سیستم دیزاین - بالانس کردن بازی با فیدبک لوپ‌ها

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @mahdiborjlo
    @mahdiborjlo 4 หลายเดือนก่อน

    عالی بود، سپاسگزارم؛ لطفا قسمت های دیگه رو هم بذارید ❤

  • @RoniBarbieLand
    @RoniBarbieLand 2 ปีที่แล้ว +1

    ممنونم از شما طاهای عزیز، چقدر فن بیان جالبی دارین که مطالب اینطوری میشینه تو ذهنمون، الان متوجه شدم چرا تو نوجوونی وقتی فیفا 98 بازی میکردم وقتی با اختلاف 1 گل بازی رو میبردم بعد از بازی بیش از حد خسته بودم اما وقتی با اختلاف 5 گل بازی رو میبردم یه حس قدرت جالبی داشتم و اصلا احساس خستگی نمیکردم، واقعا مرسی از شما

  • @hosseinhasanpourbalef6184
    @hosseinhasanpourbalef6184 2 ปีที่แล้ว +1

    درود بر آقا رسولی

  • @theycallmepourya
    @theycallmepourya 2 ปีที่แล้ว

    خیلی عالی بود ممنون

  • @tanha68
    @tanha68 2 ปีที่แล้ว

    مثل همیشه عالی و بی نظیر چقدر اینها هوشمندانس و جذاب
    کلش رویال دقیقا از این استفاده میکنه در دقایق اخر شما بیشتر کاراکتر داشته باشی تو زمین سریعتر بهت اکسیر میده و بیشتر شخصیت داری و میبری وحرفت هم دیرتر پر میشه نمیتونه کاری بکنه این خیلی جالب و در دقایق حساس بازیه

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  2 ปีที่แล้ว +1

      اره دقیقا. اون کارو می کنه که یهو یه شانسی بده به کسی که عقبه که بتونه بازی رو برگردونه.
      یه نکته ای تو این قضیه هست که شانس تو فیدبک لوپ مثبت تقویت می شه و ممکنه اتفاقای عجیبی بیفته بعدا راجع به این حرف می زنم.

  • @askari1375
    @askari1375 2 ปีที่แล้ว

    ممنون دمتون گرم

  • @solomonrahmani7980
    @solomonrahmani7980 2 ปีที่แล้ว

    خسته نباشد خدمت شما.
    یکی از بازیهایی که با یک مکانیک فیدبک لوپ مثبت رو برای هر دو طرف اجرا کرده بازی Clash Royal هست و اون مکانیک هم از بین رفتن Tower هاست، با از بین رفتن Tower، بازیکنی که Tower رو از دست داده و بد بازی کرده، فضای اسپان یونیت هاش کمتر میشه و بازیکن که Tower رو از بین برده و خوب بازی کرده، از این به بعد میتونه یونیت هاشو داخل زمین حریف پیاده کنه.

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  2 ปีที่แล้ว +1

      اره دقیقا. این داره کمک می کنه به تیم برنده که زودتر برنده بشه و بیشتر فشار بیاره.

  • @alireza1909
    @alireza1909 7 หลายเดือนก่อน

    سلام آقای رسولی مرسی از آموزش خوبتون، کاش این سری ویدیو هارو ادامه پیدا میکرد هرچند میدونم برای مخاطب عام جذاب نیست برای همین دیگه ویدیو نساختید، امکانش هست منابعی رو معرفی کنید برای یادگیری کامل تر سیستم دیزاین بازی ها ممنون میشم🙏

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  7 หลายเดือนก่อน

      کتاب
      Game Mechanics Advanced Game Design
      رو بخون
      خودمم به زودی دوره شو می ذارم احتمالا یکی دو هفته دیگه. اونم اگه دوست داشتی شرکت کن راجع به سیستم دیزاینه

    • @alireza1909
      @alireza1909 7 หลายเดือนก่อน

      @@TahaGameAcademy 🙏🙏

  • @Silvermahdi
    @Silvermahdi 2 ปีที่แล้ว

    یه مثال از فیدبک منفی توی بتل ۱ این بود که وسطای بازی که یه وسیله نقلیه‌ی خیلی خفن وارد مپ میشد، مثلاً بالون بزرگه و یا قطاره، اونو به گروهی می‌دادش که تا نیمه‌ی بازی امتیاز کمتری تونسته بودن به دست بیاره

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  2 ปีที่แล้ว

      اره مثال خوبی بود یادم رفته بود.

  • @mahdiborjlo
    @mahdiborjlo 4 หลายเดือนก่อน

    یه پرسش، آیا می‌شه از این چرخه‌های بازخوردی استفاده نکرد؟ مثلا من نمی‌خوام این بخش از روندبازی تقویت یا تعدیل بشه بلکه می‌خوام همینطور که هست خنثی باقی بمونه، پس نمی‌آم از این چرخه‌ها استفاده کنم... شدنیه؟ مشکلی نداره؟

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  4 หลายเดือนก่อน

      اره کاملا می شه. هیچ نیازی نیست حتما استفاده کنی

  • @peymanebrahim2572
    @peymanebrahim2572 2 ปีที่แล้ว

    5*50%=(5+7.5)*20%
    وقتی امید ریاضی آمار و احتمال رو تو موضوع بالاخره کاربرد واقعیش رو تو زندگی می بینی :))

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  2 ปีที่แล้ว

      حتا انتگرال هم کاربرد داره تو گیم دیزاین اقا

    • @peymanebrahim2572
      @peymanebrahim2572 2 ปีที่แล้ว

      @@TahaGameAcademy خداروشکر wolframalpha هست، ازش کمک میگیریم تو اون شرایط 😁