Что такое пользовательские исследования - Что можно узнать с помощью методов User Research - Какие методы исследований бывают - Кейсы использования разных методов - Как внедрить практики User Research в своей компании
Про гонки и «все врут». Не путайте теплое с мягким :) физика и совсем жесткий реализм, где тебя после аварии увозят в больницу - разные вещи. Все очень зависит от концепции, чтобы игра приносила удовольствие игроку. Например, в Мафии первой нельзя было проезжать на красный свет светофора, иначе штраф. И игрокам это было в кайф, пришлось соблюдать правила дорожного движения. А вот в NFS можно мчаться и биться об другие машины, и это тоже в кайф, так как концепция игры подразумевает «едь напролом». Однако, если в какой-нибудь NFS после каждой аварии игровой процесс будет останавливаться и придется ждать скорую, то кто в такую игру будет играть? Концепция аркадных гонок руинится. Но даже в NFS есть физика. Посмотрите обзоры на последнюю NFS и физику в ней - деревья ломаются и падают, даже если к ним подъехать на скорости 10 км/ч - игроки постарше офигевают от такого «реализма» и, конечно же, хотят нормальную физику. Офигенно, когда машина снижает скорость, если бьется о препятствие и офигенно, когда заносы и повороты проходят в рамках законов физики. Это дает прекрасный опыт и удовольствие от езды. Но понятно, что есть игровые условности, которые делают игру только лучше. Большинство не ждет, что в CS после попадания пули в руку, игрок не сможет ей управлять. Однако, они все также хотят, чтобы оружие соответствовало реальному оригиналу (разброс, отдача, перезарядка и т.д.). А вы как-то взяли и поделили все на белое и черное, как будто игры могут быть либо только в полном реализме, либо вообще без реализма. Поэтому не врали вам, игроки хотят физику, но в рамках той игры, в которую играют. Просто, видимо, не смогли четко сформулировать чего они хотят.
Я не спутала :) Вы правильный вывод сделали в конце - они не смогли правильно сформулировать, что им нужно. Поэтому при проектировании любых продуктов и сервисов, разговоров с людьми недостаточно, обязательно за людьми наблюдать и понимать, что их реально цепляет, а не то, что они говорят, что их цепляет. "Люди врут", конечно, не совсем корректная фраза для описания феномена, однако для тех, кто приходит в эту область впервые - проще воспринять так. А позже в случае наличия интереса - разбираться дальше.
Спасибо за видео ❤
Спасибо за полезную и интересную информацию!
Про гонки и «все врут». Не путайте теплое с мягким :) физика и совсем жесткий реализм, где тебя после аварии увозят в больницу - разные вещи. Все очень зависит от концепции, чтобы игра приносила удовольствие игроку. Например, в Мафии первой нельзя было проезжать на красный свет светофора, иначе штраф. И игрокам это было в кайф, пришлось соблюдать правила дорожного движения. А вот в NFS можно мчаться и биться об другие машины, и это тоже в кайф, так как концепция игры подразумевает «едь напролом». Однако, если в какой-нибудь NFS после каждой аварии игровой процесс будет останавливаться и придется ждать скорую, то кто в такую игру будет играть? Концепция аркадных гонок руинится. Но даже в NFS есть физика. Посмотрите обзоры на последнюю NFS и физику в ней - деревья ломаются и падают, даже если к ним подъехать на скорости 10 км/ч - игроки постарше офигевают от такого «реализма» и, конечно же, хотят нормальную физику. Офигенно, когда машина снижает скорость, если бьется о препятствие и офигенно, когда заносы и повороты проходят в рамках законов физики. Это дает прекрасный опыт и удовольствие от езды. Но понятно, что есть игровые условности, которые делают игру только лучше. Большинство не ждет, что в CS после попадания пули в руку, игрок не сможет ей управлять. Однако, они все также хотят, чтобы оружие соответствовало реальному оригиналу (разброс, отдача, перезарядка и т.д.). А вы как-то взяли и поделили все на белое и черное, как будто игры могут быть либо только в полном реализме, либо вообще без реализма. Поэтому не врали вам, игроки хотят физику, но в рамках той игры, в которую играют. Просто, видимо, не смогли четко сформулировать чего они хотят.
Я не спутала :) Вы правильный вывод сделали в конце - они не смогли правильно сформулировать, что им нужно. Поэтому при проектировании любых продуктов и сервисов, разговоров с людьми недостаточно, обязательно за людьми наблюдать и понимать, что их реально цепляет, а не то, что они говорят, что их цепляет.
"Люди врут", конечно, не совсем корректная фраза для описания феномена, однако для тех, кто приходит в эту область впервые - проще воспринять так. А позже в случае наличия интереса - разбираться дальше.
Поделитесь пожалуйста поставщиками в России, которые "пишут экран" и где можно посмотреть кросс-пользование приложениями. Спасибо