【崩壊スターレイル】安定攻略!不可宇宙で数千万~1億を出す方法や強キャラ、傾向などを紹介

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 87

  • @gift7766
    @gift7766 หลายเดือนก่อน +107

    この宇宙はセプターの四桁万の攻撃することよりもコンポーネント上書きでコネコネしてたらピタゴラスイッチし始めるの1番気持ちいいw

    • @リモコンテンコモリ-d4b
      @リモコンテンコモリ-d4b หลายเดือนก่อน +11

      セプター同士のコンボも面白いぞ。セプター1が動いたらセプター2、3のチャージが半分溜まって2が動いたら即座に1が行動してみたいな感じで半永久機関みたいなの作れると楽しい

  • @あちあ-w5k
    @あちあ-w5k หลายเดือนก่อน +2

    12:14 13:38 コンポーネント上書き
    15:19 ボーナス/挑戦>イベ/富/遭遇>戦闘
    16:16 死との再会、ストーン、尊厳と熱意、郷に入っては〜、主なき、分裂金貨・銀貨
    14:32 高難易度リセマラ

  • @タピオカの海
    @タピオカの海 หลายเดือนก่อน +32

    やっぱこのゲーム模擬がメインコンテンツだろってレベルで手込んでて好きだわぁ

  • @WhiteMarsh
    @WhiteMarsh หลายเดือนก่อน +32

    1億ダメージなんて経験したら他の戦闘で満足できなくなっちまうよ!

  • @shuntoM
    @shuntoM หลายเดือนก่อน +13

    無課金でも最後の方は完全自動放置できるからありがたい

  • @ある-n9s
    @ある-n9s หลายเดือนก่อน +12

    うんり敵いっぱい動くしめっちゃ強かった

  • @シャーク-h4n
    @シャーク-h4n หลายเดือนก่อน +15

    追加がかみ合いなども含めて強すぎる
    経過ラウンドなどもあるのに他もっとどうにかならんかったのか(クリアはできるけども)

  • @えいる-l4b
    @えいる-l4b หลายเดือนก่อน +26

    明らかに追加だけ強い

  • @raip825
    @raip825 29 วันที่ผ่านมา

    やべぇクッソ分かりやすい最高!ありがとうございます!

  • @ino4214
    @ino4214 หลายเดือนก่อน +2

    初期セプターを指定できるとより良くなるよね。
    セプターゲーなので初期セプターリセマラで快適具合がかなり変わる。必殺と持続はチャージ系の赤セプターが一番強くて難題でも次元界2を楽に突破できるけど、速度系引くと次元界1の段階で追加ターンを消費してしまう。誰がやっても最終的にリセマラに行き着くと思うから初期セプターの完全指定かセプターガチャ3択の更新をしたい。
    初期セプター指定できたところでその後の運次第なので全体的な難易度はそんなに変わらないはず。

  • @てのりとら
    @てのりとら หลายเดือนก่อน

    とてもわかり易い説明をありがとうございます💯

  • @gizendou0_0
    @gizendou0_0 หลายเดือนก่อน +2

    雲璃&アベ&飛霄で組むと延々と攻撃してるのイイ

  • @sforzando5752
    @sforzando5752 หลายเดือนก่อน +10

    コンポーネントのイントネーションが一生気になってて内容が入ってこないw

    • @musukotohaha
      @musukotohaha หลายเดือนก่อน +1

      それなw

  • @aaaa-rd3pu
    @aaaa-rd3pu หลายเดือนก่อน +9

    シナリオかなり面白かったので満足
    キャラがダメージ出してるわけじゃ無いからそこは気になったけど石貰えるし何でもええ!

  • @amata9250
    @amata9250 หลายเดือนก่อน +11

    面白みはあるんだけど戦闘10倍速させてほしい

  • @かしろ-g3y
    @かしろ-g3y หลายเดือนก่อน +4

    撃破はコンポーネントにちょっと癖があるだけで、効果ちゃんと読んでビルドすれば強い。少なくとも難題3次元界4は苦労しなかった

  • @ReMiRiA_GAME
    @ReMiRiA_GAME หลายเดือนก่อน +1

    流石ボビさん

  • @鴨せいろ-o6j
    @鴨せいろ-o6j หลายเดือนก่อน +1

    分かりやすい!
    助かります

  • @playtime636
    @playtime636 หลายเดือนก่อน +10

    個人的には追加攻撃のセプターがずば抜けてると思う。追加攻撃用のコンポーネント集めてれば脳死でフルオートでいける

    • @user-yt9ri8cq9z
      @user-yt9ri8cq9z หลายเดือนก่อน +3

      追加ターンのコンポ取ったら飛霄ガチで無限に動いててめちゃくちゃ楽しい

  • @funamaro
    @funamaro หลายเดือนก่อน

    追加攻撃の通常攻撃トパーズが何連続も動き続けて最強だった🔥

  • @MoChi-nm5sw
    @MoChi-nm5sw หลายเดือนก่อน +1

    攻略はえー助かる

  • @rpg9975
    @rpg9975 หลายเดือนก่อน

    ジェイドめちゃくちゃ楽しいからおすすめ

  • @user-wo5ov8dn8t
    @user-wo5ov8dn8t หลายเดือนก่อน +3

    コンセプトは好きなんだけどセプターが動いてるだけでオートみたいになってるのは少し残念かな
    キャラとセプター5:5くらいの割合で動いて一緒に火力出せれば階差並におもろくなるかも?

  • @musukotohaha
    @musukotohaha หลายเดือนก่อน +1

    なるほどな!!
    全然わからん!

  • @袖時雨桜花-h5y
    @袖時雨桜花-h5y หลายเดือนก่อน

    蝶殺しと死との再会のコンボかなり強かった…それはもう絵面がかなり面白くなるくらいにはw

  • @あそび-s4c
    @あそび-s4c หลายเดือนก่อน

    確率上がればレイシオもめっちゃ追加してくれて楽

  • @yurih-s1z
    @yurih-s1z หลายเดือนก่อน +2

    チャージ効率up系か増幅up系がトレードオフの関係になっているのコンポーネントどっちを優先してとるべきでしょうか?

    • @Ghccgdhklm
      @Ghccgdhklm หลายเดือนก่อน +4

      自分も最初はチャージ重視してたけど後半に火力があまりにも出なくて増幅の重要性を痛感したから増幅大事。チャージ1:増幅3くらいがいい気がする

    • @yurih-s1z
      @yurih-s1z หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!

  • @リペア-h5o
    @リペア-h5o หลายเดือนก่อน +8

    歳陽強すぎや

    • @すいかー
      @すいかー หลายเดือนก่อน +1

      アベいないからまじできつい

    • @ひろてぃー-c8s
      @ひろてぃー-c8s หลายเดือนก่อน +1

      調整ミスすぎない?

    • @ボブ-b7v
      @ボブ-b7v หลายเดือนก่อน

      まじでそれ
      ロビンとなのか序盤でやられたから、もう諦めてオートで放置してたらいつの間にか将軍と霊砂が二人だけでボコってて笑った
      正直また戦っても勝てる気がしない。

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 หลายเดือนก่อน +3

      @@リペア-h5o 浮煙は調整前の階差宇宙でも無理ゲーだったな

    • @nokoneko
      @nokoneko หลายเดือนก่อน

      ジェイドさんめっちゃ活躍してくれました

  • @f-ym8oi
    @f-ym8oi หลายเดือนก่อน +1

    楽しいんだけど、キャラで火力出してく系の方が好みかな

  • @kenshin0515
    @kenshin0515 หลายเดือนก่อน +3

    賛否両論はっきり分かれてる感じですね~。
    楽しみ方の幅が広がったという点で良いコンテンツだと思います。
    刺さる人はやればいいし、刺さらなかった人は他の宇宙やればいい。

    • @猫モフ
      @猫モフ หลายเดือนก่อน

      遊びの幅が増えるだけで良し

    • @Kuronekoneko915
      @Kuronekoneko915 หลายเดือนก่อน +1

      どこぞのシアターとは違くて満足。

  • @limoko7011
    @limoko7011 หลายเดือนก่อน +19

    この人の語尾がスローになる喋り方好き ドリーみたい

    • @TTK_ttk
      @TTK_ttk หลายเดือนก่อน +13

      以上ですか〜ッッねッッッ、ウフ、グフフ

    • @多分証拠
      @多分証拠 หลายเดือนก่อน +3

      最後の6文字で逆に悪口みたいになってて草

    • @オジギソウ-y9o
      @オジギソウ-y9o หลายเดือนก่อน

      〜と思いますぅ⤵

  • @Yukina013
    @Yukina013 หลายเดือนก่อน +1

    ジェイドが通常攻撃降ってるだけで1500万くらい連発してたんだけど、あれはなんだったんだろう。

  • @かぬれ-h9o
    @かぬれ-h9o หลายเดือนก่อน

    まだやってないんですがこのセプターは召喚物扱いですか?

    • @Kuronekoneko915
      @Kuronekoneko915 หลายเดือนก่อน

      分からんけどセプターはセプターなんじゃね?

  • @welterweight_champion_alola
    @welterweight_champion_alola หลายเดือนก่อน

    5,000万どころか2,000万すら出ない

  • @手毬P
    @手毬P หลายเดือนก่อน +2

    フィーリングで最後までクリアしたw

  • @shiny_55
    @shiny_55 หลายเดือนก่อน +1

    どなたか教えてください
    初心者で模擬宇宙のことを理解していないのですが、模擬宇宙には期間限定の報酬はありますか?
    階差宇宙は残り何日と書いてありますが、あれは報酬が追加されるだけという認識であっていますか?

    • @sabusabu19l9
      @sabusabu19l9 หลายเดือนก่อน +1

      その理解であってます。
      模擬宇宙→恒常コンテンツなので期間限定報酬はありません。(開催月のみナナシの勲功でクリアボーナスあり)
      階差宇宙→①恒常コンテンツ+②週替わり報酬で、①は今後も報酬追加があります。

    • @shiny_55
      @shiny_55 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠@@sabusabu19l9さん
      適合レベル、定常アレイ、可能性ギャラリーの報酬は期間が終わって切り替わるのではなく追加で、周期演算というのが週替わりで1度クリアするとポイントが多めにもらえるということで大丈夫でしょうか

    • @sabusabu19l9
      @sabusabu19l9 หลายเดือนก่อน

      @@shiny_55
      ・適合レベル〜
      →切り替わりではなく追加であってます。
      ・周期演算が週替わりで〜
      →ポイントの多い少ないは挑む難易度で変動します。難易度5を週1回クリアすれば星玉や恒常ガチャチケ等がもらえます。
      期間限定報酬かどうか以外の細かい仕様は、ゲーム内の階差宇宙コンテンツでℹ️ルールを見た方が理解しやすいと思います。

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 หลายเดือนก่อน

      @@shiny_55 周期演算は週ごとに報酬が用意されていて、サボると取り逃がすタイプです。
      ただ、たいした報酬では無いし石も貰える訳では無いので、めんどかったらやらなくても大丈夫。
      模擬宇宙・階差宇宙において、周期演算以外は全て「いつかクリアすれば全部貰える」ので、焦る必要は皆無です。

  • @TTK_ttk
    @TTK_ttk หลายเดือนก่อน

    階差宇宙でオーナメント抽出忘れないようにね

  • @pokox2
    @pokox2 หลายเดือนก่อน +1

    早くアベ欲しい

  • @tomato_ore_hayaru
    @tomato_ore_hayaru หลายเดือนก่อน

    持続と撃破が同じってのは流石に…😅

  • @karaage4517
    @karaage4517 หลายเดือนก่อน +4

    撃破弱くねって思ってたらガチで弱かったのか。
    サムの時クソほど時間かかるし

    • @TTK_ttk
      @TTK_ttk หลายเดือนก่อน

      サムは初手弱点隠しだから余計ね

  • @コノハ-x2c
    @コノハ-x2c หลายเดือนก่อน +1

    全く理解できん

  • @アサヒスーパードライ-g8r
    @アサヒスーパードライ-g8r หลายเดือนก่อน

    ヤダ、私のダメージ低すぎ!

  • @睡眠-f7o
    @睡眠-f7o หลายเดือนก่อน

    わけもわからず「セプターの音でけ〜〜」と思いながらオートで戦闘眺めてる

  • @meikeibeer
    @meikeibeer หลายเดือนก่อน

    持続ダメのセプターが弱すぎる…😂

    • @さえぐさるるか
      @さえぐさるるか หลายเดือนก่อน

      噛み合えば一番簡単なのは追加と持続なんだけどね。追加の楽さに比べて用意するものが多すぎる

  • @抹茶パスタ-s6o
    @抹茶パスタ-s6o หลายเดือนก่อน +28

    キャラがダメ出してるわけじゃないから微妙だった

    • @kenshin0515
      @kenshin0515 หลายเดือนก่อน +7

      刺さる人と刺さらない人ではっきり分かれてますね。

  • @user-yt9ri8cq9z
    @user-yt9ri8cq9z หลายเดือนก่อน +11

    これをつまんないと思う感性じゃなくて良かった~

  • @sesame5840
    @sesame5840 หลายเดือนก่อน +2

    数字をインフレさせすぎじゃw
    感覚おかしくなるw

  • @ぽてち-d8d
    @ぽてち-d8d หลายเดือนก่อน +11

    不可地域のバランス悪いし、一々説明文も1週も長いから微妙コンテンツだった
    イベントの時みたいにサクッと遊べる内容にしてほしかった

  • @日本語対応が始まったYossy
    @日本語対応が始まったYossy หลายเดือนก่อน

    トパーズ6000万出せて笑った

  • @Kyosairo
    @Kyosairo หลายเดือนก่อน +16

    何を目指してる?ただ毎回新しい事?キャラげーなのにダメージは誰が出してるの?興醒め

    • @kenshin0515
      @kenshin0515 หลายเดือนก่อน +5

      刺さる人と刺さらない人ではっきり分かれてますね。刺さらなかった人はしんどそう。

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 หลายเดือนก่อน +26

      キャラがダメージ出してたら「黄金や蝗害の焼き回しやん」とか言うくせに

    • @エアー-u9n
      @エアー-u9n หลายเดือนก่อน +21

      ばいばい

    • @rs-es9vp
      @rs-es9vp หลายเดือนก่อน +5

      まぁ気持ちはわかる

    • @mnnpoenwnn
      @mnnpoenwnn หลายเดือนก่อน +1

      報酬目的さ