Почему видеоигры настолько ужасны?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 มิ.ย. 2024
  • Поговорим о видеоиграх?
    А именно о том, почему в последнее время они настолько плохи...
    Приятного аппетита и просмотра!
    Тайм коды:
    00:00 - Вступление;
    00:55 - Смерть франшиз;
    04:20 - Мастодонты сдают позиции;
    06:30 - Эпоха ремейков;
    08:10 - Игры вне политики;
    08:45 - Мобильный гейминг;
    10:40 - Инди игры - будущее;
    12:20 - Заключение;
    Музыка из видео:
    fashion-week by twotriangles;
    dreamy-abstraction by timur-haisyn;
    sax-and-the-city by uhanoffski;
    adventure by victorwayne;
    lazy-bones by vital;
    dirty-vegas by uhanoffski;
  • เกม

ความคิดเห็น • 93

  • @user-xz8hf3sk8m
    @user-xz8hf3sk8m 6 หลายเดือนก่อน +6

    Мы забываем, что игры не всегда должны выходить по 20 шедевров в год. Компании которые делают дерьмо уже погибают, и либо выкрутятся, либо умрут.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Да, но хочется всегда большего и лучшего :D

    • @user-nh3dx4un5h
      @user-nh3dx4un5h 6 หลายเดือนก่อน +1

      В наше время за год не может выйти и пяти годных игр. Одни ремейки, опенворлд дрочильни, кинцо и донатные помойки.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      @@user-nh3dx4un5h, ну с этим не могу согласиться, игр выходит тонна и думаю пяток из них точно стоят внимания :D
      Просто теперь еще нужно потрудиться их найти!

  • @gon_yotue3.0
    @gon_yotue3.0 6 หลายเดือนก่อน +4

    Обожаю хорошую индюшатину, если что я про игры
    А со всем в ролике сказанным, согласен.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо за поддержку! :D

  • @Refal3050
    @Refal3050 6 หลายเดือนก่อน +4

    PixMoon :*говорит что-то на фоне*
    Я, смотрящий геймплей на фоне: 🗿🗿🗿

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +2

      Ну вот, зря голос добавляю получается :0
      В следующий раз просто геймплей залью :D

    • @Refal3050
      @Refal3050 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@PixMoonDevelopingДа, похоже тебе суждено стать летсплейщиком)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +1

      Заводим второй канал! :D
      Спать не буду вообще получается :(

  • @EL_World_
    @EL_World_ 6 หลายเดือนก่อน +4

    Здравствуйте автор, мне интересно будете ли вы делать уроки например по Godot каторый очень интересен, по графике как и какую графику лучше выбрать для игры и как ее сделать и т.д, т.е важные аспекты в создании игр. Еще мне было бы очень интересно какие вы книги могли предложить для своей аудитории, а если не читаете книги то откуда вы берёте информацию?

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +2

      Добрый день, как таковых туториалов/уроков на канале не будет - это не мое :(
      Godot к тому же не мой движок, я работая исключительно на unity и считаю его лучше во многих аспектах (не только godot'a)
      В планах есть два видео: по графике и ультимативный гайд по гейм деву, про ресурсы, помогающие в создании игр, там будет и про книги (я их прочитал около 7 штук про геймдев в общей сложности). Надеюсь, вас заинтеинсует... но по срокам сказать сложно... это точно не ближайшие 3-5 видео :D

    • @EL_World_
      @EL_World_ 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping хорошо, спасибо за ответ

  • @Zero-md5qr
    @Zero-md5qr 6 หลายเดือนก่อน +4

    Как бы сказать, логика голодному художнику терять нечего, поэтому он создаст шедевр верна, но помимо этой логики есть другие логики.
    Значит я голоден и нужно хоть что то заработать, какие сейчас тренды? Скибиди туалет? Щас наклепаю.
    Бизнес схема Васяна: 1 берем бесплатные ассеты. 2 склетваем скотчем, 3 добаляем рекламу 4 выкладываем в плеймаркет или яндекс игры 5 нужно брать не качеством, а количеством - клепай сразу десятку игр 6 профит.
    Карочь вы можете попытаться сделать тип оригинальную игру, но она утонет под грудой мусора из трендов и Васянства - это называется Инди апокалипсис.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Ну да, чтобы такого не произошло и нужна стартовая аудитория, которая даст толчек проекту...
      А так факты, рынок захлестнуло волной "трендового" говна... почему люди играют в такое я понять к сожалению не могу :0

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 5 หลายเดือนก่อน

    Мотивирующий комментарий мотивирует! Спасибо за видео, все игры идут к казуалу.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน +1

      Ну не все конечно, но что-то в этом есть :D

  • @ReeloyOfficial
    @ReeloyOfficial 6 หลายเดือนก่อน +7

    Ну да я и сам не заметил как перешёл с «конвейерных» игр на инди игры, ведь играю я теперь только в инди игры, вдохновляюсь ими и делаю свою

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +2

      Ну вот, а я о чем :D
      Такая же ситуация)

    • @eyezaryvideos
      @eyezaryvideos 6 หลายเดือนก่อน

      Согласитесь, хитрый ход поводырей? Не можешь сдержать - возглавь!

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 5 หลายเดือนก่อน

      Пора всем объединиться и создать свою студию)

  • @den2768
    @den2768 6 หลายเดือนก่อน

    о Вы живы это радует😮

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Да, расслабился что-то... Сейчас до конца года наверстывать буду...
      Спасибо, что и вы с нами :D

  • @user-fy9lx9oc9f
    @user-fy9lx9oc9f 5 หลายเดือนก่อน

    Нормально обьяснил, геймеры обязательно поймут, может только дураки противится будут, я срлидарен, мне кажется, как и тебе, что инди игры спасут gamedev пожелаем нашим инди разработчикам удачи

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за понимание и поддержку, редко мои мысли так тепло воспринимают!) Но это нормально :D

  • @plazmaenge5024
    @plazmaenge5024 6 หลายเดือนก่อน +1

    Заслуженная лайк и подписка!

  • @omegabearsigma
    @omegabearsigma 6 หลายเดือนก่อน +1

    Я пробовал кучку не самых современных, и хоть за 2021-2023 года сказать не могу, но вот far cry 5 мне очень нравится, и я бы не ставил равно между ней и шестой частью, ведь у них есть важные отличии, таже недо-рпг система.
    Но в последнее время я играю в игры на пс3,пс2 и там тоже была кучка плохих и проходных игр. Так что скорее скажу что игры как были плохими и хорошими, такими и остались, только люди покупают не из за игры, как раньше, а из за франшизы.
    Лично я сам ищу и перепробываю все маламальски интересные мне игры, а мнение если оно схожо с моим, то стараюсь подавать сомнению, и отрицательное в том числе. Так что лучше искать что нравится тебе, покупать и играть, но рынок как обычно всë порешает за нас, что прискорбно.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Я вообще мало в игры стал играть и скорее всего еще на меня сильное влияние оказывает мое окружение и общество :( Играю - во что посоветуют... А со стороны "разработчика" думаю что в индустрии куча проблем (канал если что про мои разработки, просто пытаюсь расширить аудиторию как могу, вот и получается такой контент :D)
      А так, понимаю что каждому свое - для меня far cry кончился на 3 части...

  • @TRuMPonSound
    @TRuMPonSound 6 หลายเดือนก่อน +1

    В кс, если что, модельки персонажей имеют разные размеры хитбоксов, поэтому их запретили на турнирах. Расцветка тут не при чем.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо, не знал)
      Я на самом деле отчетливо помню как dreamhack высказывались именно про цвета, но возможно память подводит :D

    • @TRuMPonSound
      @TRuMPonSound 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Ну, может и это было аргументом у дримхака, но хитбоксы точно были разные. В кс2 это пофиксили, сделали одинаковыми, но вот про использование на турнирах уже ничего не скажу

  • @sowgel5706
    @sowgel5706 6 หลายเดือนก่อน

    Привет новому каналу. В рекомендациях попалась)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      День добрый, рады встречи :D

  • @_Atomic_Baby
    @_Atomic_Baby 14 วันที่ผ่านมา

    И смог, и тронул)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  13 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за поддержку XD

  • @BumbleShmel
    @BumbleShmel 6 หลายเดือนก่อน

    Я бы написал на ошибки какие заметил в видео, но мне лень, и я просто был доволен просмотром случайно выпадших рекомендации

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Даже не знаю что сказать, вроде и спасибо за коммент, а вроде и послушать ошибки хотелось бы! :D

  • @KivaMeow
    @KivaMeow 6 หลายเดือนก่อน +2

    Да потому что неинтересно играть в ААА игры. Чисто по шаблону. Вот ты играешь за челика во Франции и проходишь сюжет, вот за челтка в Лос Анджелесе и проходишь сюжет. Меняются ток декорации и сюжет, по сути как фильм смотришь, а нового игрового процесса нету. Если я захочу посмотреть фильм я посмотрю фильм а не сяду играть. В этом вся прелесть инди проектов. Посмотрите например игры у перпетуума на канале, он часто проходит инди игры разные, там постоянно какие то новые прикольные механики. Раньше крупные студии делали такие игры, например тот же самый портал,где новый интересный игровой процесс, но сейчас все клепают одно и то же

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Потому что, то что работает менять не стоит... и пока большинство игроков хавает, этот конвеер будет продолжаться :/
      Спасибо за поддержку моих слов! :D

  • @octopus2655
    @octopus2655 6 หลายเดือนก่อน

    Ну, я особо не играю в разные игры, в основном это уже известные мне игры (почти всегда одиночки) и там нету доната. Недавно начал играть в STALCRAFT, он бесплатный. И там, конечно же, есть донат, но он сбалансирован. То есть игрок может в самом начале купить оружие последнего уровня, но во-первых оно не будет самым сильным, а во-вторых его перекинет на сервер с людьми, у которых оружие такого же уровня.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Эх, воспоминания накатили... Что S.T.A.L.K.E.R. что Minecraft - игры детства, много в них наиграл :D
      Но вот в их смесь ни разу... может как-нибудь и стоит побегать :0

  • @varpat8961
    @varpat8961 6 หลายเดือนก่อน +2

    Наткнулся на данный ролик через рекомендации ютуба и понял, что мне есть много чего сказать, т.к. на мой взгляд автор допустил много фактологических и логических ошибок. На что хочется развёрнуто попробовать написать критику почти по каждому тезису.
    ЧАСТЬ 1 ИЗ 3
    (Вступление)
    Чтож, во Вступлении автор задаёт 3 вопроса, которые планирует раскрыть в данном ролике. А именно:
    Советую запомнить их на будущее🙃
    (Смерть фрашниз)
    Автор утверждает, что франшизы - мертвы, потому что в них нет души.
    Хотелось бы начать с того, что автор говорил во вступлении, что сам связан с разработкой игр. Тогда хочу задать вопрос: а вы так в этом уверены? Тогда почему произошёл такой скачок в анимациях оружия в CoD MW 2019? Неужели это не та самая душа, которую автор вложил в такой проект? Хоть и остальное было достаточно посредственным. Или вот недавний пример с Alan Wake 2. Не буду разводить споры по поводу самой игры, но я думаю, что многие согласятся, что многие разработчики в неё вложили душу. Что в технологичность картинки, движка, что в постановку некоторых моментов, чего только стоит момент под Herald of Darkness, где участвует и сам гейм директор проекта. Неужели на его улыбке до ушей на TGA не видно той самой души, той радости от того, что эта игра вышла несмотря на все проблемы с её разработкой?
    "Если вы так не считаете, то задумайтесь, почему новые игры выходят сырыми, с кучей багов, сюжетных дыр и не стараются предложить игроку нового вызова(с новыми механиками или необычным сюжетом)"
    Неужели прям все выходят сырыми? Ну вот возьмём конвеерные игры. Вот есть у нас бездуховная CoD MW III 2023. Ну вроде бы просто DLC за 70$, но разве она вышла сырой? Разве Final Fantasy XVI вышла сырой? А ведь их там в разы больше 16. А ремейк Resident Evil 4? Я не утверждаю, что все они выходят идеальными, но их отполированность не сильно связана с тем, что они новые, это лишь проблемы менеджемента в больших компаниях. Это не присуще только большим играм, вот ИНДИ, например, могут закрыть, потому что разрабы не могут работать вместе(Как например произошло с N1RV Ann-A.
    Про сюжетные дыры говорить вообще не буду, очевидно, что это проблема сценаристов, которая есть абсолютно везде и не сильно связана с проблемами ААА или инди игр.
    А теперь про новые вызовы, механики и сюжеты. Тот факт, что автор не слышал про Hi-fi rush, или же вот этот "это не петля. это спираль", или же Armoured core 6, или же новую зельду говорит о несостоятельности данного тезиса. Да и вцелом инноваций много быть не может, это не то, что можно бесконечно развивать. Вот ubisoft сделали инновационные For honor, steep, но для многих это всё ещё компания, которая делает одни конвееры, а может дело в том, тчо чтобы сделать эксперимент надо иметь подушку безопасности, чтобы после такого эксперимента не убить целый жанр, показав, что "ну игроки не хотят, значит зачем нам делать immersive sim'ы"?
    А теперь щепетильная тема доната в сингле
    02:07 - косметика за донат в AC Valhalla.
    Пока ничего не скажу насчёт тезиса, добавив лишь тот фактЮ что автор не упомянул геймплейный донат в сингле в виде бустеров опыта и пр, допустим. Подбробнее про тейк разъzсню в пункте про CS.
    02:35 - "Будем покупать концовки в играх" - это как в mass effect 3 было или в куче старых игр, где коновки были в DLC?) Это не новинка, и более того, в последнее время таких проектов стало даже меньше (если я не прав, то назовите 5 крупных, вышедших с 2019 года, если что я говорю по настоящей концовке, а не дополнительной, как это было в киберпанке)
    02:51- Крупные компании управляются не энтузиастами, создавшими их, а людьми с толстыми кошельками, которые хотят заработать.
    Ну, тут очевидно. Маленькие команды на то и меленькие, что в них голос каждого может быть услышан, да и собираются они на энтузиазме. А дело в том, что когда разработчики хотят сделать не просто инди платформер, а целую ААА, им нужно больше людей, поопытнее, а для этого как раз и нужны деньги. Так в компании приглашаются люди, которые ими должны управлять, и которые должны будут помогать с финансовой стороной этого всего, чтобы не отвлекать творцов. Да и в большой компании уже каждого не услышишь, слишком много противоречий, поэтому приходится отдаляться от многих работников. Так что тут палка о двух концах, я утрирую, конечно, но либо ты делаешь 8 битный платформеры, либо ежегодную колду, но потом тебе дадут возможность сделать свою игру.
    Ну и не согласен с тем, что так можно обо всех сказать. Многие крупные компании как раз управляются бывшими идейными людьми, их слушают и таких немало.
    03:07 - Речь зашла о киберпанке
    Что говорит автор:
    - Обещали оптимизацию для тостеров (нет, где ты такое взял? Да и для такого уровня графики там неплохая оптимизация, особенно сейчас, а про тостеры никто ничего не говорил)
    - Наобещали пиарщики - делали разработчики (не совсем согласен. Игра изначально была другой, делал её как раз идейный человек, просто со временем взгляд менялся и игру пересобирали, а когда настало время уже окончательно определиться, идейный люди не смогли и пришлось собирать из того что было демку, которая была скорее таргет геймплеем, чем демкой)
    - Мне понравилось (А почему? По твоим же словам игра бездушная корпоративная продукция с кучей обмана, но при этом делается вывод о том, что игра неплохая. А как вы к этому пришли? В ролике не слова о этом. Только о том, как игра была сломана пиарщиками, а потом по итогу всё хорошо вышло)
    По итогу хочу сказать, что игру как раз ругали за обещания и сырость, но в ней как раз была душа, поэтому она многим всё же понравилась, чего не было сказано в ролике.

    • @varpat8961
      @varpat8961 6 หลายเดือนก่อน +2

      ЧАСТЬ 2 ИЗ 3
      (Мастадонты сдают позиции)
      Автор утверждает о тои, что донат убивает игры. Хорошо, идём дальше.
      В CS:GO косметический донат, что классно, ведь игрок получает что хочет, да и разрабы деньги тоже.
      А теперь вернёмся к тейку про Вальгаллу(про косметику, ведь автор не говорил про геймплей). Так в чём разница между ними? Скины в Вальгалле как раз и покупают, чтобы было красиво на экране. Я вот захотел покататься на исторически достоверном единороге в броне из destiny 2 и купил. Да, это не увидят другие, но ведь если игроку нравится, то в чём проблема?
      05:28 - Автор начинает говорить уже про P2W, говоря о скинах в CS:GO, что на самом деле является скорее случайностью. При этому автор упускает яркий пример с CoD, где за то, что ты задонатил в игру, тебя будет кидать к игрокам со скиллом пониже. Или же про скандалы с SW Battlefront 2 и её P2W. Так что считаю эту тему максимально нераскрытой, не только в контексте мультиплеерных игр, но и сингл, где Ассассины бы как раз идеально подошли.
      (Эпоха ремейков)
      Ух, это уже будет посерьёзнее, ведь автор задаёт вопрос:
      "Зачем тратить силы и продавать новинки, если можно сменить этикетку и продавать то же самое?"
      На что можно ответить:
      "Если мы говорим о ремейках, то ты, как разработчик, должен понимать, что в ремейках чаще всего от оригинала остаётся только название и основа сюжета,А сами игры делаются с нуля"
      Ну и чтобы не запутаться дальше закреплю такие понятия как:
      Ремейк - полное переосмысление какого-либо произведения
      Ремастер - реставрация без серьёзных изменений, ну то есть графика, интерфейс, баги поправить, механики может починить, но не переделывать, вот это ремастер
      Вот как раз на ремастер не тратится так много ресурсов.
      06:49 - Автор утверждает ностальгия стоит денег, ремейк - это конфетка в новой оболочке. Но ведь всё совершенно наоборот, ремейки нужны, чтобы привлечь новую аудиторию, которая не может насладиться старыми играми. Вот приведём классический пример в виде Resident evil 2. Как вот до ремейка можно было в неё поиграть? Может купить в стиме/PS5? Нет, её надо было ставить на эмулятор и терпеть старое управление. Но чтобы окупить это было бы неплохо переосмыслить геймплей, расширить сюжет, что превратилось в уже фактически новую игру. Так что это не та же конфета в новой оболочке. Это похожая на старую оболочка с новой конфетой.
      07:16 - Ностальгия - опасна. Трава была зеленее. Если оригинал считается культовым, то его обновление считается табу, половины положительных отзывов игре не видать
      Резики 2-4, Dead space, Final Fantasy VII / MGS 3, Silent hill 2 - Видимо у всех этих культовых игр огромные проблемы с продажами, и оценками, а те, что ещё не вышли видимо уже похоронили(не из-за того, что их делают странные разрабы, а потому что это ведь культовые игры). Я думаю ты понимаешь, что тезис максимально глупый.
      Если ты хотел сказать, что фанатам может не понравится, то да, это так, но на то это и ремейк, чтобы переосмыслить всё и сделать это для новой аудитории. А старая может продолжить сидеть на эмуляторах и играть в оригинал.
      07:36 - "Я рассматриваю ремейки - продукты для привлечения новой аудитории"(ну... они для этого и существуют, как бы, не только ты, но и издатели, разработчики и игроки)
      07:38 - "Игроки падки на качественную графику и не притронутся к старым играм"
      Чел, нет, старые игры настолько устарели, что сейчас в них проблематично играть, они либо не работают нормально, либо управляются через одно место, либо сломанные уровни на время и пр проблемы старого геймдева. Старые игры, которые хорошо сохранились - это чудо. А графика на самом деле не так важна, как удобство(для чего, например и задумывалась Metal gear collection)
      07:49 - "Компании тратят силы на ремейки, а не новые игры"
      Resident evil и Final fantasy видимо перестали выходить и компании делают только ремейки? Можно конечно притянуть Silent hill и MGS, но это уже мёртвые серии, которые были убиты издателем и в том, что не выходят продолжения виноваты не ремейки.
      "Из-за этого индустрия начинает стагнировать" - ты сам говорил, что новые игры говно, потому что они конвейер и никак не меняются, а теперь говоришь, что из-за ремейков всё также стагнирует, так в чём же проблема?

    • @varpat8961
      @varpat8961 6 หลายเดือนก่อน +2

      ЧАСТЬ 3 ИЗ 3
      (Игры вне политики)
      Также не хочу особо копошить эту тему, но перевод не вырезают, его не начинают делать и то не везде. Это связано не только с политичностью компаний, но и с тем, что иностранные компании не могут напрямую заплатить переводчикам в России в связи с изоляцией платёжных систем, что и приводит уже к отсутствию перевода.
      (Мобильный гейминг)
      09:15 - "Игры рассчитаны на захват детей и подростков"
      Нет, также на взрослых. Им нужны гиперказуальные игроки, а держаться они на плаву засчёт китов, ну то есть людей. готовых слить 15к долларов на скин поля в очередной 3 в ряд. В этом их цель, чем больше людей они захватят, тем лучше. поэтому они имеют стилистику игры "для всех".
      09:26 - "...влияет на конечное качество"
      Они сделаны для детей, по твоим словам, как они ещё должны выглядеть по-твоему?
      А раньше а=разве не выходили кривые пародии на ФНАФ, клоны flappy bird (а про Flesh, как аналог по трешу, даже говорить не буду, кто знает, тот знает что там было)
      09:52 - раньше мобильные игры были проработаннее.
      Нет, не были, если ты помнишь те времена, то тогда выходило немало поделок на юнити. Тот факт, что сейчас разработка становится всё проще и доступнее ведёт к тому, что их просто стало больше, но и качественных игр немало. И они становятся даже лучше и масштабнее. Вряд ли раньше мы могли мечтать о полноценной колде на телефоне или о, спорной, но всё же genshin impact и её масштабах.
      Говоришь про миллиарды клонов снова, но забываешь, что такое было всегда и это не что-то необычное не только для игровой индустрии.
      (Инди спасут индустрию)
      По словам автора Инди - это игры, разработанные небольшой командой или даже меньше, не имеющие влиятельного издателя (Devolver digital, 505 games и куча других издателей, спонсирующие инди игры видимо делают из них ААА проекты, но это я докопался)
      11:07 - "сейчас идеальное время для инди, ведь люди отворачиваются от конвеерности и вычурности"(И как пример привёл Hades, Disco Elysium, frostpunk).
      Как иронично, что у каждой из этих игр планируется продолжение).
      Но нет, чтобы утверждать, что люди отказываются от ААА ты должен оперировать цифрами. Если ты говоришь. что люди отворачиваются, это значит, что у ААА аудитория уменьшается, что в корне неверно, ведь почему-то последние CoD и Ассассины имеют лучшие продажи в серии. Я не говорю о том, что они качественные, но твой тезис о том, что люди от них отказываются не верен, если основывать на фактах, а не личной оценке.
      11:39 - "все нововведения в индустрию вносятся инди"
      Какие?
      Технические вносятся производителями железа, разработчиками движков, а также ААА игр.
      Если говорить о механиках, то приведи конкретные примеры, чтобы твои утверждения не звучали голословно. Или я может что-то не понимаю. но почему-то я слышал про соулс лайки, про зельда лайки, теперь вот тарков лайки, а что дают инди сейчас? Какие современные платформеры привнесли что-то новое после hollow knight(Когда Silksong???)? Жанр РТС и обычных стратегий сильные изменения претерпел? Визуальные новеллы переросли во что-то большее, чем просто анимированные картинки с текстом? Я почему-то на последнем The game awards видел рекламу только кучи инди игр, которые только и делают, что топчутся на месте. Так может в инди индустрии тоже не всё так гладко? Может не стоит проблему конвеерности вешать только на ААА?
      (Заключение)
      Ну тут просто закончу тем, что в начале видео автором было задано 3 вопроса:
      Почему такое кол-во выходящих игр настолько плохи?
      Как так получается, что в творческом процессе получаются серийные клоны, которые могут ещё быть хуже предшественников?
      Что же происходит с рынком?
      И ответив только на 1й вопрос, проигнорировал 2 других, предпочитая рассказать о том, как он делал это видео в заключении.
      П.С.
      Прошу воспринять данный столб текста как мнение простого рандома из интернета, а не какой-то тотальный разнос. Не испытываю никакого негатива к автору, просто хотелось разъяснить в теме, которой я также интересуюсь. Надеюсь в будущем автор будет также продолжать делать подобные видео, но учтёт критику под этим(не только от меня)
      😀
      Спасибо за внимание всем, кто решил прочитать этот огромный пассаж текста

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Прочел, все до единой запятой! Честно говоря убили обилием текста - такого я еще не видел, очень надеюсь что и дальше останетесь с нами и будет больше таких комментариев! :D
      Ваши мысли описанные тут по крайней мере дают понять, что вы больше разбираетесь в теме, чем я и это факт... Очень хочется, чтобы у вас не сложилось обо мне мнение - "очередной дурочек, незнающий о чем говорит", потому что я прекрасно осознаю что такие мои видео не несут в себе мощной смысловой нагрузки, а лишь являются отражением моего видения ситуации - как можно понять, я стал далек от индустрии в целом, а возможно и не был близок (но верить в это не хочется)... Но как раз благодаря таким людям как вы я могу наверстывать свои знания и развиваться не только в написании игр, а еще и ментально более глубоко задумываться над тем что собираюсь сделать\создать, за что вам огромное спасибо!
      Многие вещи переосмысляются... Мне действительно предстоит еще очень сильно вырасти как контент мейкеру и более тщательно подходить к обдумыванию своих слов, если я не хочу остаться "пустым балаболом"... Ведь оказывается, существуют люди, вслушивающиеся в во все сказанное (очень приятно) :)

  • @den2768
    @den2768 6 หลายเดือนก่อน

    У меня вопрос для автора Вы любите этот смайлик :" :D " ?Вы каждый раз ставите под комментариями

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Да, со смайлами жизнь красочнее :D
      Раньше под каждым сообщением всем просто скобочку ")" ставил - типо улыбка, а сейчас перешел на этот ":D" Прям в душу запал XD

  • @golkin
    @golkin 6 หลายเดือนก่อน +2

    Я считаю что раньше игры были классные потому что их создавали геймдизайнеры с программистами, а сейчас они ужасны потому что в создании игр главные: композиторы, писатели, актеры, художники, юристы, маркитологи, пиарщики, бизнесмены и феминистки. Я не хочу сказать что все эти люди (кроме феминисток) абсолютно не нужны, они как специя которая делает пищу лучше, но блюдо приготовленное на 95% из соли и перца - гавно.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +2

      Можно я ваш шикарный комментарий - за основу жизни возьму!
      Так точно в цель еще не били... Вы сделали мой вечер!
      На счет феминисток осуждаю (на всякий случай) :D

    • @eyezaryvideos
      @eyezaryvideos 6 หลายเดือนก่อน +1

      Слишком много треш-музыки, слишком много сюжета, слишком много киношности, слишком много неосмысленной графики ради графики, слишком много политики-рекламы-донатов-повестки. Всё так. К этому приторно сладкому вкусу (от которого должно тошнить) приучили и вот уже подобные же безнравственные инди Хейдз и Дэд целз становтся "надеждой". Они же вас обводят вокруг пальца, а вы его облизываете >__

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      @@eyezaryvideos, ну а что хорошего в играх которые отличить можно только по главному злодею (far cry)? Где сюжет повторяется из игры в игру, геймплей не меняется уже 6 или 7 частей, главные герои стали болванчиками, старающимися спасти мир от вселенского зла..? Может я не прав конечно, но проблема в том, что я не один так думаю...
      Не совсем понял в чем безнравственность инди игр? :D

    • @eyezaryvideos
      @eyezaryvideos 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Проследите в инди использовние: рогатые герои, разный цвет глаз, хорошее зло, игра за зло, отсутствие полноценных лиц у героев, черепа, перевернутые звезды, гротескная кровища, излишняя расчлененка, оправдание зла, психопатические типажи, фиолетовый цвет, символ одного глаза, квадратные спиральки, лкпд-пвеотска и ещё много чего. А теперь поищите значения. Поищите, поищите. И после этого ещё скажите, что "это случайно культур-мультур такой сложился" и "это же уже обычно, все привыкли же, чё таково?". Вас взломали с детства и вы относитесь ко злу нейтрально (а то и симпатизируете), а не строго отрицательно. Веном уже норм, его же "можно понять". И Малифисиента ок, да? И почти все инди послушно это бездумно копируют (оно же популярно, да, а почему... а зачем думать, голова же чтобы в неё есть). При раза ха.

    • @eyezaryvideos
      @eyezaryvideos 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping А ещё визуальные новеллы про вампиров и нечисть с особым смакованием моментов. Знаете сколько ксекас-треша на итчио? Можно ли считать тех, кто делает такое и играет в такое хорошими людьми? Думаю, ответ очевиден.

  • @LegoSKon
    @LegoSKon 3 หลายเดือนก่อน

    Главная "донат дрочильня", в которую я играю - Сталкрафт. В целом-то норм, пока не дофармил до хай левел локаций 😢

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  3 หลายเดือนก่อน +1

      Наслышан про эту "замечательную" игру! :D

    • @LegoSKon
      @LegoSKon 3 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDevelopingНу, всё же, игра довольно весёлая, на надо так уж)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  3 หลายเดือนก่อน

      @@LegoSKon, казалось бы, я провел не одну тысячу часов в minecraft, и около тысячи в stalker, а тут так сказать игра, рожденная из суммы этих великих игр, но она прошла мимо меня абсолютно :D
      Возможно конечно, потому что я перестал играть столько... но факт есть факт) Я не обсираю проект, но думаю он мог бы дать больше игрокам, если бы повернул немного в другое направление... А "замечательная" это вывод на основе большинства слухов и комментов других людей :/ Хорошо что вам нравится в нее играть)

    • @LegoSKon
      @LegoSKon 3 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Тут забавная достаточно ситуация. Возможно, ты не сразу понял, о чём собственно игра, ведь ни к майну, ни к сталкеру она отношения не имеет: это сИмУлЯтОр ФаРмА)(. То есть, проект на любителя подобного, как я, например)) То, что это не нравится означает, что вас можно отнести к нормальным, адекватным людям.:D

  • @Glinomem
    @Glinomem 6 หลายเดือนก่อน

    Без негатива, но вот половину видоса уже посмотрел и услышал лишь тезисы, которые уже были обсосаны практически всеми в интернете. Аля игровая индустрия умирает. Может быть об этом будет сказано дальше, но мне кажется, что проблема современной игровой индустрии в том, что люди банально не видят перед носом хорошие игры. Ну или же не хотят видеть. Когда Балдурс Гейт 3 получила ГОТИ, то видел множество людей, которые даже не знали о существовании такой игры. Тот же Титанфол 2 с крахом провалился, потому что все бежали покупать очередную Кал оф Дюти и банально не заметили ТФ2. Вся японская серия Якудза тоже великолепна, но почему то о ней никто до сих пор толком не знает. Игровая индустрия не умирает, просто люди летят на говно как мухи, вот и все

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +1

      Я с вами полностью согласен! К сожалению, на момент написания видео даже не задумался о том чтобы сказать об этом :0 Спасибо, за такое вещественное замечание!
      А почему люди летят на говно? А потому что сила пиара и бренда в нашем мире решает к сожалению больше чем качество... :(

  • @egorro5442
    @egorro5442 6 หลายเดือนก่อน

    Лично я играю в kenshi, mount & blade 2: bannerlord и battle brothers там таких проблем нет, и вообще советую первые две точно

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Согласен, игры мощные, но они не создавались крупными студиями насколько я знаю, поэтому и деньги не качали как скважины... :D

    • @egorro5442
      @egorro5442 6 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping тоже верно

  • @rushnfury
    @rushnfury 6 หลายเดือนก่อน +3

    Мне кажется заголовок не сильно связан с контентом. В ролике просто описывается текущая ситуация, которую можно свести к кризису идей. Однако кризис идей прослеживается не только в игровой индустрии, но и в кино. Однако вы много видели фильмов, где у главного актера пропадает голова на пять минут, где годзилла начинает вращаться вокруг своей оси или где главные герои смотрят на звездное небо, а звездопад на небе происходит снизу вверх? Такого нет. Почему же фильмы делают качественно, а игры не могут?
    Точный ответ на этот вопрос, скорее всего вот так, за чашкой чая, получить не получится, приведу лишь свои наблюдения. Поработав в нескольких местах, на проектах разной величины, я везде видел и вижу ужасный менеджмент практически на всех уровнях. И если даже в цепочке менеджеров попадаются таланты, то они ничего не решают, потому что остальные звенья буксуют и тянут одеяло на себя.
    Пока индустрия была мала, и игры создавались небольшими командами, мы получали вполне себе достойные продукты, были конечно и досадные катастрофы, но в массе все было ок. Но как только индустрия подросла, коллективы выросли, сложность продукта выроста, сложность управления выросла, времени прошло очень немного, менеджмент не смог за такие сроки перестроиться. Поэтому я считаю что проблема качества в итоге будет решена, все же разработка это инженерная дисциплина в большей части, просто еще не прошло достаточно времени.
    Что же касается инди, тут я согласен с автором, сейчас самое время чтобы заявить о себе.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, за коммент! Как же я обожаю развернутые мысли людей, все по факту и по полочкам... Даже призадумался о ваших словах про менеджмент :0
      Выпускаю такие видео, чтобы с людьми пообщаться.
      P.s. Заголовок - чистый клик бейт! (Каюсь) :D

  • @user-jl7bl8ji6e
    @user-jl7bl8ji6e 5 หลายเดือนก่อน

    Я во многом разделяю мнение автора о ситуации, особенно касаясь игр с транзакциями. Однако, при приведении в пример кс, как мне кажется, была допущена фатальная ошибка. Хвалить эту игру вообще не за что, даже за ее систему монетизации, поскольку именно в ней и заключается основной смысл игры. КС - это такой же бессмысленный конвейерный продукт, как и все остальные, в котором нет никаких улучшений, никаких инноваций, никакого развития. Извините меня, кто в это играет, но, как мне кажется, если сейчас играть в это, то нужно как минимум иметь на одну хромосому больше, нежели обычный человек. Я просто хочу сказать, что нужно обращать свое внимание исключительно на те игры, которые были сделаны с душой, а не те, которые изначально делались для бесконечной штамповки средств на пользователях самого-самого верхнего интернета...

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      Возможно вы и правы, но тяжко вот так игру критиковать, в которой провел несколько тысяч часов и которой буквально жил в свое время, отпуская все ее минусы и поддерживая, поэтому и привел ее в пример в достаточно положительном свете! Спасибо, возможно стоит задуматься над своей объективностью :D

    • @user-jl7bl8ji6e
      @user-jl7bl8ji6e 5 หลายเดือนก่อน

      @@PixMoonDeveloping Понимаю! В этом смысле мы с вами похожи, как бывшие игроки в Варфейс. Я вообще не понимаю - за что можно было критиковать игру до 2014-15 года. До сих пор не могу увидеть в ней ту "донатную помойку" (Естественно, до обозначенного времени), которую в ней видели многие другие, поскольку играть было крайне комфортно. Спасибо вам и за ролик и честный ответ :)

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      @@user-jl7bl8ji6e, да не за что особо, зачем я тут если буду лукавить и уходить от ответа, я все же просто свои мысли высказываю :D
      Что касается warface это вообще мне кажется целая тема для обсуждения, тоже наиграл огромное количество часов (до того как ушел в контру), эххх эти клановые зарубы по вечерам по ТК2 (если память не изменяет), комнаты с названиями: С ДОНАТОМ - КИК. Было время конечно :\

  • @VladZary
    @VladZary 6 หลายเดือนก่อน

    Вобщем то всё справедливо и объективно сказано -единственное не согласен с примерами в конце. Однако только на вскидку тут несколько проблем (2ве только навскидку) - 1вая, озвученная в ролике, это то что большие компании делают игры не для игроков, а для того чтобы зарабатывать деньги. Однако вторая.. это то, что что бы привлечь покупателя (приведу аналогию с едой) продавцы продуктов питания добавляют сахар, разные красивые красители усилители вкуса -и нам кажется что какая нибудь пироженка вкуснее яичницы, или прожаренного но Обычного куска мяса. Так бывает не у всех но Очень у многих. Не желая делать интересный и качественный продукт (полезный для потребителя) копании добавляют привлекательные но отупляющие механики в игры - Doom 2016 проще чем Готика или Risen, проще по механикам по построению мира. Сложнее насыщенне по "сахару", эдаким "усилителям вкуса". А Vampire Survivors проще чем Doom 2016, но усилителей вкуса там ещё больше. И люди привыкают к чему то развлекающему "вкусному", потому что оно было с ними в детстве было одним из первых, и очень хорошо если люди интересуются Более сложными вещами с более продуманными многоступенчатыми механиками. Если нет... вот в "наше" время было классно.. а вот сейчас всякая дрянь... Не факт. Может быть и раньше было тоже так себе... просто сейчас Ещё хуже. Я так пишу именно потому что я назвал бы другие хорошие игры: Nox, Готика, Risen, Master of orion 1, Аллоды 1 -2 ...много чего... главная проблема в том что Doom 1993 лучше чем Doom 2016, хотя бы потому что в оригинале не запирали регулярно игрока на арене, и заставляли крутится как белку в колесе. Но с этим согласятся не все. Вобщем очень важно понимание смысла Что, Зачем и Почему -а не только фан.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Да все так, не даром Cola такая вкусная :D
      Интересная аналогия у вас получилась, не задумывался о таком.
      Игры я скорее привел в пример - новинки (относительно, время так летит что кажется cyberpunk - вчера вышел :0)

    • @omegablack6498
      @omegablack6498 6 หลายเดือนก่อน

      Ну я хз, как можно сравнивать игры разных жанров ?
      Ты сравниваешь шутер с РПГ, а потом рогалик с тем же шутером.
      Ещë я не очень понимаю твой тейк о том, что дум 93 лучше 16, хотя по факту в 16 идеи получили развитие и адекватное исполнение. Если хочешь динамики и крутиться как белка в колесе, просто врубаюсь максимальную сложность.
      Просто есть такая вещь как порого вхождения и для того, что бы тебе было проще влиться в игру и насладиться ей существуют лёгкий, средний режим.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      @@omegablack6498, а в чем заключалось сравнение? Я вроде просто примеры приводил из разных жанров, но прямых сравнений не делал... Инди игры ведь чаще всего рогалики и РПГшки :D

  • @OverchargedBoy
    @OverchargedBoy 6 หลายเดือนก่อน +2

    Кажется поток негатива на этом канале не остановить... без негатива 😂

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน +1

      Да, я тут решил год закончить и весь негатив в нем оставить... :D
      Так что ждите еще порцию)

  • @ankoe0803
    @ankoe0803 6 หลายเดือนก่อน +1

    Просто хватит обсирать хорошие игры

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Простите, не могу остановиться :D
      (А что если не секрет "хорошие игры"?)

  • @user-fy9lx9oc9f
    @user-fy9lx9oc9f 5 หลายเดือนก่อน

    😅у меня сестра ещё в садик ходит, а уже в ютубе сама ищет себе всякую херню, в общем весь детский контент типо мультиков про хагги вагги

    • @user-fy9lx9oc9f
      @user-fy9lx9oc9f 5 หลายเดือนก่อน

      А на телефоне до садика смотрела

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  5 หลายเดือนก่อน

      Я об этом и говорю, что скоро дети еще говорить не будут, а в смартфоны тыкаться уже начнут... :D

  • @user-nj7kx7wx3n
    @user-nj7kx7wx3n 6 หลายเดือนก่อน

    Инди игры тоже стагнируют и бугсуют на месте

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      В семье ни без урода, как говориться)

  • @drim_skyme8404
    @drim_skyme8404 6 หลายเดือนก่อน

    Вы тоже заметили все эти плохие игры? Сплошное говно выходит!
    Чел, в этом году вышло много годноты. Просто сейчас игр выходит в разы больше, чем раньше. И больше плохих игр стало больше
    Да и говорить, что те кто не задумываются над проблемами разработки и почему любимая серия пошла в другом направлении - это путь душнили. Главное получать удовольствие от игры. А не выёживаться на тех кому понравилась та игра, которая тебе не понравилась

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Так а я и не выеживался, просто сказал что все плохо, вы можете иметь свою точку зрения, я вот не могу получать удовольствие от игры в которой нет ничего кроме имени, так и душню... :)
      Но такие компании как Ubisoft и Electronict Arts точно стагнируют и игр отличных уже давно не выпускают... скорее в силу своих обязанностей и размеров, с этим тоже спорить будете? :D
      P.s. Да вышло много всего интересного, но не от крупных компаний - а это прямой посыл этого видео!

  • @omegablack6498
    @omegablack6498 6 หลายเดือนก่อน

    Короче, чел, это твой канал, твоë личное мнение и т.п., но я лично с тобой не согласен и для меня твой ролик - это набрасыввние говна на вентилятор. Только за этот год вышли очень хорошие игры - Baldurus gate 3, Atomic heart, Resident Evil, Alan Wake 2, System Shock, Dead Space.
    Да блин, ты даже как будто не видишь разницы между "Ремастером" и "Ремейком".
    Впринципе за последнии 3 года вышло полно годноты.
    Инди сегмент, это инди сегмент, от него ничиго крупного и масштабного не стоит (Баттл бит дерьмо мëртвой собаки, за невменяемые деньги для такого продукта). Инди на то и инди, что бы реализовать видение маленького автора/студии, но пытаться прыгнуть выше головы смысла попросту нет. Из всей плеяды индюшатины реально интересных мало, катострофически. Хочу напомнить, что в момент популярности Vampire survivors появилось огромное кол-во клонов. Сейчас инди сегмент по большей части помойка, которая держит в себе всякие хентайные подделки, какие нибудь "найди десять отличий" и т.п. Если инди игра выделяется своим стилем на фоне остальных - это ещë не значит, что она будет хороший.
    Про мобильный гейминг - не спорю, помойка, полнейшая, но в ней есть довольно интересные игры (которые лично мне не нравятся, но от этого хуже не становятся), как например Cat Bird, Sky: дети света, Haunted Laia, Lapse. Просто не нужно смотреть на всë это с одной стороны, под одним углом. Сейчас на телефоны портируют приличное кол-во инди проектов с ПК, да за низ нужно платить, но ты платишь за качественный продукт. Плюс мобильный гейминг не расчитан на тебя или меня, он расчитан на совсем другую аудиторию, как ты и говорил на детей к примеру.

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, благодаря вам узнал разницу между терминами ремастер и ремейк!
      Да, говно на вентилятор я понабрасывать люблю :D
      Такие видео очень хорошо собирают мудрые мысли людей и я уверен, что становлюсь лучше благодаря вам! Годноты вышло много, я согласен. На счет приведенных вами игр, я думаю что они не совсем подходят в ту самую категорию "белых воротничков" о которых я говорил... (но это мои головные боли)
      На счет индюшатины - от нее и не ждут уровня "Спилберговских фильмов", тут скорее первое "Паранормальное явление" - фильм без бюджета фильма, возродивший целое направление :D
      P.s. Фишку BattleBit тоже не просек XD

    • @omegablack6498
      @omegablack6498 6 หลายเดือนก่อน

      :D

    • @omegablack6498
      @omegablack6498 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@PixMoonDevelopingЯ понимаю, сейчас у больших студий кризис, но это скорее временное явление. У Активижн уже начались перемены. Сейчас впринципе рынок начал шевелиться резче, как мне кажется.
      Кста, очень жду когда анонсируют Dishonored 3, наверное пустые мечты, но благодаря Microsoft появились хоть какие-то надежды.
      Но с тем, что EA и Ubisoft скатываются - соглашусь, слишком много косяков за два последних года, хотя беседка тоже не в лучшем свете в этом году выступила

    • @PixMoonDeveloping
      @PixMoonDeveloping  6 หลายเดือนก่อน

      @@omegablack6498, да, ждем когда microsoft купят еще и EA и юбиков :D
      Хотя, смотря на развитие Mojang и Minecraft в частности, становится как то не по себе :D
      Ну нам только ждать и надеяться остается... :D