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開幕いきなり間違えて翼を捨てることが良くあったなあ
あったw ありましたね、出撃と同時にパァーっと両側に離れていく・・・
まさにザコシが真似してて、元ネタ知りたくてここに来ましたw
スタート時の演出とBGMは当時のファミコンソフトの中でも素晴らしくカッコ良かった‼大好きなゲームのひとつでした!
わりかし難易度も低めでやはりウイングが色々替えられるのが楽しいですよね、無理して好きなウィングなんかで進んだりして
@@劣情レトロゲーム倶楽部 その通りですね。
懐かし過ぎて、涙が出た🤣従兄弟の家にあって、行く度にやってたな〜❤️やり過ぎて、親に怒られた思い出が。「お前はまたゲームをしに来たのか‼たまには外で遊べ‼️💢」と。
昔の大人はなぜもあのようにゲームに否定的だったんでしょうなwコメントありがとうございます、懐かしんでもらえてうれしいです(*'ω'*)
友達が持ってるファミコンソフトをやりたくて遊んでたときがありましたねー!
懐かしいなぁ当時パーツが変わるとショットが変わるシューティングは珍しかった上これだけのバリエーションは中々なかったから新鮮だったなぁ
懐かしい。Bウイングかよく遊んだな。スゲー懐かしいな。BGMも結構懐かしいな。夢中になって遊んだな。
私も当時夢中になったクチです、その時はいいとこ5~6面ほどしか進めませんでしたが・・・wコメントありがとうございます
光っているところが弱点、それ以外は無敵っていうのが直感的に理解できるあたりデザインが秀逸ですね。ボス前に出てくるウィングがボス攻略に役立つ点など、適度な親切が随所にちりばめられていて今遊んでも面白いです。
タイトルも知らなかったこのゲームにまさかTH-camで再会できるとは!
このラストのメッセージが小山田圭吾に当時届いていたらなぁ
IJIME HA DAMEDAYO
楽天の安樂も追加!
定番のキャノン、安定のファイア、守りのハンマー。そんなイメージでしたね。それと、動物ボスは何となく苦手だったなぁ。特にクモ。BGMがダメだった。それとB-WINGを見ると…何故か江戸屋猫八のゲーム王国を思い出す(笑)
私はロックマン(初代)とカルチャーブレインというメーカー名でゲーム王国の想い出引き出しが開きますw定番のキャノン、守りのハンマーは同意ですがファイアは玉砕のファイヤでした、コメントありがとうです
懐かしいー!!全クリはできなかったけど、すげーやったよ。ハンマーのくるくるだけでどこまで行けるか挑戦してたなー。
やるやるですねw
B-Wingって音楽がいいよな~ 懐かしい。
AボタンがショットBボタンがパージ(切り離し)という訳が判らないボタン配置でしたねぇ
懐かしいです。昔よくやりました。ステージ29のボスにはかなり苦戦しました。
最後のゴービックは最悪の難関ですね~
ステージ29のボス、ゴーピックは耐久力もかなり高かったのでかなりの強敵でした。ある意味ステージ30のボスのほうが楽に倒せました。ちなみにステージ30のラスボスは初戦で撃破できました。
@@佐々木優-t5iさん、最後のG018デスゴブナスは、我慢こそは少し必要ですが、後は楽勝です。ウィングなしでも行けます。 最後のG017ゴービックは、今迄のゴービックとは比べ物にならない程烈しく動き、マイキャラを苦しめます😭
子供の頃、ファミコンでこれとテラクレスタを遊んでました。エンディングがあるこちらのほうが思い入れあります
懐かしい。ステージ29の横から倒さんといかん奴に、なかなか勝てなかったな。お気に入りはハンマーウィングでした。
決まったウィングじゃないと倒せませんからね、決まっていてもキツイボスです、みんな大好きハンマーウイング(*'ω'*)ノ ● ●
OH(オーロラハリアー)ウィング、、、出現ポイントも少なくて中々装着出来なかった。良い物を見せていただき、ありがとうございました。
未熟ですが喜んでもらえて良かったです、コメントありがとうです( ^ω^ )オーロラハリアーって言う名前は知りませんでした
名前は忘れましたが黒い鉄球が8方向に飛ぶウイングは地元では「鼻クソ八方行」と呼んでいました
Bウィングすげぇ懐かしい。しかし、ボスがイモ🐛虫とクモ🕷と蛙🐸あれは笑えるなぁ
シューティングゲームは連射機能が無ければ(ジョイスティック)腕が痛くなるつるか目が霞むテレビ画面の見過ぎスタートボタン(ポーズ)が出来るファミコンゲームだからこそ良いアーケードゲームではそうはいかない😮
小さい頃やってましたなー!たまにショットボタン押そうとしたら間違えてウイングをパージしてしまった事もあったwwwその頃ウイングなしの時のBGMはなんか可哀想なBGMだなと思いましたw
開幕でス―――と横に飛んでいくアレですねw自分も良くやりました、悲しいですよね、アレコメントありがとうですm(_ _)m
29面ボス前がキャノンだけど、サイドじゃないと倒せないという罠がエグいめちゃめちゃ上手いけど、マルチ一瞬しか使ってないじゃん笑もっと使ってほしかった笑
確かに、言われてみればマルチを使う時間は短かったかもですね、マルチはプロフェッショネルな使用すぎて自分には難しいかもです、夢のある攻撃範囲なんですがw
途中でゲームを止めてウィングを選んでいる場面があるけど、それは裏技とかではなくて普通にできることなんですか?
出来るよ2:06のアイテムを弾を当てずに取るとウイング選択出来たはず
オメデト!キミノシメイハ オワタ\(^o^)/
これだけウィングがあるのだから、全てを見せて(魅せて)攻略動画にするのが基本ですよね。うp主さんはわかっておるのう。面によって長所・短所がはっきりしており、それぞれに存在意義があるので、R-TYPE FINAL 1&2 のように、差異の少ない機体も大幅に混在して101機もあるよりは、個人的には遥かに評価しています。もっとも、当時から敵キャラの造形には、「もう少し何とかならんのか・・・もう1986年やぞ・・・」と思っとりましたがのう・・・。
できるだけ使いましたw マルチとかが個人的には使い辛いです造形は当時としても少しだったかな? でも好きなゲームですコメントありがとうです(*'ω'*)
幾何学的且つ個性的なデザインは個人的には好き
面セレクトの裏技知ったときは最高やった3面のクモは画面の上まで接近したら簡単に倒せた
1面のボスを見たとき女の体だと思っていた少年時代www
草w
なつかしいいい...元ネタよく知らずに遊んでた...機体にラブダイナマイトとかハナクソとかあだ名つけたりとかしながら...ごめんよ...( ᐛ )
8:03分かるなぁ~あのウイングで障害物壊そうとしましたね?
このゲームめっちゃ好きだった笑幼稚園の時やりまくった
カエルとクモはファミコン版のオリジナルアーケードゲームには無い他のパソコン版x68000等は鬼畜とも言える難しさがあったファミコンゲーム版は面の多さ(ラウンド)が長すぎたのネックだった😅
懐かしい。緊急回避の効果音が「きすもーん」と聞こえてました😂
自分はファミコンの効果音ではこのゲームの障害物に当たって死ぬ音とドラクエの塔から落ちる音が少年時代のトラウマでした。
B(Bacaみたいに効果音の喧しい)ウイング、…と、この歳になってやっと気付いた。只でさえファミコンに良い顔しなかった両親が、このソフトを始めようとするとロコツに嫌そうな顔してたっけな。 今はその訳が良く解る。 良く禁止しなかったもんだよ、俺なら禁止取り上げするかも。
当時TVのCMで隠しWのSterling-Silverが映っていたのに最初に選べなくてアレなんだったんだ?と暫くの間謎だったな......
シューティングゲームがへたくそな私でもこれはまあまあ先に進めたので好きでした。
ハンマーすこ
ハンマー人気に嫉妬
やっぱvanヤナ
ポーイ 🍀ゴワッション! ゴワッション! 🔥🔥🔥
あるあるを一つ。リフトオフしてすぐB押して切り離し。
これデコゲーだったんか!何か納得
自機の形が少し違うような。
9:20 いちようパワーアップアイテムによる変形になりますクラブのマークを取ると3回まで敵の弾を耐えられます
あいかわらずうるせえw
蜘蛛弱すぎて毎回笑ってたなぁ〜
蜘蛛、限界まで前に行くと蜘蛛の攻撃が全く当たらないということに最近気付いた笑
♠♥♣♦何の効果?
♠️ ストップ後隠しウイング意外を選択して使用可能❤️ 1UP♦️ 障害物の特定の部分への3回までのシールド♣️ 機種の形が変わり、敵機へのシールド、耐久力は3ですね
@@劣情レトロゲーム倶楽部 なるほど、ありがとうございます
動物系ボスが弱すぎて草w
アーケード版しかやってないけど、ウイングを交換するときに外すボタンを連打して外す→即装着→外す→即装着の繰り返しでスコアを伸ばしていたわ。でタイミングが悪いとそのウイングが落ちてしまう不運。
開幕いきなり間違えて翼を捨てることが良くあったなあ
あったw ありましたね、出撃と同時にパァーっと両側に離れていく・・・
まさにザコシが真似してて、元ネタ知りたくてここに来ましたw
スタート時の演出とBGMは当時のファミコンソフトの中でも素晴らしくカッコ良かった‼
大好きなゲームのひとつでした!
わりかし難易度も低めでやはりウイングが色々替えられるのが楽しいですよね、無理して好きなウィングなんかで進んだりして
@@劣情レトロゲーム倶楽部 その通りですね。
懐かし過ぎて、涙が出た🤣
従兄弟の家にあって、行く度にやってたな〜❤️
やり過ぎて、親に怒られた思い出が。
「お前はまたゲームをしに来たのか‼
たまには外で遊べ‼️💢」と。
昔の大人はなぜもあのようにゲームに否定的だったんでしょうなw
コメントありがとうございます、懐かしんでもらえてうれしいです(*'ω'*)
友達が持ってるファミコンソフトをやりたくて遊んでたときがありましたねー!
懐かしいなぁ
当時パーツが変わるとショットが変わるシューティングは珍しかった上
これだけのバリエーションは中々なかったから新鮮だったなぁ
懐かしい。Bウイングかよく遊んだな。スゲー懐かしいな。BGMも結構懐かしいな。夢中になって遊んだな。
私も当時夢中になったクチです、その時はいいとこ5~6面ほどしか進めませんでしたが・・・w
コメントありがとうございます
光っているところが弱点、それ以外は無敵っていうのが直感的に理解できるあたりデザインが秀逸ですね。
ボス前に出てくるウィングがボス攻略に役立つ点など、適度な親切が随所にちりばめられていて今遊んでも面白いです。
タイトルも知らなかったこのゲームにまさかTH-camで再会できるとは!
このラストのメッセージが小山田圭吾に当時届いていたらなぁ
IJIME HA DAMEDAYO
楽天の安樂も追加!
定番のキャノン、安定のファイア、守りのハンマー。
そんなイメージでしたね。
それと、動物ボスは何となく苦手だったなぁ。
特にクモ。BGMがダメだった。
それとB-WINGを見ると…何故か江戸屋猫八のゲーム王国を思い出す(笑)
私はロックマン(初代)とカルチャーブレインというメーカー名で
ゲーム王国の想い出引き出しが開きますw
定番のキャノン、守りのハンマーは同意ですが
ファイアは玉砕のファイヤでした、コメントありがとうです
懐かしいー!!全クリはできなかったけど、すげーやったよ。
ハンマーのくるくるだけでどこまで行けるか挑戦してたなー。
やるやるですねw
B-Wingって音楽がいいよな~ 懐かしい。
Aボタンがショット
Bボタンがパージ(切り離し)
という訳が判らないボタン配置でしたねぇ
懐かしいです。
昔よくやりました。
ステージ29のボスにはかなり苦戦しました。
最後のゴービックは最悪の難関ですね~
ステージ29のボス、ゴーピックは耐久力もかなり高かったのでかなりの強敵でした。
ある意味ステージ30のボスのほうが楽に倒せました。
ちなみにステージ30のラスボスは初戦で撃破できました。
@@佐々木優-t5iさん、最後のG018デスゴブナスは、我慢こそは少し必要ですが、後は楽勝です。
ウィングなしでも行けます。
最後のG017ゴービックは、今迄のゴービックとは比べ物にならない程烈しく動き、マイキャラを苦しめます😭
子供の頃、ファミコンでこれとテラクレスタを遊んでました。
エンディングがあるこちらのほうが思い入れあります
懐かしい。
ステージ29の横から倒さんといかん奴に、なかなか勝てなかったな。
お気に入りはハンマーウィングでした。
決まったウィングじゃないと倒せませんからね、決まっていてもキツイボスです、
みんな大好きハンマーウイング(*'ω'*)ノ ● ●
OH(オーロラハリアー)ウィング、、、
出現ポイントも少なくて中々装着出来なかった。
良い物を見せていただき、ありがとうございました。
未熟ですが喜んでもらえて良かったです、コメントありがとうです( ^ω^ )
オーロラハリアーって言う名前は知りませんでした
名前は忘れましたが黒い鉄球が8方向に飛ぶウイングは地元では「鼻クソ八方行」と呼んでいました
Bウィングすげぇ懐かしい。しかし、ボスがイモ🐛虫とクモ🕷と蛙🐸あれは笑えるなぁ
シューティングゲームは連射機能が無ければ(ジョイスティック)腕が痛くなるつるか目が霞むテレビ画面の見過ぎスタートボタン(ポーズ)が出来るファミコンゲームだからこそ良いアーケードゲームではそうはいかない😮
小さい頃やってましたなー!
たまにショットボタン押そうとしたら間違えてウイングをパージしてしまった事もあったwww
その頃ウイングなしの時のBGMはなんか可哀想なBGMだなと思いましたw
開幕でス―――と横に飛んでいくアレですねw
自分も良くやりました、悲しいですよね、アレ
コメントありがとうですm(_ _)m
29面ボス前がキャノンだけど、サイドじゃないと倒せないという罠がエグい
めちゃめちゃ上手いけど、マルチ一瞬しか使ってないじゃん笑
もっと使ってほしかった笑
確かに、言われてみればマルチを使う時間は短かったかもですね、
マルチはプロフェッショネルな使用すぎて自分には難しいかもです、夢のある攻撃範囲なんですがw
途中でゲームを止めてウィングを選んでいる場面があるけど、それは裏技とかではなくて普通にできることなんですか?
出来るよ
2:06のアイテムを弾を当てずに取るとウイング選択出来たはず
オメデト!キミノシメイハ オワタ\(^o^)/
これだけウィングがあるのだから、全てを見せて(魅せて)攻略動画にするのが基本ですよね。
うp主さんはわかっておるのう。
面によって長所・短所がはっきりしており、それぞれに存在意義があるので、
R-TYPE FINAL 1&2 のように、差異の少ない機体も大幅に混在して101機もあるよりは、
個人的には遥かに評価しています。
もっとも、当時から敵キャラの造形には、「もう少し何とかならんのか・・・もう1986年やぞ・・・」
と思っとりましたがのう・・・。
できるだけ使いましたw マルチとかが個人的には使い辛いです
造形は当時としても少しだったかな? でも好きなゲームです
コメントありがとうです(*'ω'*)
幾何学的且つ個性的なデザインは個人的には好き
面セレクトの裏技知ったときは
最高やった
3面のクモは画面の上まで接近したら
簡単に倒せた
1面のボスを見たとき女の体だと思っていた少年時代www
草w
なつかしいいい...元ネタよく知らずに遊んでた...機体にラブダイナマイトとかハナクソとかあだ名つけたりとかしながら...ごめんよ...( ᐛ )
8:03
分かるなぁ~
あのウイングで障害物壊そうとしましたね?
このゲームめっちゃ好きだった笑
幼稚園の時やりまくった
カエルとクモはファミコン版のオリジナルアーケードゲームには無い他のパソコン版x68000等は鬼畜とも言える難しさがあったファミコンゲーム版は面の多さ(ラウンド)が長すぎたのネックだった😅
懐かしい。緊急回避の効果音が「きすもーん」と聞こえてました😂
自分はファミコンの効果音ではこのゲームの障害物に当たって死ぬ音とドラクエの塔から落ちる音が少年時代のトラウマでした。
B(Bacaみたいに効果音の喧しい)ウイング、…と、この歳になってやっと気付いた。
只でさえファミコンに良い顔しなかった両親が、このソフトを始めようとするとロコツに嫌そうな顔してたっけな。 今はその訳が良く解る。 良く禁止しなかったもんだよ、俺なら禁止取り上げするかも。
当時TVのCMで隠しWのSterling-Silverが映っていたのに
最初に選べなくてアレなんだったんだ?
と暫くの間謎だったな......
シューティングゲームがへたくそな私でもこれはまあまあ先に進めたので好きでした。
ハンマーすこ
ハンマー人気に嫉妬
やっぱvanヤナ
ポーイ 🍀
ゴワッション! ゴワッション! 🔥🔥🔥
あるあるを一つ。リフトオフしてすぐB押して切り離し。
これデコゲーだったんか!
何か納得
自機の形が少し違うような。
9:20 いちようパワーアップアイテムによる変形になります
クラブのマークを取ると3回まで敵の弾を耐えられます
あいかわらずうるせえw
蜘蛛弱すぎて毎回笑ってたなぁ〜
蜘蛛、限界まで前に行くと蜘蛛の攻撃が全く当たらないということに最近気付いた笑
♠♥♣♦何の効果?
♠️ ストップ後隠しウイング意外を選択して使用可能
❤️ 1UP
♦️ 障害物の特定の部分への3回までのシールド
♣️ 機種の形が変わり、敵機へのシールド、耐久力は3
ですね
@@劣情レトロゲーム倶楽部 なるほど、ありがとうございます
動物系ボスが弱すぎて草w
アーケード版しかやってないけど、ウイングを交換するときに外すボタンを連打して外す→即装着→外す→即装着の繰り返しでスコアを伸ばしていたわ。
でタイミングが悪いとそのウイングが落ちてしまう不運。