És az jó ? Ha nem érted a politikát hogy érted a világot ? Ami ma 5 óra woke szál az ha nem tiltakozunk lesz 10 20 utána lesz egy küldetés a normál embereknek is :)))
2 วันที่ผ่านมา +5
8:24 - LMBTQ-viszonylatban akkor jó egy videójáték, ha eldönthetem, hogy akarok-e LMBTQ opciókat választani vagy sem! Mindenkinek az egyéni döntése kell hogy legyen a dolog! A baj akkor kezdődik ha ezt az egész bullshitet a fejlesztők rám akarják erőszakolni azzal, hogy nem adnak választási lehetőséget!
Még nem toltam végig, de szerintem annyira nem lett rossz. Persze nem hozza azt a minőséget mint régen. A skillek lehetnènek vàltozatosabbak meg lehetne több. Keveslem a társak skilljeit is. Az első dragon age-ben tucatszám volt skill mindegyiknek saját cooldawn-al. Ténylegesen taktikàzni kellett. Igaz hogy pörgősebb a harc de lehetett volna több skill nem csak 4. Maga ez a design mikor megállítom az időt is túl van csicsázva. 21:9-es kijelzőm pl a minimap nem kerül a kèp szèlére hanem ott marad ahol a 16:9-es képaránynál lennie kéne. A fejlesztés rendszerére mire rájöttem miért hogyan elment a játék fele. Amúgy ha 9 évig fejlesztették nem fért volna el benne egy magyar felirat? Összességében azt kell mondjam nem az a szomorú hogy ennyivel gyengébb a játék hanem az a kurvagáz hogy ma ez még jónak számít. Legalábbis nálam. Az utóbbi években egyedül szinte a sonynak voltak olyan játékai amiket nem untam meg, amik lekötöttek. Közel 40 vagyok és borzalom hova jutott az ipar. Mikor végigizgultam 3 mass effectet erre kiadnak egy olyat mint az Andromeda? Mondjuk a Dragon age 2 után a 3 is jónak számított. Lehet el is kezdem mert van hozzá magyarítás már. Ezt az lmbtq-t elengedtem, a karakterhez meg jönnek majd modok sztem. Amúgy van egy olyan érzésem hogy a karaktergenerálásnál szerintem valami fos ai-t használtak, mert élő ember ilyen okádék fejeket nrm tudom hogy csinál. A társak még úgy ahogy jól néznek ki, legalábbis kevésbé baltával faragottak. Azt veszem észre ott látszik némi munka benne, de a szerkesztő meg a sablonok valami borzalom. Pedig ballara meg neve nem is nèz ki úgy rosszul. Mondjuk az armorok is nézhetnének ki jobban is. De összességében a hibái ellenére tetszik, a pályadesign legalább változatos. Az új cod-ot kb 2 küldi után meguntam, szóval ahhoz kèpest nekem jobban tetszik.
Végre egy normális teszt köszi szépen😉Én PS5-ön játszok vele és eddig 16 órát tettem bele, nekem tetszik eddig habár az általad elmondottakkal am egyet tudok érteni de ennek ellenére játszatja magát. Technikailag is sztem teljesen jó lett a PS5 port
Sziasztok én tegnap este fejeztem be a fő történeti szállat és pfuuu hát ....... nem is érdemes mondani semmit sem egyszerűen ez a game a saját butaságai miatt fog megbukni . Áhhhh inkább a Pillars of Eternity - vel kellet volna haladnom .
@@turulkagan5292 Már a vége fele tolom varázslóval de még egy csapat vaddisznó mindig lenyom benne :)) A Dragons Dogma 2 megvolt ? Én még várok a Denuvóra :))
a végéhez annyit, hogy nem 9 évig készült hanem 6. valóban volt egy verzió amit már 2015ben el kezdtek csinálni, de azt elkaszálták és átvezényelték a fejlesztőket az andromeda és anthem fejlesztésére. 2018ban inditották teljesen újra a projectet.
Régen minden jobb volt. Inkább régen minden jobb lett utólag. Az ME 3 nál az írónő nyilatkozataira ma is emlékszem. Milyen büszke volt, arra a jelenetre, amiben a kapitány bevallja, hogy hazai kapura játszik. Milyen büszke volt a játszanod sem kell játékmódra. Mekkora visszalépés volt a korábbi részekhez képest, hogy arénáról arénára megyünk a játékban, ahol az ellenségeket a semmiből dobálja be. (korábban a legtöbb esetben valami létező helyről eleve ott lévő ellenségek jöttek ránk) Mekkora hiszti volt, hogy a DLC nem kibővítette a játékot, hanem a sztoriból vágtak ki és adták el utólag. És mekkora balhé volt, hogy a harmadik rész végén a korábbi döntéseink KB semmit sem számítottak. (Igazából az egész játékban csak a csapattagokkal kapcsolatos döntések számítottak. A többinél bármit választottál a sztori KB hasonló mederben maradt.) Az ipar (nem a játékipar) KB az ME Andromeda környékén már lejtőn volt. A videósok keresték a pillanatokat, amikor az új mimikai motor furán viselkedik. Normál játék közben észrevehetetlen jelenetekkel volt tele a net. Lehúzott beállítások mellett mutogatták, hogy milyen ronda a játék. És persze a játékosok is kötődtek a régi karakterekhez... itt meg nem ők voltak. Ment a hiszti minden oldalról. Egy alap esetben közepesnél jobb játékra úgy emlékszünk vissza, mint bukás. (Ez sem jobb közepesnél. De nem is rosszabb. Jó lenne ha minden játék minimum ezt a szintet hozná)
@@Refi_studio De nem azon volt a hangsúly. Sera mikor lamentált azon, hogy a lányokat szereti? Dorian-nek volt egy beszélgetése az apjával, aztán hol hencegett a tevinteri származásával, hol szégyellte, de azon hamar átsiklottunk hogy meleg, mert nem ennyi a személyisége... mert volt személyisége. Mindenki ezzel az érvvel jön és ez szerintem nem érv. Az általam felsoroltaknál egyiknél se zavart a szexualitásuk, mert a való életben is mi közöm van hozzá minek érzi magát vagy kit visz ágyba, hacsak nem próbálkozok be nála és akkor közli :D Pont nem érdekel, nem zavar és nincs befolyással az életemre. De ha valaki olyan rohadt faékre van megírva, hogy annyi az "eredménye" és aköré épül a személyisége, hogy nembináris és ezen rugózunk, az zavar. Taash-ból lehetett volna mit kihozni, a lány tüzet okád, elmenekítették a Qun-ból és ezek jóformán csak akkor merülnek fel, mikor a nembinárisságáról van szó. A kulturális különbségekről csak annyit tudunk meg, hogy van, valamint arról se tudtam meg sokat miért jön tűz a száján (közük van a sárkányokhoz, de hogy? Miért? Mikortól?), csak hogy ha a qunarikkal marad, kihasználják. De valamiért mégis azt érzem, hogy erre volt felépítve csak és ez érezhetően kevés. Mert én se vagyok érdekes, ha mindenkivel csak arról beszélek, hogy egy heteroszexuális lány vagyok. Téged érdekel hogy az vagyok? Mert engem sem :D
Azért azt tegyük hozzá, hogy ez nem újkeletű dolog egy Bioware játékban, hogy akkor maradnak életben a csapattársak ha foglalkozol velük. A Mass Effect 2 ugyan így működött, és valószínűleg valami hasonlót akartak csinálni, csak messze nem olyan tehetségesek mint az original Bioware fejlesztők :D
Ezzel szerintem sem lenne gond, csak azt hittem hogy akivel ultramagas a kötődési szintem, mert állandóan a partyban volt és még fullos felszerelése is volt, az majd egy csatában esetleg helyt tud állni. Tévedtem... :D
Te lettél mostanra az egyik legjobb kritikákat gyártó TH-camr. IGN/Otherworld is zuhan. (Erőltetett/kiégés…) Te Objektív, intelligens stb vagy. Remelem felfut a csatornád és maradj ilyen! Csak így tovább!🙏😎
Zynx lenne egy fontos kérdésem, mennyire siettél a végigjátszással? mármint a mellékküldikbe is belenéztél vagy csak a fő szálra fókuszáltál? csak mert steamen nézem az achievementeket és az alapján 1.2% játékos érte el a "Part 14: The Dread Wolf Rises" acsit, ami a játék befejezését jelenti. A játék felét (Part 7: Fire, Feather, and Fade) 26% játékos teljesítette. Tudom, hogy egy Dragon Age-ről beszélünk ami elvileg több tíz óra hosszú is lehet, csak próbálok rájönni, hogy a játékosok megunták a játék felénél vagy csak annyi a teendő és érdekes küldi, hogy bámészkodnak a játékban :) mit gondolsz erről?
Csináltam a társakhoz tartozó mellékküldetéseket és a frakcióhoz tartozókat is. Illetve, amiket random fel lehetett venni a városokban. Igazából mindenből valamennyit, de nem maxoltam ezket és ezért lett csak az egyik frakcióm fullos repuban, de nem rohantam végig a fő küldetéssel és a párbeszédeket sem léptettem át. Kb 35 óra volt a végére, amiben benne van még a mage karakter kipróbálása is. Szerintem még korai arról dönteni, hogy megunták-e az emberek, mert gyanítom csütörtök óta kevés gamer van, aki beletolt ennyi időt a cuccba :D Ráadásul, ha melléküldetéseznek, akkor simán lehet, hogy a fő sztoryval el vannak maradva. -> Ettől függetlenül, szerintem arányaiban kevés lesz azok száma, akik fullra végigtolják majd a játékot, mert eléggé hosszú. (Elden Ring esetében is megfigyelhető hasonló helyzet, bár ott nyilván a nehézség is vastagon beleszól a statisztikákba)
Hááát! A tisztán rpg részt én a második résznél elengedtem! Szerintem már az előző rész is inkább akció-rpg volt. Az lmbtq-t leszarom, mert lipcsi vagyok! Ellenben a párbeszédek tényleg gyalázatosak! Kb a játék felénél járok, de néha a fejemet fogom. Jegyezzük meg, hogy arról a Bioware-ről beszélünk aki lerakott pár igazán ikonikus játékot...és igazad van, ez a toxik pozitivitás katasztrófa! A játék többi részével nincs gondom, szerintem amúgy ez egy jó játék, szép, de meseszerű grafikával. (Amúgy az előző rész sem volt a realizmus tetőfoka!) Ellenben jegyezzük meg, hogy grafika ide, grafika oda, ez akkor is egy darkfantasy! Annak minden ismertetőjegyével eggyütt! Az elf istenek dolgai meg egyenesen visszataszítók tudnak lenni. Nekem valahol a warhammer fantasy képivilága is megcsillant! Viszont a sztori nagyon jó! Aki ismeri a loret, a világot, az szerintem maga alá fog...nekem kb 85%, úgy, hogy az előző 80 volt!
Szeretem a tesztjeidet hallgatni, mert teljesen egyenesek és ami nagyon ritka manapság, hogy nagyon reálisan mutatják be az adott címet. Másrészt valami olyasmit érzek benned, ami engem egyre inkább megrémít a játékiparban: a játékok sáros földig való lebutítása. Ez pedig egy RPG-ben talán még szembetűnőbb és károsabb, mint más műfajokban. Jómagam kizárólag szerepjátékokkal játszom (immár legalább 20 éve), de egyre ritkábban találok olyat, ami azt a mélységet kínálja, amire vágyom. Úgy érzem hogy ez a túlzott áramvonalasítás, a végletekig történő leegyszerűsítés a fejlesztők részéről sajnos tudatos lépés, hiszen ebbe az irányba halad az egész ipar. Meglátásom szerint a mai generáció egyszerűen nem hajlandó olyan összetett játékokkal játszani, amikre túl sok időt, energiát vagy agymunkát kellene áldozni. Hol vannak már azok a szerepjátékok, ahol a gearnek legalább 5 slotja volt és ne adj' Isten a teljes szett, szettbónuszt is adott? Hol vannak a változatos nyersanyagok, amiket különböző állatokból vagy ellenfelekből kellett kinyerni, és különböző területekre kellett elmenni értük? Amikor ezeket nem csak common, uncommon és rare materialoknak hívták, hanem legalább változatos néven futottak. Hol vannak azok a részletes gear systemek, amiknél órákig kellett gondolkodni, hogy hogyan állítsd össze a felszerelésed, hogy egy erős buildet csinálj. Én nagyon félek tőle, hogy a mainstream teljesen ebbe a steril, se színe se szaga, földig egyszerűsített irányba tolódik. Lehet csak én látom ilyen borúsan a helyzetet, de én már csak a Kingdom Come-hoz hasonló címekben bízom, azok talán még tartalmaznak valamit a klasszikus szerepjátékok összetettségéből és mélységéből.
@@vcarter86 persze, nem azt mondom, hogy nincsenek kivételek. BG3, Elden Ring vagy épp Kingdom Come, de a nagymúltú szerepjátékok egyre inkább tisztulnak le, és nem jó értelemben.
Maga módján a vita is érdekes. Egy kitalált, tehát nem létező, világban mi létezhet. Egy másik karakter, nem a játékos karaktere, milyen tulajdonságokkal rendelkezhet. (Miről írhat egy író, aki éppen a világ egy szegletét találja ki) Közben meg azt mondjuk, hogy nem akarunk aktuálpolitikát egy játékba... ez a hajó olyan régen elment, hogy sosem volt itt. Egyszerű példa sok sok FPS ellenségválasztása. Akikre mi az FPS ekben tövünk, azok sok esetben mások szabadságharcosai, vagy honvédői. Vagy a komplett Kínai piac, ahol kötelezően betartandó irányelvek vannak. Szóval inkább legyünk őszinték: Simán csak nem akarjuk ezt látni, nem szórakoztat. Nem és kész! Azért mert csak! Zseniális az írás akkor lenne, ha lebeszélhetném, (játékosként,) a másik karaktert az elmebajáról. Az RPG lenne :)
"Egy kitalált, tehát nem létező, világban mi létezhet. Egy másik karakter, nem a játékos karaktere, milyen tulajdonságokkal rendelkezhet. " - Ez valóban egy érdekes téma. Szintem alapvetően sok minden működhet, amennyiben az jól van megírva, implementálva. Lehet erről valamikor majd lesz egy külön videóm, amolyan eszmefuttatás gyanánt.
Ha érted a világot tudsz dolgokat az megvilágít aspektusokat is. Tudod hogy az ENSZ egyik alapítótársasága sátánista volt ? Tudod hogy Lucinak hívták ? Tudod hogy azért lett ez a neve mert átnevezték az 1900 évekbeli lucifer sátánista szektáról ? Vajon miért vannak állandóan démonok a játékokban akikkel szexelni is lehet? Tudod hogy van amerikának Kutyafetisisza minisztere? Tudod hogy a GB3ban medvével is szexelhettél ? Tudod mi a következő három betű akiket fel akarnak venni az "elembétéplussz"ba ? Persze ha valaki nem tud dolgokat lehet mondani hogy ahh ugyan már !
Egy baldur's gate 3-hoz képest ez a játék olyan mintha valaki lovas szekérrel akarna indulni a forma 1-en 😂. Abban is voltak "lehetőségek" a karakterek között. De a legnagyobb hibája, hogy unalmas. Érdektelen. Kb. fél órát bírtam ki és teljes érdektelenségbe fulladt az egész. Pedig még az inqusition-t élveztem. De már az sem hozta az első rész szuper hangulatát. Bioware, ubisoft... bye,bye.
"Toxikus pozitivitás" - Pontosan ez a baj a játékkal. Mint RPG egyszerűen rossz. Lehetsz a jófiú, a kevésbé jófiú (de még mindig nagyon jófiú), vagy a néha szemtelenkedő jófiú, aki viszont rögtön megbánja, ha bunkó, szóval inkább marad jófiú. Így nem lesz valami RPG, ha a háttérből sunyin tolja előre a beszélgetést a fejlesztőgárda és úgy van az egész kialakítva, hogy csak álca legyen a döntésed. Valójában ők már eldöntötték, hogyan végződnek a párbeszédek. Tudom, boomer és gagyi, hogy "de há' rége' minden jóbvót" (amúgy tényleg), de én azért emlékszem pl. személyes kedvencemre, a KoTOR első részére. Ízig-vérig klasszikus úgynevezett "BioWare RPG" a játék. Bizony, régen volt egy ilyen kifejezés, hogy BioWare RPG, ami azt jelentette, hogy minőség. KoTOR, Mass Effect, stb. Olyan döntéseket lehetett hozni, amik eléggé tudták marcangolni az ember lelkecskéjét. Kíméletlenül lehetett fenyegetni anyukát és kifiát, le lehetett alázni a társaidat, akár uralkodni felettük ha nem tetszettek (ellenségesek is lettek egy idő után), de ellenkezőjet is lehetett. Bárkivel kialakulhatott barátság, vagy épp románc. Rendesen megsértődtek, ha nem őket vitted küldetésre! Még egy leszbikus szálat is elrejtettek... és ez már 2004-ben. Ja, akkor még senkit sem zavart. Dönthettél, hogy ennek, vagy annak segítesz, kibékítesz családokat, ellenségeket, vagy éppen rontasz a helyzetükön, esetleg csak simán megölöd őket a Sötét Oldal nevében. Egy RPG, egy szerepjáték legyen már szerepjáték. Semmi RPG nincs abban, hogy kaszabolod az ellenfelet, aztán levelup és hú +5% villámcsapás sebzés, majd mindenki örül. Ez egy mezei szintlépős hack and slash, mint a Diablo. Egyébként mindenki negatívként említi a grafikát, nekem valahogy bejön ez a színes, Disney stílus. Egy Disney hack and slash, hehe.
Mintha nem értenék azt hogy az RPG az a fejlődésről szól a varázsló izadsággal szerzi meg az első varázsbotját és az első bogár vagy patkány is megöli. Maga a fejlődés öröme hogy akik az elején nagyon megvertek már játszi könnyű ellenfelek. Ebből táplálkozik... Ez egy liberális tanmese fiúknak akik bolondulnak a lila és rózsaszínért, a habos babos ruhákért :)) Tehát megvárom a WoKEmentes DLCt ahol egy szikrával indít a varázsló és nem lesz LILA szín a játékban, mert a középkorban sem volt.
Csak beszúrnék egy kommentet, amit egy másik videóra írtam, mert nagyon igaz ez manapság kb az összes nyugati fejlesztőre. Nem csak a torokodon való lenyomással szoktak próbálkozni (mint pl netflix), hanem a sunyibb és manipulatív módszerekkel is. "Amúgy, ennek a woke agymosásnak, van egy sunyibb, manipulatív módja is mint, mikor jó játékot csinálnak, de közben sunyin, szánt szándékkal szépen lassan beadagolják azokat a dolgokat, amit amúgy nem szeretnek az emberek többsége vagy éppen nem lenne helyénvaló (race/gender swap vagy éppen a ladybossok erőltetése stb). Majd később, mivel maga a játék jó, szépen lassan a játékosok is hozzászoknak idővel és később nem lesz baj vele nekik, így nem is fogják majd később megszólni azokat azért, mert hát attól a játék jó. Ilyenkor már késő lesz, mert a manipuláció nyert. pl: mint Yotei vagy hasonló ahol le kell cserélni a férfit nőre vagy a God of War ahol Angrbodat, Alan Wake 2 Saga Andersont race swapingolták, vagy még ahol eredetileg nem volt diverzitás, lmbtq, oda később beraknak minden olyant, csak mert meg kell felelni a nyugati nyomásnak, mint pl Square Enix (ami nagyon elnyugatosiasodott) Final Fantasy VII remake part3 stb. Lehetne még bőven sorolni. Ezt lényegében már egy Insomniacos (woke) ember le is vezette, hogy hogy csinálják. Itt az idézet tőle: ""Give people stuff you know they want, SO you can INJECT things that maybe they aren't familiar with - or maybe they don't know they want - but make them like that stuff." Ilyenek a nyugati fejlesztők. Vigyázzatok a manipulációval." Valamint egy kicsit most kiegészíteném azzal, hogy mi a különbség a nyugati és keleti fejlesztőkkel. A nyugati fejlesztők "propagálnak" míg a keletiek "kihasználnak". Hogy ez mit jelent? Nos, a nyugatiak lassan szinte mindegyik játékban az ideológiák propagálására építenek. Lmbtq(egy kis réteg a világból és mindenhova bele kell rakni, túl reprezentálás erőltetése), diverzitás(only feketék, plusz lásd a KCD2 hisztit amit leműveltek emiatt), race/gender swap, a ladybossok erőltetése(mert férfira nincs szűkség főleg a fehérre) vagy egyéb érdekesség berakása a játékokba, mint pl: transz műtéti sebhely, régi stratégiai játékba melegházasság, mert akkoriban úgyis népszerű volt, ugye?) stb és lassan már a játékokban, csak nyomokban találhatsz játékot. Míg a keletiek, ahol a hierarchia az, hogy férfi a nők felett állnak és kész, az az alap, ezért biztos lehet benne mindenki, hogy a női főszereplős karakterek náluk, nem propaganda miatt van benne. A keletiek, a nerdeket/geekeket(magyarul talán kockákat) és társaikat használják ki, ami a játékos bázis elég nagy, talán a túlnyomó részét képezi. Ott más a kultúra, a legtöbb fiú/férfi nagyon oda van a 2D-3D-s, virtuális karakterekért így ők ezt használják ki és ezért nyomják ennyire a női karaktereket vagy éppen annak a létszámát a nők irányában lásd pl: gacha játékok. Ezt nevezzük kihasználásnak. Tehát mivel ott odavannak ezekért, ezért erőltetik ezt, mert a sok nerd egy szép kis leánykára egyből beindul és biztosan megveszi, ami egyenlő profit. Így ezekből le lehet szűrni, hogy a nyugatiak agymosáson/átprogramozáson ügyködnek ezerrel, de szerintem aki egy kicsit utána nézz, vagy nyitott szemmel közlekedik, az ezt látja. A másik sem jó, de egyértelműen a nyugatiak sokkal károsabbak és már átestek a ló túloldalára, ami nem vezet jóra. Ha nem tennék ezeket akkor, most nem esne szó róla szinte sehol.
@@BerylliumToxicity ma kiderül hogy Amerika lakosság hány százaléka woke 40%-50% . Úgy beszéltek róla mint ha vmi kis izze lenne és csak játékiparban fordulna elő. Egy milliárdos politikai irányvonal. Ha fejlesztő nagy pénzt kap érte, részvényesektol. Muszáj beleraknia, mert az fix összeg. Nem úgy mint az eladási számok.
Az meg van, hogy a Dragon Age-nél már a kezdetek óta meg vannak a melegek stb? Konkrétan az egyik társ aki törpe volt és nő: egy férfi hanggal megáldott nemtelen gólem lett. Zevran mindenkivel dugott akivel csak tudott.
@@GyuribacsikPont ez a lényeg. A Black Rock, Vanguard stb támogatja az egész woke-osdit, ezért megnyugtatok mindenkit, hogy ebbe az irányba fog menni minden a jövőben is, mert a részvényesek erre adják a támogatást. Filmek, játékok MINDEN...
Dragon Age: Origins: Remek RPG, de páran sírtak, hogy túl HC. Jött a 2, az akciójáték lett, az volt baj. Inquisition: Ugyanaz, fetch-questekkel. Most jött ez. Mass effectnél legalább korrigáltak a 3. résszel, de ez a franchise egy merő vicc. Már az első trailerek után temettem ezt a Simses baromságot. 3 skill? Egy RPG-ben? Jaj nehogy túl sok legyen! Pályadizájn? Á menjél előre, nehogy el lehessen tévedni. 12 éveseknek meg casual-apukáknak szól a game...
Ideje lenne elolvasni pár fantasy filmet. Ilyen bugyuta történettel sehol nem találsz, Melegeknek szóló mesekönyvek vannak ilyen minőségben tudod amit olvastál kiskorodban, amit befóliáznak nehogy megtörjék a lelkecskéd. A Hídtól 10 méterre van a kristály :)) Tudoid mi a labirintus szőke nőknek ? a Folyosó :))) Mára átvették a helyüket a woke propagandisták a szivárványnácik :)) Vagytok páran :)
Ezt a maximum 3 skillt én sem értem. A Mass Effect-el ugyan ezt csinálták, és emiatt kicseszett unalmasak lettek a harcok egy idő után. Ha korábban meg tudták oldani azt, hogy lehessen egyszerre 8 skillem, akkor ezt most miért kell lekorlátozni 3-ra? Érthetetlen az egész...
@@Zhen_MH De nem úgy kellett volna hanem ahogy Gothicben van. Mindennek van 3 szintje és külön tanító kellett hozzájuk. És akkor lehetne a 3 szinten is 3 !
Gyerekek, melyik Dragon Age- ben is lehetettél gyerek gyilkos kannibál? Mindegyikben hős vagy, és kész. Ez nem baldurs gate vagy Fallout. Grafikája hasonló a hogwarts legacyhoz. Egyszerűen gyönyörű. Játékmenet megunhatatlan, végre nem unalmas a harc, mint az inkvizícióban. Parry,dodge, stagger es detonation combo egyszerre gyors és taktikus, ami ritkán sikerül összehozni.Itt sikerült. Dialogusokkal egyetértek. Lmbtlgtv- vel csak akkor találkozol, ha akarsz. A világ gyönyörű, ügyesen vegyítik a bright fantasyt a darkkal. Treviso, Minrathous, stb hihetetlen jó, nekem nagyon tetszik az artwork. Originshez nem ér fel, de hozza a dragon age hangulatot. Szazszor jatszom újra ezt, mint a harmat.
Ami nekem határozottan tetszett hasonlat, az az volt, hogy ez olyan, mint egy junk food. Tudod, hogy nem jó neked, vannak nála jobbak, de van, hogy pont ezt kívánja az ember, és arra pont jó, hogy elszórakozzon vele az ember.
Én nagyon vártam ezt a bemutatót tőled. Igazság szerint kedvet is kaptam a BG3-ra vissza nézni emiatt, ha nem lenne az a gyalázat körökre osztott harcrendszer. De lehet ennek ellenére vissza nézek. A woke téma ott is jelen van, de nincs rád eröltetve, nem tölt be semmilyen központi szerepet a karakterek terén, ami abban a formában rendben is van, teljesen ignorálható dolog. Ami jobban zavar, a párbeszédek és azok megvezetése, kényszerítése Dragon age szempontjából, egy RPG-nek pont az a lényege, hogy "szerepjáték" vagyis az lehetsz aki akarsz. Ha te a legnagyobb rasszista, szívtelen, köcsg seggfej akarsz lenni, akkor az lehetsz. Ez BG3-ban adott, itt viszont az elmondottak, látottak alapján eléggé belekényszerít egy bizonyos vonalba, ami kiöli az igazi RPG feelinget a játékból.BG3-ba nagyon tetszett, hogy szinte bármiről te dönthetsz, "él" a karaktered, igazi személyiséget adhatsz neki, itt Dragon Age-be viszont ,hogy egy "előre" megírt személyisége van az elég gáz. Ha a két játékot lehetne vegyíteni, a harcrendszert a dragon age-ből átemelni BG3-ba... és a sztori, illetve döntési lehetőségeket BG3-ból Dragon Age-be emelni lehetne... az a világ legjobb RPG-je lehetne. De sajnos erre nincs lehetőség. Minden esetre köszi ,hogy kedvet adtál megint nekiállni BG3-nak. :D
Azért nem vagyok annyira szigorú, hogy BG3-hoz hasonlítsam a játékot, mert bár azzal nem játszottam még, de tudom, hogy miket lehet benne csinálni és hogy mennyire mély megoldások vanna benne. :) Viszont itt tényleg nagyjából minden út ugyna oda vezet, pár kulcs momentumot leszámítva. Péda: A Warden vezetővel beszélgettem és tök minegy miket mondtam neki, a vége az volt, hogy megpróbált letartóztatni és egy másik NPC mentett ki. - Innentől meg nem látom a rációt abban, hogy miért lehetett 4 féle válszt is adni a kérdésekre, ha ugyan oda futunk ki. Ez így elég megúszós lett írói oldalról.
@@AlexanderZynx Inkább átgondolatlan. Egy jó RPG ismérve mindig is az volt, hogy a döntés a játékos kezében van és befolyásolhatod a történéseket. Nyilván a legtöbb RPG-ben (nem a BG3-ban) de van sok előre scriptelt, elkerülhetetlen plot helyzet, de az, hogy kb. teljesen mindegy mit mondasz, az gáz. Én Dying light 2-nél éreztem így, hogy 1-2 döntést leszámítva, teljesen tök8 mit csinálsz, a sztori ugyan oda fog kifutni, maximum itt-ott lesz egy minimális kitérő. Holott az ígéret ott sem ez volt, így az is csalódást okozott, bár nem is az RPG részre épít főleg az a játék, így ott valamelyest elnézhető a dolog.A DL2-nek más hülyeségei voltak, ami miatt közel nem ért fel elődje szintjére, de azt most hagyjuk. A lényeg, hogy én egy RPG-nél elvárom azt, hogy úgy alakíthassam a karakterem és annak sorsát ahogy én akarom, a döntés ténylegesen az én kezemben legyen, ne arra lyukadjon ki a dolog, hogy a fejem tetejére is állhatok, akkor is úgy fog történni a dolog, ahogy azt valaki más megálmodta. Emellé jön most Dragon Age oldalán az eröltetett woke vonal, ami tényleg csak hab a tortán, mint írtam ez BG3-ba és máshol is jelen van, de nem erölteti rád a játék, nincsen központba, nincs jelentősége.
Köszi a kritikát, értékelem hogy végre valaki nem az LMBTQ ellenes fröcsögéssel tölti ki az időt, hanem ténylegesen a játékmechanikákat és a játékélményét prezentálja. Azért külön pacsi hogy szóvá tetted hogy összesen mennyi ilyen "woke" dologgal találkoztál és azok opcionálisak voltak-e mert social médián eléggé durva ferdítéseket látok ezzel kapcsolatban. Pláne hogy a DA szériáról beszélünk, az eddig általam tapasztalt dolgok alapján pont annyira woke mint az előző 3 játék is volt, csak kicsit ügyetlenebbül sikerült ezt belevinni a játék történetébe. Az art design valóban kicsit hit or miss jellegű, nekem személy szerint nincs vele bajom, a tutorial végére megszoktam és cserébe a különböző régiók gyönyörűek. Nem gyakran élek a fotómód opcióval játékokban, de voltak szekciók ahol olyan voltam, mint turista a Hősök terén, mert vizuálisan a pályákat szerintem piszok jól megcsinálták. A linearitással kicsit azt érzem a ló túloldalára estek, még anno az Inqusition-nél az MMO szerű hatalmas de sokszor üres open world tér volt a baj, ahol el lehetett veszni és napok mentek el pl az első terület, a Hinterland felfedezésével és emiatt emlékeim szerint sokan kritizálták is azt a részt, most ennél azt érzem kicsit túl lelkiismeretesen tanultak a készítők a problémából és a kelleténél jobban lett lebutítva. A loot probléma javára írnám, hogy arra figyeltek a készítők, hogy küldetés közben a fő utvonalon kívül nincsenek unique itemek csak pénz vagy olyan páncél/fegyver, amit amúgy bármelyik vendornál is meg tudsz venni később. A collectible cuccok meg az egyedi, különleges, erősebb felszerelések mind a szabadon bejárható részeken belül vannak elszórva vagy a küldetések fő csapásvonalán vannak kiszórva, így ha valaki nem loot goblin és nem érzi hogy minden sarkot is fel kell fedezni és minden ládát kinyitni az max pár érmétől meg duplikált common páncéltól/fegyvertől esik el. Azt valóban hiányolom én is az előző részekhez képest, hogy több banter legyen meg vita/súrlódás a karakterek között és ne a Jóbarátok egy epizódját nézzem végig mindig mikor cutscene van, ezt valóban negatívumnak tenném be személy szerint. Amit még nagyon hiányolok az a skillekhez a preset opció, pl mágusnál gyakran váltogatok tűz/jég/villám build között és tök jó lenne ha el tudnék párat menteni és gyorsan váltani közöttük ahelyett hogy mindig nulláról újraépítem a skill tree-t, remélem egy patchben ezt később még utólag belerakják a készítők.
Ez egy jól összeszedett letisztult SZUBJEKTÍV vélemény ami adhat rálátást a játékra,de ne ítéljétek el ezalatt a játékot mert ez 1 vélemény még ha LMBTQ mentes is.Én összességében ajánlom a játékot és nekem pl megérte a pénzt érte 2óra igen kevés,hogy lásd,hogy bejön e neked,de mindenképp tegyetek 1 próbát vele mielőtt az van,hogy megnéztek 1 ilyen tesztet majd elkönyvelitek hogy ez 1 szar .. :)
Sajnálom a dragon age fanokat akik nem azt kapták amit vártak és amit érdemeltek volna. Én is jártam már úgy hogy a kedvenc játékom új része nem olyan lett mint szerettem volna, de legalább az új playerek örültek. Na itt most én vagyok az új player, a mocskos kazsul stb. Nincs tripla A elvárásom, nincs hangulatt elvárásom mivel nem toltam az előzőket hogy legyen mihez hasonlítani. Ebből következik hogy a grafikai stilus sem zavar, sőt tetszik. A wokot ott fogom kerülni és skippelni ahol csak lehet, a pozitív párbeszédeket majd megszokom, de egyébként eszemben sem lenne gonosz karakternek lenni szal az sem zavar ha én vagyok a pozitív hero. Amit én látok hogy van egy fantasy játék amiben jól néz ki a világ és lehet menni csapatban gyakni. Tudom ez kevés elvárás egy Dragon Agetől, de mint mondtam ez nekem csak egy fantasy játék. Amnyit viszont megteszek hogy szavazok a pénztárcámmal és nem veszwm meg teli áron, ezzel is jelezve hogy nem támogatom ezt az irányt.
Végre egy normális kritika. Nem politikai.
És az jó ? Ha nem érted a politikát hogy érted a világot ?
Ami ma 5 óra woke szál az ha nem tiltakozunk lesz 10 20 utána lesz egy küldetés a normál embereknek is :)))
8:24 - LMBTQ-viszonylatban akkor jó egy videójáték, ha eldönthetem, hogy akarok-e LMBTQ opciókat választani vagy sem! Mindenkinek az egyéni döntése kell hogy legyen a dolog! A baj akkor kezdődik ha ezt az egész bullshitet a fejlesztők rám akarják erőszakolni azzal, hogy nem adnak választási lehetőséget!
Brutál jó teszt👌🏻 így kell ezt csinálni, profi vagy! Ment is a Patreon sub! Megérdemled🙏🏻❤️
Köszönjük szépen! Sajnálom a középszerűséget, az Inkvizíciót szerettem.
Wow! Nagyon vártam már ezt a tesztet tőled, de így is megleptél vele! 🎉 Köszönöm!
Köszönjük!
Ezer köszi! Megyek is és eljátszom gyorsan ;)
Még nem toltam végig, de szerintem annyira nem lett rossz. Persze nem hozza azt a minőséget mint régen. A skillek lehetnènek vàltozatosabbak meg lehetne több. Keveslem a társak skilljeit is. Az első dragon age-ben tucatszám volt skill mindegyiknek saját cooldawn-al. Ténylegesen taktikàzni kellett. Igaz hogy pörgősebb a harc de lehetett volna több skill nem csak 4. Maga ez a design mikor megállítom az időt is túl van csicsázva. 21:9-es kijelzőm pl a minimap nem kerül a kèp szèlére hanem ott marad ahol a 16:9-es képaránynál lennie kéne. A fejlesztés rendszerére mire rájöttem miért hogyan elment a játék fele. Amúgy ha 9 évig fejlesztették nem fért volna el benne egy magyar felirat? Összességében azt kell mondjam nem az a szomorú hogy ennyivel gyengébb a játék hanem az a kurvagáz hogy ma ez még jónak számít. Legalábbis nálam. Az utóbbi években egyedül szinte a sonynak voltak olyan játékai amiket nem untam meg, amik lekötöttek. Közel 40 vagyok és borzalom hova jutott az ipar. Mikor végigizgultam 3 mass effectet erre kiadnak egy olyat mint az Andromeda? Mondjuk a Dragon age 2 után a 3 is jónak számított. Lehet el is kezdem mert van hozzá magyarítás már. Ezt az lmbtq-t elengedtem, a karakterhez meg jönnek majd modok sztem. Amúgy van egy olyan érzésem hogy a karaktergenerálásnál szerintem valami fos ai-t használtak, mert élő ember ilyen okádék fejeket nrm tudom hogy csinál. A társak még úgy ahogy jól néznek ki, legalábbis kevésbé baltával faragottak. Azt veszem észre ott látszik némi munka benne, de a szerkesztő meg a sablonok valami borzalom. Pedig ballara meg neve nem is nèz ki úgy rosszul. Mondjuk az armorok is nézhetnének ki jobban is. De összességében a hibái ellenére tetszik, a pályadesign legalább változatos. Az új cod-ot kb 2 küldi után meguntam, szóval ahhoz kèpest nekem jobban tetszik.
Végre egy normális teszt köszi szépen😉Én PS5-ön játszok vele és eddig 16 órát tettem bele, nekem tetszik eddig habár az általad elmondottakkal am egyet tudok érteni de ennek ellenére játszatja magát. Technikailag is sztem teljesen jó lett a PS5 port
Jó lett. Köszi a bemutatót! 😊
Ez egy korrekt kritika volt, köszönöm. Végre valaki nem a nyávogásra hegyezi ki az egészet az lmbtq elemekkel kapcsolatban.
Sziasztok én tegnap este fejeztem be a fő történeti szállat és pfuuu hát ....... nem is érdemes mondani semmit sem egyszerűen ez a game a saját butaságai miatt fog megbukni . Áhhhh inkább a Pillars of Eternity - vel kellet volna haladnom .
Drova-t ajánlanám ! Egy pixelgrafikus Gothic hardcore RPG. ! Garantáltan lilamentes :))
és pokoli nehéz :)
@@Meteoresodrovat tesóm nyomja, azt mondja nagyon jó. Én is nemsokára kipróbálom végre.
@@turulkagan5292 Már a vége fele tolom varázslóval de még egy csapat vaddisznó mindig lenyom benne :))
A Dragons Dogma 2 megvolt ? Én még várok a Denuvóra :))
@@Meteoreso De mi a f.sz bajod van a lila színnel? Miért azonosítod a woke-al? Aszondja a középkorban nem volt lila szín. Mert elfek voltak? Tef.sz.
a végéhez annyit, hogy nem 9 évig készült hanem 6. valóban volt egy verzió amit már 2015ben el kezdtek csinálni, de azt elkaszálták és átvezényelték a fejlesztőket az andromeda és anthem fejlesztésére. 2018ban inditották teljesen újra a projectet.
Régen minden jobb volt. Inkább régen minden jobb lett utólag.
Az ME 3 nál az írónő nyilatkozataira ma is emlékszem. Milyen büszke volt, arra a jelenetre, amiben a kapitány bevallja, hogy hazai kapura játszik. Milyen büszke volt a játszanod sem kell játékmódra. Mekkora visszalépés volt a korábbi részekhez képest, hogy arénáról arénára megyünk a játékban, ahol az ellenségeket a semmiből dobálja be. (korábban a legtöbb esetben valami létező helyről eleve ott lévő ellenségek jöttek ránk) Mekkora hiszti volt, hogy a DLC nem kibővítette a játékot, hanem a sztoriból vágtak ki és adták el utólag. És mekkora balhé volt, hogy a harmadik rész végén a korábbi döntéseink KB semmit sem számítottak. (Igazából az egész játékban csak a csapattagokkal kapcsolatos döntések számítottak. A többinél bármit választottál a sztori KB hasonló mederben maradt.)
Az ipar (nem a játékipar) KB az ME Andromeda környékén már lejtőn volt. A videósok keresték a pillanatokat, amikor az új mimikai motor furán viselkedik. Normál játék közben észrevehetetlen jelenetekkel volt tele a net. Lehúzott beállítások mellett mutogatták, hogy milyen ronda a játék. És persze a játékosok is kötődtek a régi karakterekhez... itt meg nem ők voltak. Ment a hiszti minden oldalról. Egy alap esetben közepesnél jobb játékra úgy emlékszünk vissza, mint bukás.
(Ez sem jobb közepesnél. De nem is rosszabb. Jó lenne ha minden játék minimum ezt a szintet hozná)
Annyi LMBTQ tartalom kell egy RPG-be, mint a Witcher 3-ban. Aki végigtolta, szerintem emlékszik a küldire... 😅😅😅
Teljesen igazad van! Gyere kérsz egy új ruhát?
annyi sem
Akkor javaslom az egész Dragon Age sorozatot kerüld el messze, mert már az első része óta bőven volt benne LMBTQ reprezentáció :D
@@Refi_studio De nem azon volt a hangsúly. Sera mikor lamentált azon, hogy a lányokat szereti? Dorian-nek volt egy beszélgetése az apjával, aztán hol hencegett a tevinteri származásával, hol szégyellte, de azon hamar átsiklottunk hogy meleg, mert nem ennyi a személyisége... mert volt személyisége.
Mindenki ezzel az érvvel jön és ez szerintem nem érv. Az általam felsoroltaknál egyiknél se zavart a szexualitásuk, mert a való életben is mi közöm van hozzá minek érzi magát vagy kit visz ágyba, hacsak nem próbálkozok be nála és akkor közli :D Pont nem érdekel, nem zavar és nincs befolyással az életemre.
De ha valaki olyan rohadt faékre van megírva, hogy annyi az "eredménye" és aköré épül a személyisége, hogy nembináris és ezen rugózunk, az zavar. Taash-ból lehetett volna mit kihozni, a lány tüzet okád, elmenekítették a Qun-ból és ezek jóformán csak akkor merülnek fel, mikor a nembinárisságáról van szó. A kulturális különbségekről csak annyit tudunk meg, hogy van, valamint arról se tudtam meg sokat miért jön tűz a száján (közük van a sárkányokhoz, de hogy? Miért? Mikortól?), csak hogy ha a qunarikkal marad, kihasználják. De valamiért mégis azt érzem, hogy erre volt felépítve csak és ez érezhetően kevés. Mert én se vagyok érdekes, ha mindenkivel csak arról beszélek, hogy egy heteroszexuális lány vagyok. Téged érdekel hogy az vagyok? Mert engem sem :D
Azért azt tegyük hozzá, hogy ez nem újkeletű dolog egy Bioware játékban, hogy akkor maradnak életben a csapattársak ha foglalkozol velük. A Mass Effect 2 ugyan így működött, és valószínűleg valami hasonlót akartak csinálni, csak messze nem olyan tehetségesek mint az original Bioware fejlesztők :D
Ezzel szerintem sem lenne gond, csak azt hittem hogy akivel ultramagas a kötődési szintem, mert állandóan a partyban volt és még fullos felszerelése is volt, az majd egy csatában esetleg helyt tud állni. Tévedtem... :D
Te lettél mostanra az egyik legjobb kritikákat gyártó TH-camr.
IGN/Otherworld is zuhan. (Erőltetett/kiégés…)
Te Objektív, intelligens stb vagy.
Remelem felfut a csatornád és maradj ilyen!
Csak így tovább!🙏😎
EA Pro előfizetéssel ezt a játékot is lehet játszani, annak aki nem gyűjti a játékokat, és várni sem szeretne egy leárazásig.
@@xdanielsan79x egyik konzolon sincs eapro.
Zynx lenne egy fontos kérdésem, mennyire siettél a végigjátszással? mármint a mellékküldikbe is belenéztél vagy csak a fő szálra fókuszáltál? csak mert steamen nézem az achievementeket és az alapján 1.2% játékos érte el a "Part 14: The Dread Wolf Rises" acsit, ami a játék befejezését jelenti. A játék felét (Part 7: Fire, Feather, and Fade) 26% játékos teljesítette. Tudom, hogy egy Dragon Age-ről beszélünk ami elvileg több tíz óra hosszú is lehet, csak próbálok rájönni, hogy a játékosok megunták a játék felénél vagy csak annyi a teendő és érdekes küldi, hogy bámészkodnak a játékban :) mit gondolsz erről?
Csináltam a társakhoz tartozó mellékküldetéseket és a frakcióhoz tartozókat is. Illetve, amiket random fel lehetett venni a városokban. Igazából mindenből valamennyit, de nem maxoltam ezket és ezért lett csak az egyik frakcióm fullos repuban, de nem rohantam végig a fő küldetéssel és a párbeszédeket sem léptettem át. Kb 35 óra volt a végére, amiben benne van még a mage karakter kipróbálása is. Szerintem még korai arról dönteni, hogy megunták-e az emberek, mert gyanítom csütörtök óta kevés gamer van, aki beletolt ennyi időt a cuccba :D
Ráadásul, ha melléküldetéseznek, akkor simán lehet, hogy a fő sztoryval el vannak maradva. -> Ettől függetlenül, szerintem arányaiban kevés lesz azok száma, akik fullra végigtolják majd a játékot, mert eléggé hosszú. (Elden Ring esetében is megfigyelhető hasonló helyzet, bár ott nyilván a nehézség is vastagon beleszól a statisztikákba)
Hááát! A tisztán rpg részt én a második résznél elengedtem! Szerintem már az előző rész is inkább akció-rpg volt.
Az lmbtq-t leszarom, mert lipcsi vagyok!
Ellenben a párbeszédek tényleg gyalázatosak! Kb a játék felénél járok, de néha a fejemet fogom. Jegyezzük meg, hogy arról a Bioware-ről beszélünk aki lerakott pár igazán ikonikus játékot...és igazad van, ez a toxik pozitivitás katasztrófa!
A játék többi részével nincs gondom, szerintem amúgy ez egy jó játék, szép, de meseszerű grafikával. (Amúgy az előző rész sem volt a realizmus tetőfoka!) Ellenben jegyezzük meg, hogy grafika ide, grafika oda, ez akkor is egy darkfantasy! Annak minden ismertetőjegyével eggyütt! Az elf istenek dolgai meg egyenesen visszataszítók tudnak lenni. Nekem valahol a warhammer fantasy képivilága is megcsillant!
Viszont a sztori nagyon jó! Aki ismeri a loret, a világot, az szerintem maga alá fog...nekem kb 85%, úgy, hogy az előző 80 volt!
Nagyon szerettem az első részt. Ezt a jatekot nem mertem megvenni. Majd egy jo leárazáskor vagy ha bekerül az ea passba akkor adok neki egy eselyt.
Szeretem a tesztjeidet hallgatni, mert teljesen egyenesek és ami nagyon ritka manapság, hogy nagyon reálisan mutatják be az adott címet.
Másrészt valami olyasmit érzek benned, ami engem egyre inkább megrémít a játékiparban: a játékok sáros földig való lebutítása. Ez pedig egy RPG-ben talán még szembetűnőbb és károsabb, mint más műfajokban.
Jómagam kizárólag szerepjátékokkal játszom (immár legalább 20 éve), de egyre ritkábban találok olyat, ami azt a mélységet kínálja, amire vágyom. Úgy érzem hogy ez a túlzott áramvonalasítás, a végletekig történő leegyszerűsítés a fejlesztők részéről sajnos tudatos lépés, hiszen ebbe az irányba halad az egész ipar.
Meglátásom szerint a mai generáció egyszerűen nem hajlandó olyan összetett játékokkal játszani, amikre túl sok időt, energiát vagy agymunkát kellene áldozni.
Hol vannak már azok a szerepjátékok, ahol a gearnek legalább 5 slotja volt és ne adj' Isten a teljes szett, szettbónuszt is adott? Hol vannak a változatos nyersanyagok, amiket különböző állatokból vagy ellenfelekből kellett kinyerni, és különböző területekre kellett elmenni értük? Amikor ezeket nem csak common, uncommon és rare materialoknak hívták, hanem legalább változatos néven futottak. Hol vannak azok a részletes gear systemek, amiknél órákig kellett gondolkodni, hogy hogyan állítsd össze a felszerelésed, hogy egy erős buildet csinálj.
Én nagyon félek tőle, hogy a mainstream teljesen ebbe a steril, se színe se szaga, földig egyszerűsített irányba tolódik.
Lehet csak én látom ilyen borúsan a helyzetet, de én már csak a Kingdom Come-hoz hasonló címekben bízom, azok talán még tartalmaznak valamit a klasszikus szerepjátékok összetettségéből és mélységéből.
Azért ha a mainstream ebbe az irányba tartana, akkor nem lett volna ennyire közkedvelt a BG 3
@@vcarter86 persze, nem azt mondom, hogy nincsenek kivételek. BG3, Elden Ring vagy épp Kingdom Come, de a nagymúltú szerepjátékok egyre inkább tisztulnak le, és nem jó értelemben.
Maga módján a vita is érdekes.
Egy kitalált, tehát nem létező, világban mi létezhet. Egy másik karakter, nem a játékos karaktere, milyen tulajdonságokkal rendelkezhet. (Miről írhat egy író, aki éppen a világ egy szegletét találja ki)
Közben meg azt mondjuk, hogy nem akarunk aktuálpolitikát egy játékba... ez a hajó olyan régen elment, hogy sosem volt itt. Egyszerű példa sok sok FPS ellenségválasztása. Akikre mi az FPS ekben tövünk, azok sok esetben mások szabadságharcosai, vagy honvédői. Vagy a komplett Kínai piac, ahol kötelezően betartandó irányelvek vannak.
Szóval inkább legyünk őszinték: Simán csak nem akarjuk ezt látni, nem szórakoztat. Nem és kész! Azért mert csak!
Zseniális az írás akkor lenne, ha lebeszélhetném, (játékosként,) a másik karaktert az elmebajáról. Az RPG lenne :)
"Egy kitalált, tehát nem létező, világban mi létezhet. Egy másik karakter, nem a játékos karaktere, milyen tulajdonságokkal rendelkezhet. " - Ez valóban egy érdekes téma. Szintem alapvetően sok minden működhet, amennyiben az jól van megírva, implementálva. Lehet erről valamikor majd lesz egy külön videóm, amolyan eszmefuttatás gyanánt.
Ha érted a világot tudsz dolgokat az megvilágít aspektusokat is. Tudod hogy az ENSZ egyik alapítótársasága sátánista volt ? Tudod hogy Lucinak hívták ? Tudod hogy azért lett ez a neve mert átnevezték az 1900 évekbeli lucifer sátánista szektáról ? Vajon miért vannak állandóan démonok a játékokban akikkel szexelni is lehet? Tudod hogy van amerikának Kutyafetisisza minisztere? Tudod hogy a GB3ban medvével is szexelhettél ? Tudod mi a következő három betű akiket fel akarnak venni az "elembétéplussz"ba ?
Persze ha valaki nem tud dolgokat lehet mondani hogy ahh ugyan már !
A grafika nekem amúgy tetszik, de valahogy nekem mindenki alacsonynak/törpének tűnik.
Ha mindneki törpe, akkor végül is senki sem az. Vagy nem ?:D
Én már kezdek aggódni, hogy milyen lesz a Mass Effect 5...
Aggódnod egy cseppet sem kell! Viszont, nem én szeretném most közölni veled a rossz hírt... :D
Mivel az ME1-2 és Dragonage fejlesztők egy másik csapatban mókáznak már, szóval én elengedném a jövőbeli szálait a játéknak.
Egy baldur's gate 3-hoz képest ez a játék olyan mintha valaki lovas szekérrel akarna indulni a forma 1-en 😂. Abban is voltak "lehetőségek" a karakterek között. De a legnagyobb hibája, hogy unalmas. Érdektelen. Kb. fél órát bírtam ki és teljes érdektelenségbe fulladt az egész. Pedig még az inqusition-t élveztem. De már az sem hozta az első rész szuper hangulatát. Bioware, ubisoft... bye,bye.
"Toxikus pozitivitás" - Pontosan ez a baj a játékkal. Mint RPG egyszerűen rossz. Lehetsz a jófiú, a kevésbé jófiú (de még mindig nagyon jófiú), vagy a néha szemtelenkedő jófiú, aki viszont rögtön megbánja, ha bunkó, szóval inkább marad jófiú. Így nem lesz valami RPG, ha a háttérből sunyin tolja előre a beszélgetést a fejlesztőgárda és úgy van az egész kialakítva, hogy csak álca legyen a döntésed. Valójában ők már eldöntötték, hogyan végződnek a párbeszédek. Tudom, boomer és gagyi, hogy "de há' rége' minden jóbvót" (amúgy tényleg), de én azért emlékszem pl. személyes kedvencemre, a KoTOR első részére. Ízig-vérig klasszikus úgynevezett "BioWare RPG" a játék. Bizony, régen volt egy ilyen kifejezés, hogy BioWare RPG, ami azt jelentette, hogy minőség. KoTOR, Mass Effect, stb. Olyan döntéseket lehetett hozni, amik eléggé tudták marcangolni az ember lelkecskéjét. Kíméletlenül lehetett fenyegetni anyukát és kifiát, le lehetett alázni a társaidat, akár uralkodni felettük ha nem tetszettek (ellenségesek is lettek egy idő után), de ellenkezőjet is lehetett. Bárkivel kialakulhatott barátság, vagy épp románc. Rendesen megsértődtek, ha nem őket vitted küldetésre! Még egy leszbikus szálat is elrejtettek... és ez már 2004-ben. Ja, akkor még senkit sem zavart. Dönthettél, hogy ennek, vagy annak segítesz, kibékítesz családokat, ellenségeket, vagy éppen rontasz a helyzetükön, esetleg csak simán megölöd őket a Sötét Oldal nevében. Egy RPG, egy szerepjáték legyen már szerepjáték. Semmi RPG nincs abban, hogy kaszabolod az ellenfelet, aztán levelup és hú +5% villámcsapás sebzés, majd mindenki örül. Ez egy mezei szintlépős hack and slash, mint a Diablo. Egyébként mindenki negatívként említi a grafikát, nekem valahogy bejön ez a színes, Disney stílus. Egy Disney hack and slash, hehe.
pont ilyen kommentet ír az, aki nem játszik a játékkal :)
Mintha nem értenék azt hogy az RPG az a fejlődésről szól a varázsló izadsággal szerzi meg az első varázsbotját és az első bogár vagy patkány is megöli. Maga a fejlődés öröme hogy akik az elején nagyon megvertek már játszi könnyű ellenfelek. Ebből táplálkozik...
Ez egy liberális tanmese fiúknak akik bolondulnak a lila és rózsaszínért, a habos babos ruhákért :))
Tehát megvárom a WoKEmentes DLCt ahol egy szikrával indít a varázsló és nem lesz LILA szín a játékban, mert a középkorban sem volt.
@@Meteoreso Te beteg vagy :D
@@CsanadiPeter85 pontosan.
@@CsanadiPeter85pont ilyen kommentet ír az, aki nem olvassa el az előző hozzászólást
Mivel mindenki (más) lehúzta, nem akartam foglalkozni vele, de a kritikád után kap majd egy esélyt. A leárazáskor. :)
gyakorlatilag 25 percen at sorolja a jatek hibait, es ez alpajan az jott at, hogy kap a jatek egy eselyt? :D
Jaja, de közben nem kerülte el a figyelmem a mondanivaló sem.
@@EldonRowDragon nem ugy tunik :D
Csak beszúrnék egy kommentet, amit egy másik videóra írtam, mert nagyon igaz ez manapság kb az összes nyugati fejlesztőre. Nem csak a torokodon való lenyomással szoktak próbálkozni (mint pl netflix), hanem a sunyibb és manipulatív módszerekkel is.
"Amúgy, ennek a woke agymosásnak, van egy sunyibb, manipulatív módja is mint, mikor jó játékot csinálnak, de közben sunyin, szánt szándékkal szépen lassan beadagolják azokat a dolgokat, amit amúgy nem szeretnek az emberek többsége vagy éppen nem lenne helyénvaló (race/gender swap vagy éppen a ladybossok erőltetése stb). Majd később, mivel maga a játék jó, szépen lassan a játékosok is hozzászoknak idővel és később nem lesz baj vele nekik, így nem is fogják majd később megszólni azokat azért, mert hát attól a játék jó. Ilyenkor már késő lesz, mert a manipuláció nyert. pl: mint Yotei vagy hasonló ahol le kell cserélni a férfit nőre vagy a God of War ahol Angrbodat, Alan Wake 2 Saga Andersont race swapingolták, vagy még ahol eredetileg nem volt diverzitás, lmbtq, oda később beraknak minden olyant, csak mert meg kell felelni a nyugati nyomásnak, mint pl Square Enix (ami nagyon elnyugatosiasodott) Final Fantasy VII remake part3 stb. Lehetne még bőven sorolni. Ezt lényegében már egy Insomniacos (woke) ember le is vezette, hogy hogy csinálják. Itt az idézet tőle: ""Give people stuff you know they want, SO you can INJECT things that maybe they aren't familiar with - or maybe they don't know they want - but make them like that stuff." Ilyenek a nyugati fejlesztők. Vigyázzatok a manipulációval."
Valamint egy kicsit most kiegészíteném azzal, hogy mi a különbség a nyugati és keleti fejlesztőkkel.
A nyugati fejlesztők "propagálnak" míg a keletiek "kihasználnak".
Hogy ez mit jelent? Nos, a nyugatiak lassan szinte mindegyik játékban az ideológiák propagálására építenek. Lmbtq(egy kis réteg a világból és mindenhova bele kell rakni, túl reprezentálás erőltetése), diverzitás(only feketék, plusz lásd a KCD2 hisztit amit leműveltek emiatt), race/gender swap, a ladybossok erőltetése(mert férfira nincs szűkség főleg a fehérre) vagy egyéb érdekesség berakása a játékokba, mint pl: transz műtéti sebhely, régi stratégiai játékba melegházasság, mert akkoriban úgyis népszerű volt, ugye?) stb és lassan már a játékokban, csak nyomokban találhatsz játékot.
Míg a keletiek, ahol a hierarchia az, hogy férfi a nők felett állnak és kész, az az alap, ezért biztos lehet benne mindenki, hogy a női főszereplős karakterek náluk, nem propaganda miatt van benne. A keletiek, a nerdeket/geekeket(magyarul talán kockákat) és társaikat használják ki, ami a játékos bázis elég nagy, talán a túlnyomó részét képezi. Ott más a kultúra, a legtöbb fiú/férfi nagyon oda van a 2D-3D-s, virtuális karakterekért így ők ezt használják ki és ezért nyomják ennyire a női karaktereket vagy éppen annak a létszámát a nők irányában lásd pl: gacha játékok. Ezt nevezzük kihasználásnak. Tehát mivel ott odavannak ezekért, ezért erőltetik ezt, mert a sok nerd egy szép kis leánykára egyből beindul és biztosan megveszi, ami egyenlő profit.
Így ezekből le lehet szűrni, hogy a nyugatiak agymosáson/átprogramozáson ügyködnek ezerrel, de szerintem aki egy kicsit utána nézz, vagy nyitott szemmel közlekedik, az ezt látja. A másik sem jó, de egyértelműen a nyugatiak sokkal károsabbak és már átestek a ló túloldalára, ami nem vezet jóra. Ha nem tennék ezeket akkor, most nem esne szó róla szinte sehol.
Pontosan így van. A Silent Hill is hiába év játéka kategória, a "tanácsadó" cégek jól belerondítottak...
@@BerylliumToxicity ma kiderül hogy Amerika lakosság hány százaléka woke 40%-50% . Úgy beszéltek róla mint ha vmi kis izze lenne és csak játékiparban fordulna elő. Egy milliárdos politikai irányvonal. Ha fejlesztő nagy pénzt kap érte, részvényesektol. Muszáj beleraknia, mert az fix összeg. Nem úgy mint az eladási számok.
Az meg van, hogy a Dragon Age-nél már a kezdetek óta meg vannak a melegek stb? Konkrétan az egyik társ aki törpe volt és nő: egy férfi hanggal megáldott nemtelen gólem lett. Zevran mindenkivel dugott akivel csak tudott.
@@GyuribacsikPont ez a lényeg. A Black Rock, Vanguard stb támogatja az egész woke-osdit, ezért megnyugtatok mindenkit, hogy ebbe az irányba fog menni minden a jövőben is, mert a részvényesek erre adják a támogatást. Filmek, játékok MINDEN...
@@aronsos3414nem érted mi? Nem baj.
Dragon Age: Origins: Remek RPG, de páran sírtak, hogy túl HC. Jött a 2, az akciójáték lett, az volt baj. Inquisition: Ugyanaz, fetch-questekkel.
Most jött ez. Mass effectnél legalább korrigáltak a 3. résszel, de ez a franchise egy merő vicc. Már az első trailerek után temettem ezt a Simses baromságot. 3 skill? Egy RPG-ben? Jaj nehogy túl sok legyen!
Pályadizájn? Á menjél előre, nehogy el lehessen tévedni.
12 éveseknek meg casual-apukáknak szól a game...
meg a modern audiencenek.
Ideje lenne elolvasni pár fantasy filmet. Ilyen bugyuta történettel sehol nem találsz,
Melegeknek szóló mesekönyvek vannak ilyen minőségben tudod amit olvastál kiskorodban, amit befóliáznak nehogy megtörjék a lelkecskéd. A Hídtól 10 méterre van a kristály :)) Tudoid mi a labirintus szőke nőknek ? a Folyosó :)))
Mára átvették a helyüket a woke propagandisták a szivárványnácik :)) Vagytok páran :)
Bekaphatod! Nem vagyok kazuár, hiába vagyok apuka. Ennek ellenére imádom a játékot! 😃
Ezt a maximum 3 skillt én sem értem. A Mass Effect-el ugyan ezt csinálták, és emiatt kicseszett unalmasak lettek a harcok egy idő után. Ha korábban meg tudták oldani azt, hogy lehessen egyszerre 8 skillem, akkor ezt most miért kell lekorlátozni 3-ra? Érthetetlen az egész...
@@Zhen_MH De nem úgy kellett volna hanem ahogy Gothicben van.
Mindennek van 3 szintje és külön tanító kellett hozzájuk. És akkor lehetne a 3 szinten is 3 !
Gyerekek, melyik Dragon Age- ben is lehetettél gyerek gyilkos kannibál? Mindegyikben hős vagy, és kész. Ez nem baldurs gate vagy Fallout. Grafikája hasonló a hogwarts legacyhoz. Egyszerűen gyönyörű.
Játékmenet megunhatatlan, végre nem unalmas a harc, mint az inkvizícióban. Parry,dodge, stagger es detonation combo egyszerre gyors és taktikus, ami ritkán sikerül összehozni.Itt sikerült.
Dialogusokkal egyetértek.
Lmbtlgtv- vel csak akkor találkozol, ha akarsz.
A világ gyönyörű, ügyesen vegyítik a bright fantasyt a darkkal. Treviso, Minrathous, stb hihetetlen jó, nekem nagyon tetszik az artwork.
Originshez nem ér fel, de hozza a dragon age hangulatot. Szazszor jatszom újra ezt, mint a harmat.
Ami nekem határozottan tetszett hasonlat, az az volt, hogy ez olyan, mint egy junk food. Tudod, hogy nem jó neked, vannak nála jobbak, de van, hogy pont ezt kívánja az ember, és arra pont jó, hogy elszórakozzon vele az ember.
Én nagyon vártam ezt a bemutatót tőled. Igazság szerint kedvet is kaptam a BG3-ra vissza nézni emiatt, ha nem lenne az a gyalázat körökre osztott harcrendszer. De lehet ennek ellenére vissza nézek. A woke téma ott is jelen van, de nincs rád eröltetve, nem tölt be semmilyen központi szerepet a karakterek terén, ami abban a formában rendben is van, teljesen ignorálható dolog. Ami jobban zavar, a párbeszédek és azok megvezetése, kényszerítése Dragon age szempontjából, egy RPG-nek pont az a lényege, hogy "szerepjáték" vagyis az lehetsz aki akarsz. Ha te a legnagyobb rasszista, szívtelen, köcsg seggfej akarsz lenni, akkor az lehetsz. Ez BG3-ban adott, itt viszont az elmondottak, látottak alapján eléggé belekényszerít egy bizonyos vonalba, ami kiöli az igazi RPG feelinget a játékból.BG3-ba nagyon tetszett, hogy szinte bármiről te dönthetsz, "él" a karaktered, igazi személyiséget adhatsz neki, itt Dragon Age-be viszont ,hogy egy "előre" megírt személyisége van az elég gáz. Ha a két játékot lehetne vegyíteni, a harcrendszert a dragon age-ből átemelni BG3-ba... és a sztori, illetve döntési lehetőségeket BG3-ból Dragon Age-be emelni lehetne... az a világ legjobb RPG-je lehetne. De sajnos erre nincs lehetőség. Minden esetre köszi ,hogy kedvet adtál megint nekiállni BG3-nak. :D
Azért nem vagyok annyira szigorú, hogy BG3-hoz hasonlítsam a játékot, mert bár azzal nem játszottam még, de tudom, hogy miket lehet benne csinálni és hogy mennyire mély megoldások vanna benne. :) Viszont itt tényleg nagyjából minden út ugyna oda vezet, pár kulcs momentumot leszámítva.
Péda: A Warden vezetővel beszélgettem és tök minegy miket mondtam neki, a vége az volt, hogy megpróbált letartóztatni és egy másik NPC mentett ki. - Innentől meg nem látom a rációt abban, hogy miért lehetett 4 féle válszt is adni a kérdésekre, ha ugyan oda futunk ki. Ez így elég megúszós lett írói oldalról.
@@AlexanderZynx Inkább átgondolatlan. Egy jó RPG ismérve mindig is az volt, hogy a döntés a játékos kezében van és befolyásolhatod a történéseket. Nyilván a legtöbb RPG-ben (nem a BG3-ban) de van sok előre scriptelt, elkerülhetetlen plot helyzet, de az, hogy kb. teljesen mindegy mit mondasz, az gáz. Én Dying light 2-nél éreztem így, hogy 1-2 döntést leszámítva, teljesen tök8 mit csinálsz, a sztori ugyan oda fog kifutni, maximum itt-ott lesz egy minimális kitérő. Holott az ígéret ott sem ez volt, így az is csalódást okozott, bár nem is az RPG részre épít főleg az a játék, így ott valamelyest elnézhető a dolog.A DL2-nek más hülyeségei voltak, ami miatt közel nem ért fel elődje szintjére, de azt most hagyjuk. A lényeg, hogy én egy RPG-nél elvárom azt, hogy úgy alakíthassam a karakterem és annak sorsát ahogy én akarom, a döntés ténylegesen az én kezemben legyen, ne arra lyukadjon ki a dolog, hogy a fejem tetejére is állhatok, akkor is úgy fog történni a dolog, ahogy azt valaki más megálmodta.
Emellé jön most Dragon Age oldalán az eröltetett woke vonal, ami tényleg csak hab a tortán, mint írtam ez BG3-ba és máshol is jelen van, de nem erölteti rád a játék, nincsen központba, nincs jelentősége.
Köszi a kritikát, értékelem hogy végre valaki nem az LMBTQ ellenes fröcsögéssel tölti ki az időt, hanem ténylegesen a játékmechanikákat és a játékélményét prezentálja. Azért külön pacsi hogy szóvá tetted hogy összesen mennyi ilyen "woke" dologgal találkoztál és azok opcionálisak voltak-e mert social médián eléggé durva ferdítéseket látok ezzel kapcsolatban. Pláne hogy a DA szériáról beszélünk, az eddig általam tapasztalt dolgok alapján pont annyira woke mint az előző 3 játék is volt, csak kicsit ügyetlenebbül sikerült ezt belevinni a játék történetébe.
Az art design valóban kicsit hit or miss jellegű, nekem személy szerint nincs vele bajom, a tutorial végére megszoktam és cserébe a különböző régiók gyönyörűek. Nem gyakran élek a fotómód opcióval játékokban, de voltak szekciók ahol olyan voltam, mint turista a Hősök terén, mert vizuálisan a pályákat szerintem piszok jól megcsinálták.
A linearitással kicsit azt érzem a ló túloldalára estek, még anno az Inqusition-nél az MMO szerű hatalmas de sokszor üres open world tér volt a baj, ahol el lehetett veszni és napok mentek el pl az első terület, a Hinterland felfedezésével és emiatt emlékeim szerint sokan kritizálták is azt a részt, most ennél azt érzem kicsit túl lelkiismeretesen tanultak a készítők a problémából és a kelleténél jobban lett lebutítva.
A loot probléma javára írnám, hogy arra figyeltek a készítők, hogy küldetés közben a fő utvonalon kívül nincsenek unique itemek csak pénz vagy olyan páncél/fegyver, amit amúgy bármelyik vendornál is meg tudsz venni később. A collectible cuccok meg az egyedi, különleges, erősebb felszerelések mind a szabadon bejárható részeken belül vannak elszórva vagy a küldetések fő csapásvonalán vannak kiszórva, így ha valaki nem loot goblin és nem érzi hogy minden sarkot is fel kell fedezni és minden ládát kinyitni az max pár érmétől meg duplikált common páncéltól/fegyvertől esik el.
Azt valóban hiányolom én is az előző részekhez képest, hogy több banter legyen meg vita/súrlódás a karakterek között és ne a Jóbarátok egy epizódját nézzem végig mindig mikor cutscene van, ezt valóban negatívumnak tenném be személy szerint. Amit még nagyon hiányolok az a skillekhez a preset opció, pl mágusnál gyakran váltogatok tűz/jég/villám build között és tök jó lenne ha el tudnék párat menteni és gyorsan váltani közöttük ahelyett hogy mindig nulláról újraépítem a skill tree-t, remélem egy patchben ezt később még utólag belerakják a készítők.
Ez egy jól összeszedett letisztult SZUBJEKTÍV vélemény ami adhat rálátást a játékra,de ne ítéljétek el ezalatt a játékot mert ez 1 vélemény még ha LMBTQ mentes is.Én összességében ajánlom a játékot és nekem pl megérte a pénzt érte 2óra igen kevés,hogy lásd,hogy bejön e neked,de mindenképp tegyetek 1 próbát vele mielőtt az van,hogy megnéztek 1 ilyen tesztet majd elkönyvelitek hogy ez 1 szar .. :)
Sajnálom a dragon age fanokat akik nem azt kapták amit vártak és amit érdemeltek volna. Én is jártam már úgy hogy a kedvenc játékom új része nem olyan lett mint szerettem volna, de legalább az új playerek örültek.
Na itt most én vagyok az új player, a mocskos kazsul stb.
Nincs tripla A elvárásom, nincs hangulatt elvárásom mivel nem toltam az előzőket hogy legyen mihez hasonlítani. Ebből következik hogy a grafikai stilus sem zavar, sőt tetszik. A wokot ott fogom kerülni és skippelni ahol csak lehet, a pozitív párbeszédeket majd megszokom, de egyébként eszemben sem lenne gonosz karakternek lenni szal az sem zavar ha én vagyok a pozitív hero.
Amit én látok hogy van egy fantasy játék amiben jól néz ki a világ és lehet menni csapatban gyakni. Tudom ez kevés elvárás egy Dragon Agetől, de mint mondtam ez nekem csak egy fantasy játék.
Amnyit viszont megteszek hogy szavazok a pénztárcámmal és nem veszwm meg teli áron, ezzel is jelezve hogy nem támogatom ezt az irányt.