学習後AIによるデスピサロ戦(FC版ドラクエ4)

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 86

  • @太平洋-o5z
    @太平洋-o5z 3 ปีที่แล้ว +19

    FC音源のデスピサロのbgmかっこよすぎやん

  • @smat7830
    @smat7830 6 ปีที่แล้ว +49

    ミネアが交替後、即フバーハ唱えたの感動した。ガンガンいこうぜなのに。

  • @ksiarjoja
    @ksiarjoja 2 ปีที่แล้ว +11

    某所の方の考察だけど『AIがいかに学習したか、をもっとアピールできていればまた違う評価された』んだろうな、と。実物を見ると尚思わせてくれる。

  • @おあき-s5d
    @おあき-s5d 7 ปีที่แล้ว +41

    これなにげに凄い動画だとおも
    ドラクエ4を隅々まで楽しんでる

  • @reeandness
    @reeandness 5 ปีที่แล้ว +30

    1番素早さ低いライアンに賢者の石が効いてくる。
    AIは敵の行動や自分の攻撃のタイミングまで実はわかっているからマニュアルより回復や補助のタイミングが完璧だったりする。

  • @dekomask
    @dekomask 4 ปีที่แล้ว +17

    これはすごい!クリフトがザラキ、ザキを使わずに攻撃と回復をこなしてる、、、

  • @kintro6087
    @kintro6087 2 ปีที่แล้ว +11

    てことは、これでニューゲームしたら超有能クリフトが爆誕するんか…胸熱だな

  • @平塚正勝
    @平塚正勝 5 ปีที่แล้ว +16

    FC史上最高傑作ですね自分は中3でした

  • @タイマー-r1p
    @タイマー-r1p 6 ปีที่แล้ว +17

    アストロンをかけて4ターン以上こちらが何もしなければ学習が進むはず。当然、3ターンでアストロンの効果は切れるので、またかけ直して合計4ターン以上待ちましょう

  • @choatako9351
    @choatako9351 7 ปีที่แล้ว +46

    トルネコのまぁまぁ皆さんそんなに興奮しないでからのデスピサロはますますいきり立ったってところ地味にじわる

    • @-kisukechannel
      @-kisukechannel 6 ปีที่แล้ว +4

      chネギ まさしくそれな

    • @ohtani50-50
      @ohtani50-50 2 ปีที่แล้ว

      デスピサロはますますいきり勃ったにはワロタ

  • @null_suke18
    @null_suke18 6 ปีที่แล้ว +17

    スーファミ以降の無味乾燥なAIよりも
    はるかに楽しいですね

  • @あいつとこいつ
    @あいつとこいつ 3 ปีที่แล้ว +8

    ぶっちゃけ
    FC版DQ4のAI能力が
    抜群だと思う。

  • @massprosugang
    @massprosugang 6 ปีที่แล้ว +29

    クリフトにはぐれメタル系装備させて普通にメインメンバーとして使ってましたけどねえ
    ザラキ連発して使えないやつってイメージが全くないんですよね
    「いのちだいじに」をメインで使ってたせいかもしれませんけど

  • @オガワヤスヒロ-d9u
    @オガワヤスヒロ-d9u 6 ปีที่แล้ว +25

    人間とAIで協力することが大事なのをよく表してるな。

    • @destroygot
      @destroygot 3 ปีที่แล้ว +2

      まさか30年前のファミコン時代から、2045年のシンギュラリティ、人間とAIのありかたを示唆してたのでは!?

  • @サイクリーム
    @サイクリーム 2 ปีที่แล้ว +2

    ドラゴンクエスト3・4
    道具内の装備品は
    自分自身に渡すを
    並び替えます。
    渡したものは一番下に来る。
    上から武器・鎧・盾・兜・道具
    の順番に並ぶ
    道具を選んで
    使うと身につけること
    ができる…
    AI作戦がだいぶ違うよ

  • @mimikurori
    @mimikurori 4 ปีที่แล้ว +12

    俺の4のAIもこんな感じに戦ってくれたよ。
    きちんと育てれば立派に戦うから!

  • @あにあに-j9w
    @あにあに-j9w 5 ปีที่แล้ว +33

    1回目 凍てつく波動
    2回目 輝く息
    ↑このコンボが一番ムカつくんだよなぁ(´・ω・`)

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 3 ปีที่แล้ว +2

      一番痛いパターンですね。
      全体攻撃で220近くずつとか、
      バカヤロー‼︎って叫びたくなるパターン…。

    • @ヘイコム-o6r
      @ヘイコム-o6r 3 ปีที่แล้ว +7

      無意味な凍てつく波動2連発に結構救われる。

  • @ztmokeke1856
    @ztmokeke1856 3 ปีที่แล้ว +4

    リアルのときもミネアはフバーハ頼りになった記憶。みなごろしのけんが超重要なんだよな。ピサロナイトとかにも使える

  • @keigoda
    @keigoda 6 ปีที่แล้ว +39

    ゆんけるが学習してねーじゃねーかwww

  • @タイマー-r1p
    @タイマー-r1p 7 ปีที่แล้ว +57

    全滅することによって学習が進むのですが、多くのプレイヤーたちは、全滅するとリセットしてやり直しをするのでせっかくの学習機能までをもリセットしてしまうわけです

    • @dokodake
      @dokodake 7 ปีที่แล้ว +8

      リメイクだと初めから学習があるので楽でした

    • @タケハル-f2y
      @タケハル-f2y 7 ปีที่แล้ว +9

      クリフトがより一層ザラキー魔&アリーナスキーになったのは許せん

    • @oiroku
      @oiroku 6 ปีที่แล้ว +17

      普通リセットしないでしょ。
      ドラクエは全滅してもFFみたいにおじゃんになるわけじゃなく、それまでの経験値が入るしアイテムも残るから、セーブポイントからデスピサロにたどり着くまでのプレイをなかったことにするプレイヤーなんてまずいないよ。

    • @スルメイカ-s4j
      @スルメイカ-s4j 6 ปีที่แล้ว +5

      oiroku たしかにそうなんだけど、不死身の勇者等の称号がね…

    • @oiroku
      @oiroku 6 ปีที่แล้ว +6

      いや、ファミコンに称号とかないし…

  • @ggpjajm1655
    @ggpjajm1655 4 ปีที่แล้ว +10

    今更と言われるけど、戦えなくなった味方が馬車に戻るのはわかるけど、戦える仲間が馬車に避難しているのは、シュールですね笑

  • @ナッパ様-p1w
    @ナッパ様-p1w 2 ปีที่แล้ว +3

    にげる8回すると、全員会心の一撃になるうら技で倒してましたw

  • @rei0092
    @rei0092 6 ปีที่แล้ว +16

    ミネアの攻撃でトドメ刺すとかAIさんパネェっす。w

  • @gossa1374
    @gossa1374 6 ปีที่แล้ว +18

    ラスボスの場合は、パーティを全滅させないとAIが活きないっていうのは、致命的だよなぁ。
    これがプレイヤーだったら、いままでやってきた雑魚戦での蓄積はなんだったんだ、って話だもんな。

    • @むげん-m4c
      @むげん-m4c 4 ปีที่แล้ว +9

      戦闘中でもAIは学習するはずです。

  • @hazureito04
    @hazureito04 3 ปีที่แล้ว +5

    勝利ギリギリまで粘ってから全滅させればフルに学習させられたってことか。
    ウチの緑は何度やってもザラキ撃ってた気がするし、全滅しないところまでレベル上げてゴリ押ししてたんだろうな。

  • @belrin61
    @belrin61 8 ปีที่แล้ว +35

    クリフトがザラキらないw

  • @世界放送
    @世界放送 5 ปีที่แล้ว +8

    まあまあ皆さん興奮しないでください
    デスピサロはますますいきり勃った(第三の剣)

  • @guitarch9173
    @guitarch9173 3 ปีที่แล้ว +7

    MVPミネア

  • @psyduckNP
    @psyduckNP 8 ปีที่แล้ว +44

    これが開発の想定だったんでしょうね…… 現実は「ザラキ!ザラキ!!ザラキイイイイイイイ!!!」でしたが……

    • @あきひろ-T
      @あきひろ-T 6 ปีที่แล้ว +6

      KODAK AM
      そもそも3と違ってクリア(フラグセーブ)特典がないから、フラグセーブの必要が無かった。それが一発撃破したときのAIがバカになる原因なんだよね……

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk 5 ปีที่แล้ว +5

      全滅しないと学習しないのは盲点

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa 5 ปีที่แล้ว +6

      むしろザラキ馬鹿よりも、
      バイキルト使ってくれない爺に殺意が湧いたw

  • @ヘイコム-o6r
    @ヘイコム-o6r 3 ปีที่แล้ว +5

    めんどくさい戦い方してると思ったけど、ナルホド仲間の判断を活かしてたのか…!
    レベルは99まで上げたけど、AIってちゃんと育てなかったかも。

  • @ztmokeke1856
    @ztmokeke1856 3 ปีที่แล้ว +7

    ミネアの物理攻撃強いな

  • @シャン-m9h
    @シャン-m9h 6 ปีที่แล้ว +11

    味わい深い!

  • @west4160
    @west4160 6 ปีที่แล้ว +18

    ミネアさんのフバーハのナイスタイミングなこと( ´・∀・`)

  • @redredcrimson
    @redredcrimson 3 ปีที่แล้ว +7

    これな。言うほどクリフトザラキ使わない。ちゃんと育てれば。

  • @yutchei_wasshoi
    @yutchei_wasshoi 6 ปีที่แล้ว +11

    レベル50近くまで上げて四人で倒した覚えがあるな

  • @036-w6q
    @036-w6q หลายเดือนก่อน

    トドメ
    「塔を砕く雷を!」

  • @りるてっちゃんねる野球
    @りるてっちゃんねる野球 2 ปีที่แล้ว +2

    ギガデインなしでここまで来たとは。

  • @先輩-z8e
    @先輩-z8e 4 ปีที่แล้ว +4

    2回攻撃出来る仲間いたら最高だな

    • @檜上左吉
      @檜上左吉 2 ปีที่แล้ว +2

      アリーナにキラーピアスだろ!

    • @先輩-z8e
      @先輩-z8e 2 ปีที่แล้ว

      @@檜上左吉 2回同じ攻撃のことじゃねーよ!呪文使ったり2回目は攻撃したりってことだよ!パパスの剣でできると思ったら出きねーしよ!って言うかよく見る名前だな!

    • @檜上左吉
      @檜上左吉 2 ปีที่แล้ว +1

      @@先輩-z8e つべこべうるせぇよ‼︎‼︎

    • @先輩-z8e
      @先輩-z8e 2 ปีที่แล้ว

      @@檜上左吉 オメーがうるせーよ!!!1年前のコメに返信してんじゃねーよ!!

  • @でこ透子
    @でこ透子 3 ปีที่แล้ว +6

    つえ!!

  • @9kame9
    @9kame9 6 ปีที่แล้ว +12

    クリフトがザラキを使わないだと・・・!?

  • @taroyamada2621
    @taroyamada2621 3 หลายเดือนก่อน

    ここまで全員が活躍して勝利したラスボス戦は初めて見た。
    なおト(ry

  • @ta-tm3uj
    @ta-tm3uj 6 ปีที่แล้ว +17

    俺の友達はなぜかここに
    ルーシア連れてきてたなw
    天空城に返してねーのかよw

    • @小林委員長-k5v
      @小林委員長-k5v 6 ปีที่แล้ว +6

      rijiaohigphp goishotergig ルーシアはワンポイントベホマとして活躍できる。

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 5 ปีที่แล้ว +7

      FC版ではルーシアは天空城に入った時外チームにいなければずっと連れ出す事ができるが、リメイク版では外チームにいなくても地上から天空城に到着した途端パーティから離脱しちゃうからなぁ…。
      ルーシア、ドランより遥かに使えるのにね…(´・ω・`)

  • @関谷恭一-p3f
    @関谷恭一-p3f 2 ปีที่แล้ว +4

    いてつく波動が多すぎて歯応えが無いな…。

  • @venpen
    @venpen 7 ปีที่แล้ว +52

    「めいれいさせろ」を5章で入れなかったのがこの作品唯一の落ち度

    • @あきひろ-T
      @あきひろ-T 6 ปีที่แล้ว +4

      venpen
      なおリメイクで改善された模様

    • @yutchei_wasshoi
      @yutchei_wasshoi 6 ปีที่แล้ว +4

      チートでめいれいさせろパッチってのが出たくらい

    • @mimikurori
      @mimikurori 4 ปีที่แล้ว +10

      いや、めいれしさせろがないから良いんだよ。AIは育つからね。

    • @むげん-m4c
      @むげん-m4c 4 ปีที่แล้ว +8

      @@mimikurori
      その通りですね
      それがFC版DQ4の醍醐味ですから

    • @オルオール
      @オルオール 2 ปีที่แล้ว +2

      @@mimikurori 容量の都合では

  • @ホラー大好物
    @ホラー大好物 2 ปีที่แล้ว +3

    全滅しないと学ばないゲームも悲しいな。

  • @てぃけぃ-g4y
    @てぃけぃ-g4y 8 ปีที่แล้ว +25

    なるほど、勇者込みでAIなのかこれ。どうして効かない皆殺しの剣を何度も使うのかと思ったわ

    • @oiroku
      @oiroku 6 ปีที่แล้ว +18

      戦闘を長引かせてAIキャラの挙動を見せるために勇者はあんまり攻撃してないんでしょ。

  • @gonta351
    @gonta351 2 ปีที่แล้ว +2

    このレベルで?無能AIに頼れないのに…
    逃げ8公式チートが撃破があたりまえだとおもってた。。

  • @りょうりょう-j4b
    @りょうりょう-j4b 6 ปีที่แล้ว +13

    ゆんけるw

  • @pilpyfimbleton8918
    @pilpyfimbleton8918 2 ปีที่แล้ว

    Yeah! I’m the English comment! Help!

  • @brucelee2096
    @brucelee2096 6 ปีที่แล้ว +4

    メンバー、命令をこまめに変えた方が、楽に倒せると思う。

  • @ヨシノカツトシ
    @ヨシノカツトシ 5 ปีที่แล้ว +4

    クリフトは、ボス戦では、役に立たない。

  • @尻穴アスタリスク
    @尻穴アスタリスク 3 ปีที่แล้ว

    教師あり学習をどのくらいさせたんだろう?
    最低でも数千回、せめて何十万回ならわかるけど、2回しかないならそれはあり得ないね。

  • @judecode6753
    @judecode6753 6 ปีที่แล้ว +10

    観ててイライラした。
    AI の頭の悪差に!
    FCのドラクエをクリアした人たちを尊敬する。ボスに何回も負けて育てて、やっとコレなんでしょ?
    めいれいさせろ!!!

    • @あきひろ-T
      @あきひろ-T 6 ปีที่แล้ว +1

      乾巧って奴の仕業なんだ

    • @shimaso21
      @shimaso21 6 ปีที่แล้ว +6

      judecode yoshi
      デスピサロも二回行動していてつくはどう2連続とか
      意味ない行動とってるからイーブンさ

    • @あい-p3e5v
      @あい-p3e5v 6 ปีที่แล้ว +14

      自分の頭の悪差にもイライラしろよ

    • @theww4540
      @theww4540 6 ปีที่แล้ว +8

      俺的には命令させろが無かったから後のキャラに個性がついてよかったと思う
      因みに唯一言うこと聞いてくれたのがミナデイン唱えた時だけ
      命令させろがでたPS版なんてミナデインほど使えない呪文はないw