ممنونم از شما طاهای عزیز، چقدر فن بیان جالبی دارین که مطالب اینطوری میشینه تو ذهنمون، الان متوجه شدم چرا تو نوجوونی وقتی فیفا 98 بازی میکردم وقتی با اختلاف 1 گل بازی رو میبردم بعد از بازی بیش از حد خسته بودم اما وقتی با اختلاف 5 گل بازی رو میبردم یه حس قدرت جالبی داشتم و اصلا احساس خستگی نمیکردم، واقعا مرسی از شما
مثل همیشه عالی و بی نظیر چقدر اینها هوشمندانس و جذاب کلش رویال دقیقا از این استفاده میکنه در دقایق اخر شما بیشتر کاراکتر داشته باشی تو زمین سریعتر بهت اکسیر میده و بیشتر شخصیت داری و میبری وحرفت هم دیرتر پر میشه نمیتونه کاری بکنه این خیلی جالب و در دقایق حساس بازیه
اره دقیقا. اون کارو می کنه که یهو یه شانسی بده به کسی که عقبه که بتونه بازی رو برگردونه. یه نکته ای تو این قضیه هست که شانس تو فیدبک لوپ مثبت تقویت می شه و ممکنه اتفاقای عجیبی بیفته بعدا راجع به این حرف می زنم.
خسته نباشد خدمت شما. یکی از بازیهایی که با یک مکانیک فیدبک لوپ مثبت رو برای هر دو طرف اجرا کرده بازی Clash Royal هست و اون مکانیک هم از بین رفتن Tower هاست، با از بین رفتن Tower، بازیکنی که Tower رو از دست داده و بد بازی کرده، فضای اسپان یونیت هاش کمتر میشه و بازیکن که Tower رو از بین برده و خوب بازی کرده، از این به بعد میتونه یونیت هاشو داخل زمین حریف پیاده کنه.
سلام آقای رسولی مرسی از آموزش خوبتون، کاش این سری ویدیو هارو ادامه پیدا میکرد هرچند میدونم برای مخاطب عام جذاب نیست برای همین دیگه ویدیو نساختید، امکانش هست منابعی رو معرفی کنید برای یادگیری کامل تر سیستم دیزاین بازی ها ممنون میشم🙏
کتاب Game Mechanics Advanced Game Design رو بخون خودمم به زودی دوره شو می ذارم احتمالا یکی دو هفته دیگه. اونم اگه دوست داشتی شرکت کن راجع به سیستم دیزاینه
یه مثال از فیدبک منفی توی بتل ۱ این بود که وسطای بازی که یه وسیله نقلیهی خیلی خفن وارد مپ میشد، مثلاً بالون بزرگه و یا قطاره، اونو به گروهی میدادش که تا نیمهی بازی امتیاز کمتری تونسته بودن به دست بیاره
یه پرسش، آیا میشه از این چرخههای بازخوردی استفاده نکرد؟ مثلا من نمیخوام این بخش از روندبازی تقویت یا تعدیل بشه بلکه میخوام همینطور که هست خنثی باقی بمونه، پس نمیآم از این چرخهها استفاده کنم... شدنیه؟ مشکلی نداره؟
عالی بود، سپاسگزارم؛ لطفا قسمت های دیگه رو هم بذارید ❤
ممنونم از شما طاهای عزیز، چقدر فن بیان جالبی دارین که مطالب اینطوری میشینه تو ذهنمون، الان متوجه شدم چرا تو نوجوونی وقتی فیفا 98 بازی میکردم وقتی با اختلاف 1 گل بازی رو میبردم بعد از بازی بیش از حد خسته بودم اما وقتی با اختلاف 5 گل بازی رو میبردم یه حس قدرت جالبی داشتم و اصلا احساس خستگی نمیکردم، واقعا مرسی از شما
درود بر آقا رسولی
خیلی عالی بود ممنون
مثل همیشه عالی و بی نظیر چقدر اینها هوشمندانس و جذاب
کلش رویال دقیقا از این استفاده میکنه در دقایق اخر شما بیشتر کاراکتر داشته باشی تو زمین سریعتر بهت اکسیر میده و بیشتر شخصیت داری و میبری وحرفت هم دیرتر پر میشه نمیتونه کاری بکنه این خیلی جالب و در دقایق حساس بازیه
اره دقیقا. اون کارو می کنه که یهو یه شانسی بده به کسی که عقبه که بتونه بازی رو برگردونه.
یه نکته ای تو این قضیه هست که شانس تو فیدبک لوپ مثبت تقویت می شه و ممکنه اتفاقای عجیبی بیفته بعدا راجع به این حرف می زنم.
ممنون دمتون گرم
خسته نباشد خدمت شما.
یکی از بازیهایی که با یک مکانیک فیدبک لوپ مثبت رو برای هر دو طرف اجرا کرده بازی Clash Royal هست و اون مکانیک هم از بین رفتن Tower هاست، با از بین رفتن Tower، بازیکنی که Tower رو از دست داده و بد بازی کرده، فضای اسپان یونیت هاش کمتر میشه و بازیکن که Tower رو از بین برده و خوب بازی کرده، از این به بعد میتونه یونیت هاشو داخل زمین حریف پیاده کنه.
اره دقیقا. این داره کمک می کنه به تیم برنده که زودتر برنده بشه و بیشتر فشار بیاره.
سلام آقای رسولی مرسی از آموزش خوبتون، کاش این سری ویدیو هارو ادامه پیدا میکرد هرچند میدونم برای مخاطب عام جذاب نیست برای همین دیگه ویدیو نساختید، امکانش هست منابعی رو معرفی کنید برای یادگیری کامل تر سیستم دیزاین بازی ها ممنون میشم🙏
کتاب
Game Mechanics Advanced Game Design
رو بخون
خودمم به زودی دوره شو می ذارم احتمالا یکی دو هفته دیگه. اونم اگه دوست داشتی شرکت کن راجع به سیستم دیزاینه
@@TahaGameAcademy 🙏🙏
یه مثال از فیدبک منفی توی بتل ۱ این بود که وسطای بازی که یه وسیله نقلیهی خیلی خفن وارد مپ میشد، مثلاً بالون بزرگه و یا قطاره، اونو به گروهی میدادش که تا نیمهی بازی امتیاز کمتری تونسته بودن به دست بیاره
اره مثال خوبی بود یادم رفته بود.
یه پرسش، آیا میشه از این چرخههای بازخوردی استفاده نکرد؟ مثلا من نمیخوام این بخش از روندبازی تقویت یا تعدیل بشه بلکه میخوام همینطور که هست خنثی باقی بمونه، پس نمیآم از این چرخهها استفاده کنم... شدنیه؟ مشکلی نداره؟
اره کاملا می شه. هیچ نیازی نیست حتما استفاده کنی
5*50%=(5+7.5)*20%
وقتی امید ریاضی آمار و احتمال رو تو موضوع بالاخره کاربرد واقعیش رو تو زندگی می بینی :))
حتا انتگرال هم کاربرد داره تو گیم دیزاین اقا
@@TahaGameAcademy خداروشکر wolframalpha هست، ازش کمک میگیریم تو اون شرایط 😁