Die Starter Hauling Mission ist wohl mit dem heutigen Hotfix gelöst worden sowie allgemein unsichtbare Cargo. Ebenso die Betten. Anbei nochmal die Notes für alle: Fixed - PU - Missions / Cargo - Hauling missions - Mission cargo crates are not appearing in the kiosk at the pick-up location Fixed - PU - Locations / Usables - MultiLocation - After spawning, pressing will trap the player in bed Fixed - PU - Openable Cargo - Stor*All containers of all sizes can be retrieved from inventory access kiosks Hätte nicht erwartet die Devs auf einen Feiertag in den USA überhaupt vor Mittwoch was anfassen würden. Daher bin ich einfach nur happy endlich selbst mit den Haulings anfangen zu können.
Ich kann in Orison nicht mehr in meinem Persönlichen Hanger, Schiffe rufen und stecke da fest, durch einen netten Citizen hatte dieser mich nach Seraphim gebracht und könnte da mein Schiff rufen
Bei CIG so: never play in patch month 😂 Im übrigen bin ich nicht der Überzeugung das servermeshing das Datenbank Problem lösen kann. Wird eher noch schlimmer.
Übrigens glaube ich mittlerweile das, dass Konzept SC scheitert, oder bis ins unendliche eine alpha bleiben wird. Ne andere Variante wäre, das die Stabilste version genommen wird und das game als fertig gesehen wird.
Ich finds (derzeit) gut, dass die Schiffe verschwinden, welche nicht ordentlich gestored wurden. So hat man die Chance, die ASOP-Liste etwas aufzuraeumen :-) Schoener waere natuerlich, wenn man Schiffe einfach verkaufen koennte...
Meine 3.24 Erfahrung. 1. ich habe auch ein Schiff verloren. 2. bereits seit 3.23 sind die Server so völlig überlastet dass CIG vielleicht die Spieler/Sever auf 70 begrenzen sollten 3. ich bin 100% deiner Meinung, SC hängt aktuell zu 100% vom Servermeshing ab. 4. Server, Server, Server...ohne ordentlich Serverpower geht nix mach dann als absoluter Amatuer-pilot in einer cutlass ERT-Bountyhunt und hab 1 Hammerhead + 3 Constellation als Gegner die nur Anfangs völlig blind schießen und später gar nicht mehr schießen. Selbst für mich Piloten-Stümper war es ein leichtes diese riesigen und gefährlichen Kampfschiffe zu killen als wären es unbewaffnete Opfer. 5. Ist die Serverperformance gut, läuft SC gut. Bricht sie ein, geht nix mehr, wirklich gar nix. Inventar geht nicht, Frachtaufzüge gehen nicht, konnte nicht mal mein Schiff umbauen (Waffen/Komponenten). 6. SC ist derzeit 100% "unspielbar". Also wirklich spielen. Man kann etwas rumtesten, rumfrickeln, rumfliegen bis man an irgendwelchen Bugs stirbt, endet, scheitert oder der Server komplett crasht. Aber richtig "spielen" vielleicht mit ner Orga wo man 30-60 Minunten vorbereitung braucht nur um dann in irgendeinem Bug oder Servercrash zu enden geht nicht. 7. Den meisten kann man derzeit nur raten entweder sommerpause bis 4.0 ausdehnen oder in SC nur "rumkaspern/ausprobieren" aber nicht richtig spielen.
Ich glaub das es auf Instanzen lausläuft. Gross glaube ist momentan nicht vorhanden. Ich frage mich warum cig nicht mal die Datenbanken resetet und frisch anfängt.
Glaube ich nicht, wenn du damit meinst dass die Servermeshing durch Instanzen ersetzen. Dazu sind die zu weit. Hätten die machen können. Wäre vielleicht im Nachhinein die bessere/leichte Möglichkeit gewesen. Jeder Mond/Planet eine eigene Instanz mit Ladebildschirm und ohne fließende Übergänge etc. Aber dies wollte man bei CIG bewusst nicht da es viele Einschränkungen mit bringt.
Wollen wir mal über die Andockzeit sprechen und wenn du es aus einem Grund nicht schaffst dein Schif in Vers Pounded wird und du alleine im All schwebst was auch zu einem 30009 führt...
@@christianbenzinger770 mein Schiff wurde nun schon 3-4 mal despawnt in Umgebung einer Station und bin dann nur noch im Raumanzug rumgeflogen, aber einen 30009 habe ich davon noch nie bekommen.
😮😮😮oh Quiq.... Ich habe eine Bitte 😢 wenn du die 700 Millionen Dollar anspricht, bitte nenne auch die Kosten von cig dazu 😅 Server Kosten sie pro Monat alleine schon 2,7 Millionen Dollar, die Entwickler müssen bezahlt werden 🤷🏼♂️ und auch die Büro Räume 🙈 ich weis es klingt nach viel Geld aber man kann cig nicht mit EA oder Ubisoft vergleichen das ist nicht vergleichbar 🙈
Die Hoffnung stirbt zuletzt....aber sie stirbt. Ich spiele SC in einer aktiven Org und es ist schon sehr zäh und anstrengend. Zudem geht mir das Frachtgeschupse auf die Nerven. Man sieht jetzt deutlich weniger Händler. Missionsmarker fehlen und und und. Ich hoffe CIG bekommt das noch in den Griff. Bei der Anzahl von Bugs und dieser Performance möchte ich am liebsten die Sommerpause bis 4.0 verlängern.
Meiner Meinung nach haben sie den 3.24 Live gebracht um einfach mehr Leute in der Testbouble zu kommen als auf dem PTU...Wie immer das bekannte problem bei mehr respektive weniger nutzern mit der Skalierung in SC11
3.23 lief doch genauso mies und war unspielbar. Da macht es keinen Unterschied. War also richtig 4.24 rauszuhauen. Dann können die gleich bei 3.24 bugfixen am offnen Herzen und halbtoten Patienten. 3.23 war auch halbtot. ;-) Mit Humor sehen und einfach 1 Monat Sommerpause machen! ;-)
Es dauert einfach alles echt zu lange.... ich zocke das Game seit 6 Jahren und sie verkacken es immer wieder. Was mich am meisten stört ist das es soviel Concept schiffe gibt und sie einfach nicht liefern.... bzw. viel zu lange
Du sagst, der Fehler mit den verschwundenen Schiffen ist schon sehr sehr alt. Hast selber jetzt schon 8 Schiffe verloren. Wie lernresistent wollen Sie sein? Quiq: Ja! 🤣 Abgesehen davon sollte das wirklich nicht passieren. 😉
Kann man so nicht pauschalisieren. 3.22, 3.23 waren ebenfall enorm buggy & instabil. Man musste schon immer in SC wissen was funktioniert und was nicht. Man hat sein gameplay entsprechend der bugs angepasst und das gespielt was funktioniert. Es hat sich also diesbezüglich nix geändert.
@@linkmastermsnaja als normal arbeitender mensch ist feierabendzeit rar. Wenn mann nach anderthalbstunden sieht das es einfach keinen sinn macht, ist der frust halt schon gross, die zeit so vertrödelt zu haben.mann will ja SC und versucht dies und das, aber eben. Mann hört ja immer mehr von den youtubern die über SC Berichten, die das ganze auch immer mehr Kritisieren. Finde ich gut. nicht nur immer alles gut reden. Ob Server Meshing der heilige Grall ist bezweifle ich. Vieles hat ja gar nichts mit Server Meshing zu tun, sondern nur Gameplay der einfach nicht funktioniert und das seit Jahren. Naja so meine Meinung. Sollte SQ42 in die Hose gehen ist es vermutlich ehh aus, weil, wie viele von uns haben sowieso SC42 schon bezahlt. Geld wird da nicht wirklich viel mehr fliessen.CIG hätten besser das PU vorangetrieben und auf einen vernünftigen Stand gebracht. Die Zeiten zwischen den Patches hätte dann die Spieler eher weniger interessiert, wenn es vernünftig gespielt hätte werden können.
@@Miller9016 ich denke schon dass mittlerweile Servermeshing der heilige Gral ist. Der Grund ist dass die dsmit die Spielerzahlen/Server massiv z.b. au 50 reduzieren können. Wer schonmal SC auf einem halbleeren Server gezockt hat weiß was dann passiert. Sind die Server halbleer funktioniert die KI dann um Welten besser, sehr viele Bugs verschwinden... Viele Probleme derzeit resultieren daraus das die Server überlastet sind. Die haben aktuell oft keine Leistung über um Türöffen zu berechnen... Mit Servermeshing und vielleicht 500 Spieler/System kann man das gameplay ganz anders balancen.... Mit Servermeshing kann cig endlich komplexe Wirtschafssystem einführen....
@@linkmastermshoffe du hast recht.war gestern im verse.fracht baijini-area 18 elf kisten in area 18 hangar gelandet danach durch den boden samt schiff durchgefallen . Alt f4 danach bf1 🤷♂️
Derzeit absolute Katastrophe das Spiel...und was mich Mega Ärgert...ich als Recht Alter Spieler, habe Ewig gebraucht auf die Carrack zu sparen...hatte diese Endlich und dann kommt das Update und meine Geliebte Carrack ist wech....das regt mich Unglaublich auf und Frustriert....und macht Traurig...ich gehöre zu den Noobs und werde sicherlich Monate brauchen, bis ich dieses Schiff wieder Besitze / Gold zusammen habe...ach und übrigens: Ich habe 2 x die 890 omg.....Natürlich nicht 2 gekauft...eine kam aus dem Nichts.
Ganz ehrlich, so langsam nervt doch diese Entschuldigung das es ne alpha ist, oder meinst du nicht??! Wenn nen größerer patch kommt und die Munni weg ist ok, aber Schiffe die man über Stunden erarbeitet verschwinden ist doch Kotze. Sorry für die Wortwahl... und mit jedem patch kommen neue Probleme. Manche sind weg, aber neue dafür wieder da... wofür wird dann getestet bis ein patch live geht??. Zocke seit einem Halben SC nicht mehr, weil es einfach anstrengend ist immer wieder enttäuscht zu sein.
Die Starter Hauling Mission ist wohl mit dem heutigen Hotfix gelöst worden sowie allgemein unsichtbare Cargo. Ebenso die Betten.
Anbei nochmal die Notes für alle:
Fixed - PU - Missions / Cargo - Hauling missions - Mission cargo crates are not appearing in the kiosk at the pick-up location
Fixed - PU - Locations / Usables - MultiLocation - After spawning, pressing will trap the player in bed
Fixed - PU - Openable Cargo - Stor*All containers of all sizes can be retrieved from inventory access kiosks
Hätte nicht erwartet die Devs auf einen Feiertag in den USA überhaupt vor Mittwoch was anfassen würden. Daher bin ich einfach nur happy endlich selbst mit den Haulings anfangen zu können.
Ich kann in Orison nicht mehr in meinem Persönlichen Hanger, Schiffe rufen und stecke da fest, durch einen netten Citizen hatte dieser mich nach Seraphim gebracht und könnte da mein Schiff rufen
Bei CIG so: never play in patch month 😂 Im übrigen bin ich nicht der Überzeugung das servermeshing das Datenbank Problem lösen kann. Wird eher noch schlimmer.
300009 war klasse. Ich sitze immer noch meine 24 Stündige Wartezeit ab nachdem ich gestern gleich zweimal meinen Charakter resetten mußte.
Übrigens glaube ich mittlerweile das, dass Konzept SC scheitert, oder bis ins unendliche eine alpha bleiben wird. Ne andere Variante wäre, das die Stabilste version genommen wird und das game als fertig gesehen wird.
Ich finds (derzeit) gut, dass die Schiffe verschwinden, welche nicht ordentlich gestored wurden. So hat man die Chance, die ASOP-Liste etwas aufzuraeumen :-) Schoener waere natuerlich, wenn man Schiffe einfach verkaufen koennte...
Meine 3.24 Erfahrung.
1. ich habe auch ein Schiff verloren.
2. bereits seit 3.23 sind die Server so völlig überlastet dass CIG vielleicht die Spieler/Sever auf 70 begrenzen sollten
3. ich bin 100% deiner Meinung, SC hängt aktuell zu 100% vom Servermeshing ab.
4. Server, Server, Server...ohne ordentlich Serverpower geht nix mach dann als absoluter Amatuer-pilot in einer cutlass ERT-Bountyhunt und hab 1 Hammerhead + 3 Constellation als Gegner die nur Anfangs völlig blind schießen und später gar nicht mehr schießen. Selbst für mich Piloten-Stümper war es ein leichtes diese riesigen und gefährlichen Kampfschiffe zu killen als wären es unbewaffnete Opfer.
5. Ist die Serverperformance gut, läuft SC gut. Bricht sie ein, geht nix mehr, wirklich gar nix. Inventar geht nicht, Frachtaufzüge gehen nicht, konnte nicht mal mein Schiff umbauen (Waffen/Komponenten).
6. SC ist derzeit 100% "unspielbar". Also wirklich spielen. Man kann etwas rumtesten, rumfrickeln, rumfliegen bis man an irgendwelchen Bugs stirbt, endet, scheitert oder der Server komplett crasht. Aber richtig "spielen" vielleicht mit ner Orga wo man 30-60 Minunten vorbereitung braucht nur um dann in irgendeinem Bug oder Servercrash zu enden geht nicht.
7. Den meisten kann man derzeit nur raten entweder sommerpause bis 4.0 ausdehnen oder in SC nur "rumkaspern/ausprobieren" aber nicht richtig spielen.
Jou ich konnte meinen Persönlichen Hangar legit 1 mal benutzen seid dem Steckt die Plattform fest XD
habe seit den updat habe ich keine salvage missionen mehr
Ich glaub das es auf Instanzen lausläuft.
Gross glaube ist momentan nicht vorhanden.
Ich frage mich warum cig nicht mal die Datenbanken resetet und frisch anfängt.
Glaube ich nicht, wenn du damit meinst dass die Servermeshing durch Instanzen ersetzen. Dazu sind die zu weit. Hätten die machen können. Wäre vielleicht im Nachhinein die bessere/leichte Möglichkeit gewesen. Jeder Mond/Planet eine eigene Instanz mit Ladebildschirm und ohne fließende Übergänge etc.
Aber dies wollte man bei CIG bewusst nicht da es viele Einschränkungen mit bringt.
Wollen wir mal über die Andockzeit sprechen und wenn du es aus einem Grund nicht schaffst dein Schif in Vers Pounded wird und du alleine im All schwebst was auch zu einem 30009 führt...
@@christianbenzinger770 mein Schiff wurde nun schon 3-4 mal despawnt in Umgebung einer Station und bin dann nur noch im Raumanzug rumgeflogen, aber einen 30009 habe ich davon noch nie bekommen.
😮😮😮oh Quiq.... Ich habe eine Bitte 😢 wenn du die 700 Millionen Dollar anspricht, bitte nenne auch die Kosten von cig dazu 😅 Server Kosten sie pro Monat alleine schon 2,7 Millionen Dollar, die Entwickler müssen bezahlt werden 🤷🏼♂️ und auch die Büro Räume 🙈 ich weis es klingt nach viel Geld aber man kann cig nicht mit EA oder Ubisoft vergleichen das ist nicht vergleichbar 🙈
Die Hoffnung stirbt zuletzt....aber sie stirbt. Ich spiele SC in einer aktiven Org und es ist schon sehr zäh und anstrengend. Zudem geht mir das Frachtgeschupse auf die Nerven. Man sieht jetzt deutlich weniger Händler. Missionsmarker fehlen und und und. Ich hoffe CIG bekommt das noch in den Griff. Bei der Anzahl von Bugs und dieser Performance möchte ich am liebsten die Sommerpause bis 4.0 verlängern.
Meiner Meinung nach haben sie den 3.24 Live gebracht um einfach mehr Leute in der Testbouble zu kommen als auf dem PTU...Wie immer das bekannte problem bei mehr respektive weniger nutzern mit der Skalierung in SC11
3.23 lief doch genauso mies und war unspielbar. Da macht es keinen Unterschied. War also richtig 4.24 rauszuhauen. Dann können die gleich bei 3.24 bugfixen am offnen Herzen und halbtoten Patienten. 3.23 war auch halbtot. ;-) Mit Humor sehen und einfach 1 Monat Sommerpause machen! ;-)
@@linkmasterms stimmt schiffe spawnen schon am 2 Tag nicht mehr im hangar
Es dauert einfach alles echt zu lange.... ich zocke das Game seit 6 Jahren und sie verkacken es immer wieder. Was mich am meisten stört ist das es soviel Concept schiffe gibt und sie einfach nicht liefern.... bzw. viel zu lange
Du sagst, der Fehler mit den verschwundenen Schiffen ist schon sehr sehr alt. Hast selber jetzt schon 8 Schiffe verloren. Wie lernresistent wollen Sie sein? Quiq: Ja! 🤣 Abgesehen davon sollte das wirklich nicht passieren. 😉
JA =D
Momentan lohnt es sich in keinem fall da Spielzeit reinzustecken.
Kann man so nicht pauschalisieren. 3.22, 3.23 waren ebenfall enorm buggy & instabil. Man musste schon immer in SC wissen was funktioniert und was nicht. Man hat sein gameplay entsprechend der bugs angepasst und das gespielt was funktioniert. Es hat sich also diesbezüglich nix geändert.
@@linkmastermsnaja als normal arbeitender mensch ist feierabendzeit rar. Wenn mann nach anderthalbstunden sieht das es einfach keinen sinn macht, ist der frust halt schon gross, die zeit so vertrödelt zu haben.mann will ja SC und versucht dies und das, aber eben. Mann hört ja immer mehr von den youtubern die über SC Berichten, die das ganze auch immer mehr Kritisieren. Finde ich gut. nicht nur immer alles gut reden. Ob Server Meshing der heilige Grall ist bezweifle ich. Vieles hat ja gar nichts mit Server Meshing zu tun, sondern nur Gameplay der einfach nicht funktioniert und das seit Jahren. Naja so meine Meinung. Sollte SQ42 in die Hose gehen ist es vermutlich ehh aus, weil, wie viele von uns haben sowieso SC42 schon bezahlt. Geld wird da nicht wirklich viel mehr fliessen.CIG hätten besser das PU vorangetrieben und auf einen vernünftigen Stand gebracht. Die Zeiten zwischen den Patches hätte dann die Spieler eher weniger interessiert, wenn es vernünftig gespielt hätte werden können.
@@Miller9016 ich denke schon dass mittlerweile Servermeshing der heilige Gral ist. Der Grund ist dass die dsmit die Spielerzahlen/Server massiv z.b. au 50 reduzieren können. Wer schonmal SC auf einem halbleeren Server gezockt hat weiß was dann passiert. Sind die Server halbleer funktioniert die KI dann um Welten besser, sehr viele Bugs verschwinden...
Viele Probleme derzeit resultieren daraus das die Server überlastet sind. Die haben aktuell oft keine Leistung über um Türöffen zu berechnen...
Mit Servermeshing und vielleicht 500 Spieler/System kann man das gameplay ganz anders balancen....
Mit Servermeshing kann cig endlich komplexe Wirtschafssystem einführen....
@@linkmastermshoffe du hast recht.war gestern im verse.fracht baijini-area 18 elf kisten in area 18 hangar gelandet danach durch den boden samt schiff durchgefallen . Alt f4 danach bf1 🤷♂️
Derzeit absolute Katastrophe das Spiel...und was mich Mega Ärgert...ich als Recht Alter Spieler, habe Ewig gebraucht auf die Carrack zu sparen...hatte diese Endlich und dann kommt das Update und meine Geliebte Carrack ist wech....das regt mich Unglaublich auf und Frustriert....und macht Traurig...ich gehöre zu den Noobs und werde sicherlich Monate brauchen, bis ich dieses Schiff wieder Besitze / Gold zusammen habe...ach und übrigens: Ich habe 2 x die 890 omg.....Natürlich nicht 2 gekauft...eine kam aus dem Nichts.
Ganz ehrlich, so langsam nervt doch diese Entschuldigung das es ne alpha ist, oder meinst du nicht??! Wenn nen größerer patch kommt und die Munni weg ist ok, aber Schiffe die man über Stunden erarbeitet verschwinden ist doch Kotze. Sorry für die Wortwahl... und mit jedem patch kommen neue Probleme. Manche sind weg, aber neue dafür wieder da... wofür wird dann getestet bis ein patch live geht??. Zocke seit einem Halben SC nicht mehr, weil es einfach anstrengend ist immer wieder enttäuscht zu sein.