Dla zombiaka fajną umiejętnością byłaby regeneracja z ożywianiem się - taką umiejętność dodaje zombie jeden mod do Heroes 4, wtedy taka jednostka staje się bardziej tankowata, a to jest główna idea zombie by był tankiem osłaniającym strzelców
No, model szkieletów sam w sobie jest świetny. Podziwiam za wklejki ze statystykami podstawowych modeli. Ale najbardziej podobają mi się mroczni jeźdźcy.
Z góry mówie że u niektórych jednostek są skille które z nazwy brzmią dziwnie dla niektórych ale nie chodzi o nazwy tylko o efekty które te skille wywołują a ponieważ w grze nazwy są już przypisane itd. to wygląda jak wygląda np.' ' niedźwiedzi ryk'' lub miażdżący cios ma kilka działań a ja skupiałem sie na efekcie niszczenia murów
Co do modeli Heroes 7 używało sporo modeli z Heroes 6, część z nich to były reskiny - gwardziści dla przykładu - a inne zostały po prostu przekopiowane jak Widma lub Zabójcy
Nie jest łatwo wrzucić modele z innych części do V i nie ma zbytnio co się przyczepić do modeli jednostek. Jedyne co może kłuć w oczy i co wskazał K'caj to dziwnie rozłożona synergia, Namtaru i Ponurzy Jeźdźcy czy danie Hoplicie osłony tarczą gdzie wtedy brakuje? kościanych łuczników do osłony jest jedyną jak dla mnie rysą na tej bądź co bądź solidnej pracy. Ja osobiście myśląc nad rozdaniem umiejętności jednostkom próbowałbym wpierw mieć w głowie mniej więcej plan na ogólną synergię tej armii i jakoś wokół tego pracować. Niemniej jednak to tylko moja osobista opinia i doceniam autorską pracę przy tym modzie bo to jednak kupa roboty.
A używasz Zombie? Możesz używać obydwu szkieletów i pozbyć się zombie Ja bym wolał aby więcej jednostek zostało podmienionych np. kościanego łucznika na oszczepnika z H6, oraz alternatywy dla lisza i wampira z Heroes 6 Boli mnie też brak Ghuli w miejscu Zombie
@@histhoryk2648 ghul jest już dodany ale nie jest 1w1 jak z h6 oraz przenoszenie modeli z h6 jest problematyczne i wg nwm czy sie da bo to co jest to oparte na tych z h7
Ulepszenie kościanego smoka do Namtaru? Dziękuję, postoję. Rozumiem chęć wepchnięcia jak najwięcej stworzeń do lineupu, ale ulepszenia na zasadzie transmutacji kompletnie rujnują immersję.
@@Kiraxen Jeszcze nie dawno tak właśnie było, np w trakcie ogrywanoa przeze mnie scenariusza "Uchodźca", tam były łącznie 3 namtaru, ale ich modele miały po prostu inny odcień więc nie miało to większego sensu
już zrobiłem alternatywke czyli banshee i ma skilla że ma szanse przestraszyć wrogów, a to co proponujesz jest za pro na jednostke niskiego tieru a żniwiaż ma przecież skila że zabija pojedyncze jednostki i na nekro ten skill z ostrzem masakry czy jak to tam było co ma czarci lord to nwm czy nie za pro bo nie zapominajmy że nekro ma spory przychód jednostek razem z nekromancją
Eh powiedzmy to sobie szczerze narzekanie na to że dwie bardzo mocne umiejętności są na ulepszeniu tej samej jednostki jest strasznie głupie bo tu chodzi własnie o to aby dać wybór między dwiema jednostkami który ma znaczenie a nie "no przenieśmy tą umiejkę na smoka aby tamta inna jednostka się lepiej skalowała z combo" jakby tak było to nie sądzisz że każdy by grał TYLKO Lamasu? Po co w końcu grać pierwsze ulepszenie skoro nie pasuje ci pod combo?....dla mnie takie rozwiązanie jak to które zostało zastosowane ma sens i popieram je w 100% bo sprawia że faktycznie musisz wybierać między jednostkami zamiast pakować na raz wszystko to co najlepsze.
Jemu bardziej chodziło o to że te jednostki mają op umki które działają najlepiej ze sobą w tandemie. Nie narzekał że obie są za mocne tylko że najlepiej by było oba ulepszenia naraz wystawiać i z tym miał problem.
@@Kobra_132 z tego co wiem to co i rusz jakieś nowe jednostki są wprowadzane bądź są robione jakieś poprawki/zmiany w umiejętnościach więc nie, nie jest skończony.
Latanie i teleportacja różnią się tym, że umiejętność wichura z magii światła zmniejsza inicjatywę i szybkość wrogich jednostek latających i na te co mają teleportację to nie działa z tego co rozumiem
błąd, te co sie teleportują to tylko animacja, nawet diabeł ma latanie jak sie nie myle, latanie odnosi sie do tego że jak jednostka ma animacje teleportacji to bez skilla latania nie może mijać przeszkód jak mury i jest traktowana jakby chodziła, troche to skomplikowane w plikach gry jest
Źle, w Heroes 5 są jednostki latające i nielatające, to że ma animację teleportacji, nie ma absolutnie żadnego znaczenia, jednostka jest dalej według zasad jednostką latającą Podział na jednostki latające i teleportujące pojawił się w Heroes 6 i parę innych typów zostało dodane w Heroes 7, nie pamiętam dokładnie jakie ale w edytorze było chyba było z 6 typów poruszania się jednostki
uważam że mieszanie modeli to zły pomysł albo niech będą te z piątki albo niech będą te z kolejnych części czy przekoloryzowanie upiorzycy na fioletowo czy różowo to tyle pracy ?
@@DJ-eg4uz sugerowałbym coś z byciem faktycznie "poltergeistem" który lubi rzucać przedmiotami może jakaś skomplikowana wersja rzucenia sojusznikiem o sojusznika zadając dmg od tego czy rucany jest duży albo coś wzorując się na warcraftoowych zjawach które przejmowały cel polegało by na tym że w zależności od ilości polterów możesz przejmować coraz silniejsze stowrzenia zasada podobna do berserka ale z tego co mi się wydaje ten zwiększał jeszcze atak a tutaj tylko poświęcenie polterów aby bili się między sobą
@@bartolcherry2200 jakbym dał skilla jak berserkera to byłaby za pro, a skill z rzucaniem podobnie i do tego za duże oczekiwanie, zrobiłem by wyła i straszyła wrogów
@@DJ-eg4uz oby bo balans musi być, osobiście uważam że te z h6 bylyby za mocne w zamian za praktycznie bezużyteczne zombiaki przez ich inicjatywe i prędkość
koń koń zgniły gryf to oraz ewolucja pająka ze smoka też mi nie pasuje wizualnie choć ciekawe że w herosach 5 asha jest jako pajęcza kapłanka a nie ma śladu pająków w grze
21:00 .Zastąpienie ulepszenia w ogóle inną jednostką jak lamasu. Dziwnie to brzmi. Mogli rycerza śmierci z neutralnych przenieść. A zamiast smoka i pająka, kostuchę dać na 7-mym. Lepszy klimat by był. I zombiaka... Mumię dodać, któryś slot zamienić ( chociaż wizualnie).
Dla zombiaka fajną umiejętnością byłaby regeneracja z ożywianiem się - taką umiejętność dodaje zombie jeden mod do Heroes 4, wtedy taka jednostka staje się bardziej tankowata, a to jest główna idea zombie by był tankiem osłaniającym strzelców
No, model szkieletów sam w sobie jest świetny. Podziwiam za wklejki ze statystykami podstawowych modeli.
Ale najbardziej podobają mi się mroczni jeźdźcy.
Mam nadzieję że wrócisz 🫶
1:39 tu chyba chodzi o tarcze którą trzymają, ale rozumiem twoje rozumowanie
Z góry mówie że u niektórych jednostek są skille które z nazwy brzmią dziwnie dla niektórych ale nie chodzi o nazwy tylko o efekty które te skille wywołują a ponieważ w grze nazwy są już przypisane itd. to wygląda jak wygląda np.' ' niedźwiedzi ryk'' lub miażdżący cios ma kilka działań a ja skupiałem sie na efekcie niszczenia murów
Swietny material 🤙
Co do modeli Heroes 7 używało sporo modeli z Heroes 6, część z nich to były reskiny - gwardziści dla przykładu - a inne zostały po prostu przekopiowane jak Widma lub Zabójcy
Nie jest łatwo wrzucić modele z innych części do V i nie ma zbytnio co się przyczepić do modeli jednostek. Jedyne co może kłuć w oczy i co wskazał K'caj to dziwnie rozłożona synergia, Namtaru i Ponurzy Jeźdźcy czy danie Hoplicie osłony tarczą gdzie wtedy brakuje? kościanych łuczników do osłony jest jedyną jak dla mnie rysą na tej bądź co bądź solidnej pracy. Ja osobiście myśląc nad rozdaniem umiejętności jednostkom próbowałbym wpierw mieć w głowie mniej więcej plan na ogólną synergię tej armii i jakoś wokół tego pracować. Niemniej jednak to tylko moja osobista opinia i doceniam autorską pracę przy tym modzie bo to jednak kupa roboty.
dziękuje za docenienie i jest jak jest z jednostkami bo dodaje co mam tam gdzie uznam że pasuje i staram sie balansować ale samemu ciężko to idzie
A używasz Zombie? Możesz używać obydwu szkieletów i pozbyć się zombie
Ja bym wolał aby więcej jednostek zostało podmienionych np. kościanego łucznika na oszczepnika z H6, oraz alternatywy dla lisza i wampira z Heroes 6
Boli mnie też brak Ghuli w miejscu Zombie
@@histhoryk2648 ghul jest już dodany ale nie jest 1w1 jak z h6 oraz przenoszenie modeli z h6 jest problematyczne i wg nwm czy sie da bo to co jest to oparte na tych z h7
Ulepszenie kościanego smoka do Namtaru? Dziękuję, postoję. Rozumiem chęć wepchnięcia jak najwięcej stworzeń do lineupu, ale ulepszenia na zasadzie transmutacji kompletnie rujnują immersję.
Coś w tym jest, mógł po prostu wypieprzyć kościane i zrobić całą linię Namtaru.
zgodzę się w 100%, osobiście nigdy nie lubiłem Namtaru z szóstki ale no wpakowanie ich w kościane smoki jest takie...meh.
@@Kiraxen Jeszcze nie dawno tak właśnie było, np w trakcie ogrywanoa przeze mnie scenariusza "Uchodźca", tam były łącznie 3 namtaru, ale ich modele miały po prostu inny odcień więc nie miało to większego sensu
10:43 Tutaj chyba Arcylisz w stosunku do orginalu został okrojony o strzałkę specjalnie ze względu za zmniejszoną wielkość Arcylisza
Osobista propozycja do upiorzycy nazwałbym ją Banshee
Proponowane efekty: Uderzenie smutku i Śmiertelne Zawodzenie (co miałoby imitować krzyk Banshee)
U Żniwiarz zamieniłbym szkodliwy dotyk z mieczem Vorpal
już zrobiłem alternatywke czyli banshee i ma skilla że ma szanse przestraszyć wrogów, a to co proponujesz jest za pro na jednostke niskiego tieru a żniwiaż ma przecież skila że zabija pojedyncze jednostki i na nekro ten skill z ostrzem masakry czy jak to tam było co ma czarci lord to nwm czy nie za pro bo nie zapominajmy że nekro ma spory przychód jednostek razem z nekromancją
Eh powiedzmy to sobie szczerze narzekanie na to że dwie bardzo mocne umiejętności są na ulepszeniu tej samej jednostki jest strasznie głupie bo tu chodzi własnie o to aby dać wybór między dwiema jednostkami który ma znaczenie a nie "no przenieśmy tą umiejkę na smoka aby tamta inna jednostka się lepiej skalowała z combo" jakby tak było to nie sądzisz że każdy by grał TYLKO Lamasu? Po co w końcu grać pierwsze ulepszenie skoro nie pasuje ci pod combo?....dla mnie takie rozwiązanie jak to które zostało zastosowane ma sens i popieram je w 100% bo sprawia że faktycznie musisz wybierać między jednostkami zamiast pakować na raz wszystko to co najlepsze.
Jemu bardziej chodziło o to że te jednostki mają op umki które działają najlepiej ze sobą w tandemie. Nie narzekał że obie są za mocne tylko że najlepiej by było oba ulepszenia naraz wystawiać i z tym miał problem.
Oboje panowie macie sporo racji
Super filmik a swoją drogą dużo jest tych gotowych frakcji do omówienia z moda?
W poprzednich odcinkach z scenariuszy które nagrywał K'caj również były używane jednostki z modu JokerXa i właściwie w każdej są jakieś zmienione.
@@Kiraxen wiem ale bardziej mi chodziło że wszystkie są zmienione i gotowe bo mod nie jest jeszcze skończony tak?
@@Kobra_132 z tego co wiem to co i rusz jakieś nowe jednostki są wprowadzane bądź są robione jakieś poprawki/zmiany w umiejętnościach więc nie, nie jest skończony.
najlepszy książe wampirów torpor jest przekozackie ze szczęściem żołnierza
Latanie i teleportacja różnią się tym, że umiejętność wichura z magii światła zmniejsza inicjatywę i szybkość wrogich jednostek latających i na te co mają teleportację to nie działa z tego co rozumiem
błąd, te co sie teleportują to tylko animacja, nawet diabeł ma latanie jak sie nie myle, latanie odnosi sie do tego że jak jednostka ma animacje teleportacji to bez skilla latania nie może mijać przeszkód jak mury i jest traktowana jakby chodziła, troche to skomplikowane w plikach gry jest
Źle, w Heroes 5 są jednostki latające i nielatające, to że ma animację teleportacji, nie ma absolutnie żadnego znaczenia, jednostka jest dalej według zasad jednostką latającą
Podział na jednostki latające i teleportujące pojawił się w Heroes 6 i parę innych typów zostało dodane w Heroes 7, nie pamiętam dokładnie jakie ale w edytorze było chyba było z 6 typów poruszania się jednostki
namtaru jakoś najbardziej mi się kojarzy z fanowskim teledyskiem do Sabaton - 7734
swietny film pozdrawiam 😊
łucznika też mógłzmienić dosłownie użyć podstawowego modelu i dać mu łuk zamiast miecza i tarczy
Nie masz kościanego łucznika ani odpowiednich animacji do tego w H7
@@DJ-eg4uz nie twierdzę że tak nie jest swoją drogą ironiocznie jest sprawić aby coś co ma wyjebane na strzały nimi strzelało
Wgl masz jakiś serwer discord?
uważam że mieszanie modeli to zły pomysł
albo niech będą te z piątki albo niech będą te z kolejnych części czy przekoloryzowanie upiorzycy na fioletowo czy różowo to tyle pracy ?
Powiedzieć to każdy może, spróbuj samemu ''tylko przekoloryzować'' to pogadamy, zresztą tych modów w takiej formie to nigdzie nie znajdziesz
@@DJ-eg4uz wyraziłem tylko opinię że lepiej by było jakby "tylko" zostały przekoloryzowane
@@bartolcherry2200 już dorobiłem przekoloryzowaną alternatywke tylko nwm jaki skill lub czar dać zamiast kradzieży amunicji
@@DJ-eg4uz sugerowałbym coś z byciem faktycznie "poltergeistem" który lubi rzucać przedmiotami może jakaś skomplikowana wersja rzucenia sojusznikiem o sojusznika zadając dmg od tego czy rucany jest duży albo coś wzorując się na warcraftoowych zjawach które przejmowały cel polegało by na tym że w zależności od ilości polterów możesz przejmować coraz silniejsze stowrzenia zasada podobna do berserka ale z tego co mi się wydaje ten zwiększał jeszcze atak a tutaj tylko poświęcenie polterów aby bili się między sobą
@@bartolcherry2200 jakbym dał skilla jak berserkera to byłaby za pro, a skill z rzucaniem podobnie i do tego za duże oczekiwanie, zrobiłem by wyła i straszyła wrogów
czemu w drzewku masz po 3 rzędy gdy ja mam dwa to jest jakeis dlc czy mod ?
Gram na dodatku Dzikie Hordy
@@kicaj21 dzieki
21:15 co z tego że obie są duże skoro lisz jest małą jednostką i wywalając zombiaka wychodzi na to samo
W sumie racja XD
Kicaj ty się tam pomyliłeś z tymi szkieletami i z tymi duchami są one ze heroes 7
Jest taki możliw
Większość jednostek necro jest z 7
zamiast zombie licze ze beda ghule
pracuje właśnie nad ghulami
ale nie będą identyczne jak w h6
@@DJ-eg4uz oby bo balans musi być, osobiście uważam że te z h6 bylyby za mocne w zamian za praktycznie bezużyteczne zombiaki przez ich inicjatywe i prędkość
@@kacperbek ghul jest już dostępny, jest bardziej ofensywny ( między innymi prędkość i inicjatywa wyższe ale ma mniejsze hp )
koń koń zgniły gryf
to oraz ewolucja pająka ze smoka też mi nie pasuje wizualnie choć ciekawe że w herosach 5 asha jest jako pajęcza kapłanka a nie ma śladu pająków w grze
14 sty komentarz :D
21:00 .Zastąpienie ulepszenia w ogóle inną jednostką jak lamasu. Dziwnie to brzmi. Mogli rycerza śmierci z neutralnych przenieść. A zamiast smoka i pająka, kostuchę dać na 7-mym. Lepszy klimat by był. I zombiaka... Mumię dodać, któryś slot zamienić ( chociaż wizualnie).
Skoro masz takie oczekiwania to zrób se tak dla siebie
@@DJ-eg4uz , da się w grze przestawić? Jakim programem, ewentualnie?
@@Bartuś98 nie potrzebujesz Żadnego programu,wyodrębniasz poprostu pliki z gry, szukasz czego chcesz, odpowiednio przypisujesz i masz tyle