Пацаны, то, что гугл переводчик автоматически переводит Deacon как Дьякон не означает, что это верный перевод. Правильно - Дикон. Ну а с Far Cry 3 да, сплоховал. Это как раз-таки наоборот, пример, где проблема лудонарративного диссонанса изящно лечится нарративным дизайном.
От куда ГГ знать где его сын? Может он в том поселении, которое нуждается в помощи? Че вы все тупите вместе с автором ролика? А если и не в том поселении, то могут знать или потом узнают, спасая людей они могут стать твоими ушами, ГГ зарабатывает репутацию, влияние и ресурсы, чтоб более эффективно вести поиски.
@@alanspirand880 да вот как-то внимания на это не обращал, я просто делал основную сюжетку, лол. Всю прелесть игры я познал уже во втором прохождении, со всеми её дополнениями. Было круто, особенно понравилось и запомнилось DLC "old world blues", или как там его. Ну, там где тебе ампутировали мозг (хе) и учёными.
Чертов орифлейм в фалауте ибо каждый второй диалог Престана это -Здравствуйте я из компании минитмен не хотите ли приобрести каталог поселений которые нуждаются именно в вашей помощи
ни чего странного, оказав помощь поселениям, они присоединяются к минитменам, образуя некое государство, используя ресурсы которого можно эффективнее искать сына ¯\_(ツ)_/¯
@@Agonistic-y7t Никакого государства нет, есть только охрана мирных жителей. А ресурсы они будут использовать лишь для себя любимых, чтобы у них водичка и съестное было , а как сына искать, так только ГГ (и МОЖЕТ валентайн) ¯\_(ツ)_/¯
@@_Bondrewd_-Mr.Black-Cube-Kun по сути весь сюжет о спасении поселений - это становление общности, то что показано в игре только завязка, как я ранее говорил ГГ не знает сюжета, его сын может в любом из этих поселений быть, он изучает мир и поэтому может вести поиски, ни о каком коротком пути поисков он знать не может, поэтому он занимается делами, которые игрок может воспринимать глупыми и уводящими в сторону от поисков. Ты не знаешь где живет девушка, которая будет лучшей для тебя, ты не знаешь работу, которая принесет больший КПД для тебя и удовольствие, большинство как слепые котята по жизни тыкаемся в поисках сиси, так же и ГГ.
@@zaicol850..Но вместо того, чтоб кабанчиком проколесить по всему Тейвату, он останавливается в каждом регионе, помогает каждой вшивой псине, ещё и назад может возвращаться, чтоб помочь каком-нибудь Су Ньхуй Вчай, хотя уже давно мог бы направиться дальше.
Тоже об этом думал... А недавно мы с другом дошли до второго города, а мне не дали даже статую активировать, хотя у меня было задание поговорить с персом, я поговорил, а задание всё равно в игнор.
Гг геншина уже давно нашли второго близнеца. Вы не умеете читать сюжет: близнецы бездны БУКВАЛЬНО сказали гг, чтобы гг прошли тот же путь и узнали, что такое тейват. Настоящий сюжет игры и ивенты буквально соответствуют этому
Это было только вначале, и это в целом можно списать на эдакое отрицание, ибо ещё вчера городок кипел жизнью, а сейчас всё, что от этого осталось - комиксы и гули. И я бы на месте героя сел бы хотя бы минут на десять, чтобы задуматься
Где-то далеко пустым взглядом смотрит в окно квестмейкер Беседки. Как по мне, Фол 4 самый смешной из серии: вчера ты, мирный и добропорядочный, обсуждал с соседом разницу послевкусия гаванской и кубинской сигары, стриг газон и думал какой свитер прикупить к рождеству; сегодня ты не раздумывая выдаёшь хедшоты полусгнившим людям и копаешься у них в карманах в поисках зубной щётки (1 пластик). У вас железная психика, мистер Человек-из-морозилки! И да, кубинские лучше. //подписался.
Нейт - ветеран и, кстати, тот чел из заставки первого фолыча, который мятежного канадца казнит. А вот с жинкой в разы больший диссонанс, ведь она юрист, а не прожжённый вояка
@@kryvic228Нору просто достала семейная жизнь, поэтому когда судьба избавила её от семьи и закона, то она пошла во всё тяжкие. Получается Тодд гений и даже на такую тупость можно найти объяснение😂
Вообще то в Far Cry 3 нет такого диссонанса. Там даже друзья ему при встрече периодически говорят, что он где то пропадает и херней мается, а главный финальный конфликт построен на выборе между жизнью(смертью) воина на острове, либо возвращении в свою обычную жизнь, от которой он на протяжении всей игры все сильнее отрывается
Всë раследование в диско элизиум сходится на 6 или какой то день, когда устраивается резня с наëмниками. + мост чинится на 3 день, так что всë зафиксировано в сюжетном плане
The Elder Scrolls V: Skyrim - ищем способ разобраться с Алдуином, а не охотимся на волков, терроризирующих ферму где-то на самом краю карты; S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - расследуем причину падения вертолетов и ищем выживших, а не влезаем в тёрки Бороды и Султана; Fallout 3 - ищем батю, а не помогаем группе гулей заселится в Тенпенни-Тауэр; Far Cry 3 - ищем и спасаем своих друзей, а не шастаем по джунглям, охотясь на краснокнижных животных; Ведьмак 3: Дикая Охота - занимаемся поисками Цири, а не походами по борделям и геноцидом утопцев; Fallout: New Vegas - ищем Бенни, а не расследуем пропажу припасов со склада базы НКР;
не поверите, но в первое прохождение я именно этим и занимался. :/ следовал основному сюжету, а уже потом всяческие доп активности (если игра позволяет, но если нет, как фолаут нувегос - вжепу переигрывать, уныло).
но поступив именно так мы упустим всё великолепие игры, хотя Фаллаут 4 это не касается, там можно всё начать после мейнквеста, опять же, если ты чисто добрался до института и остался с ними, то тебе нахрен не упало содружество и их проблемы ...
Отдельное спасибо (и лайк) за отсутствие ошибок в деепричастных оборотах) Со всех шуток орал чайкой настолько, что соседи бежали, спасаясь от нападения Прибалтики.
Одна таки была) "По прибытию туда, двое взбалмошных братьев пытаются втянуть нас...". Получается что братья прибыли и пытаются втянуть нас во что-то. Если исправить, например, на "По прибытию туда, мы видим, как двое братьев...", будет звучать правильнее. Но в целом да, слушать и смотреть приятно, спасибо!
Забавно, но это один из худших перков, и худших напарников в игре. Перк кажется не плохими, но лишь до того момента, пока ты не понимаешь, что у тебя не будет баффов от напарника. Смешные -30% (и +25% наносимого урона на 40 уровне) получаемого урона, абсолютно нивелируются тем, что большинство напарников имеет при себе хорошее вооружение (и здоровье больше Псины), и легко скомпенсируют этот бафф. Данса так вообще можно пустить одного в бой. +100 переносимого груза приятно, но его всё равно обычно таскает спутник. Есть напарники, которые базово могут нести больше Псины, и напарнику можно дать броню с увеличением веса. Плюс существует два бага, первый экипировать что-то на напарника и снять, тогда можно будет ещё накинуть груза (с Псиной тоже работает, но для неё меньше вещей, поэтому это хуже реализуется) и второй это просто скинуть всё в куда-то и приказать поднять (с псиной не работает). Ну и это уже не говоря о том, что другие напарники умеет разговаривать, и можно прокачивать отношения получая в целом хорошие перки.
Если будет продолжение этой рубрики, то хотелось бы увидеть и другие игры Беседки, например Скайрим. Уверен что спасение мира будет поважнее поиска очередного потерянного меча в очередной пещере, ну и посмотреть дополнения по тому-же Скайриму и Фоллычу
Ну фактически все эти поиски имеют смысл, если просто не доходить до ярла, ибо ну а схуяли это должен делать наш персонаж? Из-за того что нас покормили и приютили после совместного побега? Сомнительно, особенно если играть за какого нибудь вора, которому такие моральные обязательства не дороже медяка...
В Скайриме у ГГ нет причин спасать мир, тем более делать это срочно. За каким хреном? Имперцы чуть не казнили, братья бури тоже не лучше. Поэтому довакин вполне рационально обустраивает свою жизнь покомфортнее параллельно повышая собственное могущество и абсолютно наплевав на все остальное.
Как по мне тут нет уж сильного диссонанса. В каждой части главные герои оказываются в незнакомом жестоком мире. Вполне логично, что прежде чем идти на ражон за своей целью они захотят освоится и набраться связей, знаний. Ну и без условностей конечно не обойтись.
О о о Ещё пример такого диссонанса Киберпанк Игра: прогнозирует смерть Ви через пару недель изза биочипа Игрок: УХ ЕБАТЬ ЗАКАЗИКИ, УХ ЕБАТЬ КИБЕРПСИХЧИКИ, УХ ДОП КВЕСТИКИ, УХ ЗАЯВКИ НА РАССЛЕДОВАНИЕ, КУПИТЬ ТАЧЕЧКИ, КВАРТИРЫ, ЗАПОЛНИТЬ СТЕНУ С ОРУЖИЕМ В КВАРТИРЕ, ДОЖДАТЬСЯ ПОКА ВЫРАСТЕТ ИГУАНА Я могу продолжать сколько угодно)))))
Это модель у баксов не одна купюра, а пачка. В одной пачке стаком можно выкинуть и 2 тыщи условных единиц. Это если выкидывать по одной - они всё будут пачками. Игровая условность чтобы поднимать с пола было легче
@@cnupT9Ira он всё верно говорит, там 1шт это одна пачка, в рецептах из них можно ткань делать, а какую ткань из пары баксов сделаешь? Так что это действительно пачка купюр за 8 крышек, даже логически подумать в сейфах, старых заначках или в банках ты находишь по несколько десятков довоенных денег, неужели ты думаешь, что это несколько десятков купюр? Да и как могут выжить купюры вне банковской пачки за 200 лет в развалинах?
@@Santjaga_garka А какую ткань из пачки баксов можно сделать? Они же бумажные. Что до выживания купюр - 200 лет не живут не только купюры, но и пушки, и силовая броня - в основном мелкие детали типа уплотнителей, и пружины в пистолетах проржавеют и потеряют упругость. И линзы-кристаллы в лазерном оружии должны деградировать. И тем не менее, на момент 4 фоллаута все работает. И если правительство планировало использовать баксы ПОСЛЕ войны - их бы почти все сделали "неразрушимыми", а не отдельные пачки
@@cnupT9Iraбумага для долларовых купюр состоит из льна и хлопка, так что вполне себе из нее можно сделать ткань, хотя конечно и из таких материалов купюры за столько лет превратятся в труху
Я играл за Нору, и это многое меняет: 1) после того, как мы слышим стрельбу в Конкорде неадекватно палить в кого бы то ни было. Да, челики в лохмотьях явно не выглядят как цивилизованные джентельмены, но чел, мы час назад вылезли из бункера, у нас прежние устои, и болит башка, и вот так сразу стрелять? Нора, это все по прежнему юрист, да, она не стала бы спрашивать лицензию на оружие у этих дикарей, но и в ее стиле явно не палить сходу. Нет к этому бэкграунда. Таким образом, или же Нора ждет на условной крыше результат боя, а потом идет говорить с Престоном, или же... ну мы просто скипаем Конкорд и идем по старой знакамой нам с довоенных времен дороге до закусочной Друмлин. Где логично вписывается мирная встреча с Карлой Урной. Где она нам и расскажет про Даймонд сити. Ибо, стреляться в музее с рейдерами и схватить шальную пульку, ради кого, чего? Это наименее за мотивированное действие. Единственный момент, когда можно вступить в бой в Конкорде, у меня произошел рандомно. Я заслышав звуки стрельбы не побежал туда, а стал осторожно лутать один из домов, что рядом с детской площадкой еще, у этого дома под входной лестницей еще ящик с инструментами, красный. Вот, этот дом он даже далеко от места боя, но, каким то рандомным образом пока я лутал сейф, одна из рейдерш зашла в дом и вступила в бой с Псиной. Вот это я тогда вообще не ожидал. Ну, тут уже логично выстрелить в такого врага без предупреждения. 2) после разговора с Карлой, надо идти сразу в Бостон, как она и сказала, за реку, и далее увидев огни Самоцвета, единственного в округе, логично направится туда. Почему не стоит помогать продавщице из закусочной? Ну, а почему стоит? Рядом стоят какие то бандиты, это явно не наша драка, схватить пулю и вот так глупо подохнуть? Нет, ради сына лучше туда не вмтреватт и идти дальше. Ну максимум это кинуть гранату или Молотов, при наличии, и стрелять издалека. Ну никак не идти к ним вплотную и еще о чем то болтать, угрожая😂 нет опять бэкграунда для такого поступка/поведения.
Так мы довоенный вояка что преисполнен желанием отмстить и которому нужна информация из любых хоть сколько-то лояльных к нам источников, так что Нейт явно бы начал наблюдать, а позже вступил в бой на стороне Минитменов
@@piterandreev45 Так я же сказал, что если граешь за норý, то это многое меняет. Это во первых. Во вторых, когда ты приходишь в конкорд, как ты поймешь в кого надо стрелять первым? Только по тому, что у некоторых на голове капюшоны или тряпки? А тот чувак на балконе ни разу не может быть сумашедшим снайпером, или еще каким-то маньяком? Где вообще мотивация к такой агрессии? То, что у нас украли сына, вообще не вяжется с вступанием в бой. К большему желанию идти до конца и готовым на любые средства для достижения цели? Да. Но как это вяжется с тем, чтоб безосновательно просто прийти в конкорд и начать палить, еще даже не поняв кто тут и за кого. Однако соглашусь, что для боя в музее нейт явно лучше, во много раз лучше подготовлен чем нора. Так что за него да.
@@itannati1886 только вот немного ранее кодстворд говорил что в конкорде есть ЛЮДИ и эти люди пытались не раз его подстрелить. Т.е. в конкорде находится группа агрессивных вооружённых людей. Подходя к конкорду мы слышим стрельбу, войдя в город и начав наблюдать мы видим такую картину где один единственный человек использует энергетическое оружие, и пытается отстреливаться от группы вооружённых людей с оружием не установьенной конструкции и бессвязной речью(рейдеры по лору всегда угашены в хламину) которые настроены крайне агрессивно. Отсюда и желание вступить в бой, понять что за оружие и устранить угрозу в случае возвращения обратно домой, как никак движение вдоль дорог немного удобнее и безопаснее. Вообще странно что он начал двигаться в направлении ближайшего города выжывших, он хоть и отставной военный, но судя по тому что он должен был толкать речь перед важными шишками он имел до увольнения скорее всего офицерские погоны хоть и не слишком высокие, и так или иначе должен был бы знать о близлежащих военных объектах и по идее он должен был наведаться или на Антенны РЛС или на рентранслятор, т.е. преисполненный желанием отмстить он должен был бы по началу собрать удобоваримое снаряжение и максимум информации по обстановке в секторе, и только после этого идти в центр разрушенного бостона, тем более исследуя военные объекты он бы точно наткнулся на группу вооружённых, агрессивных и явно не армейских людей, после этого движение вдоль дорог, посещение и ситуация в конкорде получение повреждённый СБ и движение дальше, обнаружение армейских блок постов, получение более целой брони, пересборка оной вместе с первым экземпляром в более целый комплект, где дальнейшее продвижение вглубь города идёт на пару с исследованием армейских и прочих военных пунктов на поиск информации о ситуации в регионе(чего нет к сожалению в самой игре, хотя добавить записки по обстановке в городе и окресностях в первые пару недель можно было бы) и сбор боеприпасов и вооружения для дальнейшего более безопасного продвидения по бостону и окресностям
@@piterandreev45 Кодсворт говорит что люди там ,, не такие собранные как я,, и ,, грубого нрава,,. Ничего про стрельбу по нему он не говорит. То есть все зависит от выбранной фразы. Так что твой аргумент про то, что он нас предупреждает о якобы стрельбе по нему вариативный. Ну и снова, кто его пытался подстрелить, может группа тех, кто сидит в музее, а вовсе не тех, кто его пытается отбить. Но играя за Нейта, еще можно попытаться зачистить гребаный музей, там это больше выглядит осмысленно чем за нору.
Да почему? Подходишь и в тебя начинают шмалять, ты шмаляешь в ответ, это США, Карл, там все любители пошмалять, так что Норма вполне может иметь 1 юношеский по стрельбе*) Ну, тут смотря какая харизма, вообще их можно легко помирить и никакой драки не будет, Вольф встанет у закусочной, как и раньше и всё местечко поделено одна бухло толкает, второй наркоту. И как раз примирение это вполне себе в духе мощного юриста.
Было бы круто посмотреть, что бы произошло в киберпанке 2077,если бы ви был заинтересован только в удалении Джонни Сильверхэнда из своей башки (залайкайте или скажите если такой видос уже есть)
есть такое прохождение, но дело было сразу после выхода Киберпука, так что ютубер в процессе обматерил игру, разрабов и просивших прохождение под каждым видео по другим играм комментаторов. Первая серия называется "Этого мы ждали 8 лет?" Если сюжет знаешь, можешь сразу последнюю серию смотреть, там концовка + выводы\итоги\впечатления. Называется "Финал, который мы заслужили"
Сталкер Зов Припяти. Майор спецслужб на ответственном и важном задание, по расследованию причин провала операции а также спасения личного состава, занимается чем блядь угодно только не своей основной задачей. Ищет по аномалиям всякую ёбань рискует по чём зря ввязывается в конфликты которые ему по идее вообще не упёрлись. К чему я это было бы интересно посмотреть как в сложившихся обстоятельствах дейсвовал реальный агент под прикрытием надеюсь что (гик)Вандеру идея зайдёт
ИМХО Дегтярёв в Зоне имел причины делать сайд-квесты. Во-первых ему нужна была снаряга так как попасть ему нужно было вплоть до самой Припяти. Во-вторых нужны были союзники чтобы продвинуться внутрь. А в-третьих вполне очевидно что с точки зрения СБУ их интересы в Зоне расследованием явно не заканчиваются, а значит если Майор умудрится навести где-то на местах порядок (к примеру устранив к херам бандитов и крововсосов на Затоне) то всем от этого станет лучше. Ну и в последнюю очередь если так подумать то уж очень сильно фокуситтчя на главной задаче Дегтяреву будет только в опасность так как если его пропалят как агента то скорее всего пиздец его ментовской заднице настанет в Зоне быстро так как ВСЕ внутри нее кроме учёных и возможно "Долга" находятся там нелегально. Так и маслину поймать недолго чтобы на тебя не стукнули...
3:55, а затем подыхаем от стаи когтей смерти, которых исключительно благодаря нашей непревзойденной удаче заспавнило ровно в тот момент, когда главный герой покидает убежище :D
17:56 На этом моменте я поймал флэшбеки из легендарной передачи Криминальной России. За это благодарю. Хотел даже сказать:"Какого же было удивление оперативников,когда в квартире они обнаружили труп". Впрочем, это уже совсем другая история.
во всех фолычах первоочередная цель достигается во 2/3 игры, что подразумевает - после этого можно спокойно заняться лудоманией и никак не поломать логику
@@Bug753 Ты ГЭК ищешь, тебе на все дается 13 лет игровых, нашел ГЭК - начинается Аклав и далее либо успел спасти - конэц, либо не успел - сразу концовка (в которой подразумевается что анклав, вероятнее всего, пизды дал) тебе хоть и дается на все 13 лет, но игра не ждет тебя вечно. В Вегасе первоочередная цель - вернуть фишку себе и решить вопрос с Бенни, можно это на 2 лвле сделать кста да, а дальше уже другое, решить как из фишки для себя извлечь макс выгоду или найти идейных сторонников.
Ну, спасать Минитменов для сюжета не важно, ведь это сюжет их фракции уже. Об Даймонд-Сити можно узнать у ближайших торговцев или из журнала который в одной из хижен возле Сенкчуари находится. А вот кстати про сумку на крыше не знал, хотя играю в игру уже долго)
Не имеет смысла бежать сразу искать сына, т.к. гг видел, как его разморозили, забрали сына, заморозили его обратно. Узнав у Кодсворта сколько времени прошло с времени разморозки, гг должен был испытать сильнейший приступ панической атаки, либо просто логически рассудить и смириться, что его сына больше нет, т.к. разница исчезновения сына с рейдерами и выхода гг из крио сна могла составлять и 100 лет. Или даже при 10 лет разницы, он мог просто не выжить в пустоши, пусть и с сопровождающими
но т.к. для него это был как суточный сон, ГГ делает "логичный" вывод, что прошло времени совсем не много, потом почти сразу мы получаем наводку, что Келлог таскает нашего сына с собой, он немного старше, голова работает - ага, всё же прошло лет 10, но он жив и вот он прям на днях был тут, значит можно по быстрому найти его ...
В Фар Сру Три буквально по сюжету Джейсону срут в уши, что он воин и поэтому должен устроить ради писечки Цитры окончательное решение пиратского вопроса. И по тому же сюжету он говорил своим друзьям что-то вроде: "да-да, обязательно вернусь к решению вопросика вашего, но сначала резня. Я воин!" Так что где ты тут диссонанс нашёл, я хз.
@@TerlodСкайрим и весь тес в целом про лудонарративный диссонанс, хватает только лор копнуть и сравнить с игровым процессом любой части - погружение всё уничтожается мгновенно. Несмотря на всё моё почтение к свиткам, происходящее на экране с тем, что должно происходить сюжетно, вяжется очень плохо.
Дешифровку чипа делают помимо Подземки и в Братстве и в Санкчуари. Так что не обязательно было вообще ходить в Подземку и делать их квесты. Все можно сделать и построить прямо в Сенкчуари
Я не считаю, что уставший в пути человек сразу же бы побежал дальше по пути спасать Валентайна. Ибо сил могло банально не хватить и было бы уже два трупа. Поэтому Плюс 1 день
@@lastnames3692, мотивация не поможет, когда мозг на ходу вырубается, а ноги подкашиваются от усталости. Хотя бы чуть-чуть, но надо вздремнуть перед такой важной миссией. По уму военные перед операцией как раз набираются сил, чтобы огурчиком вступить в бой и сходу добиться результатов. В том числе на фоне усталости противника, который давно может быть в обстановке, не позволяющей много отдыхать.
Кстати, если вообще никак не пересекаться с собакой той Валентайн сам её призовёт свистом, сказав что позвал старого друга который несколько раз помогал ему в расследовании.
Смысла считать игровые дни особо нет, так как поселения напичканы рядом друг с другом, но подразумевается что расстояние между ними намного больше. Тот же путь до светящегося моря может занимать неделю, а может и больше
Так и время в игре течёт сильно быстрее. В локациях, которые правдоподобны по размеру, выживший передвигается со скоростью бабки-инвалида без коляски. А вот в пути время как раз адекватно соответствует, так как и путь короче, и время быстрее.
@@LalkaPetrovich-yg3cv к примеру возьмём поселение потогонка, где живут гули. Рядом с ними в 15 секундах бега, живут кованные, ещё через реку находится лагерь анклава, до которого можно добраться за полминуты, рядом с анклавом в 15 секундах находится база рейдеров. Сколько игрового времени пройдет если обойти эти поселения? И реалистично ли такое соседство, если посчитать расстояние на основе игрового времени?
В своё время так и проходил. Отличие только в том, что так и не понял, как найти "Подземку". В результате ушёл в побочные квесты, пока случайно не наткнулся на Подземку, после чего -- нашёл Шона.
Там вроде как шла речь не о смерти тела Ви, а о смерти его сознания, которое должен был заменить конструкт. Джонни же, со временем проникся к личности Ви, и возможно, "замедлил" разворачивание своей нейросети, тем самым позволив Ви жить дольше... Можно так объяснить например...
03:00 человек, ищущий выход из убежища не будет рассовывать чашки и прочий мусор по своим карманам. Я считаю, что задумка ролика на этом потерпела крах
Насчёт сумки на крыше не знал вообще.. Я обычно если проходил. Поговорил с роботом, убил всех на локе. А потом в режиме строительства сносил всё что можно снести на ресурсы. На потом, для стройки базы
Я бы посмотрел на попытку пройти Ксенус с таким подходом🤣. Там на каждом сюжетном отрезке стоят вымогатели с наглой лыбой, требующие выложить 20/50/100 тысяч за наводку. И герой по-любому пойдет выполнять убогие квесты для разных группировок!😅
Чувак, у тебя самый смешной мат который я когда либо слышал, как научиться так же боже мой Эти шутки просто имба Очень круто Да и видос огненый Лайк, пиписька, комментарий
А бля, я настолько долго не спал что не понял что я уже подписан на этот канал лол просто не признал из за смены формата Тааак, че там, когда последняя серия пацанов?
от куда ГГ знать где он сможет найти своего сына? Может он тусит в том самом поселении, которое ты не спасешь, может он в Братстве стали мимо которых ты пройдешь? ГГ ищет везде, а не идет по короткой дороге, которую знает игрок, поэтому такое умничанье, что че он там поселения спасает и не ищет своего сына, видится глупым ¯\_(ツ)_/¯, ГГ не идет по следу, он обшаривает ВСЮ пустошь вдоль и поперек, чтоб найти хоть какой-то след, зарабатывая репутацию и структурируя мир пустоши, ему легче становится искать любую информацию, он обшаривает любую инфу о мире, чтоб вникнуть в местные дела и историю. Как раз таки выбрав короткий путь, является не логичным методом поиска сына со стороны ГГ, потому что он не может знать этого короткого пути, вот и всё.
Герою же говорят, что есть крупный город, с которого стоит начать поиски. А в этом городе он довольно быстро находит людей, способных помочь. Если б детектив не справился с поисками или отказался помогать, тогда логично было искать сына в любом селе, но такой ситуации не складывается.
@@CapitanSuk для начала необходимо освоиться и закрепиться, изучить обстановку произвести разведку, в город ломиться только потому что там больше возможностей для поиска не будет поэтапным разрастающимся поиском как обычно его производят по правилам удаляясь от места пропажи. Типа если нет в ближайших поселениях или у рейдеров, которые нападают на эти поселения, то да следующий этап город, если сына в городе то он в большей безопасности, если в поселениях то в намного меньшей, приоритеты в таком случае ясны и понятны.
Невозможно просто так искать сына в незнакомо уже для себя месте. Второстепенные квесты это можно причислить как работу, на жизнь нужны деньги(еда,вода, одежда, жилье, патроны, оружие, лекарства самое важное в этих местах), а то что героя продаёт всякий хлам это сродни если бы каждый из нас шарился по мусоркам ради металлом и бумаги для её сдачи, на это нужно не меньше времени чем на обычную работу, а доходы мизер, тем более без транспорта. Вот и думай, 4-5 дней ему нужно работать для того чтобы выжить и только по вечерам и выходным дням он может заниматься поисками сына. Ещё не маловажный факт, чтобы сына найти ему пришлость вступить в группировку, членство которое нужно оплачивать, либо работать на них, что герой и делал и это тоже время, очень много времени, ведь первому встречному помогать просто так никто не будет. И что мы получаем, второстепенные каесты это вынужденная мера, для того чтобы зарабатывать деньги на жизнь и научиться жить в нынешнем для героя времени, если он не будет этого делать то он просто умрёт от первой попавшейся мухи, тем самым сына он не встретит и в реальном времени на это могло уйти до полугода, учитывая специфику времени и территорию на которой герой занимается поисками, но это при большом везении, что герой случайно во время поисков встретит человека, который хоть что-то знает о том что произошло в том бункере 200 лет назад.
Как показала практика игры, хлама с помойки вполне хватило для пропитания и проживания. А самыми опасными противниками оказались случайные медведи в лесу. Все мечтания не имеют значения, поскольку весь ролик речь идёт о погружении. А следовательно мы не отвлекаемся на условности, что довоенный канделябр стоит как автомат, и его только ради игрока ещё не продали на ближайшем рынке. То же касается группировок. Пришлось один или два раза поработать на Подземку, чтобы, с учётом всего сделанного ранее, втереться к ней в доверие и попасть в Институт. Иные размышления не имеют значения. К слову, вспоминаются Fallout 1 и 2, где благодаря перемещению за кадром персонаж тратил недели и месяцы на достижение главной цели. А не 10 дней. В реалиях трёхмерных частей такой приём, конечно, недопустим, но можно было завернуть сюжет в цепочку побочных квестов. Например, добавить ту же работу на группировки, чтобы стать членом можно было либо после множества квестов, либо после сложнейшего задания, требующего продуманной подготовки. И уменьшить ценность хлама с пустоши, а ценность медикаментов и боеприпасов наоборот увеличить.
Во время своего прохождения Фоллаута 4, не было ни одного момента когда я бы чувствовал что делаю хоть что-то, что не приближает меня (как отца потерявшего ребенка) к выполнению главного квеста. Что рейды Братства, что беготня с Пайпер по Даймонд Сити, забота о поселениях и многое другое как будто приближало меня к цели. Причем квесты как будто делились на те что могут помочь как прямо (как выполнение квестов Братства - получение развед данных), так и косвенно как принятие приглашение на интервью Пайпер (ведь огласка моей ситуации могла в теории помочь найти помощников в моем деле). Хоть я как игрок понимаю что большая часть квестов лишь давала мне лишние крышки и опыт, но то как они прописаны действительно заставляло поверить что мир вокруг способен поучаствовать в поисках Шона, а я в ответ могу помочь ему придти в некое подобие порядка (расчистить локации, провести снабжение или принести ингредиенты для исследований и т. д.)
не знаю, как вам, но мне этот лудонаротивный диссонанс нравится именно как большому фанату фоллаут, который юзал все видеоигры и настолки по вселенной фоллаут😅🎉
О, вот это да. Никогда не понимал, почему гг почти во всех подобных играх занимается какой-то хернёй, когда он должен бы стараться как можно быстрее достичь цели
После сегодняшней взрывной в плохом смысле ночи такие видео - самое то, чтобы хотя бы ненадолго отвлечься) формат отличный, я никогда в фолыч не играла, а тут прям захотелось самой пройти О, ты сменил ник! Придётся привыкать называть тебя не Гик, а Вандерер😄
После просмотра видео повторяю ту же мысль. Это надо было делать на выживании. Тогда до самого конца прохождения, учитывая низкий уровень гг, пришлось бы опасаться каждой встречи с метателями коктейлей молотова. То есть любой рейдер был бы угрозой. Да ещё от использования "жми и молись" пару раз пришлось бы сдохнуть. Ибо на выживании любой неаккуратный выстрел из этой пушки себе под ноги лишает тебя этих самых ног )))
21:48 можно было подобнать толстяк в комнатке с припасами и одним выстрелом в ватс в голову келога убить и его и всех синтов, но стрелять надо с прохода и с келогом не разговаривать:)
Архолос в этом плане афигенный - там если выполнен хоть один побочный квест - ты не успеваешь - руинишь главный сюжетный квест героя - твой брат погибает - спасти его можно только делая ТОЛЬКО основной квест
35:11 предполагаю, что ты приказал (мб мисклик или постелсить, чтобы не мешал) роботу стоять и ушел без него дальше, а так видео топ, ты реально освежил прохождение этой "я рпг" стрелялки)
Лучшая, игра которая позволяет себе вставлять побочки и при этом не рушить этим иллюзию это обе части Middle earth: shadow of Mordor и shadow of war, там тебе сразу поясняют что ты бесмертен и можешь биться об стенку сколько душе угодно и главная твоя задача укрепить свою позицию и основательно подготовится к сражениям. В этом контексте каждая побочка воспринимается как подготовка к финалу, а не как филлер ради которого ты забиваешь на желания и стремления своего героя.
Я посмотрел отрывок (потому что смотреть на 100500 раз пройденный сюжет мне лень) и это реально похоже на ИСТОРИЮ человека, который идет за своей целью сквозь различные трудности, а не сквозь очередное поселение, нуждающееся в его помощи.
Пацаны, то, что гугл переводчик автоматически переводит Deacon как Дьякон не означает, что это верный перевод. Правильно - Дикон.
Ну а с Far Cry 3 да, сплоховал. Это как раз-таки наоборот, пример, где проблема лудонарративного диссонанса изящно лечится нарративным дизайном.
Dick-он🤔
Выяснить,не на Скеллиге ли Шон.
Выяснить, не в Велене ли Шон.
Выяснить, не в Новиграде ли Шон.
А может он в Найт-Сити? Или в Хамерфеле? Или в Средиземье?
Нужно топать к Монолиту и спросить у него
Он по любому в последнем граде на планете Земля или станции добычи на Венере.
Может быть он в другом замке?
Какой сын? "Еще одно поселение нуждается в помощи!"
Поселение и есть сын
Выживший:А ПОЕБАТЬСЯ ТЕБЕ НЕ ЗАВЕРНУТЬ
От куда ГГ знать где его сын? Может он в том поселении, которое нуждается в помощи? Че вы все тупите вместе с автором ролика? А если и не в том поселении, то могут знать или потом узнают, спасая людей они могут стать твоими ушами, ГГ зарабатывает репутацию, влияние и ресурсы, чтоб более эффективно вести поиски.
@@Agonistic-y7t 🤓👆
Если они не станут рабами, не буду помогать, даже налогов у них нет
"Повторение одной и той же шутки три раза подряд - самый верный путь на вершину комедии!" АХАХАХАХАХАХАХ
"Повторение одной и той же шутки три раза подряд - самый верный путь на вершину комедии!" АХАХАХАХАХАХАХ
"Повторение одной и той же шутки три раза подряд - самый верный путь на вершину комедии!" АХАХАХАХАХАХАХ
Вьі гении
"Повторение одной и той же шутки три раза подряд - самый верный путь на вершину комедии!" АХАХАХАХАХАХАХ
"Повторение одной и той же шутки три раза подряд - самый верный путь на вершину комедии!" АХАХАХАХАХАХАХ
Нью Вегас я так и проходил в первый раз, думал что это правильно сначала найти своего "убийцу" и отомстить. А тут титры и концовки пошли...
Хех
Чел тебя же предупреждают когда начинается концовка типа "Завершите все свои дела так как это конец игры"
Так месть происходит где-то на середине вообще. Дальше по лудонаративу просто выполнил заказ мистера Хаты и делаешь что душе угодно.
Как в сталкаче зове припяти, там только начал а уже концовка
@@alanspirand880 да вот как-то внимания на это не обращал, я просто делал основную сюжетку, лол.
Всю прелесть игры я познал уже во втором прохождении, со всеми её дополнениями. Было круто, особенно понравилось и запомнилось DLC "old world blues", или как там его. Ну, там где тебе ампутировали мозг (хе) и учёными.
Чертов орифлейм в фалауте ибо каждый второй диалог
Престана это
-Здравствуйте я из компании минитмен не хотите ли приобрести каталог поселений которые нуждаются именно в вашей помощи
ни чего странного, оказав помощь поселениям, они присоединяются к минитменам, образуя некое государство, используя ресурсы которого можно эффективнее искать сына ¯\_(ツ)_/¯
Я из-за этого забросил игру. Слишком навязчиво всем нужна помощь.
@@Agonistic-y7t Никакого государства нет, есть только охрана мирных жителей.
А ресурсы они будут использовать лишь для себя любимых, чтобы у них водичка и съестное было , а как сына искать, так только ГГ (и МОЖЕТ валентайн) ¯\_(ツ)_/¯
@@_Bondrewd_-Mr.Black-Cube-Kun по сути весь сюжет о спасении поселений - это становление общности, то что показано в игре только завязка, как я ранее говорил ГГ не знает сюжета, его сын может в любом из этих поселений быть, он изучает мир и поэтому может вести поиски, ни о каком коротком пути поисков он знать не может, поэтому он занимается делами, которые игрок может воспринимать глупыми и уводящими в сторону от поисков. Ты не знаешь где живет девушка, которая будет лучшей для тебя, ты не знаешь работу, которая принесет больший КПД для тебя и удовольствие, большинство как слепые котята по жизни тыкаемся в поисках сиси, так же и ГГ.
@@Agonistic-y7t ты вообще не понял, что я писал в комментарии.
0:13 ещё сюжет геншина где брат пытается найти сестру, а вместо этого он ходит на поручения уже как 4 года
Сестру он уже давно нашёл, у гг теперь другая задача - уговорить её вернуться
Бля яб на его месте тупо остался с какой нибудь тянкой и все
@@zaicol850..Но вместо того, чтоб кабанчиком проколесить по всему Тейвату, он останавливается в каждом регионе, помогает каждой вшивой псине, ещё и назад может возвращаться, чтоб помочь каком-нибудь Су Ньхуй Вчай, хотя уже давно мог бы направиться дальше.
Тоже об этом думал...
А недавно мы с другом дошли до второго города, а мне не дали даже статую активировать, хотя у меня было задание поговорить с персом, я поговорил, а задание всё равно в игнор.
Гг геншина уже давно нашли второго близнеца. Вы не умеете читать сюжет: близнецы бездны БУКВАЛЬНО сказали гг, чтобы гг прошли тот же путь и узнали, что такое тейват.
Настоящий сюжет игры и ивенты буквально соответствуют этому
Вандерер: никакого лудонарративного диссонанса, мы ищем сына!
Также вандерер: ооо, комикс, надо почитать
Это было только вначале, и это в целом можно списать на эдакое отрицание, ибо ещё вчера городок кипел жизнью, а сейчас всё, что от этого осталось - комиксы и гули. И я бы на месте героя сел бы хотя бы минут на десять, чтобы задуматься
В чём проблема при зачистке родного городка в поисках сына зайти в свой разрушеный дом, осмотреть его, осознать что было потеряно и так далее?
4 года я играю в фоллыч, я впервые узнал о сумке на крыше😂😂
Играю с момента выхода игры и тоже впервые узнал про неё
Где-то далеко пустым взглядом смотрит в окно квестмейкер Беседки.
Как по мне, Фол 4 самый смешной из серии: вчера ты, мирный и добропорядочный, обсуждал с соседом разницу послевкусия гаванской и кубинской сигары, стриг газон и думал какой свитер прикупить к рождеству; сегодня ты не раздумывая выдаёшь хедшоты полусгнившим людям и копаешься у них в карманах в поисках зубной щётки (1 пластик). У вас железная психика, мистер Человек-из-морозилки! И да, кубинские лучше. //подписался.
Муж бывший военный из горячей точки, --- где-то есть инфа, так что не совсем мирный, а чем занималась жена не совсем ясно.
Как уже выше написали, главный герой тут аналог Рембо. Только пришел с войны и опять война: "Где моя повязка на голову?!"
Нейт - ветеран и, кстати, тот чел из заставки первого фолыча, который мятежного канадца казнит. А вот с жинкой в разы больший диссонанс, ведь она юрист, а не прожжённый вояка
@@kryvic228Нору просто достала семейная жизнь, поэтому когда судьба избавила её от семьи и закона, то она пошла во всё тяжкие. Получается Тодд гений и даже на такую тупость можно найти объяснение😂
@@kryvic228 кем начнешь играть - тот и ветеран. Если играешь бабой - вытиранка она, а не муж.
Вообще то в Far Cry 3 нет такого диссонанса. Там даже друзья ему при встрече периодически говорят, что он где то пропадает и херней мается, а главный финальный конфликт построен на выборе между жизнью(смертью) воина на острове, либо возвращении в свою обычную жизнь, от которой он на протяжении всей игры все сильнее отрывается
Вот именно, как раз в FC3 это сделано отлично. У ГГ постепенно едет крыша, и это никакого диссонанса с геймплеем не вызывает.
Чел буквально никогда не держал оружие в руках, но стреляет как матёрый вояка
@@heesfamily5208 у него брат вояка, он может его учил
Опять школота оправдывает свою любимую часть серии
Ну смиритесь, что этот кусок кола далеко не самый хороший
@@dr1ke55 Ты бы хоть на канал зашёл и посмотрел на рожу "школоты". Сам то давно выпускной отмечал, чучело?
О, кстати, так же интересным вариантом будет Диско Элизиум. Не отвлекаться на мысли и чувства персонажа, а идти строго по расследованию.
Диско Элизиум кал же. В него только заднеприводные играют и бабы.
Так там в отвлечении от расследования нет диссонанса
Всë раследование в диско элизиум сходится на 6 или какой то день, когда устраивается резня с наëмниками. + мост чинится на 3 день, так что всë зафиксировано в сюжетном плане
@@F0bis777 трибунал происходит после встречи с Руби, то есть минимум на 3-ий день
Есть уже подобное видео. Не помню канал но видео называлось "Как бы поступил реальный детектив в Диско Элизиум"
The Elder Scrolls V: Skyrim - ищем способ разобраться с Алдуином, а не охотимся на волков, терроризирующих ферму где-то на самом краю карты;
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - расследуем причину падения вертолетов и ищем выживших, а не влезаем в тёрки Бороды и Султана;
Fallout 3 - ищем батю, а не помогаем группе гулей заселится в Тенпенни-Тауэр;
Far Cry 3 - ищем и спасаем своих друзей, а не шастаем по джунглям, охотясь на краснокнижных животных;
Ведьмак 3: Дикая Охота - занимаемся поисками Цири, а не походами по борделям и геноцидом утопцев;
Fallout: New Vegas - ищем Бенни, а не расследуем пропажу припасов со склада базы НКР;
Лучшие предложения!
не поверите, но в первое прохождение я именно этим и занимался. :/
следовал основному сюжету, а уже потом всяческие доп активности (если игра позволяет, но если нет, как фолаут нувегос - вжепу переигрывать, уныло).
А я так 3шку прошел...
но поступив именно так мы упустим всё великолепие игры, хотя Фаллаут 4 это не касается, там можно всё начать после мейнквеста, опять же, если ты чисто добрался до института и остался с ними, то тебе нахрен не упало содружество и их проблемы ...
@@Santjaga_garka да, Вы правы. Но согласитесь, что как эксперимент это интересно.
Строительство лучшей базы и выживание годами на полуострове вместо поисков сына - the forest
22:21 *Что-то на фашиском* Меня порвало от этой штуки 😂
и ведь не поспоришь!
Я увидел твой комм как только досмотрел до этого момента.
прям моё мнение о братстве*)
Отсылка к дирижаблю Гинденбург видимо.
@@Meduk29738 Мне нравится твоя теория
Очень свежо видеть вандерера, говорящего не про пацанов)
Однозначно лайк
Отдельное спасибо (и лайк) за отсутствие ошибок в деепричастных оборотах) Со всех шуток орал чайкой настолько, что соседи бежали, спасаясь от нападения Прибалтики.
Задрот
Одна таки была) "По прибытию туда, двое взбалмошных братьев пытаются втянуть нас...". Получается что братья прибыли и пытаются втянуть нас во что-то. Если исправить, например, на "По прибытию туда, мы видим, как двое братьев...", будет звучать правильнее.
Но в целом да, слушать и смотреть приятно, спасибо!
Наконец-то шапка канала начинает соответствовать содержимому. Жду видео по симс
Он был, просто я его снёс 😂
@GeekWanderer че так
@@GeekWanderer Верни!
7:40 забавно что почти во всех случаях собака лучший компаньон в игре из-за перка "одинокий странник"
Ада лучше. Буквально портативная анигиляторная установка для совершения военных преступлений.
@@i.m_fine. это не военное преступление, если тебе было весело©
Забавно, но это один из худших перков, и худших напарников в игре.
Перк кажется не плохими, но лишь до того момента, пока ты не понимаешь, что у тебя не будет баффов от напарника. Смешные -30% (и +25% наносимого урона на 40 уровне) получаемого урона, абсолютно нивелируются тем, что большинство напарников имеет при себе хорошее вооружение (и здоровье больше Псины), и легко скомпенсируют этот бафф. Данса так вообще можно пустить одного в бой.
+100 переносимого груза приятно, но его всё равно обычно таскает спутник. Есть напарники, которые базово могут нести больше Псины, и напарнику можно дать броню с увеличением веса. Плюс существует два бага, первый экипировать что-то на напарника и снять, тогда можно будет ещё накинуть груза (с Псиной тоже работает, но для неё меньше вещей, поэтому это хуже реализуется) и второй это просто скинуть всё в куда-то и приказать поднять (с псиной не работает).
Ну и это уже не говоря о том, что другие напарники умеет разговаривать, и можно прокачивать отношения получая в целом хорошие перки.
@@LalkaPetrovich-yg3cv Окей. Пройди игру на стелсе с напарником. Посмотрю на твое лицо.
@@i.m_fine. Зачем?
Если будет продолжение этой рубрики, то хотелось бы увидеть и другие игры Беседки, например Скайрим. Уверен что спасение мира будет поважнее поиска очередного потерянного меча в очередной пещере, ну и посмотреть дополнения по тому-же Скайриму и Фоллычу
Не , бред , лучше пойду искать Охладитель в руинах двемерского города , драконы же не могу так быстро сжечь всю провинцию ?😂
Ну фактически все эти поиски имеют смысл, если просто не доходить до ярла, ибо ну а схуяли это должен делать наш персонаж? Из-за того что нас покормили и приютили после совместного побега? Сомнительно, особенно если играть за какого нибудь вора, которому такие моральные обязательства не дороже медяка...
@@younGhoulмой благородный воин оправдывался тем что абы кого не пустят к ярлу
В Скайриме у ГГ нет причин спасать мир, тем более делать это срочно. За каким хреном? Имперцы чуть не казнили, братья бури тоже не лучше. Поэтому довакин вполне рационально обустраивает свою жизнь покомфортнее параллельно повышая собственное могущество и абсолютно наплевав на все остальное.
@@СергейВ-з3щ по идее , он должен объединить сперва Скайрим , потом подчинить себе всю империю , клинки будут на его стороне, возможно, даже драконы
Как по мне тут нет уж сильного диссонанса. В каждой части главные герои оказываются в незнакомом жестоком мире. Вполне логично, что прежде чем идти на ражон за своей целью они захотят освоится и набраться связей, знаний. Ну и без условностей конечно не обойтись.
О о о
Ещё пример такого диссонанса
Киберпанк
Игра: прогнозирует смерть Ви через пару недель изза биочипа
Игрок: УХ ЕБАТЬ ЗАКАЗИКИ, УХ ЕБАТЬ КИБЕРПСИХЧИКИ, УХ ДОП КВЕСТИКИ, УХ ЗАЯВКИ НА РАССЛЕДОВАНИЕ, КУПИТЬ ТАЧЕЧКИ, КВАРТИРЫ, ЗАПОЛНИТЬ СТЕНУ С ОРУЖИЕМ В КВАРТИРЕ, ДОЖДАТЬСЯ ПОКА ВЫРАСТЕТ ИГУАНА
Я могу продолжать сколько угодно)))))
Курс баксов к крышкам не один доллар к 8ми крышкам, а одна пачка купюр по 20 баксов, в пачке обычно 100 купюр=>2к долларов = 8 крышкеф
Это модель у баксов не одна купюра, а пачка. В одной пачке стаком можно выкинуть и 2 тыщи условных единиц. Это если выкидывать по одной - они всё будут пачками. Игровая условность чтобы поднимать с пола было легче
@@cnupT9Ira он всё верно говорит, там 1шт это одна пачка, в рецептах из них можно ткань делать, а какую ткань из пары баксов сделаешь? Так что это действительно пачка купюр за 8 крышек, даже логически подумать в сейфах, старых заначках или в банках ты находишь по несколько десятков довоенных денег, неужели ты думаешь, что это несколько десятков купюр? Да и как могут выжить купюры вне банковской пачки за 200 лет в развалинах?
@@Santjaga_garka А какую ткань из пачки баксов можно сделать? Они же бумажные. Что до выживания купюр - 200 лет не живут не только купюры, но и пушки, и силовая броня - в основном мелкие детали типа уплотнителей, и пружины в пистолетах проржавеют и потеряют упругость. И линзы-кристаллы в лазерном оружии должны деградировать. И тем не менее, на момент 4 фоллаута все работает. И если правительство планировало использовать баксы ПОСЛЕ войны - их бы почти все сделали "неразрушимыми", а не отдельные пачки
Доллары не бумажные, они из льна и хлопка, но что там за ткань получается - вопрос отдельного эксперимента😁@@cnupT9Ira
@@cnupT9Iraбумага для долларовых купюр состоит из льна и хлопка, так что вполне себе из нее можно сделать ткань, хотя конечно и из таких материалов купюры за столько лет превратятся в труху
Я играл за Нору, и это многое меняет:
1) после того, как мы слышим стрельбу в Конкорде неадекватно палить в кого бы то ни было.
Да, челики в лохмотьях явно не выглядят как цивилизованные джентельмены, но чел, мы час назад вылезли из бункера, у нас прежние устои, и болит башка, и вот так сразу стрелять? Нора, это все по прежнему юрист, да, она не стала бы спрашивать лицензию на оружие у этих дикарей, но и в ее стиле явно не палить сходу. Нет к этому бэкграунда.
Таким образом, или же Нора ждет на условной крыше результат боя, а потом идет говорить с Престоном, или же... ну мы просто скипаем Конкорд и идем по старой знакамой нам с довоенных времен дороге до закусочной Друмлин. Где логично вписывается мирная встреча с Карлой Урной. Где она нам и расскажет про Даймонд сити.
Ибо, стреляться в музее с рейдерами и схватить шальную пульку, ради кого, чего? Это наименее за мотивированное действие.
Единственный момент, когда можно вступить в бой в Конкорде, у меня произошел рандомно. Я заслышав звуки стрельбы не побежал туда, а стал осторожно лутать один из домов, что рядом с детской площадкой еще, у этого дома под входной лестницей еще ящик с инструментами, красный. Вот, этот дом он даже далеко от места боя, но, каким то рандомным образом пока я лутал сейф, одна из рейдерш зашла в дом и вступила в бой с Псиной. Вот это я тогда вообще не ожидал. Ну, тут уже логично выстрелить в такого врага без предупреждения.
2) после разговора с Карлой, надо идти сразу в Бостон, как она и сказала, за реку, и далее увидев огни Самоцвета, единственного в округе, логично направится туда.
Почему не стоит помогать продавщице из закусочной? Ну, а почему стоит? Рядом стоят какие то бандиты, это явно не наша драка, схватить пулю и вот так глупо подохнуть? Нет, ради сына лучше туда не вмтреватт и идти дальше. Ну максимум это кинуть гранату или Молотов, при наличии, и стрелять издалека. Ну никак не идти к ним вплотную и еще о чем то болтать, угрожая😂 нет опять бэкграунда для такого поступка/поведения.
Так мы довоенный вояка что преисполнен желанием отмстить и которому нужна информация из любых хоть сколько-то лояльных к нам источников, так что Нейт явно бы начал наблюдать, а позже вступил в бой на стороне Минитменов
@@piterandreev45 Так я же сказал, что если граешь за норý, то это многое меняет. Это во первых.
Во вторых, когда ты приходишь в конкорд, как ты поймешь в кого надо стрелять первым? Только по тому, что у некоторых на голове капюшоны или тряпки? А тот чувак на балконе ни разу не может быть сумашедшим снайпером, или еще каким-то маньяком? Где вообще мотивация к такой агрессии? То, что у нас украли сына, вообще не вяжется с вступанием в бой. К большему желанию идти до конца и готовым на любые средства для достижения цели? Да. Но как это вяжется с тем, чтоб безосновательно просто прийти в конкорд и начать палить, еще даже не поняв кто тут и за кого.
Однако соглашусь, что для боя в музее нейт явно лучше, во много раз лучше подготовлен чем нора. Так что за него да.
@@itannati1886 только вот немного ранее кодстворд говорил что в конкорде есть ЛЮДИ и эти люди пытались не раз его подстрелить. Т.е. в конкорде находится группа агрессивных вооружённых людей. Подходя к конкорду мы слышим стрельбу, войдя в город и начав наблюдать мы видим такую картину где один единственный человек использует энергетическое оружие, и пытается отстреливаться от группы вооружённых людей с оружием не установьенной конструкции и бессвязной речью(рейдеры по лору всегда угашены в хламину) которые настроены крайне агрессивно. Отсюда и желание вступить в бой, понять что за оружие и устранить угрозу в случае возвращения обратно домой, как никак движение вдоль дорог немного удобнее и безопаснее. Вообще странно что он начал двигаться в направлении ближайшего города выжывших, он хоть и отставной военный, но судя по тому что он должен был толкать речь перед важными шишками он имел до увольнения скорее всего офицерские погоны хоть и не слишком высокие, и так или иначе должен был бы знать о близлежащих военных объектах и по идее он должен был наведаться или на Антенны РЛС или на рентранслятор, т.е. преисполненный желанием отмстить он должен был бы по началу собрать удобоваримое снаряжение и максимум информации по обстановке в секторе, и только после этого идти в центр разрушенного бостона, тем более исследуя военные объекты он бы точно наткнулся на группу вооружённых, агрессивных и явно не армейских людей, после этого движение вдоль дорог, посещение и ситуация в конкорде получение повреждённый СБ и движение дальше, обнаружение армейских блок постов, получение более целой брони, пересборка оной вместе с первым экземпляром в более целый комплект, где дальнейшее продвижение вглубь города идёт на пару с исследованием армейских и прочих военных пунктов на поиск информации о ситуации в регионе(чего нет к сожалению в самой игре, хотя добавить записки по обстановке в городе и окресностях в первые пару недель можно было бы) и сбор боеприпасов и вооружения для дальнейшего более безопасного продвидения по бостону и окресностям
@@piterandreev45 Кодсворт говорит что люди там ,, не такие собранные как я,, и ,, грубого нрава,,. Ничего про стрельбу по нему он не говорит. То есть все зависит от выбранной фразы. Так что твой аргумент про то, что он нас предупреждает о якобы стрельбе по нему вариативный.
Ну и снова, кто его пытался подстрелить, может группа тех, кто сидит в музее, а вовсе не тех, кто его пытается отбить.
Но играя за Нейта, еще можно попытаться зачистить гребаный музей, там это больше выглядит осмысленно чем за нору.
Да почему? Подходишь и в тебя начинают шмалять, ты шмаляешь в ответ, это США, Карл, там все любители пошмалять, так что Норма вполне может иметь 1 юношеский по стрельбе*)
Ну, тут смотря какая харизма, вообще их можно легко помирить и никакой драки не будет, Вольф встанет у закусочной, как и раньше и всё местечко поделено одна бухло толкает, второй наркоту. И как раз примирение это вполне себе в духе мощного юриста.
41:10 Ведьмак 3
Ты покушаешься на святое
Даааааа
Было бы круто посмотреть, что бы произошло в киберпанке 2077,если бы ви был заинтересован только в удалении Джонни Сильверхэнда из своей башки (залайкайте или скажите если такой видос уже есть)
Я так и проходил первый раз. Одна стандартная концовка за Арасаку и всё.
Там большая часть квестов на сюжет направлена, включая длс. И время прохождения зависит от выбираемого пути и желаемой концовки
есть такое прохождение, но дело было сразу после выхода Киберпука, так что ютубер в процессе обматерил игру, разрабов и просивших прохождение под каждым видео по другим играм комментаторов. Первая серия называется "Этого мы ждали 8 лет?" Если сюжет знаешь, можешь сразу последнюю серию смотреть, там концовка + выводы\итоги\впечатления. Называется "Финал, который мы заслужили"
Куплинов почти так и проходил - строго по сюжету.
вот кп так и надо проходить - по сюжету
все остальное сделано плохо, для галочки, наспех и халтурно
А теперь надо снять « Fallout 3, но мы РЕАЛЬНО ищем отца»
Как говорил Купер Говард (Гуль) "В пустоши есть одно золотое правило: Не отвлекайся на всякую фигню каждый чёртов раз"
Сын конечно важен, но ничто так не важно как поселение которому нужна помощь, я помечу тебе его на карте 🤠
-Хорошо что ты разморозился, теперь ты генерал и беги помогать поселениям. Найди себе медалек по дороге и сына на сдачу.
когда понял что фаллаут это не игра про поселния
Сталкер Зов Припяти.
Майор спецслужб на ответственном и важном задание, по расследованию причин провала операции а также спасения личного состава, занимается чем блядь угодно только не своей основной задачей. Ищет по аномалиям всякую ёбань рискует по чём зря ввязывается в конфликты которые ему по идее вообще не упёрлись.
К чему я это было бы интересно посмотреть как в сложившихся обстоятельствах дейсвовал реальный агент под прикрытием надеюсь что (гик)Вандеру идея зайдёт
ну это обосновано. он прибыл в зону с грошом в кармане и, хоть и понтовым, но слабым, наградным ПМ
@@tyngaplay1921ну хз думаю что тот риск которому он себя подвергает явно того не стоит
ИМХО Дегтярёв в Зоне имел причины делать сайд-квесты. Во-первых ему нужна была снаряга так как попасть ему нужно было вплоть до самой Припяти. Во-вторых нужны были союзники чтобы продвинуться внутрь. А в-третьих вполне очевидно что с точки зрения СБУ их интересы в Зоне расследованием явно не заканчиваются, а значит если Майор умудрится навести где-то на местах порядок (к примеру устранив к херам бандитов и крововсосов на Затоне) то всем от этого станет лучше.
Ну и в последнюю очередь если так подумать то уж очень сильно фокуситтчя на главной задаче Дегтяреву будет только в опасность так как если его пропалят как агента то скорее всего пиздец его ментовской заднице настанет в Зоне быстро так как ВСЕ внутри нее кроме учёных и возможно "Долга" находятся там нелегально. Так и маслину поймать недолго чтобы на тебя не стукнули...
Это просто будет раш по сюжету
@@kryvic228тогда то же самое можно сказать и про само видео
Субдитры (22:20) при появлении придвена огонь😂
- War...
- ...
- Пропустить!
Эх, можно было бы так в реальной жизни
Судя по количеству контента по пацанам нас ждет еще где то 30 видео по фоллауту
3:55, а затем подыхаем от стаи когтей смерти, которых исключительно благодаря нашей непревзойденной удаче заспавнило ровно в тот момент, когда главный герой покидает убежище :D
17:56 На этом моменте я поймал флэшбеки из легендарной передачи Криминальной России. За это благодарю.
Хотел даже сказать:"Какого же было удивление оперативников,когда в квартире они обнаружили труп".
Впрочем, это уже совсем другая история.
+
Мораль Fallout 4: пистолет-пулемёт Томпсона и наркотики это круто. Спасибо, Тодд.
Подземка была необязательной, можно было в Сэнкчуари-Хиллз построить телепорт.
Три дня лишних.
во всех фолычах первоочередная цель достигается во 2/3 игры, что подразумевает - после этого можно спокойно заняться лудоманией и никак не поломать логику
Во второй трети или двух третьих?
@@Bug753 и в чём разница? это вполне точное математическое значение, от того как его просклонять - итог не поменяется
@@Bug753 Ты ГЭК ищешь, тебе на все дается 13 лет игровых, нашел ГЭК - начинается Аклав и далее либо успел спасти - конэц, либо не успел - сразу концовка (в которой подразумевается что анклав, вероятнее всего, пизды дал) тебе хоть и дается на все 13 лет, но игра не ждет тебя вечно. В Вегасе первоочередная цель - вернуть фишку себе и решить вопрос с Бенни, можно это на 2 лвле сделать кста да, а дальше уже другое, решить как из фишки для себя извлечь макс выгоду или найти идейных сторонников.
Ну, спасать Минитменов для сюжета не важно, ведь это сюжет их фракции уже.
Об Даймонд-Сити можно узнать у ближайших торговцев или из журнала который в одной из хижен возле Сенкчуари находится.
А вот кстати про сумку на крыше не знал, хотя играю в игру уже долго)
Не имеет смысла бежать сразу искать сына, т.к. гг видел, как его разморозили, забрали сына, заморозили его обратно. Узнав у Кодсворта сколько времени прошло с времени разморозки, гг должен был испытать сильнейший приступ панической атаки, либо просто логически рассудить и смириться, что его сына больше нет, т.к. разница исчезновения сына с рейдерами и выхода гг из крио сна могла составлять и 100 лет. Или даже при 10 лет разницы, он мог просто не выжить в пустоши, пусть и с сопровождающими
Ну так это сын. И за жену отомстить надо. Человек не будет с холодной головой об этом думать, если он не психопат
@@kryvic228 Ты вообще внимательно прочитал? Этого человека уже может не быть, прошло около 60 лет
Зачем вообще искать смысл в фоллауте. Просто бегай стреляй и лут собирай. Как будто так сложно
@@maximus111 ну так это беседковские фолычи про это. Раньше это была одна из передовых рпг
но т.к. для него это был как суточный сон, ГГ делает "логичный" вывод, что прошло времени совсем не много, потом почти сразу мы получаем наводку, что Келлог таскает нашего сына с собой, он немного старше, голова работает - ага, всё же прошло лет 10, но он жив и вот он прям на днях был тут, значит можно по быстрому найти его ...
Чел, 10/10
Годнота!
*закинуться бустами
*потом говорить про ИнБаЛанс
вы гениальны
В Фар Сру Три буквально по сюжету Джейсону срут в уши, что он воин и поэтому должен устроить ради писечки Цитры окончательное решение пиратского вопроса. И по тому же сюжету он говорил своим друзьям что-то вроде: "да-да, обязательно вернусь к решению вопросика вашего, но сначала резня. Я воин!"
Так что где ты тут диссонанс нашёл, я хз.
2:14 вот на эту фичу ушло половина от общего веса игры.
А насколько много имён он может произнести?
Достаточно, чтобы занять пару десятков гигабайт.
@@ДанилКоледа-в3ш что то в районе 500
@@ДанилКоледа-в3шоколо 900
Я почти игру прошел, и только сейчас узнал, при том что Wanderer часть моего ника, но я решил по приколу вписать V
моды на поломанные модельки при разговоре и игра превратится в комнату смеха
Спасибо, что напомнил, что в этой игре есть сюжет, а не только бесконечные квесты и открытый мир)))
Вот это точно золотая тематика для канала с ключевым прохождением.
Может по логике дальше Скайрим? 🤔
В скайриме основной лудонарративный диссонанс - это то, что ты в принципе следуешь основному сюжету, будучи беглым преступником.
@@TerlodСкайрим и весь тес в целом про лудонарративный диссонанс, хватает только лор копнуть и сравнить с игровым процессом любой части - погружение всё уничтожается мгновенно.
Несмотря на всё моё почтение к свиткам, происходящее на экране с тем, что должно происходить сюжетно, вяжется очень плохо.
Дешифровку чипа делают помимо Подземки и в Братстве и в Санкчуари. Так что не обязательно было вообще ходить в Подземку и делать их квесты. Все можно сделать и построить прямо в Сенкчуари
Ну "бомжи" же автора не интересуют. Он птица высшего полёта... А так да - самое нейтральное прохождение мимо фракций - это именно сенкчуари.
Минитмены это запасной вариант. Как Йес-Мен в НВ, чтобы не запороть сюжет
Я не считаю, что уставший в пути человек сразу же бы побежал дальше по пути спасать Валентайна. Ибо сил могло банально не хватить и было бы уже два трупа. Поэтому Плюс 1 день
Ну он же типа военный, воевавыший, опытный все дела. Стимуляторы на бодрость и в путь, он же пиздец как замотивирован
@@lastnames3692, мотивация не поможет, когда мозг на ходу вырубается, а ноги подкашиваются от усталости. Хотя бы чуть-чуть, но надо вздремнуть перед такой важной миссией.
По уму военные перед операцией как раз набираются сил, чтобы огурчиком вступить в бой и сходу добиться результатов. В том числе на фоне усталости противника, который давно может быть в обстановке, не позволяющей много отдыхать.
Кстати, если вообще никак не пересекаться с собакой той Валентайн сам её призовёт свистом, сказав что позвал старого друга который несколько раз помогал ему в расследовании.
Смысла считать игровые дни особо нет, так как поселения напичканы рядом друг с другом, но подразумевается что расстояние между ними намного больше. Тот же путь до светящегося моря может занимать неделю, а может и больше
Так и время в игре течёт сильно быстрее. В локациях, которые правдоподобны по размеру, выживший передвигается со скоростью бабки-инвалида без коляски. А вот в пути время как раз адекватно соответствует, так как и путь короче, и время быстрее.
@@LalkaPetrovich-yg3cv к примеру возьмём поселение потогонка, где живут гули. Рядом с ними в 15 секундах бега, живут кованные, ещё через реку находится лагерь анклава, до которого можно добраться за полминуты, рядом с анклавом в 15 секундах находится база рейдеров.
Сколько игрового времени пройдет если обойти эти поселения? И реалистично ли такое соседство, если посчитать расстояние на основе игрового времени?
В своё время так и проходил. Отличие только в том, что так и не понял, как найти "Подземку". В результате ушёл в побочные квесты, пока случайно не наткнулся на Подземку, после чего -- нашёл Шона.
Если я правильно помню в киберпанке Ви осталось жить 2 недели. Прошло три года и он всё еще живой этот самурай)))
Там вроде как шла речь не о смерти тела Ви, а о смерти его сознания, которое должен был заменить конструкт. Джонни же, со временем проникся к личности Ви, и возможно, "замедлил" разворачивание своей нейросети, тем самым позволив Ви жить дольше... Можно так объяснить например...
Оп-па, а про сумку на крыше дома слышу впервые) хотя, казалось бы, в фоллыче уже давно, и уж Сэнкчуари должен был вдоль и поперек изучить, а нифига)
03:00 человек, ищущий выход из убежища не будет рассовывать чашки и прочий мусор по своим карманам. Я считаю, что задумка ролика на этом потерпела крах
1:35 Ты дефолт смирись с этим
Насчёт сумки на крыше не знал вообще.. Я обычно если проходил. Поговорил с роботом, убил всех на локе. А потом в режиме строительства сносил всё что можно снести на ресурсы. На потом, для стройки базы
Я бы посмотрел на попытку пройти Ксенус с таким подходом🤣. Там на каждом сюжетном отрезке стоят вымогатели с наглой лыбой, требующие выложить 20/50/100 тысяч за наводку. И герой по-любому пойдет выполнять убогие квесты для разных группировок!😅
Там почти все эти этапы можно проскипать квестами. И у Пабло, и у таможни, и у деда с квестом, и у братана
механика
@@deus3xmachina теперь мне еще интереснее... поглядеть, как это проделает автор.😁
Не обязательно, просто громи всех, лутай, продавай лут и покупай действия, ну или юзай баг с инвентарем и раш игру*)
@@deus3xmachina ну так про то и разговор, что или бабки плати или квесты делай
Ну хоть тут я его наконец-то прошел! Бью челом мил человек 😁 Спасибо от души наснимал! 🥴
Чувак, у тебя самый смешной мат который я когда либо слышал, как научиться так же боже мой
Эти шутки просто имба
Очень круто
Да и видос огненый
Лайк, пиписька, комментарий
А бля, я настолько долго не спал что не понял что я уже подписан на этот канал лол просто не признал из за смены формата
Тааак, че там, когда последняя серия пацанов?
обыкновенно, просто озвучивай фильм после нарезки, по сценарию над которым корпел неделю*)
Приятная атмосфера ролика. Хорошо оформлено. Аудио дорожки очень хорошо вписываются. Респект!
от куда ГГ знать где он сможет найти своего сына? Может он тусит в том самом поселении, которое ты не спасешь, может он в Братстве стали мимо которых ты пройдешь? ГГ ищет везде, а не идет по короткой дороге, которую знает игрок, поэтому такое умничанье, что че он там поселения спасает и не ищет своего сына, видится глупым ¯\_(ツ)_/¯, ГГ не идет по следу, он обшаривает ВСЮ пустошь вдоль и поперек, чтоб найти хоть какой-то след, зарабатывая репутацию и структурируя мир пустоши, ему легче становится искать любую информацию, он обшаривает любую инфу о мире, чтоб вникнуть в местные дела и историю. Как раз таки выбрав короткий путь, является не логичным методом поиска сына со стороны ГГ, потому что он не может знать этого короткого пути, вот и всё.
Герою же говорят, что есть крупный город, с которого стоит начать поиски. А в этом городе он довольно быстро находит людей, способных помочь. Если б детектив не справился с поисками или отказался помогать, тогда логично было искать сына в любом селе, но такой ситуации не складывается.
@@CapitanSuk для начала необходимо освоиться и закрепиться, изучить обстановку произвести разведку, в город ломиться только потому что там больше возможностей для поиска не будет поэтапным разрастающимся поиском как обычно его производят по правилам удаляясь от места пропажи. Типа если нет в ближайших поселениях или у рейдеров, которые нападают на эти поселения, то да следующий этап город, если сына в городе то он в большей безопасности, если в поселениях то в намного меньшей, приоритеты в таком случае ясны и понятны.
В FO4 был хороший мод на отключение постоянных бесконечных заданий от Престона , спасибо мододелам
Я где-то слышал что бесконечные задания по спасению поселений были багом, так что это мод явно обязателен
У меня Престон месяц сидит в Конкорде под охраной рейдеров, чтобы не отвлекал 😂
@@HappyNPV 😅 я его в ванилле вместе с бабкой оставлял мутафрукты выращивать в Сэнкчуари
Название, срочно
Мемасы, всплывающие отдельным маленьким нераздражающим окошком в углу - это гениальное решение. Лукас и падписка однозначно
Автор, если у тебя есть еще ролики на эту тему, я посмотрю их ВСЕ
Я посмотрел весь плейлист =)
7:42 "... немецкая овчарка не настолько смертоносна как милый робот дворецкий"
а сейчас мне вспомнились "Дроны Убийцы" и Син в частности
Невозможно просто так искать сына в незнакомо уже для себя месте. Второстепенные квесты это можно причислить как работу, на жизнь нужны деньги(еда,вода, одежда, жилье, патроны, оружие, лекарства самое важное в этих местах), а то что героя продаёт всякий хлам это сродни если бы каждый из нас шарился по мусоркам ради металлом и бумаги для её сдачи, на это нужно не меньше времени чем на обычную работу, а доходы мизер, тем более без транспорта. Вот и думай, 4-5 дней ему нужно работать для того чтобы выжить и только по вечерам и выходным дням он может заниматься поисками сына. Ещё не маловажный факт, чтобы сына найти ему пришлость вступить в группировку, членство которое нужно оплачивать, либо работать на них, что герой и делал и это тоже время, очень много времени, ведь первому встречному помогать просто так никто не будет. И что мы получаем, второстепенные каесты это вынужденная мера, для того чтобы зарабатывать деньги на жизнь и научиться жить в нынешнем для героя времени, если он не будет этого делать то он просто умрёт от первой попавшейся мухи, тем самым сына он не встретит и в реальном времени на это могло уйти до полугода, учитывая специфику времени и территорию на которой герой занимается поисками, но это при большом везении, что герой случайно во время поисков встретит человека, который хоть что-то знает о том что произошло в том бункере 200 лет назад.
Как показала практика игры, хлама с помойки вполне хватило для пропитания и проживания. А самыми опасными противниками оказались случайные медведи в лесу. Все мечтания не имеют значения, поскольку весь ролик речь идёт о погружении. А следовательно мы не отвлекаемся на условности, что довоенный канделябр стоит как автомат, и его только ради игрока ещё не продали на ближайшем рынке.
То же касается группировок. Пришлось один или два раза поработать на Подземку, чтобы, с учётом всего сделанного ранее, втереться к ней в доверие и попасть в Институт. Иные размышления не имеют значения.
К слову, вспоминаются Fallout 1 и 2, где благодаря перемещению за кадром персонаж тратил недели и месяцы на достижение главной цели. А не 10 дней. В реалиях трёхмерных частей такой приём, конечно, недопустим, но можно было завернуть сюжет в цепочку побочных квестов. Например, добавить ту же работу на группировки, чтобы стать членом можно было либо после множества квестов, либо после сложнейшего задания, требующего продуманной подготовки. И уменьшить ценность хлама с пустоши, а ценность медикаментов и боеприпасов наоборот увеличить.
22:17 на моменте у меня появилась реклама эпичной битвы в космосе и в воздухе
Ролик кайфовый. Задумка интересная, повествование сделано отлично, расслабляет. Надеюсь таких роликов будет побольше!
Во время своего прохождения Фоллаута 4, не было ни одного момента когда я бы чувствовал что делаю хоть что-то, что не приближает меня (как отца потерявшего ребенка) к выполнению главного квеста. Что рейды Братства, что беготня с Пайпер по Даймонд Сити, забота о поселениях и многое другое как будто приближало меня к цели. Причем квесты как будто делились на те что могут помочь как прямо (как выполнение квестов Братства - получение развед данных), так и косвенно как принятие приглашение на интервью Пайпер (ведь огласка моей ситуации могла в теории помочь найти помощников в моем деле). Хоть я как игрок понимаю что большая часть квестов лишь давала мне лишние крышки и опыт, но то как они прописаны действительно заставляло поверить что мир вокруг способен поучаствовать в поисках Шона, а я в ответ могу помочь ему придти в некое подобие порядка (расчистить локации, провести снабжение или принести ингредиенты для исследований и т. д.)
33:00 ну вообще-то да, deacon переводится, как дьякон))
не знаю, как вам, но мне этот лудонаротивный диссонанс нравится именно как большому фанату фоллаут, который юзал все видеоигры и настолки по вселенной фоллаут😅🎉
О, вот это да. Никогда не понимал, почему гг почти во всех подобных играх занимается какой-то хернёй, когда он должен бы стараться как можно быстрее достичь цели
После сегодняшней взрывной в плохом смысле ночи такие видео - самое то, чтобы хотя бы ненадолго отвлечься) формат отличный, я никогда в фолыч не играла, а тут прям захотелось самой пройти
О, ты сменил ник! Придётся привыкать называть тебя не Гик, а Вандерер😄
Саундтреки с Криминальной России - это лучшая часть видео
После просмотра видео повторяю ту же мысль. Это надо было делать на выживании. Тогда до самого конца прохождения, учитывая низкий уровень гг, пришлось бы опасаться каждой встречи с метателями коктейлей молотова. То есть любой рейдер был бы угрозой.
Да ещё от использования "жми и молись" пару раз пришлось бы сдохнуть. Ибо на выживании любой неаккуратный выстрел из этой пушки себе под ноги лишает тебя этих самых ног )))
интересно, как выглядел бы геймплей disco elysium без лудонарративного диссонанса
никак, это невозможно, там время только на диалогах и действиях идёт
25:33 Мужик за сотню лет носит одну и ту же одежду в условиях пост-апокалипсиса, настолько бережено что она ему всё как новая, достойно уважения!
Шикарная идея для видео, хронометраж удобный, жду новых подобных прохождений
15:59 и готовимся к самой тяжёлой битве на данный момент...😂👍
За первые 50 секунд видео я возненавидел словосочетание "лудонаративный диссонанс", три раза услышал и столько же раз прочитал
21:48 можно было подобнать толстяк в комнатке с припасами и одним выстрелом в ватс в голову келога убить и его и всех синтов, но стрелять надо с прохода и с келогом не разговаривать:)
Видос понравился, классный юмор и монтаж для такого маленького канала. Не зря я подписался!
Архолос в этом плане афигенный - там если выполнен хоть один побочный квест - ты не успеваешь - руинишь главный сюжетный квест героя - твой брат погибает - спасти его можно только делая ТОЛЬКО основной квест
Тогда возникает резонный вопрос - а нафига в этой игре вообще побочные квесты?
@@shadyone6620 так там несколько вариантов финала
Это очень классная рубрика, пожалуйста продолжай.
41:13 Ну... Нюанс в том, что это не прохождение.
Никто не мешает с этого момента пойти помочь ещё одному поселению.
Самое странное что сын сам не нашёл и не разморозил отца, учитывая кем он стал, это было бы просто
Круто, автор канала нашёл интересную тематику, которая при этом и интересная и качественно сделана. Надеюсь что всё пойдёт так и дальше, видос крутой
Вставки с Гарфилдом - тема) Очень зашло
сюжет на 12 часов, это то что мы любим 👍
Ура Фаллаут , Я этого от тебя вообще не ожидал) Я сам почти прошел, иду по концовке БС)
Чумба, это замечательно! Продолжайв том же духе.
35:11 предполагаю, что ты приказал (мб мисклик или постелсить, чтобы не мешал) роботу стоять и ушел без него дальше, а так видео топ, ты реально освежил прохождение этой "я рпг" стрелялки)
Это то о чём задумывался, но делать это самому - очень скучно, лайкнул
Я буду спать каждый день.... 2 день Я решил пренебречь сном. - П-Последовательность
Лучшая, игра которая позволяет себе вставлять побочки и при этом не рушить этим иллюзию это обе части Middle earth: shadow of Mordor и shadow of war, там тебе сразу поясняют что ты бесмертен и можешь биться об стенку сколько душе угодно и главная твоя задача укрепить свою позицию и основательно подготовится к сражениям. В этом контексте каждая побочка воспринимается как подготовка к финалу, а не как филлер ради которого ты забиваешь на желания и стремления своего героя.
16:14 Мед-х был явно обязательным. ХАхахАхаххахахаха
Я посмотрел отрывок (потому что смотреть на 100500 раз пройденный сюжет мне лень) и это реально похоже на ИСТОРИЮ человека, который идет за своей целью сквозь различные трудности, а не сквозь очередное поселение, нуждающееся в его помощи.