Desplazamiento triplanar en Redshift

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @Chesy2.0
    @Chesy2.0 ปีที่แล้ว

    Comentario para el algoritmo, tu canal me a gustado muchísimo ❤❤❤

    • @eFe_Muñoz_turtoriales
      @eFe_Muñoz_turtoriales  ปีที่แล้ว

      Gracias por tu comentario, todo lo que difundáis en redes se agradecerá.

  •  ปีที่แล้ว +1

    Genial! Esperando con ganas más tutoriales de Redshift!

  • @Adrymil
    @Adrymil ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por todos tus tutoriales! Son muy útiles! Harás algún vídeo sobre triplanar en Octane? 🙏🏼

    • @eFe_Muñoz_turtoriales
      @eFe_Muñoz_turtoriales  ปีที่แล้ว +1

      Pues si que puedo hacerlo, la verdad es que es bastante similar a como se hace en Redshift.

  • @chrismilla_1d34l7
    @chrismilla_1d34l7 ปีที่แล้ว

    Gracias por el tuto!! Una pregunta, aplicar desplazamiento a un material a partir de una textura, es posible hacerlo desde los parámetros del material sin entrar en nodos? Algo has comentado verdad? Tengo que ponerme con los nodos y aprenderlos de una vez... Gracias de antemano!

    • @eFe_Muñoz_turtoriales
      @eFe_Muñoz_turtoriales  ปีที่แล้ว +1

      Si, repasa el tutorial, modificas el desplazamiento desde la etiqueta redshift.

    • @chrismilla_1d34l7
      @chrismilla_1d34l7 ปีที่แล้ว

      @@eFe_Muñoz_turtoriales disculpame, si que he visto que comentaste que se puede ajustar el desplazamiento desde la etiqueta redshift, pero no es exactamente eso lo que preguntaba. Sin tocar nodos, puedo coger un bump, una imagen en b/n y decirle que quiero ese mapa para desplazar? Rollo vray. era eso a lo que me referia. Gracias!!

    • @eFe_Muñoz_turtoriales
      @eFe_Muñoz_turtoriales  ปีที่แล้ว +1

      @@chrismilla_1d34l7 si, desde el gestor de atributos, puedes hacer click en el círculo a la derecha de la propiedad y cargar la textura (o asignar una ya cargada).

  • @tecnobrother3
    @tecnobrother3 8 หลายเดือนก่อน

    Octane es mejor. Te da más realismo. Y es super rápido hasta con texturas de desplazamiento activo

    • @eFe_Muñoz_turtoriales
      @eFe_Muñoz_turtoriales  8 หลายเดือนก่อน +1

      Opino lo mismo en cuanto a realismo. En cuanto a estabilidad creo que le gana Redshift. Y con SSS es bastante más rápido. Luego hay que sumarle también que la integración de Redshift con Cinema 4D es total (ya que ahora forma parte de Maxon). Cada uno tiene sus pros y sus contras en general.

    • @tecnobrother3
      @tecnobrother3 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@eFe_Muñoz_turtoriales yo uso Octane para mis renders de interiores y exteriores. Me va muy bien con SSS. Mapas de desplazamiento.. Etc las últimas versiones son muy estables. Y en lo personal me parece más rápido que RS. Tengo 2 Rtx 3080 Ti. Y bueno RS es un buen motor de render. Pero busco más realismo en mis renders