ErgÃĪnzung aus der Community: Hero Quest war ursprÞngliche eine Kooperation von MB mit dem "kleinen" Indie-Unternehmen "Games Workshop" aus Nottingham. MB hat mWn weitestgehend den Vertrieb und damit verbunden das Netzwerk gespendet, was den Zugriff auf Spielwaren-LÃĪden angeht, wÃĪhrend Games Workshop fÞr das Spiel das Know How im Miniaturen-Bereich und eine Hintergrundwelt beigesteuert hat: Karak Varn als Wortmarke gehÃķrt Games Workshop. Hallo, nach der Vorstellung und Vergleich des Grundspiels zum populÃĪren Dungeon CrawlerâïļHeroQuest âïļnehme ich mir jetzt die beiden ersten Erweiterungen âRÞckkehr des Hexen-Lordsâ und âDie Bastion von Kellars Keepâ vor und vergleiche diese mit den Original-Erweiterungen der 90er. HeroQuest, erschienen 1989, war zu seiner Zeit mal ein etwas anderes Brettspiel, machte aber das Genre âmassentauglichâ und ist fÞr viele eine tolle Erinnerung ðĪĐ an Kindheit und Jugend. Umso grÃķÃer die Freude, dass es dieses schÃķn gemachte Remake gibt. Viel Spaà mit diesem kleinen Beitrag. Euer RetroPioneer
Wirklich ausgesprochen schÃķner und vor allem detaillierter Vergleich, Holger! :) Du weiÃt ja, dass ich nie mit HeroQuest in Kontakt gekommen bin. Erst durch deine Videos bin ich informiert worden. Das Remake finde ich tatsÃĪchlich im GroÃen und Ganzen sehr gelungen. Manches hat sich verÃĪndert, manches eben nicht. Man erwartet ja nicht, denke ich, dass sich von Grund auf alles ÃĪndert bei einem Remake oder Remastered, etc. SchÃķn also, dass auch der Charm des Originals beibehalten wurde. Die ErgÃĪnzung mit den Karten, der gefÃĪrbten "Map" und Tabellen finde ich an der Stelle Þbrigens klasse! :D
Vielen lieben Dank. Ja, das ist schon ein spezielles Thema. Ich kann das verstehen, da es heutzutage sooo viele interessante Neuerscheinungen aber auch Remakes gibt. Ohne meine Kindheitserinnerungen hÃĪtte das den Weg auf meinen Kanal nicht gefunden. ð Zu Gute halten muss man aber das recht flache Regelwerk gerade heutzutage sehr willkommen ð Ganz liebe GrÞÃe Holger
ca. 15:25 : Hero Quest war ursprÞngliche eine Kooperation von MB mit dem "kleinen" Indie-Unternehmen "Games Workshop" aus Nottingham. MB hat mWn weitestgehend den Vertrieb und damit verbunden das Netzwerk gespendet, was den Zugriff auf Spielwaren-LÃĪden angeht, wÃĪhrend Games Workshop fÞr das Spiel das Know How im Miniaturen-Bereich und eine Hintergrundwelt beigesteuert hat: Karak Varn als Wortmarke gehÃķrt Games Workshop.
@@RetroPioneer Uh.... ich hoffe ich habe genug Ãirquotes gesetzt, um klar zu machen, dass der Kommentar Þber die GrÃķÃe von Games Workshop Ironie war. XD
Tolle Vorstellung und tolle Remake Boxen. Ich finde es klasse wieviel Liebe zum Detail und vor allem Treue an das Original da gemacht wurde. ð Die verÃĪnderten Posen der Figuren gefallen mir auch gut. Insgesamt eine runde Sache! LG âïļ
Hi, ja das haben die toll hinbekommenâĶ.eines der besseren Remakes und nicht so Þberteuert. wobei Turrican jetzt da istâĶder Inhalt ist zum Preis auch mehr als fair. Freue mich auf unser Treffen nÃĪchsten Samstag. Wir telefonieren die Woche nochmal. Liebe GrÞÃe
Vielen Dank fÞr das tolle Video! Habe auch noch die gut erhaltene, komplette Sammlung (HQ, HQ Master, KK, RdH, OH, MM, die Romane mit den PlÃĪnen im Buch gab es leider nie in deutscher Fassung, die Puzzles hab ich nicht gekauft) von Heroquest im Regal, nebst die neulich erworbene Erweiterung "Der eisige Schrecken"/Barbarenquestpack (wenn die Weltwirtschaftskrise keinen Strich durch die Rechnung macht erscheint 2023 Elbenquest / "Der Elf im Spiegel". Mir ist nicht bekannt, ob die neue HQ- Version mit der originalen HQ- Ausgabe, aufgrund der unterschiedlichen FlÃĪchengrÃķÃen auf dem Spielbrett kompatibel ist (habe es noch nicht verglichen, da ich die neue Erweiterung noch eingeschweiÃt gelassen hab, es war also schlicht eine LÞge wegen dem Narrativ "Umweltschutz" Artikel angeblich zukÞnftig nicht mehr mit Folie beim Versand zu schÞtzen, Verkaufszahlen und Profit regeln doch anscheinend manche guten VorsÃĪtze).
Bein Video- Epilog fiel mir (und da freute ich mich, deswegen mÃķchte ich mich dazu ÃĪuÃern) die Kneipenmusik aus der Scumm- Bar (Amiga- Version) auf. Monkey Island und Eye of the Beholder waren meine ersten, gekauften Amiga- Spiele.
Gut bemerktâĶja ein echter Ohrwurm und Kultspiel. ð Ich kenne das Game nur von PC, auf dem Amiga musste man meist Diskjockey seinâĶwieviel Disketten hatte das Spiel nochmal? Zu Return to Monkey Island ist Þbrigens eine Remake in der Mache. ð
@@RetroPioneer SchÃķnen guten Tag, werter Holger! Das Spiel "The Secret of Monkey Island" umfasste vier Disketten, erstaunlicher Weise kann ich mich erinnern oft die DatentrÃĪger wechseln zu mÞssen, aber es nervte nicht sonderlich wie bei dem Nachfolger, der die doppelte Anzahl an Discs besaÃ. Die "Hutschnur platzte" mir symbolisch erst bei Indy 4, da muÃte ein PC her, allein wegen mehr Farben der PC- Version (wo ich schon bei EoB2 neidisch auf die unterschiedlichen PriestergewÃĪnder im Darkmoontempel (PC- Version) schielte- tja, Grafik und Sound sind nicht zu unterschÃĪtzen, daher habe ich mir auch zeitig eine (Maestro der Firma "Terratec" (Preiswert und qualitativ gut fÞr 50 DM gebraucht) fÞr den MIDI- Port meiner SB 16) Midi- Karte besorgt. das Remake von "Return to Monkey Island" sagt mir grafisch nicht zu (da hatte Discworld 2 schon mehr Klasse im Comic-Stil), da hÃĪtte man mal lieber "Escape from Monkey Island" beachten sollen- daà wÃĪre nÃķtiger gewesen.
Hallo Rene, ohhh waren es wirklich nur 4? Dann hatte ich da wohl den Nachfolger im Kopf. Das Problem aber wohl auch, dass man je nach Location immer wieder die Disks wechseln musste, da man immer wieder an Orte zurÞck musste, die man schon mal besucht hatte. Der Umstieg auf den PC war dann irgendwann unumgÃĪnglich, auch von das damals auch nicht von Anfabg an das Gelbe von Ei war. Mit dem IBM kompatiblen XT 8088 und PC Speaker kam bei MS Flightsimulator nur begrenzte Spaà auf. Aber so ab der 386er Ãra begann es Spaà zu machen und man schaute nicht mehr neidisch ins Commdore-Lager. Meine erste Soundkarte war eine Soundblaster 2.0 in meinem 286erâĶwas ein Quantensprung bei Eye of the beholder statt diese doofe PC Speaker Gepiepse. Liebe GrÞÃe
Diese Inlays des neuen Spiels machen mir als Miniaturenmaler echt sorgen. Da mÞsste ich echt was anderes fÞr suchen gehen. Aber insgesamt: Je nachdem wie groà die Figuren sind kÃķnnte man die auch noch fÞrs Rollenspiel zweckentfremden.
Hallo, ja bzgl. des Inlays bin ich auch gespalten. Einerseits finde ich es prima, dass die Fuguren nicht mehr in Packung herumfallen, aber in der Tat sitzen die Figuren recht straff. Danke fÞr deinen Besuch. ððŧ PS: Ich glaube du bist noch recht neu auf meinem Kanal dabei. Daher herzlich willkommen...freut mich, dass du hier mit dabei bist. ðĪĐ In den Playlists habe ich die verschiedenen Themen recht Þbersichtlich sortiert. Da sind bestimmt noch einige andere interessante Videos fÞr dich dabei. Meine Videos erscheinen Þbrigens i.d.R. Donnerstag Abend im 2-4 wÃķchentlichen Rhythmus...ab und an gibt es auch mal mehr Content.
Es ist schÃķn zu sehen, dass eine Neuauflage in guter QualitÃĪt gefertigt wurde. Das ist ja leider nicht selbstverstÃĪndlich. Oftmals ist es so, dass neue Sachen eine schlechtere QualitÃĪt haben als die Ursprungsversion. Besonders hÃĪufig ist dies bei neu aufgelegten technischen GerÃĪten der Fall, da wird meist gespart ohne Ende, was zu Lasten der QualitÃĪt geht. Bei den Brettspielen scheint diese Sparmanie zum GlÞck noch nicht so verbreitet zu sein. Insbesondere bei diesem Spiel sieht man, dass da viel Arbeit reingesteckt wurde und manche Sachen sogar verbessert wurden (z.B. farbige Anleitung, bessere Aufbewahrungsbox). Bei geÃĪnderten Designs von Figuren ist es Geschmackssache, ob einem die alte oder die neue Version besser gefÃĪllt.
Hallo Tobias, ja in das Remake wurde viel Herzblut reingestecktâĶ.das merkt man. SchÃķn, wenn man heutzutage mal positiv Þberrascht wird. Preislich ist es auch mehr als fair. Gibt ja viele tolle Sachen, die jedoch meist auch richtig sind. ð Danke fÞrs Vorbeischauen. Liebe Holger
ja, das stimmtâĶ.da muss man mal ein paar Leute zusammen trommeln. Meist findet man so Brettspielgruppen Þber Facebook oder dem kleinen Spielzeugladen um die EckeâĶ.mit etwas GlÞck
Liebe gleichgesinnte Hero Quest Fans, ich habe ein Hero Quest in RPG Maximalausbaustufe mit Hausregeln und eigenem Charakterblatt. Es kann richtig Pen&Paper RPG damit gespielt werden. Es gibt Sprachen Alle Zauber haben Preis und es kÃķnnen eigene Zauber hinzugefÞgt werden, inklusive mit Kostenberechnung fÞr die Zauber VergleichswÞrfe fÞr RPG Aktionen per KÃķrperkraft oder Intelligenz mit Erschwernisse, Rufen und HÃķren anhand des Spielbrettes, Bingo oder Fumble AnalysemÃķglichkeit fÞr gefundenes Alles ist mit Preisen versehen und es gibt Verkauf und Kaufsystem anhand IntelligenzwÞrfeln Dinge auf dem Brett kÃķnnen zerstÃķrt werden und klar unbewegt z.B. Verbarrikadieren einer TÞr Vergiftungen ich lasse eine Kerze abbrennen, das kostet die vergifteten Spieler echte Nerven Kampf mit Ãberraschungsangriff per Anschleichen, TrefferzonenwÞrfel mit Ansage somit Bonuseffekt Fernkampf mit Zufallstreffer wenn ich komplett daneben ziele und Geschossen sind nur ggf. verloren Sachen werfen dabei kann etwas kaputt gehen Schatzsuche mit Gefahr (es wurde nicht nach Fallen gesucht) und ohne mit einer Verteilungswahrscheinlichkeit wo ich Suche z.B. hat eine Leiche eher was dabei als ein leerer Flur. Landsknechte und Monster mit Erschaffungsregeln also verschiedene Spielwerte sind mÃķglich, sogar Boss Gegner Ganz neu umfangreiches System fÞr alle Sachen die auf dem Brett platziert werden kann immer etwas besonderes gefunden werden! Kombinierte Zufallslisten ergeben unheimlich viele MÃķglichkeiten. Klar mit Preisen. Sogar das unwahrscheinliche Erschaffen von Artefakten ist mÃķglich. Alles per Wahrscheinlichkeitsverteilung bezogen auf die auf dem Brett aufgestellte Sache. Es ist alles enthalten aus allen Erweiterungspaketen! Wer es sich anschauen will kann mit gern eine E-Mail senden Heiko.Rode@web.de Viele GrÞÃe Heiko
Hallo lieber Heiko, das hÃķrt sich sehr interessant und nach einem spannendem Projekt an. Ich habe grds. nichts gegen Werbung, da ich selbst meine Videos auf Facebook & Co bewerbe. Ich hÃĪtte es jedoch schÃķn gefunden, wenn du mich vorher gefragt hÃĪttest wenn du so offenkundig Werbung fÞr dein Projekt machst. Vielleicht kÃķnnen wir uns dazu mal per Mail austauschen. Wenn es da etwas Optisches gibt wÃĪre auch mal ein Video hier auf meinem Kanal dazu denkbar + ggf. ErgÃĪnzung deinerseits zu den erweiterten Regeln (Kooperation). In diese ÃĪltere Video werden sicher nicht mehr so viele reinschauen, aber bei einer Neuproduktion gÃĪbe es sicher einige Zuschauer. Viele GrÞÃe Holger
ErgÃĪnzung aus der Community:
Hero Quest war ursprÞngliche eine Kooperation von MB mit dem "kleinen" Indie-Unternehmen "Games Workshop" aus Nottingham. MB hat mWn weitestgehend den Vertrieb und damit verbunden das Netzwerk gespendet, was den Zugriff auf Spielwaren-LÃĪden angeht, wÃĪhrend Games Workshop fÞr das Spiel das Know How im Miniaturen-Bereich und eine Hintergrundwelt beigesteuert hat: Karak Varn als Wortmarke gehÃķrt Games Workshop.
Hallo,
nach der Vorstellung und Vergleich des Grundspiels zum populÃĪren Dungeon CrawlerâïļHeroQuest âïļnehme ich mir jetzt die beiden ersten Erweiterungen âRÞckkehr des Hexen-Lordsâ und âDie Bastion von Kellars Keepâ vor und vergleiche diese mit den Original-Erweiterungen der 90er.
HeroQuest, erschienen 1989, war zu seiner Zeit mal ein etwas anderes Brettspiel, machte aber das Genre âmassentauglichâ und ist fÞr viele eine tolle Erinnerung ðĪĐ an Kindheit und Jugend. Umso grÃķÃer die Freude, dass es dieses schÃķn gemachte Remake gibt.
Viel Spaà mit diesem kleinen Beitrag.
Euer RetroPioneer
Wirklich ausgesprochen schÃķner und vor allem detaillierter Vergleich, Holger! :)
Du weiÃt ja, dass ich nie mit HeroQuest in Kontakt gekommen bin. Erst durch deine Videos bin ich informiert worden.
Das Remake finde ich tatsÃĪchlich im GroÃen und Ganzen sehr gelungen. Manches hat sich verÃĪndert, manches eben nicht. Man erwartet ja nicht, denke ich, dass sich von Grund auf alles ÃĪndert bei einem Remake oder Remastered, etc. SchÃķn also, dass auch der Charm des Originals beibehalten wurde.
Die ErgÃĪnzung mit den Karten, der gefÃĪrbten "Map" und Tabellen finde ich an der Stelle Þbrigens klasse! :D
Vielen lieben Dank. Ja, das ist schon ein spezielles Thema. Ich kann das verstehen, da es heutzutage sooo viele interessante Neuerscheinungen aber auch Remakes gibt.
Ohne meine Kindheitserinnerungen hÃĪtte das den Weg auf meinen Kanal nicht gefunden. ð
Zu Gute halten muss man aber das recht flache Regelwerk gerade heutzutage sehr willkommen ð
Ganz liebe GrÞÃe
Holger
ca. 15:25 : Hero Quest war ursprÞngliche eine Kooperation von MB mit dem "kleinen" Indie-Unternehmen "Games Workshop" aus Nottingham. MB hat mWn weitestgehend den Vertrieb und damit verbunden das Netzwerk gespendet, was den Zugriff auf Spielwaren-LÃĪden angeht, wÃĪhrend Games Workshop fÞr das Spiel das Know How im Miniaturen-Bereich und eine Hintergrundwelt beigesteuert hat: Karak Varn als Wortmarke gehÃķrt Games Workshop.
Hallo, vielen Dank fÞr deine ErgÃĪnzungâĶ..prima zu wissen. ððŧð Ich nehme diese mal in meinem angepinnten Kommentar auf.
@@RetroPioneer Uh.... ich hoffe ich habe genug Ãirquotes gesetzt, um klar zu machen, dass der Kommentar Þber die GrÃķÃe von Games Workshop Ironie war. XD
Das versteht sich von selbstâĶalso ich habe es auf jeden Fall so verstanden ðð
Tolle Vorstellung und tolle Remake Boxen. Ich finde es klasse wieviel Liebe zum Detail und vor allem Treue an das Original da gemacht wurde. ð Die verÃĪnderten Posen der Figuren gefallen mir auch gut. Insgesamt eine runde Sache! LG âïļ
Hi, ja das haben die toll hinbekommenâĶ.eines der besseren Remakes und nicht so Þberteuert. wobei Turrican jetzt da istâĶder Inhalt ist zum Preis auch mehr als fair. Freue mich auf unser Treffen nÃĪchsten Samstag. Wir telefonieren die Woche nochmal.
Liebe GrÞÃe
Vielen Dank fÞr das tolle Video! Habe auch noch die gut erhaltene, komplette Sammlung (HQ, HQ Master, KK, RdH, OH, MM, die Romane mit den PlÃĪnen im Buch gab es leider nie in deutscher Fassung, die Puzzles hab ich nicht gekauft) von Heroquest im Regal, nebst die neulich erworbene Erweiterung "Der eisige Schrecken"/Barbarenquestpack (wenn die Weltwirtschaftskrise keinen Strich durch die Rechnung macht erscheint 2023 Elbenquest / "Der Elf im Spiegel". Mir ist nicht bekannt, ob die neue HQ- Version mit der originalen HQ- Ausgabe, aufgrund der unterschiedlichen FlÃĪchengrÃķÃen auf dem Spielbrett kompatibel ist (habe es noch nicht verglichen, da ich die neue Erweiterung noch eingeschweiÃt gelassen hab, es war also schlicht eine LÞge wegen dem Narrativ "Umweltschutz" Artikel angeblich zukÞnftig nicht mehr mit Folie beim Versand zu schÞtzen, Verkaufszahlen und Profit regeln doch anscheinend manche guten VorsÃĪtze).
Bein Video- Epilog fiel mir (und da freute ich mich, deswegen mÃķchte ich mich dazu ÃĪuÃern) die Kneipenmusik aus der Scumm- Bar (Amiga- Version) auf. Monkey Island und Eye of the Beholder waren meine ersten, gekauften Amiga- Spiele.
Gut bemerktâĶja ein echter Ohrwurm und Kultspiel. ð
Ich kenne das Game nur von PC, auf dem Amiga musste man meist Diskjockey seinâĶwieviel Disketten hatte das Spiel nochmal?
Zu Return to Monkey Island ist Þbrigens eine Remake in der Mache. ð
@@RetroPioneer SchÃķnen guten Tag, werter Holger! Das Spiel "The Secret of Monkey Island" umfasste vier Disketten, erstaunlicher Weise kann ich mich erinnern oft die DatentrÃĪger wechseln zu mÞssen, aber es nervte nicht sonderlich wie bei dem Nachfolger, der die doppelte Anzahl an Discs besaÃ. Die "Hutschnur platzte" mir symbolisch erst bei Indy 4, da muÃte ein PC her, allein wegen mehr Farben der PC- Version (wo ich schon bei EoB2 neidisch auf die unterschiedlichen PriestergewÃĪnder im Darkmoontempel (PC- Version) schielte- tja, Grafik und Sound sind nicht zu unterschÃĪtzen, daher habe ich mir auch zeitig eine (Maestro der Firma "Terratec" (Preiswert und qualitativ gut fÞr 50 DM gebraucht) fÞr den MIDI- Port meiner SB 16) Midi- Karte besorgt. das Remake von "Return to Monkey Island" sagt mir grafisch nicht zu (da hatte Discworld 2 schon mehr Klasse im Comic-Stil), da hÃĪtte man mal lieber "Escape from Monkey Island" beachten sollen- daà wÃĪre nÃķtiger gewesen.
Hallo Rene,
ohhh waren es wirklich nur 4? Dann hatte ich da wohl den Nachfolger im Kopf. Das Problem aber wohl auch, dass man je nach Location immer wieder die Disks wechseln musste, da man immer wieder an Orte zurÞck musste, die man schon mal besucht hatte.
Der Umstieg auf den PC war dann irgendwann unumgÃĪnglich, auch von das damals auch nicht von Anfabg an das Gelbe von Ei war. Mit dem IBM kompatiblen XT 8088 und PC Speaker kam bei MS Flightsimulator nur begrenzte Spaà auf. Aber so ab der 386er Ãra begann es Spaà zu machen und man schaute nicht mehr neidisch ins Commdore-Lager. Meine erste Soundkarte war eine Soundblaster 2.0 in meinem 286erâĶwas ein Quantensprung bei Eye of the beholder statt diese doofe PC Speaker Gepiepse.
Liebe GrÞÃe
Diese Inlays des neuen Spiels machen mir als Miniaturenmaler echt sorgen. Da mÞsste ich echt was anderes fÞr suchen gehen. Aber insgesamt: Je nachdem wie groà die Figuren sind kÃķnnte man die auch noch fÞrs Rollenspiel zweckentfremden.
Hallo, ja bzgl. des Inlays bin ich auch gespalten. Einerseits finde ich es prima, dass die Fuguren nicht mehr in Packung herumfallen, aber in der Tat sitzen die Figuren recht straff.
Danke fÞr deinen Besuch. ððŧ
PS: Ich glaube du bist noch recht neu auf meinem Kanal dabei. Daher herzlich willkommen...freut mich, dass du hier mit dabei bist. ðĪĐ In den Playlists habe ich die verschiedenen Themen recht Þbersichtlich sortiert. Da sind bestimmt noch einige andere interessante Videos fÞr dich dabei. Meine Videos erscheinen Þbrigens i.d.R. Donnerstag Abend im 2-4 wÃķchentlichen Rhythmus...ab und an gibt es auch mal mehr Content.
15:15 In der US-Version hieà es schon immer Kellar's Keep...
Ahh ok, gut zu wissen. DankeâĶ.auch fÞrs Reinschauen in mein Video.
Viele GrÞÃe
Es ist schÃķn zu sehen, dass eine Neuauflage in guter QualitÃĪt gefertigt wurde. Das ist ja leider nicht selbstverstÃĪndlich.
Oftmals ist es so, dass neue Sachen eine schlechtere QualitÃĪt haben als die Ursprungsversion. Besonders hÃĪufig ist dies bei neu aufgelegten technischen GerÃĪten der Fall, da wird meist gespart ohne Ende, was zu Lasten der QualitÃĪt geht.
Bei den Brettspielen scheint diese Sparmanie zum GlÞck noch nicht so verbreitet zu sein. Insbesondere bei diesem Spiel sieht man, dass da viel Arbeit reingesteckt wurde und manche Sachen sogar verbessert wurden (z.B. farbige Anleitung, bessere Aufbewahrungsbox).
Bei geÃĪnderten Designs von Figuren ist es Geschmackssache, ob einem die alte oder die neue Version besser gefÃĪllt.
Hallo Tobias, ja in das Remake wurde viel Herzblut reingestecktâĶ.das merkt man. SchÃķn, wenn man heutzutage mal positiv Þberrascht wird. Preislich ist es auch mehr als fair. Gibt ja viele tolle Sachen, die jedoch meist auch richtig sind. ð
Danke fÞrs Vorbeischauen.
Liebe Holger
SchÃķn. Wenn ich nur jemanden hÃĪtte, der Brettspiele mit mir spielt ðĒ
Ohje, kommst du aus ZÞrich?ð
@@rogerb6378 nee, leider nicht
ja, das stimmtâĶ.da muss man mal ein paar Leute zusammen trommeln. Meist findet man so Brettspielgruppen Þber Facebook oder dem kleinen Spielzeugladen um die EckeâĶ.mit etwas GlÞck
@@RetroPioneer Hier nicht, allenfalls KÞhe und Schafe ð
SchadeâĶnajaâĶdie Natur hat ja auch was
Das Re-Design der Mumie ist das Einzige, was mir nicht so gefÃĪllt. Die Mumie sieht aus, als macht sie den Michael Jackson "Thriller-Dance". ð
Ja, die ist ein bisschen eigenâĶda hat man sich ein bisschen an den Ghulen von Descent gehalten, aber ich fand die alte auch etwas origineller.
Liebe gleichgesinnte Hero Quest Fans,
ich habe ein Hero Quest in RPG Maximalausbaustufe mit Hausregeln und eigenem Charakterblatt.
Es kann richtig Pen&Paper RPG damit gespielt werden.
Es gibt
Sprachen
Alle Zauber haben Preis und es kÃķnnen eigene Zauber hinzugefÞgt werden, inklusive mit Kostenberechnung fÞr die Zauber
VergleichswÞrfe fÞr RPG Aktionen per KÃķrperkraft oder Intelligenz mit Erschwernisse, Rufen und HÃķren anhand des Spielbrettes, Bingo oder Fumble
AnalysemÃķglichkeit fÞr gefundenes
Alles ist mit Preisen versehen und es gibt Verkauf und Kaufsystem anhand IntelligenzwÞrfeln
Dinge auf dem Brett kÃķnnen zerstÃķrt werden und klar unbewegt z.B. Verbarrikadieren einer TÞr
Vergiftungen ich lasse eine Kerze abbrennen, das kostet die vergifteten Spieler echte Nerven
Kampf mit Ãberraschungsangriff per Anschleichen, TrefferzonenwÞrfel mit Ansage somit Bonuseffekt
Fernkampf mit Zufallstreffer wenn ich komplett daneben ziele und Geschossen sind nur ggf. verloren
Sachen werfen dabei kann etwas kaputt gehen
Schatzsuche mit Gefahr (es wurde nicht nach Fallen gesucht) und ohne mit einer Verteilungswahrscheinlichkeit wo ich Suche z.B. hat eine Leiche eher was dabei als ein leerer Flur.
Landsknechte und Monster mit Erschaffungsregeln also verschiedene Spielwerte sind mÃķglich, sogar Boss Gegner
Ganz neu umfangreiches System fÞr alle Sachen die auf dem Brett platziert werden kann immer etwas besonderes gefunden werden! Kombinierte Zufallslisten ergeben unheimlich viele MÃķglichkeiten. Klar mit Preisen. Sogar das unwahrscheinliche Erschaffen von Artefakten ist mÃķglich. Alles per Wahrscheinlichkeitsverteilung bezogen auf die auf dem Brett aufgestellte Sache.
Es ist alles enthalten aus allen Erweiterungspaketen!
Wer es sich anschauen will kann mit gern eine E-Mail senden Heiko.Rode@web.de
Viele GrÞÃe Heiko
Hallo lieber Heiko,
das hÃķrt sich sehr interessant und nach einem spannendem Projekt an.
Ich habe grds. nichts gegen Werbung, da ich selbst meine Videos auf Facebook & Co bewerbe.
Ich hÃĪtte es jedoch schÃķn gefunden, wenn du mich vorher gefragt hÃĪttest wenn du so offenkundig Werbung fÞr dein Projekt machst.
Vielleicht kÃķnnen wir uns dazu mal per Mail austauschen. Wenn es da etwas Optisches gibt wÃĪre auch mal ein Video hier auf meinem Kanal dazu denkbar + ggf. ErgÃĪnzung deinerseits zu den erweiterten Regeln (Kooperation).
In diese ÃĪltere Video werden sicher nicht mehr so viele reinschauen, aber bei einer Neuproduktion gÃĪbe es sicher einige Zuschauer.
Viele GrÞÃe
Holger