Гайд неплохой, да и это хороший способ узнать лучше игру. А она того стоит. Тем более, мы говорим об игре, которая только-только добралась до половины разработки.
С выставлением артефактов на пьедестал есть одна существенная проблема - рано или поздно их попытаются украсть. Поэтому надо размещать только в комнатах в которых тусит много народу, чтоб обязательно были свидетели а не где нибудь в коридоре. И желательно подальше от выхода из крепости, чтоб было время среагировать и поймать мерзавца пока он не свалил
@@Supernatpy ну каг бы сквозь бойницы как они стреляют?на ощупь?логично что они видят сквозь них.так же работает с окнами всякими.они типо прозрачные для взора хотя хз насколько.но бойницы типо дырявые стены через них спокойно можно видеть чтото.так что можно расставить вдоль стены песдесталы и так же бойницы вдоль и там гдето дверку с краю которую запирать и отпирать ток чтобы новый арт установить на песдестал.и ничего не сопрут и смогут видет.
12:14 - Помню у меня было такое что не хватало ресурсов для дворфа в странном настронии, так он разделся догола и начал бегать по крепости и в конце умер от жажды. У меня так 2 дварфа умерло
Еще нашел для себя удобный способ разметки хоть нескольких тысяч комнат под разные однотипные зоны. Есть кнопка multi. Еще члены тоже должны входить в зону) как я понял, влияет на качество помещения. Work orders необходим еще для многих крафтов, которых нет в списке. Nest box, например. Куры самый легкий в игре способ фарма еды как по мне, варишь в самый качественный meal из яиц. Перед этим заведи штук 30 курит и пару петухов, а потом у тебя будет тонна еды на продажу (одна бочка - 3к). Артефакты ничто в сравнении с обычной бобечкой meal
Насчёт вдохновений. Пацаны и пацанессы, не отказывайтесь от костей, чешуй, панцирей и всякой такой хрени. Эти вещи очень важны, у меня так ДВА РЕБЕНКА СДОХЛО от того, что не было костей!
@@Suhi Пол не отображается, но все животные указываются парами, согласно пола (сейчас игры перед глазами нет, но вроде бы курица в игре у торгаша называется hen, а петух - rooster, или ram/ewe - для пары баран/овца).
Каплей воды показываются не обязательно тайлы аквафира. На карте без аквафира они тоже есть, тогда это значит, что где-то рядом находится вода. Присутствие флюкса и аквафира показано в инфе о месте высадки на карте мира при создании поселения. Лучше, чтобы первое было, а второе - нет.
Ну я особо не останавливался на теме аквафира и параметрах карты, это могут и подземные озёра и прочее. Но насколько я понял, обычные источники воды имеют только 1 капельку вокруг себе (шире не распространяются). В отличии от аквафира.
@@Suhi Дело не в аквифире, а в том, что капля не всегда указывает на аквифир. А то люди запустят карту без него и будут думать, что нужно застраивать обычные тайлы с каплями стенами)
Привлекательная игра, мне интересен игровой жанр. Я не забыл про канал Автора, давно не заходил, просто появилась возможность укрепить здоровье с помощью эллиптического тренажёра - занимаюсь дома каждый день, здоровье и сила прибавилась!
Неплохо, но Телег в караванах в игре не видел пока, поэтому насчёт проёма в три клетки пока не факт по сравнению со старой версией Mail Shirt - кольчуга. Добавляшь к ней Breastplate и тело дварфа неплохо защищено без щелей. Не знаю как сейчас, но на старой версии дварфы не любили делить один стол с двумя и больше стульями. Свинки может и хороши, тем что без пастбища, но птицы с их количеством яиц - выгоднее.
@@Airis4605, есть такой баг, когда перед столом больше одного стула. Когда один персонаж садится на стул, то он "привязывает" к себе стол. И, если другой персонаж сядет на второй стул перед тем же самым столом, то он отвязывает стол от первого персонажа и заставляет его встать.
К вопросу о гематитах, магнетитах и прочих рудах. Когда выкапываешь кусок руды - нажимаешь на него и в меню пишется, где используется этот кусоск руды. К примеру нажав на гематит, можно увидеть, что он используется для создания, мебели, блоков и железа
Есть пара косяков: 1. Я практически с самого старта игры назначил менеджером лидера экспедиции и пользуюсь приказами. Никакой офис не создавал и всё прекрасно работает. 2. 4:23 это не так работает. Чтобы выполнялись оба условия для проверки надо плюсики внизу прожать, либо один, чтобы выполнялось одно условие. Ты же их не нажимал и никакой проверки не будет. Будет просто ежедневный рестарт. 3. Какая руда для чего используется можно посмотреть в Labor - Stone use - Economic stone. Железо делается из Гематита, Магнетита и Лимонита.
1. Насколько я понимаю им не нравится если не выполнено требование по кабинету. И они вроде как без него хуже работают. 2. Скорее неудачно выразился. Я просто сказал, что игра предлагает подходящие условия, не уточняя как их добавлять. Мне показалось, что большой кричащий плюсик сам напрашивается его нажать) 3. Да, про это многие написали и теперь я это тоже знаю. В целом мой посыл всё тот же. Я осваиваю игру и делюсь освоенным. Множество комментариев тут мне очень помогли:3
Так просто нельзя. Надо провести маркетинговое исследование, сделать опросы по фокус группам... А то вдруг такое название отпугнёт какую-то часть аудитории. Например бородатых дам)
Железо получается не из двух руд, а из трёх: гематит, магнетит и лимонит. Лимонит для этого подходит лучше всего, потому что он самый лëгкий и соответственно его будут доставлять до мастерской быстрее всего
11:20 вдохновленный дворф занимает мастерскую согласно своему наиболее прокаченному рабочему скилу как я заметил. И если такой мастерской нет он не займет ничего и в итоге впадет в меланхолию и померает.
Иногда они выживают, если повезёт. Пару раз у меня они начинали голые носиться по крепости и рано или поздно успокаивались. Но лучше такого конечно не допускать.
Привет, спасибо за советы. Но вот хотел спросить, я не понимаю что нужно выбирать на складе, чтобы дварфы на него сносили кружки или чашки, когда я писал в обсуждения стима мне сказали выбирать Goblets но дварфы просто не сносят чашки на тот склад где это было предписано. И чтобы полоснуть горло тем нужно взять кружку с другой части крепости и потом придти на склад бухла.
Кружки это finished goods. Это, в зависимости от материала, могут быть cup, goblet, mug. В целом идея ясна, но на практике это не так просто. Надо одновременно разрешить это на одном складе и запретить на всех остальных. Думаю, что тебе в советах пытались выдать идею о заработке на кружках. Когда у тебя один талантливый гном их делает, второй инкрустирует и ты получишь много дорогущих кружек.
@@Suhi Я вот на складе как делаю. Custom -> Fineshed goods -> Type -> Goblets, ведь мне писали что Goblets это именно тот параметр который соединяет и Чашки и Кружки и Кубки. Но вот загвоздка, что в прошлом сейве что сейчас, я сделал отдельный склад под это около склада напитков везде Goblets запрещены и только там могут быть, но вот там появиляс ящик а а кружек или чашек нету, они скорее валяются где-то рядом. А по поводу тактики заработка, нет, я так начал делать когда помню учился играть, один из людей еще записывал гайды на старых Дварфов и делал так, я перенял и это было удобно сделать рядом склад чашек около склада напитков, в старой версии вроде даже работала а тут, что-то не из-за этого решил спросить.
Припиши к столовой таверну (можно отметить, что таверна только для дварфов) и поставь там сундук. Дварфы будут хранить кружки в этом сундуке и пить по необходимости
@@serpent310 надо не только назначать гоблеты в настройках склада но еще качество и материалы.если назначишь гоблеты но например не будет включено из камня муги туда не принесут хоть усрись.или капы если отключено дерево.так же качество.я лично делаю возле рынка большой склад где первые 4 чтоли уровня качество включаю почти все а последние 2 уровня качества ну не учитывая артефак делаю уже склады.ну тоесть только шедевры это с шестеренкой такой и перед ним 3 полоски горизонтальные.все что качеством ниже типо впариваю торгашам)ну короче у тебя скорее всего не выставлено ни качество ни материалы разрешенные вот и не несут.так же если есть скажем 2 склада куда могут нести что то одинаковое ну например склад бухла и еды.правильно делать так делаешь скажем в таверне или столовке склад небольшой и в нем назначаешь брать и указываешь другой большой склад.по сути появляется доп работа лишняя конечно но зато будут из одного в другой тащить.такое бывает некторые делают несколько складов в итоге и не понимают почему на какойто что то не несут.по крайне мере с едой и бухлом такое часто бывает.многие делают склад прямо в комнате столовки или таверны но так как большой склад для еды не особо то разместишь делают небольшие.но забывают сделать привязку к другому складу и потом удивляются почему на этот склад ничего не приносят так как несут на другой который ближе.но врятли у тебя такая проблема скорее всего просто не выставил материалы и качество разрешенные.
По поводу запасов на складах в меню Stocks. Есть дурацкая особенность у игры - менюшка вроде есть, а толку от неё мало. Например, я хочу узнать сколько у меня железных слитков. Нажимаю меню запасов, пишу iron в фильтре, чтобы сократить таблицу и на строчке Bars пишется 2 цифры - верхняя - общее число предметов выбранной категории в крепости, а нижняя - сколько из них используется (и это общее число слитков, а не только железных). Причем проблема именно в том, что данные считаются не по складам, а целиком на крепость. И если написано, что у меня 40 слитков, то это не значит, что у меня 40 слитков есть в запасе - надо листать вниз, пока не наткнешься на слитки, которые нельзя переплавить, т.к. они уже часть сооружений (например решеток). Очень неудобно. Вот что мешало сделать типа такого: i.imgur.com/UzVhg9S.png
Вместо того чтобы запирать помещение с яйцекладущими животными, просто отключите яйца на складе с едой тогда их не будут утаскивать и запретите из них готовить: labor - kitchen.
Будут. Концептуально пока определяюсь, как я хочу это сделать (чтобы было ёмко и не скучно). Я конечно когда есть время DF стримлю, но тут лучше заедет формат смонтированных видео не слишком затянутых.
@@Suhi тут есть разные виды. Одни рассказывают историю, другие делают почти что летс-плей. Первый вариант самый лучший для тех кто просто хочет получить эмоции от происходящего в игре, второй скорее для тех кому интересен геймплей и механики.
@@Suhi один парень вообще делал не просто истории как например это делает Бебей, а как дневник одного из гномов. Мало того он к своим роликам рисовали и иллюстрации по ходу повествования что бы разбавить видеоматериал, и ролики выходили очень долго. Так что действительно, нужно искать этот баланс.
@@warteaneko увы, рисовать я совсем не умею) Делать качественные долгострои это хорошо, но люди жаждут БОЛЬШЕ контента (я и сам жажду, кроме шуток! Его сейчас и правда не хватает).
Так если около одного стола ставить по несколько стульев, то полноценное место для еды будет получать только один дворф из условных двух-трех, что также сидят за столом. А это дурные мыслишки у остальных
Посоны, а не на особо мощном (прямо скажем - слабоватом) ноуте в эту гамесу можно нормально играть? Проц слабоват (i3-5005u), ОЗУ средне (8gb). Римка с модами на увеличение ФПС, есличо, играется без особых лагов.
Проблемы будут когда у тебя будет несколько сотен дворфов и поселению будет много лет. Но есть много путей оптимизация ФПС в игре, так что вполне реально.
Первое превращает sweet pods в сироп. Второе превращает valley herbs в golden salve. Последнее требует стеклянные флаконы и никак не используется, кроме как на продажу.
нужна зона больницы нужны назначенные на нужные работы врачебные собственно врачи их там несколько профессий.в конце концов нужен назначенный диагност и если нужно чтото сшивать например нужны нитки.а ниток может нихера не быть потому что ты построил сраную ткацкую и авторабота плагином включается которая все появляющиеся нитки назначанным дворфом превращает в ткани....а то я тоже не мог долго допереть почему моему ска драгоценному арморщику не могут шов сделать все назначено все врачи да блин диагноз в конце концов е поставлен сундуки поставлены даже в больнице а оказывается как только с овечек состригали шерсть и ее превращали в нитки тут же бежал уебок и из этих ниток делл тряпку...ох уж эти тупорылые приоритеты для работ и зачем они нужны в таких играх да Тоади???
@@ivannegrozni7692 я пришёл спасти тебя, друг D: Labor ->Standing Orders -> Automatically weave all thread меняешь на no automatic weaving. Такие делаю
@@Suhi да придет спаситель еба :D....полагаю опыта игры у меня куда больше твоего скажем так.просто запустив новую версию и привычно сделав в комнате все ткацкие хуяцкие шопы я и подумать не посмел что теперь в лум шопе автоработы будут.раньше такое сторонним плагином делалось через дфхак и все такое для старой версии с лазипаком там всяким.но ктож знал что тоади автосборы павутины и ткачество сделает автоматом и подобные.я сделал шоп и забыл о нем и нифуя не понимаю куда все нитки блеать деваются вроде назначаю стричь баранов вроде делаю нитки в ферм шопе а раненый арморщик лежит блеать еще в клетке где назначена постройка стены не давая ее достроить в больнице и лежит месяца 2 а я не вдупляю куда деваются нитки.так что такая неочевидная херь может приводить к тому что в госпитале тупо не будет ниток.
насчет животных.во 1х лучше не привязывать их а делать небольшую зону пастибща и назначать так.так они не будут ограничены 3на3 клеток движения цепи...привязь нужна исключительно разве что на входе да ито смысла мало.так же что стоит знать животные не только дварфы могут обнаруживать именно скрытых врагов.в том числе веребистов гребаных когда те превращаются дак вот суть в том что можно вокруг входа в крепость расставить каких нить циплят всяких через каждые клеток 20 друг от друга ну короче вокруг входа и тогда если будет обнаружен этими животными какойто враг по сути ты выигрываешь по времени ведь враг будет обнаружен до того как дойдет до входа в твою крепу ну короче тыполучаешь больше времени на принятие решений потому стоит либо на веревки либо через зоны расставить бесполезную живность вокруг входа чтобы раньше замечать врагов.но в таком случае лучше через зоны так живность станет убегать от врага когда он бросится на нее тем самым отводя его и давая еще времени а на цепи сразу подохнет.но суть в том что даже сраный ципленок вскроет засаду гоблинов или раньше обнаружит веребиста или кого еще кто не выдает тебе при появлении окно вторжения как всякие там осады или забытые твари.есть враги кто скрытно проникает.наличие патруля циплят на деле крутая технология. что до боевых животных.боевая тренеровка по сути только учит животное сразу броситься на врага чтобы так сказать жертвуя собой позволить дворфу убежать.а охотничья тренеровка учит засадам короче.короче боевая тренеровка просто делает живность суицидной.ну учитывая что получить серьезное по силе животное непросто скорее всего у тебя будут лишь собаки а в бою оин впринципе ниачем.хомяков ток победят.наличие же гиганских версий животных особенно хищных или больших типо слонов само по себе делает их сильными бойцами.а боевая тренька просто делает так чтобы живность сразу нападала на врагов и все боевых качеств по сути не добавляет.так что боевая у тебя собака или простая сражается одинаково слабо...и уж тем более сажать на цепь боевое животное само по себе идеотизм ибо суть боевой тренеровки нападать а сидя на цепи живность сможет напасть только в районе цепи потому советую делать через зоны а не цепи.так боевое животное сразу бросится на врага и если оно какойнить слон или гиганский скажем тигр запросто может многих врагов порвать... так же хищникам пастбище не требуется они вообще пока не жрут ниче по сути.так же жрачных животных можно ипод землей размещать но надо прокопаться в подземные пещеры чтобы начал расти мох.вот его могут они жрать и под землей.правда зачастую нужны на много животных огромные пастбища и под земдей собственно земли в таких площадях найти как правило нельзя в основном камень а на нем мох просто так не растет но его можно залить водой так чтобы воды было 1 уровень глубины корчое тогда вода испарится оставив ил и на нем можно грядки делать и он же зарастет мхом.так что овечек своих можно ипод землей разместить если будет этот мох. и да пол животного вообщето показан значком если что. про семена в целом верно.я обычно делаю так если каких то собираемых растений у меня много например клубники вижу что еесобирают много оставляю готовку если из чего то можно варить бухло и готовить и этого мало оставляю ток бухло.но всеравно надо следить переодически включать готовку либо через автоматизацию в заказах делать готовку чтобы если семян осталось меньше скажем 20 переставать готовить плюмпхельметы ваши...ну а вообще да не забывать перерабатывать то что выращивается а это надо знать какие операции что делают.и тут новичкам трудновато. про твою проблему с плавкой я вообщемто промотал видео но со сталью никаких проблем нет.свинячье железо да это и есть чугун на инглише его так называют.и да в игре все логично ибо в реале для стали тоже нужен уголь для науглероживания железа и флюс.так и в игре к железу нужен доп уголь даже если магма печь юзать и нужен флюс.и да если че в описании почти всего в игре есть собственно описание.и о чудо тыкнув скажем тетрахедрит можно прочитать что из него получается медь и серебро....так можно узнать что то о игре представляешь.а еще в разделе стокс есть раздел с экономическими материалами...
Не, приказы - это, конечно, очень удобно, но "либо приказы, либо каждый предмет чтоб создать - заново кликать" - это ложная дихотомия) в воркшопе есть кнопочка "зациклить" - гномик будет фигачить двери пока смерть не прервёт производство. Если в стене есть метал - надо его достать! построить заместо него стенку и гравировать уже её! Руду в стене оставлять - иш чо удумал! Тебе не надо запоминать, из какой руды чо выходит - тыкни на руду, на ей всё написано.
Зависит от настроек. Но если брать дефолт, то руды до жопы, так что каждый кусочек копать не особо важно. Что до автовыпрлнения, ты не прав. Оно отменяется если нет ресурса для изготовления, а приказ нет.
Ну играя я пришёл к неутишительному выводу. Важен не материал, а навык дворфа. У меня плотник такие бочки фигачит, что они даже с говном уходят за 1000, а тем временем инкрустированные каменьями серебрянные серёжки/браслеты/кольца стоят примерное нифига. Так что тут скорее не за материал надо переживать, а за навыки дворфов, чтобы хороший материал не переводили. Уровней то в игре много (кажется 160?).
@@Suhi Таких мастеров не имею, завидую. Зато вот новейшие боевые исследования: стрелки умеют стрелять вниз, по крайней мере, на 1 уровень. При этом, бородатые дегенераты не признают родов войск - словили редж и попрыгали с недостроенной башни молотить врага арбалетами. Поспешившие им на помощь пехотинцы храбро попадали в ров и потонули.
хозяйке на заметку назначай зоны комнат захватывая клетки стен.так повысишь стоимость комнаты так как клетки пола и стен тоже считаются. так же на счет заказов в мастерских удобней их назначать в конкретных мастерских ибо при открытии создания нового заказа из воркшопа в списке будет лишь то что может мастерская сделать.если делать глобальный заказ с одной стороны проще не надо конкретную мастерскую выделять тыкать искать но в то же время надо знать тогда конкретное название работы ибо в списке будут все и новичкам проще найти чтото из мастерской а не в глобалке.так же глобальный заказ работает на все мастерские это надо помнить тоже тогда как заказ в мастерской будет только в ней же работать и нигде больше. так же совет как закапаться и построить стены звучит конечно смешно.учитывая что это очевидно любому игроку если он не тупорылый скот отбитый.а главное при этом ничего конкретного ты не поясняешь а это критично важно.твои лоушки?да срать на них хотели некторые типы врагов особенно бесят с этим ипучие веребисты всякие различные спокойно бегающие по ловушкам не активируя их.так же эти пидоры спокойно перелазят твои стены если ты не умеешь их строить так чтобы нельзя было перелезть.это помимо того что они заражают твоих дворфов кровью своей и даже врачей лечащих твоих же раненных.и они потом каждый месяц начнут превращаться но суть в том чт оверепидоры эти спокойно бегают по ловушкам и по стенам.а то что ты заявил мол постройте стены и мост подъемный и так очевидно впринципе.только если бы ты знал и описал как именно правильно строить стены делать защиту от верепидоров хотя там полностью нет защиты было бы полезно.твой ров переплывают враги перелазят по стенам твоим уверен неправильно построенным и ебут тебя.смысл советовать делать очевидные вещи то?я уже молчу о том что против верепидоров этих ещеи больницу надо делать правильно с изолированными кроватями в виде комнат с дверью и подъемным мостом чтобы заштопав порванную жопу дворфу его запереть и ждать полнолуния чтобы узнать стал ли он тоже пидором после того как ему присунул верепидор...ах да еще врачей надо через зоны так жеизолировать кто лечил раненых верепидором....я уже молчу что верепидор спокойно придет как посетитель вашей крепости и может превратиться уже внутри зайдя в товерну....но чаще всего они снаружу превращаются и иметь хоть какуюто защиту крайне важно.а просто ставить стенки дверки и рвы копать ну это защитит от каких нить диких зверей и то простых.. про аквафир пописдел и только.даже словами непояснил новичкам как с ним бророться совет про артефаки и феймуд в целом верный про то что надо мутить редкие ресурсы но не тем чтобы брать на старте а покупать у караванов..на старте если не создавать мир по своим правилам наваливая себе стартовых очков для высадки количество этих очков короче ограничено и брать еще какието типо ресики бред...так же стоит знать что да дварф если не сможет сделать короче он наверняка сдохнет мирно или нет не суть но сдохнет.а вот то что существует 2 вида вдохновения и что одно прокачивает до легендарного уровня навык который был задействован при работе а второе нет надо бы знать....твой майнер может сделать каменное дилдо артефактное и стать легендарным каменщиком а может не стать. так же твои пездестальные артефаки в твоей таферне могут спистить кто либо увы..при этом если такой артефак уведут за край карты тоесть он исчезнет с карты то тот кто сделал артефак скорее всего впадет в бешенство изза кражи особенно если и так недоволен жизнью то наверняка психанет.кража или уничтожение артефаков и даже шедевров снижает мораль тех кто их сделал особенно артефаков.в том числе гравюры если начнешь убирать уничтожать шедевральные это ударит по моорали гравировщика делавшего их.впрочем чем больше сделано гравюр или чего еще тем меньше нагрузка на мораль.но так как артефаков много никто не делает потеря каждого большой удар по психики.а например потеря десятка гравюр когда дворф их сотни сделал мало повлияет.короче артефаки сильно бьют по мозгам при потере.так что советую песдесталы окружать либо витринами короче стеклами проще говоря вокруг строй либо бойницами.чтобы никто не мог стыбрить с песдестала артефак.витрины вдобавок так же поднимут ценность еще ибо дворфам они тож нравятся особенно из драгоценных камней. и да у тебя додик сделал майл ширт это цепная рубаха дак вот для оружия и брони качество изготовления влияет не только на стоимость но так же и на эффективность.шедевральный меч имеет в двое выше шанс пробить броню и нанести урон чем меч без качества а броня шанс блокировать урон.так вот артефактное оружие и броня модификатор имеют х3.проще говоря если дать своему легендарному например мечнику артефактный меч конечно из адекватных материалов а неиз ткани свинохвоста блин ибо принцип разницы материалов никто не отменял в оружии иброне ну короче такой воин легендарный по навыку с артефактным оружием из боевого материала станет просто аннигилятором всея живого и неживого...правда шанс получит артефактное оружие или чтото из брони оч низкий.тем болееиз достойных материалов а не меч блин из бумаги какойнить...но стоит знать что броня и оружие имеют х3 модификатор шанса защиты и урона.
С тех пор, как я это записал прошло уже прилично времени и лично для меня примерно всё не актуально, но может кто в комментарии заберётся после просмотра. Это тебе не всеобъемлющий ультимативный гайд на всё и вся в игре, это просто набор советов, которые лично мне, только запустившему игру, помогли бы. Погружаясь глубже в игру находишь более выиграшные схемы. То что ты видишь на записи это БУКВАЛЬНО моя первая крепость. Я всего лишь попытался тех кто решит впервые засесть за игру не отпугнуть и помочь более комфортно начать её изучать. В будущем я планирую сделать больше контента с более глубоким погружением в механики. Какой к примеру смысл давать совет человеку не ставить ловушки, ведь придёт злая гидра или ещё какое дерьмо и развалит всё. Как будто это первое что случится с человеком в игре. А вот от надоедливых диких зверей и гоблинсов помогает шикарно. Моё первое нашествие тьмы прошло великолепно. Из 8 атаковавших гоблинов, 5 были пойманы ловушками. Аналогично есть множество схем защиты крепости, я дал лишь очень базовый совет - делать один вход, т.к. его проще защитить /перекрыть в случае чего.
Проблема в складировании. Вот у тебя на складе вижу бочки. У меня наложили по складам фрукты, растения, и пр. Хотя для еды есть отдельный склад и бочек не ставят. Бочки стоят на складе пустые. На склад бочки и бины назначены - ноль внимания. Из кухни готовую еду не забирают, все воняет( Никто не хочет делать, то что тебе нужно. Бегают общаются, молятся, бегают по карте собирают ВСЕ, хотя назначено три дварфа. Ну и так далее. Очень раздражает игра - вот этим. В Римке все четко и можно всегда запретить-заставить, что-то сделать. Тут же ждешь пока прибегут и прокопают. Ужас. И да БОЧКИ для еды есть, стоят пустые!!! поставила даже рядом с кухней. Ноль внимания. Я хз. как этот хаос упорядочить.
ну тут сложилось многое кони люди....твоя глупость и незнание и дурость тоади который впендюрил тупую систему работают блять фсе!!!то что у тебя назначено 3 а делают фсе.тебе надо фсем блять теперь отключить зеленую ножку или че там нарисовано на иконке.короче если икона там есть ты должен был видеть чесно енпомню че изображено.короче пока она зеленая по сути если нет назначенной какойто другой работы в данный момент дрворф может делать все.чтобы работали только те твои 3е назначенных у всех значек красный должен быть.тоесть запрещает делать чтото кроме назначенной работы.впрочем при таком раскладе ты должен сам все правильно назначать что для болванчиков станет еще большим гемором и будите визжать еще больше как плохо все в игре..ну да зачем считать тупым себя когда проще игру... просто раньше не было такой вот херни позволявшей делать что угодно и изначально надо было все назначать самому правильно.ща стало вроде и проще для новичков и сложнее для болванов в тоже время. что до того как у тебя со складами то проблема только в тебе.в том как ты назначил и настроил склады.у меня же все заебок работает.да и вообще у меня под каждый тип продукта свой склад.и все в бочках кстати.и да в бочки что либо складировать это во 1х отдельная работа тоесть принести на склад листочек и положить его в бочку разные работы выполняемые в 2 приема скорее всего разными дварфами.при этом должны быть пустые и не зарезервированные бочки быть.если настройки склада позволяют такие настройки то должны быть выставлены материалы из которых бочки тежи могут быть сделаны и качество ну это так инфа в общем.а так же нужны свободные руки.у тебя скорее всего либо мало еще дворфов впринципе либо достаточно но ты наделал кучу работ типо сделайте мне вот в этих 100мастерских плотника питьсот миллионов самотыкав.и все бросились крафтить дилдо и носить их по складам а руки до поклажи жрачки в бочки просто не доходят тупо по приоритетам.принести еду на склад приоритет высокий а вот покласть в бочку ее на этом складе уже ниже.короче у тебя куча рабочих и мало носильщиков.и причина этому как раз то что у тебя включена работа всем ну короче у всех зеленая иконка.и все делают все.а переноска менее приоритетная работа чем скрафтить дилдо. при этом ты не качаешь мастеров а плодишь массу ублюдков имеющих все навыки в игре но никто ничего качественно и быстро не сможет делать.всем короче нахер выруби зеленую хуйню и сделай ее красной а потом всем правильно настрой что именно делать иначе все станет еще хуже без такой тонкой настройки.все будут сидет ьи ничего не делать с красной хуйней если не включишь что именно делать.и в таком случае назначай на каждую работу в мастерских не более 2х мастеров самых прокачанных остальные должны носильниками быть.1 прокачанный мастер может очень быстро а главное качественно настрогать самотыкаф и все остальные должны их носить.короче 2 мастера на каждую рабочую в мастерских профу иметь в основном надо и то по причине скорее того что 1го могут убить и останется второй.некторые профы требуют больше рабочих рук ну например плавка металлов но для всех мастерских где есть качество изготовления чего либо надо иметь меньше мастеров и более прокачанных.остальные должны носить.при этом даже если вроде у тебя много носильников но ты крафтишь много мелкой шелупони например поставил на репите кабошоны херачить из гранита чтобы гем каттера прокачать половина крепы может смело носить вот эти кабошончики по 1му штука блеать потому что их гора и когда в списке работ маячит переноска скажем 500кабашонов гранитных и 50 готовых блюд на кухне думаю тебе не составит труда понять что вероятность переноса кабошончига выше..так чт оне спамь до усеру мелочью всякой заебутся ее носить.
Вначале, после 5 минут просмотра поставил лайк, но досмотрев до 15 минуты "палец вниз". Вот ты рассказываешь про размещение артефактов на пьедестале, как это важно, но почему не потратить 2-3 секунд нарезки показав по кадрам какие кнопки нажать? Бля но зато на свои эмоции как это архизначмо ты потратить секунд 70 времени. Рассказываешь как вдохновение, и то что гному могут быть нужны какие то вещи, но не показываешь где конкретно находятся строки с требуемым, и где с тем что есть в наличие..
полагаю автор не расчитывал на настолько тупых зрителей потому даже не подумал настолько все расписывать.кстати заодно спроси его как курсор в игре двигать и кнопки нажимать....
Потому что доскональные туторы по играм могут делать единицы , а полезные доскональные туторы от игроков с опытом и желанием копатся в коде игры еще меньше Почему стоит удивлятся что очередной летсплеер просто сделал эмоциональный обзор без серьезной подготовки? Не тот формат
Менеджер: Пока помещения нету, он медлено но раскидает работу(сразу лентяя отправляю "руководить", а если будет помещение, без стула(насчет стола не уверен, стол без стула точно не работает) работать эта гадость не будет....
подскажите кстати, вроде в старой ДФ приказ и под приказы делал(я помню что составляющие он сам клепал, это основная причина почему я переходил на англ DW старый, ибо приказы в русском не работали(русские названия работ не находились) в начале ясно дело(потом без приказов АД)))
Гайд неплохой, да и это хороший способ узнать лучше игру. А она того стоит. Тем более, мы говорим об игре, которая только-только добралась до половины разработки.
С выставлением артефактов на пьедестал есть одна существенная проблема - рано или поздно их попытаются украсть. Поэтому надо размещать только в комнатах в которых тусит много народу, чтоб обязательно были свидетели а не где нибудь в коридоре. И желательно подальше от выхода из крепости, чтоб было время среагировать и поймать мерзавца пока он не свалил
Гораздо проще привязать рядом собаку
в чем проблема огораживать песдесталы бойницами или окнами?позырить на артефаки смогут стыбрить нет...не благодари
@@ivannegrozni7692 не знал что оно так работает
@@Supernatpy ну каг бы сквозь бойницы как они стреляют?на ощупь?логично что они видят сквозь них.так же работает с окнами всякими.они типо прозрачные для взора хотя хз насколько.но бойницы типо дырявые стены через них спокойно можно видеть чтото.так что можно расставить вдоль стены песдесталы и так же бойницы вдоль и там гдето дверку с краю которую запирать и отпирать ток чтобы новый арт установить на песдестал.и ничего не сопрут и смогут видет.
12:14 - Помню у меня было такое что не хватало ресурсов для дворфа в странном настронии, так он разделся догола и начал бегать по крепости и в конце умер от жажды.
У меня так 2 дварфа умерло
Ну да, такие они ребята. Создавать - это буквально смысл их жизни.
Еще нашел для себя удобный способ разметки хоть нескольких тысяч комнат под разные однотипные зоны. Есть кнопка multi. Еще члены тоже должны входить в зону) как я понял, влияет на качество помещения. Work orders необходим еще для многих крафтов, которых нет в списке. Nest box, например. Куры самый легкий в игре способ фарма еды как по мне, варишь в самый качественный meal из яиц. Перед этим заведи штук 30 курит и пару петухов, а потом у тебя будет тонна еды на продажу (одна бочка - 3к). Артефакты ничто в сравнении с обычной бобечкой meal
Сух, спасибо за 8 СОВЕТОВ НОВИЧКАМ Dwarf Fortress Гайд. Ждем гайды по Цезарю 3 и RDR 2))
Насчёт вдохновений. Пацаны и пацанессы, не отказывайтесь от костей, чешуй, панцирей и всякой такой хрени. Эти вещи очень важны, у меня так ДВА РЕБЕНКА СДОХЛО от того, что не было костей!
Вот да! Пол царства за костяные трусы)
Дети ещё не страшно, если это не 16-17 летние, почти полезные взрослые
Дополнение по поводу животных. Пол животного(как и дворфа) можно узнать по значку
Это так, но если ты заказываешь животных у торговцев он вроде не отображается там.
@@Suhi Пол не отображается, но все животные указываются парами, согласно пола (сейчас игры перед глазами нет, но вроде бы курица в игре у торгаша называется hen, а петух - rooster, или ram/ewe - для пары баран/овца).
Каплей воды показываются не обязательно тайлы аквафира. На карте без аквафира они тоже есть, тогда это значит, что где-то рядом находится вода.
Присутствие флюкса и аквафира показано в инфе о месте высадки на карте мира при создании поселения. Лучше, чтобы первое было, а второе - нет.
Ну я особо не останавливался на теме аквафира и параметрах карты, это могут и подземные озёра и прочее. Но насколько я понял, обычные источники воды имеют только 1 капельку вокруг себе (шире не распространяются). В отличии от аквафира.
@@Suhi Дело не в аквифире, а в том, что капля не всегда указывает на аквифир. А то люди запустят карту без него и будут думать, что нужно застраивать обычные тайлы с каплями стенами)
@@kostas4005 блэт... О таком развитии событий я не подумал. Так бывает, что то что в голове звучало самоочевидно, на практике нет.
Но на местах без речки или водоёмов лучше чтобы был слабый аквафиер. Таким образом можно просто выкопать колодец и уже имеется источник воды
@@miakodakot7359 я обязательно посвящу этой теме отдельный ролик) не всё и сразу:3
Учитывая твою игру в фараона, в цезаря эта игра должна называтся для тебя не дфарф-фортес а: важак гномов)
Привлекательная игра, мне интересен игровой жанр. Я не забыл про канал Автора, давно не заходил, просто появилась возможность укрепить здоровье с помощью эллиптического тренажёра - занимаюсь дома каждый день, здоровье и сила прибавилась!
Шикарный гайд!Лайкос,подписка!
Неплохо, но Телег в караванах в игре не видел пока, поэтому насчёт проёма в три клетки пока не факт по сравнению со старой версией
Mail Shirt - кольчуга. Добавляшь к ней Breastplate и тело дварфа неплохо защищено без щелей.
Не знаю как сейчас, но на старой версии дварфы не любили делить один стол с двумя и больше стульями.
Свинки может и хороши, тем что без пастбища, но птицы с их количеством яиц - выгоднее.
Есть телеги, уже проверял. Но они не сразу появляются. Со шмотками всё сложно.жпг Разбираюсь ещё)
И на этой тоже не любят делить.
@@kostas4005 делить? О чём вы?
@@Airis4605, есть такой баг, когда перед столом больше одного стула. Когда один персонаж садится на стул, то он "привязывает" к себе стол. И, если другой персонаж сядет на второй стул перед тем же самым столом, то он отвязывает стол от первого персонажа и заставляет его встать.
@@relo_naft Это даже скорее не баг, а фича - у меня так 2 бороды подрались из-за того, что стол не поделили.
К вопросу о гематитах, магнетитах и прочих рудах. Когда выкапываешь кусок руды - нажимаешь на него и в меню пишется, где используется этот кусоск руды. К примеру нажав на гематит, можно увидеть, что он используется для создания, мебели, блоков и железа
Да, мне многие об этом написали) Так что теперь я в курсе. В общем примерно так коллективный разум и порождает Вики и гайды) В будущем сделаю лучше.
лайк+подписка за тему из стронгхолда)
Суп настолько преисполнился игрой, что пошли гайды)
Йес. Ну я только начинаю)
@@Suhi давай давай, очень нужны)
@@Hikistnyaicu не всё и сразу)
Есть пара косяков:
1. Я практически с самого старта игры назначил менеджером лидера экспедиции и пользуюсь приказами. Никакой офис не создавал и всё прекрасно работает.
2. 4:23 это не так работает. Чтобы выполнялись оба условия для проверки надо плюсики внизу прожать, либо один, чтобы выполнялось одно условие. Ты же их не нажимал и никакой проверки не будет. Будет просто ежедневный рестарт.
3. Какая руда для чего используется можно посмотреть в Labor - Stone use - Economic stone. Железо делается из Гематита, Магнетита и Лимонита.
1. Насколько я понимаю им не нравится если не выполнено требование по кабинету. И они вроде как без него хуже работают.
2. Скорее неудачно выразился. Я просто сказал, что игра предлагает подходящие условия, не уточняя как их добавлять. Мне показалось, что большой кричащий плюсик сам напрашивается его нажать)
3. Да, про это многие написали и теперь я это тоже знаю.
В целом мой посыл всё тот же. Я осваиваю игру и делюсь освоенным. Множество комментариев тут мне очень помогли:3
Спасиба за гаит очень полезная инфа для начинающих !
Для начала таверну переименовываем в бронированные яйца…
Так просто нельзя. Надо провести маркетинговое исследование, сделать опросы по фокус группам... А то вдруг такое название отпугнёт какую-то часть аудитории. Например бородатых дам)
Железо получается не из двух руд, а из трёх: гематит, магнетит и лимонит. Лимонит для этого подходит лучше всего, потому что он самый лëгкий и соответственно его будут доставлять до мастерской быстрее всего
Я его забыл=/
11:20 вдохновленный дворф занимает мастерскую согласно своему наиболее прокаченному рабочему скилу как я заметил. И если такой мастерской нет он не займет ничего и в итоге впадет в меланхолию и померает.
Иногда они выживают, если повезёт. Пару раз у меня они начинали голые носиться по крепости и рано или поздно успокаивались. Но лучше такого конечно не допускать.
Сухи, пасибо за гайд!
Привет, спасибо за советы. Но вот хотел спросить, я не понимаю что нужно выбирать на складе, чтобы дварфы на него сносили кружки или чашки, когда я писал в обсуждения стима мне сказали выбирать Goblets но дварфы просто не сносят чашки на тот склад где это было предписано. И чтобы полоснуть горло тем нужно взять кружку с другой части крепости и потом придти на склад бухла.
Кружки это finished goods. Это, в зависимости от материала, могут быть cup, goblet, mug. В целом идея ясна, но на практике это не так просто. Надо одновременно разрешить это на одном складе и запретить на всех остальных. Думаю, что тебе в советах пытались выдать идею о заработке на кружках. Когда у тебя один талантливый гном их делает, второй инкрустирует и ты получишь много дорогущих кружек.
@@Suhi Я вот на складе как делаю. Custom -> Fineshed goods -> Type -> Goblets, ведь мне писали что Goblets это именно тот параметр который соединяет и Чашки и Кружки и Кубки. Но вот загвоздка, что в прошлом сейве что сейчас, я сделал отдельный склад под это около склада напитков везде Goblets запрещены и только там могут быть, но вот там появиляс ящик а а кружек или чашек нету, они скорее валяются где-то рядом.
А по поводу тактики заработка, нет, я так начал делать когда помню учился играть, один из людей еще записывал гайды на старых Дварфов и делал так, я перенял и это было удобно сделать рядом склад чашек около склада напитков, в старой версии вроде даже работала а тут, что-то не из-за этого решил спросить.
Припиши к столовой таверну (можно отметить, что таверна только для дварфов) и поставь там сундук. Дварфы будут хранить кружки в этом сундуке и пить по необходимости
@@TheLycher А! Вот зачем ставится сундук в таверне, понял спасибо
@@serpent310 надо не только назначать гоблеты в настройках склада но еще качество и материалы.если назначишь гоблеты но например не будет включено из камня муги туда не принесут хоть усрись.или капы если отключено дерево.так же качество.я лично делаю возле рынка большой склад где первые 4 чтоли уровня качество включаю почти все а последние 2 уровня качества ну не учитывая артефак делаю уже склады.ну тоесть только шедевры это с шестеренкой такой и перед ним 3 полоски горизонтальные.все что качеством ниже типо впариваю торгашам)ну короче у тебя скорее всего не выставлено ни качество ни материалы разрешенные вот и не несут.так же если есть скажем 2 склада куда могут нести что то одинаковое ну например склад бухла и еды.правильно делать так делаешь скажем в таверне или столовке склад небольшой и в нем назначаешь брать и указываешь другой большой склад.по сути появляется доп работа лишняя конечно но зато будут из одного в другой тащить.такое бывает некторые делают несколько складов в итоге и не понимают почему на какойто что то не несут.по крайне мере с едой и бухлом такое часто бывает.многие делают склад прямо в комнате столовки или таверны но так как большой склад для еды не особо то разместишь делают небольшие.но забывают сделать привязку к другому складу и потом удивляются почему на этот склад ничего не приносят так как несут на другой который ближе.но врятли у тебя такая проблема скорее всего просто не выставил материалы и качество разрешенные.
По поводу запасов на складах в меню Stocks. Есть дурацкая особенность у игры - менюшка вроде есть, а толку от неё мало. Например, я хочу узнать сколько у меня железных слитков. Нажимаю меню запасов, пишу iron в фильтре, чтобы сократить таблицу и на строчке Bars пишется 2 цифры - верхняя - общее число предметов выбранной категории в крепости, а нижняя - сколько из них используется (и это общее число слитков, а не только железных).
Причем проблема именно в том, что данные считаются не по складам, а целиком на крепость. И если написано, что у меня 40 слитков, то это не значит, что у меня 40 слитков есть в запасе - надо листать вниз, пока не наткнешься на слитки, которые нельзя переплавить, т.к. они уже часть сооружений (например решеток). Очень неудобно. Вот что мешало сделать типа такого: i.imgur.com/UzVhg9S.png
Вместо того чтобы запирать помещение с яйцекладущими животными, просто отключите яйца на складе с едой тогда их не будут утаскивать и запретите из них готовить: labor - kitchen.
Мне больше нравится вариант разделить на две группы птиц, одна под еду, вторая под размножение. Но в принципе тут есть варианты)
Если будут игры по ДФ на канале - я подпишусь с большим удовольствием.
Будут. Концептуально пока определяюсь, как я хочу это сделать (чтобы было ёмко и не скучно). Я конечно когда есть время DF стримлю, но тут лучше заедет формат смонтированных видео не слишком затянутых.
@@Suhi тут есть разные виды. Одни рассказывают историю, другие делают почти что летс-плей. Первый вариант самый лучший для тех кто просто хочет получить эмоции от происходящего в игре, второй скорее для тех кому интересен геймплей и механики.
@@warteaneko вот я ищу баланс между ними. Истории в чистом виде очень трудоёмки.
@@Suhi один парень вообще делал не просто истории как например это делает Бебей, а как дневник одного из гномов. Мало того он к своим роликам рисовали и иллюстрации по ходу повествования что бы разбавить видеоматериал, и ролики выходили очень долго. Так что действительно, нужно искать этот баланс.
@@warteaneko увы, рисовать я совсем не умею) Делать качественные долгострои это хорошо, но люди жаждут БОЛЬШЕ контента (я и сам жажду, кроме шуток! Его сейчас и правда не хватает).
Не понял насчёт семян, взять те же тыквы. Если отключить готовку то что они есть будут? Или чередовать, включать и выключать?
Просто вся суть буквально в том, что при готовке семян не останется. Что с этим делать уже твоя проблема хД
@@Suhi а как ты делаешь?
@@Hikistnyaicu пока семян не станет много варю только пиво.
огого, как скоро
Так если около одного стола ставить по несколько стульев, то полноценное место для еды будет получать только один дворф из условных двух-трех, что также сидят за столом. А это дурные мыслишки у остальных
Лимонит тоже используется для получения железа
Забыл о нём:3
Можешь посмотреть описания металов там будет написано типа (медная руда) (серебренная руда20%)
Да, спасибо. Теперь я это уже знаю (много раз написали). Учту на будущее:3
Посоны, а не на особо мощном (прямо скажем - слабоватом) ноуте в эту гамесу можно нормально играть? Проц слабоват (i3-5005u), ОЗУ средне (8gb). Римка с модами на увеличение ФПС, есличо, играется без особых лагов.
Проблемы будут когда у тебя будет несколько сотен дворфов и поселению будет много лет. Но есть много путей оптимизация ФПС в игре, так что вполне реально.
@@Suhi о, благодарю за оперативный ответ! Ладно, рискну погонять, раз уж уже приобрёл игру.
Что такое Process plants (barrel) и Process plants (vial) ???
Первое превращает sweet pods в сироп. Второе превращает valley herbs в golden salve. Последнее требует стеклянные флаконы и никак не используется, кроме как на продажу.
Как получить кости? И можно ли их добыть из трупов животных (или любых других существ)
Да, мясник (butcher) разделает животинку и с неё будут кости, шкуры, органы, мясо и прочее.
В описании руды написано какие слитки можно получить.
Я тормоз D:
@@Suhi бывает.
@@ropro31 я продолжаю изучать игру, так что всё ещё впереди)
Подскажите как лечить дворфов у меня есть раненые их вообще не трогают санитары
Должны быть нитки и вода в доступе у хирурга.
@@Suhi Спасибо путём перетыкивания всего я уже додумался
нужна зона больницы нужны назначенные на нужные работы врачебные собственно врачи их там несколько профессий.в конце концов нужен назначенный диагност и если нужно чтото сшивать например нужны нитки.а ниток может нихера не быть потому что ты построил сраную ткацкую и авторабота плагином включается которая все появляющиеся нитки назначанным дворфом превращает в ткани....а то я тоже не мог долго допереть почему моему ска драгоценному арморщику не могут шов сделать все назначено все врачи да блин диагноз в конце концов е поставлен сундуки поставлены даже в больнице а оказывается как только с овечек состригали шерсть и ее превращали в нитки тут же бежал уебок и из этих ниток делл тряпку...ох уж эти тупорылые приоритеты для работ и зачем они нужны в таких играх да Тоади???
@@ivannegrozni7692 я пришёл спасти тебя, друг D: Labor ->Standing Orders -> Automatically weave all thread меняешь на no automatic weaving. Такие делаю
@@Suhi да придет спаситель еба :D....полагаю опыта игры у меня куда больше твоего скажем так.просто запустив новую версию и привычно сделав в комнате все ткацкие хуяцкие шопы я и подумать не посмел что теперь в лум шопе автоработы будут.раньше такое сторонним плагином делалось через дфхак и все такое для старой версии с лазипаком там всяким.но ктож знал что тоади автосборы павутины и ткачество сделает автоматом и подобные.я сделал шоп и забыл о нем и нифуя не понимаю куда все нитки блеать деваются вроде назначаю стричь баранов вроде делаю нитки в ферм шопе а раненый арморщик лежит блеать еще в клетке где назначена постройка стены не давая ее достроить в больнице и лежит месяца 2 а я не вдупляю куда деваются нитки.так что такая неочевидная херь может приводить к тому что в госпитале тупо не будет ниток.
Мост на речкой с камнями не имеет смысла) камни считаются полом
Я не до конца в этом уверен, но вроде у меня по нему телега не проезжала.
насчет животных.во 1х лучше не привязывать их а делать небольшую зону пастибща и назначать так.так они не будут ограничены 3на3 клеток движения цепи...привязь нужна исключительно разве что на входе да ито смысла мало.так же что стоит знать животные не только дварфы могут обнаруживать именно скрытых врагов.в том числе веребистов гребаных когда те превращаются дак вот суть в том что можно вокруг входа в крепость расставить каких нить циплят всяких через каждые клеток 20 друг от друга ну короче вокруг входа и тогда если будет обнаружен этими животными какойто враг по сути ты выигрываешь по времени ведь враг будет обнаружен до того как дойдет до входа в твою крепу ну короче тыполучаешь больше времени на принятие решений потому стоит либо на веревки либо через зоны расставить бесполезную живность вокруг входа чтобы раньше замечать врагов.но в таком случае лучше через зоны так живность станет убегать от врага когда он бросится на нее тем самым отводя его и давая еще времени а на цепи сразу подохнет.но суть в том что даже сраный ципленок вскроет засаду гоблинов или раньше обнаружит веребиста или кого еще кто не выдает тебе при появлении окно вторжения как всякие там осады или забытые твари.есть враги кто скрытно проникает.наличие патруля циплят на деле крутая технология.
что до боевых животных.боевая тренеровка по сути только учит животное сразу броситься на врага чтобы так сказать жертвуя собой позволить дворфу убежать.а охотничья тренеровка учит засадам короче.короче боевая тренеровка просто делает живность суицидной.ну учитывая что получить серьезное по силе животное непросто скорее всего у тебя будут лишь собаки а в бою оин впринципе ниачем.хомяков ток победят.наличие же гиганских версий животных особенно хищных или больших типо слонов само по себе делает их сильными бойцами.а боевая тренька просто делает так чтобы живность сразу нападала на врагов и все боевых качеств по сути не добавляет.так что боевая у тебя собака или простая сражается одинаково слабо...и уж тем более сажать на цепь боевое животное само по себе идеотизм ибо суть боевой тренеровки нападать а сидя на цепи живность сможет напасть только в районе цепи потому советую делать через зоны а не цепи.так боевое животное сразу бросится на врага и если оно какойнить слон или гиганский скажем тигр запросто может многих врагов порвать...
так же хищникам пастбище не требуется они вообще пока не жрут ниче по сути.так же жрачных животных можно ипод землей размещать но надо прокопаться в подземные пещеры чтобы начал расти мох.вот его могут они жрать и под землей.правда зачастую нужны на много животных огромные пастбища и под земдей собственно земли в таких площадях найти как правило нельзя в основном камень а на нем мох просто так не растет но его можно залить водой так чтобы воды было 1 уровень глубины корчое тогда вода испарится оставив ил и на нем можно грядки делать и он же зарастет мхом.так что овечек своих можно ипод землей разместить если будет этот мох.
и да пол животного вообщето показан значком если что.
про семена в целом верно.я обычно делаю так если каких то собираемых растений у меня много например клубники вижу что еесобирают много оставляю готовку если из чего то можно варить бухло и готовить и этого мало оставляю ток бухло.но всеравно надо следить переодически включать готовку либо через автоматизацию в заказах делать готовку чтобы если семян осталось меньше скажем 20 переставать готовить плюмпхельметы ваши...ну а вообще да не забывать перерабатывать то что выращивается а это надо знать какие операции что делают.и тут новичкам трудновато.
про твою проблему с плавкой я вообщемто промотал видео но со сталью никаких проблем нет.свинячье железо да это и есть чугун на инглише его так называют.и да в игре все логично ибо в реале для стали тоже нужен уголь для науглероживания железа и флюс.так и в игре к железу нужен доп уголь даже если магма печь юзать и нужен флюс.и да если че в описании почти всего в игре есть собственно описание.и о чудо тыкнув скажем тетрахедрит можно прочитать что из него получается медь и серебро....так можно узнать что то о игре представляешь.а еще в разделе стокс есть раздел с экономическими материалами...
Не, ну сталь и в реале получить не просто было)
Так и есть) как и бронзу. Всё это не тривиальные процессы. Просто обычно играм на это пофиг хД
сух, а когда открывается механика с приоритетами?
Ты просто не туда тыкал видимо :3
Не, приказы - это, конечно, очень удобно, но "либо приказы, либо каждый предмет чтоб создать - заново кликать" - это ложная дихотомия) в воркшопе есть кнопочка "зациклить" - гномик будет фигачить двери пока смерть не прервёт производство. Если в стене есть метал - надо его достать! построить заместо него стенку и гравировать уже её! Руду в стене оставлять - иш чо удумал! Тебе не надо запоминать, из какой руды чо выходит - тыкни на руду, на ей всё написано.
Зависит от настроек. Но если брать дефолт, то руды до жопы, так что каждый кусочек копать не особо важно. Что до автовыпрлнения, ты не прав. Оно отменяется если нет ресурса для изготовления, а приказ нет.
@@Suhi а как же гномская жадность?! Отменяется, но если ресурса больше 1 шт, то на каждую штуку не надо тыкать.
Ну играя я пришёл к неутишительному выводу. Важен не материал, а навык дворфа. У меня плотник такие бочки фигачит, что они даже с говном уходят за 1000, а тем временем инкрустированные каменьями серебрянные серёжки/браслеты/кольца стоят примерное нифига. Так что тут скорее не за материал надо переживать, а за навыки дворфов, чтобы хороший материал не переводили. Уровней то в игре много (кажется 160?).
@@Suhi Таких мастеров не имею, завидую. Зато вот новейшие боевые исследования: стрелки умеют стрелять вниз, по крайней мере, на 1 уровень. При этом, бородатые дегенераты не признают родов войск - словили редж и попрыгали с недостроенной башни молотить врага арбалетами. Поспешившие им на помощь пехотинцы храбро попадали в ров и потонули.
@@c8755 это не их рейдж. У них очень быстро кончаются патроны. Как решение - склад с болтами в твоей укреплённой башне.
Я не смог колодец выкопать, это самое первое задание в туториале((((
Да, по сути для создания колодца нужно какое-то минимальное понимание как функционирует игра.
хозяйке на заметку назначай зоны комнат захватывая клетки стен.так повысишь стоимость комнаты так как клетки пола и стен тоже считаются.
так же на счет заказов в мастерских удобней их назначать в конкретных мастерских ибо при открытии создания нового заказа из воркшопа в списке будет лишь то что может мастерская сделать.если делать глобальный заказ с одной стороны проще не надо конкретную мастерскую выделять тыкать искать но в то же время надо знать тогда конкретное название работы ибо в списке будут все и новичкам проще найти чтото из мастерской а не в глобалке.так же глобальный заказ работает на все мастерские это надо помнить тоже тогда как заказ в мастерской будет только в ней же работать и нигде больше.
так же совет как закапаться и построить стены звучит конечно смешно.учитывая что это очевидно любому игроку если он не тупорылый скот отбитый.а главное при этом ничего конкретного ты не поясняешь а это критично важно.твои лоушки?да срать на них хотели некторые типы врагов особенно бесят с этим ипучие веребисты всякие различные спокойно бегающие по ловушкам не активируя их.так же эти пидоры спокойно перелазят твои стены если ты не умеешь их строить так чтобы нельзя было перелезть.это помимо того что они заражают твоих дворфов кровью своей и даже врачей лечащих твоих же раненных.и они потом каждый месяц начнут превращаться но суть в том чт оверепидоры эти спокойно бегают по ловушкам и по стенам.а то что ты заявил мол постройте стены и мост подъемный и так очевидно впринципе.только если бы ты знал и описал как именно правильно строить стены делать защиту от верепидоров хотя там полностью нет защиты было бы полезно.твой ров переплывают враги перелазят по стенам твоим уверен неправильно построенным и ебут тебя.смысл советовать делать очевидные вещи то?я уже молчу о том что против верепидоров этих ещеи больницу надо делать правильно с изолированными кроватями в виде комнат с дверью и подъемным мостом чтобы заштопав порванную жопу дворфу его запереть и ждать полнолуния чтобы узнать стал ли он тоже пидором после того как ему присунул верепидор...ах да еще врачей надо через зоны так жеизолировать кто лечил раненых верепидором....я уже молчу что верепидор спокойно придет как посетитель вашей крепости и может превратиться уже внутри зайдя в товерну....но чаще всего они снаружу превращаются и иметь хоть какуюто защиту крайне важно.а просто ставить стенки дверки и рвы копать ну это защитит от каких нить диких зверей и то простых..
про аквафир пописдел и только.даже словами непояснил новичкам как с ним бророться
совет про артефаки и феймуд в целом верный про то что надо мутить редкие ресурсы но не тем чтобы брать на старте а покупать у караванов..на старте если не создавать мир по своим правилам наваливая себе стартовых очков для высадки количество этих очков короче ограничено и брать еще какието типо ресики бред...так же стоит знать что да дварф если не сможет сделать короче он наверняка сдохнет мирно или нет не суть но сдохнет.а вот то что существует 2 вида вдохновения и что одно прокачивает до легендарного уровня навык который был задействован при работе а второе нет надо бы знать....твой майнер может сделать каменное дилдо артефактное и стать легендарным каменщиком а может не стать.
так же твои пездестальные артефаки в твоей таферне могут спистить кто либо увы..при этом если такой артефак уведут за край карты тоесть он исчезнет с карты то тот кто сделал артефак скорее всего впадет в бешенство изза кражи особенно если и так недоволен жизнью то наверняка психанет.кража или уничтожение артефаков и даже шедевров снижает мораль тех кто их сделал особенно артефаков.в том числе гравюры если начнешь убирать уничтожать шедевральные это ударит по моорали гравировщика делавшего их.впрочем чем больше сделано гравюр или чего еще тем меньше нагрузка на мораль.но так как артефаков много никто не делает потеря каждого большой удар по психики.а например потеря десятка гравюр когда дворф их сотни сделал мало повлияет.короче артефаки сильно бьют по мозгам при потере.так что советую песдесталы окружать либо витринами короче стеклами проще говоря вокруг строй либо бойницами.чтобы никто не мог стыбрить с песдестала артефак.витрины вдобавок так же поднимут ценность еще ибо дворфам они тож нравятся особенно из драгоценных камней.
и да у тебя додик сделал майл ширт это цепная рубаха дак вот для оружия и брони качество изготовления влияет не только на стоимость но так же и на эффективность.шедевральный меч имеет в двое выше шанс пробить броню и нанести урон чем меч без качества а броня шанс блокировать урон.так вот артефактное оружие и броня модификатор имеют х3.проще говоря если дать своему легендарному например мечнику артефактный меч конечно из адекватных материалов а неиз ткани свинохвоста блин ибо принцип разницы материалов никто не отменял в оружии иброне ну короче такой воин легендарный по навыку с артефактным оружием из боевого материала станет просто аннигилятором всея живого и неживого...правда шанс получит артефактное оружие или чтото из брони оч низкий.тем болееиз достойных материалов а не меч блин из бумаги какойнить...но стоит знать что броня и оружие имеют х3 модификатор шанса защиты и урона.
С тех пор, как я это записал прошло уже прилично времени и лично для меня примерно всё не актуально, но может кто в комментарии заберётся после просмотра. Это тебе не всеобъемлющий ультимативный гайд на всё и вся в игре, это просто набор советов, которые лично мне, только запустившему игру, помогли бы. Погружаясь глубже в игру находишь более выиграшные схемы. То что ты видишь на записи это БУКВАЛЬНО моя первая крепость.
Я всего лишь попытался тех кто решит впервые засесть за игру не отпугнуть и помочь более комфортно начать её изучать. В будущем я планирую сделать больше контента с более глубоким погружением в механики.
Какой к примеру смысл давать совет человеку не ставить ловушки, ведь придёт злая гидра или ещё какое дерьмо и развалит всё. Как будто это первое что случится с человеком в игре. А вот от надоедливых диких зверей и гоблинсов помогает шикарно. Моё первое нашествие тьмы прошло великолепно. Из 8 атаковавших гоблинов, 5 были пойманы ловушками. Аналогично есть множество схем защиты крепости, я дал лишь очень базовый совет - делать один вход, т.к. его проще защитить /перекрыть в случае чего.
Проблема в складировании. Вот у тебя на складе вижу бочки. У меня наложили по складам фрукты, растения, и пр. Хотя для еды есть отдельный склад и бочек не ставят. Бочки стоят на складе пустые. На склад бочки и бины назначены - ноль внимания. Из кухни готовую еду не забирают, все воняет( Никто не хочет делать, то что тебе нужно. Бегают общаются, молятся, бегают по карте собирают ВСЕ, хотя назначено три дварфа.
Ну и так далее. Очень раздражает игра - вот этим. В Римке все четко и можно всегда запретить-заставить, что-то сделать. Тут же ждешь пока прибегут и прокопают. Ужас.
И да БОЧКИ для еды есть, стоят пустые!!! поставила даже рядом с кухней. Ноль внимания. Я хз. как этот хаос упорядочить.
а бочки на складе еды назначены?
@@Hyegunable да
ну тут сложилось многое кони люди....твоя глупость и незнание и дурость тоади который впендюрил тупую систему работают блять фсе!!!то что у тебя назначено 3 а делают фсе.тебе надо фсем блять теперь отключить зеленую ножку или че там нарисовано на иконке.короче если икона там есть ты должен был видеть чесно енпомню че изображено.короче пока она зеленая по сути если нет назначенной какойто другой работы в данный момент дрворф может делать все.чтобы работали только те твои 3е назначенных у всех значек красный должен быть.тоесть запрещает делать чтото кроме назначенной работы.впрочем при таком раскладе ты должен сам все правильно назначать что для болванчиков станет еще большим гемором и будите визжать еще больше как плохо все в игре..ну да зачем считать тупым себя когда проще игру...
просто раньше не было такой вот херни позволявшей делать что угодно и изначально надо было все назначать самому правильно.ща стало вроде и проще для новичков и сложнее для болванов в тоже время.
что до того как у тебя со складами то проблема только в тебе.в том как ты назначил и настроил склады.у меня же все заебок работает.да и вообще у меня под каждый тип продукта свой склад.и все в бочках кстати.и да в бочки что либо складировать это во 1х отдельная работа тоесть принести на склад листочек и положить его в бочку разные работы выполняемые в 2 приема скорее всего разными дварфами.при этом должны быть пустые и не зарезервированные бочки быть.если настройки склада позволяют такие настройки то должны быть выставлены материалы из которых бочки тежи могут быть сделаны и качество ну это так инфа в общем.а так же нужны свободные руки.у тебя скорее всего либо мало еще дворфов впринципе либо достаточно но ты наделал кучу работ типо сделайте мне вот в этих 100мастерских плотника питьсот миллионов самотыкав.и все бросились крафтить дилдо и носить их по складам а руки до поклажи жрачки в бочки просто не доходят тупо по приоритетам.принести еду на склад приоритет высокий а вот покласть в бочку ее на этом складе уже ниже.короче у тебя куча рабочих и мало носильщиков.и причина этому как раз то что у тебя включена работа всем ну короче у всех зеленая иконка.и все делают все.а переноска менее приоритетная работа чем скрафтить дилдо.
при этом ты не качаешь мастеров а плодишь массу ублюдков имеющих все навыки в игре но никто ничего качественно и быстро не сможет делать.всем короче нахер выруби зеленую хуйню и сделай ее красной а потом всем правильно настрой что именно делать иначе все станет еще хуже без такой тонкой настройки.все будут сидет ьи ничего не делать с красной хуйней если не включишь что именно делать.и в таком случае назначай на каждую работу в мастерских не более 2х мастеров самых прокачанных остальные должны носильниками быть.1 прокачанный мастер может очень быстро а главное качественно настрогать самотыкаф и все остальные должны их носить.короче 2 мастера на каждую рабочую в мастерских профу иметь в основном надо и то по причине скорее того что 1го могут убить и останется второй.некторые профы требуют больше рабочих рук ну например плавка металлов но для всех мастерских где есть качество изготовления чего либо надо иметь меньше мастеров и более прокачанных.остальные должны носить.при этом даже если вроде у тебя много носильников но ты крафтишь много мелкой шелупони например поставил на репите кабошоны херачить из гранита чтобы гем каттера прокачать половина крепы может смело носить вот эти кабошончики по 1му штука блеать потому что их гора и когда в списке работ маячит переноска скажем 500кабашонов гранитных и 50 готовых блюд на кухне думаю тебе не составит труда понять что вероятность переноса кабошончига выше..так чт оне спамь до усеру мелочью всякой заебутся ее носить.
Вначале, после 5 минут просмотра поставил лайк, но досмотрев до 15 минуты "палец вниз". Вот ты рассказываешь про размещение артефактов на пьедестале, как это важно, но почему не потратить 2-3 секунд нарезки показав по кадрам какие кнопки нажать? Бля но зато на свои эмоции как это архизначмо ты потратить секунд 70 времени. Рассказываешь как вдохновение, и то что гному могут быть нужны какие то вещи, но не показываешь где конкретно находятся строки с требуемым, и где с тем что есть в наличие..
полагаю автор не расчитывал на настолько тупых зрителей потому даже не подумал настолько все расписывать.кстати заодно спроси его как курсор в игре двигать и кнопки нажимать....
Потому что доскональные туторы по играм могут делать единицы , а полезные доскональные туторы от игроков с опытом и желанием копатся в коде игры еще меньше
Почему стоит удивлятся что очередной летсплеер просто сделал эмоциональный обзор без серьезной подготовки? Не тот формат
Советы новичкам раздаёт, а у самого коридоры однотайтловые.
Кажется ты буквально не выкупаешь о чём видео. Или смотрел без звука хД
Менеджер:
Пока помещения нету, он медлено но раскидает работу(сразу лентяя отправляю "руководить", а если будет помещение, без стула(насчет стола не уверен, стол без стула точно не работает) работать эта гадость не будет....
подскажите кстати, вроде в старой ДФ приказ и под приказы делал(я помню что составляющие он сам клепал, это основная причина почему я переходил на англ DW старый, ибо приказы в русском не работали(русские названия работ не находились) в начале ясно дело(потом без приказов АД)))
@@TeraelTera можно поинтересоваться а вопрос то собственно в чем?