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ドロテアとも役割が似てるけどハピは強化版リンハルトのイメージリンハルトに 黒魔法が強かったら、女だったらという二大願望を両方詰め込んで生まれたのがハピだと思ってる
能力的にもキャラ的にもユニークで好きなキャラクターです!他の魔法キャラに比べて魔力等の成長率に難があるのは分かりますが、上げてしまえば今度は「強すぎる」と評価されるでしょうね。リブローとワープ使えるだけで回復役としても活きるし、普通に育てていけば闇魔法を射程+1&再移動で使えるだけで削り役としても十分です!とにかくいろいろ任せたいのだけど「ハピの出番なくていいからね」って言われそう。
色々できるキャラなので、ステータス底上げしたら化け物ですねw
微妙な2ピンすることに定評があるけど成長面以外はとにかく優秀メイジ→ヴァルキュリア(ビショップ)→ヴァルキュリア維持orグレモリィが王道で強いけど、ボウナイトでも一風変わった運用ができて面白い動画でも言われたとおり役割が広いや○い軒みたいなユニット
ハピは闇魔法はウォームzとバンジーΘがかなり便利ですよね。ヒュー君のバンジーΘを黒鷲じゃなくても使えるっていうのが画期的に感じた記憶がありますね。白魔法に関しては強いキャラの確定事項(魔力60組を除く)リブローは勿論の事、紋章で運が良ければ複数回使えるワープもかなり強烈ですね!私はマリアンヌとハピって役割が違うとは思いますけど似ていると思うんですよねー。汎用性が高くて育成次第で結構いろんな役を担える所とか‥…いい意味で育成悩ませてくれて楽しいキャラかな!私は最終はレベル上げがグレモリィで戦闘時はヴァルキュリアで使ってますね!リシテアとコンスタンチェはヴァルキュリア経由のグレモリィ兼ダークペガサスで使うので基本的には3人ともの兵種は被らないようにしてます。これにプラスして踊り子+回復役+サイレス兼魔法剣士のマリアンヌで部隊の魔法四天王をほとんどの場合は組んでます!
育成が楽しめるキャラはいいですよね~。火力上げようと思うとそのやり方が手間の面も含めると一番いいかもしれないですね!
DLC魔法組はマジで魔法のラインナップおかしいよなぁ… なんかマジでなんでもできる感期待してやるものでもないけど、紋章でワープ回数増えることがあるのも◎個人的には射程重視ならヴァルキュリア、火力重視ならダークナイト、サポート重視ならグレモリィって感じかな
ドラマス適性高いから斧メインで使って行くのも結構楽しいと思います、技も斧得意組の中高めで、ボルトアックスの命中を安定させやすくドラマスもありかと。
ハピが黒鷲でのリンハルトの役割を奪ったのでうちのリンハルトはウォーマスターになってもらいました。
バンシーθとリブローがまず偉すぎでこの二つ覚えたらもう完成みたいなとこある()
たしかにw
魔物に狙われるのは回避盾として育成すればメリットにできます味方が安全に進めるようになります対魔獣に特化するならボウナイトもいいですね特に魔法無効の障壁を持っている敵に対して輝きます鉄壁計略が必要ですが、第1部グロンダーズで指輪を盗む手助けができるのも良いですね(ウォームZ)
やよい軒で草生えた。コンちゃんとリシテアは二郎ですかね?ヴァルキリア&射程+1&テュルソスで射程7になって遠距離無いのに攻撃範囲が真っ赤になって楽しい。7射程あれば実質サンストなので普通に便利というのも有りますし、7射程を実現可能なのがハピだけなのでついついやりたくなってしまう。後は曲射覚えさせて弓持たせておくと対魔法障壁持ちも割れるので便利かも知れません。
最強の魔法サポーターそして銀雪最終章の難易度ブレイカー
魔力成長ではコニに劣りますが、使い易さではハピだなぁ…サンスト砲台兼レスキュー待機所で固定化されるコニ比べて、アクティブに動き回って色々先陣切れるのが気に入ってます。
灰狼のみんな、全体的に幸運が低いので幸薄の学級に改名されかねないすね…魔力自体がグングン伸びなくても習得魔法が優秀なら頼れるやよい軒になれるという良い例のキャラですね
ほんとみんな低すぎですね。幸運低い人下から数えたら6人目ですでに3人登場しますしね、、やよい軒最強!笑
速さが無いとルナ中速相手にも追撃が取れないし魔力がそこまで高くないから追撃しないと倒せない、しかし追撃するとバンシーの回数消費速度が跳ね上がってしまう、幸運が低いからサンスト一つで蒸発することも多々ある
チャプターの最初の所挨拶&バルタザールの映像になってますよ
ありがとうございます(;'∀')。すぐ修正します‼
主人公以外の先生がたとフレンとセテスも解説して欲しいいです
灰狼組が終わり次第始めていきます!
言わずと知れたリンハルトの完全上位互換。リブロー、ワープ、バンシーがルナティックで優秀。
うぽつです。ヴァルキュリアは火力が伸び悩むので,達人の付くダクナに移行していくのもまた逸楽ですね
追撃は期待できないですし、単純火力を上げるのもありですね!
闇魔法は命中に難があるから慧眼の一撃は助かる。
ハピ、バルト外伝は実はめちゃくちゃ簡単でして。まず全員バルトと先生のいるところに籠城させます。遠くに配置したマップ左端のキャラは騎兵か竜にのって合流させる必要はありますがね。全員をバルトのいるところ(マップ左下)に籠城させると、上と下の一方通行からでしか敵は攻撃できなくなってしまいます。それだとこちらも攻撃出来ませんし、蛇毒スナイパーがいますので一人立たせて壁は出来ません。ですが…すぐ側になぜか弓砲台があり、それをうてる飛行兵(弓Cを取ってる飛行兵)で射程10マス先のスナイパーを打つ→おどる または どかす→弓砲台2回目打つで蛇毒処理。これをループさせるだけで余裕でクリアできますwしかも弓砲台の横は川がありますので、再行動で飛行兵で列に並んだ敵を一方的に攻撃できちゃいます。むしろ外伝DLCはマジでユーリス、コンスタンツエの方の明確な攻略法が僕には持ってないです。迫り来る魔獣の群れをかなり力押しで攻略してクリアしてますが、あの外伝が第1部最強外伝じゃないでしょうか。何より、ゲームオーバーの条件のゲルズ公もくそ弱いメイジなのに勝手にドや顔で魔獣に突っ込むし、あそこマジ終わってますよ。ゲルズ公の勘違いプレイにぶちきれた人、絶対多いと思うんですよね(^-^;
ゲルズ公は先生についていくAIなんで、「ゲルズ公敵に突っ込むなああ」ってなるのは多分先生が最前線で戦ってるからでしょうね。(まあ余程の縛りでもない限りそうなるのも当然)なのでAIさえ分かれば他の突撃AI友軍よりも賢いまであったり…。
ゲルズ公ってむしろ風花の中ではめちゃくちゃ優秀じゃない?ほかの緑軍って要介護おじさんばっかだし…
@@Haruchan0205 あの外伝だけは先生は後ろでゲルズ公と手を繋いでてもらって、前線に生徒たちを置いて良い感じのとこでハメればあとは回避盾に道塞ぐ感じですよね。
@@Haruchan0205 ちなみに難易度ルナティック前提でお話されてますか?増援16体ですし、敵もゲルズに向かっていって魔獣化するのでそんな簡単ではないと思ってますが…上に記載の私の攻略法の通りバルタザール外伝は超楽にクリアできるのですが、自分は魔獣3体でも発生すれば相当苦しかったですね(^-^;私が脳筋すぎたのかもしれません。
あれ、前回も今回も「灰狼の学級級長」になってる?
ありがとうございます(;'∀')。修正しておきます。
待ってました!
魔物体質結構強いんよな
絶対敵に狙われるからドーピングが腐らないんだよな。回避盛って硬くする系の薬は全部ハピにあげても良いくらいだと思う。ハピ固めが完成すれば骸エガちゃん含め魔物が全員ハリボテに…
ドロテア強いなぁって思ってたけどこの子はその上位互換やな
アネッと違って雷斧を覚えないのが驚くイング、マヌエ、アンナと同じ力成長率だからウォーリアー、ドラゴンナイト運用もええね。
教団嫌ってるんで信仰苦手でだったらどうしようかと思ったけど、指揮に移りましたね。どっちにしろ痛手ですけどw
ハピは、踊り子の兵種向いているのでしょうか?
ハピはハピだよ
ため息で魔物呼び寄せるっていうからめっちゃ口臭いんやろなぁと思ってました
こらこらw
ドロテアとも役割が似てるけどハピは強化版リンハルトのイメージ
リンハルトに 黒魔法が強かったら、女だったらという二大願望を両方詰め込んで生まれたのがハピだと思ってる
能力的にもキャラ的にもユニークで好きなキャラクターです!
他の魔法キャラに比べて魔力等の成長率に難があるのは分かりますが、上げてしまえば今度は「強すぎる」と評価されるでしょうね。リブローとワープ使えるだけで回復役としても活きるし、普通に育てていけば闇魔法を射程+1&再移動で使えるだけで削り役としても十分です!
とにかくいろいろ任せたいのだけど「ハピの出番なくていいからね」って言われそう。
色々できるキャラなので、ステータス底上げしたら化け物ですねw
微妙な2ピンすることに定評があるけど成長面以外はとにかく優秀
メイジ→ヴァルキュリア(ビショップ)→ヴァルキュリア維持orグレモリィが王道で強いけど、ボウナイトでも一風変わった運用ができて面白い
動画でも言われたとおり役割が広いや○い軒みたいなユニット
ハピは闇魔法はウォームzとバンジーΘがかなり便利ですよね。ヒュー君のバンジーΘを黒鷲じゃなくても使えるっていうのが画期的に感じた記憶がありますね。
白魔法に関しては強いキャラの確定事項(魔力60組を除く)リブローは勿論の事、紋章で運が良ければ複数回使えるワープもかなり強烈ですね!
私はマリアンヌとハピって役割が違うとは思いますけど似ていると思うんですよねー。汎用性が高くて育成次第で結構いろんな役を担える所とか‥…いい意味で育成悩ませてくれて楽しいキャラかな!
私は最終はレベル上げがグレモリィで戦闘時はヴァルキュリアで使ってますね!リシテアとコンスタンチェはヴァルキュリア経由のグレモリィ兼ダークペガサスで使うので基本的には3人ともの兵種は被らないようにしてます。
これにプラスして踊り子+回復役+サイレス兼魔法剣士のマリアンヌで部隊の魔法四天王をほとんどの場合は組んでます!
育成が楽しめるキャラはいいですよね~。
火力上げようと思うとそのやり方が手間の面も含めると一番いいかもしれないですね!
DLC魔法組はマジで魔法のラインナップおかしいよなぁ… なんかマジでなんでもできる感
期待してやるものでもないけど、紋章でワープ回数増えることがあるのも◎
個人的には射程重視ならヴァルキュリア、火力重視ならダークナイト、サポート重視ならグレモリィって感じかな
ドラマス適性高いから斧メインで使って行くのも結構楽しいと思います、技も斧得意組の中高めで、ボルトアックスの命中を安定させやすくドラマスもありかと。
ハピが黒鷲でのリンハルトの役割を奪ったのでうちのリンハルトはウォーマスターになってもらいました。
バンシーθとリブローがまず偉すぎでこの二つ覚えたらもう完成みたいなとこある()
たしかにw
魔物に狙われるのは回避盾として育成すればメリットにできます
味方が安全に進めるようになります
対魔獣に特化するならボウナイトもいいですね
特に魔法無効の障壁を持っている敵に対して輝きます
鉄壁計略が必要ですが、第1部グロンダーズで指輪を盗む手助けができるのも良いですね(ウォームZ)
やよい軒で草生えた。
コンちゃんとリシテアは二郎ですかね?
ヴァルキリア&射程+1&テュルソスで射程7になって遠距離無いのに攻撃範囲が真っ赤になって楽しい。7射程あれば実質サンストなので普通に便利というのも有りますし、7射程を実現可能なのがハピだけなのでついついやりたくなってしまう。
後は曲射覚えさせて弓持たせておくと対魔法障壁持ちも割れるので便利かも知れません。
最強の魔法サポーター
そして銀雪最終章の難易度ブレイカー
魔力成長ではコニに劣りますが、使い易さではハピだなぁ…サンスト砲台兼レスキュー待機所で固定化されるコニ比べて、アクティブに動き回って色々先陣切れるのが気に入ってます。
灰狼のみんな、全体的に幸運が低いので幸薄の学級に改名されかねないすね…
魔力自体がグングン伸びなくても習得魔法が優秀なら頼れるやよい軒になれるという良い例のキャラですね
ほんとみんな低すぎですね。幸運低い人下から数えたら6人目ですでに3人登場しますしね、、
やよい軒最強!笑
速さが無いとルナ中速相手にも追撃が取れないし魔力がそこまで高くないから追撃しないと倒せない、しかし追撃するとバンシーの回数消費速度が跳ね上がってしまう、幸運が低いからサンスト一つで蒸発することも多々ある
チャプターの最初の所挨拶&バルタザールの映像になってますよ
ありがとうございます(;'∀')。すぐ修正します‼
主人公以外の先生がたとフレンとセテスも解説して欲しいいです
灰狼組が終わり次第始めていきます!
言わずと知れたリンハルトの完全上位互換。リブロー、ワープ、バンシーがルナティックで優秀。
うぽつです。ヴァルキュリアは火力が伸び悩むので,達人の付くダクナに移行していくのもまた逸楽ですね
追撃は期待できないですし、単純火力を上げるのもありですね!
闇魔法は命中に難があるから慧眼の一撃は助かる。
ハピ、バルト外伝は実はめちゃくちゃ簡単でして。
まず全員バルトと先生のいるところに籠城させます。
遠くに配置したマップ左端のキャラは騎兵か竜にのって合流させる必要はありますがね。
全員をバルトのいるところ(マップ左下)に籠城させると、上と下の一方通行からでしか敵は攻撃できなくなってしまいます。
それだとこちらも攻撃出来ませんし、蛇毒スナイパーがいますので一人立たせて壁は出来ません。
ですが…
すぐ側になぜか弓砲台があり、それをうてる飛行兵(弓Cを取ってる飛行兵)で射程10マス先のスナイパーを打つ→おどる または どかす→弓砲台2回目打つで蛇毒処理。
これをループさせるだけで余裕でクリアできますw
しかも弓砲台の横は川がありますので、再行動で飛行兵で列に並んだ敵を一方的に攻撃できちゃいます。
むしろ外伝DLCはマジでユーリス、コンスタンツエの方の明確な攻略法が僕には持ってないです。
迫り来る魔獣の群れをかなり力押しで攻略してクリアしてますが、あの外伝が第1部最強外伝じゃないでしょうか。
何より、ゲームオーバーの条件のゲルズ公もくそ弱いメイジなのに勝手にドや顔で魔獣に突っ込むし、あそこマジ終わってますよ。
ゲルズ公の勘違いプレイにぶちきれた人、絶対多いと思うんですよね(^-^;
ゲルズ公は先生についていくAIなんで、「ゲルズ公敵に突っ込むなああ」ってなるのは多分先生が最前線で戦ってるからでしょうね。(まあ余程の縛りでもない限りそうなるのも当然)
なのでAIさえ分かれば他の突撃AI友軍よりも賢いまであったり…。
ゲルズ公ってむしろ風花の中ではめちゃくちゃ優秀じゃない?ほかの緑軍って要介護おじさんばっかだし…
@@Haruchan0205
あの外伝だけは先生は後ろでゲルズ公と手を繋いでてもらって、前線に生徒たちを置いて良い感じのとこでハメればあとは回避盾に道塞ぐ感じですよね。
@@Haruchan0205 ちなみに難易度ルナティック前提でお話されてますか?
増援16体ですし、敵もゲルズに向かっていって魔獣化するのでそんな簡単ではないと思ってますが…
上に記載の私の攻略法の通りバルタザール外伝は超楽にクリアできるのですが、自分は魔獣3体でも発生すれば相当苦しかったですね(^-^;
私が脳筋すぎたのかもしれません。
あれ、前回も今回も「灰狼の学級級長」になってる?
ありがとうございます(;'∀')。修正しておきます。
待ってました!
魔物体質結構強いんよな
絶対敵に狙われるからドーピングが腐らないんだよな。回避盛って硬くする系の薬は全部ハピにあげても良いくらいだと思う。ハピ固めが完成すれば骸エガちゃん含め魔物が全員ハリボテに…
ドロテア強いなぁって思ってたけどこの子はその上位互換やな
アネッと違って雷斧を覚えないのが驚く
イング、マヌエ、アンナと同じ力成長率だから
ウォーリアー、ドラゴンナイト運用もええね。
教団嫌ってるんで信仰苦手でだったらどうしようかと思ったけど、指揮に移りましたね。どっちにしろ痛手ですけどw
ハピは、踊り子の兵種向いているのでしょうか?
ハピはハピだよ
ため息で魔物呼び寄せるっていうからめっちゃ口臭いんやろなぁと思ってました
こらこらw