У меня это видео уже три дня не выходит из рекомендаций на ютубе. Там по названию, превью, и двухчасовому хронометражу можно понять, что лелеять серию никто особо не собирается.
Мне вот все равно что там TVG высрало в своём видосе, там реально одна биполярность, для меня существуете Троя, Сёгун 2, Рим переиздание и Тотал Вар Ваха2, на остальное мне срать
Являюсь поклонником серии, начиная с первого Рима. Принимал участие в разработке некоторых модов как для Рима, так и для второй Меди. Есть интересный нюанс, который мало кто знает даже из полонников: я считаю (лично мое мнение), что Warhammer на движке Total War появился, благодаря русскоязычному комьюнити. Началось все с выходом второй меди, которая оставила открытую файловую структуру первого Рима, но значительно улучшила графику. У Рима уже была сильная фан-база с целыми командами мододелов, и многие из них переехали на новый движок. Моды были самые разнообразные, а не как сейчас, банальные рескины. Раньше были тотальные конверсии где менялось почти все (под конец даже города на тактической карте научились переделывать). Самый известный и популярный мод был по средиземью - Third Age Total War. Но был и Warhammer Total War. Его создатель Йомен парень из Владивостока. Проделал огромный объем работы: создал модели и анимации для гномов, орков, империи, высших эльфов, нарисовал карту, но довести свое творение до конца не смог. Тогда разработку поддержали другие модеры в основном украинские, но руку приложили очень многие. Сейчас этот мод можно скачать на рутрекере под названием Call of Warhammer. Мод был одним из топовых, и на англоязычном форуме был большой трафик, захаживали туда и сотрудники Creative Assembly. Я точно знаю,что они устанавливали его себе, даже писали какие-то рецензии. Думаю они увидели потенциал развития фэнтезийного сеттинга, и в результате через какое то время вышел Warhammer.
С серией знаком с выхода первого Сегуна и Медивала, нравились и нравяться именно исторические варианты игры, хорошая была идея с Емпайр Тотал Вар, можно было бы заняться им периодом 16-19 веков, колониализм, Новое время и т.д.
Если бы в соглашении Creation kit не было бы пункта о том, что моды можно делать только по Вахе, то мы бы уже увидели и Властелин Колец, и Героев, и прочие фэнтези-вселенные.
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 есть такие моды от фанатов, иногда даже офигенной проработанности с магией, но это чисто фанатские моды на Medieval 2 (там самый доступный движок для моддинга, который есть в свободном доступе).
Кстати о штурмовых лестницах. Можно взять механику из другой игры по вархаммеру - mark of chaos, где лестницы штурмовые выдавались отряду как доп снаряжение за деньги. если уж так хотите дать возможность штурма поселения сходу без подготовки осадных орудий - пусть число лестниц будет ограничено. Например в армии на 20 отрядов 4 набора штурмовых лестниц и до начала сражения ты выбираешь какие отряды у тебя несут лестницы (пусть они даже из кармана появляются визуально, но хотя бы не ВСЯ армия может навалиться на стену по всему периметру на бесконечных лестницах). Эту механику можно докручивать, например лестницы стоят золото и ты их закупаешь, или отряд с лестницей получает дебаф на скорость и боевые качества (один черт циферки меняем).
@@zloy-ivan Они строились во время осады пару ходов. А тут ты сразу осадил и штурмуешь с портативными лестницами выкидухами, которые появляются только при подходе отряда к стене, а в меди 2 или первориме отряд несший лестницы почти полностью терял боеспособность, не мог бегать и был крайне уязвим для нападения, а также ловил хлебалов все стрелы пока их нёс. Вообще эта байда с осдаными орудиями из воздуха ещё с первой игры на Ворскейпе тянется - Empire, где все юниты имели крюки по которым карабкались на стены фортов.
@@Protector1rk Вахе нужна более высокая динамика, чем в историчках, но лестницы из воздуха и правда многих напрягают, так как снижают не только ценность крупных поселений, но и всяких великанов (юнитов, способных пробивать стены)
Все сказанное прямо в точку. Нравится и историчка, за свое погружение в эпоху так и Ваха, за новый опыт в TW. И если вахе можно простить казуальность и халтуру в некоторых моментах (анимации, отсутствие морских битв из-за большого количества юнитов, на добавление которых вероятно нужна отмашка games workshop), но халтура в историчке недопустима, из моделей только люди, поэтому анимации должны быть на уровне R2TW, так и другие механики. Опасаюсь того что могут сделать новую медь, похожую на фараона или Трою. Тогда лучше не надо. Плюс в жанре должна быть конкуренция. P.s благодарю за то что не поливаешь поклонников Вахи помоями, как один контентмейкер по tw, у которого незило пылает😂😂
с историческими тотал варами большая проблема, в их недоработаности, сражения все дальше от исторически достоверных, экономика тоже. В рим 2 например нет слоев населения из которых набиралось ополчение граждан, жертвоприношений перед боем и т.п. Отряды нет смысла держать в резерве.
Это ты просто в нормальные тоталвары не играл, в вахе просто нет реально никакой стратегической части. Месилово в чистом виде, у кого статов больше тот и победил, как в браузерных играл стареньких. Это настолько однообразно, что блевать хочется, выделил рамочкой и отправил вперед и так каждый бой. Поэтому все скатывается в думстаки какого-то одного супер юнита. Людей кормят вот этим и они (вы) считают что это нормально.
@@istartaliskaran Атилла с ее системой морали, где гарнизоном с 4 юнитов можно прогнать армию в 20 юнитов. В Сегуне втором тоже все с этим прекрасно. Влияние местности, погоды, рельефа, реалистичная стрельба, фланги, заходы в тыл, засады... Нет, нам фэнтезийных тварей подавай с плясками и свистоперделками.
@@istartaliskaran В Аттиле 4 гарнизонных отряда могут прогнать армию в 20 отрядов, потому что система морали. В Сегуне с этим тоже по красоте. Влияние местности, погоды, рельефа, реалистичная стрельба, обходы, фланги.. Нет ! Нам подавая фэнтезийных монстриков.
Все как и везде в игровой индустрии, пришли "эффективные " менеджеры и своими "гениальными решениями по вводу миллиона микротранзакций и оказуаливанию привели вот к сейчас
@@crackadealdez я не утверждаю что вархаммер лучше чем медь или империя, я говорю о том что сеттинг этих игр разный (механика игры, геймплей) я лишь говорю что их не совсем коректно сравнивать фентези и исторический тотал вар + у вахи появилась своя аудитория фанатов любивших вархаммер, и Ваха все-таки лучше чем трон Британии, Трои, фараона, я сам фанат империи, сёгуна 2 , атилы, и Рима 2, но и 2 часть вархаммер мне нравится но всё ТАН не совсем коректно сравнивать историческую часть и фентази это моё мнение и некому я его не навязую
@@Дмитрийсиряченко-ъ9ц То что они сейчас могут сделать, лучше не надо.... Пусть лучше пилят 510й Вархаммер! А еще лучше,пусть напишут новый движок, а то варскейп ужо порядком устарел!
Все серии TOTAL WAR, лично для меня суперские и очень оригинальные стратегии, похожих стратегий нету и не будет. Во всех играх можно найти минусы и плюсы в разных количествах, это всё вкусовщина, всем удачных прохождений, а разработчикам желаю процветания и больших высот, они молодцы.
@@Kinzhikvinzhik В новой части Pharaon я увидел и потестировал улучшенные механики и оптимизации игрового процесса, прогресс есть, он движется медленно, но прогресс в итоге есть.
Рублюсь в Тотал Вор с первого рима, пропустил только первых самураев. Как то не заметил аказуаливания. Разве что от старых серий к новым в тактике динамика ускорилась. Полоска ХП нужна, чтобы при игре без паузы понимать у кого слабоумие и отвага, а кто еще полон сил в рукопашной мясорубке - т.е. дань ускорившейся динамике.
ну да, уничтожаешь нацию в атилле состоящую из одного села с 2 стеками их вохдуха) глянь хотя бы мод на первый рим Ром суррктум 3, поймешь в чем разница) про 5 минутные бои и не говорю уже)
@@Darth_Vasya в моде к Атилле медиивал1212 у большинства фракций по 1 городу, понаблюдал за тем как киевское княжество поменялось местами с соседями 2 раза туда-сюда, на варскейпе и моды не помогут, эту гавнину ничего не исправит))
автор хуиты наплел про менеджмент армий и строительства, аркебузы не убивают своих?кто играл в исторические и "Фентези" понимают что это ложь, трушная проблема СА это они "мало работают над игрой" потому что модели слишком много работают над ней но все они сделать не могут движок не у них в руках
Имхо им надо попробовать начать делать новую историчискую часть например про 16-19 века на движке аттилы и прокачеными шейдарами от сегуна, а потом хватать за жеппу модеров тащить их в свой штат и пусщай пилят новую фентази на базе исторички как длс или новые игры
Загвоздка в том что движок современных Тотал варов и той же даже Атиллы это костыль на костыле и ад для разработчиков , по их признаниям . Нужен кардинальный шаг в виде перехода на новый движок . Но сеттинг 16 века я дую был бы оптимальный
Для начала, нужен новый движок, так как старый уже настолько латанный-перелатанный, что исправление старых ошибок приводит к появлению новых. Во-вторых, Ваха сыграла злую шутку с серией. С одной стороны она до нельзя примитивная, но с другой она разнообразная. И ни одна историческая игра не сможет дать такого разнообразия фракций. В-третьих, все фанаты ждут чего-то глобального а ля Империя. Но вот окупится ли такой глобальный проект - никто не знает и рисковать не хочет. Теоретически, можно попробовать замахнуться на Сорокотысячник, но там точно нужен новых движок.
Играю в Атиллу в одиночку и нормалек, нравится реалистичность и классика(движок, построения, боевка, кровь, цвета натуральные). В Ваху3 захожу только в сетевые. Все.
В Вархаммер Тотал Вар я играю потому что люблю вселенную Вархаммер, а не потому что серию Тотал Вар. При том что серию Тотал Вар я люблю. P.s. Характерно что последний нормальный с точки зрения наполнения и игромеханики ТВ Атилла - по сути аддон для Рим 2 за фулл прайс.
Хотел бы отметить один момент: по итогам Forge of the Chaos Dwarfs приняли скорее положительно, так как это race pack, добавивший ряд правда новых для серии механик и полноценный новый ростер на 20+ отрядов. Точки кипения игроки достигли именно по той причине, что за эту же цену им пытались продать Shadows of Change, где - на релизе ДЛЦ - и половины контента "гномов Хаоса" не было.
раньше я ждал новые исторические части, но в целом глядя на последние релизы, очевидно что у серии нет будущего(вывод в конце видео про это и говорит). И единственное почему она ещё жива, это отсутствие достойных конкурентов. Обидно на самом деле, я переигрываю в старые части регулярно. Но разработчики сами загнали себя в эту яму(и дело тут даже не в вархаммере который смог на какое то время дать серии второе дыхание)
Надо было просто 100 лямов в трубу на лутер дерьмо не спускать, который даже до релиза не смогли довести. А вместо этого пустить их на разработку нового движка. В любом случае нишу рано или поздно кто-то займёт. Может глянуть ролик про Тотал Вор на канале TVG.
Ну о том, что дойная корова всё слишком быстрые. Вархаммер будут доить ещё года 3-4. А там и какая - то новая фентезя вылезит. И да, как по мне Троецарствие было реально хорошей историчкой. Типо Сёгуна. Роман все же исторический.
Хотя я не понимаю почему не сделать морские бои ? Учитывая что можно сделать корявые лодки скавенов или ковчеги друхиев. И мне в вахе не хватает ивентов ,истории .
Трудозатраты ради трудозатрат) В историчках (кроме Троецарствия) практически все фракции граничат с морем. В вахе подавляющему большинству до моря надо отжить 200 ходов, когда кампания в среднем заканчивается победой на 150 ходу (это дофига боячасов с подгоранием 5 точки)
Потому что на морские бои у ГВ есть отдельная настолка, на перенос коей тоже надо баблишко спускать + фракции будут слишком неравнозначные. Может когда нибудь соберут бабло и сделают, но я сомневаюсь.
Я пришел в тотал как раз из-за вахи, а вернее "ух ты, можно скелетами и некро-драконами командовать!" собственно и играю и переигрываю только за Влада. Казуальные штурмы городов как раз больше всего расстраивали, а битвы более и менее в балансе. Хотя теже пираты-вампиры за игрока имбуют и наглядно показыаают почему все перешли на онестрел. Вообще после вахи давно хотелось попробовать медивал 2, как раз сменил род занятий думаю скоро начну.
Открыть полный доступ WarHammer Total War для мододелов (как Medieval 2 Total War) и будет шедевр. А пока это обычная песочница (и для меня (почти) каждая фракция) на один раз.
@@neonskorpi6071 ну на сколько помню им нельзя менять мир. А я бы хотел поиграть в другие фэнтези миры (Властелин колец или Ведьмак, Игра престолов и т.д.).
ИМХО надо делать Rome 3 (особенно учитывая то, что древний Рим сейчас хайповая тема) и warhammer 40000 (это было бы чем то совершенно новым и позволило бы не только сохранить поклонников вахи, но и вовлечь еще больше).
Есть торт. Есть Суп со шкварками. Так же в играх. Есть фентази - Ваха. Есть история - атилла. А вот все, что после вахи - это попытка смешать не сочетаемые жанры. в итоге в суп со шкварками положили торт, получилось .....................
Мне кажется одна из важных проблем - потеря самого принципа стратегии и тактики. Если сравнивать Аттилу с той же вахой, то можно понять что Ваха это просто какой-то полустратегический экшен. В Аттиле от игрока действительно требовались расчёт и понимание того, к чему приведут твои действия в будущем. Игра за ту же ЗРИ и ВРИ решалась в первые 20 ходов, как ты их проведёшь - такие и будут проблемы и лёгкости в будущем. Из личного примера я могу сказать что за полтора часа игры за Западный Рим, я провёл только 9 ходов, а всё потому что требовалось делать реальный и очень аккуратный расчёт, любая ошибка, даже самая незначительная может аукнутся огромными и сложными проблемами в будущем. Конечно, подобный хард не придётся по нраву всем, а возможно я просто играть нормально не умею, но мне всё равно кажется что принцип реальной стратегии и расчёта был только в Аттиле, возможно в Сёгуне 2 такое тоже есть, но я не очень ощутил это. А в Вахе или Риме 2 совершенно не чувствовал
Так и условные сложности в вахе решаются в первые ходы и от этого решается твой темп. Особенно за условных хаос дворфов или Кислевитов, где от этого зависит то, будешь ли ты мучаться до лейта или доминировать
В Аттиле сложнее потому что у тебя кризис с первого хода. Гунны спамят на тебя фри стаками, которые стопают всё пополнение и тебя заставляют минмаксить в таком положении. В Сёгуне кризис тоже начинается довольно рано. Ёрли-мид гейм и вся карта объявляет тебе войну на 15ти провинциях. Это добавляет сложности В других играх, в той же Вахе кризис объявляется в лейтгейме, когда ты треть-половину карты уже покрасил и в принципе готов к кризису. В Риме втором как такового кризиса нет
@@quaslmodo7721 осады багуют, да, а клоны это что? Одинаковые модельки юнитов? Ну так белые львы и стражи наггарота сильно отличаются, если говорить не про визуал? В Эмпаер так то много революционных механик, многие из которых давно отсутствуют в игре и они очень качественные.
@@crackadealdezочень сильно отличаются, буквально всем. Вы бы сначала проверили, а потом уже говорили. А в Империи просто перекрашенная линейная пехота у всех фракций, кроме индейцев, индийцев и османов, если не устанавливать глобальные модификации типа PUA.
@@crackadealdez Самое очевидное, что в "Имперке" самая продвинутая экономическая модель в серии. По сути, "Имперка" - это пик механик ТВ. Там есть и то, что было до этого, и отличная модель экономики. Сегодня, только "саги" предлагают интересные механики. Очень люблю "имперку", да и "Наполеон" тоже, хотя, по сути, эти две игры для меня - одно целое, хоть они и идут раздельно.
Сам играл в тотал вар с Rome 2, но по настоящему полюбил серию с Вархаммера. Так что не понимаю "историков" которые плюются на Ваху. Большинство из них даже я уверен не пробовали играть в неё. Да, и уже были инсайды что CA разрабатывают какую-то крупную историческую часть (возможно в сеттинге 1 мировой войны)
@@Penitent_One, наблюдаю логическое противоречие. Видать, не настолько неинтересна) Просто я, как один из этих самых "историков", пробовал играть в ваху, и десятью часами ограничился. Не хейтер, но меня такая фэнтезя на базе TW не цепляет совершенно. Вообще, ВХ 40000 предпочитаю, когда речь о вселенной вечной войны заходит. А из фентезийных тотал воров только мод на вторую медь по властелину колец понравился.
@@danonimusgombelinius7254 Окей. Значит к тебе не относится моё негодование, если пробовал играть в Ваху. (Тотал вар сорокатысячник тоже должен быть кстати)
@@danonimusgombelinius7254 меня эпоха Сэнгоку вообще нигде кроме тотал вара не зацепила. Наверное Сёгун 2 просто был очень хорошей игрой, а особенно закат самураев
Насчет законченной трилогии. Есть еще Warhammer Фэнтези Батлс, история после Конца времен. Там новые фаркции, юниты и отдельные миры. Есть дойная корова.
не знаком с серией (ну как, смотрел пару прохождений Наполеона и, пару раз пытался в первого сегуна), но хочется вот, что сказать любой риск, сделанный с душой окупится потому что даже те, кто не любит фэнтэзи, или не любит историю не смогут игнорировать хорошую игру
Ваха 3 мне нравится, но осады ужасны, стены в принципе не имеют смысла, боты не дерутся , а бегают по точкам захвата, стрелки со стен не стреляют или намного хуже , чем враги стоящие снизу. Но прогрес есть, та же дипломатия очень прозрачная ( наконец-то дали возможность поселения продавать)
Помню, с каким разочарованием все встретили Rome 2 в сентябре 2013 году. Помню лютый провал Аттилы в 2015. Я играю в серию с 2005 года. TW всегда есть куда расти классическую тему можно перевыпускать долго, было бы желание. Тем более и железо лучше стало, а нейросети открыли новые возможности для развития ИИ, который в серии TW никогда не блистал. Потенциала еще много, есть куда расти, и что производить.
Главная беда разработчиков это жадность, вышедшая за рамки адекватности жадность. Раньше ты покупал игру, играл в игру все. Сейчас ты покупаешь кастрированную версию где ниче нет, потом покупаешь отдельно каждую фракцию, покупаешь некоторые отряды, отвалив кучу денег наконец твоя игра становится похожей на игру, но это перебор. С таким отношением я со спокойной совестью скачиваю пиратскую версию со всеми улучшениями, играю все.
Жадность не разработчиков. Жадность обычно, конечно бенефициара, то есть олигарха. Разработчики это обычные работяги, которые тоже не хотят работать за копейки.
Пусть медь3 или империю2 делают, но с более глубокими механиками по типу троецарствия. Раз китайцы нормально зашли, то и рыцари в сияющих доспехах тем более норм пойдут.
Самый сок в том, что все хвалят исторические Total War и так ждут новую часть, но при этом любой исторический Total War полностью проигрывает третьей Вахе по количеству и качеству механик на глобальной карте и тактической, по разнообразию, по реиграбельности, и это просто факт, после 3 Вахи просто скучно играть в условный Рим 2.
Да не, камон. Мне кажется, что если в формате Трои вышла бы игра по похождениям Рагнара(со скандинавскими богами) или Короля Артура (с Мерлином и вытекающим) в это вполне интересно было бы играть. Или что-то глобальное на вроде Age of mythology, в которой можно было бы столкнуть древние народы под покровительством их богов и «узнать кто из них правильно молился», уверен получилось бы увлекательно. Предполагаю, что многие бы согласились, что еслибы объединили карту трои и фараона играть стало бы в 100 раз интереснее.
Мне кажется,что третья медь была бы самое то.Там получится сочетать ролевые и стратегические механики.Все таки в средние века,очень многое зависело от личности.
Хотелось бы исторический тотал вар про середину 19 века. Можно было бы делать по частям с дополнениями Крым (актуально), гражданка в США (также) и войны за объединение Германии
>в вахе добавили хп бары и это упрощение и казуальщина ведь раньше хп не показывалось >стяги отрядов в старых частях, которые показывали хп своим состоянием просто существуют
На самом деле, Креативы ведь уже выпускали неплохую историческую часть в эпоху засилия Вахи - это Троны Британии, как неудивительно. Там были и неплохие фишки по типу небольших уникальных механик для фракций, и новая логика древа технологий, и новая система поселений с их экономической специализацией, новая механика наёма войск, и даже осады с вертикальным геймплеем. Я не спорю с тем, что разрабы не очень продуманно забалансили все эти новые фишки, по типу отсутствия гарнизонов в малых поселениях, но игра действительно ощущается иначе, чем-то оригинальным, в отличие от формулы Вахи натянутой на Бронзовый век. Если честно, поиграв 90 часов спустя год релиза Тронов, я действительно получил свою дозу кайфа от нового прочтения формулы TW (чего только стоила полноценная русская озвучка отрядов), и для меня несколько странно, что Троны так незаслуженно забыты
Нужна историческая игра про 15-16 века, чисто шобы про европу, рыцарей и не ебет. О, ещё бы анимации боев как во втором сегуне завезли, был бы полный улёт
Кстати с длц ситуация нифига лучше не стала. Если ты сложишь вместе цену того, что эти жлобы продают по отдельности со скидкой - получится 22 доллара. За трех лордов, 18 юнитов и пару «уникальных» механик. Так что нихера не помогло и ниче они не услышали. Надеюсь поцы в конце апреля не бросятся покупать годный контент по цене третьего ведьмака
Купили, и ещё как. И это хорошо, потому что пока покупают - в игру будут добавлять новый контент и дотянут до момента, когда ГВ наконец расщедриться на новые расы востока.
для меня ТВ начало загинаться на вархамере, а когда вышло троецарствие с аркадной механикой сражении и танцами с бубном генералов то я осознал что на этом можно потихоньку прощаться с серией ТТВР итог я был прав ибо когда вышел трейлер фараона то я точно знал что это полный провал !!!
Любопытно, что TW - не единственная, и даже не одна из немногих - именитая серия, переживающая последние 5-10 лет серьёзный кризис идей и перестроение на принцип "делай херово, лишь бы купили". Некоторые люди любят это связывать с тем, что какая-то компания попробовала "лёгких денег" от конкретного успеха, и потому её руководство стало одержимо идеями рубить бабло (как ваха в случае с серией total war), но мне кажется, это очень примитивный и игнорирующий системность проблемы подход. Это как на вопрос: "Почему настаёт ночь?" отвечать: "Потому что у меня в городе фонари зажигают", и не обращать внимание на глобальный характер явления. Учитывая тот факт, что кошмарный, всеобъемлющий кризис схожей природы пронзает как игровую сферу, так и сферу кинематографа, а ещё, насколько я могу судить, сферу театра (и, внезапно, по ряду признаков схожий кризис пронзает сферу недвижимости), стоит говорить о неком едином явлении, которое скорее всего с общим кризисом капиталистической экономики сочетается. Только если во многих случаях в прошлые годы - пускай уже давно в мире нет никакого свободного рынка и сложился монополистический капитализм - кризис капитализма приводил, помимо социальных потрясений и падения качества производимой продукции, ещё и к креативным решениям по выходу из этого самого кризиса и к переходу на новый уровень качества, на этот раз, кризис, тянущийся глобально с 2008-го, всё ещё не породил этого качественного перехода. Хочется верить, что найдётся кто-то, кто в ближайшие годы осмыслит происходящее, и в более-менее связной, научной, но не вычурной форме опишет этот процесс. UPD: 4:07 - Кос, незлым, тихим словом можно и нужно нашего дорогого Тараса Григоровича вспоминать, а "Фараон" как раз злючим и отнюдь не тихим >:D
@@quaslmodo7721, закрываем глаза на очевидное, да? Кризис никогда в истории капитализма не означал, что денег вдруг становилось мало или полностью прекращались продажи, но означал, что старые методы производства уже не давали такого роста, как прежде. График продаж видео-игр у *всех* мировых издателей застопорился, особенно, когда подстёгивавший игровую индустрию фактор ковидной изоляции ушёл. Ну и да, конкретно в сфере игр, в численном выражении продажи у крупных тайтлов не растут, а кое-где и падают. Отбивают компании недобор по прибыли за счёт повышения цен на свой продукт и за счёт "оптимизации" (увольнения работников, повышения рабочих норм и т.д.) производства. Пример с Creative Assembly, кстати, весьма наглядный. Учитывая, какие тенденции царят в кинематографе и во множестве других сфер (в том числе в тех, которые я называл), а ещё учитывая обострившиеся вплоть до открытых военных конфликтов противоречия между империалистическими силами по всему миру, вырисовывается ясная картина кризиса.
Я бы не сказал, что делать что-то среднее плохая идея, если бы в Фараоне была Гиперборея с оголёнными славянами верхом на мамонтах против ящеров египтян верхом на скорпионах, то я бы в это с интересом бы поиграл. Но что Троя, что Фараон - скучные в них просто не интересно играть. Историчность тут уже второй момент.
Начинал играть в 1й Рим и немного в Медивел 2, но зацепил именно Рим временным периодом, игра очень понравилась и спустя время возвращался к ней за год-полтора-два перед выходом 2го Рима. (Empire, Napoleon, Shogun пропустил потому как не нравятся данные периоды). И вот поигрывал, Рим 1й и надеялся что 2й Рим сделает громадный шаг вперёд во всём, особенно в тактических боях, и что база игроков играющих в мультиплеер будет огромной и что можно будет проводить кучу времени за этой игрой. Но всё получилось ровно наоборот. Свобода перемещения на карте кампаний заменилась с привязкой к генералам. А тактические бои были максимально унылым действием. Сочности, эффекта присутствия который давал 1й Рим, во 2м просто не было. Я поиграл немного в районе 400 часов. Но на этом и всё. Затем была надежда на Total War: Arena. Что будет наконец то, чисто мультиплеерный проект в серии Total War. Что разработчики смогут сфокусироваться и углубиться чтобы сделать крутую и сложную тактическую боёвку, с проработанными картами, кучей механик которые они не могли себе позволить добавлять в синглы из-за того что ещё стратегический режим нужно делать и игра против ботов должна быть проще. Но они и здесь пошли по пути аркады. Были конечно свои плюсы, типа тумана войны, громаднейших бонусов и дебаффов на типах местности. Но система прокачки Мира Танков хоронила данный проект сама по себе. Хоть некоторые любители классики и ругали Total War: Arena за управление только 3мя отрядами. Но большинство из них играло одной рукой выделить все юниты собрать в блоб и пойти в атаку. Когда на высоком мастерстве игры, каждый отряд управлялся индивидуально и присутствие часто требовались одновременно на разных участках карт (которые как раз стали очень крутыми и проработанными но без интерактивности). И главное 3 отряда дали узкую роль каждому игроку и требовалась командная работа чтобы побеждать, очень важна была позиционная борьба, разведка, засады, понимание когда не стоит вступать в битву и так далее+повышеная динамика самих битв и это давало нереальный кайф от игры. Сообщество на ВГ версии уже набирало обороты и появлялись денежные турниры и планировались ЛАНЫ, но ВГ и СА решили разойтись и закрыть проект. Китайская версия, это уже бездушная моба на костях старых наработок. Затем по скидке взял себе TW: Warhammer 1, хватило одного боя чтобы понять, что игра для меня вообще не заходит по всей той же причине, тактические бои просто никакие, они ближе к РТС чем к РТТ. И как итог. Погоня за большим количеством отрядов на поле боя и большим количеством юнитов в этих самых отрядах, мы получили следующее: 1. Перегруженный интерфейс. Вместо битвы отрядов происходит битва зелёных иконок с красными (либо жёлтыми). 2. Появилась необходимость высокой камеры, в боях пропал эффект присутствия и динамики. (сравните с оригинальным Римом 1 какая там камера и затем с любой новой игрой и как вообще это ощущается и смотрится). 3. Механики игры углубились на прожатие способностей, а не на управление отрядами по ситуации исходя из местности и других особенностей карты. Надеюсь в Вархаммер 40к они пересмотрят концепт и сделают всё таки, Тотал Вар тактические бои немного по-другому, с меньшими размерами отрядов и более тактически ориентированными. Ближе к Dawn of War.
total war 40000 ересь хоруса по настолке epic . Как комично будут бежать космодесанты в строю. залповый огонь бдыщь и как комично будет смотреть на эти затупы в анимации XD
Очень жду Medieval 3 или более современную в графическом плане и с новыми геймплейными штуками Empire TW. Также круто было бы что-то в духе I Мировой или II, а еще круче - по очереди. Там уж, чтоб и авиация была - благо что-то подобное в том же Warhammer тоже есть...
Дипломатия в вахе хуже чем в историчках это конечно сильное заявление, а на деле тоже самое, даж чуть лучше из-за прикрученной механики из троецарствия, когда понятно есть ли шанс договориться, а не постоянные отказы ни смотря ни на что. Слава богу что морские битвы не добавили, самое кривое во что играл во всех тотлах, да и наземные битвы куда интереснее тупой стенки на стенку и мясных пробок в городах из историчек. Ну и конечно же самое любимое лестницы, какие же они плохие, лучше уж пусть армия бота стоит тупит под стенами под обстрелом в ожидании чуда небесного, ну или пока ворота сожгут, о времена када бот в риме2 начинал штурм без всего и тупо стоял даже не ломая ворота, вот это я понимаю.
Где я говорил, что дипломатия в вахе плохая? Ее в третьей части как раз таки очень хорошо реворкнули, вплоть до возможности взять "напрокат" союзную армию. Ну а лестницы как костыль для тупящего ИИ это конечно отличная идея, да, но в той же меди лестницы были одним из осадных средств, а не появлялись "из кармана".
@@battlekos хм, и правда, внутренняя политика и дипломатия разные вещи, не туда бочку покатил, обычно дипломатию тож сходу упоминают так что меня сразу понесло
Проблема в том , что исторические игры априори имеют огромную проблему с вариативностью фракций , конечно можно придумать глубокие стратегические механики на глобальной карте но на поле все будут играть примерно одними и теми же юнитами с разными статами и цветом
А типо в вахе это по другому реализовано? Тоже самое просто рескин У кота там серия роликов про это есть на часы целые, он там размазывает "Разнообразие" Вахи об стенку
@@vovago4549 Какое разнообразие ? чел в сегуне 2 каждый юнит не теряет своей актуальности не зависимо от стадии игры, в сегуне 2 буквально нету бесполезных юнитов которых нельзя использовать. В вахе 50% даже более это рексины друг друга с чуть большими статами при этом они все выполняют одинаковые роли. Даже в риме 2 разница между Спартанскими гоплитами И Афинскими Координальная на поле боя.
@@БелыйКвадрат-й4т ага , ага...кого ты дуришь? Афонские гоплиты были бы невероятно интересные если бы вообще существовали , Афины максимально убогая фракция у которой даже собственных юнитов нет , у ние все стандартные греческие. В сёгуне впринципе 3,5 (2,5)юнитов каждого типа на всю игру, и немного ( играл в Сегун я мало и не очень хорошо) безполезных специалистов
проблема тотал варов это то что у игры есть две аудитории, самая большая 99% это те кто играет ради геймплея и 1% это те кому интересна история. Так креативы все правильно делают вархамер популярнее всех исторических тотал варов.
Полностью согласен с автором, "фентези" тотал вар как то надоели, несмотря на прекрасный вархамер, и все же разработчики сделали упор на это(фентези) не с пустого места, по сути все последнии "исторические" части занимались перекраской юнитов и их ребалансом, да где-то какая-то механика выходила удачнее, где-то нет, но суть та же, они возможно сами устали заниматся одним и тем же (а возможно издатель поднапряг(а возможно и то и то)), не суть. Важнее то, что нужно менять формулу и вносить изменения в "историчный" тотал вар, с учëтом наработок вархамеров, к примеру сделать Empire 2, но уже в 19 веке, а может и вовсе сделать 20 век, там и масштабы вархамера будут, и авиацию можно добавить, и разработка технологическая конкуренция у фракций будет куда интереснее, но это мои мысли.
Да ну, не все пропало ? Для них уровень Атиллы это уже забытые технологии, а Сегун 2 так вообще недостижимый. Мне кажется студию нужно полностью разогнать и собрать новую. Ну или оставить этим создание порнохаммеров, а для исторических собрать свежую команду.
ваха буквально спасла тотал врот, и именно она самая реиграбельная и интересная, несмотря на мою любовь к истории. Сейчас даже если креативы напрягутся и сделают что-то на подобии меди или МЕГАКРУТАЯИСТОРИЧКА смотреть всем, то большинство будет плеваться, мол, это не то что было 20 лет назад (а при сталине трава зеленее и пися стояла, поэтому лучше и жилось)
Историки, вы хоть играли в этот страшный вархамер? Сыграйте, например, за вампиров, а потом за Бретонию. И вы удивитесь насколько там разный гейплей Бои они и в любой другой игре тотал вар стают однообразны через времья. Выроботал свою тактику и везде одно и тоже. В вархамере не за каждую расу можно одной и тойже тактикой всех долбить После вахи в линейке мифов очень хорошо зайдет сага по игре престолов. Там есть где развернутся.
А вот да. Вот да. Прям классно. В целом было бы хорошо если бы выходила одна условно историческая, и одна условно фэнтезийная часть с перерывами в пару лет и что бы не на одну из них не положили болт
Где построения? Почему карманные лестницы? Почему замки одинаковые по структуре? Где флот? Который был ещё в импайр? Где совмещëнные наземные битвы и флот который может выйти на сушу это ещё в Риме 2 было? А зачатки появились в дополнении к сëгун 2. Ну и конечно сложность по сравнению с Атилой сильно упала. И это ещё не всë.
@@Deadpi47-s2q Почему с кораблей юнити спрыгуют как в индийском кино? почему лошади вмести с всадниками умирают? Почему за каждую историческую фракцию на поле боя одинакова тактика? Почему почти все войська в разных фракций это по сути одни и те же юниты, только шкурки другие? Почему в Рим 2 нельзя нормально уничтожить город? Каким магическим способом армии в исторических частях глубоко в тылу врага пополняют свою численость? Почему лидеры стареют и умирают, а войська бессмертны? Почему, в исторических частях, копья не ломаются от удара об щит? Где износ оружия и доспехов?Почему нельзя уничтожать мосты? П.С.: Сложность в вахе зависит от того где на карте начинаеш играть, как и во всех остальных тотал вар.
@@Deadpi47-s2q Этого там нету. Вот только люди играют в ваху и не не наежают на исторические части тотал вар. А любители историчности постоянно гонят на вархаммер. Есть много тотал варов про разные эпохи, играйте себе спокойно. Даже второй медивел даже в 2024 прекрасно играется. Но нет вам нужно постоянно гнать на ваху. Хотя в эту ужасную ваху играет людей больше чем во все исторические части вместе взятые. Почему вы такие злые?
играю в европу4, надо сделать мод на перенос сражений в медивал2 или эмпайр чтобы показать этим противникам мощь 15 тысяч пушек в армии и мощь моей видюхи. всë таки такой мод есть на крестоносцев
Ну они... И правда вроде как тотал вор по 40к делают. Фактов нет, только слухи, но если это правда... То эта серия официально мертва. Спасибо вахе, за это и ненавижу еë, за то что угробила такую хорошую игровую серию.
Ну с вахай они могут снова создать игру сразу с целым миром и попробовать оптимизировать её +бесконечно выпускать длс. Сеттинг властелина колец в рамках саги также возможен. Разрабов не слишком волнует есть моды или нет. Если моды есть значит тема популярна и надо пилить бабки и на ней. Сеттинги героев меча и маги, древних свитков, как и варкрафта мало вероятны. Раз в вахе уже есть анимации танков, дирижаблей да пушки и т.д. значит вполне возможна игра про первую мировую. Правда я не жду новых игр и не только потому что я за исторический total war. После атиллы заметно снизилось качество игр. Сражения не интересны из-за хп и плохих анимаций и кучемалы в битве и т.д. А стратегия из-за урезания и управления многих возможностей
Вот у Кота тоже примерно такое же мнение. Но только он совсем не любит ваху) да они будут пытаться делать 40к. Но до этого выпустят исторический проект. Может даже первую мировую.
Если подумать, я никогда не ругался в Rome 2. Это наверное единственная игра, где каждый подконтрольный юнит делал всё что я от него требую, и никто не был послан нахуй. А потому я смело назову эту игру своей любимой. А, ну ещё дохуя часов в неё наиграл, это тоже.
@@quaslmodo7721 да TW вообще далека от реализма. Всю армию можно собрать из благородных кровей. В вахе сделали механику легендарных отрядов, которых можно нанять только ограниченное количество. Вот в Атилле, Риме или Сёгуне такого нехватает, что бы из всего стека только 1-2 отряда были ярлами, триариями или самураями, а остальные - бомжи крестьяне из ополчения.
Забавно, в троецарстиве я, большую часть, времени играл хроники. Роман с этими богомерзкими героями играл один раз на легенде, за одного из желтых повязок, только что бы доказать себе, что смогу пройти даже это, и я смог). И я один из тех историков, что не любят ваху, но не против её существования. Я пробовал её покатать, первую часть, два дня посидел и удалил, так как для меня она была унылой, визуально отталкивающей, а то что строится на глобале я могу только в подходящих мне поселениях, просто выбесило. Из интересного, летающие юниты и различия фракций на глобале. Будь TW ближе к современности, хотел бы увидеть воздушных юнитов исторических частях, а проработанный по механикам глобал уже видел в троецарствии. Ну и в конце мой мини топ игр TW (пишу по тому что хочу и могу))) Троецарствие- Лучшая игра на глобальной карте в серии Аттила- Лучшая игра по совокупности боевки и глобала Сегун 2 - Любимая игра, в которую приятно вернутся. P.S. С тем как они сейчас делают игры, надеюсь не будет ни ремейка сегуна, ни Рима с Аттилой, ни меди. Так как получится, вырвиглазная баблодойка
Ко всем, абсолютно ко всем играм TW можно докапаться. ( Периграл во все от рима1 до вахи2) Идеальной tw нету... Либо баланс, либо реиграбельность... На карте не творится звездеца? Боты не могут друг сдругом разобраться? От этого приходится как то выкручиваться.
Ну, правильно много ума не надо наделать толпы одинаковой линейной пехоты и понатырить ещё больше механик из глобалок парадоксов на стратегическую карту. Сеттинг Эмпаир худший из возможных для тотал вор. И делать вторую часть на том-же движке, что и первая это финиш.
Проблема вот, в чем есть целое часовой видео об этом но и самой серии тотал вар, если коротко сам движок тотал вар это пиздец и ужаз проблема, втом што там скреплено куча механик из старых частей и наработок и каждый раз добавление чето нового иза, этого этот кусок кода в котором приходится переделывать куча какой хрени хз сам не разбираюсь што бы поправить один баг и не зделать новых и а ещё приходилось нанимать навых разработчиков и теперь представьте как приходилось новым людям разобраться в движке в котором до тебя 3 человека, копалась иза, этого на релизе Вархаммер 3 было такой пиздец с багами и оптимизацией плюс кагда, тотал вар начало приносить меньше грошей решили тупо резать игру и пихать куча одинаковых DLS которые были хуже качества, чем раньше иза этого анимации таи самый юниты очень похожы, предшественниками плюс сами разработчики, экспериментировали в разных жанрах кто не знал ани и делали и шутер и слэшер и ещё хрен знает что главная студия тратила, на это сотрудников сил заместь того чтобы делать и улучшать total war главною серию плюс сами разработчики делали как калда, новую часть каждый год и из-за этого анимацию удешевляют, если сравнивать атилой и Вархаммер 3 то грустно станет.
Жалко фараон. Один из лучших тотал варов, убитый ужасным маркетингом. Что до головной студии - кроме рима первого и вархаммера они ничего хорошего не сделали. Все самые популярные/качественные разрабатывали иные на аутсорсе, тот же медиивал 2 разрабатывался левыми австралийцами
И нет, я не смотрел видео от TVG.
Сам признался, что смотрел
😂 этот ролик знаешь и что там было... Значит смотрел. 😂😂😂😂😂😂😂
А зря, ваши идеи и мысли похожи
У меня это видео уже три дня не выходит из рекомендаций на ютубе. Там по названию, превью, и двухчасовому хронометражу можно понять, что лелеять серию никто особо не собирается.
Я, скорее, подумал сразу про Кота :D
Мне вот все равно что там TVG высрало в своём видосе, там реально одна биполярность, для меня существуете Троя, Сёгун 2, Рим переиздание и Тотал Вар Ваха2, на остальное мне срать
о total war слышал только из речей Геббельса
Мне так дед говорил...
Спасибо деду за римскую победу?😊
хотите ли вы total war ?!
Являюсь поклонником серии, начиная с первого Рима. Принимал участие в разработке некоторых модов как для Рима, так и для второй Меди. Есть интересный нюанс, который мало кто знает даже из полонников: я считаю (лично мое мнение), что Warhammer на движке Total War появился, благодаря русскоязычному комьюнити. Началось все с выходом второй меди, которая оставила открытую файловую структуру первого Рима, но значительно улучшила графику. У Рима уже была сильная фан-база с целыми командами мододелов, и многие из них переехали на новый движок. Моды были самые разнообразные, а не как сейчас, банальные рескины. Раньше были тотальные конверсии где менялось почти все (под конец даже города на тактической карте научились переделывать). Самый известный и популярный мод был по средиземью - Third Age Total War. Но был и Warhammer Total War. Его создатель Йомен парень из Владивостока. Проделал огромный объем работы: создал модели и анимации для гномов, орков, империи, высших эльфов, нарисовал карту, но довести свое творение до конца не смог. Тогда разработку поддержали другие модеры в основном украинские, но руку приложили очень многие. Сейчас этот мод можно скачать на рутрекере под названием Call of Warhammer.
Мод был одним из топовых, и на англоязычном форуме был большой трафик, захаживали туда и сотрудники Creative Assembly. Я точно знаю,что они устанавливали его себе, даже писали какие-то рецензии. Думаю они увидели потенциал развития фэнтезийного сеттинга, и в результате через какое то время вышел Warhammer.
То есть .они тупо свиснули чужую разработку? Слегка переделав?
@@DENCSERСкорее показали перспективность направления. Всё таки по сравнению с медью тотальная ваха отличается очень и очень сильно.
@@everwinter0 Да сильно отличается. Гавно полное.
С серией знаком с выхода первого Сегуна и Медивала, нравились и нравяться именно исторические варианты игры, хорошая была идея с Емпайр Тотал Вар, можно было бы заняться им периодом 16-19 веков, колониализм, Новое время и т.д.
Я порой фантазировал о Тотал Варе во вселенной Героя Меча и Магии. Этакий ремейк Героев на движке Тотал Вара с хорошей проработкой механик
Если бы в соглашении Creation kit не было бы пункта о том, что моды можно делать только по Вахе, то мы бы уже увидели и Властелин Колец, и Героев, и прочие фэнтези-вселенные.
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 есть такие моды от фанатов, иногда даже офигенной проработанности с магией, но это чисто фанатские моды на Medieval 2 (там самый доступный движок для моддинга, который есть в свободном доступе).
Друг, ну троя мифы, по сути это и есть. Разве нет? Или ты про истинный сеттинг с роботами ангелами ?
@@ОлегПарусов-ч3ц Кажется мне, что большая часть тех кто играл в героев даже не знают что первые части игры были в гипер-хай-тек вселенной.
Фантазии свои при себе оставь, хватает уже фэнтези
Кстати о штурмовых лестницах.
Можно взять механику из другой игры по вархаммеру - mark of chaos, где лестницы штурмовые выдавались отряду как доп снаряжение за деньги.
если уж так хотите дать возможность штурма поселения сходу без подготовки осадных орудий - пусть число лестниц будет ограничено.
Например в армии на 20 отрядов 4 набора штурмовых лестниц и до начала сражения ты выбираешь какие отряды у тебя несут лестницы (пусть они даже из кармана появляются визуально, но хотя бы не ВСЯ армия может навалиться на стену по всему периметру на бесконечных лестницах).
Эту механику можно докручивать, например лестницы стоят золото и ты их закупаешь, или отряд с лестницей получает дебаф на скорость и боевые качества (один черт циферки меняем).
чел штурмовые лестницы еще со времен первого медивала были.
@@zloy-ivan Они строились во время осады пару ходов. А тут ты сразу осадил и штурмуешь с портативными лестницами выкидухами, которые появляются только при подходе отряда к стене, а в меди 2 или первориме отряд несший лестницы почти полностью терял боеспособность, не мог бегать и был крайне уязвим для нападения, а также ловил хлебалов все стрелы пока их нёс.
Вообще эта байда с осдаными орудиями из воздуха ещё с первой игры на Ворскейпе тянется - Empire, где все юниты имели крюки по которым карабкались на стены фортов.
@@zloy-ivan и?
тебе лишь бы п###нуть?
@@Protector1rk Вахе нужна более высокая динамика, чем в историчках, но лестницы из воздуха и правда многих напрягают, так как снижают не только ценность крупных поселений, но и всяких великанов (юнитов, способных пробивать стены)
я бы сказал что вх фб олд ворлд был вызван скорее тем что вх эпоха сигмара изначально была провальной в плане продажи настолки.
Именно по этому у АоСа выходит уже 4 редакция с кучей новых релизов. А в ОлдВорлде людям выдали наборы 15 летней (и это минимум) давности?)
Все сказанное прямо в точку. Нравится и историчка, за свое погружение в эпоху так и Ваха, за новый опыт в TW. И если вахе можно простить казуальность и халтуру в некоторых моментах (анимации, отсутствие морских битв из-за большого количества юнитов, на добавление которых вероятно нужна отмашка games workshop), но халтура в историчке недопустима, из моделей только люди, поэтому анимации должны быть на уровне R2TW, так и другие механики. Опасаюсь того что могут сделать новую медь, похожую на фараона или Трою. Тогда лучше не надо. Плюс в жанре должна быть конкуренция.
P.s благодарю за то что не поливаешь поклонников Вахи помоями, как один контентмейкер по tw, у которого незило пылает😂😂
с историческими тотал варами большая проблема, в их недоработаности, сражения все дальше от исторически достоверных, экономика тоже. В рим 2 например нет слоев населения из которых набиралось ополчение граждан, жертвоприношений перед боем и т.п. Отряды нет смысла держать в резерве.
Это ты просто в нормальные тоталвары не играл, в вахе просто нет реально никакой стратегической части. Месилово в чистом виде, у кого статов больше тот и победил, как в браузерных играл стареньких. Это настолько однообразно, что блевать хочется, выделил рамочкой и отправил вперед и так каждый бой. Поэтому все скатывается в думстаки какого-то одного супер юнита. Людей кормят вот этим и они (вы) считают что это нормально.
@@SavinVitaliy312 Можно подумать мы как то по другому в прошлые игры серии рубились :D
@@istartaliskaran Атилла с ее системой морали, где гарнизоном с 4 юнитов можно прогнать армию в 20 юнитов. В Сегуне втором тоже все с этим прекрасно. Влияние местности, погоды, рельефа, реалистичная стрельба, фланги, заходы в тыл, засады... Нет, нам фэнтезийных тварей подавай с плясками и свистоперделками.
@@istartaliskaran В Аттиле 4 гарнизонных отряда могут прогнать армию в 20 отрядов, потому что система морали. В Сегуне с этим тоже по красоте. Влияние местности, погоды, рельефа, реалистичная стрельба, обходы, фланги.. Нет ! Нам подавая фэнтезийных монстриков.
Играю в Наполеон тотал вар и не парюсь.
Может в империю зайду ещё раз.
Попробуй сегуна
Флексовая темка
@@antoniusprefecsiy да я уж пытался, полтора часа потыкался и не зацепило. Всё таки Тотал Вар остаётся тотал варом и новые игры кажутся старыми
Все как и везде в игровой индустрии, пришли "эффективные " менеджеры и своими "гениальными решениями по вводу миллиона микротранзакций и оказуаливанию привели вот к сейчас
Отличие в том, что в ЦА всегда эффективные менеджеры были во главе 👹
@@sunhorse9378 да нет же, они ж до этого выпустили бесплатные длс к первому риму, причем две штуки
@@HydraIisk они и к вахе три freeLC выпустили.
@@HydraIisk падажжи, к первому Риму? Там и Александр, и Барбариан инвейжн были платными.
@@sunhorse9378 разве? Чтот я цен нигде не видел на них
На второй медивал столько модов, что сложно сказать, про что их нет
Но хотелось бы 3 медь от разрабов, а не эту хрень что они выпускают (фараон, трон Британии,троя ) вархаммер невщет более менее
@@Дмитрийсиряченко-ъ9ц а чем вархаммер лучше, чем перечисленные тобой игры? Сеттингом?
@@crackadealdez
Размахом, и да, сетингом, одно дело мифичисквя тварь или полубог-полководец в фентези, там это норма, другое в историчиской игре
@@crackadealdez я не утверждаю что вархаммер лучше чем медь или империя, я говорю о том что сеттинг этих игр разный (механика игры, геймплей) я лишь говорю что их не совсем коректно сравнивать фентези и исторический тотал вар + у вахи появилась своя аудитория фанатов любивших вархаммер, и Ваха все-таки лучше чем трон Британии, Трои, фараона, я сам фанат империи, сёгуна 2 , атилы, и Рима 2, но и 2 часть вархаммер мне нравится но всё ТАН не совсем коректно сравнивать историческую часть и фентази это моё мнение и некому я его не навязую
@@Дмитрийсиряченко-ъ9ц То что они сейчас могут сделать, лучше не надо.... Пусть лучше пилят 510й Вархаммер! А еще лучше,пусть напишут новый движок, а то варскейп ужо порядком устарел!
Все серии TOTAL WAR, лично для меня суперские и очень оригинальные стратегии, похожих стратегий нету и не будет. Во всех играх можно найти минусы и плюсы в разных количествах, это всё вкусовщина, всем удачных прохождений, а разработчикам желаю процветания и больших высот, они молодцы.
Да не в этом дело , дело в том что с каждой частью вместо улучшения механик , они наоборот ухудшают(
@@Kinzhikvinzhik В новой части Pharaon я увидел и потестировал улучшенные механики и оптимизации игрового процесса, прогресс есть, он движется медленно, но прогресс в итоге есть.
@@T.W.-Rome.Remastered это не прогресс, если сравнить атиллу и фараон может показаться, что это Фараон вышел 9 лет назад
Знаете... Я бы лично не отказался, сделай они какой-нибудь Total War по, допустим, тридцатилетней войне. Да, фанат Наполеона, как вы узнали?
Рублюсь в Тотал Вор с первого рима, пропустил только первых самураев. Как то не заметил аказуаливания. Разве что от старых серий к новым в тактике динамика ускорилась.
Полоска ХП нужна, чтобы при игре без паузы понимать у кого слабоумие и отвага, а кто еще полон сил в рукопашной мясорубке - т.е. дань ускорившейся динамике.
Да потому что это лютое ИМХО автора.
ну да, уничтожаешь нацию в атилле состоящую из одного села с 2 стеками их вохдуха) глянь хотя бы мод на первый рим Ром суррктум 3, поймешь в чем разница) про 5 минутные бои и не говорю уже)
@@shawninbeat "мод" и "Ваниль" оно даже пишется по разному. Так и скажите, сам я моды делать не умею, но на новые игры мне их не хватает.
@@Darth_Vasya в моде к Атилле медиивал1212 у большинства фракций по 1 городу, понаблюдал за тем как киевское княжество поменялось местами с соседями 2 раза туда-сюда, на варскейпе и моды не помогут, эту гавнину ничего не исправит))
автор хуиты наплел про менеджмент армий и строительства, аркебузы не убивают своих?кто играл в исторические и "Фентези" понимают что это ложь, трушная проблема СА это они "мало работают над игрой" потому что модели слишком много работают над ней но все они сделать не могут движок не у них в руках
братан, ролик по сёгуну - лучшее что есть на канале. Ебошь еще тотал варов, я молю тебя.
Имхо им надо попробовать начать делать новую историчискую часть например про 16-19 века на движке аттилы и прокачеными шейдарами от сегуна, а потом хватать за жеппу модеров тащить их в свой штат и пусщай пилят новую фентази на базе исторички как длс или новые игры
Загвоздка в том что движок современных Тотал варов и той же даже Атиллы это костыль на костыле и ад для разработчиков , по их признаниям . Нужен кардинальный шаг в виде перехода на новый движок . Но сеттинг 16 века я дую был бы оптимальный
чел. Это называется Эмпайр 2. Но если что позднее средневековье было ещё раньше и ещё больше требует новой игры.
@@АндрейМусиенко-у3ъ Не. Чтобы Красиво вернуться надо с медью 3 и с дополнением уровня кингдомс или хотя бы барбариан инвейжн.
Для начала, нужен новый движок, так как старый уже настолько латанный-перелатанный, что исправление старых ошибок приводит к появлению новых. Во-вторых, Ваха сыграла злую шутку с серией. С одной стороны она до нельзя примитивная, но с другой она разнообразная. И ни одна историческая игра не сможет дать такого разнообразия фракций. В-третьих, все фанаты ждут чего-то глобального а ля Империя. Но вот окупится ли такой глобальный проект - никто не знает и рисковать не хочет. Теоретически, можно попробовать замахнуться на Сорокотысячник, но там точно нужен новых движок.
Медь 3
Играю в Атиллу в одиночку и нормалек, нравится реалистичность и классика(движок, построения, боевка, кровь, цвета натуральные). В Ваху3 захожу только в сетевые. Все.
Играю в исторические ТВ 20 лет и не ебет
Вархаммер это лучшее что случалось с Тотал Вар
@@_b_x_b_1063 Худшее
Какая любимая часть?
@@_b_x_b_1063 Тут лишнее слово! Вархаммер это то что случилось с Тотал Вар. так надо)
@@dondrakon833 лучшее что случилось. Всё верно
В Вархаммер Тотал Вар я играю потому что люблю вселенную Вархаммер, а не потому что серию Тотал Вар. При том что серию Тотал Вар я люблю.
P.s. Характерно что последний нормальный с точки зрения наполнения и игромеханики ТВ Атилла - по сути аддон для Рим 2 за фулл прайс.
Все последние тотал Вары по сути аддоны к Рим 2, у них база одна насколько я знаю. И это печально, учитывая, что Рим 2 местами хуже Рима 1.
Аддоны - не дополнения, а самостоятельные части на основе существующей. Им свойственно продаваться за полную цену ещё с 2000-х.
Хотелось-бы увидеть игру похожую на Сёгун с добавлением обширного количества механик и увеличение карты.
Сёгун размером во всю Азию ❤
Считать Троецарствие неистоничой может только тот, кто в нее толком не играл, сеттинг сложноват, да, но когда проникнешься, игра огонь
Хотел бы отметить один момент: по итогам Forge of the Chaos Dwarfs приняли скорее положительно, так как это race pack, добавивший ряд правда новых для серии механик и полноценный новый ростер на 20+ отрядов. Точки кипения игроки достигли именно по той причине, что за эту же цену им пытались продать Shadows of Change, где - на релизе ДЛЦ - и половины контента "гномов Хаоса" не было.
раньше я ждал новые исторические части, но в целом глядя на последние релизы, очевидно что у серии нет будущего(вывод в конце видео про это и говорит). И единственное почему она ещё жива, это отсутствие достойных конкурентов. Обидно на самом деле, я переигрываю в старые части регулярно. Но разработчики сами загнали себя в эту яму(и дело тут даже не в вархаммере который смог на какое то время дать серии второе дыхание)
Надо было просто 100 лямов в трубу на лутер дерьмо не спускать, который даже до релиза не смогли довести. А вместо этого пустить их на разработку нового движка. В любом случае нишу рано или поздно кто-то займёт. Может глянуть ролик про Тотал Вор на канале TVG.
Играю на комбудахтере под пиво и уже ничего не ебет
Ну о том, что дойная корова всё слишком быстрые. Вархаммер будут доить ещё года 3-4.
А там и какая - то новая фентезя вылезит.
И да, как по мне Троецарствие было реально хорошей историчкой. Типо Сёгуна. Роман все же исторический.
Хотя я не понимаю почему не сделать морские бои ? Учитывая что можно сделать корявые лодки скавенов или ковчеги друхиев. И мне в вахе не хватает ивентов ,истории .
Потому что фанаты вахи и так схавают
Трудозатраты ради трудозатрат) В историчках (кроме Троецарствия) практически все фракции граничат с морем. В вахе подавляющему большинству до моря надо отжить 200 ходов, когда кампания в среднем заканчивается победой на 150 ходу (это дофига боячасов с подгоранием 5 точки)
Потому что на морские бои у ГВ есть отдельная настолка, на перенос коей тоже надо баблишко спускать + фракции будут слишком неравнозначные. Может когда нибудь соберут бабло и сделают, но я сомневаюсь.
Ахаха песню хорошую вставил
«Артиллерия - босанаца бекрия»
Я пришел в тотал как раз из-за вахи, а вернее "ух ты, можно скелетами и некро-драконами командовать!" собственно и играю и переигрываю только за Влада. Казуальные штурмы городов как раз больше всего расстраивали, а битвы более и менее в балансе. Хотя теже пираты-вампиры за игрока имбуют и наглядно показыаают почему все перешли на онестрел. Вообще после вахи давно хотелось попробовать медивал 2, как раз сменил род занятий думаю скоро начну.
Был слух о Total War в сеттинге Первой Мировой Войны. Чем не эксперимент.
Открыть полный доступ WarHammer Total War для мододелов (как Medieval 2 Total War) и будет шедевр. А пока это обычная песочница (и для меня (почти) каждая фракция) на один раз.
А для новой серии им нужен новый движок. Этот уже себя исчерпал.
@@timur7564 Так в Вархамере дали доступ к модам
@@neonskorpi6071 ну на сколько помню им нельзя менять мир. А я бы хотел поиграть в другие фэнтези миры (Властелин колец или Ведьмак, Игра престолов и т.д.).
@@timur7564 Ну как нельзя, например в третям вархамере вышел мод на расширенную карту, где есть Инд и Хурешь. Теперь там полная карта планеты.
@@timur7564 Это уже требование от ГВ, так что на это надеяться не стоит
ИМХО надо делать Rome 3 (особенно учитывая то, что древний Рим сейчас хайповая тема) и warhammer 40000 (это было бы чем то совершенно новым и позволило бы не только сохранить поклонников вахи, но и вовлечь еще больше).
Этот музон на фоне видео бесподобен. Спасибо, Наполеон ТВ
Есть торт. Есть Суп со шкварками. Так же в играх. Есть фентази - Ваха. Есть история - атилла. А вот все, что после вахи - это попытка смешать не сочетаемые жанры. в итоге в суп со шкварками положили торт, получилось .....................
Мне кажется одна из важных проблем - потеря самого принципа стратегии и тактики. Если сравнивать Аттилу с той же вахой, то можно понять что Ваха это просто какой-то полустратегический экшен. В Аттиле от игрока действительно требовались расчёт и понимание того, к чему приведут твои действия в будущем. Игра за ту же ЗРИ и ВРИ решалась в первые 20 ходов, как ты их проведёшь - такие и будут проблемы и лёгкости в будущем. Из личного примера я могу сказать что за полтора часа игры за Западный Рим, я провёл только 9 ходов, а всё потому что требовалось делать реальный и очень аккуратный расчёт, любая ошибка, даже самая незначительная может аукнутся огромными и сложными проблемами в будущем. Конечно, подобный хард не придётся по нраву всем, а возможно я просто играть нормально не умею, но мне всё равно кажется что принцип реальной стратегии и расчёта был только в Аттиле, возможно в Сёгуне 2 такое тоже есть, но я не очень ощутил это. А в Вахе или Риме 2 совершенно не чувствовал
В вархаме больше упор на сражения чем на стратегическую карту.
Так и условные сложности в вахе решаются в первые ходы и от этого решается твой темп. Особенно за условных хаос дворфов или Кислевитов, где от этого зависит то, будешь ли ты мучаться до лейта или доминировать
В Аттиле сложнее потому что у тебя кризис с первого хода. Гунны спамят на тебя фри стаками, которые стопают всё пополнение и тебя заставляют минмаксить в таком положении.
В Сёгуне кризис тоже начинается довольно рано. Ёрли-мид гейм и вся карта объявляет тебе войну на 15ти провинциях. Это добавляет сложности
В других играх, в той же Вахе кризис объявляется в лейтгейме, когда ты треть-половину карты уже покрасил и в принципе готов к кризису.
В Риме втором как такового кризиса нет
Сделали бы тотал вар про позднее средневековье, средневековье
Играю в импаер 10 лет и не ебет
В эмпайр ИИ мегатупой. Может с какими модами запускаешь?
как тебе "осады" и клоны?
@@quaslmodo7721 осады багуют, да, а клоны это что? Одинаковые модельки юнитов? Ну так белые львы и стражи наггарота сильно отличаются, если говорить не про визуал? В Эмпаер так то много революционных механик, многие из которых давно отсутствуют в игре и они очень качественные.
@@crackadealdezочень сильно отличаются, буквально всем. Вы бы сначала проверили, а потом уже говорили. А в Империи просто перекрашенная линейная пехота у всех фракций, кроме индейцев, индийцев и османов, если не устанавливать глобальные модификации типа PUA.
@@crackadealdez Самое очевидное, что в "Имперке" самая продвинутая экономическая модель в серии. По сути, "Имперка" - это пик механик ТВ. Там есть и то, что было до этого, и отличная модель экономики. Сегодня, только "саги" предлагают интересные механики. Очень люблю "имперку", да и "Наполеон" тоже, хотя, по сути, эти две игры для меня - одно целое, хоть они и идут раздельно.
Сам играл в тотал вар с Rome 2, но по настоящему полюбил серию с Вархаммера. Так что не понимаю "историков" которые плюются на Ваху. Большинство из них даже я уверен не пробовали играть в неё.
Да, и уже были инсайды что CA разрабатывают какую-то крупную историческую часть (возможно в сеттинге 1 мировой войны)
Потому что "историкам" Ваха как сеттинг просто не интересна, да)
@@danonimusgombelinius7254 А мне вот феодальная Япония как сеттинг не интересна. Но во второй Сëгун у меня 1000+ часов
@@Penitent_One, наблюдаю логическое противоречие. Видать, не настолько неинтересна)
Просто я, как один из этих самых "историков", пробовал играть в ваху, и десятью часами ограничился. Не хейтер, но меня такая фэнтезя на базе TW не цепляет совершенно. Вообще, ВХ 40000 предпочитаю, когда речь о вселенной вечной войны заходит. А из фентезийных тотал воров только мод на вторую медь по властелину колец понравился.
@@danonimusgombelinius7254 Окей. Значит к тебе не относится моё негодование, если пробовал играть в Ваху.
(Тотал вар сорокатысячник тоже должен быть кстати)
@@danonimusgombelinius7254 меня эпоха Сэнгоку вообще нигде кроме тотал вара не зацепила. Наверное Сёгун 2 просто был очень хорошей игрой, а особенно закат самураев
Колониальные войны африке, но боюсь в наше толерантное это невозможно
Без увеличения скорости воспроизведения невозможно смотреть
Насчет законченной трилогии. Есть еще Warhammer Фэнтези Батлс, история после Конца времен. Там новые фаркции, юниты и отдельные миры. Есть дойная корова.
очень нравятся твои видосы, особенно понравилось про Сегун 2, с твоего видоса решил попробовать поиграть в такие стратегии
Как же жалко серию тотал вар, вот раньше они делали шедевры, после атиллы параша полная, очень жаль будет если тотал вар умрет
Играю в эмпаер 15 лет и балдею
не знаком с серией (ну как, смотрел пару прохождений Наполеона и, пару раз пытался в первого сегуна), но хочется вот, что сказать
любой риск, сделанный с душой окупится
потому что даже те, кто не любит фэнтэзи, или не любит историю не смогут игнорировать хорошую игру
Как оказалось могут. Их мало, но они в тельняшках)
Ваха 3 мне нравится, но осады ужасны, стены в принципе не имеют смысла, боты не дерутся , а бегают по точкам захвата, стрелки со стен не стреляют или намного хуже , чем враги стоящие снизу. Но прогрес есть, та же дипломатия очень прозрачная ( наконец-то дали возможность поселения продавать)
За 35к золото темным эльфам продал одно поселение вчера, в общем один регион около 80к голды) а скоро им надо бить морду, так как войну объявили!
Помню, с каким разочарованием все встретили Rome 2 в сентябре 2013 году.
Помню лютый провал Аттилы в 2015.
Я играю в серию с 2005 года.
TW всегда есть куда расти классическую тему можно перевыпускать долго, было бы желание.
Тем более и железо лучше стало, а нейросети открыли новые возможности для развития ИИ, который в серии TW никогда не блистал.
Потенциала еще много, есть куда расти, и что производить.
Главная беда разработчиков это жадность, вышедшая за рамки адекватности жадность.
Раньше ты покупал игру, играл в игру все.
Сейчас ты покупаешь кастрированную версию где ниче нет, потом покупаешь отдельно каждую фракцию, покупаешь некоторые отряды, отвалив кучу денег наконец твоя игра становится похожей на игру, но это перебор.
С таким отношением я со спокойной совестью скачиваю пиратскую версию со всеми улучшениями, играю все.
Жадность не разработчиков. Жадность обычно, конечно бенефициара, то есть олигарха. Разработчики это обычные работяги, которые тоже не хотят работать за копейки.
Удивительно что в ПвП ваха это самый сложный тотал вар, а в ПвЕ самый казуальный.
Да я бы не сказал, в пве ваха на уровне остальных частей, только в бою ещё что то делать надо.
Играю во вторую медь 20 лет и не ебет.
Скоро ремастер может анонсируют, а там ещё более жирные моды начнут делать для неё.
Пусть медь3 или империю2 делают, но с более глубокими механиками по типу троецарствия. Раз китайцы нормально зашли, то и рыцари в сияющих доспехах тем более норм пойдут.
Самый сок в том, что все хвалят исторические Total War и так ждут новую часть, но при этом любой исторический Total War полностью проигрывает третьей Вахе по количеству и качеству механик на глобальной карте и тактической, по разнообразию, по реиграбельности, и это просто факт, после 3 Вахи просто скучно играть в условный Рим 2.
Судя по сливам из CA они решили решать проблему сев сразу на два стула: tw wh40k в активной разработке, третий медивал на подходе сразу после.
Да не, камон.
Мне кажется, что если в формате Трои вышла бы игра по похождениям Рагнара(со скандинавскими богами) или Короля Артура (с Мерлином и вытекающим) в это вполне интересно было бы играть. Или что-то глобальное на вроде Age of mythology, в которой можно было бы столкнуть древние народы под покровительством их богов и «узнать кто из них правильно молился», уверен получилось бы увлекательно. Предполагаю, что многие бы согласились, что еслибы объединили карту трои и фараона играть стало бы в 100 раз интереснее.
Мне кажется,что третья медь была бы самое то.Там получится сочетать ролевые и стратегические механики.Все таки в средние века,очень многое зависело от личности.
Хотелось бы исторический тотал вар про середину 19 века. Можно было бы делать по частям с дополнениями Крым (актуально), гражданка в США (также) и войны за объединение Германии
>в вахе добавили хп бары и это упрощение и казуальщина ведь раньше хп не показывалось
>стяги отрядов в старых частях, которые показывали хп своим состоянием просто существуют
Шизоид? В старых играх у каждого юнита было хп и броня они не были едины с отрядом
@@БелыйКвадрат-й4т В вахе также у каждого юнита своё хп. Над отрядом сумму выводят просто.
Стяги в старых частях никогда не показывали хп.Они показывали общую МОРАЛЬ.А это не одно и тоже.
На самом деле, Креативы ведь уже выпускали неплохую историческую часть в эпоху засилия Вахи - это Троны Британии, как неудивительно. Там были и неплохие фишки по типу небольших уникальных механик для фракций, и новая логика древа технологий, и новая система поселений с их экономической специализацией, новая механика наёма войск, и даже осады с вертикальным геймплеем. Я не спорю с тем, что разрабы не очень продуманно забалансили все эти новые фишки, по типу отсутствия гарнизонов в малых поселениях, но игра действительно ощущается иначе, чем-то оригинальным, в отличие от формулы Вахи натянутой на Бронзовый век. Если честно, поиграв 90 часов спустя год релиза Тронов, я действительно получил свою дозу кайфа от нового прочтения формулы TW (чего только стоила полноценная русская озвучка отрядов), и для меня несколько странно, что Троны так незаслуженно забыты
Но комьюнити не поняло реальных историчных фишек от снабжения и найма неполных отрядов до преследования маленьких армий рейдеров
Потому что отдел маркетинга сосёт, ведь продавать внешне длс к Атилле, которая внешне длс к Риму 2 это надо имет 300 Ай-кью
Нужна историческая игра про 15-16 века, чисто шобы про европу, рыцарей и не ебет.
О, ещё бы анимации боев как во втором сегуне завезли, был бы полный улёт
Кстати с длц ситуация нифига лучше не стала. Если ты сложишь вместе цену того, что эти жлобы продают по отдельности со скидкой - получится 22 доллара. За трех лордов, 18 юнитов и пару «уникальных» механик. Так что нихера не помогло и ниче они не услышали. Надеюсь поцы в конце апреля не бросятся покупать годный контент по цене третьего ведьмака
Купили, и ещё как. И это хорошо, потому что пока покупают - в игру будут добавлять новый контент и дотянут до момента, когда ГВ наконец расщедриться на новые расы востока.
для меня ТВ начало загинаться на вархамере, а когда вышло троецарствие с аркадной механикой сражении и танцами с бубном генералов то я осознал что на этом можно потихоньку прощаться с серией ТТВР итог я был прав ибо когда вышел трейлер фараона то я точно знал что это полный провал !!!
Думаю этот видос крутой
Любопытно, что TW - не единственная, и даже не одна из немногих - именитая серия, переживающая последние 5-10 лет серьёзный кризис идей и перестроение на принцип "делай херово, лишь бы купили". Некоторые люди любят это связывать с тем, что какая-то компания попробовала "лёгких денег" от конкретного успеха, и потому её руководство стало одержимо идеями рубить бабло (как ваха в случае с серией total war), но мне кажется, это очень примитивный и игнорирующий системность проблемы подход. Это как на вопрос: "Почему настаёт ночь?" отвечать: "Потому что у меня в городе фонари зажигают", и не обращать внимание на глобальный характер явления.
Учитывая тот факт, что кошмарный, всеобъемлющий кризис схожей природы пронзает как игровую сферу, так и сферу кинематографа, а ещё, насколько я могу судить, сферу театра (и, внезапно, по ряду признаков схожий кризис пронзает сферу недвижимости), стоит говорить о неком едином явлении, которое скорее всего с общим кризисом капиталистической экономики сочетается. Только если во многих случаях в прошлые годы - пускай уже давно в мире нет никакого свободного рынка и сложился монополистический капитализм - кризис капитализма приводил, помимо социальных потрясений и падения качества производимой продукции, ещё и к креативным решениям по выходу из этого самого кризиса и к переходу на новый уровень качества, на этот раз, кризис, тянущийся глобально с 2008-го, всё ещё не породил этого качественного перехода. Хочется верить, что найдётся кто-то, кто в ближайшие годы осмыслит происходящее, и в более-менее связной, научной, но не вычурной форме опишет этот процесс.
UPD: 4:07 - Кос, незлым, тихим словом можно и нужно нашего дорогого Тараса Григоровича вспоминать, а "Фараон" как раз злючим и отнюдь не тихим >:D
Проблемы серии Total War начались с Наполеона Total War когда разрабы перестали делать что-то новое
Еблин, коммуняка написал бред
Кризис? Продажи и онлайн говорят другое
@@quaslmodo7721, закрываем глаза на очевидное, да? Кризис никогда в истории капитализма не означал, что денег вдруг становилось мало или полностью прекращались продажи, но означал, что старые методы производства уже не давали такого роста, как прежде. График продаж видео-игр у *всех* мировых издателей застопорился, особенно, когда подстёгивавший игровую индустрию фактор ковидной изоляции ушёл. Ну и да, конкретно в сфере игр, в численном выражении продажи у крупных тайтлов не растут, а кое-где и падают. Отбивают компании недобор по прибыли за счёт повышения цен на свой продукт и за счёт "оптимизации" (увольнения работников, повышения рабочих норм и т.д.) производства. Пример с Creative Assembly, кстати, весьма наглядный.
Учитывая, какие тенденции царят в кинематографе и во множестве других сфер (в том числе в тех, которые я называл), а ещё учитывая обострившиеся вплоть до открытых военных конфликтов противоречия между империалистическими силами по всему миру, вырисовывается ясная картина кризиса.
@@danonimusgombelinius7254 что за коммунистическая агитка?
Я бы не сказал, что делать что-то среднее плохая идея, если бы в Фараоне была Гиперборея с оголёнными славянами верхом на мамонтах против ящеров египтян верхом на скорпионах, то я бы в это с интересом бы поиграл. Но что Троя, что Фараон - скучные в них просто не интересно играть. Историчность тут уже второй момент.
Начинал играть в 1й Рим и немного в Медивел 2, но зацепил именно Рим временным периодом, игра очень понравилась и спустя время возвращался к ней за год-полтора-два перед выходом 2го Рима. (Empire, Napoleon, Shogun пропустил потому как не нравятся данные периоды).
И вот поигрывал, Рим 1й и надеялся что 2й Рим сделает громадный шаг вперёд во всём, особенно в тактических боях, и что база игроков играющих в мультиплеер будет огромной и что можно будет проводить кучу времени за этой игрой. Но всё получилось ровно наоборот. Свобода перемещения на карте кампаний заменилась с привязкой к генералам. А тактические бои были максимально унылым действием. Сочности, эффекта присутствия который давал 1й Рим, во 2м просто не было. Я поиграл немного в районе 400 часов. Но на этом и всё.
Затем была надежда на Total War: Arena. Что будет наконец то, чисто мультиплеерный проект в серии Total War. Что разработчики смогут сфокусироваться и углубиться чтобы сделать крутую и сложную тактическую боёвку, с проработанными картами, кучей механик которые они не могли себе позволить добавлять в синглы из-за того что ещё стратегический режим нужно делать и игра против ботов должна быть проще.
Но они и здесь пошли по пути аркады. Были конечно свои плюсы, типа тумана войны, громаднейших бонусов и дебаффов на типах местности. Но система прокачки Мира Танков хоронила данный проект сама по себе.
Хоть некоторые любители классики и ругали Total War: Arena за управление только 3мя отрядами. Но большинство из них играло одной рукой выделить все юниты собрать в блоб и пойти в атаку. Когда на высоком мастерстве игры, каждый отряд управлялся индивидуально и присутствие часто требовались одновременно на разных участках карт (которые как раз стали очень крутыми и проработанными но без интерактивности). И главное 3 отряда дали узкую роль каждому игроку и требовалась командная работа чтобы побеждать, очень важна была позиционная борьба, разведка, засады, понимание когда не стоит вступать в битву и так далее+повышеная динамика самих битв и это давало нереальный кайф от игры.
Сообщество на ВГ версии уже набирало обороты и появлялись денежные турниры и планировались ЛАНЫ, но ВГ и СА решили разойтись и закрыть проект. Китайская версия,
это уже бездушная моба на костях старых наработок.
Затем по скидке взял себе TW: Warhammer 1, хватило одного боя чтобы понять, что игра для меня вообще не заходит по всей той же причине, тактические бои просто никакие, они ближе к РТС чем к РТТ.
И как итог.
Погоня за большим количеством отрядов на поле боя и большим количеством юнитов в этих самых отрядах, мы получили следующее:
1. Перегруженный интерфейс. Вместо битвы отрядов происходит битва зелёных иконок с красными (либо жёлтыми).
2. Появилась необходимость высокой камеры, в боях пропал эффект присутствия и динамики. (сравните с оригинальным Римом 1 какая там камера и затем с любой новой игрой и как вообще это ощущается и смотрится).
3. Механики игры углубились на прожатие способностей, а не на управление отрядами по ситуации исходя из местности и других особенностей карты.
Надеюсь в Вархаммер 40к они пересмотрят концепт и сделают всё таки, Тотал Вар тактические бои немного по-другому, с меньшими размерами отрядов и более тактически ориентированными. Ближе к Dawn of War.
не буде ТВ по 40к
total war 40000 ересь хоруса по настолке epic . Как комично будут бежать космодесанты в строю. залповый огонь бдыщь и как комично будет смотреть на эти затупы в анимации XD
А я только в Рим ТВ начал играть. Только вхожу в эту экосистему.
Очень жду Medieval 3 или более современную в графическом плане и с новыми геймплейными штуками Empire TW. Также круто было бы что-то в духе I Мировой или II, а еще круче - по очереди. Там уж, чтоб и авиация была - благо что-то подобное в том же Warhammer тоже есть...
Дипломатия в вахе хуже чем в историчках это конечно сильное заявление, а на деле тоже самое, даж чуть лучше из-за прикрученной механики из троецарствия, когда понятно есть ли шанс договориться, а не постоянные отказы ни смотря ни на что.
Слава богу что морские битвы не добавили, самое кривое во что играл во всех тотлах, да и наземные битвы куда интереснее тупой стенки на стенку и мясных пробок в городах из историчек. Ну и конечно же самое любимое лестницы, какие же они плохие, лучше уж пусть армия бота стоит тупит под стенами под обстрелом в ожидании чуда небесного, ну или пока ворота сожгут, о времена када бот в риме2 начинал штурм без всего и тупо стоял даже не ломая ворота, вот это я понимаю.
Где я говорил, что дипломатия в вахе плохая? Ее в третьей части как раз таки очень хорошо реворкнули, вплоть до возможности взять "напрокат" союзную армию.
Ну а лестницы как костыль для тупящего ИИ это конечно отличная идея, да, но в той же меди лестницы были одним из осадных средств, а не появлялись "из кармана".
@@battlekos хм, и правда, внутренняя политика и дипломатия разные вещи, не туда бочку покатил, обычно дипломатию тож сходу упоминают так что меня сразу понесло
Троецарствие на глобале топ
@@quaslmodo7721 не спорю, мне в целом то все тотлы нравятся.
Проблема в том , что исторические игры априори имеют огромную проблему с вариативностью фракций , конечно можно придумать глубокие стратегические механики на глобальной карте но на поле все будут играть примерно одними и теми же юнитами с разными статами и цветом
А типо в вахе это по другому реализовано? Тоже самое просто рескин
У кота там серия роликов про это есть на часы целые, он там размазывает "Разнообразие" Вахи об стенку
@@БелыйКвадрат-й4т ну , бесконечно выдумывать виды войск невозможно, но сравнивая с тем же Римом и не дай богом Сёгуном разнообразие реально большое
@@vovago4549 Какое разнообразие ? чел в сегуне 2 каждый юнит не теряет своей актуальности не зависимо от стадии игры, в сегуне 2 буквально нету бесполезных юнитов которых нельзя использовать.
В вахе 50% даже более это рексины друг друга с чуть большими статами при этом они все выполняют одинаковые роли.
Даже в риме 2 разница между Спартанскими гоплитами И Афинскими Координальная на поле боя.
@@БелыйКвадрат-й4т ага , ага...кого ты дуришь? Афонские гоплиты были бы невероятно интересные если бы вообще существовали , Афины максимально убогая фракция у которой даже собственных юнитов нет , у ние все стандартные греческие.
В сёгуне впринципе 3,5 (2,5)юнитов каждого типа на всю игру, и немного ( играл в Сегун я мало и не очень хорошо) безполезных специалистов
@@vovago4549 По твоему разнообразие заключается только в уникальных юнитах?
Не позорься.
Лови подписку. Конструктивная критика нужна всегда
Троецарствие лучшая игра, очень надеюсь что обещание про 2 часть будут правдиво
проблема тотал варов это то что у игры есть две аудитории, самая большая 99% это те кто играет ради геймплея и 1% это те кому интересна история. Так креативы все правильно делают вархамер популярнее всех исторических тотал варов.
Полностью согласен с автором, "фентези" тотал вар как то надоели, несмотря на прекрасный вархамер, и все же разработчики сделали упор на это(фентези) не с пустого места, по сути все последнии "исторические" части занимались перекраской юнитов и их ребалансом, да где-то какая-то механика выходила удачнее, где-то нет, но суть та же, они возможно сами устали заниматся одним и тем же (а возможно издатель поднапряг(а возможно и то и то)), не суть. Важнее то, что нужно менять формулу и вносить изменения в "историчный" тотал вар, с учëтом наработок вархамеров, к примеру сделать Empire 2, но уже в 19 веке, а может и вовсе сделать 20 век, там и масштабы вархамера будут, и авиацию можно добавить, и разработка технологическая конкуренция у фракций будет куда интереснее, но это мои мысли.
ЕДИНСТВЕННОЕ ЧТО ИХ СМОЖЕТ СПАСТИ, ЭТО СОВРЕМЕННЫЙ ТОТАЛ ВАР 20 ВЕКА! ДАЖЕ ЕСЛИ И НЕ 2 МИРОВАЯ, ХОТЯ БЫ 1 МИРОВАЯ!
40к выглядит очень интересным
Нужен 3 Сёгун с йокаями и призрачными трехметровыми профурсетками и не ебет.
Да ну, не все пропало ? Для них уровень Атиллы это уже забытые технологии, а Сегун 2 так вообще недостижимый. Мне кажется студию нужно полностью разогнать и собрать новую. Ну или оставить этим создание порнохаммеров, а для исторических собрать свежую команду.
Куплены все тотал вары кроме фентезийных
И до сих пор играю в любимую атиллу
Ибо именно атилла лично для меня эталонная тотал вар
Вархаммер эпоха сигмара вполне сработал бы. Правда, эти косолапые будут уже 20-й год пользоватьсч древним двидком эмпайр
ваха буквально спасла тотал врот, и именно она самая реиграбельная и интересная, несмотря на мою любовь к истории. Сейчас даже если креативы напрягутся и сделают что-то на подобии меди или МЕГАКРУТАЯИСТОРИЧКА смотреть всем, то большинство будет плеваться, мол, это не то что было 20 лет назад (а при сталине трава зеленее и пися стояла, поэтому лучше и жилось)
Проблемы с дополнениями можно обойти, просто их взломав) Они ломаются даже проще чем их купить в магазине
Историки, вы хоть играли в этот страшный вархамер? Сыграйте, например, за вампиров, а потом за Бретонию. И вы удивитесь насколько там разный гейплей
Бои они и в любой другой игре тотал вар стают однообразны через времья. Выроботал свою тактику и везде одно и тоже.
В вархамере не за каждую расу можно одной и тойже тактикой всех долбить
После вахи в линейке мифов
очень хорошо зайдет сага по игре престолов. Там есть где развернутся.
А вот да. Вот да. Прям классно. В целом было бы хорошо если бы выходила одна условно историческая, и одна условно фэнтезийная часть с перерывами в пару лет и что бы не на одну из них не положили болт
Где построения? Почему карманные лестницы? Почему замки одинаковые по структуре? Где флот? Который был ещё в импайр? Где совмещëнные наземные битвы и флот который может выйти на сушу это ещё в Риме 2 было? А зачатки появились в дополнении к сëгун 2. Ну и конечно сложность по сравнению с Атилой сильно упала. И это ещё не всë.
@@Deadpi47-s2q Почему с кораблей юнити спрыгуют как в индийском кино? почему лошади вмести с всадниками умирают? Почему за каждую историческую фракцию на поле боя одинакова тактика? Почему почти все войська в разных фракций это по сути одни и те же юниты, только шкурки другие? Почему в Рим 2 нельзя нормально уничтожить город? Каким магическим способом армии в исторических частях глубоко в тылу врага пополняют свою численость? Почему лидеры стареют и умирают, а войська бессмертны? Почему, в исторических частях, копья не ломаются от удара об щит? Где износ оружия и доспехов?Почему нельзя уничтожать мосты?
П.С.: Сложность в вахе зависит от того где на карте начинаеш играть, как и во всех остальных тотал вар.
@@MultiZMEN а где это твх 3? Она же новая? Они ничего толком не добавили и ещё урезали
@@Deadpi47-s2q Этого там нету. Вот только люди играют в ваху и не не наежают на исторические части тотал вар. А любители историчности постоянно гонят на вархаммер. Есть много тотал варов про разные эпохи, играйте себе спокойно. Даже второй медивел даже в 2024 прекрасно играется. Но нет вам нужно постоянно гнать на ваху. Хотя в эту ужасную ваху играет людей больше чем во все исторические части вместе взятые.
Почему вы такие злые?
играю в европу4, надо сделать мод на перенос сражений в медивал2 или эмпайр чтобы показать этим противникам мощь 15 тысяч пушек в армии и мощь моей видюхи. всë таки такой мод есть на крестоносцев
Сижу уже который год в Аттиле, вылезать с Атиллы не собираюсь, и не ебет :)
Играю во вторую медь уже 20 лет и не ебет.
Сыны боярские меня еще не подводили.
Ну они... И правда вроде как тотал вор по 40к делают. Фактов нет, только слухи, но если это правда...
То эта серия официально мертва. Спасибо вахе, за это и ненавижу еë, за то что угробила такую хорошую игровую серию.
Ну с вахай они могут снова создать игру сразу с целым миром и попробовать оптимизировать её +бесконечно выпускать длс.
Сеттинг властелина колец в рамках саги также возможен. Разрабов не слишком волнует есть моды или нет. Если моды есть значит тема популярна и надо пилить бабки и на ней.
Сеттинги героев меча и маги, древних свитков, как и варкрафта мало вероятны.
Раз в вахе уже есть анимации танков, дирижаблей да пушки и т.д. значит вполне возможна игра про первую мировую.
Правда я не жду новых игр и не только потому что я за исторический total war. После атиллы заметно снизилось качество игр. Сражения не интересны из-за хп и плохих анимаций и кучемалы в битве и т.д. А стратегия из-за урезания и управления многих возможностей
Вот у Кота тоже примерно такое же мнение. Но только он совсем не любит ваху) да они будут пытаться делать 40к. Но до этого выпустят исторический проект. Может даже первую мировую.
Если подумать, я никогда не ругался в Rome 2. Это наверное единственная игра, где каждый подконтрольный юнит делал всё что я от него требую, и никто не был послан нахуй. А потому я смело назову эту игру своей любимой. А, ну ещё дохуя часов в неё наиграл, это тоже.
В осадах бывают неудобства
"де каждый подконтрольный юнит делал всё что я от него требую, и никто не был послан нахуй." казуал? Наоборот "кисельность" отрядов реалистична.
@@quaslmodo7721 реалистичнее гонцов посылать или флажками маяковать как китайцы, а то какой полководец летал над отрядами?
@@special5735 я бы хотел фишку со знаменами и гонцами в бою это прекрасно разнообразит ситуации в бою
@@quaslmodo7721 да TW вообще далека от реализма. Всю армию можно собрать из благородных кровей. В вахе сделали механику легендарных отрядов, которых можно нанять только ограниченное количество. Вот в Атилле, Риме или Сёгуне такого нехватает, что бы из всего стека только 1-2 отряда были ярлами, триариями или самураями, а остальные - бомжи крестьяне из ополчения.
Как же я хочу новый Empire
разрабам нужно убрать всем призракам лестницы и также убрать возможность захвата точек, чтобы игроки их не абузили
Троны кроме движка на Аттилу не похожи .Все от механик до стилистики сделано иначе .
Забавно, в троецарстиве я, большую часть, времени играл хроники. Роман с этими богомерзкими героями играл один раз на легенде, за одного из желтых повязок, только что бы доказать себе, что смогу пройти даже это, и я смог). И я один из тех историков, что не любят ваху, но не против её существования. Я пробовал её покатать, первую часть, два дня посидел и удалил, так как для меня она была унылой, визуально отталкивающей, а то что строится на глобале я могу только в подходящих мне поселениях, просто выбесило. Из интересного, летающие юниты и различия фракций на глобале. Будь TW ближе к современности, хотел бы увидеть воздушных юнитов исторических частях, а проработанный по механикам глобал уже видел в троецарствии.
Ну и в конце мой мини топ игр TW (пишу по тому что хочу и могу)))
Троецарствие- Лучшая игра на глобальной карте в серии
Аттила- Лучшая игра по совокупности боевки и глобала
Сегун 2 - Любимая игра, в которую приятно вернутся.
P.S. С тем как они сейчас делают игры, надеюсь не будет ни ремейка сегуна, ни Рима с Аттилой, ни меди. Так как получится, вырвиглазная баблодойка
Ко всем, абсолютно ко всем играм TW можно докапаться. ( Периграл во все от рима1 до вахи2)
Идеальной tw нету... Либо баланс, либо реиграбельность... На карте не творится звездеца? Боты не могут друг сдругом разобраться? От этого приходится как то выкручиваться.
Какие то слухи пошли, что таки Емпаер 2 думают делать, по 19 веку чисто с глобалкой
Ну, правильно много ума не надо наделать толпы одинаковой линейной пехоты и понатырить ещё больше механик из глобалок парадоксов на стратегическую карту. Сеттинг Эмпаир худший из возможных для тотал вор. И делать вторую часть на том-же движке, что и первая это финиш.
Жаль ещё что после 21 года сёгун 2 перестал нормально работать
Проблема вот, в чем есть целое часовой видео об этом но и самой серии тотал вар, если коротко сам движок тотал вар это пиздец и ужаз проблема, втом што там скреплено куча механик из старых частей и наработок и каждый раз добавление чето нового иза, этого этот кусок кода в котором приходится переделывать куча какой хрени хз сам не разбираюсь што бы поправить один баг и не зделать новых и а ещё приходилось нанимать навых разработчиков и теперь представьте как приходилось новым людям разобраться в движке в котором до тебя 3 человека, копалась иза, этого на релизе Вархаммер 3 было такой пиздец с багами и оптимизацией плюс кагда, тотал вар начало приносить меньше грошей решили тупо резать игру и пихать куча одинаковых DLS которые были хуже качества, чем раньше иза этого анимации таи самый юниты очень похожы, предшественниками плюс сами разработчики, экспериментировали в разных жанрах кто не знал ани и делали и шутер и слэшер и ещё хрен знает что главная студия тратила, на это сотрудников сил заместь того чтобы делать и улучшать total war главною серию плюс сами разработчики делали как калда, новую часть каждый год и из-за этого анимацию удешевляют, если сравнивать атилой и Вархаммер 3 то грустно станет.
Поправочка 2 часа видео если вам интересно все эта тема, советую и узнает сколько разных жанров игр сделали главный студия разработчиков.
Явно видос был до выхода thrones of decay
Жалко фараон. Один из лучших тотал варов, убитый ужасным маркетингом.
Что до головной студии - кроме рима первого и вархаммера они ничего хорошего не сделали. Все самые популярные/качественные разрабатывали иные на аутсорсе, тот же медиивал 2 разрабатывался левыми австралийцами
Я во второй Рим играю с выхода), возвращаюсь раз в пол года на пару недель, ахха