「3」は100%クリアの条件の一つに、
「「MG5」」とか言う高難度ミニゲーム集を、
『よりによって』ノーミスクリア
しなければならないと言う頭イカレたクソマゾ仕様のせいで、
(リリースされたのが子供の頃だったのもあるかも知れませんが…)
個人的に「3」は、
「スタアラ(魂の飛び出る辛さEX)」や「コロコロカービィ」をも抑えて
歴代最恐難易度のタイトルだと自分は思ってます。
タッチカービーのミニゲーム難しいけど、面白いんですよね( ̄▽ ̄;)
細かいとこだけどカービィね
ジャンピングはタマコロカービィより鬼畜な気が
ウルデラの新ミニゲームの、かるた取りだけCOMのLEVEL3だけは勝てるけどコンベア(運と努力さえあれば勝てる)と早撃ちだけ(LEVEL1でも無理)だったな〜…外伝ならあつめてカービィ全サブゲーム1択!WiiデラックスのサブゲームのLEVEL3はどれも鬼畜そう(64の強さ基準だと)丸ピンク様のWiiデラックス激難サブゲームトップ10の解説楽しみ➚!(長文失礼しました…。)
こんにちは!!
リクエストですがいいですか?
2月はコピー能力特集やってほしいです!😮
今までもホイールとかスリープとか色々コピーを解説していたので
2月はそれを中心にお願いします!!😊
お疲れ様です🎉
Wiiデラ楽しみですね!!!
ペイントパニック、Lv1が10問、Lv2で15問ときてLv3で30問ぐらいだろとたかくくってたら問題Noカンスト99問の超長丁場でドン引きした当時の記憶が…
小学生低学年の時、夢の泉のクレーンゲームがあんがい難しかった記憶が残ってます😅
星のカービィ3のジャンピングが一番大変だったなー
よく小学3年生の自分は異空プラチナ獲れたなあ
自分音楽ゲーム色々齧ったりしてるけどつい最近やっとこさ大王のデデデでデンでプラチナ取れました。小さい羽付きの水色太鼓が嫌らしかったですね、ちょっと油断したらすぐ端っこに行っちゃう…
SFCのセツナの見切りはめちゃくちゃやったなぁ。
10は調子いいときしか出なかった。11か12がよく出てたけど、今やったら11ですらなかなか出ない
なんでか知らないけど、裏打ちはステージ3の方がクリアに時間がかかったんだよなぁ
SDの刹那の見切りは❗️マークの出るタイミングがカービィたちの顔のアップが消えてから3秒、5秒、7秒のタイミングなんだよね。