Cyberpunk 2077 - 25 вырезанных фишек

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.9K

  • @DTFru
    @DTFru  3 ปีที่แล้ว +389

    Пожелаем CDPR удачи в починке игры и пожурим за провальный старт. А как вы относитесь к игре? Оправдала ожидания или нет? Верите, что у CDPR получится привести ее в порядок?

    • @МухамедШибзухов-ж2я
      @МухамедШибзухов-ж2я 3 ปีที่แล้ว +19

      Полностью не приведут игру в порядок, но думаю некоторые баги пофиксят

    • @АнатолийБобров-й1щ
      @АнатолийБобров-й1щ 3 ปีที่แล้ว +89

      Киберпанк это
      1) Не РПГ; 2) Не иммерсив сим; 3) Не фановая гташка; 4) Не сюжетный полуфильмец c крутыми сценами;
      В итоге они не попали ни в одну из категорий, сделав невнятное, обрезанное графонистое месиво вместо игры. Я не думаю, что починив баги, они исправят проблемы "кусочной" и "оборванной" игры, в которой нет цельности и живого мира. Если они будут вырезанные механики и сюжетные ветки докидывать в последующих DLC - это может сделать игру менее унылой, чем сейчас. А так, скорее всего, просто починят оптимизацию и баги высокой категории.

    • @live4mint
      @live4mint 3 ปีที่แล้ว +9

      ты забыл упомянуть механику "автокомбо"(?) которая заключалась в том, что можн было выдлить персонажей, а умное оружие само в них одновременно попадёт

    • @thdrouwolf8039
      @thdrouwolf8039 3 ปีที่แล้ว +14

      Для хорошего опыта можно сиграть в сырую преальфа версию сейчас, и готовую игру без багов и возможно внесенными вырезаными активностями, где то через годик.
      Игра вышла слишком рано. И видно что CDPR стали заложниками еще и маркетинга. Похожая ситуация была и со Сталкером. Ждалкер тоже шороху наводил и так же разочаровал многих.

    • @ax-x-xid5403
      @ax-x-xid5403 3 ปีที่แล้ว +37

      Игра мечты. Будто залезли мне в голову. А от концовки сутки не могу отойти как привязался к своей Ви, Джонни, Роуг, Джуди и остальным.

  • @TheAugust8
    @TheAugust8 3 ปีที่แล้ว +105

    Случайно толкаю непися в спину, он кричит "Это террористка!", в десятках метров вокруг начинается паника и беготня, одни только неписи, что скриптом привязаны к месту, тихо обсираются на месте. Зря в Найт-Сити боятся диких искинов из-за Чёрного Заслона. Они не найдут тут разумной жизни.

    • @hauuagdbhshg3604
      @hauuagdbhshg3604 3 ปีที่แล้ว +14

      Достаточно подпрыгнуть рядом с кем-нибудь неудачно)

    • @lunewix
      @lunewix 3 ปีที่แล้ว +11

      на днях был баг: еду на мотоцикле, немного не вписываюсь в поворот и задеваю заборчик, он падает (не отлетает), внезапно все нпс (их было около 20 в тот момент, кучкой), исчезают, четыре из них в панике разлетаются на землю, другой зажимается с орами по типу "не трогай меня!", с неба, буквально в метре от меня, падает женщина и разбивается в мясо, мне выдают ордер, а я тем временем стою на месте и смотрю на это все с таким лицом: -_-

    • @July_Chepi
      @July_Chepi 3 ปีที่แล้ว

      @@lunewix 😆😆😆

  • @alexhaler3627
    @alexhaler3627 3 ปีที่แล้ว +544

    Ну немного некорректно высказались по поводу ИИ. Его не сделали проще, или даже хуже. Его просто убрали...

    • @Sur1k_at
      @Sur1k_at 3 ปีที่แล้ว +10

      они не такие тупие, что б удалять хороший исскуственний интелект, а просто наобещали, но не зделали

    • @sever6735
      @sever6735 3 ปีที่แล้ว +71

      @@Sur1k_at не факт. Даже хороший ИИ может работать на 99%, но в 1% ситуаций ломаться фатально и вытворять дичь адскую. По тому как себя ведут нпс, создается ощущение, что им в последний момент просто костыли прикрутили, чтобы хоть как то работали. Ибо я ни за что не поверю, что телепортация полиции за спину "нарушителя" так и планировалась.

    • @Свободовец-и6п
      @Свободовец-и6п 3 ปีที่แล้ว +25

      Искуственный -да, Интелект-нет

    • @doppelganger7585
      @doppelganger7585 3 ปีที่แล้ว +3

      @@sever6735 Как раз таки создаётся ощущение, что наобещали и не сделали, в 100% случаев ии тупит

    • @zarc-5633
      @zarc-5633 3 ปีที่แล้ว +6

      @@doppelganger7585 ИИ работает, но редко. Однажды за мной погналась полиция на машине, этого я конечно не ожидал, так что скорее всего они реально его отрубили или урезали функционал, так как иногда у него случайно появляются такие вот озарения

  • @Jellerco
    @Jellerco 3 ปีที่แล้ว +1332

    Метро главное? Мне кажется куда более важна была репутация у группировок

    • @Russatana
      @Russatana 3 ปีที่แล้ว +195

      Согласен! Валю всех без разбора, а так бы был бы смысл валить какую то одну банду чтобы повысить репу у другой и купить на пример ништяки доступные только этой фракции. Например у Мальстрема импланты, у 6 улицы оружие и т.д.

    • @why--not
      @why--not 3 ปีที่แล้ว +75

      Согласен, но я бы поставил репутацию на второе место после продуманного (ну хотя бы сколько-то адекватного) поведения людей в толпе, циклов активности и чего еще там обещал Элвин Лиу на 3:58. Слишком уж это бросается в глаза и ломает погружение, наряду с примитивностью взаимодействия с ними главного героя. Пока самое проработанное поведение у рядовых NPC в открытом мире, кажется, в RDR2. А тут, к сожалению, всё осталось только на словах.
      Тем не менее, в тех аспектах, где игра хорошо, она действительно очень хороша.

    • @Jellerco
      @Jellerco 3 ปีที่แล้ว +6

      @@Russatana люто плюсую, а по итогу только у некотрых риперов есть импланты рассчитанные на Силу или Реакцию, что идиотизм полнейший, а так же крафт просто симулятор кликера, а ещё вариативность практически отсутствует

    • @drugoj
      @drugoj 3 ปีที่แล้ว +16

      @@why--not более того, по сравнению с Ведьмаком даже регресс наблюдается. А особо бесят реплики НПСи которые повторяются слишком часто и одни и те же.

    • @sergejzhuravlyov640
      @sergejzhuravlyov640 3 ปีที่แล้ว +58

      Забыли ещё упомянуть ебанутый спавн копов за спиной каждые 1.5 наносекунды

  • @iSaitoMN
    @iSaitoMN 3 ปีที่แล้ว +873

    Это не киберпанк, который мы потеряли, а тот который не доделали...

    • @krotking3107
      @krotking3107 3 ปีที่แล้ว +5

      в точку

    • @s1ss832
      @s1ss832 3 ปีที่แล้ว +30

      Надеюсь некоторые функции еще добавят в игру хотябы как дополнения.. или исправят патчами

    • @krotking3107
      @krotking3107 3 ปีที่แล้ว +9

      @@s1ss832 где ты видел игру в которую длс добавляли новые механики?

    • @Владислав-ы9м5у
      @Владислав-ы9м5у 3 ปีที่แล้ว +5

      @@krotking3107 мутации? Руны?

    • @krotking3107
      @krotking3107 3 ปีที่แล้ว

      @@Владислав-ы9м5у я хз не играл в это к сожалению

  • @0utstanding
    @0utstanding 3 ปีที่แล้ว +1235

    самое обидное - это обоссаный на релизе искусственный интеллект нпс..

    • @hollywu7768
      @hollywu7768 3 ปีที่แล้ว +11

      Реально самое больное

    • @ruscombine
      @ruscombine 3 ปีที่แล้ว +3

      Да если бы это и баги было самое херовое в игре.

    • @EvgeniyKryukoff0101
      @EvgeniyKryukoff0101 3 ปีที่แล้ว +67

      Совокупность всех этих багов, вырезов и недоработок не даёт воспринимать этот продукт игровой индустрии, иначе, чем как кусок говна. По крайней мере в текущий момент.

    • @maximm0rtal
      @maximm0rtal 3 ปีที่แล้ว +4

      Да уж, враги вообще не пугают и не вызывают челенджа никакого. Адам Смешер спокойно валится из винтовки в голову с flawless victory

    • @rudolfhess1820
      @rudolfhess1820 3 ปีที่แล้ว +23

      Погони никакой, кастомизации автомобиля нет, каких нибудь парикмахерских нет, мелких фишек аля RDR2 и не пахнет, даже GTA 5 обходит Киберпук в этом плане. Если честно игра просто разочарование

  • @death_kuzza
    @death_kuzza 3 ปีที่แล้ว +403

    Скай или Ангел? Вот в чём вопрос.

    • @jenooariyborisevich3005
      @jenooariyborisevich3005 3 ปีที่แล้ว +16

      скай хатя я играю за бабу)

    • @MrMUSTACHE
      @MrMUSTACHE 3 ปีที่แล้ว +20

      Ангел мужик , ну прям college boy .

    • @CrazychristX
      @CrazychristX 3 ปีที่แล้ว +109

      Я случайно перепутал, потому что окно с выбором показали секунды на три-четыре... Пришлось наслаждаться обществом Ангела.

    • @Alias95rus
      @Alias95rus 3 ปีที่แล้ว +20

      @@CrazychristX хахаах я выбирал прям как провод бомбы резал: красный или синий?
      Мне повезло, я попал на девушку)

    • @yeetthemicstudio868
      @yeetthemicstudio868 3 ปีที่แล้ว +51

      @@CrazychristX а че, норм мужик, лег с ним (no homo), побазарил за жизнь.

  • @SleepwaIker
    @SleepwaIker 3 ปีที่แล้ว +106

    Я очень надеюсь, что вместе с выпуском больших DLC они будут понемногу возвращать вырезанные механики.

    • @alexandrcorbin
      @alexandrcorbin 3 ปีที่แล้ว +7

      Часть контента вернут, механики - нет. Убогий ИИ и заскриптованность мира - не пофиксят.

    • @maksimkorshynov8045
      @maksimkorshynov8045 3 ปีที่แล้ว +5

      В этом мире все делают ради денег

    • @СержантДорнан-ч6п
      @СержантДорнан-ч6п 2 ปีที่แล้ว +2

      @@alexandrcorbin,ии улучшили

    • @человекзапада
      @человекзапада ปีที่แล้ว +1

      @@maksimkorshynov8045 так пишут только нищеброды. иди поплачься к марксу 🤣🤣

    • @marcywusimp
      @marcywusimp ปีที่แล้ว +2

      к сожалению нет, после выпуска одного длс, они не будут возвращаться к игре

  • @aliaksandrilyushenka5597
    @aliaksandrilyushenka5597 3 ปีที่แล้ว +201

    Честно, сложилось такое впечатление, что это СОВСЕМ не та игра, которую нам показывали в 2018/19 и обещали. Очень жаль

    • @wiedzmak928
      @wiedzmak928 3 ปีที่แล้ว +13

      Это даже близко не то, что нам показывали на Е3 2018

    • @Storm_VY
      @Storm_VY 3 ปีที่แล้ว

      Интересно насколько была сделана игра на Е3 2018?

    • @wiedzmak928
      @wiedzmak928 3 ปีที่แล้ว

      @@Storm_VY Она была почти готова, но, реды это реды "Нет, нам не нравится, стирайте все нахуй, начинаем с нуля"

    • @Storm_VY
      @Storm_VY 3 ปีที่แล้ว

      @@wiedzmak928 да уж мир жесток

    • @wiedzmak928
      @wiedzmak928 3 ปีที่แล้ว

      @@Storm_VY Ничего страшного, дождёмся модов и будет как с ведьмаком, выкатят решейд такой-же как Demo и еще кучу фишек

  • @fertuzenok
    @fertuzenok 3 ปีที่แล้ว +772

    Такое ощущение, что они решили подчистую вырезать всю иммерсивность.

    • @dronx1218
      @dronx1218 3 ปีที่แล้ว +129

      Ощущение, что они в последний год начали игру делать. Когда чаще всего меняется интерфейс и остальные плюшки, тогда и идёт основная фаза разработки. Когда ничего не меняется - ничего и не делается.

    • @Easycore2000
      @Easycore2000 3 ปีที่แล้ว +14

      @@dronx1218 Джейсон Шрайер был прав

    • @isoline
      @isoline 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Easycore2000 в чем был прав? Я просто только что из танка вылез, чтобы его заправить.

    • @promotor_fidei
      @promotor_fidei 3 ปีที่แล้ว +57

      @@isoline ну Шрайер говорил, что игру в попыхах 1,5 года делали на коленке, чтобы успеть.

    • @ComicsArena
      @ComicsArena 3 ปีที่แล้ว +13

      согласен. Какой смысл взламывать двери, если можно пройти 2 метра и залезть в проход

  • @Николай2Романов-ц7ф
    @Николай2Романов-ц7ф 3 ปีที่แล้ว +293

    Так смешно, что лвл дизайн ломают лазанья по стенам. А вот двойные прыжки этого не делают

    • @Alias95rus
      @Alias95rus 3 ปีที่แล้ว +25

      Прыжки с накоплением энергии круче) выше прыгаешь. Ппц ломает лвлдизайн реально. Я такие вещи вытворяю с этими прыжками.. просто кек

    • @ahelahell6162
      @ahelahell6162 3 ปีที่แล้ว +4

      Так смысл лазать по стенам. когда есть прыжки? В этом и прикол, пока ты будешь лазить. там уже проще запрыгнуть за секунды. По этому бесполезная вещь. и надоела бы быстрее.

    • @hauuagdbhshg3604
      @hauuagdbhshg3604 3 ปีที่แล้ว +58

      @@ahelahell6162 они просто не хотели заморачиваться с проработкой верхних этажей зданий, лазание по стенам дало бы туда доступ и сломало левелдизайн.
      А прыжки этого доступа не дают, в теории. Только вот механику цепляния за уступы до ума тоже не довели, так что ничего не мешает по-прежнему ломать дизайн. Забаговать по карнизам наверх, чтобы насладиться стеклянной крышей, которая левитирует в полуметре над обычной крышей, и всё в таком духе.

    • @ahelahell6162
      @ahelahell6162 3 ปีที่แล้ว +7

      @@hauuagdbhshg3604 Они тогда еще сказали в 2018г. что эта возможность работала бы не везде. только в определенных местах. тогда какой смысл. Бег по стенам так же бесполезен в бою. а в обычном перемещении он и не нужен. двойных прыжков абсолютно достаточно.

    • @hauuagdbhshg3604
      @hauuagdbhshg3604 3 ปีที่แล้ว +32

      @@ahelahell6162 ну да, на беге по стенам целые игры строились, но он бесполезен.
      Это называется вертикальный геймплей. Реды просто поняли, что у них и с горизонтальным-то проблемы, вот и выпилили всё под корень, и правильно сделали. То же самое надо было и с открытым миром сделать, а сфокусироваться собственно на рпг и киберпанке. В итоге нормально не получилось ничего из перечисленного

  • @smorcknight9547
    @smorcknight9547 3 ปีที่แล้ว +94

    У нас есть тот самый сталкер, и теперь есть тот самый киберпанк

    • @DIKTATOR31
      @DIKTATOR31 3 ปีที่แล้ว +7

      Мне обе эти игры нравятся, наверно потому что не следил за ними и заранее не знал чего стоит ожидать от них.

    • @Paratekorg
      @Paratekorg 3 ปีที่แล้ว +14

      @@DIKTATOR31 а прикинь, как обломались такие как я которые тоже много лет ждали сталкер который позиционировали как «русский гта в Чернобыле» а в итогедаже открытого мира не осталось)))

    • @viktortrofimov1697
      @viktortrofimov1697 3 ปีที่แล้ว +6

      А ведь реально, Тот самый сталкер это игра которую мы мечтали увидеть, но не увидили. Так же и с Киперпанком(

    • @SHREPPE
      @SHREPPE 3 ปีที่แล้ว +1

      А как же тот самый No Man's Sky?

    • @lestnitsa
      @lestnitsa 3 ปีที่แล้ว

      @@DIKTATOR31 ну я не следила и не ждала, в итоге поиграла примерно до сюжетки с Панам, задохнулась от скуки, и досмотрела прохождение на Ютубе. Банально неинтересно построены задания и побочки, в ГТА Вайс Сити и то интереснее было. Про баги вроде проваливающихся под землю машин и людей я вообще молчу. Или когда ты должен убить противника, а он застрял в своей же машине и не вылезает. Причём не помогают ни подрыв машины, ни перепрохождение этого уровня. Про концовки всратые вообще молчу. Первокурсник актерского вуза лучше написал бы.

  • @hito2972
    @hito2972 3 ปีที่แล้ว +62

    За катсцены от 3-го лица реально обидно

    • @pholoreh
      @pholoreh 3 ปีที่แล้ว +8

      согласен, единственное, где встречались катсцены-то это в концовках и это выглядело очень круто и красиво, еслиб они были на протяжении всей игры,то сделали бы Ви более живым..

    • @reddark995
      @reddark995 3 ปีที่แล้ว +7

      @@pholoreh я так понимаю, их вырезали потому, что Ви зачастую выглядит как бомж, напяливший на себя что попало из-за статов шмоток.

    • @Biboti
      @Biboti ปีที่แล้ว +2

      @@reddark995 ага, только в итоге они исправили это, и теперь можно просто создать себе костюм, а под него надевать все остальное для статы

    • @reddark995
      @reddark995 ปีที่แล้ว

      @@Biboti ладно, поиграю в неё лет через пять, когда игру полностью доделают.

    • @Biboti
      @Biboti ปีที่แล้ว +1

      @@reddark995 я вот начал проходить в надежде, что большинство багов исправили
      Т позы и прочую дрянь, которая выбивает из атмосферы так и не убрали
      Особенно в катсценах, это вымораживает
      Ее не будут исправлять, в январе или когда там, выйдет длс последнее с патчем и скорее всего дропнут поддержку

  • @vadimt8866
    @vadimt8866 3 ปีที่แล้ว +150

    Выпуск игры в таком состоянии мешает погружению, а они о каких-то ракурсах говорят

  • @ZoksoLp
    @ZoksoLp 3 ปีที่แล้ว +30

    На данный момент у меня 92 часа в игре, 2 прохождения. Простите, но я бы просто заебался каждый раз жать не на объект, а на все эти многочисленные интерфейсы. Ещё бы больше я заебался каждый раз спускаться и подниматься из метро - просто бы им не пользовался, а катался на машине по довольно компактному, на самом-то деле, городу. Не понимаю только того, почему из одежды сделали броню, хотя вроде как обещали что одежда будет косметикой, а броня будет отдельно. Теперь приходится выбирать между стилем твоего Ви и циферками брони. Беда.
    Иммерсив симы на то и иммерсив, что ты в них не скачешь по переулкам Кабуки с катаной вырезая все иконки на карте. Игровой процесс стал намного быстрее, и это просто отлично. Отлично ловится чувство потока, а это самое главное в такой циклопической игре.

    • @hauuagdbhshg3604
      @hauuagdbhshg3604 3 ปีที่แล้ว

      Насчёт интерфейсов - ебучие панели в лифте каждый раз "сканируют" секунд по 5-10, просто не давая выбрать этаж. Благо что в игре есть импланты на двойной прыжок и очень небрежный дизайн, и большинство поездок на лифте можно пробаговать.

    • @ZoksoLp
      @ZoksoLp 3 ปีที่แล้ว

      @@hauuagdbhshg3604 Ну, подгрузки это не геймдизайнерское решение. А вот насчёт двойного прыжка согласен - самый важный имплант в игре который ломает некоторые уровни.

    • @yuriycorvus9987
      @yuriycorvus9987 3 ปีที่แล้ว

      В чём проблема крафтить броню?

  • @GaothAneas
    @GaothAneas 3 ปีที่แล้ว +18

    Когда ничего не ждешь и не смотришь предрелизных роликов - получается очень даже отличный Cyberpunk.

  • @online_predator9196
    @online_predator9196 3 ปีที่แล้ว +285

    К сожалению фишка с нормальной оптимизацией была вырезана. А ведь она продала мне игру!

    • @metalkefir591
      @metalkefir591 3 ปีที่แล้ว +9

      Нормальная там оптимизация. 1060 тянет игру на средних в фул хд

    • @СергійЯценко-ю2о
      @СергійЯценко-ю2о 3 ปีที่แล้ว +9

      @@metalkefir591 а 1650 нихрена не тянет хотя в других играх почти на равных - ладно вру, есть 40 фпс в среднем

    • @online_predator9196
      @online_predator9196 3 ปีที่แล้ว +6

      ​@@metalkefir591 Да ладно? Круто когда игра тянет только на одной платформе из трех заявленных, правда. К сожалению денег за консольную версии требуют в два раза больше... Ну разве это важно? Пф... Главное деньги не возвращайте! А ТО, БОЛЬШЕ СИНГЛ ИГР НЕ УВИДИТЕ!

    • @lanser2003
      @lanser2003 3 ปีที่แล้ว +27

      @@online_predator9196 да как же заебало это нытье об одном и том же. Вам уже и деньги возвращают без вопросов, и игру из магазина убрали, и наебалово по поводу производительности все уже обсудили по 100 раз, но все равно под каждой темой или видео одно и то же. Тема этого видео - обсуждение вырезанных фич, нельзя ли свои сопли выплеснуть под парой сотен видео о том, что СД Проджект всех обманули?

    • @МаксимХорунжий-е5о
      @МаксимХорунжий-е5о 3 ปีที่แล้ว

      На RX570 и R3 2200 и HDD отлично все работает, так-что с оптимизацией на ПК все в порядке. По консолям не знаю

  • @v_romadov
    @v_romadov 3 ปีที่แล้ว +30

    Упустили ещё один момент. В версии 18 года, Антон Логвинов говорил что на каждую установку импланта будет своя анимация операции. Я тогда был просто в шоке от такого. Ведь это так круто наблюдать как твоему персонажу устанавливают какой либо имплант. Но увы тут все упростили. Да многое на самом деле упростили. Они видимо хотели на своих амбициях создать переворот в игровой индустрии,а в итоге просто пукнули

    • @collapse6306
      @collapse6306 ปีที่แล้ว +1

      Им нужно было намного больше времени чтобы всё реализовать но они дали себе слишком мало времени

    • @keyon2092
      @keyon2092 ปีที่แล้ว +2

      @@collapse6306 10 лет разработки это мало?

    • @Frestxx
      @Frestxx ปีที่แล้ว +1

      ​@@keyon2092 Что они хотели создать и воистину грандиозное видимо да​

    • @WhyMyIceCreamMelts
      @WhyMyIceCreamMelts ปีที่แล้ว

      ​@@keyon2092 полная разработка началась только после выхода Ведьмака 3, плюс они как минимум один раз её переделывали, ибо изначально игра была другой

  • @stenacher
    @stenacher 3 ปีที่แล้ว +210

    вырезали quality assurance

    • @АдилетМокенов
      @АдилетМокенов 3 ปีที่แล้ว +3

      Ну это самое главное!!! Если в патчах не добавят, сразу говорю игра ГАВНО!
      Шучу

    • @94smarcel
      @94smarcel 3 ปีที่แล้ว

      😂😂😂

    • @ebanatammonia
      @ebanatammonia 3 ปีที่แล้ว

      😂👌👍

    • @piligrim0123
      @piligrim0123 3 ปีที่แล้ว

      ахахах))

  • @DigitalImmortality
    @DigitalImmortality 3 ปีที่แล้ว +20

    3:22 Импланты и модификации к ним можно найти при исследовании мира, тогда установка у риппера будет бесплатной. Даже если такого импланта не было в ассортименте доктора

  • @NapsterKark
    @NapsterKark 3 ปีที่แล้ว +163

    А как же braindance? Для него даже записи остались, которые подписаны как "Разное", а не "Мусор". То есть подразумевалось, что им будет применение. (И да речь не про тот, что пару раз по сюжету, а его свободное использование)

    • @szharychev
      @szharychev 3 ปีที่แล้ว +4

      Braindance, как концепция и большинство связанных с ним сюжетов были даже не «редами» придуманы. Так что я бы не удивлялся ничему. Посмотрите фильм «Странные дни», много знакомого увидите 🙂

    • @СлавикКирилюк
      @СлавикКирилюк 3 ปีที่แล้ว +22

      @@szharychev ведьмак тоже не редами придуман, вопрос не в том что они придумали, например если ты откроешь книги по сценаристке то узнаешь что есть определённый «конечный» пул сюжетов, по которым работает Кино, и на данным момент никто не придумывает велосипед. Вопрос в том чтобы органично это совместить и сделать играбельным тем более. Задумки были, и выглядели сильно, но не потянули технически или финансово, не берусь сказать причину, но факт остаётся фактом игру нельзя было выпускать сейчас.

    • @ahelahell6162
      @ahelahell6162 3 ปีที่แล้ว +8

      @@szharychev Вообще киберпанк не Редов, а Майка Пондсмита. основа взята из настолки кп 20202

    • @bombom4ik
      @bombom4ik 3 ปีที่แล้ว

      @@szharychev Точно-точно, думал "где же я уже похожее видел") Хороший фильм

    • @СтасНовиков-с5к
      @СтасНовиков-с5к 3 ปีที่แล้ว +12

      Меня напрягало одно, в прологе нас сильно углубили в обучение поиску улик в брэйндансе, как буд-то это должна была быть основной фишкой игры, а потом мв встретили его всего в паре миссий и все. И спрашивается зачем такое подробное обучение ? И сюжет уж больно короткий, даже с линейкой Панам и Джуди

  • @bespontovyj
    @bespontovyj 3 ปีที่แล้ว +86

    вот, всё таки, какой классный интерфейс был в демо 2018.

    • @normanallen2867
      @normanallen2867 3 ปีที่แล้ว +8

      Да-а... Такой киберпанковский прямо, атмосферный... :(

  • @alexandr3627
    @alexandr3627 3 ปีที่แล้ว +343

    жаль, что в итоге все вышло таким простеньким и обычным

    • @orgax
      @orgax 3 ปีที่แล้ว +5

      Если бы пытались реализовать все то вышло бы через пару лет

    • @АдилетМокенов
      @АдилетМокенов 3 ปีที่แล้ว +4

      Ну основа у игры крепкая и простая, а вот надстройки над этой не самая надёжная.

    • @anthonybarton5640
      @anthonybarton5640 3 ปีที่แล้ว

      Скорее всего, законы и порядки + цензура, на выходе получили то что должны получить

    • @bespontovyj
      @bespontovyj 3 ปีที่แล้ว +22

      @@orgax и пусть. киберпанк должен был выйти в 2022-2024.

    • @ГлавныйЗануда
      @ГлавныйЗануда 3 ปีที่แล้ว +23

      @@orgax пусть. Вышла бы может RPG, а не очередная игра от Ubisoft. Вопрос только в том, а были ли у рэдов деньги на ещё 2-3 года разработки.

  • @DjDiversant
    @DjDiversant 3 ปีที่แล้ว +367

    Для меня игра пока не вышла. Слили альфу с сюжетом, прекрасно. Теперь запилите обратно хотя бы половину фич.

    • @mrcriper228
      @mrcriper228 3 ปีที่แล้ว +10

      Модеры запилят, как это с играми раньше было

    • @АхматХаджи-л8и
      @АхматХаджи-л8и 3 ปีที่แล้ว +31

      @@mrcriper228 это не серьезно

    • @wilkins3972
      @wilkins3972 3 ปีที่แล้ว

      @@АхматХаджи-л8и почему же?

    • @DjDiversant
      @DjDiversant 3 ปีที่แล้ว +10

      @@mrcriper228 Где то как с Ведьмаком будет. До сих пор вспоминаю пустой замок на утесе, там все кричит о том, что здесь был квест.
      Но СР вроде хотят как gta развивать. Может хоть в dlc подвезут.

    • @mrcriper228
      @mrcriper228 3 ปีที่แล้ว +1

      @@АхматХаджи-л8и Конечно, но лично мне без разницы, кто доделает игру, лишь бы было интересно играть

  • @Zavgar_VV
    @Zavgar_VV 3 ปีที่แล้ว +11

    самое плохое что сделали- это механику лута а-ля Borderlands, настолько нелепо смотрится, что вспоминается Киндзадза с её цветовой дифференциацией штанов

  • @КириллДанилов-с4ш
    @КириллДанилов-с4ш 3 ปีที่แล้ว +55

    Метро главное? Мне кажется куда более важна была репутация CD Project Red :)

    • @НикитаКорнеев-у9я
      @НикитаКорнеев-у9я 3 ปีที่แล้ว +4

      Метро было в fallout 3, нахер оно нужно 👌

    • @kot0ff
      @kot0ff 3 ปีที่แล้ว

      @@НикитаКорнеев-у9я репутации у сдпр не было до 3го ведьмака, нахер она им сейчас когда есть баблишко.

    • @exalosm
      @exalosm 3 ปีที่แล้ว +4

      @@kot0ff ну у кого как, мне первый ведьмак зашел и я ждал второй, так как уже была репутация хорошей рпг с проработанным сюжетом и квестами

    • @lazyknight8106
      @lazyknight8106 3 ปีที่แล้ว

      @@exalosm а 3 вам как?)) что-то я рпг там не увидел)

    • @exalosm
      @exalosm 3 ปีที่แล้ว +1

      @@lazyknight8106 ну как же ж - можно стрелять, можно рубить, можно бомбами бросаться, можно Дийкстру с Талером нахер послать с их убийством Радовида. Вообще главный признак рпг - это когда тебя раненый товарищ посылает за подмогой в бою, а ты убегаешь по вторичным заданиям, бухаешь с гномами, дерешься с бомжами в харчевне, потом через неделю возвращаешься к товарищу - а тот еще сражается.

  • @gabywikinson4429
    @gabywikinson4429 3 ปีที่แล้ว +89

    Можно было полностью игру вырезать, чтобы игра не мешала погружению.

  • @nottheguyyouwanttoknow3622
    @nottheguyyouwanttoknow3622 3 ปีที่แล้ว +27

    Старый черно-белый дизайн в стиле старых терминалов был великолепен, надеюсь когда-нибудь его добавят с модами

    • @ДенисЮрьевич-ы2д
      @ДенисЮрьевич-ы2д 3 ปีที่แล้ว +2

      Или с патчами для приставок!

    • @hatonychel
      @hatonychel 3 ปีที่แล้ว +4

      @@ДенисЮрьевич-ы2д та нахуй ваши консоли мододелам сдались)))

    • @LIFETITR
      @LIFETITR 3 ปีที่แล้ว +1

      @@hatonychel Он имел ввиду, что разрабы добавят. И на будущее, модаделы просто не могут добавлять моды на консоли, ведь для этого ее надо взломать.

    • @hatonychel
      @hatonychel 3 ปีที่แล้ว

      @@LIFETITR я об этом же и написал

    • @LIFETITR
      @LIFETITR 3 ปีที่แล้ว

      @@hatonychel Денис про патчи писал, а не моды.

  • @nxktxmezx
    @nxktxmezx 3 ปีที่แล้ว +43

    Такое ощущение что cdpred такие типо: "какую мы залупу сделали за 8 лет.....(удаляют почти все нароботки). Ладно насрать у нас есть еще год, ща по фасту соберем, у нас вроде шаблоны есть"

    • @34rce
      @34rce 3 ปีที่แล้ว +19

      Не восемь лет, а 2-3 года, восемь лет назад показали сиджиай ролик с киберпсихозной девкой на который (те кто вообще его посмотрел) сказали "Ну прикольно" и продолжили вымаливать ведьмака 4. Потом были 4 года допиливания ведьмака 3 и дополнений к нему, только после этого сдпр начали расширять штат и набрасывать идеи для кп (а это даже не разработка). В итоге мы имеем кучу псевдопоклонников кричащих на весь интернет "сдпр, какова хуя, тыщу лет ждал" когда узнали о нем буквально за два года до релиза (со стартом рекламной компании).

    • @soopermun3442
      @soopermun3442 3 ปีที่แล้ว +1

      @@34rce 8 лет назад КП был в разработке, для этого даже собрали отдельную команду, в которой каждый хотел работать над игрой, но поляки их перебросили на Ведьмака. В итоге эти люди разочаровались и ушли оттуда. За эти годы проект множество раз начинали заново, 2-3 года назад была начата последняя работа с чистого листа, если можно так выразиться.

    • @34rce
      @34rce 3 ปีที่แล้ว +4

      @@soopermun3442 Сути не меняет, работа над финальной версией кп началась не 4 года назад и не с первого цг ролика уж точно. Тем более мы даже не знаем что конкретно они там начали разрабатывать, пару моделек наклепали или начали работать с миром игры, а может понатыкали костылей в ред энжин? Масштаб работы может варьироваться от "ого моделька пениса" до "демо комнаты гг", я все-таки склоняюсь больше к первому варианту. Мы даже не в курсе, есть ли эти самые наработки в киберпанке.

  • @gamblewaterson6047
    @gamblewaterson6047 3 ปีที่แล้ว +227

    Хоть игра мне очень понравилась, мне ни что не помешает сказать, что киберпанк - одна из крупнейших на*бок года

    • @almas4663
      @almas4663 3 ปีที่แล้ว +1

      Reforged заслужил больше уважения чем это...

    • @g1wzz
      @g1wzz 3 ปีที่แล้ว +15

      Соглашусь, игра мне тоже понравилась, но по факту открытый мир , ии ботов, физика просто такое дерьмище

    • @elandami87
      @elandami87 3 ปีที่แล้ว +1

      Киберпранк хуле

    • @hotmail8778
      @hotmail8778 3 ปีที่แล้ว +3

      Так это из за вас. Вы орали что они задолбал и тянуть релиз, а они говорили, игра сырая

    • @tehnonoob
      @tehnonoob 3 ปีที่แล้ว +11

      @@hotmail8778 То есть мы виноваты,что игру переносили четыре или сколько там раз?Чем они занимались все это время учитывая,что на ps4 и xbox one она вообще почти в нерабочее состоянии.

  • @trutenantedboderampt
    @trutenantedboderampt 3 ปีที่แล้ว +4

    Многие люди не понимают, что за созданием игры стоят большие деньги. И не те, которые являются прибылью с прошлых проектов, а значительно больше.
    По состоянию на 2018 год число сотрудников - 800 человек. Соответственно при заработной плате ~200 тыс. руб. фонд зарплаты в год ~2 млрд., или 160 млн. руб. в месяц. Довольно приличная сумма, если рассматривать только оплату труда, а помимо этого ещё много других вложений (маркетинг, обслуживание офисов, ПО и т.д.).
    Где их брать? Правильно, у инвесторов. Какие интересы у инвесторов? Правильно - минимизация издержек и повышение прибыли. Как это сделать? Правильно - урезать то, на что уходит больше всего времени (человекочасов) и не приносит значительного прироста прибыли, а именно всякие мелкие детали, которые как раз таки создают атмосферу игры, её проработанность.
    А теперь задайте себе вопрос - кто будет вкладывать деньги в проекты, которые могут окупиться только через 7-8 лет? Нужно хотя бы, чтобы они оборачивались, работали. Поэтому и подогревают интерес всякими ранними трейлерами, инсайдами и т.д. Чтобы повысить ожидаемость и создать гарантированную подушку безопасности, чтобы инвесторы не вывели деньги (а это означало бы, что компании-разработчику нечем платить, т.к. деньги уже потрачены), чтобы ещё больше вкладывали.
    Короче говоря, этот бизнес, как и всё в этом мире, сложная штука, если разбираться. И нет однозначно плохого и однозначно хорошего. А те, кто так думает - просто инфантильные 12-ти летние девочки, до сих пор не вынявшие мамкину титьку изо рта.

    • @Асенар
      @Асенар 3 ปีที่แล้ว

      ух ты, оказывается делать игру сложно, оказывается дл этого требуется время и силы))) и главное деньги. Поэтому пусть фанаты жрут недоделанный отстой)))

    • @trutenantedboderampt
      @trutenantedboderampt 3 ปีที่แล้ว

      @@wachi7572 вообще мне кажется, что игра хорошая, даже отличная играю не отрываясь, просто народ сейчас мякишный стал, стоит критику сказать что игра дерьмо, сразу все подхватывают, и поддакивают, маскируя это мнение под своё, лично я играл и не замечал прямо критичных багов, игра интересная, и очень красивая

  • @GrafRaf999
    @GrafRaf999 3 ปีที่แล้ว +3

    даже не знаю что сказать, это одна из немногих игр которые прошел до конца и теперь прохожу в третий раз , планирую еще как минимум два раза пройти
    а с другой стороны в игре есть куча пустого места, которое наверное осталось от задумок разработчиков, эти дыры оставляют раны в моем сердце

    • @DocNight
      @DocNight 3 ปีที่แล้ว

      Уже третий раз? Я еще доп квесты и заказы не закончмл :D

    • @GrafRaf999
      @GrafRaf999 3 ปีที่แล้ว

      @@DocNight первый раз прошел только сюжетку, потом выбрал вторую концовку, теперь делаю побочки

  • @unbelievable8897
    @unbelievable8897 3 ปีที่แล้ว +70

    При всем этом проджекты говорят что это игроки виноваты в том, что ждали невероятную игру тысячелетия. Но ведь это они сами обещали эту идеальную игру

    • @shitposting_box
      @shitposting_box 3 ปีที่แล้ว +20

      Проблема не в том, что нам обещали идеальную игру, а в том, что нам очень рано начали говорить об игре. На ранних этапах разработки все эти хотелки в огромном количестве есть у любой студии. Но постепенно, когда приходит время это все реализовывать и тестить вместе с другими системами, открывается страшная правда, что половина хотелок лишняя, либо их нужно переделать. И это совершенно нормально. Проблема в том, что про все эти вещи нам говорили. Ты только построил в голове идеальную игру, а разрабы поняли, что придется резать механики. И они знают, что за этим вырезанием стоит тонна багов и нерабочий геймплей, а для тебя это выглядит так: анонсировали крутую фичу - вырезали крутую фичу. Вот и получается, что обещали вроде одно, а получили другое. Про тот же рдр такого не скажешь, потому что мы ничегошеньки не знали до самого последнего момента, а когда игру анонсировали, то все уже было готово. Разве что перед финалом часть глав подрезали, и то, мы никогда не слышали, что это за главы, и о чем в них шла речь.

    • @phat80
      @phat80 3 ปีที่แล้ว +3

      Идеальная игра по их мнению - компиляция нескольких известных игр в одну. Играешь и постоянно звенит звоночек в голове, о, это отсюда взяли, а это отсюда... вот только не смогли качество вытянуть хотя бы на близкий уровень тех игр, с которых драли.

    • @metalkefir591
      @metalkefir591 3 ปีที่แล้ว +10

      @@phat80 а ты играй в игру а не обзор и анализ механик проводи

    • @kot0ff
      @kot0ff 3 ปีที่แล้ว +4

      @@metalkefir591 зачем играть в урезанную забагованную сырую неоптимизированную примитивную бету, которая старается казаться игрой на 90(уже 89) баллов на метакритике, а?

    • @ВитяКот-б3ц
      @ВитяКот-б3ц 3 ปีที่แล้ว +5

      @@kot0ff если ты такого мнения, может вообще не стоит следить за тем что с ней, и как обстоят дела?

  • @deniszem9399
    @deniszem9399 3 ปีที่แล้ว +15

    А мне нравится когда чуваки, нападая, спотыкаются о трупы и падают, я прям угараю с этой фигни.

    • @maksimkorshynov8045
      @maksimkorshynov8045 3 ปีที่แล้ว

      Но эта возможность оно практически не заметна во время яростный перестрелки

    • @fanosara0977
      @fanosara0977 2 ปีที่แล้ว

      прямо зомби из дуинг лайт

  • @prostodoshik7913
    @prostodoshik7913 3 ปีที่แล้ว +7

    "Давайте вбухаем все бабки в конченый маркетинг, нихера не сделаем, а скажем, что вырезали" Я это как-то так вижу, учитывая как копы за спиной спавнятся) Это просто галактический зашквар)))

  • @geeSglo
    @geeSglo 3 ปีที่แล้ว +34

    я не ждал кибер панк, и потому, не расстроился увидев что вышло)
    баги конечно не радуют, но игра- классная)

    • @blanchingcrow5305
      @blanchingcrow5305 3 ปีที่แล้ว +4

      Та же тактика, без завышенных ожиданий не будет разочарований

  • @ВалераНепутевый
    @ВалераНепутевый 3 ปีที่แล้ว +72

    Плавная картинка, то что тоже вырезали.

    • @pepegich6194
      @pepegich6194 3 ปีที่แล้ว +2

      Лично с твоего компа

    • @Memorial_Moments
      @Memorial_Moments 3 ปีที่แล้ว

      @@pepegich6194 с моего компа с 3080 тоже?

    • @forevernothinghappens
      @forevernothinghappens 3 ปีที่แล้ว

      @@pepegich6194 и твоего тоже.

    • @GreatBAO2
      @GreatBAO2 3 ปีที่แล้ว +4

      @@Rhtcc_Dtcrtc вполне комфортно играю на RTX2070 Super без RTX и DLSS - стабильные 60 кадров в 2к

    • @Baghirov.
      @Baghirov. 3 ปีที่แล้ว

      Антон Большаков почему не включаешь ртх и длсс? Ртх картинку лучше делает, длсс считай просто фпс бесплатные.

  • @elijah6846
    @elijah6846 3 ปีที่แล้ว +87

    Мораль басни такова - не берите на себя больше, чем сможете унести. Иначе получите киберпук.

    • @SUKABAZUKAAA
      @SUKABAZUKAAA 3 ปีที่แล้ว +11

      Мораль басни такова - не открывайте предзаказы за полтора года до выхода игры.

    • @Дмитрий-ц9я8ы
      @Дмитрий-ц9я8ы 3 ปีที่แล้ว +8

      Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе.

    • @MrRunexim
      @MrRunexim 3 ปีที่แล้ว +2

      Прошел игру - пусть берут. Мне на консольщиков с высокой колокольни. Как бы там ни было, но сейчас считаю что это помойная платформа на которой тупо неудобно играть. Что касается киберпука - закрыл все и вообще ни разу не пожалел потраченных денег - сюжет что основной что и побочный понравился, атмосфера своя есть. А если народ прет в сингл игры за ммо дрочевом - эт, грустно, че.
      Сейчас прохожу Хорайзн и если раньше я думал что кбиерпанк просто хорошо сбитая игра, то сейчас понимаю на сколько она приятнее играется чем этот "шедевр"

    • @Mar-ey6fd
      @Mar-ey6fd 3 ปีที่แล้ว +2

      Мораль басни такова - умейте, блять, ждать, а не торопить разрабов, которые вам говорили, что игра сырая, а получив эту самую сырую игру осуждать разрабов за то, что они дали вам то, что вы заслужили

    • @ozelotxd4794
      @ozelotxd4794 3 ปีที่แล้ว

      @@Mar-ey6fd а сколько веков нужно разрабам, чтобы норм игру сделать? 20-30? Разрабы пинают хуи 5-6 лет, за 2 года делают игру хуже юбисофта, которые по 2 играм в год клепают и то лучше, чем это

  • @Mr.Borowski
    @Mr.Borowski 3 ปีที่แล้ว +36

    Я бы лучше подождал ещё 5 лет, но получил бы ту самую игру мечты, чем эту тень прошлого, которое было лучше.

    • @АлександрЛитвиненко-ы9ф
      @АлександрЛитвиненко-ы9ф 3 ปีที่แล้ว +1

      Ну не 5, годик ещë, вообще хуле там делать

    • @cgCCCP
      @cgCCCP 3 ปีที่แล้ว +1

      Слишком дорого. Каждый месяц стоит дофига денег.

    • @pholoreh
      @pholoreh 3 ปีที่แล้ว +2

      @@cgCCCP но зато они бы окупились бы в 5 раз, стоимость акций взлетела, пусть последуют за рокстарами, чтоб игры оч долго не выходили, но при релизе были бы шедеврами

    • @cgCCCP
      @cgCCCP 3 ปีที่แล้ว

      @@pholoreh Бизнес с использованием чужих денег и контрактных обязательств чуточку сложнее этой формулы.

    • @ziminplay
      @ziminplay ปีที่แล้ว

      Уже 2023-ий, они что-то делали вообще с багами за это время?

  • @alexsmileface9390
    @alexsmileface9390 3 ปีที่แล้ว +6

    На выходе мы получили демо игру, а не полноценный релиз

  • @konstantinberejnoy3362
    @konstantinberejnoy3362 3 ปีที่แล้ว +12

    Надо было ещё добавить, что струна перекочевала сюда из к/ф Джонни Мнемонник

    • @zloycock
      @zloycock 3 ปีที่แล้ว +2

      Сюда кусок сюжете перекочевал, даже актёр.

    • @playtesterhq6872
      @playtesterhq6872 3 ปีที่แล้ว

      @@zloycock 😆

  • @igorudilov8885
    @igorudilov8885 3 ปีที่แล้ว +58

    Вырезали самое интересное, остался голый скелет и тот косячный.

    • @oleg8715
      @oleg8715 3 ปีที่แล้ว +9

      еще один проходивший на ютубе?

    • @SkipGuy
      @SkipGuy 3 ปีที่แล้ว

      Скелет и тот без черепа

    • @forevernothinghappens
      @forevernothinghappens 3 ปีที่แล้ว +2

      @@oleg8715 ещё один бесплатный бетатестер?

    • @ruscombine
      @ruscombine 3 ปีที่แล้ว +1

      @@oleg8715 чел, в игре почти все механики не работают. Кроме города и сюжета в игре нет больше ничего, что было бы хорошо сделано. Про техническую сторону игры я молчу вообще. Сам наиграл 63+ часов почти прошел сюжетку и большую часть сайдов. Игра идет на ультра (без лучей) в 55-60 фпс в FHD.

    • @oleg6791
      @oleg6791 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ruscombine сам-то понял что написал? 63 часа игры, но делать в игре нечего. Шиза?

  • @Bloody_River
    @Bloody_River 3 ปีที่แล้ว +2

    4:43 ложиться поперёк кровати и держать ноги в воздухе... удобно наверное...

  • @ProFilosovich
    @ProFilosovich 3 ปีที่แล้ว +32

    Капец, в 2018 ждали супер игру которая будет топом на все века

  • @JosephCarven
    @JosephCarven 2 ปีที่แล้ว +2

    Ждал игру, но за разработкой не следил, статьи и комментарии не читал. Первый раз поиграл спустя месяцев 8 после релиза, когда пятые плойки в магазине появились. На тот момент критических багов не было, разве что мелкие "артефакты", которые немного портили эффект погружения.
    Не имея каких-то ожиданий, да и в целом разочаровавшись в современных играх я получил шедевр. Игра супер, сюжет тоже. Жду дополнение и сиквелы. Последний раз я столько времени проводил разве что в Skyrim VR и Elite Dangerous.

  • @teslazar
    @teslazar 3 ปีที่แล้ว +9

    Вот оно что. Я то бегаю и вот помню про "моноструну" а как хакать через неё не могу понять. И вот получается этой фичи нет...

  • @paul86dice
    @paul86dice 3 ปีที่แล้ว +1

    Купил эту игру не зная ничего о ней, прошёл её за 60 часов или даже больше, больше 10 дней точно, это самая офигенная игра за всю мою жизнь. Это топ в мире игр, он заслуживает всех наград которые только существуют, осталось теперь снять фильм про эту игру. ТОП ТОП ТОП. Я просто в восторге.

  • @АлександрСидельников-я4ч
    @АлександрСидельников-я4ч 3 ปีที่แล้ว +4

    Меня убивает, что стоит отбежать на 50 метров и полиция тебя теряет))

  • @keks9662
    @keks9662 3 ปีที่แล้ว +2

    1.Я бы воопще убрал характеристики и оставил только импланты и перки и расширил ветки диалогов(и так чтобы реальных выборов было не 1-2 а все остальное иллюзия выбора невозымевшая эффекта) чтобы только собственный скил самого игрока влиял на диалоги.
    2.Если бы с имплантами богомола можно лазить по стенам+в игре имеется двойной и усилиный прыжек с этим можно было добавить целые вертикальные и паркурные взаимодействия с городом и даже целые квесты люди от таких заданий ссались бы кипятком если бы еще добавили импланты влияющие на скорость перемещения и возможность на небольшие расстояния бегать вдоль стен люди бы кипятком ссали от таких взаимодействий и квестов,а в закрытх пространствах дабы не обходить противников слишком просто можно сделать руки богомола как бы очень шумными что соответствовало бы реальности(сопостовимо с ударом молота в стену),на определеных локациях можно просто физически ограничить такую возможность(любыми электро стенами или просто железными стенами что нельзя пробить руками богомола)
    3.Если бы лифты были полноценными а не упрощеными(для совсем тупиц) это значительно повлияло бы на погружения в игру,с дверями тоже самое если дверь на электрике то открывать нужно исключительно панелью.
    Лично для меня все остальное малозначительно с учетом того что все же имеется в игре.
    p.s.
    Воопщем ждем какоето продолжениие или вторую часть,фундамент у них готов нужна новая сюжетка а рюшек они напихают.Продолжение в этом сетинге у них точно будет ибо игра более чем окупилась.И раз уже это киберпанк хотелось бы больше мрачнухи,атмосфера погружает в игру как ничто другое.

  • @FromHtoS
    @FromHtoS 3 ปีที่แล้ว +29

    У меня друг наиграл 80+ часом и говорит, что в целом игра топ, но багов море и придраться есть к немало чему.

    • @drakonsgear
      @drakonsgear 3 ปีที่แล้ว +12

      На первое прохождение потратил ~90 часов, полностью согласен с твоим другом

    • @Карабас92
      @Карабас92 3 ปีที่แล้ว +8

      Наиграл 50 часов, в плане сюжета средняя, играл с таким лицом всю игру 😐
      Убили друга ну окей, умер сам ну ок, единственный персонаж которого было жалко, так это Бестия в одной из концовок

    • @Easycore2000
      @Easycore2000 3 ปีที่แล้ว +11

      @@Карабас92 На счёт Джеки действительно слишком скоротечная история получилась. Не успел с ним пое...дружится как следует, а он уже умер. Так же мало основной сути киберпанка - киберпространство. Его тупо нет. Пару раз в сюжетке показали и всё. Отсылки на Искинов из Нейроманта и Углерода тоже не расскрыли. А мог бы получится охеренный блокбастер тех самых 80-х. Короче недотяг по всем фронтам. Хоть игра не плоха как уникальный продукт.

    • @СергійЯценко-ю2о
      @СергійЯценко-ю2о 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Easycore2000 с Джеки вырезали кучу миссий из пролога поэтому ему не сопереживаешь и узнаёшь про его мать только после его смерти ну бред

    • @bublik6006
      @bublik6006 3 ปีที่แล้ว +6

      Аналогично. В игре набегала уже 80 часов, до сих пор прошла не все сайды и продолжаю изучать. Я не утверждаю, что игра идеальная, там хватает косяков, но больше всех жалуются те, кто в игру либо не играл, либо, как максимум, пробежал ее часов за 20, получил плохую концовку и ни черта не понял почему.

  • @dr_claws
    @dr_claws 3 ปีที่แล้ว +2

    Я бы добавил про "руки гориллы", что упоминание об "улучшенном" открытии дверей осталось в описании импланта финальной версии игры.

  • @COMBOWHORE
    @COMBOWHORE 3 ปีที่แล้ว +7

    Теперь, чтобы реабилитироваться им нужно будет в течение года и больше допиливать саму игру и добавить то, что было обещано и вырезано

    • @kot0ff
      @kot0ff 3 ปีที่แล้ว

      Вот смеху то будет если они будут выпускать платные длц с сюжетными ответвлениями в которых и будут некоторые из этих фишек))

    • @НикитаВоробьев-й9э
      @НикитаВоробьев-й9э 3 ปีที่แล้ว

      @@kot0ff нестрашно ))) пусть главное допиливают

    • @Paratekorg
      @Paratekorg 3 ปีที่แล้ว +5

      Да Накой им? Бабло сробили, теперь пофиксят баги и бросят доработки, вангую, что никаких ии и т п дорабатывать уже не станут

    • @shauebyblya6858
      @shauebyblya6858 3 ปีที่แล้ว

      У них теперь нет выбора. Будут кранчить и вылизвать игру. Ибо в нынешнем состоянии, она уже через год нахер никому не будет нужна.

  • @waldemartrager2775
    @waldemartrager2775 ปีที่แล้ว +3

    Планировали или нет, не знаю. В игре брейндансы продают, но запустить из нельзя. А была бы отличная тема)

  • @sergeydorganov5526
    @sergeydorganov5526 3 ปีที่แล้ว +39

    Не смотря на обилие багов, мне игра зашла на ура, вспомнить релизы ведьмака и ГТА 5 где тоже было куча багов и неадекватные анимации, но спустя год все это закрылось багфиксами и новыми патчами, а дальше только оптимизация и полировка до идеального состояния.
    Такой масштабный проект не может быть идеальным во всем на релизе потому, что 150+ часов геймплея не так просто тестить и полировать и для идеальной игры нужны отзывы и все тест кейсы от обычных работяг.
    Уверен что через год это будет совершенно другая игра, в этом плане я поддерживаю разрабов и студию

    • @АндрейТурасов
      @АндрейТурасов 3 ปีที่แล้ว +9

      выпустить проект такого масштаба с багами не страшно. выпустить игру с откровенно сделаними на отъебись элементами (типа обоссаного поведения npc) - это уже преступление Поляков перед своими фанатами

    • @grammpizdeca2037
      @grammpizdeca2037 3 ปีที่แล้ว +1

      Какие 150+ часов геймплея?? Что тут делать столько времени? Я прошел сюжетку, допы, заказы, осталось собрать авто и пробежаться по некоторым местам преступлений, которые могут только заначки дать, а могут и не дать вовсе и все это заняло около 75 часов. Игра кстати пришлась по душе, но скорее из за отыгрыша от первого лица, персонажей и отличного начала и середины сюжета

    • @playtesterhq6872
      @playtesterhq6872 3 ปีที่แล้ว +1

      Интересно, чем ты будешь заниматься в этой игре 150 часов? Я за 50 часов уже выполнил все, до чего руки дотянулись и закрыл все арки и все это в первые дня 3 после релиза, а теперь даже заходить туда нет смысла...

  • @jaderaymond1785
    @jaderaymond1785 3 ปีที่แล้ว +1

    Квартира Ви. В ней стоит автомат, в котором можно купить еду, хотя судя по его интерфейсу, там можно даже "снять" куклу. ПК в квартире использовался, ровно один раз. Склад нужен всего пару раз за игру, никакой интерактивности. В душ Ви ходит в одежде, хотя могли бы сделать анимацию снятия одежды и использования полотенца после. По телеку крутят три канала на повторе, иногда есть интерактивность на события. Сайты, которые есть на ПК почти бессмысленны, не интерактивные. У Ви недалеко есть спортзал, в котором ничего нельзя делать. В магазине оружия, тир открывался ровно раз. Хотя там можно было бы тестировать оружие и перки на него. Отсутствует хоть какое-либо взаимодействие с соседями. В квартире можно завести кошку, с которой нельзя даже поиграть. В квартиру нельзя пригласить сексуального партнера. Это я еще из пределов этажа Ви не вышел, уже столько можно было реализовать.

  • @noragamidreyk3215
    @noragamidreyk3215 3 ปีที่แล้ว +4

    Поэтому я трейлеры не смотрел👀
    А вот статьи читал. Увидев редактор я сразу сказал "Кажется меня на**али"

  • @ВасилийТеркин-ь4р
    @ВасилийТеркин-ь4р 3 ปีที่แล้ว +2

    Эффект бабочки! Когда то или иное действие в побочках будет влиять на основной сюжет. Вариативность (а не жалкие 2% на релизе) практически всех квестов. Вот что самое важное.

  • @0NaiveDreamer0
    @0NaiveDreamer0 3 ปีที่แล้ว +3

    Есть мнение, что всё получилось именно так, потому что за 2 года до релиза всю игру стали переделывать под сюжет с Киану Ривзом/Джонни Сильверхендом. Из-за этого половина изначальных задумок пошли по пи*де, слишком много ресурсов ушло в переделывание сюжетных квестов.

  • @Stk45-g7g
    @Stk45-g7g 3 ปีที่แล้ว +1

    Игра оправдывала ожидания, пока не открылись все районы после пролога. Там уже все пошло по наклонной. Создавалось такое впечатление что после смерти Джеки игра уже не та.

  • @Sindzi1
    @Sindzi1 3 ปีที่แล้ว +8

    Ролики от 3-го лица есть, но очень короткие и только в финале

  • @cyberdemon8357
    @cyberdemon8357 3 ปีที่แล้ว +2

    Еще забыли упомянуть про вырезанный параметр "крутость" который должен был зависеть от шмота ;)

  • @den_hauzer
    @den_hauzer 3 ปีที่แล้ว +3

    Мне очень нравился интерфейс в 2018м и его иммерсивный дизайн. Импланты куда лучше сочетаются с дополненной реальностью, это как помогало погружению. То что пытаются сделать сейчас, есть в будущем. А текущий интерфейс малого того что неудобный, дак и цвет имеет мерзкий! Черный с белым и красным был простым и в то же время информативным. Сейчас остались тусклый красный на каком-то коричневом фоне - и он в растерянность приводит.
    Убрать карабканье по стенам - согласен. Уровни бы проходились совсем не так. И это сломало бы левел дизайн.
    Разочарование в поведении npc больше всего принесло разочарований!
    Сцены от третью лица такие как выход из лифта или когда вы просыпается, ни чуть не помешали бы погружению! А наоборот лучше показали персонажа. К слову первое что отторгает, это начальная сцена когда Ви стоит у умывальника играя за корпората. Рука которая, что-то вытирает не касаясь лица ещё и с простой анимацией! Что может больше испортить погружение, чем такое? Уж лучше такие действия со стороны наблюдать, чем смотреть на явные недоработки.
    А ещё как я помню я нам обещали Соло, нетранера и техника который бы действовал с помощью болта (или другой техники, не помню) но в итоге у нас остались только 2 специализации по сути и те совмещаются - соло и нетранер.

  • @McKolin72
    @McKolin72 3 ปีที่แล้ว +2

    Блин, зачем я посмотрел!! Теперь буду ходить по Найт-Сити и думать о том, как бы было хорошо здесь и как бы было круто тут. А еще как бы здорово я мог бы делать вот "так"!

  • @anxwiy
    @anxwiy 3 ปีที่แล้ว +6

    Ещё вырезали высокий FPS 🙂
    На самом деле такое ощущение, что их просто торопили инвесторы, и им пришлось не полную игру выпустить.

    • @АлександрЛитвиненко-ы9ф
      @АлександрЛитвиненко-ы9ф 3 ปีที่แล้ว

      Да нахер этих инвесторов, акции на 30% упали

    • @ruscombine
      @ruscombine 3 ปีที่แล้ว

      Да какие инвесторы? руководство фирмы еще в январе заявляли что игра почти готова и требует полировки, в итоге в декабре она не то что не отполирована, она в принципе просто кусок геймплея. Такое ощущение, что это пранк и нам выкинули бета-версию игры

  • @РитаОокини
    @РитаОокини 2 ปีที่แล้ว +2

    Где то видела статью, что метро, судя по статистике в Стиме, пользовались около 1-2% игроков, то есть то что мы получили реально вообще никому не нужно. А справедливости ради скажу все так много говорят о том чего мы не получили и мало говорят что получили, а получилась все равно очень неплохая игра 😁

  • @MrProeast
    @MrProeast 3 ปีที่แล้ว +71

    Прокатили с киберпанком сд проект ред знатно, ну хоть дрм не стали пилить как обещали. Основная сюжетная линия вообще короткая, второстепенные задания обязательны к прохождению, не пропустите хотя бы то что осталось. Технически игра плохо реализована(не баги), столько всего рассказывали, а сделали если грубо дед айленд, даже не даинг лайт, а именно дед айленд скрещенный с деус ексом. На словах обещали вообще революцию в жанре, а получилась игра АА, не ААА. Дизайнеры, актеры, сценаристы молодцы, а техническое исполнение не потянуло

    • @hauuagdbhshg3604
      @hauuagdbhshg3604 3 ปีที่แล้ว +2

      История камерная, ей этот открытый мир вообще не всрался. Всё, что он в неё добавляет - это бесконечные поездки на пассажирском сидении, скучные до охуения.
      Сравнивать киберпанк даже с human revolution это оскорбление для последнего. Обещали РПГ, сделали визуальную новеллу

    • @ruscombine
      @ruscombine 3 ปีที่แล้ว

      т.е. отсутствие DRM защит для тебя главнее нормальной игры? Да пусть бы там хоть 10 защит стояло, лишь бы реализовали хотя бы базовые вещи в игре

  • @demonztron
    @demonztron 3 ปีที่แล้ว +2

    В плане сюжета и персонажей - вопросов нет, в этом CDPR молодцы. Но то, что я ждал от самой игры в плане интерактивности и индивидуальности - совершенно разные вещи.

  • @ruslibertarian
    @ruslibertarian 3 ปีที่แล้ว +144

    Именно эти "малозначительные фишки" и зацепили меня. В итоге нам выкинули клон/недогта, ни имиерсивности, ни РПГ, а мир - дрянь пластиковая.

    • @artyomveles7422
      @artyomveles7422 3 ปีที่แล้ว +20

      Про половину этих "фишек" никогда речь не шла, половину никто вам не обещал. Повсеместное нытье и истерики на эту тему ни к чему не приведут.

    • @yourfellow8941
      @yourfellow8941 3 ปีที่แล้ว +2

      Одна фишка может создать сотню багов, если ее механика не состыкуется с уже готовым миром.

    • @Setalos
      @Setalos 3 ปีที่แล้ว +2

      Ник стима скажи свой, ты игру хоть купил?

    • @ammaterra
      @ammaterra 3 ปีที่แล้ว +5

      Очередной мамкин хейтер проигравший в игру на ютубе?

    • @KeKs2019
      @KeKs2019 3 ปีที่แล้ว +17

      @@artyomveles7422 Меня расстроило что в игру не завезли никаких азартных игр, активностей. Даже бильярд вырезали. Да вы правы это ни к чему не приведет, деньги потрачены зря, а значит, их следующий проект только через торренты. А вообще очень забавно как разрабов пытаются защищать после такой "игры" десятителия. Три переноса игры и в итоге получили платный бета тест.

  • @cross_random1786
    @cross_random1786 3 ปีที่แล้ว +1

    еще были интерактивные рекламные билборды, при нажатии на него показывалось место на карте где находится рекламируемый товар

  • @Setalos
    @Setalos 3 ปีที่แล้ว +37

    Контент уровня ДТФ, руки гориллы до сих пор имеют расширенные анимации и даже в демонстрационном ролике есть проверка силы 8\4, здесь ничего не вырезали.

    • @кумкумич-й3й
      @кумкумич-й3й 3 ปีที่แล้ว

      Причем на сайте, в комментариях к посту оригиналу, про это тоже говорили, но этим леньтям неохото было перепроверять инфу.

    • @xtoddscottx
      @xtoddscottx 3 ปีที่แล้ว +2

      А руки гориллы помогают двери то открывать, как в описании написано? А то я имплант поставил, а счётчик силы у запертых дверей всяко остался, и те, что выше уровнем - открыть не могу.

    • @hauuagdbhshg3604
      @hauuagdbhshg3604 3 ปีที่แล้ว

      @@xtoddscottx нет, не помогают. Там либо описание старое в игре, либо баг что они не работают. Но так или иначе, они не работают так, как заявлено в самой игре.

    • @crrazywish
      @crrazywish 3 ปีที่แล้ว

      я не то чтобы симп дтф, а даже наоборот местами, но даже я слышу другую инфу - чел сказал, что анимации порезали (он имел ввиду, что двери гнулись в старом ролике, в новой версии они не гнутся), плюс раньше именно руками гориллами можно было открывать двери, что присутствует даже в описании рук, мол этими руками можно открывать запертые двери, а по факту их можно открывать и без горилл, просто прокачав силу, и наоборот не прокачав силу даже с руками гориллами двери не открываются meh

  • @alexandrcorbin
    @alexandrcorbin 3 ปีที่แล้ว +1

    У этой игры был огромный потенциал, а на выходе мы получили отвратительное подделие, которым накормили хомячков и лутанули с них деньжат.

  • @stennick1237
    @stennick1237 3 ปีที่แล้ว +32

    Я как тестер просто не понимаю, куда смотрели их тестеры))

    • @lyalyaev
      @lyalyaev 3 ปีที่แล้ว +10

      Там вопрос не в том, чтобы найти баги, а в том, что нет времени исправить еще 2990 найденных багов, пора выпускать игру, правим то, что успеем, остальное запатчим потом

    • @SkipGuy
      @SkipGuy 3 ปีที่แล้ว

      На деньги

    • @cgCCCP
      @cgCCCP 3 ปีที่แล้ว +9

      У них не было тестеров. Они что-то мямлили недавно о том, что из-за ковида их подрядчики отказались брать работу (и так бывает, оказывается!), и тестировать разрабам пришлось своими силами. Видимо, вместо сна.

    • @Lp1q
      @Lp1q 3 ปีที่แล้ว

      у меня тоже есть тостер

    • @MaaarD
      @MaaarD 3 ปีที่แล้ว

      @@cgCCCP в титрах. после конца игры. По фамильно написали тестеров человек 60

  • @mahima.
    @mahima. ปีที่แล้ว +1

    Зашёл чтоб вспомнить как предполагалось реализовать историю происхождения в 2018
    Чтож, старый вариант явно предполагает больше диалогов вариативности в диалогах, но по всей видимости один лишь пролог кочевника изначально предполагался
    Это кстати объясняет почему это начало самая интересная

  • @antajl
    @antajl 3 ปีที่แล้ว +4

    ИИ это самая большая проблема киберпанка. А не баги с оптимизацией, как все думают

  • @andrewblack7571
    @andrewblack7571 3 ปีที่แล้ว +1

    Так же говорили, что к тебе относиться нпс в зависимости от твоего внешнего вида.
    Игра очень быстро скатилась к аттракциону по зачистке разных точек.
    А когда ты играешь за самурая с имплантом на различные замедления времени - то такая зачистка происходит за секунды(буквально).
    Абсолютная имба в мире тупых противников, даже напрягаться не надо на невозвможном уровне сложности.
    Замедление времени так же ломает стелс, можно просто в присяде пройти перед носом противника, открыть дверь в охраняемую территорию... ни камеры, ни этот пресловутый ИИ не заметит тебя

    • @stay7962
      @stay7962 3 ปีที่แล้ว

      Хах, я смог скрафтить револьвер с восьмьюстами урона и он ваншотит любого противника и роботов сквозь стены. Тупо дизболанс получается.

    • @andrewblack7571
      @andrewblack7571 3 ปีที่แล้ว +1

      @@stay7962 да, очень жаль, что игра на невозможном уровне сложности, не предлагает никакого челенджа. Словно игра эта - не сюжетный трипл-эй проект, а как буд то альфа версия игры. Варфрейм на своем старте был сделан более качественно при наличии free to play.

  • @Ragnablade
    @Ragnablade 3 ปีที่แล้ว +10

    Они обосрались в КАЖДОМ аспекте игры, отсюда столько вопросов и хейта, все очень заметно, особенно после вот таких видео

  • @MASHR00M
    @MASHR00M 3 ปีที่แล้ว +1

    Разработчики слишком быстро пошли по пути юбисофт

  • @raily_vazovski
    @raily_vazovski 3 ปีที่แล้ว +6

    Лично у меня не было никаких ожиданий от игры, я просто ждал саму игру, теперь в 40 фпс наиграл более 60 часов и я доволен.

    • @ivan_last
      @ivan_last 3 ปีที่แล้ว +3

      красавчик) такого же мнения придерживаюсь. Игра огонь на самом деле, несмотря на баги она живая, сюжет затягивает, герои становятся родными. Решения в игре приходится принимать сложные. Мне киберпанк зашел на ура! Баги и фичи поправят, как было с Ноу Мен Скай, я уверен. Более интересной игры я не видел. Игра года, кто бы что ни говорил)

    • @raily_vazovski
      @raily_vazovski 3 ปีที่แล้ว

      @@ivan_last полностью с тобой солидарен друг мой.

    • @father9999
      @father9999 2 ปีที่แล้ว

      Согласен!!

    • @ziminplay
      @ziminplay ปีที่แล้ว

      Поправили? Сомневаюсь

  • @VioletCap
    @VioletCap ปีที่แล้ว +1

    В ноябре 2022 ждал ПК версию Человек-Паук Майлз Моралес, Рождественская история, новые приёмы, хорошие полёты.

  • @krsmovie1939
    @krsmovie1939 3 ปีที่แล้ว +3

    Типичный пример заложника собственных непомерных амбиций, абсолютно оторванных от реальных возможностей компании.

    • @hauuagdbhshg3604
      @hauuagdbhshg3604 3 ปีที่แล้ว +1

      Кому-то из начальников надо было ещё года полтора назад принять волевое решение, стукнуть Встаниславом по столу, вырезать этот опенворлд к херам, и сосредоточиться на самой игре. Но что-то не сложилось. Видимо, реды уже далеко не такая уж и инди-студия, какой её многие считают. Манагеры там очевидно важнее разработчиков.

    • @The7Nate
      @The7Nate 3 ปีที่แล้ว +1

      @@hauuagdbhshg3604 Да, по ходу важнее. Более того, там разрабы по 6 дней в неделю по 9 и более часов работали последние пару лет. Проджекты - типичная компания игроделов, типичиная галера для самих разрабов и норм тема для пиарщиков, менеджеров ну и тех, кто прибыль основную рубит. Как, по ходу, в подавляющем случае и везде. Вот совсем недавно была конференция, где разрабы задавали вопросы начальству. Так начальство сначала голову пеплом посыпало, а затем вообще толком на интересный вопрос не ответили. А вопрос вот такой "Почему, при разработки игры, в которой корпорации зло, которое использует работников для собственной выгоды и только мы, разработчики, так дофига работаем?"

  • @D1LLERH
    @D1LLERH 3 ปีที่แล้ว +1

    Про интеллект в играх с распорядком дня я слышу еще со времен анонса тес4

  • @KeKs2019
    @KeKs2019 3 ปีที่แล้ว +19

    Думал проведу много часов играя в бильярд как это было в ГТА са или гта 4 но увы в игре его тоже вырезали...

    • @jondro6284
      @jondro6284 3 ปีที่แล้ว

      Слишком малозначимые фичи по сравнению с глобальными проблемами. В гта было просто приятно, что они есть, а по факту никогда не играл толком в миниигры

    • @KeKs2019
      @KeKs2019 3 ปีที่แล้ว

      @@jondro6284Занятие которые могли отвлечь от основных действий в игре, что делало его интересным и неоднообразным. В гта 4 с Романом так вообще можно и бухать и в бильярд и в стэндап съездить.

  • @Quinxvar
    @Quinxvar 3 ปีที่แล้ว +1

    Не хороните живого в первый же день. Разрабы в будущем так накачают Киберпанк 2077, что фишки не просто вернутся, но и увеличатся вдвое.

    • @АртёмРуа
      @АртёмРуа 3 ปีที่แล้ว

      уже поздно будет((80% уже прошли игру и забыли!никто не будет возвращаться ради тюнинга машин или просмотра брейдансов!!

  • @buba9099
    @buba9099 3 ปีที่แล้ว +33

    Да не делали киберпук 8 лет,они делали его года 3-4

    • @jenooariyborisevich3005
      @jenooariyborisevich3005 3 ปีที่แล้ว +1

      верно

    • @RomanovMailz
      @RomanovMailz 3 ปีที่แล้ว

      Какие ещё слухи расскажешь?

    • @buba9099
      @buba9099 3 ปีที่แล้ว +14

      @@RomanovMailz сралин насиловал ленина

    • @foxfollower8587
      @foxfollower8587 3 ปีที่แล้ว

      Делали 9 лет (1 год до анонса), просто большую часть времени не так активно, а потом из наработок за пару лет собрали что-то

  • @marekshulz
    @marekshulz 3 ปีที่แล้ว

    провёл к этому моменту 93 часа в игре, пока что дойдя только до второго акта - выполняю всё побочное и активности, исследую мир. некоторые оригинальные фишки потеряны, но всё же контента много. был интересный момент в пустошах - позвонила фиксер, сказала "без кровопролития". выполнил миссию, сдал, забрал награду в месте. вернулся, так как так там в некоторых шкафах эпичный лут лежал, до которого стэлсом не добраться. как только первого завалил - звонит эта же фиксер и говорит мне "Я ЖЕ СКАЗАЛА БЕЗ ЛИШНИХ ЖЕРТВ И КРОВОПРОЛИТИЯ", пришлось перезагружать старый сейв.
    игра большая, ради большего контента был бы готов и ещё два года ждать. но тогда появляестся вопрос, насколько "массопригодной" она была бы. а так - ждём развития событий, DLC и моды.

  • @Lokom35
    @Lokom35 3 ปีที่แล้ว +4

    Катсцены от 3-го лица меньше погружают в игру? Это зависит от точки зрения, интересно их можно будет в будущем вернуть с помощью модов.

  • @Skynet_is_Watching_You
    @Skynet_is_Watching_You 3 ปีที่แล้ว +6

    Хотели Киберпанк, получили КиберБаг

  • @minervas.owl.
    @minervas.owl. 3 ปีที่แล้ว +74

    Лучше бы CD взяли половину тех денег, которые они вгрохали в пиар этого говна, и потратили их на саму игру

    • @sir_ok
      @sir_ok 3 ปีที่แล้ว +2

      А есть инфа сколько поляки на маркетинг потратили из бюджета?

    • @rurk777
      @rurk777 3 ปีที่แล้ว +6

      У 3-го ведьмака половина бюджеты была слита в рекламу, но там была просто хорошая игра а благодаря рекламе она стала чуть ли не культом у школоты, тут же сама по себе игра довольно херовая, поэтому не прокатило и вместо культа получили хейт.

    • @borisborman_6936
      @borisborman_6936 3 ปีที่แล้ว +15

      Половина всех денег ушла на гонорар Киану Ривзу 🧔

    • @sandyins8826
      @sandyins8826 3 ปีที่แล้ว +3

      @@borisborman_6936 стоило бы лучше ознакомиться с данной личностью, прежде чем делать ложные выводы) явно не ему ушла половина(да даже не 1/10) гонорара

    • @wiedzmak928
      @wiedzmak928 3 ปีที่แล้ว +1

      @@rurk777 Ведьмак на Е3 был божественен, на релизе мы получили что-то среднее.
      С Киберпанком все точно так-же, я даже проходил его так-же, поиграл часика 2, дропнул от неинтереса, вновь начал играть через неделю, уже заинтересовало, потом погрузился в сюжет и по итогу стал фаном игры. Но это не отменяет того факта, что он очень сырой, ждём модов которые вернут фишки Е3

  • @ПавелКучеренко-л5ш
    @ПавелКучеренко-л5ш 3 ปีที่แล้ว +10

    Да как же задолбали разрабы с фразой "вид от 3-го лица мешает погружению", редам с их прекрасным Ведьмаком 3 вообще от таких слов стыдно должно быть

    • @dat2807
      @dat2807 3 ปีที่แล้ว +3

      Плюсую. Ну теперь понятно почему они не ввели такой возможности - пришлось бы добавлять тонну анимаций, а это новые баги, им бы со старыми разобраться)
      Правда Нахера сделали кастомизацию, если я своего персонажа вижу только на мотоцикле - хуй знает

    • @Асенар
      @Асенар 3 ปีที่แล้ว

      ещё про Масс Эффект можно напомнить)))

    • @Асенар
      @Асенар 3 ปีที่แล้ว

      @@dat2807 глянь на тень от бегущего персонажа, и ответ придёт сам)))

    • @dat2807
      @dat2807 3 ปีที่แล้ว

      @@Асенар ну это классический прием. Когда разрабы делают игру от 1 лица - они просто приклеивают камеру на какую-то точку модельки персонажа, анимации делают самыми простыми, ибо кроме кейса когда игрок смотрит на свою тень - ты их и не увидишь больше нигде

    • @s6d6h6m
      @s6d6h6m 3 ปีที่แล้ว

      Скорее всего времени не было нормально сделать, все-таки катсцены от 3-го лица требуют побольше постановки и режиссуры, чем то, что в итоге получилось. А фразу про погружение уже пиарщики подтянули, чтобы не палить, что времени не хватает ни на что.

  • @harrierdubois975
    @harrierdubois975 3 ปีที่แล้ว +4

    Киберпанк! Выйди из класса, и зайди нормально!

  • @kjium-dim300
    @kjium-dim300 3 ปีที่แล้ว +6

    Замедление времени в холоднокровии прокачиваеться.Можно до 20 скунд замидление прокачать.

  • @Тимурчик-ш1л
    @Тимурчик-ш1л 3 ปีที่แล้ว +3

    Скорее всего, многие эти фичи до сих пор лежат в локальной сети рабочих компьютеров CDPR. Такие вещи нельзя просто взять и сделать из неоткуда, не добавляя их в игру хотя бы наполовину. Возможно, когда игру собирали со всеми этими фичами, она была слишком перегружена и не работала почти никак. Может быть даже, игра получит некоторые из них назад с патчами и обновлениями, когда игру доделают.

    • @Mr.Borowski
      @Mr.Borowski 3 ปีที่แล้ว +2

      Пойдём по парадоксовской системе: дополнения, дополнения, дополнения. Выход дополнения - крупное обновнение, где фичи раскиданы поровну между дополнением и основным обноврением.

    • @kaktwozx1819
      @kaktwozx1819 3 ปีที่แล้ว

      Ну базовую игру я уже купил, остальное за дублоны - только так, если будет как с параходами

    • @Mr.Borowski
      @Mr.Borowski 3 ปีที่แล้ว

      @@kaktwozx1819, и в базовую игру тоже кое-что перепадает

  • @bot174rus
    @bot174rus 3 ปีที่แล้ว +1

    Для меня в игре самое крутое - это уровень погружения, мне удалось пройти игру почти без багов. А также крутейшие диалоги, насколько помню их делали те же люди, что и для firewatch

  • @aequitasveritas3419
    @aequitasveritas3419 3 ปีที่แล้ว +3

    в 2012 году никаких работ по киберпанку не велось, всё что было это тот маленький тизер 2012 года. Разаработка началась только после завершения работ над последним дополнением к ведьмаку. Потом году в 17 всё то что наработали выкинули на свалку и начали делать экшен в открытом мире в той же вселенной, и то что показали в 18 году это и было всё что было готово на тот момент, и после этого 2 года аврально пилили то что вышло, не перекручивай факты

    • @Archibald1394
      @Archibald1394 3 ปีที่แล้ว

      Можно источник? Обычно спецы в пайплайне освобождаются в разное время, и свободных как раз перекидывают на другие проекты.

    • @a_k_e_r_s6348
      @a_k_e_r_s6348 3 ปีที่แล้ว

      @@Archibald1394 Джейсон Шрайер кучу статей по поводу проблем с разработкой панка выпустил. Там можно сказать пздц что происходил. Игру даже не подразумевали в 20 году выпускать, но инвесторы решили денег нагребсти, что в итоге разрабы вместе с нами узнавали о дате релиза и выходе игры на золото. Плюс их заставляли кранчить, якобы кто лучше справиться тому бонус будет и так кранчами с горе пополам смогу собрать игру

  • @ВасилийСурков-д5ж
    @ВасилийСурков-д5ж 3 ปีที่แล้ว +1

    Есть огромная вера в то, что в ближайшие год-два большинство вырезанных механик будут реализованы

  • @NickMad
    @NickMad 3 ปีที่แล้ว +92

    Пустой и тупой город, вот что отталкивает достаточно сильно.

    • @danielmakarov2503
      @danielmakarov2503 3 ปีที่แล้ว +12

      Прям описание города в котором я живу.

    • @НиколайЯковлев-н1ы
      @НиколайЯковлев-н1ы 3 ปีที่แล้ว +5

      @@danielmakarov2503 киберпанк получился слишком реальныи

    • @shauebyblya6858
      @shauebyblya6858 3 ปีที่แล้ว +7

      @@Aclesius набитый глючными неписями и машинками, которые даже не могут твою калымагу объехать......, я не говорю уже о движении с разными скоростями, перестроением на другую полосу.

    • @yuriycorvus9987
      @yuriycorvus9987 3 ปีที่แล้ว +2

      @@shauebyblya6858 Вау. Ты же в ГТА пришёл играть или НФС...Это так "важно"... Кстати, про ГТА. Если не стрелять и не пугать водителей, они действуют точно так же. Но там это никого не смущает, почему-то...А ТУТ ВСЁ ПИСДЕЦ!

  • @EnisAnz
    @EnisAnz 3 ปีที่แล้ว +2

    Киберпанк, которого мы не заслужили, но очень хотели ✊😞

  • @Runzy2090
    @Runzy2090 3 ปีที่แล้ว +16

    Не упомянули ещё 2 фишки - репутация у группировок и их задания + параметр "крутости" у одежды

  • @real__dude
    @real__dude 3 ปีที่แล้ว +22

    Каких 25 вырезаных фишек?! Большая часть видео рассказывает о вещах, которые меняются во время разработки. Понятно, что после анонса многие механики дорабатывались, а говорить о UI так вообще не имеет смысла. Из действительного вырезанного так это метро, кастомайз машин и еще парочку. ИИ еще будут править патчами, да и систему отношения нпс могут вернуть.

    • @artyomveles7422
      @artyomveles7422 3 ปีที่แล้ว +4

      Забей, нет смысла пытаться объяснять.

    • @bespontovyj
      @bespontovyj 3 ปีที่แล้ว +1

      смена UI - главная ошибка. интерфейс в 2018 был прекрасен, да ещё и были иммерсивные части. кат-сцены от 3 лица тоже считаю вырезаной фишкой, ведь смотрелось это намного лучше, а погружению, как по мне, мешать не должно было

    • @real__dude
      @real__dude 3 ปีที่แล้ว +1

      @@bespontovyj Не совсем согласен, может в 2018 HUD и выглядел минималистичнее, но текущий как раз дает всю необходимую информацию игроку. Было бы идеально если бы в настройки вынесли и можно было его отключать для полного погружения или оставлять как хочешь. Но вот Интерфейс дерева развития сейчас куда интереснее выглядит, хотя на первый взгляд может показаться, что несколько усложнён. Но вот то, что выпили UI в мире и перенесли в HUD, конечно расстраивает немного.

    • @real__dude
      @real__dude 3 ปีที่แล้ว +1

      @@artyomveles7422 Та просто раньше пока был Луцай видео были куда интереснее, в них действительно был анализ ((

  • @chill_bogdan1357
    @chill_bogdan1357 3 ปีที่แล้ว

    Кстати прикольный момент. Если перехватить управление машиной и вышвырнуть человека - это преступление,а если пострелять по лобовом стеклу (после чего водитель убегает) и сесть в машину - нет