カービィの鬼畜すぎる高難易度ゲキムズトラウマサブゲーム

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 231

  • @user-cc9bh3gc1g
    @user-cc9bh3gc1g ปีที่แล้ว +185

    タマコロを“魂の殺人”と書く文化、いつ見ても物騒で好き

    • @nannkairoirosuru
      @nannkairoirosuru ปีที่แล้ว +31

      タマコロはマリオギャラクシーものもヤバかった

    • @zio-grando
      @zio-grando ปีที่แล้ว +65

      金啜る店長 タマコロワドルディ

    • @user-cl1kx3zd4
      @user-cl1kx3zd4 ปีที่แล้ว +22

      流石真のラスボス

    • @南瓜-t9w
      @南瓜-t9w ปีที่แล้ว +8

      @@zio-grando すき

    • @stbudc8715
      @stbudc8715 ปีที่แล้ว

      殺殺!魂殺カービィ!

  • @indatsukasa
    @indatsukasa ปีที่แล้ว +49

    04:28 集めてカービィの曲がディスカバリーのこのミニゲーム紹介で流れるの、集めてのエンディングで釣りをするのと絡めてるの凄い細かいですよね

  • @FateTKTK
    @FateTKTK ปีที่แล้ว +58

    ディスカバリーはタマコロが最難関

    • @moons880
      @moons880 ปีที่แล้ว +8

      最難関なのはタマコロだけど、正直きついのはコロシアム周回

    • @fugub2936
      @fugub2936 11 หลายเดือนก่อน +2

      真ラスボス

    • @ILoveElfilin
      @ILoveElfilin 4 หลายเดือนก่อน +1

      赤い水筒より強いよあの玉殺屋……

  • @ハイド-y9o
    @ハイド-y9o ปีที่แล้ว +53

    タマコロにいたってはこれのせいで「ゲキムズ!タマコロカービィ」がみんなで決めるトラウマ曲ランキングに入る=大多数の人にトラウマ認定された実績あるから

    • @ハイド-y9o
      @ハイド-y9o ปีที่แล้ว +2

      あとペイントパニックの2005は許せん

  • @ドラゴンツッチー
    @ドラゴンツッチー ปีที่แล้ว +12

    13:56 裏打ちしなきゃ…ウラウチシナキャ…

  • @halnin0325kirby
    @halnin0325kirby ปีที่แล้ว +26

    カービィのサブゲームは、時に難易度が高いものがあるよね。ただ中毒性があったり、斬新なものだったりして、面白いものが多いのも事実。

  • @eternal7378
    @eternal7378 ปีที่แล้ว +175

    デデデでデンで高得点を狙うには裏打ちもしないといけないのが本当に大変だった...

    • @殲滅天使-r6d
      @殲滅天使-r6d ปีที่แล้ว +18


      全ステージプラチナきつかったよね

    • @LoveKirby-sakuramochi_2022
      @LoveKirby-sakuramochi_2022 ปีที่แล้ว +18

      いや、ゴールド以上だった気がします。自分はEXTRAのをどうしてもプラチナに出来なくて全クリ後何回もやってました...w
      START→しばらく進む→裏打ちミスor太鼓端でバウンドしてコンボ消失→最初からやり直す
      を永遠にループしてた

    • @殲滅天使-r6d
      @殲滅天使-r6d ปีที่แล้ว +2

      大事なことだから三回言いましたと

    • @LoveKirby-sakuramochi_2022
      @LoveKirby-sakuramochi_2022 ปีที่แล้ว +5

      すみません多分誤送信ですね...
      消しときますすみません

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj ปีที่แล้ว +5

      @@LoveKirby-sakuramochi_2022
      達成度を上げる為の条件はそうですね。
      …「3(=MG5)」も、こう言った仕様だったら良かったのに・・・

  • @まぶがし
    @まぶがし ปีที่แล้ว +81

    3のミニゲーム群に関してはクリアしないと100%どころかラスボスにも辿り着けないのが容赦なくて好き

    • @ますみ-v6v
      @ますみ-v6v ปีที่แล้ว +8

      小さい子供たちにとってはデデデがラスボスだからね😢

  • @1ritamago505
    @1ritamago505 ปีที่แล้ว +7

    15:33 この辺の動くミニドラムに引っかかって100回くらいやり直したのはいい思い出

  • @hs.5806
    @hs.5806 ปีที่แล้ว +26

    ウラウチウラウチ…
    Goodの時のボコンッって音が鳴ったり小さいドラムの角に当たる度にア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ッ゛ッ゛ッ゛!゛!゛!゛ってなってた

    • @5GHzShiro
      @5GHzShiro ปีที่แล้ว +1

      動く足場の縁に蹴っ躓いて気が狂いそうになりながらやりなおしてた…

  • @はりみー
    @はりみー ปีที่แล้ว +12

    ケーキ食えずに負けたストロンの台パン、昔からめっちゃすき

  • @ヤマトサウルスイザナギイ
    @ヤマトサウルスイザナギイ ปีที่แล้ว +9

    17:05勘弁してくれえ !!

  • @村上亘-s8l
    @村上亘-s8l ปีที่แล้ว +231

    魂殺(タマコロ)の書き方が同じなのは地味に嬉しい

    • @属性肉質フニャフニャの寒さに
      @属性肉質フニャフニャの寒さに ปีที่แล้ว

      殺殺!魂殺カービィ

    • @タコスマスク
      @タコスマスク ปีที่แล้ว +37

      いやぁ魂殺はねぇ…
      マジで魂殺ですよ…
      上手くいかないばっかりで一時期はイライラが込み上げて来ますが、もはや魂が抜けた様に感情すら無くなっていきますからね

    • @ぶどう好き-z3n
      @ぶどう好き-z3n ปีที่แล้ว +17

      魂殺(タマコロ)は魂殺ですよ、、、うん、、、僕は1万コイン全部溶かしてしまいましたよ、、、うん、、、うん、、、

    • @Tサバイバ
      @Tサバイバ ปีที่แล้ว +13

      やらないが1番ですね。(ラストステージを)

    • @村上亘-s8l
      @村上亘-s8l ปีที่แล้ว +13

      @@Tサバイバ
      まあ、表は必ずやらないといけないけども、それでも苦手な人には苦痛。

  • @the-zarame
    @the-zarame ปีที่แล้ว +31

    トロッコチェイスのレベル3はまさに絶望
    一瞬でも加速を切らすとデデデに追い抜かれるのホントにキツい…
    当時の自分よく勝てたなと今でも思う

  • @ずあ-k4b
    @ずあ-k4b ปีที่แล้ว +6

    3は全体的に可愛い感じなのにラスボスといいミニゲームといいヤバすぎるのが多いのよ

  • @ze7657
    @ze7657 ปีที่แล้ว +43

    トロッコチェイス、食べ物2個取りすると減速するまで加速が出来ないから計画無しに2個取りするとかえって遅くなってしまう罠が存在するのも厄介だったなぁ・・・

    • @naka3793
      @naka3793 ปีที่แล้ว +1

      ds横向きにして縦スクロールにするとめちゃくちゃ楽だった。弾幕ゲー感覚

  • @m.y.1428
    @m.y.1428 ปีที่แล้ว +6

    最初の早打ちからそうだけど刹那系は段階踏むごとに倒し方のバリエーションが変わるのおもろいw

  • @しどろもどろ-n5u
    @しどろもどろ-n5u ปีที่แล้ว +2

    ペイントパニック→点と点を繋ぐ線の判定がだいぶガバガバでちゃんと点に繋いだのに繋がってない判定で減点される、後半のお題の大半がカービィ無関係の複雑な図形ばっかり
    トロッコチェイス→デデデの不自然な加速は最初は笑うしかないが食べ物の流れる位置は固定されてるから何度もやって覚えるしかない
    デデデでデン→リズムゲーとは言いつつも実際はデデデのジャンプの仕様の理解やドラムへの着地点調整の繊細な操作も要求されるアクションゲー
    タマコロ→裏面は明らかにスイッチコントローラーでやる内容じゃない、クリア率に関わらないのが救いか

  • @鈴木-s2f
    @鈴木-s2f ปีที่แล้ว +31

    タマコロを全ステージ余裕でクリアし、「これだけのゲーム欲しい!」と言えちゃうカービィガチ勢もいるのが恐ろしい

    • @a-kstnhmyrwa
      @a-kstnhmyrwa ปีที่แล้ว +8

      でも慣れてくると結構楽しくない?

    • @名無しの権兵衛-h1c
      @名無しの権兵衛-h1c ปีที่แล้ว +11

      ジャイロ操作があまりにリアルで楽しかったから、余裕じゃないけどすごい没頭してた
      表裏5ステージずつ欲しかったとは思う

    • @desroy9071
      @desroy9071 ปีที่แล้ว +4

      時間はかかりましたが
      コツ掴んだら数回で行けたので
      いつか出て欲しいですね。

    • @a-kstnhmyrwa
      @a-kstnhmyrwa ปีที่แล้ว +5

      3DSの時みたいに7〜800円位でタマコロカービィZ配信してくれないかなー

  • @lv.3135
    @lv.3135 ปีที่แล้ว +7

    デデデでデンはエクストラをプラチナとるのにだいたい3ヶ月ぐらいかかった覚えがある
    友達はみんな苦手って言ってたけどすればするほどスコアは良くなるし、音ゲーを好きになったきっかけでもあるからいまだにカービィのミニゲームで一番好き

  • @jnok2576
    @jnok2576 ปีที่แล้ว +15

    大王のデデデデンの最後の大ジャンプで銅メダル1枚取りそこねた時の絶望感は半端なかった。EXステージなら尚更。

  • @最強のダークゼロ
    @最強のダークゼロ ปีที่แล้ว +10

    確か、ジュニ空19で、カービィのサブゲームについて、「サブなのに、スケールが大きすぎる」と言っているから、カービィシリーズがめっちゃ凄い事が分かってなんか嬉しい

    • @くらまろ-m7y
      @くらまろ-m7y ปีที่แล้ว +4

      あれは題材にしたミニゲームがそうだっただけだけですから…!
      (かちわりメガトンパンチとギャラクティックホームラン王だっけ)
      ジュニ空だと他にもホバリングやアニカビのサンドイッチについても検証しています。

    • @LoveKirby-sakuramochi_2022
      @LoveKirby-sakuramochi_2022 ปีที่แล้ว +3

      カワサキのあのうっすいサンドイッチかぁ、なつかしーww

    • @ハイド-y9o
      @ハイド-y9o ปีที่แล้ว +2

      @@くらまろ-m7y きこり

  • @Raou_15aji
    @Raou_15aji ปีที่แล้ว +6

    タマコロは進む事にどんどんとコントローラーが傾いて平衡感覚が鈍くなっていくからかたむきリセット機能が無かったから絶対にクリアできなかった

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 ปีที่แล้ว +11

    SwitchONLINEのSDXって入力動作が若干遅いって言われてるのでただでさえ難しい刹那の見斬りが余計に難しくなってる
    通常プレイでは問題ないけどこういう反射神経が物をいうゲームでこの仕様はエグい

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x ปีที่แล้ว +7

    裏打ちはきつすぎるんだよぅ!
    ...玉殺?あれのワドルディはゆるさねぇ

    • @LoveKirby-sakuramochi_2022
      @LoveKirby-sakuramochi_2022 ปีที่แล้ว +4

      しかもフィギュアではなぜか大人気となっているというw
      これは情報操作が行われt...おっと誰かが来たようだ

  • @ゆうさん-y9r
    @ゆうさん-y9r ปีที่แล้ว +16

    魂殺最後の激ムズは1時間ぐらいかけて脳死でクリアしたなぁ

  • @m5z-m4w
    @m5z-m4w ปีที่แล้ว +7

    カービィを全然知らなくてお店のお試しプレイで楽しくて買ったのがカービィ3だったなぁ
    100%になるまで頑張ったのは良い思い出

  • @テツコマ
    @テツコマ ปีที่แล้ว +3

    カービィ3のミニゲームの時は一人でやってる時でもグーイを2Pとして呼び出して少しでも当たる可能性を上げてたな
    色あては何人か交代ででゲームして別々に色の数を覚えてそれで突破したのはいい思い出

  • @yuku3521
    @yuku3521 ปีที่แล้ว +5

    100%クリアにあたって真のラスボスと称しても過言ではないものも多いですからね

  • @カビバル
    @カビバル ปีที่แล้ว +3

    大王のデデデでドンは難しい過ぎるって最終的に自分の場所がわからんくなる、リズム感覚がよくはなりそうだけど...ピアノして吹奏楽をしている私でもしんどかった~😵

  • @onigirya_0112
    @onigirya_0112 ปีที่แล้ว +3

    小学生の時、カービィ20周年コレクションの刹那の見切りで妹がプレイしてる時になにを思ったのか俺が「天!空!」って叫んでそれに釣られちゃった妹がメタナイト戦で01叩き出して二人でめちゃくそ笑った

  • @user-lj9ul9op4c
    @user-lj9ul9op4c ปีที่แล้ว +12

    魂殺、通常とゲキムズ合わせて6ステージを全部初見一発クリアした猛者おるんよな…。バケモンかよ

  • @marumaru0427
    @marumaru0427 ปีที่แล้ว +4

    投稿と編集お疲れ様です
    久しぶりにデデデでデンやったけど、やっぱ…裏打ちが…

  • @ミル-k8g
    @ミル-k8g ปีที่แล้ว +10

    タマコロより池の主がつれなすぎて泣いた(貧弱な反射神経)

    • @エターナル-u5o
      @エターナル-u5o ปีที่แล้ว +5

      最後のX入力は許してはならない…
      X ブッブー
      カービィ「わぁ〜(池ぽちゃ)」
      自分「ワァァァァァァァァァァァァァァ‼︎⁉︎⁇⁉︎」

  • @mottiriteresa
    @mottiriteresa ปีที่แล้ว +4

    MG5とjumpingはSwitchの巻き戻しで何とかなるが
    タマコロだけはどうしようもない

  • @CHARAstsf
    @CHARAstsf ปีที่แล้ว +4

    最初のbgmがガンガンバスターズなのありがたい
    ほんとにZ化して欲しい

  • @zumariofan
    @zumariofan ปีที่แล้ว +9

    いずれも完璧なクリアは心折れレベル

  • @霊夜
    @霊夜 ปีที่แล้ว +1

    タッチ早撃ちのBGMが大好きで、USDXは本編放り出してサブゲームやってたなあ

  • @コメント幸運を運ぶケサランパサラン

    デデデでデンは本当に鬼畜でしか無い

  • @アオバット-n2q
    @アオバット-n2q ปีที่แล้ว +3

    サブゲームじゃないけど、コロコロカービィはマジでトラウマになった笑

  • @チートス-x4f
    @チートス-x4f ปีที่แล้ว +9

    デデデンはもうトラウマトリデラ100%にするためにぶちギレながらやったなぁ
    100%のためにお題とかミニゲームとかやらされる系本当に無理

  • @ドンホラー-s1b
    @ドンホラー-s1b ปีที่แล้ว +4

    タマコロはやってて「ん゛い゛!!」ってなる

  • @まっちゃん-o2x
    @まっちゃん-o2x ปีที่แล้ว +3

    早撃ちカービィ、刹那の見切りのボスが今までクリアできないんだよな〜😭
    でも、ディスカバリーの悪魔ゲータマコロは全部クリア出来ましたー😂
    裏打ち...う、頭が...

  • @Soul39-62
    @Soul39-62 ปีที่แล้ว +8

    裏打ち…トラウマ…ヤダ・・・(幼児退行)

  • @あちゃりーふ
    @あちゃりーふ ปีที่แล้ว +11

    SDXの刹那の見切りで勘で押したら01が、出たことある!

  • @シオン-i3b
    @シオン-i3b ปีที่แล้ว +2

    たまコロカービィ激ムズステージ3はとあるカービィファンの実況者が金策として(途中からTAやり始める始末)やりまくってた という印象が強いですね…
    あの方は異次元すぎる……………

  • @エターナル-u5o
    @エターナル-u5o ปีที่แล้ว +14

    HAL研製作陣の狂気…
    こ れ が 初 心 者 向 けぇ…?

  • @ゲーム好きな奴
    @ゲーム好きな奴 ปีที่แล้ว +3

    昔ガンガンバスターズでデデデロボの部品全破壊が全然出来なかった思い出

  • @metta-meta
    @metta-meta ปีที่แล้ว +3

    ガンガンバスターズのデデデ勝てなかったなぁ...懐かしい

  • @rabbit_The_10th
    @rabbit_The_10th ปีที่แล้ว +5

    はい、MG5は文明の利器に頼ってクリアしました
    難しいわ!!

  • @アルバーナ-r5v
    @アルバーナ-r5v ปีที่แล้ว +8

    リメイク星のカービィ普通のガンガンバスターズが無い感じがするんやけど悲しい

    • @CHARAstsf
      @CHARAstsf ปีที่แล้ว +4

      これはZ化を期待するしかない

  • @そーじろー-n6f
    @そーじろー-n6f 3 หลายเดือนก่อน +1

    タマコロをマホロアランドに設置しなかったことだけがマホロア唯一の良心。

  • @くらまろ-m7y
    @くらまろ-m7y ปีที่แล้ว +4

    異空ヲカケル旅人は未だに完走できればいい方なレベルで本当に苦手。
    ゲームが得意な兄弟がいなかったら絶対にコンプできなかった。

  • @nil3975
    @nil3975 ปีที่แล้ว +1

    トロッコチェイスのレベル3は、動画に映っていたのは1周分にすぎなくて、これをもう2か3周しなきゃいけなくて超長丁場、その間ずっと加速し続けなきゃ勝てないし、ライフ4の中でゴルドーやハンマーを避けつつ進まなきゃいけないし本当大変
    そして紹介された二つがヤバすぎるだけで、もう一つのミニゲームのブロックアタックも普通に難しい

  • @北川大翔-o7r
    @北川大翔-o7r ปีที่แล้ว +3

    デデデでデンZ極めてたの懐かしい

  • @syuden2056
    @syuden2056 ปีที่แล้ว +3

    刹那の見切りは音聞くとクセで指が動いてしまう。

  • @うまおむすび
    @うまおむすび ปีที่แล้ว +1

    刹那のみきりは小学1年生の時にスーファミでやってた頃は安定して07か08だったのに、10数年後に任天堂DSかなんかでリメイクされたものをやったときは、10すら出せなくなってて悲しかった

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 ปีที่แล้ว +7

    17:15最後のガードレール無しのジグザグ道が本当に難しすぎてもう…くぅうう!!( ;゚皿゚)イライラ

  • @つみ-h3m
    @つみ-h3m ปีที่แล้ว +2

    4:29あつめてのエンディングのやつ

  • @user-sinja
    @user-sinja ปีที่แล้ว +3

    殺殺魂殺禍亜彌畏

  • @関和真
    @関和真 ปีที่แล้ว +3

    どのサブゲームも遊んだ事が有る奴は凄く難しかった記憶が有るなぁ。
    トロッコチェイスのレベル3はデデデ大王に負けてもAランクは取れましたよ。

  • @ユーラス-i1y
    @ユーラス-i1y ปีที่แล้ว +3

    サブゲームが難しくてなかなかスコアが伸びなかったのはいい思い出

  • @もののふ-v8k
    @もののふ-v8k ปีที่แล้ว +2

    usdxが初カービィだったのでカルタで名前知ったキャラ多かったなぁ

  • @ゴヂュキ
    @ゴヂュキ ปีที่แล้ว +2

    久しぶりのカービィで魂殺にしっかりコロコロされてしまったの思い出した😇

  • @i-dasenpai
    @i-dasenpai ปีที่แล้ว +1

    17:32 これう”あ“あ”あ“あ”あ”ぁ“ってなるやつ

  • @reiyof0719
    @reiyof0719 ปีที่แล้ว +4

    神!

  • @YM-xj1xs
    @YM-xj1xs ปีที่แล้ว +2

    カービィ3「最近のゲームってむずかしすぎ。もっとサクサク遊びたいよね。」

  • @deltertrident
    @deltertrident ปีที่แล้ว

    やっぱりカービィのミニゲームと言ったら刹那シリーズですね!このワンボタン早押しを伝統にした桜井さんは本当に天才です。
    そういえばカービィ3のミニゲームはWiiDXに採用されてないですが採用するとしたらジャンピングですかね?

  • @アワレナヒヨコ
    @アワレナヒヨコ ปีที่แล้ว +3

    ちゃんとプレイしてる解説動画は称賛しまくりたい👏👏👏
    それとふつーにお疲れ様でした
    (ペイントパニックで100%クリアできなかった人)

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura ปีที่แล้ว +4

    タマコロのゲキムズ3を初回クリアでギリギリ目標タイム割れたのがこのカービィ30周年の1年間での自分のファインプレーだったあせ😅

  • @yukimoti5015
    @yukimoti5015 ปีที่แล้ว +2

    ガンバスはちいさいころlv3ができなかったなぁ

  • @ケンムラタ
    @ケンムラタ ปีที่แล้ว

    トロッコチェイスは食べ物だけでなく配置されてる敵やブロックなどにもポイントが含まれてるから、デデデより速く走ることはもちろんのこと、加速中にどれだけ敵やブロックを倒せるかもランクA以上を目指す上で意識しないといけないからほんと大変。
    コツとしては、やたらめったらに進路を変えず、目の前の食べ物に向かって進むのを意識しながら徐々に軌道を変えていくやり方でいくと、減速をある程度抑えながら走ることができます。また2つ同時に取ることよりも連続して食べ物を取得することに重きを置くことで、加速時間を持続させることができます。

  • @tami_shoshin
    @tami_shoshin ปีที่แล้ว +1

    刹那の見切りで00でメタナイトを倒したことある(スーファミオンライン)

  • @ぼんち-s5v
    @ぼんち-s5v ปีที่แล้ว +1

    刹那の見斬りで、00秒とったことあるけど、これけっこうすごいよね?

  • @sasaking35
    @sasaking35 ปีที่แล้ว +4

    カービィ3はDXと同じくらい面白いと期待した結果色々難しすぎて、スタッフに人の皮を被った鬼がいると思いました。

    • @さあ-c7v
      @さあ-c7v ปีที่แล้ว +1

      ディレクターが桜井と下村で違うから方針も違うのよな
      下村カービィ(ナンバリング作)難しいの多いよね

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj ปีที่แล้ว +5

    個人的に、「3」は3つのオマケの中で唯一「ジャンピング『だけ』」、
    (「「MG5」」とか言う歴代屈指のクソマゾゲーから開放された喜びも相まって)
    純粋にミニゲームとして『心の底から』楽しむ事が出来ましたね。
    クリア条件も3つのオマケの中で一番簡単でしたし。

  • @ゲーム大好きダークマター
    @ゲーム大好きダークマター ปีที่แล้ว

    楽死い死ん作ゲーム (ニコニコのコメより)怖くてやってないからそのうちやろっと。【ゼンナンイドイッパツクリアシタヒトガイタキガ…】
    知らないことがいっぱいありました。ありがとうございます。
    体調崩さないようにしてください。
    動画投稿等頑張ってください。

  • @Hosso-fude
    @Hosso-fude ปีที่แล้ว +2

    タマコロはほんと難しい…

  • @dakenayaka6363
    @dakenayaka6363 ปีที่แล้ว +2

    刹那系易ですら11出してくるのよくよく考えたら普通におかしいよな。
    当時やってて我ながらよく勝てたな…(何回か負けたこともあった)

  • @mikewo1
    @mikewo1 ปีที่แล้ว +1

    デデデでデンはマジでやばかった
    最終ステージ無理すぎる

  • @きのこは勇者だ-o3u
    @きのこは勇者だ-o3u 4 หลายเดือนก่อน

    1:56 ハウハルさん…

  • @yuusumikasumin
    @yuusumikasumin ปีที่แล้ว +2

    タッチカービーのミニゲーム難しいけど、面白いんですよね( ̄▽ ̄;)

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai ปีที่แล้ว

      細かいとこだけどカービィね

  • @Ilovekingdedede
    @Ilovekingdedede ปีที่แล้ว +2

    デデデでデンはz→tdxの順で経験したからzでは2回まで大丈夫だったのにtdxは落下は一発アウトって知って絶望したわ

  • @津田晃輔-h6l
    @津田晃輔-h6l ปีที่แล้ว +2

    魂殺(たまコロ)を最高難易度クリアした時のスクショを親に自慢したあの日

  • @またゾウ
    @またゾウ ปีที่แล้ว

    星のカービィ3のジャンピングが一番大変だったなー

  • @ヒロイヌ-r4f
    @ヒロイヌ-r4f ปีที่แล้ว +2

    ディスカバリーのラスボス?
    あのワドルディでしょ

  • @タコスマスク
    @タコスマスク ปีที่แล้ว +2

    地味にこういったサブゲームが100%クリアの条件になってる奴に限って鬼畜なんだよなぁ…
    3とかタッチとかウラウチとか魂56とかもはやリアルに笑わないと正気を保てなかったよねw

  • @ダナ-i6b
    @ダナ-i6b ปีที่แล้ว +1

    裏打ちのせいでWiiと連続でマホロアに恨みを覚えた

  • @icecream_with_berry
    @icecream_with_berry ปีที่แล้ว

    刹那系はそもそもの反射神経が50代並だから大苦戦でした…。デデデでデンは音ゲー大好きだからめっちゃ楽しかったけど、魂殺は穴に落ちまくったりゴルドーに当たりまくってカービィがソウル化しちゃうよ…

  • @KERBYLoveHiroby427
    @KERBYLoveHiroby427 ปีที่แล้ว

    ウルデラの新ミニゲームの、かるた取りだけCOMのLEVEL3だけは勝てるけどコンベア(運と努力さえあれば勝てる)と早撃ちだけ(LEVEL1でも無理)だったな〜…外伝ならあつめてカービィ全サブゲーム1択!WiiデラックスのサブゲームのLEVEL3はどれも鬼畜そう(64の強さ基準だと)丸ピンク様のWiiデラックス激難サブゲームトップ10の解説楽しみ➚!(長文失礼しました…。)

  • @koppa2525
    @koppa2525 ปีที่แล้ว

    追加コンテンツでもいいからサブゲームまとめ出ないかなという願望がある。ガンガンバスターズのメカデデデが出来なくて家族を巻き込んだのはいい思い出

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w ปีที่แล้ว

    小学生低学年の時、夢の泉のクレーンゲームがあんがい難しかった記憶が残ってます😅

  • @kouchankami8075
    @kouchankami8075 ปีที่แล้ว

    SFCのセツナの見切りはめちゃくちゃやったなぁ。
    10は調子いいときしか出なかった。11か12がよく出てたけど、今やったら11ですらなかなか出ない

  • @talk-jz9id
    @talk-jz9id 2 หลายเดือนก่อน

    自分音楽ゲーム色々齧ったりしてるけどつい最近やっとこさ大王のデデデでデンでプラチナ取れました。小さい羽付きの水色太鼓が嫌らしかったですね、ちょっと油断したらすぐ端っこに行っちゃう…

  • @殲滅天使-r6d
    @殲滅天使-r6d ปีที่แล้ว +4

    刹那の見切りマジ楽しみ
    家族とやってみたかったんだよね

  • @自称皇帝
    @自称皇帝 ปีที่แล้ว

    最近のミニゲームを一本のソフトにするやつ好き。

  • @あっくん-y3k
    @あっくん-y3k ปีที่แล้ว +1

    ジャンピングはタマコロカービィより鬼畜な気が

  • @nyancotakenoco9411
    @nyancotakenoco9411 ปีที่แล้ว

    俺は木こり競争が難しかったですね。後ガンバスのメカデデデ戦。

  • @三芳雨界
    @三芳雨界 ปีที่แล้ว +1

    ペイントパニック、Lv1が10問、Lv2で15問ときてLv3で30問ぐらいだろとたかくくってたら問題Noカンスト99問の超長丁場でドン引きした当時の記憶が…

  • @もち-v3c
    @もち-v3c 2 หลายเดือนก่อน

    夢の泉のたまごキャッチャレベル3もかなりむずかった思い出