UV Mapping mit Cinema 4D Teil 1: Grundlagen und Würfel

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 6

  • @paulmason5543
    @paulmason5543 2 ปีที่แล้ว +1

    Das war ein prima Tutorial. Vielen Dank!
    Schade, Marc, dass du nicht weiter gemacht hast. Ich hätte gerne mehr gesehen. Alles Gute!

  • @simonegenuit8959
    @simonegenuit8959 2 ปีที่แล้ว

    Vielen, vielen Dank!!! Ganz toll erklärt. Ich war schon echt verzweifelt, niemand konnte es so ruhig und einleuchtend, Schritt für Schritt erklären wie Du.
    Nicht einmal der Linkedin Kurs ist so gut. Ich hoffe, Du machst weiter!

  • @erdbeerbus
    @erdbeerbus 2 ปีที่แล้ว

    exzellent, das einzige was ich noch nicht herausgefunden habe ist wie die face orientation funktioniert, aber super tut!!!

  • @RickStolz
    @RickStolz ปีที่แล้ว

    Hm... Da hab ich ohne Tutorial schon mehr herausgefunden, als du erklärt hast und dann passt es auch noch besser.
    Einen Würfel würde ich eher Kreuzförmig anordnen. Außerdem kann man die Flächen mit Rechtsklick ganz einfach 'Horizontal spiegeln'
    Eigentlich hätte ich mir erhofft, jetzt hier Funktionen zu sehen, wie ich sie z.B. bei Blender habe. So, dass ich die Faces einfach und ohne verzerren abwickeln kann und wie man auf einem Objekt einfach mehrere Materialien anlegen kann. Die Funktionen benötige ich z.B. für meine weiteren Programme.

  • @hanzklomacher6647
    @hanzklomacher6647 3 ปีที่แล้ว

    nice marc freund aber bitte mit dt