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ほんまごめん階差のほうが好き
とても分かる
それはそう
やはり階差は神
欲をいえば方程式のある黄金と機械みたいなヤツ来てほしい
わかる...
高難度行けるぐらいまで進めたけど、ぶっちゃけ本当にやりたい模擬宇宙は、ただひたすらにアホみたいな火力で敵を蹂躙するのではなく、「自分の好きなキャラで」アホみたいな火力を出したいということに気づいた
これイベントであった狸の銀河打者イベントを新しく模擬宇宙仕様にしてきたよーって感じに常設したよってことで認識しました。まあ楽しいんだけど上手く組んだらキャラ動かんのはなぁ………
なんかつまらないなーって、でもなにがおもんないんだろうと思ってたら、それだ!うまく組んだらキャラが動かないということ!最終的に別になんのキャラでもええやんってなることですねw階差も詰めれば同じこと言えますけど、キャラが火力出してるってので面白いんですねえ~!すっきりしたありがとう!
一通り使ったけどお手軽で一番強いのは追加だと思ったレイシオ、なの、モゼ+耐久キャラでほぼ無課金編成でいけるし育ててなくてもマッピングされるから楽
情報提供ルアン2だとコンポーネント10個と奇物10個だったよ修正、コンポーネントは既に所持している種類(絵柄)から10個だから合成の追加を含めるとけっこう貰える
今回の模擬宇宙のストーリーめっちゃ面白かったんだけどみんなストーリー読まないからなぁストーリーメインの模擬宇宙って感じで楽しませてもらいました
難題1やっただけだけど、今までと違って次元界進めば段階的に敵が強くなるのは良い変更だと思う。ただ1からアホみたいにラストの敵が硬くて、追加パで敵遅延味方加速缶詰モリモリみたいなビルドにしたから戦闘時間長すぎて先が心配になったよ…
こういう動画出してくれるのめっちゃ有難い…初日でなんも分からんかったから助かる
手軽にプレイできて良いと思う今までみたいにランダム要素やルパート、トラペゾで脳汁出したい時は階差行けばいいし、良い住み分けができてると思う
ルパート、臨界方程式、金奇物みたいな脳汁上振れ要素ないの悲しいな
ルアンの出現確率上がってるような気もするんよなー
本当にとてもわかりやすい解説ありがとうございました。
つまり銀河打者ってことでおk?
一応それなりの時間触って強い!と思ったのはセプターのエネルギー改阻害てやつです
追加攻撃軸でエネルギー集積モジュール+洗浄モジュール取って再行動させまくるとちゃんとキャラが火力出してる感あって楽しい 最後の方スキル1発で7000万とかになるし
うーん、なんか脳汁が出なかったわ銀河打者伝説は脳汁出すぎて溺れるレベルだったけど、キャラとのシナジーが薄いせいか、スタレやってる感があんま無かったバカみたいな強敵相手に真の上振れが決まったら出るんかな…そんなんあるんかな…
二週目でルアン引いてタロット込みで欠片4000もらいましたオーバーキルにもほどがありました
自分も最初にやった時にルアンイベ出たわ初回だけ確率アップでもされてんのかね
個人的には全然持続使えると思ってる。セプター達がずっと俺のターンしてくれたりして楽しい
難題はアルジェンティで必殺回してセプター起動しまくるのが手っ取り早い攻略な気がする
階差の方が楽しいけど上振れると飛翔のスキルで6000万出るの強い
まぁ、楽しいは楽しいけど、コレジャナイ感がすごい。
階差の加重奇物炎ドラゴンが通常・スキルメインキャラへの救済(あんまなってない)になってて草だった
難度3の次元界4までやってみた演算傾向を追加攻撃にして、チャージ型で攻撃タイプがバウンドのセプターと、セプター起動時追加ターン獲得出来るコンポーネントが強いというかこれ1強って感じする時点である程度キャラが揃ってる持続ダメかなぁ(カフカママもブラックスワンママもいないからダメージの感覚がわからないけど持続ダメを自発的に出せるならセプターの起動は比較的簡単)撃破は条件が弱点撃破にするセプターがとにかく起動が遅くて可哀想になる
他の人もコメントで言ってる通り強いのを組むとキャラがいる意味が無くなるのが一番楽しくないって言われる理由になってると思う。階差とか黄金とかってキャラのバフぶっ壊して自分の好きなキャラでアホになって遊べるから楽しいわけだしね。どっちにもある運ゲーと作業っていう部分を乗り越えるだけのモチベが湧かないよなぁというのが自分の感想
高難易度Iの最終ステージで総合ダメージ3000万出ました。今回の宇宙はすごく簡単、
富踏んで分裂取ってイベントで増えてなんやかんやで3000超えました富がかなり大事です
なんか模擬宇宙って名前で出さない方が良くね?って感じ
ストーリーは面白かったから...
氷のやつで10億ぐらい出るから見てて面白いんだけどなぁ…キャラぶっ壊れる方が好き笑
9000万ダメージとか出るから見てて楽しいなと思った
解説助かる
うぽつです。なんか、効果テキスト伸びましたね……。環境進んだカードゲームみたい。
蝗害と黄金がいかにおもろいかがよく分かった
阿呆船でかけら10000プラスになったwwwwwww
石貰えるならもうなんでもいいw
こっちでもルアンは最強だった…
意外と不評でびっくりくそばかダメージ出るの楽しいと思うけどな
うぽつですね
正直イベントだけでいい
自分の火力パーティーが追加攻撃ぐらいしかないからそれでやってたけど一生セプターが攻撃してループしてバカ力で蹂躙してるだけで、そこまで面白くなかったな
ほんまごめん
階差のほうが好き
とても分かる
それはそう
やはり階差は神
欲をいえば方程式のある黄金と機械みたいなヤツ来てほしい
わかる...
高難度行けるぐらいまで進めたけど、ぶっちゃけ本当にやりたい模擬宇宙は、ただひたすらにアホみたいな火力で敵を蹂躙するのではなく、「自分の好きなキャラで」アホみたいな火力を出したいということに気づいた
これイベントであった狸の銀河打者イベントを新しく模擬宇宙仕様にしてきたよーって感じに常設したよってことで認識しました。まあ楽しいんだけど上手く組んだらキャラ動かんのはなぁ………
なんかつまらないなーって、でもなにがおもんないんだろうと思ってたら、それだ!うまく組んだらキャラが動かないということ!最終的に別になんのキャラでもええやんってなることですねw
階差も詰めれば同じこと言えますけど、キャラが火力出してるってので面白いんですねえ~!すっきりしたありがとう!
一通り使ったけどお手軽で一番強いのは追加だと思った
レイシオ、なの、モゼ+耐久キャラでほぼ無課金編成でいけるし育ててなくてもマッピングされるから楽
情報提供
ルアン2だとコンポーネント10個と奇物10個だったよ
修正、コンポーネントは既に所持している種類(絵柄)から10個だから合成の追加を含めるとけっこう貰える
今回の模擬宇宙のストーリーめっちゃ面白かったんだけどみんなストーリー読まないからなぁ
ストーリーメインの模擬宇宙って感じで楽しませてもらいました
難題1やっただけだけど、今までと違って次元界進めば段階的に敵が強くなるのは良い変更だと思う。
ただ1からアホみたいにラストの敵が硬くて、追加パで敵遅延味方加速缶詰モリモリみたいなビルドにしたから戦闘時間長すぎて先が心配になったよ…
こういう動画出してくれるのめっちゃ有難い…初日でなんも分からんかったから助かる
手軽にプレイできて良いと思う
今までみたいにランダム要素やルパート、トラペゾで脳汁出したい時は階差行けばいいし、良い住み分けができてると思う
ルパート、臨界方程式、金奇物みたいな脳汁上振れ要素ないの悲しいな
ルアンの出現確率上がってるような気もするんよなー
本当にとてもわかりやすい解説ありがとうございました。
つまり銀河打者ってことでおk?
一応それなりの時間触って強い!と思ったのはセプターのエネルギー改阻害てやつです
追加攻撃軸でエネルギー集積モジュール+洗浄モジュール取って再行動させまくるとちゃんとキャラが火力出してる感あって楽しい 最後の方スキル1発で7000万とかになるし
うーん、なんか脳汁が出なかったわ
銀河打者伝説は脳汁出すぎて溺れるレベルだったけど、キャラとのシナジーが薄いせいか、スタレやってる感があんま無かった
バカみたいな強敵相手に真の上振れが決まったら出るんかな…
そんなんあるんかな…
二週目でルアン引いて
タロット込みで欠片4000もらいました
オーバーキルにもほどがありました
自分も最初にやった時にルアンイベ出たわ初回だけ確率アップでもされてんのかね
個人的には全然持続使えると思ってる。
セプター達がずっと俺のターンしてくれたりして楽しい
難題はアルジェンティで必殺回してセプター起動しまくるのが手っ取り早い攻略な気がする
階差の方が楽しいけど上振れると飛翔のスキルで6000万出るの強い
まぁ、楽しいは楽しいけど、コレジャナイ感がすごい。
階差の加重奇物炎ドラゴンが通常・スキルメインキャラへの救済(あんまなってない)になってて草だった
難度3の次元界4までやってみた
演算傾向を追加攻撃にして、チャージ型で攻撃タイプがバウンドのセプターと、セプター起動時追加ターン獲得出来るコンポーネントが強いというかこれ1強って感じする
時点である程度キャラが揃ってる持続ダメかなぁ(カフカママもブラックスワンママもいないからダメージの感覚がわからないけど持続ダメを自発的に出せるならセプターの起動は比較的簡単)
撃破は条件が弱点撃破にするセプターがとにかく起動が遅くて可哀想になる
他の人もコメントで言ってる通り強いのを組むとキャラがいる意味が無くなるのが一番楽しくないって言われる理由になってると思う。
階差とか黄金とかってキャラのバフぶっ壊して自分の好きなキャラでアホになって遊べるから楽しいわけだしね。
どっちにもある運ゲーと作業っていう部分を乗り越えるだけのモチベが湧かないよなぁというのが自分の感想
高難易度Iの最終ステージで総合ダメージ3000万出ました。
今回の宇宙はすごく簡単、
富踏んで分裂取ってイベントで増えてなんやかんやで3000超えました
富がかなり大事です
なんか模擬宇宙って名前で出さない方が良くね?って感じ
ストーリーは面白かったから...
氷のやつで10億ぐらい出るから
見てて面白いんだけどなぁ…
キャラぶっ壊れる方が好き笑
9000万ダメージとか出るから見てて楽しいなと思った
解説助かる
うぽつです。なんか、効果テキスト伸びましたね……。環境進んだカードゲームみたい。
蝗害と黄金がいかにおもろいかがよく分かった
阿呆船でかけら10000プラスになったwwwwwww
石貰えるならもうなんでもいいw
こっちでもルアンは最強だった…
意外と不評でびっくり
くそばかダメージ出るの楽しいと思うけどな
うぽつですね
正直イベントだけでいい
自分の火力パーティーが追加攻撃ぐらいしかないからそれでやってたけど一生セプターが攻撃してループしてバカ力で蹂躙してるだけで、そこまで面白くなかったな