Сколько лишних полигонов если такие винты, саморезы и прочую невидимую мелочь так детально моделить. Поставил 3 тумбы в модель- и загнулся 32 битный базис, который до сих пор только с одним ядром работает и 4 ГБ оперативы...Тела вращения и всё круглое это зло для этого кривого куска кода
Может и так. Но я работаю так как считаю правильным и все это делаю и моделирую поскольку считаю, что так правильно и так же учу работать своих людей, другим свои методы работы я не навязываю. Что же касается Базиса, то это самый массово используемый программный комплекс в России для проектирования мебели и какой бы кривой он не был приходится использовать его т.к. альтернативы особо нет... У меня на моей машине нормально крутятся даже тяжелые модели с большим количеством элементов и со вставками из Autocad зато все четко видно и если какие то детали рисуешь разрезы и прочее то все эти невидимые как вы выражаетесь элементы становятся видимым и имеют значение.
@@smoiseenko поддерживаю вашу точку по поводу моделинга. Я тоже сторонник того чтоб всё выглядило визуально точь в точь как живая модель. Скажите пожалуйста уважаемый, есть ли способ в базисе экспортнуть файл так, чтобы все отдельные объекты и детали экпортнулись каждая отдельно как и должно быть! Ато базис экспортит файл в obj, collada и в другие форматы одной целой геометрией. А это не уместно! Может я в настройках какую то галочку не доглядел?! Хотелось бы чтоб каждая деталька была отдельна друг от друга и не одним целым MESHом. Можете подсказать? Быть может вы сталкивались с этим, нет?
Solidworks для мебели вы в Солиде работаете? Для проектировки мебели спец плагины применяете такие как SWOOD или пользуетесь базовыми инструментами самого солида?
@@user-xt7jl6mq4u я в солиде мебель крайне редко делаю, увы без плагинов ( когда мебель не коробки, а более эксклюзивные изделия из массива), в основном сейчас коробки пошли, которые и в базисе неплохо делаются,но вот убогость чертежей багиса меня бесит
@@user-xt7jl6mq4u с базиса я через браузер на ЧПУ сразу коробки импортирую- в солиде так не выйдет), пробовал swood- не зашло. В фьюжн решаю более простые задачи чем в солиде- там можно легко подправить имплртированный step. Но солид как то ближе по духу. Остановился на 2019 SW- он позволяет корректно обрабатывать 3d замеры, в 2020 он начал группировать кривые при импорте, что для таких целей критически неудобно
Сколько лишних полигонов если такие винты, саморезы и прочую невидимую мелочь так детально моделить. Поставил 3 тумбы в модель- и загнулся 32 битный базис, который до сих пор только с одним ядром работает и 4 ГБ оперативы...Тела вращения и всё круглое это зло для этого кривого куска кода
Может и так. Но я работаю так как считаю правильным и все это делаю и моделирую поскольку считаю, что так правильно и так же учу работать своих людей, другим свои методы работы я не навязываю. Что же касается Базиса, то это самый массово используемый программный комплекс в России для проектирования мебели и какой бы кривой он не был приходится использовать его т.к. альтернативы особо нет... У меня на моей машине нормально крутятся даже тяжелые модели с большим количеством элементов и со вставками из Autocad зато все четко видно и если какие то детали рисуешь разрезы и прочее то все эти невидимые как вы выражаетесь элементы становятся видимым и имеют значение.
@@smoiseenko поддерживаю вашу точку по поводу моделинга. Я тоже сторонник того чтоб всё выглядило визуально точь в точь как живая модель.
Скажите пожалуйста уважаемый, есть ли способ в базисе экспортнуть файл так, чтобы все отдельные объекты и детали экпортнулись каждая отдельно как и должно быть! Ато базис экспортит файл в obj, collada и в другие форматы одной целой геометрией. А это не уместно! Может я в настройках какую то галочку не доглядел?! Хотелось бы чтоб каждая деталька была отдельна друг от друга и не одним целым MESHом. Можете подсказать? Быть может вы сталкивались с этим, нет?
Solidworks для мебели вы в Солиде работаете? Для проектировки мебели спец плагины применяете такие как SWOOD или пользуетесь базовыми инструментами самого солида?
@@user-xt7jl6mq4u я в солиде мебель крайне редко делаю, увы без плагинов ( когда мебель не коробки, а более эксклюзивные изделия из массива), в основном сейчас коробки пошли, которые и в базисе неплохо делаются,но вот убогость чертежей багиса меня бесит
@@user-xt7jl6mq4u с базиса я через браузер на ЧПУ сразу коробки импортирую- в солиде так не выйдет), пробовал swood- не зашло. В фьюжн решаю более простые задачи чем в солиде- там можно легко подправить имплртированный step. Но солид как то ближе по духу. Остановился на 2019 SW- он позволяет корректно обрабатывать 3d замеры, в 2020 он начал группировать кривые при импорте, что для таких целей критически неудобно