【ファミコンBGM】これがスタンダード!RPGの通常戦闘BGMは何度聴いてもよい!

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 41

  • @2shin758
    @2shin758 10 หลายเดือนก่อน +3

    ドラクエⅣの戦闘曲「戦闘 生か死か」はオーケストラだとどうしてもテンポがおちるのでこのファミコン音源が一番だと思っています。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  10 หลายเดือนก่อน

      やはりオリジナルがいいですね!

    • @ezelbrady
      @ezelbrady 8 หลายเดือนก่อน

      原曲に優るアレンジはないのよ。

  • @斑鳩-u6w
    @斑鳩-u6w หลายเดือนก่อน

    懐かしい曲も、初めて聞く曲もありで楽しいです。特にFFは人生初めてプレイしたRPGで、35年以上経ってもこの戦闘曲は大好き。どのアレンジよりもこのオリジナルが一番!な位。燃え具合が違う。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  หลายเดือนก่อน +1

      ファミコンの音源ってなぜか耳に残るんですよね

  • @taco8417
    @taco8417 ปีที่แล้ว +5

    MADARAの戦闘曲は未だに着信音にしてるくらい好き

  • @retroboygenota
    @retroboygenota 11 หลายเดือนก่อน +1

    ナイトガンダム物語のエコーがきいた感じの音楽が癖になる

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  11 หลายเดือนก่อน +1

      各メーカー工夫を凝らしていますよね

  • @DaisukeSakaijp
    @DaisukeSakaijp ปีที่แล้ว +11

    DQ4の戦闘BGM、当時の自分にはかなりショックでした。ゲーム放置して暫く流しっぱなしにしてた位に好きでした。

    • @shimashimarisu49
      @shimashimarisu49 ปีที่แล้ว +1

      サビがあるというか曲調がガラっと変わるの感動しました

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  ปีที่แล้ว +2

      ドラクエⅣは確かにおお!っと思いましたね

    • @yossshiiiii245
      @yossshiiiii245 ปีที่แล้ว +1

      ドラクエの中で1番好きな戦闘BGMです!後々PSなどでリメイクされてますが、オーケストラではなく、このファミコンの電子音がたまらなく良いのです☺️

    • @nob328tube
      @nob328tube ปีที่แล้ว +2

      細かいことなんですけど、ショックって基本的には動揺したり茫然としたりする様を指すことが多いので、ポジティブな話には使わない方が意図が伝わりやすいですよ。

    • @DaisukeSakaijp
      @DaisukeSakaijp ปีที่แล้ว +1

      @@nob328tube
      「ショック」と書いた時はそこまで
      考えて無かったけど、なおのこと「ショック」がしっくり来ます。
      自分の中にあった「好み」を通り越して「良い」と思わされたんですから、そりゃ動揺したり茫然としたりはありましたよ。

  • @yo-saku6985
    @yo-saku6985 ปีที่แล้ว +6

    女神転生2の通常戦闘曲はそれじゃないかなあって

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  ปีที่แล้ว

      確かに通常ではないかもしれなかったですね

  • @pastelpureakgjze5791
    @pastelpureakgjze5791 11 หลายเดือนก่อน +2

    貝獣物語のBGMは、安全地帯のベース・六土開正(はるよし)氏の作品です。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  11 หลายเดือนก่อน +2

      そうねんですね!意外なミュージシャンが作曲しているので見つけるのも面白いですよね!

  • @tanibon
    @tanibon ปีที่แล้ว

    RPGの曲はボス戦もいいですが、通常戦闘のほうが回数が多いので印象に残る曲もありますね。
    ナイトガンダム物語は結構印象に残ってます。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  ปีที่แล้ว

      ボス戦はインパクト重視で通常戦闘は聞きごたえ重視という感じでしょうか

  • @user-yq4ur4hc4e
    @user-yq4ur4hc4e ปีที่แล้ว +2

    素敵な動画ありがとうございます。
    ただ、なぜ女神転生2のBGMにそっちを選んだのか(笑)

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  ปีที่แล้ว

      すみません、比較しようと思いまして…

    • @アリエッティ-f2c
      @アリエッティ-f2c ปีที่แล้ว

      全部最初の戦闘で収録してるからよね笑

    • @firstpressneko
      @firstpressneko 23 วันที่ผ่านมา

      ​@@アリエッティ-f2cエミュで適当にやってるだけだからそのゲームのことよく知らんてやつよね
      中年製作レトロゲーム動画あるあるのひとつ

  • @ヤス-l5x
    @ヤス-l5x ปีที่แล้ว +4

    メガテン2はDeath Match〜死闘じゃないとダメだろ😤

  • @samurai8948
    @samurai8948 3 หลายเดือนก่อน

    最近この戦闘BGMばかり聴いてる気がする( ˘ω˘ )

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  3 หลายเดือนก่อน +1

      テンションあがりますか??

    • @samurai8948
      @samurai8948 3 หลายเดือนก่อน

      @@gamerecollection 知らないゲームの戦闘曲も中毒性があるのでかなりハマってます(`・ω・)bグッ!

  • @akatsuki508
    @akatsuki508 ปีที่แล้ว

    たまにそのままボス戦にでも使えそうなbgmありますよね…ロッ○マン2のワイ○ーステージ1の時にも思ったんですがどういう構想でこの曲を作ったのかちょっと気になりつつありますね

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  ปีที่แล้ว

      多少なりとも場面は意識して制作しているとは思いますが…

    • @DaisukeSakaijp
      @DaisukeSakaijp ปีที่แล้ว

      BGMの構成、というかバランス感覚って大切ですよね。
      ファミコンじゃありませんが、某RPGのラストダンジョン、壮大なBGMの中接敵、通常戦闘BGMに移行してホッと一息な気分になった時、なんだかなと思いました。

    • @akatsuki508
      @akatsuki508 ปีที่แล้ว

      @@gamerecollection 忍者龍剣伝とかドラクエとかはわかりやすいんですがキャプテン翼2(全日本とか本戦敵bgm)とか意図が読みにくいbgmとかあるので…

  • @正城山
    @正城山 ปีที่แล้ว

    1:57 2:02

  • @hidejiroallen308
    @hidejiroallen308 4 หลายเดือนก่อน

    MOTHERの戦闘曲で一番好きです。スターマンの息子とよく合ってた。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  4 หลายเดือนก่อน

      ポップな感じがまたよかったですよね

  • @accord-r-6404
    @accord-r-6404 ปีที่แล้ว +1

    ザクとは違うか

  • @ippfhone
    @ippfhone 3 หลายเดือนก่อน +1

    女神転生ⅡのDeathMach聞けると思ったのにガッカリ

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  3 หลายเดือนก่อน

      ご期待に沿えず申し訳ございません。