Jako nastolatek ogrywając pierwsze części AC marzyłem o osadzeniu kolejnej części w feudalnej Japonii. Uważałem, że motyw skrytobojców naturalnie łączy się z ninja. Minęły lata i po obejrzeniu co Ubi zmontowano wciąż podtrzymuje, że najlepszym AC w Japonii pozostaje nadal Ghost of Tsuhima. Wiem Kiszaku, że może nie podzielisz mojego zdania, ale dla mnie GoT ma najlepszy model walki w tego typu grach. Jest skillowy, wymagajacy - szczegolnie na wyższych poziomach trudności. Oparty jest na parowaniu, kontrach itd. Całkiem dobrze oddaje pojedynek na miecze. Na pewno bliżej mu do Sekiro niż tego potworka jakie zrobiło Ubi. Chętnie zobaczyłbym Twój materiał na temat GoT i jego modelu walki. Pozdro!
W GoT nie grałem, ale lepszym AC w Japonii jest Yandere Simulator niż to co Ubi robi xD Tak, jestem w cholerę złośliwy ale dla mnie Assassyn'y przestały mnie interesować po 2, choć grałem w 3, Black Flag i Unity. Brakuje mi mocnego wątku bractwa w tych tytułach i chociaż gameplay'owo najgorsza to najbardziej odpowiadała mi pierwsza część.
Beka z Ubisoftu, że trzymali tego japońskiego asasyna, którego wszyscy chcieli od lat, na czarną chwilę dla firmy a gdy go w końcu zrobili to skasztanili po całości xD
Walka w GOT jest dobrze zrobiona a przy pojedynkach z bosami jest wręcz świetna niestety ta gra jest zbyt powtarzalna i nudna jako calosc i sam ja ukończyłem po pół roku przerwy juz olewajac wiekszosc misji pobocznych.
@@chlej2win813 Czy to nie jest problem większości otwartych światów? Może nie grałem w dobrą grę z dużym otwartym światem (Gothic się nie liczy bo mały), ale nawet teraz gram sobie w KCD i po ~70h zaczynam mieć dość
@@MrSamurajo Tu już nie chodzi o samego AC tylko ilość tytułów które od dekady dostaliśmy jeśli chodzi o setting Japoński czy nawet bazujący na ich kulturze oraz histori. Ludzie zawsze przywołują Ghost of Tsushima ale jak od 2000 do 2010 nie było wiele gier tego typu tak od jakiegoś czasu mamy wysyp gier które są bazowane na Japoni. Wtedy miałeś Way of The Samurai,Onimushe,Tenchu,te musou gry(które same nawet porzuciły Japonię i poszły w Chiny) i jakieś pojedyńcze bardzo niszowe tytuły max zaś od ładnych paru lat jest tego od groma czy to AA/AAA czy indie tak samo zresztą z settingami bazującymi na średniowiecznej Europie które są generyczne do bólu dzisiaj już. Jak mówisz takie 10-15 lat temu AC w Japoni byłby kozacki każdy tego chciał wtedy dzisiaj zaś eh nic nowego w sumie. Mi się właśnie dlatego Wukong bardzo podobał mimo tego że gameplayowo jeśli chodzi o design to było nic specjalnego gra fajna ale ten setting i setup Chiński to kozak z tego samego powodu bardzo fajnie wygląda Phantom Blade 0. Shadows po prostu nie wprowadza i nie pokaże absolutnie nic nowego i na dodatek jest następnym turbo generycznym open worldem Ubisoftu. Ta gra po prostu wygląda słabo szczególnie system walki nawet ignorując Yasuke.
Przepis na Spaghetti Cacio e Pepe Składniki: 400 g spaghetti 100 g sera Pecorino Romano (świeżo startego) 1 łyżka świeżo mielonego czarnego pieprzu Sól do gotowania makaronu Około 200 ml wody z gotowania makaronu Instrukcje: Gotowanie makaronu: W dużym garnku zagotuj wodę, dodaj sól i wrzuć spaghetti. Gotuj zgodnie z instrukcją na opakowaniu, aż będzie al dente. Przygotowanie sosu: W misce wymieszaj starty ser Pecorino z mielonym pieprzem. Łączenie składników: Gdy makaron jest gotowy, odcedź go, zachowując trochę wody z gotowania. Przełóż makaron do miski z serem i pieprzem. Dodaj odrobinę wody z gotowania, aby rozpuścić ser i stworzyć kremowy sos. Serwowanie: Dokładnie wymieszaj, aż makaron będzie równomiernie pokryty sosem. Podawaj od razu, posypując dodatkowym serem i świeżym pieprzem.
Najlepsze to spaghetti bolognese jest. Polecam moją wersję wegańską - z makaronem świderki zamiast tych długich pasków i toffu zamiast mięsa. Reszta standardowo: pomidory, czosnek i zioła.
gdy wyszedł materiał promocyjny do AC shadows pokazujący nowy parkour to byłem dość sceptycznie nastawiony. parkour to nie akrobatyka. elementy parkouru takie jak przewrót po lądowaniu nie są dla wyglądu a aby wytracić prędkość którą dostaliśmy spadając. jak wrócicie sobie to materiału grapedii to dobrze widać jak w pewnym momencie Naoe zeskakuje z jakiegoś metra ale oczywiście musi robić piruety w powietrzu, przez co przeciwnik prawie go zauważa bo postać marnuje czas. raczej nie zamierzam zagrać ale gdybym grał to pewnie próbowałbym podbić poziom trudności żeby skradanie nie było tak żenujące, po czym wściekałbym się na Naoe która zamiast uciekać i się ukrywać to będzie napieprzać bączki na środku placu
Ten assassin i tak będzie mieć dobre oceny bo ludzie uwielbiają grac w takie mózgojeby. Duża mapa i ładna graficzka i to wszystko czego im potrzeba. Stalker 2 wyszedł zabugowany jak chuj, z ai gorszym niż CC i małą ilością kontentu jak na tak wielką mapę a gracze i tak dają mu wysokie noty i jeszcze bronią devów ze to naprawia za x lat. Daje sobie rękę uciąć że tutaj będzie identycznie
Pewnie tak będzie, tylko pytanie czy ubi to wystarczy aby wyjść z dołka. Szczerze mówiąc chciałbym aby upadli, ale nie dlatego że ich nie lubie czy robią gówniane gry, tylko dlatego aby zobaczyć jak ich IP sprawdzi się pod takim gigantem jak Tencent czy microsoft
Nie wiem czemu hejtujecie "mi się podoba"😉 najbardziej mnie ciekawi czy jak ten assassyn się dobrze sprzeda to czy odrobią lekcje i pójdą z jakimiś mechanikami do przodu żeby spróbować czegoś nowego czy dalej będą brnąć w te powtarzalne bo w końcu się sprzedało
Robin Hood: Legenda Sherwood z 2002 była lepszą skradanką i musiałeś chować ciała, bo jak żołnierz zobaczył ciało to leciał podnieść alarm do swojego sierżanta. Było wiele sposobów by tego uniknąć. Można był schować ciało w jakimś domu(jak nie zabijałeś, a związywałeś żołnierzy to więcej ludzi do ciebie dołączało po misji), można było upić strażnika zostawiając piwo na lini jego patrolu lub rzucić na niego sieć rybacką(ale jak inny żołnierz to zobaczył to go od razu uwalniał). Tam było tego o wiele więcej i do tego genialny Dubbing. Każdemu z całego serca polecam ten tytuł.
Kiszak tak udaje, że nie chce oglądać tych rzeczy, że ło matko bo kolejna drama będzie... Dobra dobra, my już wiemy, widzimy te dolary w oczach jak tylko widz podsunie pomysł kappa
@@djkidii Chyba normalne że po dłuższym ograniu danego tytułu zaczynasz widzieć więcej wad i zalet. Nawet jak byłeś zajarany na początku to nie znaczy że po iluś tam godzinach nie okaże się to gównem.
@@djkidii Bzdura. Po godzinie w Diablo 4 byłeś w stanie zobaczyć ładne animacje, feeling ataku, cutscenki, ciekawą fabułkę i klimat. Dopiero po kilkunastu/dziesięciu godzinach wychodziło na jaw, że ta gra jest pusta.
Przepis na makaron z betonem Składniki: Dobrej jakości makaron, sól, beton Ilość składników zależy od indywidualnych preferencji, ale na początek zalecamy 50 gramów suchego betonu na każde 100 gramów suchego makaronu Przygotowanie: Należy ugotować makaron, z dwie minuty krócej niż jest na opakowaniu. Najlepiej też nie używać bardzo dużej ilości wody i dodać solidną szczyptę soli. W międzyczasie w miseczce można wymieszać beton. Najlepiej użyć tego na kruszywie bazaltowym. Jeżeli takiego nie ma, ten na granitowym też się nada, ale wtedy warto dodać trochę pieprzu. Gdy makaron będzie prawie al dente, należy go odcedzić zachowując kubeczek wody z makaronu. Ze względu na to, że użyliśmy jej mniej do gotowania makaronu, będzie zawierała więcej skrobii, która spowoduje że sos będzie bardziej kremowy. Należy przełożyć odcedzony makaron, odrobinę wody z gotowania i beton do garnuszka/na patelnię, ale najlepiej żeliwną, czy zwykłą stalową (kruszywo porysuje nieprzywieralną powłokę patelni teflonowych). Włączamy ogień, odrobinę jeszcze mieszamy aż makaron dojdzie w sosie i można serwować. Smacznego! Warto podawać makaron od razu, gdyż beton bardzo szybko zacznie wiązać i stanie się grudkowaty
Z tego co opowiada Rock to jest duży regres względem AC:Odyssey. Tam jak zostawiłeś ciało to może nie było od razu alarmu ale był tryb szukania. Był tryb dzienny i nocny gdzienczęść npc spała i zmieniała się na warcie. Duże forty miały stosy alarmowe jeśli ktoś je rozpalił to zjawiały się posiłki. No i za większość morderstw był za nami wysyłane najemnik. Jak kogoś raz przypadkowo zabiłem w mieście to całe miasto się na mnie rzuciło, żołnierze, sprzedawcy, kurtyzany... nawet kury i psy... A każdy zabity napełniał pasek pościgu po którym wysyłany był coraz to lepszy najemnik.AX:O nie było idealne. Taki growy fast food który miał mam wrażenie te kilka elementów zrobione na w miarę dobrym poziomie.
Ten komentarz w 17 minucie odnośnie żartu to nic dziwnego, Kiszak jako osoba autystyczna ma nietypowe podejście do spraw społecznych i nie zdaje sobie sprawy z tego że nie jest czasami śmieszny. Autyści po prostu tak mają. Po minie w 18:26 widać że zrozumiał i poszedł dalej.
co wy gadacie ac shadows to gra 10/10 1.można głaskać koty 2.system dnia i nocy 3. dwie postacie do wyboru 4.masa skrzyń do otworzenia 5. różne pory roku 6. masa broni do wyboru 7.można się czołgać 8.pierdyliard znaczników do odchaczenia 9.wspinanie się po budynkach 10.linka do wspinaczki także wniosek jest tylko jeden 100/10, goty, gra stulecia
Rock w większości dobrze gada. Kiszak w paru miejscach albo nie do końca zrozumiał, albo akurat zapauzował i myśl się rozbiła przez co była trudniejsza do zrozumienia, ale ogólnie: AI podczas skradania jest absolutnie chujowe. W trakcie samej walki/po zobaczeniu nawet są w stanie Cię widzieć Co ciekawe, inni mówili, że Naoe nie domaga jeśli chodzi o walkę, a Rock mówi, że jest git i to nawet z wieloma przeciwnikami. Do tego mówił, że on chyba na wyższym poziomie trudności grał. Wychodziłoby z tego, że po prostu inni recenzenci to pizdeczki casuale, a Rock potrafi unikać ciosów xD 39:38 Chciałbym zobaczyć zmianę walki kiedy jesteśmy na takiej śliskiej powierzchni. To Ubisoft więc oczywiście masz 100% przyczepności i wywijasz fiflaki na lodzie, ale chciałbym to w jakiejś grze zobaczyć 40:00 OOO Teraz to wygląda jak samurajski film Te animacje zabójstwa nie mają W OGÓLE wagi. Ona nie wbija noża w gardło, ona dotyka typa po mordzie i tyle. Rock zaznaczył, że NPCty pierdolą. Mało kto o tym mówi, ładnie.
Szkoda, że zarówno Rock jak i Kiszak zapomnieli powiedzieć o jednej rzeczy, którą wielu zagranicznych twórców podkreślało - build gry, na którym był prowadzony cały preview jest z listopada 2024. Miał to być build 'premierowy'. Gra od tamtego momentu zaliczyła dwa opóźnienia. Rock sam w sobie - też wg mnie przypierdala się na siłę np. z tym malowidłem czapli, bo to przecież jest logiczne, że skoro jest to aktywność, dzięki której gracz ma zdobyć element do domu to będzie to to samo, niezależnie od postaci. Osobiście mam nadzieję, że AI zostało w jakimś stopniu poprawione, bo w przypadku Star Wars Outlaws - jednak była widoczna różnica po paru aktualizacjach.
@@RicardoMilosGachi Build premiery, w którym miało być już wszystko gotowe tylko przesunęli, żeby "ulepszyć detale" Samopodpierdolka moim zdaniem Skoro aktywności są te same to po co są w ogóle różne postacie? Z tego co pokazały te nagrania to spokojnie można by tą dwójkę skondensować do jednej postaci, tak gameplayowo jak i jeśli chodzi o głębię postaci. Jak chcesz się napierdalać to ubierasz cięższy armor, a jak stealth to ekwipujesz gadżety. No, ale wtedy musieli by się postarać przy projektowaniu misji bo gracz miałby większą swobodę, a tak jak grasz Yasuke to masz dodatkowe pudła poustawiane zasłaniające przejścia i git. Lazy level building
7:03 Co to ma być?! Jak można było dopuścić tak rażący, nieprzemyślany błąd w animacji?! Czy nikt tego nie sprawdził? Przecież to jest absolutnie niedopuszczalne! Scena, która powinna być wyrazem szacunku, subtelności i kultury, została sprowadzona do groteskowego, niezręcznego nieporozumienia. Japoniec kłaniający się dziewczynce od tyłu, kiedy ta jeszcze nie zdążyła się obrócić? Serio? Czy naprawdę nikt w zespole nie zauważył, jak fatalnie to wygląda? Jak łatwo to można źle zinterpretować? Co gorsza, w takiej formie cała sytuacja ociera się o granice dobrego smaku! Kłanianie się w kierunku... jej tyłka?! To nie tylko absurdalnie niepasujące do kontekstu kulturowego, ale wręcz niesmaczne. Czy to była próba humoru? Jeśli tak, to zupełnie nietrafiona. Jeśli nie - to tym gorzej, bo świadczy o totalnym braku dbałości o szczegóły i ignorowaniu potencjalnego odbioru widzów. Czy naprawdę twórcy zapomnieli, że każda klatka animacji ma znaczenie? Że każda scena, każda poza, każdy ruch postaci niesie ze sobą konkretny przekaz? Taki błąd w sztuce nie tylko niszczy klimat sceny, ale też wywołuje niesmak i dysonans, którego można było łatwo uniknąć, wystarczyło... Cóż, chwilę się zastanowić! To jest amatorszczyzna i brak szacunku dla odbiorców. Nie wspominając o zsynchronizowanych kotach Niech to będzie nauczka na przyszłość! Animacja to sztuka i odpowiedzialność, a nie miejsce na takie karygodne potknięcia, które ośmieszają pracę całego zespołu!
Śmieszy mnie podejście Ubisoftu mówiącego, że ogrywana wersja nie jest ostateczną i w momencie wydania może ona wyglądać inaczej. Przecież premiera gry miała być dawno temu i mieli niby tylko doszlifować produkt. To w takim razie ciekawe na jakim etapie zaawansowania produkcji chcieli już monetyzować produkt za pierwszym razem. Przecież tego jak to mówi klasyk "nikt nie tetował".
Nie no rock do każdego materiału robi sobie notatki z punktami i dlatego patrzy w monitor o czym ma po kolei gadać XD ale faktycznie zabawnie to wyglądało. Edit. Faktycznie o tym mówisz później i odpowiadam na pytanie. Tak brzmiało jak żart.
Ta, zgrało się w czasie że jeszcze dobrze mówił o ubisofcoe jak by skrypt jakiś czytał hahaha Przecież nie mamy 10 lat jak kiedyś się jebało ludzi bo z kartki czytają
Ja zrozumiałem Rocka w ten sposób jeśli chodzi o interakcje NPC, że jest ona dobra jeśli w niego wejdziesz czy uderzysz. To co na początku mówił. Później ocenić złe zachowanie NPC pod względem reagowania na to co robi gracz, czyli że może zabić całą wioskę i nic się nie dzieje.
Jako fana staroszkolnych skradanek, ta sztuczna inteligencja przeciwników mnie poraża jak na to patrzę. Regres ogromny tutaj widzę. Coś, co było podstawowymi zachowaniami npców, tutaj zostało totalnie wykastrowane, jak np. przeciwnicy nie reagujący na wydarzenia czy chociażby wszędobylska ślepota i głuchota tych npców. Ign porównał tego Assasyna Shadows do serii Splinter Cell, i faktycznie, są podobieństwa, jak chociażby gra światła i cienia ponieważ można chować się faktycznie w cieniu, (pytanie tylko o jaką gęstość cienia chodzi?) Słabe cienie czy tylko jak jest twoja postać ukryta w pełnym mroku? Jeśli to drugie to spoko ale to i tak nie ma większego znaczenia ponieważ brak w niej jednej z ważniejszych filarów w skradankach, czyli dobrej sztucznej inteligencji przeciwników i postaci pobocznych.
Ten ASASYŃSKI SYF dla tępych mas, nawet nie stał koło Splinter Cella i mam na myśli tych nowych części które są średnie. Gdybym miał porównać to assasyńskie ścierwo dla dzieci z tiktoka do prawdziwej skradanki czyli Chaos Theory to bym najpierw musiał się chyba napić płynu hamulcowego aby w ogóle wpaść na taki pomysł.
Czyli tak jak przewidywałem. Dobry, może nawet bardzo dobry symulator chodzenia po feudalnej Japonii ale gra( fabuła, postacie w tym animacje twarzy) drętwe. Powtórka z rozrywki z Valhalli i Odyssey.
Dla mnie Valhalla to była jedna z niewielu gier, których nie dałem rady przejść a Assasin'y to moja ulubiona seria mimo wad, ta postać miała głos nawet jak zwykła pizda a nie wiking, z Odyssey było tak, że albo ją się kochało albo nienawidziło, ja przeszedłem i miałem chęć dalej w nią grać bo podobała się dla mnie. Tego gówna z Japonii mimo bycia fanem serii to pewnie nawet z torenttów nie będzie chciało mi się ruszyć bo spierdolili jedyne co miały assasiny czyli klimat historyczny bo można się kłócić, że nie był idealny, ale za to ludzie serie pokochali i wspinanie się, które na siłę też spierdolili jakimiś linkami XD
Jest to pierwszy film jaki obejrzałem u Kiszaka i wiem, że nie wrócę. Większość komentarzu autora to „hehehe” i szalony, potwornie irytujący śmiech. Są konstruktywne komentarze dot. Gameplay’u, lecz na przestrzeni godziny było to 5-10 minut. Mimo wszystko powodzenia!
Jeśli dobrze pamiętam to w Odysei był wanted level, który sprawiał, że co jakiś czas atakowali cię łowcy nagród. A tutaj nagle Rock mówi, że możesz wyrżnąć mieszkańców i nic się nie dzieje xD
@@StarczoChodzi o to, że AC Shadows zamiast rozwijać mechaniki to cofa się w rozwoju względem poprzednich części. Tak trudno jest to wywnioskować z mojej wypowiedzi?
Jednym słowem dostajemy kolejnego Assassin, który jest taki sam jak poprzednie z tą różnicą, że na siłę wprowadzili mniejszość w postaci Yasuke tylko po to by zniechęcić graczy. Mam wrażenie, że Ubisoft na siłę chce zbankrutować.
Nie jest taki sam, bo sam Rock mówi, że jest to ogromny regres względem tych nowych assassinów. Więc wynikałoby z tego, że to najgorsza dotychczas odsłona całej tej dojonej przez ubisoft serii. Mieli możliwość uśmiercenia Assassin's Creed po Black Flagu... Ale dalej muszą to ciągnąć.
26:36 nie rozumiesz, bo nie umiesz rozumiesz Rock powiedział, że postacie dobrze na siebie reagują w kontekście optymalizacyjnym, a nie kontekście einvironmental telling'u, nie rozumiesz tej różnicy i przez to myślisz, że rock sam sobie zaprzeczył, gdy tak nie był i się go o to czepiasz
Jakaś dekadę albo i 15 lat temu usłyszałem od głównym projektantów assasinow że mają pomysł na co najmniej 10 części. Wygalda że z każdą kolejną częścia zamiast dodawać coś nowego poprawiać stare robiono te same błędy, czyli wyszedł model, brać nowych niedoświadczonych tanich programistów zmniejszając koszty a assassins i tak się sprzeda. W tej części wygalda że miarka się przebrała i nawet szefu ubi zobaczył co to za g a zbiegło się to z innymi problemami ubisoftu i teraz jest walka żeby to nie było takie źle jak się zapowiada. Takie tam moje spostrzeżenie na ten temat
17:20 jestem przekonany, że 3/4 dziecioków na czacie co się odpaliło po tym triggerze nie załapało tego żartu i z pochodniami i widłami zaczęli jechać z rockiem xD
Zauważyłem jedna rzecz. Ludzie w internecie mają tendencje do gadania głupich rzeczy i zaslaniania się zartem/ironia/sarkazmem. Pick one. Ale to glownie domena głupich
@@Wookash11111 raczej się zgodzę, ale w tym przypadku ciężko ocenić bo z jednej strony mógł coś palnąć nieprzemyślanie i ja z pozycji tego mądrzejszego mogę wysnuć, że ten cały żart sobie dolepił na szybko jako koło ratunkowe, ale z drugiej strony mogłem to odebrać z pozycji tego głupszego, a jemu przez myśl by nie przeszło, że ktoś coś tak oczywistego (dla niego) może potraktować serio. Bardziej mnie rozbroiło to poruszenie na czacie tych typów, a potem "tak, tak, my wiedzieliśmy, że to żarty były".
No ci jego widzowie to akurat sami myśleć nie potrafią. Kiszak wyraża jakąś opinię na dany temat, a potem gdy dyskutujesz z kimś w internecie w komentarzach często zdarza się że ktoś podczas dyskusji pisze w słowo w słowo to co Kiszak powiedział na live xD
Popatrzcie na mordy postaci w tym nowym Assassins creed. Jak to jest że ubisoft umie robić lokacje, światło też wygląda całkiem dobrze, roślinność itp też dobry poziom, włosy postaci też są okej... I nagle mamy facjaty npców które wyglądają jak z PS3. Ten sam problem miałem w Far Cry 6 z twarzą Giancarlo Esposito jako głównego złola. Nie wiem co poszło źle, ale wyglądało to strasznie nienaturalnie i słabo, tak jakby wszystkie detale były namalowane na jednej teksturze a sam model głowy był mało szczegółowy.
Masz rację i w sumie to trochę śmieszne że ludzie mają bekę z Bethesdy jeśli chodzi o to w Starfieldzie zaś tutaj nikt nic nie mówi. Animacje NPCtów czy same modele postaci jakimś cudem wyglądają gorzej jak w takim Starfieldzie.
Czy możemy mówić o tym że Gothic 1 i 2 jest w pełni otwartym świecie, skoro niektóre lokację takie jak: Jarkendar, Świątynia Śniącego (która jest swoją drogą wielkości górniczej doliny) i dwór Irdorath, dopiero otwierają się dla gracza wraz z postępem fabularnym. Jeżeli się mylę to proszę mnie poprawić
a czy gra w której jest jeden zamknięty pokój do którego klucz możemy zdobyć tylko po zrobieniu jakiegoś questa, magicznie przestaje być grą z otwartym światem?
Jarało mnie zagranie w Assassin Creed orgins dlatego że mogę zobaczyć Egipt i że to takie super. Problem jest taki że ja najpierw grałem pierwszy raz RDR2 i jak zacząłem grać w AS orgins to mówię no nie tu jest tyle nie dociągnięć i mało aktywności że nie chce mi się w to grać. Gdyby to Rock star zrobiło jakiegoś rodzaju grę starożytnym Egipcie tp by było coś pięknego ale wiemy że raczej nigdy się to nie wydarzy.
Drżenie cieni w oddali to może być problem wynikający z tego że grali w streamingu. Podobny efekt zauważyłem, lokalnie w Horizon ZeroDown z włączonym DLSS, a współczesne algorytmy kompresji obrazu przesyłanego w real-time stoją na podobnych technikach "kompresji" co DLSSy
Niezwykle dołujące jest to, że zamiast po prostu stworzyć demo gry i dać do ogrania wszystkim ten fragment rozgrywki, studia bawią się w jakieś wybiórcze wysyłanie dostępów przychylnym mediom. Rozumiem - zagrywka marketingowa. No ale, że my gracze to tolerujemy to jest smutne.
Godzina!? Panie! Daj chociaż TIME STAMPSY na twoich filmach (tych dłuższych), żeby poskakać jak się nie ma za dużo czasu. PLIS. Piona! Tutaj: Intro, Wstęp, Teza, Przedstawienie problemu, Kontekst, Analiza, Argumentacja, Krytyka, Obrona, Przykłady, Rozwiązanie, Dyskusja, Podsumowanie, Call to Action, Outro.
Nie wiem ile masz myśli na sekundę w głowie ale pamięć na bank szwankuje. Rock powiedział wyraźnie że podniesienie poziomu trudności znacząco wpływa na IA przeciwników. Natomiast nigdzie nie powiedział że na najwyższym poziomie trudności gra aktualnie, nie rozumiem twoich reakcji a tym bardziej podawania przykładów z gier piętnastoletnich bo dokładnie pamiętam że w Gearsach przeciwnik ukrywał się za osłoną ale wystarczyło szybko się do nich zbliżyć a IA gubiło się.
@@szarucin95chociaż nie grałem to szczerze wątpie. We wszystkich grach, nie tylko skradankowych AI celowo jest ogłupiane żebyś miał szanse wygrać. Nawet jeśli ten fear nie ma takich problemów jak ac to ma pewnie inne, wystarczy pobawić się tym AI. Gry oparte o realny świat są albo zbyt nudne albo zbyt trudne. Nie da się fizycznie przekraść przez obóz setki wyszkolonych kolesi.
@@Peter-hh5bl nie grałem, ale wiem na pewnox ze nie masz racjixD chłopie weź ty się już nie kompromituj, co? Poza tym fear i gears of war wyszedł z 10-12 lat temu i chcesz mi powiedziec, że się nie da zrobić teraz silnika, który to IA by ogarnął w sposób lepszy niż tamte gry? Czy ty chłopie spadłeś z 4 metrów na łeb czy co z tobą nie tak? Btw silnika IA z fear używa się teraz do projektowania łazików kosmicznych, bo był tak zaawansowany. W skrócie w dupie byłeś i gówno widziałeś, a masz się za guru tematu. Żenujące
@@szarucin95 Pełna zgoda, szczególnie przy Twoim drugim komentarzu(edytuj sobie go, bo go nie widać), widać że się znasz. Nie tłumacz tego dzieciom, bo oni mają takie pojęcie o grach i o AI w Fear jak Wieniawa o śpiewaniu, dzieci dużo krzyczą, ale wiedzy im brak.
A propos otwartych światów, to jestem ciekaw jak sklasyfikowałby Kiszak świat z Mount & Blade Warband. Niby można iść wszędzie od razu po rozpoczęciu gry i robić co się chce, ale z drugiej strony... miasta i wsie po których się poruszamy z widokiem z trzeciej osoby są malutkie i nie za bardzo co jest eksplorować w nich, a w otwartym świecie też nie jest dużo lepiej.
Kingdom Come i gothic to zdecydowanie topki otwartych światów, obozowiska badytów, ruiny, zamki, zagadki czy stareopuszczone budynki lub zgliszcza po nich doskonale symulują życie i świat. RDR moim zdaniem jest poniżej tych dwóch gier, przyjemny ale czuć w nim sznyt rockstara. RDR wydaje się być sztucznie wypełniony i ciekawy tylko za pierwszym razem, później staje się już powtarzalny
Skradanie przerywane eksplozjami... To ja się pytam: po co przerywać eksplozje tym skradaniem. Od razu wparować z wagonem granatów i eksplodować cały obszar jednym ładunkiem improwizowanego urządzenia wybuchowego. A może wyprzedzam fakty i będzie to w następnej odsłonie a S-syna. Albo byłoby, gdyby nie talent Ubisoftu do strzelania w stopę.
Trzeba było poczekać, aż Ralindel obejrzy Rocka, żebyś mógł obejrzeć Ralindela oglądającego Rocka, żeby później Rock mógł obejrzeć Kiszaka oglądającego Ralindela oglądającego Rocka i mielibyśmy fajną dramę.
Z jednej strony korporacje mają niesamowite zasoby by robić rzeczy o których mniejsze studio może tylko pomarzyć, z drugiej tworzą tak nijakie wydmuszki bez kreatywności. Gdzie leży problem?
Zagajnik taki woke i przyjazny a jak napisałem w komentarzu krytycznie coś to on i społeczność nawyzywali mnie od grifterow i toksycznych ludologow 😂 kiedy ja zgłaszałem uniwersalną moją krytyczną uwagę😁
Animacje akcji postaci w grach ubisoft to od kilku lat tragedia, największy kontrast widać w for honorze gdzie animacje specjalne egzekucji które były dodawane kilka lat po premierze są paskudne, drewniane, sztywne i nieposiadające żadnej balistyki. Porównując je z tymi które były dostępne na premierę które są oddalone o jedno kliknięcie, widać ogromny kontrast. Wygląda to jakby zespoły odpowiedzialne za tworzenie animacji w ubisoft zostały całkowicie wymienione na młodziaków którzy nie mają doświadczenia i dopiero się uczą.
Sam fakt że jauske walczy kataną z taką manierą jakby od małego był do tego uczony jest komiczny. edit2: trzeba też przyznać, że po recenzji gry roku to teraz dużo rzetelniej do tego pochodzi.
47:20 A chcecie się założyć że wyjdzie DLC, jakiś "zapomniana czapla" czy coś takiego i za całe 15€ dostaniecie 15min misje fabularną zakończoną zdobyciem.. "cudownego nawiązania do starszych odsłon serii, twojej własnej czapli i idącego za tym widoku z lotu ptaka. Leć już dziś jak Eivor ze swoim krukiem lub Alexios ze swym orłem" 😂😂
14:00 Przy optymalizacji ważny jest wg mnie stosunek jakość grafiki do wymagań. Jeśli nie jesteśmy w stanie łatwo znaleźć innego tytułu o lepszej grafice przy stabilnych 60 fps to znaczy że jest dobrze zoptymalizowane. Dodatkowo trzeba też spojrzeć czy gra w momencie premiery pozwala osiągnąć wysoki lub ultra poziomo ustawień na najczęściej występującym sprzęcie u graczy. Czyli optymalizacje można rozumieć dwojako, bardzo dobra/przełomowa grafika która nie zażyna mocnego sprzęty, oraz dobra/bardzo dobra grafika możliwa do wyświetlenia w stabilnych 60 fps na najczęściej występującym sprzęcie u graczy w momencie premiery gry.
Uwielbiam stwierdzenie że coś jest "Ciekawe" np. gdy Rock mówi o skradaniu, studiowałem architekturę i jak pokazywałeś projekt prowadzącemu i ten projekt był turbo chujowy to prowadzący, żeby nie naruszyć twojej dumy i ego zawsze mówił - "ciekawy" projekt xD
Myślę że osoby zainteresowane podobny klikatem w grach są nasycone. Ghost of Tsushima jest ponad przeciętną grą, a za nieglugo wychodzi sequel. Poza tym AI w assassinie ssie xDD jesli chcesz rzetelną recenzję to słuchaj podcast RCKBRS
@Kiszak co do odwołań do Sekiro i krytyki skradania: przypomnij sobie jak tam działa skradanie. Ogrywam wlasnie sekiro poraz chyba 20sty i tam tez jest duzo "głupotek" skradania
24:36 nie zamierzam tu bronić ubi ale ciekawostka historyczna w taki sposób samuraje walczyli kiedy mieli przewagę liczebną. Obchodzili przeciwnika i było to kilka pojedynków 1v1 zamiast np. 1v5 chociaż wątpię że tym się wzorowali XD
Już pomijam gówniane tekstury i grafikę do których się odnosiłem w innym komentarzu do poprzedniego materiału, ale dlaczego w tej japonii tak cholernie wieje? Na każdej scenie dosłownie wszystko się buja jakby zaraz miało odlecieć. A szmaty na postaci sztywne swoją drogą już xD
@kiszak mam spiskową teorię: imo Rock jest w pełni świadomy chujowości nowego assasyna, ale żeby nie było że narzeka to robi tak, że "chwali werbalnie" grę od ubisoftu, pokazując faktycznie jak to jest zjebane - bo jaki nowy assasyn jest - każdy widzi, tj, zapowiada się chujowo co pokazuje, ale "mówi że jest fajnie" XD może jestem zjebany, ale przynajmniej jestem odklejony
Siemka imo jeśli spróbujesz Zelde to imo wez najnowszą. Robi to samo tylko lepiej i nie ma problemu z nudnymi zagadkami bo wszystkie shriny można przejść po swojemu
Tak naprawdę prawie wszystkie skradanki tak działają. A ludzie zdziwieni że w assasynach działa to podobnie. Jak troche się w różnych grach pobawisz to zawsze zespujesz AI.
@@Peter-hh5bl Nie, AMATORZE z bożej łaski i koziej pałki. Chciałeś chyba napisać że "nowoczesne gry" które udają skradanki tak działają, a to ogromna różnica. Albo te które mają model skradania zrobiony po to aby tylko był, żeby dzieci wierzyły w to że potrafią grać w stealth game, pomimo że nimi nie są. Więc nie, w dobrze zaprojektowanej skradance, ai działa i tak, że nawet mysz się nie prześlizgnie. Wiec przestań wprowadzać ludzi w błąd swoimi wypocinami które mają tyle sensu ile wkładanie kwadratowego klocka w okrągły otwór.
@@DawidŻuk-c7b mało gier ograłeś albo po prostu AI nie testowałeś. Albo też mylisz gatunki. Bo inaczej działa skradanie w horrorach a inaczej w grach akcji. Jak się mysz nie może prześlizgnąć to ty też tego nie zrobisz a co za tym idzie gra nie ma sensu. AI walki też można zrobić tak że walki nie wygrasz i jaki to ma sens? Każda gra rządzi się swoją logiką ale na pewno nie logiką z realnego świata. Gry nie byłyby wtedy fajne. Jak chcesz doświadczyć prawdziwego skradania połóż się na trawie i leż tam tak z 5 godzin. Potem zmień pozycje i módl się że prawdziwi ludzie to idioci.
Myślę, że tutaj nie ma co bronić. Ubi samo się zaorało. Oni dalej są chyba w czasach gdzie czego by nie zrobili i wypuścili, to ludzie kupią i będa się cieszyć, że wgl jest w co grać. Niestety tak może było 20 lat temu. Czas na zmiany.
Ej ja zostawiłem filmik na odtwarzaniu i na chwilkę wyszedłem do pokoju obok. Akurat trafiło na moment jak próbowałeś wymówić imię tej Nayo... Nało... Noae? Tej asasynki. I teraz tak: już mam wracać, filmik leci, nagle słychać takie EEEAAAAEEE xD Ja kurwa panika i pierwsza reakcja sprint do telefonu z takim JEZUSIE MARYJO KISZAK MA WYLEW XDDD
Powracając do tego yaske. To nie jest podoba sytuacja co z głównym bohaterem AC3? On z tego co pamiętam był indianinem, a wspierał go czarnoskóry człowiek z posiadłością. Grałem w to bardzo dawno więc fajnie by było jakby ktoś mnie wyprowadził z błędu jeśli się mylę
"Skradanie w AC Shadows jest lepsze niż w jakiejkolwiek innej grze Ubisoft" Przepraszam, ale pierdolisz Rock. Seria Splinter Cell się kłania i nie pozdrawia. Łaku.
Wow, Rock w końcu powiedział coś z sensem, gratulacje, to jak pierwszy krok dziecka. 😅 Chociaż serio, żeby wypunktować wady tego 'gniota', wystarczy mieć umiejętność liczenia do stu i zdolność wiązania butów (czyli poziom podstawowy). Ale wiadomo, kiedy masz 'imperium dad-gamera', śpisz na złocie jak jakiś współczesny Smaug i srasz pieniędzmi, to nagle mówienie prawdy staje się bezpieczne, bo co Cię obchodzi krytyka, prawda? 😂 Pamiętam te 'archiwalne' czasy ponad dekadę temu, gdy Rock z Rojem robili sobie przejażdżki samochodowe i recenzowali Diablo III. To był poziom tak wysoki, że teraz można ich materiały puszczać w Comedy Central, komedia na poziomie stand-upu🤣 A najlepsze było to, jak Rojo próbował się robić na Adama Jensena z Deus Ex z 2011 roku, chyba zabrakło mu tylko cybernetycznych wszczepów, bo reszta to czysty cosplay niskobudżetowy z Lidla. Podsumowując, fajnie, że Rock w końcu się wypowiedział bardziej merytorycznie, ale przeszłość pełna takich 'perełek' to coś, co trudno będzie wymazać z pamięci internetu. Ale może to właśnie czyni ich materiał ponadczasowym.
@@Peter-hh5bl No i po co to do mnie napisałeś? ironia? No proszę, Sherlocku, jakże bym to zauważył bez Twojego łaskawego wyjaśnienia. To kogo ja oglądam i szanuję, wiem tylko ja. W dupie mam Kiszaka i co? i teraz Twój komentarz jest gówno-warty. Bo widzę, że kiszak to Twój osobisty Jezus gamingowej publicystyki. 😂 Ale spójrzmy na niego krytycznie, serio uważasz, że Kiszak to wzór merytoryki? Jego „argumenty” to często tylko okraszone przekleństwami banały, które brzmią poważnie, bo wrzuca je w tonie „wiedzy absolutnej”. Gość czasem mówi tak, jakby był jedynym oświeconym, ale w gruncie rzeczy powtarza coś, co większość ludzi sama wyłapie po pierwszych pięciu minutach grania. Rock? Jasne, bywa zbyt zachowawczy i robi z siebie „wujka z grilla”, ale przynajmniej nie sili się na udawanie, że jest najważniejszym głosem w całej branży. Kiszak natomiast buduje swoje treści na konflikcie i kontrowersji. zero refleksji, tylko naparzanie w schemacie „ja mam rację, a reszta to idioci”. Taka tania rozrywka dla ludzi, którzy potrzebują kogoś, kto za nich ubierze w słowa ich frustracje. Więc zanim rzucisz się z obroną Kiszaków, zastanów się, czy faktycznie jest to ten autorytet, za którego go uważasz. Bo jego „merytoryka” to często bardziej hałas niż treść, wrzaski, które dobrze się klikają, ale w praktyce są tak głębokie jak kałuża po deszczu............................... ...................... Oczywiście to wszystko co napisałem to ironia jakbyś nie zrozumiał.🤣🤣🤣
Wiadomo że ludzie będą bronić tej gry nawet jak będzie słaba. Powodem jest cena, wydanie 300 złoty na grę która będzie mi się nie podobać może być tak rozczarowujące że ludzie nie będą chcieć tego przyznać i będą zaklinać rzeczywistość.
Jako nastolatek ogrywając pierwsze części AC marzyłem o osadzeniu kolejnej części w feudalnej Japonii. Uważałem, że motyw skrytobojców naturalnie łączy się z ninja. Minęły lata i po obejrzeniu co Ubi zmontowano wciąż podtrzymuje, że najlepszym AC w Japonii pozostaje nadal Ghost of Tsuhima. Wiem Kiszaku, że może nie podzielisz mojego zdania, ale dla mnie GoT ma najlepszy model walki w tego typu grach. Jest skillowy, wymagajacy - szczegolnie na wyższych poziomach trudności. Oparty jest na parowaniu, kontrach itd. Całkiem dobrze oddaje pojedynek na miecze. Na pewno bliżej mu do Sekiro niż tego potworka jakie zrobiło Ubi. Chętnie zobaczyłbym Twój materiał na temat GoT i jego modelu walki. Pozdro!
W GoT nie grałem, ale lepszym AC w Japonii jest Yandere Simulator niż to co Ubi robi xD Tak, jestem w cholerę złośliwy ale dla mnie Assassyn'y przestały mnie interesować po 2, choć grałem w 3, Black Flag i Unity. Brakuje mi mocnego wątku bractwa w tych tytułach i chociaż gameplay'owo najgorsza to najbardziej odpowiadała mi pierwsza część.
Beka z Ubisoftu, że trzymali tego japońskiego asasyna, którego wszyscy chcieli od lat, na czarną chwilę dla firmy a gdy go w końcu zrobili to skasztanili po całości xD
Walka w GOT jest dobrze zrobiona a przy pojedynkach z bosami jest wręcz świetna niestety ta gra jest zbyt powtarzalna i nudna jako calosc i sam ja ukończyłem po pół roku przerwy juz olewajac wiekszosc misji pobocznych.
@@chlej2win813 Czy to nie jest problem większości otwartych światów? Może nie grałem w dobrą grę z dużym otwartym światem (Gothic się nie liczy bo mały), ale nawet teraz gram sobie w KCD i po ~70h zaczynam mieć dość
@@MrSamurajo Tu już nie chodzi o samego AC tylko ilość tytułów które od dekady dostaliśmy jeśli chodzi o setting Japoński czy nawet bazujący na ich kulturze oraz histori.
Ludzie zawsze przywołują Ghost of Tsushima ale jak od 2000 do 2010 nie było wiele gier tego typu tak od jakiegoś czasu mamy wysyp gier które są bazowane na Japoni. Wtedy miałeś Way of The Samurai,Onimushe,Tenchu,te musou gry(które same nawet porzuciły Japonię i poszły w Chiny) i jakieś pojedyńcze bardzo niszowe tytuły max zaś od ładnych paru lat jest tego od groma czy to AA/AAA czy indie tak samo zresztą z settingami bazującymi na średniowiecznej Europie które są generyczne do bólu dzisiaj już.
Jak mówisz takie 10-15 lat temu AC w Japoni byłby kozacki każdy tego chciał wtedy dzisiaj zaś eh nic nowego w sumie. Mi się właśnie dlatego Wukong bardzo podobał mimo tego że gameplayowo jeśli chodzi o design to było nic specjalnego gra fajna ale ten setting i setup Chiński to kozak z tego samego powodu bardzo fajnie wygląda Phantom Blade 0.
Shadows po prostu nie wprowadza i nie pokaże absolutnie nic nowego i na dodatek jest następnym turbo generycznym open worldem Ubisoftu. Ta gra po prostu wygląda słabo szczególnie system walki nawet ignorując Yasuke.
Przepis na Spaghetti Cacio e Pepe
Składniki:
400 g spaghetti
100 g sera Pecorino Romano (świeżo startego)
1 łyżka świeżo mielonego czarnego pieprzu
Sól do gotowania makaronu
Około 200 ml wody z gotowania makaronu
Instrukcje:
Gotowanie makaronu:
W dużym garnku zagotuj wodę, dodaj sól i wrzuć spaghetti. Gotuj zgodnie z instrukcją na opakowaniu, aż będzie al dente.
Przygotowanie sosu:
W misce wymieszaj starty ser Pecorino z mielonym pieprzem.
Łączenie składników:
Gdy makaron jest gotowy, odcedź go, zachowując trochę wody z gotowania.
Przełóż makaron do miski z serem i pieprzem. Dodaj odrobinę wody z gotowania, aby rozpuścić ser i stworzyć kremowy sos.
Serwowanie:
Dokładnie wymieszaj, aż makaron będzie równomiernie pokryty sosem. Podawaj od razu, posypując dodatkowym serem i świeżym pieprzem.
carbonara dla biedaków
@@michakaczyniak4216 to są dwa kompletnie różne dania to jest jak powiedziec że krówka to mars dla biedaków
@@michakaczyniak4216 kuchnia włoska jest dla biedaków
Lepiej zrobić Carbonare. I nie gadaj ze to inne danie. To to samo tylko bez jajek i boczku. Czyli gorsze, biedniejsze w smaku
Najlepsze to spaghetti bolognese jest. Polecam moją wersję wegańską - z makaronem świderki zamiast tych długich pasków i toffu zamiast mięsa. Reszta standardowo: pomidory, czosnek i zioła.
Śmiesznie że przy każdej sekwencji parkurowej czy skoku Naoe musi zajebać salto xD
gdy wyszedł materiał promocyjny do AC shadows pokazujący nowy parkour to byłem dość sceptycznie nastawiony. parkour to nie akrobatyka. elementy parkouru takie jak przewrót po lądowaniu nie są dla wyglądu a aby wytracić prędkość którą dostaliśmy spadając. jak wrócicie sobie to materiału grapedii to dobrze widać jak w pewnym momencie Naoe zeskakuje z jakiegoś metra ale oczywiście musi robić piruety w powietrzu, przez co przeciwnik prawie go zauważa bo postać marnuje czas. raczej nie zamierzam zagrać ale gdybym grał to pewnie próbowałbym podbić poziom trudności żeby skradanie nie było tak żenujące, po czym wściekałbym się na Naoe która zamiast uciekać i się ukrywać to będzie napieprzać bączki na środku placu
"przeciwnik cię trafić nie zdoła jak pierdolniesz fikoła"
tak chyba NRGej mówił
Ten assassin i tak będzie mieć dobre oceny bo ludzie uwielbiają grac w takie mózgojeby. Duża mapa i ładna graficzka i to wszystko czego im potrzeba. Stalker 2 wyszedł zabugowany jak chuj, z ai gorszym niż CC i małą ilością kontentu jak na tak wielką mapę a gracze i tak dają mu wysokie noty i jeszcze bronią devów ze to naprawia za x lat. Daje sobie rękę uciąć że tutaj będzie identycznie
Pewnie tak będzie, tylko pytanie czy ubi to wystarczy aby wyjść z dołka. Szczerze mówiąc chciałbym aby upadli, ale nie dlatego że ich nie lubie czy robią gówniane gry, tylko dlatego aby zobaczyć jak ich IP sprawdzi się pod takim gigantem jak Tencent czy microsoft
Nie wiem czemu hejtujecie "mi się podoba"😉 najbardziej mnie ciekawi czy jak ten assassyn się dobrze sprzeda to czy odrobią lekcje i pójdą z jakimiś mechanikami do przodu żeby spróbować czegoś nowego czy dalej będą brnąć w te powtarzalne bo w końcu się sprzedało
No cos strasznego ze ktos ma inny gust niz ty. Lepiej ginac i chodzic w kolo drak souls, no ale ego mocne i trzeba zanzaczyc
A daj spokój ten Stalker zawiódł mnie niesamowicie i jeszcze te argumenty że cc też wyszedł zły...
@@102woytekfrank9 ziomek triggerujesz się na głupie komentarze w internecie xD
29:44 to, że dają najnowszy DZIAŁAJĄCY build to w przypadku Ubi może oznaczać, że sprzed roku bo nic nowszego nie działa stabilnie xD
Robin Hood: Legenda Sherwood z 2002 była lepszą skradanką i musiałeś chować ciała, bo jak żołnierz zobaczył ciało to leciał podnieść alarm do swojego sierżanta. Było wiele sposobów by tego uniknąć. Można był schować ciało w jakimś domu(jak nie zabijałeś, a związywałeś żołnierzy to więcej ludzi do ciebie dołączało po misji), można było upić strażnika zostawiając piwo na lini jego patrolu lub rzucić na niego sieć rybacką(ale jak inny żołnierz to zobaczył to go od razu uwalniał).
Tam było tego o wiele więcej i do tego genialny Dubbing. Każdemu z całego serca polecam ten tytuł.
Kiszak tak udaje, że nie chce oglądać tych rzeczy, że ło matko bo kolejna drama będzie...
Dobra dobra, my już wiemy, widzimy te dolary w oczach jak tylko widz podsunie pomysł kappa
w chuja cięcie też zajęcie, sprytny wąsacz, który specjalnie siedzi pod kątem aby wzmocnić swój ludologiczny przekaz
Przecież chłop wrzuca czasami 5 filmów dziennie xD tu jest grinding pełną pizdą.
Jak najwięcej wrzuca bo ja na twiczu nie siedzę a tak zawsze jest coś żeby obejrzeć ludologicznego
Tak negatywnego filmu Rocka to ja już dawno nie widziałem. Jeżeli nawet jemu się nie podoba to jakim crapem musi być ten Assasyn.
rock idzie za tłumem.To samo o d4 było na początku jarał sie nawet po premierze a po 2 tygodiach moił jakie gówno to samo cp
@@djkidii Chyba normalne że po dłuższym ograniu danego tytułu zaczynasz widzieć więcej wad i zalet. Nawet jak byłeś zajarany na początku to nie znaczy że po iluś tam godzinach nie okaże się to gównem.
Dawno Rocka najwyraźniej nie ogladałeś bo na premiere w Listopadzie zrobił recenzje Dragonage Vilegurad - to był dopiero pocisk :D
@ mordeczko kazdy kto pograł godzine w d4 wiedział że to szrot.Przy DA odrazu jechał bo kazdy po tym gównie jechał
@@djkidii Bzdura. Po godzinie w Diablo 4 byłeś w stanie zobaczyć ładne animacje, feeling ataku, cutscenki, ciekawą fabułkę i klimat. Dopiero po kilkunastu/dziesięciu godzinach wychodziło na jaw, że ta gra jest pusta.
Przepis na makaron z betonem
Składniki:
Dobrej jakości makaron, sól, beton
Ilość składników zależy od indywidualnych preferencji, ale na początek zalecamy 50 gramów suchego betonu na każde 100 gramów suchego makaronu
Przygotowanie:
Należy ugotować makaron, z dwie minuty krócej niż jest na opakowaniu. Najlepiej też nie używać bardzo dużej ilości wody i dodać solidną szczyptę soli. W międzyczasie w miseczce można wymieszać beton. Najlepiej użyć tego na kruszywie bazaltowym. Jeżeli takiego nie ma, ten na granitowym też się nada, ale wtedy warto dodać trochę pieprzu. Gdy makaron będzie prawie al dente, należy go odcedzić zachowując kubeczek wody z makaronu. Ze względu na to, że użyliśmy jej mniej do gotowania makaronu, będzie zawierała więcej skrobii, która spowoduje że sos będzie bardziej kremowy. Należy przełożyć odcedzony makaron, odrobinę wody z gotowania i beton do garnuszka/na patelnię, ale najlepiej żeliwną, czy zwykłą stalową (kruszywo porysuje nieprzywieralną powłokę patelni teflonowych). Włączamy ogień, odrobinę jeszcze mieszamy aż makaron dojdzie w sosie i można serwować. Smacznego!
Warto podawać makaron od razu, gdyż beton bardzo szybko zacznie wiązać i stanie się grudkowaty
Mój ulubiony.
Z tego co opowiada Rock to jest duży regres względem AC:Odyssey. Tam jak zostawiłeś ciało to może nie było od razu alarmu ale był tryb szukania. Był tryb dzienny i nocny gdzienczęść npc spała i zmieniała się na warcie. Duże forty miały stosy alarmowe jeśli ktoś je rozpalił to zjawiały się posiłki. No i za większość morderstw był za nami wysyłane najemnik. Jak kogoś raz przypadkowo zabiłem w mieście to całe miasto się na mnie rzuciło, żołnierze, sprzedawcy, kurtyzany... nawet kury i psy... A każdy zabity napełniał pasek pościgu po którym wysyłany był coraz to lepszy najemnik.AX:O nie było idealne. Taki growy fast food który miał mam wrażenie te kilka elementów zrobione na w miarę dobrym poziomie.
15:55 on chyba akurat ma skrypty do odcinkow przygotowane xd
No ma. Ale jak widać chlop czepia sie byle czego xD
A po reakcji widza, że rock to czyta jest zasłanianie się żartem i fuckami. Typowy głupek z ego wyjebanym w kosmos.
Kiszak dobrze mówi ze ludzie to debile i nie potrafią żartu wyłapać@@Wookash11111
To był żart,
Ten komentarz w 17 minucie odnośnie żartu to nic dziwnego, Kiszak jako osoba autystyczna ma nietypowe podejście do spraw społecznych i nie zdaje sobie sprawy z tego że nie jest czasami śmieszny. Autyści po prostu tak mają. Po minie w 18:26 widać że zrozumiał i poszedł dalej.
Autyzmem to się wykazał widz i teraz ty też błyszczysz
Ej, ale ja kekłem, mnie bawi, też jestem auystyczny?
@@mateusz8265 jak byś był, to byś wiedział. Na to się robi badania. Tak jak zrobił Kiszak.
co wy gadacie ac shadows to gra 10/10
1.można głaskać koty
2.system dnia i nocy
3. dwie postacie do wyboru
4.masa skrzyń do otworzenia
5. różne pory roku
6. masa broni do wyboru
7.można się czołgać
8.pierdyliard znaczników do odchaczenia
9.wspinanie się po budynkach
10.linka do wspinaczki
także wniosek jest tylko jeden 100/10, goty, gra stulecia
Systemu dnia i nocy brak 😂
@ ciii🤫
No właśnie nie można głaskać tych kotów, musisz obniżyć. Na oficjalnym streamie Ubisoftu chcieli pogłaskać i bug nie pozwolił...
Rock w większości dobrze gada. Kiszak w paru miejscach albo nie do końca zrozumiał, albo akurat zapauzował i myśl się rozbiła przez co była trudniejsza do zrozumienia, ale ogólnie:
AI podczas skradania jest absolutnie chujowe. W trakcie samej walki/po zobaczeniu nawet są w stanie Cię widzieć
Co ciekawe, inni mówili, że Naoe nie domaga jeśli chodzi o walkę, a Rock mówi, że jest git i to nawet z wieloma przeciwnikami. Do tego mówił, że on chyba na wyższym poziomie trudności grał.
Wychodziłoby z tego, że po prostu inni recenzenci to pizdeczki casuale, a Rock potrafi unikać ciosów xD
39:38 Chciałbym zobaczyć zmianę walki kiedy jesteśmy na takiej śliskiej powierzchni. To Ubisoft więc oczywiście masz 100% przyczepności i wywijasz fiflaki na lodzie, ale chciałbym to w jakiejś grze zobaczyć
40:00 OOO Teraz to wygląda jak samurajski film
Te animacje zabójstwa nie mają W OGÓLE wagi. Ona nie wbija noża w gardło, ona dotyka typa po mordzie i tyle.
Rock zaznaczył, że NPCty pierdolą. Mało kto o tym mówi, ładnie.
Szkoda, że zarówno Rock jak i Kiszak zapomnieli powiedzieć o jednej rzeczy, którą wielu zagranicznych twórców podkreślało - build gry, na którym był prowadzony cały preview jest z listopada 2024. Miał to być build 'premierowy'. Gra od tamtego momentu zaliczyła dwa opóźnienia.
Rock sam w sobie - też wg mnie przypierdala się na siłę np. z tym malowidłem czapli, bo to przecież jest logiczne, że skoro jest to aktywność, dzięki której gracz ma zdobyć element do domu to będzie to to samo, niezależnie od postaci.
Osobiście mam nadzieję, że AI zostało w jakimś stopniu poprawione, bo w przypadku Star Wars Outlaws - jednak była widoczna różnica po paru aktualizacjach.
@@RicardoMilosGachi Build premiery, w którym miało być już wszystko gotowe tylko przesunęli, żeby "ulepszyć detale"
Samopodpierdolka moim zdaniem
Skoro aktywności są te same to po co są w ogóle różne postacie? Z tego co pokazały te nagrania to spokojnie można by tą dwójkę skondensować do jednej postaci, tak gameplayowo jak i jeśli chodzi o głębię postaci.
Jak chcesz się napierdalać to ubierasz cięższy armor, a jak stealth to ekwipujesz gadżety. No, ale wtedy musieli by się postarać przy projektowaniu misji bo gracz miałby większą swobodę, a tak jak grasz Yasuke to masz dodatkowe pudła poustawiane zasłaniające przejścia i git. Lazy level building
bo kiszak jak oglada jakiś materiał, to zatrzymuje go co 3 słowa, nie słuchając co ma ktoś do powiedzenia w pełnym zdaniu... stąd jego pierdolenie
Drama z Rockiem POWAGA koniec przyjaźni POWAGA 😢
POEWAGA
Świetny film z Marvel Rivals btw.
7:03 Co to ma być?! Jak można było dopuścić tak rażący, nieprzemyślany błąd w animacji?! Czy nikt tego nie sprawdził? Przecież to jest absolutnie niedopuszczalne! Scena, która powinna być wyrazem szacunku, subtelności i kultury, została sprowadzona do groteskowego, niezręcznego nieporozumienia. Japoniec kłaniający się dziewczynce od tyłu, kiedy ta jeszcze nie zdążyła się obrócić? Serio? Czy naprawdę nikt w zespole nie zauważył, jak fatalnie to wygląda? Jak łatwo to można źle zinterpretować?
Co gorsza, w takiej formie cała sytuacja ociera się o granice dobrego smaku! Kłanianie się w kierunku... jej tyłka?! To nie tylko absurdalnie niepasujące do kontekstu kulturowego, ale wręcz niesmaczne. Czy to była próba humoru? Jeśli tak, to zupełnie nietrafiona. Jeśli nie - to tym gorzej, bo świadczy o totalnym braku dbałości o szczegóły i ignorowaniu potencjalnego odbioru widzów.
Czy naprawdę twórcy zapomnieli, że każda klatka animacji ma znaczenie? Że każda scena, każda poza, każdy ruch postaci niesie ze sobą konkretny przekaz? Taki błąd w sztuce nie tylko niszczy klimat sceny, ale też wywołuje niesmak i dysonans, którego można było łatwo uniknąć, wystarczyło... Cóż, chwilę się zastanowić! To jest amatorszczyzna i brak szacunku dla odbiorców.
Nie wspominając o zsynchronizowanych kotach
Niech to będzie nauczka na przyszłość! Animacja to sztuka i odpowiedzialność, a nie miejsce na takie karygodne potknięcia, które ośmieszają pracę całego zespołu!
Zakładam, że wybrali najlepszy kawałek gry, który pewnie według nich jest najbardziej doszlifowany. Nie wróży to najlepiej reszcie gry.
Śmieszy mnie podejście Ubisoftu mówiącego, że ogrywana wersja nie jest ostateczną i w momencie wydania może ona wyglądać inaczej. Przecież premiera gry miała być dawno temu i mieli niby tylko doszlifować produkt. To w takim razie ciekawe na jakim etapie zaawansowania produkcji chcieli już monetyzować produkt za pierwszym razem. Przecież tego jak to mówi klasyk "nikt nie tetował".
Do wioseł Ubisoft
To jest typowy BEŁKOT DLA TĘPYCH MAS, aby wierzyli do ostatniego kupionego pre-ordera że ta gra będzie czymś lepszym niż gówno jakim jest.
Nie no rock do każdego materiału robi sobie notatki z punktami i dlatego patrzy w monitor o czym ma po kolei gadać XD ale faktycznie zabawnie to wyglądało.
Edit. Faktycznie o tym mówisz później i odpowiadam na pytanie. Tak brzmiało jak żart.
Ta, zgrało się w czasie że jeszcze dobrze mówił o ubisofcoe jak by skrypt jakiś czytał hahaha
Przecież nie mamy 10 lat jak kiedyś się jebało ludzi bo z kartki czytają
Ja zrozumiałem Rocka w ten sposób jeśli chodzi o interakcje NPC, że jest ona dobra jeśli w niego wejdziesz czy uderzysz. To co na początku mówił. Później ocenić złe zachowanie NPC pod względem reagowania na to co robi gracz, czyli że może zabić całą wioskę i nic się nie dzieje.
tak bez czapy Kiszak w Fame MMA byłby największą gwiazdą xD
Jako fana staroszkolnych skradanek, ta sztuczna inteligencja przeciwników mnie poraża jak na to patrzę. Regres ogromny tutaj widzę. Coś, co było podstawowymi zachowaniami npców, tutaj zostało totalnie wykastrowane, jak np. przeciwnicy nie reagujący na wydarzenia czy chociażby wszędobylska ślepota i głuchota tych npców.
Ign porównał tego Assasyna Shadows do serii Splinter Cell, i faktycznie, są podobieństwa, jak chociażby gra światła i cienia ponieważ można chować się faktycznie w cieniu, (pytanie tylko o jaką gęstość cienia chodzi?) Słabe cienie czy tylko jak jest twoja postać ukryta w pełnym mroku? Jeśli to drugie to spoko ale to i tak nie ma większego znaczenia ponieważ brak w niej jednej z ważniejszych filarów w skradankach, czyli dobrej sztucznej inteligencji przeciwników i postaci pobocznych.
Ten ASASYŃSKI SYF dla tępych mas, nawet nie stał koło Splinter Cella i mam na myśli tych nowych części które są średnie. Gdybym miał porównać to assasyńskie ścierwo dla dzieci z tiktoka do prawdziwej skradanki czyli Chaos Theory to bym najpierw musiał się chyba napić płynu hamulcowego aby w ogóle wpaść na taki pomysł.
Najwiekszy argument ,,nie zesraj sie"
Czyli tak jak przewidywałem. Dobry, może nawet bardzo dobry symulator chodzenia po feudalnej Japonii ale gra( fabuła, postacie w tym animacje twarzy) drętwe. Powtórka z rozrywki z Valhalli i Odyssey.
@@Sosnowysosen234 Symulator chodzenia owszem, ale nie po Japoni no chyba ze ktos ja rozwalcowal na plasko...
Dla mnie Valhalla to była jedna z niewielu gier, których nie dałem rady przejść a Assasin'y to moja ulubiona seria mimo wad, ta postać miała głos nawet jak zwykła pizda a nie wiking, z Odyssey było tak, że albo ją się kochało albo nienawidziło, ja przeszedłem i miałem chęć dalej w nią grać bo podobała się dla mnie. Tego gówna z Japonii mimo bycia fanem serii to pewnie nawet z torenttów nie będzie chciało mi się ruszyć bo spierdolili jedyne co miały assasiny czyli klimat historyczny bo można się kłócić, że nie był idealny, ale za to ludzie serie pokochali i wspinanie się, które na siłę też spierdolili jakimiś linkami XD
@natashabuito3759 tak samo Valhali nie ukończyłem
Jest to pierwszy film jaki obejrzałem u Kiszaka i wiem, że nie wrócę. Większość komentarzu autora to „hehehe” i szalony, potwornie irytujący śmiech. Są konstruktywne komentarze dot. Gameplay’u, lecz na przestrzeni godziny było to 5-10 minut. Mimo wszystko powodzenia!
Jeśli dobrze pamiętam to w Odysei był wanted level, który sprawiał, że co jakiś czas atakowali cię łowcy nagród. A tutaj nagle Rock mówi, że możesz wyrżnąć mieszkańców i nic się nie dzieje xD
Nie rozumiem. Rock mówi,że w shadows zabijasz wszystkich i nic się nie dzieje a nie w odyssey
@@StarczoChodzi o to, że AC Shadows zamiast rozwijać mechaniki to cofa się w rozwoju względem poprzednich części. Tak trudno jest to wywnioskować z mojej wypowiedzi?
Jednym słowem dostajemy kolejnego Assassin, który jest taki sam jak poprzednie z tą różnicą, że na siłę wprowadzili mniejszość w postaci Yasuke tylko po to by zniechęcić graczy. Mam wrażenie, że Ubisoft na siłę chce zbankrutować.
Nie jest taki sam, bo sam Rock mówi, że jest to ogromny regres względem tych nowych assassinów. Więc wynikałoby z tego, że to najgorsza dotychczas odsłona całej tej dojonej przez ubisoft serii.
Mieli możliwość uśmiercenia Assassin's Creed po Black Flagu... Ale dalej muszą to ciągnąć.
POE 2 jest idealnym przykładem że gry powinne być robione przez graczy, a nie ludzi z papierkiem 🎉
26:36 nie rozumiesz, bo nie umiesz rozumiesz Rock powiedział, że postacie dobrze na siebie reagują w kontekście optymalizacyjnym, a nie kontekście einvironmental telling'u, nie rozumiesz tej różnicy i przez to myślisz, że rock sam sobie zaprzeczył, gdy tak nie był i się go o to czepiasz
Przeczytałeś swój komentarz przed wciśnięciem "wyślij"?
Jakaś dekadę albo i 15 lat temu usłyszałem od głównym projektantów assasinow że mają pomysł na co najmniej 10 części. Wygalda że z każdą kolejną częścia zamiast dodawać coś nowego poprawiać stare robiono te same błędy, czyli wyszedł model, brać nowych niedoświadczonych tanich programistów zmniejszając koszty a assassins i tak się sprzeda. W tej części wygalda że miarka się przebrała i nawet szefu ubi zobaczył co to za g a zbiegło się to z innymi problemami ubisoftu i teraz jest walka żeby to nie było takie źle jak się zapowiada.
Takie tam moje spostrzeżenie na ten temat
Może spróbował byś kiedyś zagrać w którąś część hitmana?
17:20 jestem przekonany, że 3/4 dziecioków na czacie co się odpaliło po tym triggerze nie załapało tego żartu i z pochodniami i widłami zaczęli jechać z rockiem xD
Zauważyłem jedna rzecz. Ludzie w internecie mają tendencje do gadania głupich rzeczy i zaslaniania się zartem/ironia/sarkazmem. Pick one.
Ale to glownie domena głupich
@@Wookash11111 raczej się zgodzę, ale w tym przypadku ciężko ocenić bo z jednej strony mógł coś palnąć nieprzemyślanie i ja z pozycji tego mądrzejszego mogę wysnuć, że ten cały żart sobie dolepił na szybko jako koło ratunkowe, ale z drugiej strony mogłem to odebrać z pozycji tego głupszego, a jemu przez myśl by nie przeszło, że ktoś coś tak oczywistego (dla niego) może potraktować serio. Bardziej mnie rozbroiło to poruszenie na czacie tych typów, a potem "tak, tak, my wiedzieliśmy, że to żarty były".
No ci jego widzowie to akurat sami myśleć nie potrafią. Kiszak wyraża jakąś opinię na dany temat, a potem gdy dyskutujesz z kimś w internecie w komentarzach często zdarza się że ktoś podczas dyskusji pisze w słowo w słowo to co Kiszak powiedział na live xD
Popatrzcie na mordy postaci w tym nowym Assassins creed. Jak to jest że ubisoft umie robić lokacje, światło też wygląda całkiem dobrze, roślinność itp też dobry poziom, włosy postaci też są okej... I nagle mamy facjaty npców które wyglądają jak z PS3. Ten sam problem miałem w Far Cry 6 z twarzą Giancarlo Esposito jako głównego złola. Nie wiem co poszło źle, ale wyglądało to strasznie nienaturalnie i słabo, tak jakby wszystkie detale były namalowane na jednej teksturze a sam model głowy był mało szczegółowy.
Masz rację i w sumie to trochę śmieszne że ludzie mają bekę z Bethesdy jeśli chodzi o to w Starfieldzie zaś tutaj nikt nic nie mówi.
Animacje NPCtów czy same modele postaci jakimś cudem wyglądają gorzej jak w takim Starfieldzie.
Bo Yaske miał być białym Europejczykiem ale przyszedł szef ubisoftu i powiedział że za biały on jest
Styl walki Yasuke skojarzył mi się z pewnym mechanicznym samurajem z anime Siedmiu samurajów z obaj walczą mieczem jak młotem
❌Wprowadźmy ciekawą mechanikę skradania.
✅Wprowadźmy powtarzalną mechanikę rysowania 1 czapli.
Czy możemy mówić o tym że Gothic 1 i 2 jest w pełni otwartym świecie, skoro niektóre lokację takie jak: Jarkendar, Świątynia Śniącego (która jest swoją drogą wielkości górniczej doliny) i dwór Irdorath, dopiero otwierają się dla gracza wraz z postępem fabularnym. Jeżeli się mylę to proszę mnie poprawić
a czy gra w której jest jeden zamknięty pokój do którego klucz możemy zdobyć tylko po zrobieniu jakiegoś questa, magicznie przestaje być grą z otwartym światem?
@@Jaskiify Stary mówimy tu o całej lokacji, a nie o pokoju 3x3
AC shadow to dobry materiał na pracę z psychologii pod tytułem jak wpływ ideologii niszczy marzenia milionów na AC w Japonii
Jarało mnie zagranie w Assassin Creed orgins dlatego że mogę zobaczyć Egipt i że to takie super. Problem jest taki że ja najpierw grałem pierwszy raz RDR2 i jak zacząłem grać w AS orgins to mówię no nie tu jest tyle nie dociągnięć i mało aktywności że nie chce mi się w to grać. Gdyby to Rock star zrobiło jakiegoś rodzaju grę starożytnym Egipcie tp by było coś pięknego ale wiemy że raczej nigdy się to nie wydarzy.
Drżenie cieni w oddali to może być problem wynikający z tego że grali w streamingu.
Podobny efekt zauważyłem, lokalnie w Horizon ZeroDown z włączonym DLSS, a współczesne algorytmy kompresji obrazu przesyłanego w real-time stoją na podobnych technikach "kompresji" co DLSSy
Będą bronic bo to wyglada jak wszystkie poprzednie assassyny. Będą mowic że tak ma byc bo to assassyn. Tak jak bylo ze starfildem.
34:40 postać główna porusza się jakby nie miała kontaktu z podłożem niezła gierka takie wczesne lata 2000 XD
Przyznaję że ta porada inwestycyjna mnie rozbawiła XD
Niezwykle dołujące jest to, że zamiast po prostu stworzyć demo gry i dać do ogrania wszystkim ten fragment rozgrywki, studia bawią się w jakieś wybiórcze wysyłanie dostępów przychylnym mediom. Rozumiem - zagrywka marketingowa. No ale, że my gracze to tolerujemy to jest smutne.
Godzina!? Panie! Daj chociaż TIME STAMPSY na twoich filmach (tych dłuższych), żeby poskakać jak się nie ma za dużo czasu. PLIS. Piona!
Tutaj:
Intro, Wstęp, Teza, Przedstawienie problemu, Kontekst, Analiza, Argumentacja, Krytyka, Obrona, Przykłady, Rozwiązanie, Dyskusja, Podsumowanie, Call to Action, Outro.
A ja słucham na prędkości razy 2 i essa
37:06 jest, można głaskać słodkiego, memicznego pieska, dziękuję Ubisoft, znowu nie zawiedliście, 10/10 GOTY
W Japońskim nie ma obowiązku ucinania tego "U" do YASKE! YasUke też jest jak najbardziej poprawne w wymowie ;) Ludos
Nie wiem ile masz myśli na sekundę w głowie ale pamięć na bank szwankuje. Rock powiedział wyraźnie że podniesienie poziomu trudności znacząco wpływa na IA przeciwników. Natomiast nigdzie nie powiedział że na najwyższym poziomie trudności gra aktualnie, nie rozumiem twoich reakcji a tym bardziej podawania przykładów z gier piętnastoletnich bo dokładnie pamiętam że w Gearsach przeciwnik ukrywał się za osłoną ale wystarczyło szybko się do nich zbliżyć a IA gubiło się.
To zagraj w FEAR, wróć tu i przeproś za swój głupi komentarz o IA
@@szarucin95chociaż nie grałem to szczerze wątpie. We wszystkich grach, nie tylko skradankowych AI celowo jest ogłupiane żebyś miał szanse wygrać. Nawet jeśli ten fear nie ma takich problemów jak ac to ma pewnie inne, wystarczy pobawić się tym AI. Gry oparte o realny świat są albo zbyt nudne albo zbyt trudne. Nie da się fizycznie przekraść przez obóz setki wyszkolonych kolesi.
@@Peter-hh5bl nie grałem, ale wiem na pewnox ze nie masz racjixD chłopie weź ty się już nie kompromituj, co? Poza tym fear i gears of war wyszedł z 10-12 lat temu i chcesz mi powiedziec, że się nie da zrobić teraz silnika, który to IA by ogarnął w sposób lepszy niż tamte gry? Czy ty chłopie spadłeś z 4 metrów na łeb czy co z tobą nie tak? Btw silnika IA z fear używa się teraz do projektowania łazików kosmicznych, bo był tak zaawansowany. W skrócie w dupie byłeś i gówno widziałeś, a masz się za guru tematu. Żenujące
@@szarucin95 Pełna zgoda, szczególnie przy Twoim drugim komentarzu(edytuj sobie go, bo go nie widać), widać że się znasz. Nie tłumacz tego dzieciom, bo oni mają takie pojęcie o grach i o AI w Fear jak Wieniawa o śpiewaniu, dzieci dużo krzyczą, ale wiedzy im brak.
@@DawidŻuk-c7b właśnie nie wiem dlaczego, ale mój komentarz jest już niewidoczny :( szkoda czasu na tych ludzi, ubi pieski 🐕
A propos otwartych światów, to jestem ciekaw jak sklasyfikowałby Kiszak świat z Mount & Blade Warband. Niby można iść wszędzie od razu po rozpoczęciu gry i robić co się chce, ale z drugiej strony... miasta i wsie po których się poruszamy z widokiem z trzeciej osoby są malutkie i nie za bardzo co jest eksplorować w nich, a w otwartym świecie też nie jest dużo lepiej.
Kingdom Come i gothic to zdecydowanie topki otwartych światów, obozowiska badytów, ruiny, zamki, zagadki czy stareopuszczone budynki lub zgliszcza po nich doskonale symulują życie i świat. RDR moim zdaniem jest poniżej tych dwóch gier, przyjemny ale czuć w nim sznyt rockstara. RDR wydaje się być sztucznie wypełniony i ciekawy tylko za pierwszym razem, później staje się już powtarzalny
mam odwrotne wrażenia
@ o, a dlaczego tek uważasz?
@@loveandcyanide1682 No i cisza xd taki ekspert jak z Oskarka albo Ralindela.
Seria gothic, nawet 3 pomijając bugi, Half Life 2, SWAT 4, Need for Speed Underground 2 to nostalgiczne tytuły
Skradanie przerywane eksplozjami... To ja się pytam: po co przerywać eksplozje tym skradaniem. Od razu wparować z wagonem granatów i eksplodować cały obszar jednym ładunkiem improwizowanego urządzenia wybuchowego. A może wyprzedzam fakty i będzie to w następnej odsłonie a S-syna. Albo byłoby, gdyby nie talent Ubisoftu do strzelania w stopę.
Porównać tego asasyna do kingdom 2 to jak porównać starego malucha z nowym lakierem do Porsche
z otwartych swiatow duze wrazenie zrobilo na mnie outer wilds, bardzo ciekawe doswiadczenie growe, na pewno nie dla kazdego ale polecam sprobowac :)
Trzeba było poczekać, aż Ralindel obejrzy Rocka, żebyś mógł obejrzeć Ralindela oglądającego Rocka, żeby później Rock mógł obejrzeć Kiszaka oglądającego Ralindela oglądającego Rocka i mielibyśmy fajną dramę.
55:37 Rock ujawnia realia zamierzchłych czasów.
Z jednej strony korporacje mają niesamowite zasoby by robić rzeczy o których mniejsze studio może tylko pomarzyć, z drugiej tworzą tak nijakie wydmuszki bez kreatywności. Gdzie leży problem?
Zagajnik taki woke i przyjazny a jak napisałem w komentarzu krytycznie coś to on i społeczność nawyzywali mnie od grifterow i toksycznych ludologow 😂 kiedy ja zgłaszałem uniwersalną moją krytyczną uwagę😁
Mi jeśli chodzi o skradanki to siadł mocno Styx bo tam serio trzeba się skradać czego w assasynach nie da się już zbytnio doświadczyć
Thief
Animacje akcji postaci w grach ubisoft to od kilku lat tragedia, największy kontrast widać w for honorze gdzie animacje specjalne egzekucji które były dodawane kilka lat po premierze są paskudne, drewniane, sztywne i nieposiadające żadnej balistyki. Porównując je z tymi które były dostępne na premierę które są oddalone o jedno kliknięcie, widać ogromny kontrast. Wygląda to jakby zespoły odpowiedzialne za tworzenie animacji w ubisoft zostały całkowicie wymienione na młodziaków którzy nie mają doświadczenia i dopiero się uczą.
Sam fakt że jauske walczy kataną z taką manierą jakby od małego był do tego uczony jest komiczny. edit2: trzeba też przyznać, że po recenzji gry roku to teraz dużo rzetelniej do tego pochodzi.
Dla mnie najlepszy otwarty świat miał Gothic 2 a propos pytania Kiszaka z 10minuty
Kolejna drama z AC:Shadows i NRGeek 😂
Ale mega dobre wyświetlenia masz na tym filmie, tak trzymaj 😉
47:20 A chcecie się założyć że wyjdzie DLC, jakiś "zapomniana czapla" czy coś takiego i za całe 15€ dostaniecie 15min misje fabularną zakończoną zdobyciem.. "cudownego nawiązania do starszych odsłon serii, twojej własnej czapli i idącego za tym widoku z lotu ptaka. Leć już dziś jak Eivor ze swoim krukiem lub Alexios ze swym orłem" 😂😂
Uważam, że ten nowy ac ma kilka ciekawych rozwiązań ALE nadal lwia część mechanik i systemów leży i kwiczy
Nie wiem, mam wrażenie że Rock dostał chyba inną wersję gry
ciekawostka: jak Yasuke wylądował w Japonii to był kilkukrotnie myty, bo ludzie uważali, że jest brudny, a po prostu był czarny.
Wydaje mi się, że Jagged Alliance 2 miał całkiem dobry otwarty świat.
14:00 Przy optymalizacji ważny jest wg mnie stosunek jakość grafiki do wymagań. Jeśli nie jesteśmy w stanie łatwo znaleźć innego tytułu o lepszej grafice przy stabilnych 60 fps to znaczy że jest dobrze zoptymalizowane. Dodatkowo trzeba też spojrzeć czy gra w momencie premiery pozwala osiągnąć wysoki lub ultra poziomo ustawień na najczęściej występującym sprzęcie u graczy. Czyli optymalizacje można rozumieć dwojako, bardzo dobra/przełomowa grafika która nie zażyna mocnego sprzęty, oraz dobra/bardzo dobra grafika możliwa do wyświetlenia w stabilnych 60 fps na najczęściej występującym sprzęcie u graczy w momencie premiery gry.
38:32 To niezłe sidestepy tego Jasuke
10:20 Priest Simulator
Uwielbiam stwierdzenie że coś jest "Ciekawe" np. gdy Rock mówi o skradaniu, studiowałem architekturę i jak pokazywałeś projekt prowadzącemu i ten projekt był turbo chujowy to prowadzący, żeby nie naruszyć twojej dumy i ego zawsze mówił - "ciekawy" projekt xD
Myślę że osoby zainteresowane podobny klikatem w grach są nasycone. Ghost of Tsushima jest ponad przeciętną grą, a za nieglugo wychodzi sequel. Poza tym AI w assassinie ssie xDD jesli chcesz rzetelną recenzję to słuchaj podcast RCKBRS
Który ac sie dobrze zapowiadał? to zdecydowanie Ac: revelations muzyczka, akcja i nawiązanie do altaira... coś pięknego
45:29 Playthrough w DS na podzielonym rób w trakcie dialogów, zobaczymy ile razy się uda przejść w trakcie scenek. 👹
@Kiszak co do odwołań do Sekiro i krytyki skradania: przypomnij sobie jak tam działa skradanie. Ogrywam wlasnie sekiro poraz chyba 20sty i tam tez jest duzo "głupotek" skradania
24:36 nie zamierzam tu bronić ubi ale ciekawostka historyczna w taki sposób samuraje walczyli kiedy mieli przewagę liczebną. Obchodzili przeciwnika i było to kilka pojedynków 1v1 zamiast np. 1v5 chociaż wątpię że tym się wzorowali XD
Czy wszyscy, którzy testowali tego assassyna mówią, że opóźnienie dobrze wpłynęło na grę? ciekawe
10:38 jeśli Kingdom Come ma świetny otwarty świat, to siłą rzeczy RDR2 tym bardziej
Obie gry to topka otwartych światów
Jeśli chodzi o elementy skradanek, to mgs 5 robi to bardzo dobrze.
35:04 Latającego ptaka mmm
Już pomijam gówniane tekstury i grafikę do których się odnosiłem w innym komentarzu do poprzedniego materiału, ale dlaczego w tej japonii tak cholernie wieje? Na każdej scenie dosłownie wszystko się buja jakby zaraz miało odlecieć. A szmaty na postaci sztywne swoją drogą już xD
A ja czekam z niecierpliwością . Na premierę nie kupię xD tylko na olx po taniości ale czekam
@kiszak mam spiskową teorię: imo Rock jest w pełni świadomy chujowości nowego assasyna, ale żeby nie było że narzeka to robi tak, że "chwali werbalnie" grę od ubisoftu, pokazując faktycznie jak to jest zjebane - bo jaki nowy assasyn jest - każdy widzi, tj, zapowiada się chujowo co pokazuje, ale "mówi że jest fajnie" XD
może jestem zjebany, ale przynajmniej jestem odklejony
Obejrzałem wcześniej materiał Rocka. Plus parę shotów. Zapowiada sie średniak/dobry AC, za 150 z dodatkami myślę że bym ograł chętnie
PS: zwłaszcza że Tsuchima nadała niesamowity klimat Japonii, a na taki klimat jak od Sony nie ma co liczyć
Siemka imo jeśli spróbujesz Zelde to imo wez najnowszą. Robi to samo tylko lepiej i nie ma problemu z nudnymi zagadkami bo wszystkie shriny można przejść po swojemu
Nie grałem w skradanki jakoś niedawno, ale w większości skradanek raczej można przenikać pod nosem wrogów. Szczególnie jeżeli jest różnica wysokości
Tak naprawdę prawie wszystkie skradanki tak działają. A ludzie zdziwieni że w assasynach działa to podobnie. Jak troche się w różnych grach pobawisz to zawsze zespujesz AI.
@@Peter-hh5bl Nie, AMATORZE z bożej łaski i koziej pałki. Chciałeś chyba napisać że "nowoczesne gry" które udają skradanki tak działają, a to ogromna różnica. Albo te które mają model skradania zrobiony po to aby tylko był, żeby dzieci wierzyły w to że potrafią grać w stealth game, pomimo że nimi nie są.
Więc nie, w dobrze zaprojektowanej skradance, ai działa i tak, że nawet mysz się nie prześlizgnie. Wiec przestań wprowadzać ludzi w błąd swoimi wypocinami które mają tyle sensu ile wkładanie kwadratowego klocka w okrągły otwór.
@@DawidŻuk-c7b mało gier ograłeś albo po prostu AI nie testowałeś. Albo też mylisz gatunki. Bo inaczej działa skradanie w horrorach a inaczej w grach akcji.
Jak się mysz nie może prześlizgnąć to ty też tego nie zrobisz a co za tym idzie gra nie ma sensu. AI walki też można zrobić tak że walki nie wygrasz i jaki to ma sens? Każda gra rządzi się swoją logiką ale na pewno nie logiką z realnego świata. Gry nie byłyby wtedy fajne. Jak chcesz doświadczyć prawdziwego skradania połóż się na trawie i leż tam tak z 5 godzin. Potem zmień pozycje i módl się że prawdziwi ludzie to idioci.
Najlepiej zrobiony otwarty świat? Zelda BOTW i imho nic nie jest nawet blisko
Myślę, że tutaj nie ma co bronić. Ubi samo się zaorało. Oni dalej są chyba w czasach gdzie czego by nie zrobili i wypuścili, to ludzie kupią i będa się cieszyć, że wgl jest w co grać. Niestety tak może było 20 lat temu. Czas na zmiany.
Ej ja zostawiłem filmik na odtwarzaniu i na chwilkę wyszedłem do pokoju obok. Akurat trafiło na moment jak próbowałeś wymówić imię tej Nayo... Nało... Noae? Tej asasynki.
I teraz tak: już mam wracać, filmik leci, nagle słychać takie EEEAAAAEEE xD
Ja kurwa panika i pierwsza reakcja sprint do telefonu z takim JEZUSIE MARYJO KISZAK MA WYLEW XDDD
Powracając do tego yaske. To nie jest podoba sytuacja co z głównym bohaterem AC3? On z tego co pamiętam był indianinem, a wspierał go czarnoskóry człowiek z posiadłością. Grałem w to bardzo dawno więc fajnie by było jakby ktoś mnie wyprowadził z błędu jeśli się mylę
Nie ma cienia za postaciami. Pozdrawiam serdecznie 🐱🐱🐱
"Skradanie w AC Shadows jest lepsze niż w jakiejkolwiek innej grze Ubisoft" Przepraszam, ale pierdolisz Rock. Seria Splinter Cell się kłania i nie pozdrawia. Łaku.
20:10 ja zrozumiałem "Zachowanie i Reakcje JAJ"
Seminarium u Lorda Kiszkowskiego.
Wow, Rock w końcu powiedział coś z sensem, gratulacje, to jak pierwszy krok dziecka. 😅 Chociaż serio, żeby wypunktować wady tego 'gniota', wystarczy mieć umiejętność liczenia do stu i zdolność wiązania butów (czyli poziom podstawowy). Ale wiadomo, kiedy masz 'imperium dad-gamera', śpisz na złocie jak jakiś współczesny Smaug i srasz pieniędzmi, to nagle mówienie prawdy staje się bezpieczne, bo co Cię obchodzi krytyka, prawda? 😂
Pamiętam te 'archiwalne' czasy ponad dekadę temu, gdy Rock z Rojem robili sobie przejażdżki samochodowe i recenzowali Diablo III. To był poziom tak wysoki, że teraz można ich materiały puszczać w Comedy Central, komedia na poziomie stand-upu🤣 A najlepsze było to, jak Rojo próbował się robić na Adama Jensena z Deus Ex z 2011 roku, chyba zabrakło mu tylko cybernetycznych wszczepów, bo reszta to czysty cosplay niskobudżetowy z Lidla.
Podsumowując, fajnie, że Rock w końcu się wypowiedział bardziej merytorycznie, ale przeszłość pełna takich 'perełek' to coś, co trudno będzie wymazać z pamięci internetu. Ale może to właśnie czyni ich materiał ponadczasowym.
A ty oglądasz kiszaka. Bardzo
" merytorycznego" człowieka. Oczywiście ironia jakbyś nie zrozumiał.
@@Peter-hh5bl No i po co to do mnie napisałeś? ironia? No proszę, Sherlocku, jakże bym to zauważył bez Twojego łaskawego wyjaśnienia. To kogo ja oglądam i szanuję, wiem tylko ja. W dupie mam Kiszaka i co? i teraz Twój komentarz jest gówno-warty.
Bo widzę, że kiszak to Twój osobisty Jezus gamingowej publicystyki. 😂 Ale spójrzmy na niego krytycznie, serio uważasz, że Kiszak to wzór merytoryki? Jego „argumenty” to często tylko okraszone przekleństwami banały, które brzmią poważnie, bo wrzuca je w tonie „wiedzy absolutnej”. Gość czasem mówi tak, jakby był jedynym oświeconym, ale w gruncie rzeczy powtarza coś, co większość ludzi sama wyłapie po pierwszych pięciu minutach grania.
Rock? Jasne, bywa zbyt zachowawczy i robi z siebie „wujka z grilla”, ale przynajmniej nie sili się na udawanie, że jest najważniejszym głosem w całej branży. Kiszak natomiast buduje swoje treści na konflikcie i kontrowersji. zero refleksji, tylko naparzanie w schemacie „ja mam rację, a reszta to idioci”. Taka tania rozrywka dla ludzi, którzy potrzebują kogoś, kto za nich ubierze w słowa ich frustracje.
Więc zanim rzucisz się z obroną Kiszaków, zastanów się, czy faktycznie jest to ten autorytet, za którego go uważasz. Bo jego „merytoryka” to często bardziej hałas niż treść, wrzaski, które dobrze się klikają, ale w praktyce są tak głębokie jak kałuża po deszczu...............................
......................
Oczywiście to wszystko co napisałem to ironia jakbyś nie zrozumiał.🤣🤣🤣
@@DawidŻuk-c7b napisałeś komentarz na kilkadziesiąt linijek z którego nic nie wynika. Spoko.
11:38 Horizon Forbidden west imo
18:10 drzwi jak na kartę
Wiadomo że ludzie będą bronić tej gry nawet jak będzie słaba. Powodem jest cena, wydanie 300 złoty na grę która będzie mi się nie podobać może być tak rozczarowujące że ludzie nie będą chcieć tego przyznać i będą zaklinać rzeczywistość.
Dzięki kiszak na temat "kotwicy". Przydadzą mi się te informacje.