Прекрасно сделанный обзор - последовательность и структура, анимированные вставки, хорошая речь без единого "ммм, ннууу, эээ", даже мини гайд по танку и все это максимально подробно и понятно. Супер!
И что же ты понял "по гайду на танка", что он простой? Или что он сейчас популярный?... Это Альфа, даже не Бета и все могут 100 раз переделать и перебалансить, так же реальный результат можно будет увидеть после того как уже на релизе себя спек покажет, мы же не знаем какие боссы и абилки будут, какой баланс и т.д и т.п... Сейчас это не "обзор", а "вангование".. Даже сами разработчики не знают как себя покажет тот или иной спек с изменением гира, от патча к патчу мета меняется потому что меняются статы и классы начинают показывать другие цифры. Сегодня тот же кот кажется дном, а с набором необходимых капов может быть вырвется в топ-10 просто потому что по формулам у него начнут хорошие цифры выпрыгивать. Игра в первую очередь математика, абилки лишь дизайн для игрока.
@@TheDarthMaximus каждый аддон находятся люди утверждающие, что это альфа и все изменится (спойлер: нет), даже явные баги не фиксились, выходили в релиз и фиксились спустя пару месяцев со старата аддона (колос воина в клизме, зверинец ханта в моп, стакающийся героик воина, да взять хотя бы урон мутика на старте бфа, все говорили это альфа, эти цифры сто раз помеяют, в итоге мутику срезали урон с абилок по 50% при чем несколько раз). По поводу котов, то что ему накрутят цифры не сделает его нормальным, ферал морально устарел, это наверно единственный спек в игре котрый ни разу не перерабатывался начиная с классика, сама по себе механика простоев чувствуется убого. В то время как остальные классы крутят ротацию, ферал ждет по 3 секунды чтобы нажать кнопку (да с набором статов эти простои чувствуются меньше, но после последних изменений из ротации выпала хилка, которая немного затыкала простои и теперь динамика класса станет еще хуже). Не говоря о том, что ферал не имеет ничего полезного для рейда, чтобы его начали активно куда то брать его урон должен быть наверное раза в 2 больше чем у остальных, потому что мертвые как известно не дамажут, а ферал не особо помогает группе выжить.
@@ДавидАрустамян-м9з Ну коль не изменится то расходимся?))) Зачем тогда эти тестирования, вернемся как релизнится.. все равно же "ничего не поменяется". По поводу котов утверждать не буду, помню что с классики они были аутсайдерами и лишь в одном дополнении как-то было появились на глаза (то ли катаклизм, то ли пандария, не помню точно) значит видимо их как-то немного перерабатывали все таки.. Но то что этот спек мне нравиться меньше всего в игре согласен, чувствуется как недоразвитый рога котором ампутировали конечности. Тем не менее это не отменяет факт что могут еще переработать до релиза, ничего абсолютного во вселенной нет.. как говориться "раз в 15 лет и Близовская палка стреляет" :)
@@sandro4076 Это кажется второе видео на данном канале что я смотрел и в обоих одна и та же песня про "никому не нужен, бла бла бла".. первое было про друидов которые тоже в большинстве своем "никому не нужны"... а потом так заходишь в игру и этих медведей, котов, сов как грязи бегают.. бедненькие никому не нужные)))
Так как я до мозга костей являюсь игроком ВВ монаха и играю им с самого выхода Пандарии, я начал всерьез задумывать удалить его вообще, учитывая внесённые "изменения" на позапрошлой неделе. Типа "Ну вот тигру мы добавить ещё АоЕ урон!", пообещав 3го Сентября добавить ещё изменений они действительно их добавили. Угу. Теперь силовая линия арденвельдской способности будет обнажаться с точки ПОД монахом, а не перед, что бы не надо было заходить в неё, а стоять сразу на ней. Не, ну круто же, чо! Мега изменения!11
cамый качественный контент про спеки,механики и тому подобное,осталось лишь убрать с ютуба имбицилов по типу Летёхи,и,может быть,наш любимый шош сделает глоток свежего воздуха.Поставил ферала,подписался на энха.
"Вот это изменения для монков от близов!" лооол блин, очень нравится тт монк но из за своих проблем в рейде, придется как обычно играть на другом классе. Эх , а так надеялся что в ШЛ его хоть как то поправят в лучшую сторону. Обзор как всегда супер :3 спасибо за труды
Я хоче сказать... Все время идет разгово для рейда бесполезный, если есть ДЦ, Рога и прочее. хочу сказать, что вас Гильдии которые гонятся за прогрессом 1.2%... остальные 98% средние и казуальные игроки. и конечно все изменения классов делают под них, они основная аудитория. и поэтому если вы дрочите миф рейд на гонку, играйте не любимыми классами "полезными" для рейда. Остальные 98% игроков кто хочет получит эту крумку спустя пару месяцев, любимым классом, ее получат. Спасибо за видос.
Тут иной посыл был. Придумать и реализовать для отстающих классов новые фишки, переработать старые билды. А то получается так: хочется да не можется выше.
Танцующего с ветром не берут в ключи, потому что хмелевар может делать всё тоже самое. Кольцо, снижение урона... Но не стоит так болеть за нас. Локов/шп/дц - тоже неохотно туда берут. Вроде как и ретрикам тяжко) Все хотят ходить с королями (БМ, маг, пират, дх (иногда анхоли дк).)
Обзор классный, хотелось бы отдельно послушать/почитать про упомянутые в конце рассуждения о том как аое кап может сказаться на мете, об этом почему то не любят говорить на тытрубе(
прям вот точнейшее описание ситуации с вв. но близы все равно ничего не сделают. по ходу придется пересаживаться на танка или вообще с монаха. ну и огромное спасибо за видео
Насчет танка еще проблема не рабочих талантов и по факту у тебя нет особо выбора что взять у тебя 4 из 7 талантов уже предопределенны, ты должен их брать, если хочешь нормально танчить. Особенно хотелось уделить внимание таланту серия нокаутов, который как раз таки добавляет какую-никакую ротацию, но этот талант слишком плох по сравнение с хастой или щитом, я из-за этого бросил играть в вов, потому что мне не интересно просто жать кнопки, а талант, который мне нравится и добавляет что-то новое, не конкурентен. То есть когда пересаживаешься с серии нокаутов на хасту ты просто не понимаешь в чем вообще прикол? Просто жмешь кнопки и все, не очень то интересно, мне лично казалось что останавливать стагер очень круто, т.е. нокаутирующий удар потом отвар железной шкуры, удар боченком, нокаутирующий удар пламенное дыхание, еще мне реально очень нравиться за монаха кидать бочонок и поджигать мобов, и этот талант позволял это делать по кд, без него ты вынужден ждать 3 сек пока сможешь снова дыхнуть. Не нравится в ШЛ, что убрали(поменяли) нокаутирующий удар. Мне очень нравилась эта способность, потому что ты применял оружие, и удары выглядели разнообразно: оружие, рука, бочонок, дыхание, сейчас будет так же, как у других классов рука+ нога, что во первых не очень интересно во вторых визуально такое ощущение, что это вв только с отварами. Люди просят вернуть дзуки, и нокатурующий удар был хоть какой-то альтернативной для него... Насчет ТТ после легиона он стал поинтереснее в ключах, в рейде люди просто жали вайфу и все. И это вообще не интересно нисколько, ладно хоть сейчас появился билд с нанесением урона, но все равно у тебя всего три кнопки которые дамажут, две из которых можно поставить на макрос в итоге получится две и вся ротация это 3 лапы тигра удар ногой и удар восходящего солнца, что опять же не интересно вообще, да еще надо нажимать заживляющий туман и купель, но это все? Как то скучно!
согласен со всем, что сказано в видео. но надо учитывать, что сбалансить всё - не получится. а с учетом того, что дд монк просто король в пвп, у него есть своя ниша в игре :)
Это типа "бабка сказала, ты обиделся".. К Экзорсусам тебе не попасть на любом классе, будь уверен. А для "игры смертного" любой спек играется отлично если тебе нравится и ты его изучаешь. Мейню монка с Пандарии и никогда не было проблем со статиком, достаточно просто изучить класс и не вагонить, уверяю тебе и топ-1 спек тебе не поможет если будешь вагонить)))
@@TheDarthMaximus по опыту скажу, что проблема не в том, чтобы в статик попасть. Я, например, люблю чувствовать пользу от своего спека в данже/рейде. И это не цифры урона/хила, а именно утилиты. Также проблемы с талантами могут вызвать дискомфорт при освоении класса, вот и всё
Хороший ролик, который приносит неприятные вести. Хмелевар - мой мейн спек/класс на протяжении 4-ёх лет. Я даже в HOTS(е) мейню Ченя. Я многие изменения готов принять, но забирать у него УДАР ПАЛКОЙ - перебор. Артефакт легиона внёс серьёзный вклад в образ хмелевара. Вы только посмотрите на его анимации - с новым нокаутирующим ударом посох буквально телепортируется за спину, а потом снова телепортируется в руку. Кому такое изменение нравится вообще? Я считаю, что это изменение нужно внести опционально, чтобы была возможность бить палкой как раньше с помощью символа или через наставника, как это может делать Маг со своим Смещением/Мерцанием. Как вариант, можно сделать по-умолчанию удар палкой с древковым/посохом и ногой - с одноручным, а символом возможность сделать удар ногой во всех случаях, как это было раньше с WW монком. Альтернативный вариант - по-умолчанию всегда удар ногой, а с символом удар будет происходить посохом/древковым, если тот надет. Поддержите меня, скажите, может можно где-то этот вопрос поднять на форумах или на Reddit(е)? Просто никогда этого не делал. Касательно сказанного в ролике. Не согласен на счёт простоты класса: думаю ты путаешь продуманность и простоту. Остальные танки просто не настолько продуманы и играются, сравнительно с монахом, - криво. Прямое снижение урона без какого-либо взаимосвязанного менеджмента ресурсов. Да, именно то, что делало монаха геймлпейно уникальным - забирают у него в Shadowlands. Касательно изменений - из позитивного отмечу изменения Нюцзао, добавление столкновения, ну и смертельное касание кажется неплохим рычагом для сброса пошатывания, но это на бумаге. Новый хмелевар, хоть и станет потенциально сильнее нынешнего - больше рычагов для нанесения AoE урона (не сказал бы что ему оно нужно было), некий бабл в виде небесного отвара и др. , но всё выглядит очень сыро и не взаимосвязано: 1) Танцующий журавль и так выглядел кривовато в остальных двух специализациях, так теперь и хмелю его дали, и с талантом он теперь ПОДЖИГАЕТ? Они что там курили вообще? Да и в целом - удар бочонка и огненное дыхание и так делало Хмелевара АоЕ направленным классом. Лучше бы дали ему больше рычагов для нанесения урона в соло-таргет. 2)"Защита" - был классным талантом для ПВП, позволяющим хлебнуть Укрепляющего Отвара и вместе с ним не получать урона вообще, и это каждые 30 секунд, а Небесный Отвар выглядит так, будто бы рандомному классу дали бабл паладинов. Механика хоть и напоминает Ченя из HOTS'а, где он набирает пошатыванием урон, а потом сжирает его щитами от укрепляющего отвара где-нибудь в сторонке, но даже там это реализовано не так круто, потому то HOTS это ПВП игра. Короче в таком виде, котором есть сейчас - выпускать монаха будет глупо. Топлю за возвращение Укрепляющего отвара и Удар палкой:)
Тукер не путает. Хмелевар - действительно элементарный танк относительно большинства остальных, который к тому же прощает даже такие ошибки, после которых игроки на других танках греют лбом пол. Хотя после фразы о том, что у других танков по сравнению с монком непродуманный геймплей, без взаимосвязи защиты и продуманного менеджмента ресурсов (и это сравнительно с МОНКОМ! Что? Что?! АААА!), я понимаю, что какую-либо здравую дискуссию тут вести вообще бессмысленно.
@@t_k_. я не танчил только за Друида и Воина. Хмель будет посложнее, а главное - поувлекательнее ДХ, ДК и пала. Те выглядят реально кривыми на его фоне.
Друг, хорошие обзоры классов, все смотрю. Понимаю, что упор идет на рассмотрение в пве, но было бы здорово, добавлять немного больше мнения о роли спеков в пвп.
А мне так нравился бурстовый вв монк в пандарии. Конечно, все кричали, что он оп. Но механика отвара была бесподобной. В итоге в игре как минимум три класса с комбопоинтами. Скучно.
Согласен, сам танками не играю но в гильде слышал рекомендации что начинать учиться танковать лучше на мишке или варе но особо подчеркивают что не на хмелеваре. Возможно для опытных танков он и простой но для освоения по слухам самый сложный.
Какое-то предвзятое мнение про "никому не нужен". Разговоры про всякого рода "полезности в рейде" просто смешные учитывая что там 20 рыл, а всяких бафов на урон сколько? Если пряморукий игрок то пофигу на каком он классе играет, выбор между хорошим дамагом/хилом и условным "5% к дамагу" роли не играет совершенно, всегда можно взять хмелевара и монкохила, рейд от этого никак не пострадает, а если игрок хороший то только приобретет. Вагона ради 5% дамага никто брать не будет. Конечно можно мету смотреть на примере ТОП гильдии с их составом но людей играет чуточку больше и 99% не закрывает эпохалки на первом кд и не бегает ключи 20+ (что вообще бессмысленно как по мне, награды выше 15 нет), а там все классы отлично играются. Криворукий игрок даже на метовом спеке будет вагоном, игра не играет сама в себя :) Обзоры обзорами но советую играть тем кто нравиться и не упарываться "во мнения", любой контент в игре можно закрыть любым классом/спеком... Это только всяким спидранерам могут быть интересны каждые пол процента которые позволят им убить босса на пару секунд быстрее, стоящий дебил в луже никакой ДПС не оправдывает так как всем известно что "мертвые не дамажат" )))
Рейду нет резона брать криворуких метовых персонажей, это очевидно, но резон брать пряморуких метовых куда выше, чем резон брать пряморуких не метовых, вот и всё
@@kreonk940 Это понятно, но не значит что если не метовый класс то "никуда не попадешь". Это актуально возможно к топовым гильдиям, но все остальные не столь категоричны и по факту даже эпохальные рейды требуют больше прямые руки чем метовые спеки для прохождения, возможно на это больше времени уйдет но не более.
@@TheDarthMaximus в гильдиях, так сказать предтоповых, ты ещё можешь попасть любым спеком при руках, а через поиск ты можешь потратить на 1-2 часа больше времени, потому что кот не нужен, прист не хилит, симуляторы цифр не врут. Мета влияет именно на умы казуалов в первую очередь, а вот на высоком уровне все смотрят на то, что выдаешь ты лично, а не симкрафт
@@TheDarthMaximus К сожалению, чувак, ВОВ давно мертв для адекватных походов в рейды со времен после катаклизма наверное. Мудаки ебаные провозгласившие себя "топовыми рейдерами" и набирающие народ в рейды нормал героик ( не был я в мификах) , без всяких причин кикают тебя или игнорят если ты не на мета классе\спеке. То есть игра говорит тебе : ПАРЕНЬ АКСТИСЬ , зачем ты играешь за того кто тебе нравится?!! Тебе уже сказали за кого тебе НАДО играть! А это полный пиздец. Поскольку ВОВ это игра про Одного мейна ибо шмот в отличии от ЛА2 не шарится на чаров, то если ты выбираешь " НЕ ТОТ класс" то можешь считать что половина контента тебе недоступно будет. А это ОГРОМНАЯ проблема близардов. Они не могут или НЕ ХОТЯТ отбалансить ВСЕ классы и спеки чтоб ВСЕ были нужны и нормально игрались в рейдах , ключах и т.д.! И смысл тогда платить 2,5к за аддон? Смысл платить им за подписку? Когда они элементарных вещей не могут сделать, и тебя кикают на коте, фрост дк, монахе ДД с любого рейда не взирая на твои слова "я наношу норм дамаг". А теперь урон в пвп и количество статов зависит от илвла шмота. Который добывается с сундуков в рейде по большей части (высокий илвл). Не взяли в рейды твой класс - не смог собрать шмот для похода на арену - проебал бои на арене из за разницы в статах с врагами. Хххтьфу блять на этот WoW. Помойка обоссаная.
Самое печальное что все кричат альфа все изменится но пора уже быть реалистами и ничего не изменится скриньте.если уж они на таком этапе разработки к этому пришли то сушите весла.в бфа на альфе много поменяли?весь аддон с этим и играли так же и тут будет.обойду аддон стороной похоже
@@d.2194 и опять таки мимо кассы, потому что в Вове версия lua старая и работать может с одним ядром процессора, так что как ни оптимизируй аддон, пока не обновят версию языка, нормального прироста в производительности не жди.
давай про лока или шаму или вара обзор уже! а то ШЛ быстрее выйдет, чем ты обзоры на классы закончишь пилить, которые скоро и так уже устареют. лайкос тебе в бубен
По смертельному касанию немного не правильно. Абилка убивает мгновенно цель с запасом ХП меньше чем у монаха. А по игрокам и сильным целям, типа Рейд боссов или боссов в данжах с хп 15% урон в объеме 35% вашего ХП. По факту при каче или в М+ на треше касание будет полезна если использовать танком. Да и вешаться она должна как дот, и срабатывать мгновенно при достижение границ ХП
Это просто возвращение к оригинальной механике, раньше касание так и работало, правда не вешалось заранее (вроде, не помню). Сейчас в БФА касание хорошая бурстовая способность для накрутки писькомера. Что лучше мне сказать трудно... конечно приятно мгновенно убить какого-то противного моба-кастера но тратить на него 3-х минутное кд как-то жаба давит))) Привык на боссов сливать и потом перед всеми дпс-писюном махать)))
@@TheDarthMaximus, про панды не помню, а вот в дреноре он вешался как дот, но там был один плюс. После убийства касание моментально откатывалось. А щас вряд ли так сделают
@@bodhidharm9470 Может быть, я такие подробности почему-то не запоминаю хотя монка мейню с Пандарии. Возможно сделают уменьшение кд что было бы золотой серединой в данном вопросе, там вроде 3 минуты ему влепили в альфе что многовато как по мне, тратить на мобов как-то влом.
Прекрасный повод не покупать следующее дополнение, т.к. подобный подход присутствует к большинству классов. Смотришь на эти убогие изменения и думаешь "WTF"!?
Как всегда по делу и без лишней воды. С нетерпением жду варлока
И комиксовставки становятся все лучше и лучше
Информативно, без воды, всё по делу, прекрасная дикция! Благодарю за видео!
Прекрасно сделанный обзор - последовательность и структура, анимированные вставки, хорошая речь без единого "ммм, ннууу, эээ", даже мини гайд по танку и все это максимально подробно и понятно. Супер!
И что же ты понял "по гайду на танка", что он простой? Или что он сейчас популярный?... Это Альфа, даже не Бета и все могут 100 раз переделать и перебалансить, так же реальный результат можно будет увидеть после того как уже на релизе себя спек покажет, мы же не знаем какие боссы и абилки будут, какой баланс и т.д и т.п... Сейчас это не "обзор", а "вангование".. Даже сами разработчики не знают как себя покажет тот или иной спек с изменением гира, от патча к патчу мета меняется потому что меняются статы и классы начинают показывать другие цифры. Сегодня тот же кот кажется дном, а с набором необходимых капов может быть вырвется в топ-10 просто потому что по формулам у него начнут хорошие цифры выпрыгивать. Игра в первую очередь математика, абилки лишь дизайн для игрока.
@@TheDarthMaximus каждый аддон находятся люди утверждающие, что это альфа и все изменится (спойлер: нет), даже явные баги не фиксились, выходили в релиз и фиксились спустя пару месяцев со старата аддона (колос воина в клизме, зверинец ханта в моп, стакающийся героик воина, да взять хотя бы урон мутика на старте бфа, все говорили это альфа, эти цифры сто раз помеяют, в итоге мутику срезали урон с абилок по 50% при чем несколько раз). По поводу котов, то что ему накрутят цифры не сделает его нормальным, ферал морально устарел, это наверно единственный спек в игре котрый ни разу не перерабатывался начиная с классика, сама по себе механика простоев чувствуется убого. В то время как остальные классы крутят ротацию, ферал ждет по 3 секунды чтобы нажать кнопку (да с набором статов эти простои чувствуются меньше, но после последних изменений из ротации выпала хилка, которая немного затыкала простои и теперь динамика класса станет еще хуже). Не говоря о том, что ферал не имеет ничего полезного для рейда, чтобы его начали активно куда то брать его урон должен быть наверное раза в 2 больше чем у остальных, потому что мертвые как известно не дамажут, а ферал не особо помогает группе выжить.
@@TheDarthMaximus звёздос . Ты в каждом видео . Ты что , сущность Ютуба ?)
@@ДавидАрустамян-м9з Ну коль не изменится то расходимся?))) Зачем тогда эти тестирования, вернемся как релизнится.. все равно же "ничего не поменяется". По поводу котов утверждать не буду, помню что с классики они были аутсайдерами и лишь в одном дополнении как-то было появились на глаза (то ли катаклизм, то ли пандария, не помню точно) значит видимо их как-то немного перерабатывали все таки.. Но то что этот спек мне нравиться меньше всего в игре согласен, чувствуется как недоразвитый рога котором ампутировали конечности. Тем не менее это не отменяет факт что могут еще переработать до релиза, ничего абсолютного во вселенной нет.. как говориться "раз в 15 лет и Близовская палка стреляет" :)
@@sandro4076 Это кажется второе видео на данном канале что я смотрел и в обоих одна и та же песня про "никому не нужен, бла бла бла".. первое было про друидов которые тоже в большинстве своем "никому не нужны"... а потом так заходишь в игру и этих медведей, котов, сов как грязи бегают.. бедненькие никому не нужные)))
Вспомнил мемас с висилицей: ферал говорит монку - в первый раз?)
аркан маг стоящий за спиной ферала: "че там, че там?"
@@evilmex1962 У мага хоть еще два спека есть, а у ферала с совой слишком разные концепции.
Саб рога - я что для вас какая то шутка?
@@nikitapozolotin7155 ну саб рога в легионе хотя бы играла.
@@evhenkravchenko6934 если тебе нравится Аркан, то у тебя не будет никакой мотивации пересаживаться на Фаера или Фроста.
После просмотра данного видео) Как мэйнер дд монка) одной рукой пишу коммент другой слезы вытираю))))
"Хмелевар- самый лёгкий танк, просто жми что откатится и используй пурифай когда припрет"
О, это для меня :D
Ну как? уже понял что автор вообще не понимает о чем говорит?
Максимально приятно смотреть разборы от Тукера!) Всё чётко и по делу, с долей хорошего юморка!
Спасибо тебе за то, что ты делаешь)
Так как я до мозга костей являюсь игроком ВВ монаха и играю им с самого выхода Пандарии, я начал всерьез задумывать удалить его вообще, учитывая внесённые "изменения" на позапрошлой неделе. Типа "Ну вот тигру мы добавить ещё АоЕ урон!", пообещав 3го Сентября добавить ещё изменений они действительно их добавили. Угу. Теперь силовая линия арденвельдской способности будет обнажаться с точки ПОД монахом, а не перед, что бы не надо было заходить в неё, а стоять сразу на ней. Не, ну круто же, чо! Мега изменения!11
Я - всегда хотел поиграть монахом , нравилось как концептуально он выглядит.
Близард - даааа давай давай.
Я - ищу ферала для сочуствия друг другу.
Максимально информативные обзоры героев ! Дружище , спасибо за контент !👍👍
нравятся твои обзоры, по делу, без лишней воды и тупорылых "вау" через каждые 10 секунд как у некоторых стримеров )
Приятный обзор, хорошие ролики, пожалуй вы одни из трёх самых толковых каналов по варкрафту, успехов вам!
обзор очень подробный и прекрасный, спасибо
cамый качественный контент про спеки,механики и тому подобное,осталось лишь убрать с ютуба имбицилов по типу Летёхи,и,может быть,наш любимый шош сделает глоток свежего воздуха.Поставил ферала,подписался на энха.
в зону обитания ферала xDDD... это в лоток?)
У монаха это бочонок с дерь... С пенкой от пива на дне.
@@alexseyekb Забухал от "бафов" в shadowlands
Хороший детальный разбор, пожалуйста продолжайте изыскания.
Пришёл, увидел, приуныл.
у тебя афигенные обзоры классов!
Забавно смотреть этот видео в конце января 2021 года и видеть монка как топ 1 дпс милишника)
Обзор очень понравился. Шутеечка про ферала вобще топ)
"Вот это изменения для монков от близов!" лооол блин, очень нравится тт монк но из за своих проблем в рейде, придется как обычно играть на другом классе. Эх , а так надеялся что в ШЛ его хоть как то поправят в лучшую сторону. Обзор как всегда супер :3 спасибо за труды
Пора про шамана клепать!
Спойлер: почти ничего не изменилось, дали пару тотемов и чуть-чуть хила даже дд
@@АндрейГапонов-ф9у спойлер: так со всеми классами
Отлично! качаю монка!)
Я хоче сказать... Все время идет разгово для рейда бесполезный, если есть ДЦ, Рога и прочее. хочу сказать, что вас Гильдии которые гонятся за прогрессом 1.2%... остальные 98% средние и казуальные игроки. и конечно все изменения классов делают под них, они основная аудитория. и поэтому если вы дрочите миф рейд на гонку, играйте не любимыми классами "полезными" для рейда. Остальные 98% игроков кто хочет получит эту крумку спустя пару месяцев, любимым классом, ее получат. Спасибо за видос.
Охуенно сидеть в жопе дпс/хпс/ быть бесполезным балластом который еще и дамагает посредственно?
Тут иной посыл был. Придумать и реализовать для отстающих классов новые фишки, переработать старые билды. А то получается так: хочется да не можется выше.
Обзор понравился, но за монков обидно :(
''вы призываете петуха и сами им становитесь'' xD ну спасибо....
Прекрасный обзор и отличное чувство юмора😹
Танцующего с ветром не берут в ключи, потому что хмелевар может делать всё тоже самое. Кольцо, снижение урона... Но не стоит так болеть за нас. Локов/шп/дц - тоже неохотно туда берут. Вроде как и ретрикам тяжко) Все хотят ходить с королями (БМ, маг, пират, дх (иногда анхоли дк).)
Обзор классный, хотелось бы отдельно послушать/почитать про упомянутые в конце рассуждения о том как аое кап может сказаться на мете, об этом почему то не любят говорить на тытрубе(
Монком не играю, но смотреть интересно. Как обычно информативный и хорошо подготовленный материал.
Спасибо, Тукер
Наконец то хмелевар станет тем, кем был в Пандарии. Офигенным танком!
Cо слезами вспоминаю дизайн классов в Легионе, а потом смотрю на это и понимаю, что 2й аддон подряд нам дают играть с обрезками былого величия
прям вот точнейшее описание ситуации с вв. но близы все равно ничего не сделают. по ходу придется пересаживаться на танка или вообще с монаха. ну и огромное спасибо за видео
Найс видео. Жду обзор на шомэна
Хмелевар стал проще, но и эффективнее. Круто, чё) Тупо для спящих за клавой. Спасибо за обзор. Интересовал только Хмелевар.
Играл на монахе начиная с 7.3.5. В 8.3 не выдержал и ушел на дх. Счастью просто нет предела.
Насчет танка еще проблема не рабочих талантов и по факту у тебя нет особо выбора что взять у тебя 4 из 7 талантов уже предопределенны, ты должен их брать, если хочешь нормально танчить. Особенно хотелось уделить внимание таланту серия нокаутов, который как раз таки добавляет какую-никакую ротацию, но этот талант слишком плох по сравнение с хастой или щитом, я из-за этого бросил играть в вов, потому что мне не интересно просто жать кнопки, а талант, который мне нравится и добавляет что-то новое, не конкурентен. То есть когда пересаживаешься с серии нокаутов на хасту ты просто не понимаешь в чем вообще прикол? Просто жмешь кнопки и все, не очень то интересно, мне лично казалось что останавливать стагер очень круто, т.е. нокаутирующий удар потом отвар железной шкуры, удар боченком, нокаутирующий удар пламенное дыхание, еще мне реально очень нравиться за монаха кидать бочонок и поджигать мобов, и этот талант позволял это делать по кд, без него ты вынужден ждать 3 сек пока сможешь снова дыхнуть. Не нравится в ШЛ, что убрали(поменяли) нокаутирующий удар. Мне очень нравилась эта способность, потому что ты применял оружие, и удары выглядели разнообразно: оружие, рука, бочонок, дыхание, сейчас будет так же, как у других классов рука+ нога, что во первых не очень интересно во вторых визуально такое ощущение, что это вв только с отварами. Люди просят вернуть дзуки, и нокатурующий удар был хоть какой-то альтернативной для него...
Насчет ТТ после легиона он стал поинтереснее в ключах, в рейде люди просто жали вайфу и все. И это вообще не интересно нисколько, ладно хоть сейчас появился билд с нанесением урона, но все равно у тебя всего три кнопки которые дамажут, две из которых можно поставить на макрос в итоге получится две и вся ротация это 3 лапы тигра удар ногой и удар восходящего солнца, что опять же не интересно вообще, да еще надо нажимать заживляющий туман и купель, но это все? Как то скучно!
согласен со всем, что сказано в видео. но надо учитывать, что сбалансить всё - не получится. а с учетом того, что дд монк просто король в пвп, у него есть своя ниша в игре :)
блин как же за ВВ монка обидно, Тукер спасибо за обзор!
Это типа "бабка сказала, ты обиделся".. К Экзорсусам тебе не попасть на любом классе, будь уверен. А для "игры смертного" любой спек играется отлично если тебе нравится и ты его изучаешь. Мейню монка с Пандарии и никогда не было проблем со статиком, достаточно просто изучить класс и не вагонить, уверяю тебе и топ-1 спек тебе не поможет если будешь вагонить)))
@@TheDarthMaximus по опыту скажу, что проблема не в том, чтобы в статик попасть. Я, например, люблю чувствовать пользу от своего спека в данже/рейде. И это не цифры урона/хила, а именно утилиты. Также проблемы с талантами могут вызвать дискомфорт при освоении класса, вот и всё
Привет! Спасибо! Супер видос :D Лайк!
Крутой монтаж, динамичный, интерено смотреть)
Спасибо автор. От души
смотрю и плачу на тт, опять в рейде я юзлес
Просто чуваки каторые дизайнят ферала, дд монка, энх шамана, плохие работники. Гребаный человеческий фактор.
Хуйня)) Ты не думаешь что сейчас половина геймдизайнеров вова это просто идиоты которые странным образом попали на работу?
Что за музыка играет на первых секундах видео?
Наконец-то изменения монка подъехали, каеф
Тукер, ты классный, просто потому что ты классный
Спасибо Блюсард ,что вернули скиллы из Пандарии😂
Привет, уже 3е видео голосую за Воина, очень хочется понять какого всё таки танка докачивать и готовить к дополнению )Спасибо за видосы.
Когда за ханта ?)
да, хантишку можно?
фрирана посмотри, кек
Обзор на Дх танка плиз в студию !))
Смысл обозревать очевидное?
Хороший ролик, который приносит неприятные вести.
Хмелевар - мой мейн спек/класс на протяжении 4-ёх лет. Я даже в HOTS(е) мейню Ченя. Я многие изменения готов принять, но забирать у него УДАР ПАЛКОЙ - перебор.
Артефакт легиона внёс серьёзный вклад в образ хмелевара. Вы только посмотрите на его анимации - с новым нокаутирующим ударом посох буквально телепортируется за спину, а потом снова телепортируется в руку. Кому такое изменение нравится вообще? Я считаю, что это изменение нужно внести опционально, чтобы была возможность бить палкой как раньше с помощью символа или через наставника, как это может делать Маг со своим Смещением/Мерцанием.
Как вариант, можно сделать по-умолчанию удар палкой с древковым/посохом и ногой - с одноручным, а символом возможность сделать удар ногой во всех случаях, как это было раньше с WW монком. Альтернативный вариант - по-умолчанию всегда удар ногой, а с символом удар будет происходить посохом/древковым, если тот надет.
Поддержите меня, скажите, может можно где-то этот вопрос поднять на форумах или на Reddit(е)? Просто никогда этого не делал.
Касательно сказанного в ролике. Не согласен на счёт простоты класса: думаю ты путаешь продуманность и простоту. Остальные танки просто не настолько продуманы и играются, сравнительно с монахом, - криво. Прямое снижение урона без какого-либо взаимосвязанного менеджмента ресурсов.
Да, именно то, что делало монаха геймлпейно уникальным - забирают у него в Shadowlands.
Касательно изменений - из позитивного отмечу изменения Нюцзао, добавление столкновения, ну и смертельное касание кажется неплохим рычагом для сброса пошатывания, но это на бумаге. Новый хмелевар, хоть и станет потенциально сильнее нынешнего - больше рычагов для нанесения AoE урона (не сказал бы что ему оно нужно было), некий бабл в виде небесного отвара и др. , но всё выглядит очень сыро и не взаимосвязано:
1) Танцующий журавль и так выглядел кривовато в остальных двух специализациях, так теперь и хмелю его дали, и с талантом он теперь ПОДЖИГАЕТ? Они что там курили вообще? Да и в целом - удар бочонка и огненное дыхание и так делало Хмелевара АоЕ направленным классом. Лучше бы дали ему больше рычагов для нанесения урона в соло-таргет.
2)"Защита" - был классным талантом для ПВП, позволяющим хлебнуть Укрепляющего Отвара и вместе с ним не получать урона вообще, и это каждые 30 секунд, а Небесный Отвар выглядит так, будто бы рандомному классу дали бабл паладинов. Механика хоть и напоминает Ченя из HOTS'а, где он набирает пошатыванием урон, а потом сжирает его щитами от укрепляющего отвара где-нибудь в сторонке, но даже там это реализовано не так круто, потому то HOTS это ПВП игра.
Короче в таком виде, котором есть сейчас - выпускать монаха будет глупо. Топлю за возвращение Укрепляющего отвара и Удар палкой:)
Тукер не путает. Хмелевар - действительно элементарный танк относительно большинства остальных, который к тому же прощает даже такие ошибки, после которых игроки на других танках греют лбом пол. Хотя после фразы о том, что у других танков по сравнению с монком непродуманный геймплей, без взаимосвязи защиты и продуманного менеджмента ресурсов (и это сравнительно с МОНКОМ! Что? Что?! АААА!), я понимаю, что какую-либо здравую дискуссию тут вести вообще бессмысленно.
@@t_k_. я не танчил только за Друида и Воина. Хмель будет посложнее, а главное - поувлекательнее ДХ, ДК и пала. Те выглядят реально кривыми на его фоне.
Люди на англоязычном ВОВ форуме просят вернуть дзуки. Хотя мне кажется нокаутирующий удар был лучше
А будет итоговое видео по самым востребованным спекам для каждой роли?
Посмотрим что с легами кто что будет давать... Верим..
Может даже кот станет юзабельным.. Просто верю в это :D
Очень качественный обзор
Я вот хочу начать играть в wow, но с учетом будующих изменений не знаю за кого играть(дд), можете посоветовать когото помимо ханта и паладина?
Варлок
дестро лок.
Что по армсам? дадут хоть ещё 1ну кнопку? или так и будет вихрь и мортал?
ВВ жалко
Вроде есть на альфе небольшой нерф танка - пошатывание на маг. урон не работает. Или уже не так? (инфа месячной давности)
Друг, хорошие обзоры классов, все смотрю. Понимаю, что упор идет на рассмотрение в пве, но было бы здорово, добавлять немного больше мнения о роли спеков в пвп.
а про локов будет что то?
Привет попробуйте сделать обзор на Вара и лока было бы очень интересно ))))
Лучший обзор на проблемы классов, как донести это до близард?
да, монки на дне(кроме танка). жду когда обзор на шамана сделаеш
Привет. Спасибо за ролик , хотел уточнить один момент , пожалуйста ответь . Тотема быка теперь не будет и он будет бегать или как ?
Статуя и небожитель разные спелы
когда будет обзор медиумов? вроде как же феи и некры есть
Отличный обзор, следующими рогу/дх пожалуйста. Хотя с радостью посмотрю на все класы.
А мне так нравился бурстовый вв монк в пандарии. Конечно, все кричали, что он оп. Но механика отвара была бесподобной. В итоге в игре как минимум три класса с комбопоинтами. Скучно.
У монков Ци вообще не комбопоинты как у роги или кота.
Да уж, вв монк времён пандарии это что-то с чем-то. Такого кайфа от игры я больше не испытывал ни на одном классе.
Спс, хорошее видео. Надеемся на леги,а то мой дд монк снова никуда не нужен будет :D
"Обнуляет, нынче это модно"
Путен: А? че?
качественный видос
Не забыл поставить лайк и подписаться на канал, а с нами как обычно был тукер, пока!
Ханта плиз))) спасибо)
Плюс за выпуск к шаману. Надеюсь что они смогут норм хилить ключи. И элема не понерфили
Хз если хмелевар самый легкий танк, то кто такие тогда вар, паладин и медведь, где кнопки жмутся просто по кд
Согласен, сам танками не играю но в гильде слышал рекомендации что начинать учиться танковать лучше на мишке или варе но особо подчеркивают что не на хмелеваре. Возможно для опытных танков он и простой но для освоения по слухам самый сложный.
Ля это мой мейн
топовый разбор классов! СПс, жду на мага!
Аркан остался помойкой, фрост будет играться в начале аддона, фаер разгонится со статами. Доволен?)
Сделайте обзор на разбойников
Сделайте разбор вара следующим
локов давай, локов!
Го обзор на рогу
Какое-то предвзятое мнение про "никому не нужен". Разговоры про всякого рода "полезности в рейде" просто смешные учитывая что там 20 рыл, а всяких бафов на урон сколько? Если пряморукий игрок то пофигу на каком он классе играет, выбор между хорошим дамагом/хилом и условным "5% к дамагу" роли не играет совершенно, всегда можно взять хмелевара и монкохила, рейд от этого никак не пострадает, а если игрок хороший то только приобретет. Вагона ради 5% дамага никто брать не будет. Конечно можно мету смотреть на примере ТОП гильдии с их составом но людей играет чуточку больше и 99% не закрывает эпохалки на первом кд и не бегает ключи 20+ (что вообще бессмысленно как по мне, награды выше 15 нет), а там все классы отлично играются. Криворукий игрок даже на метовом спеке будет вагоном, игра не играет сама в себя :)
Обзоры обзорами но советую играть тем кто нравиться и не упарываться "во мнения", любой контент в игре можно закрыть любым классом/спеком... Это только всяким спидранерам могут быть интересны каждые пол процента которые позволят им убить босса на пару секунд быстрее, стоящий дебил в луже никакой ДПС не оправдывает так как всем известно что "мертвые не дамажат" )))
Рейду нет резона брать криворуких метовых персонажей, это очевидно, но резон брать пряморуких метовых куда выше, чем резон брать пряморуких не метовых, вот и всё
@@kreonk940 Это понятно, но не значит что если не метовый класс то "никуда не попадешь". Это актуально возможно к топовым гильдиям, но все остальные не столь категоричны и по факту даже эпохальные рейды требуют больше прямые руки чем метовые спеки для прохождения, возможно на это больше времени уйдет но не более.
Соглашусь с тобой, пусть и не во всём. Сам любитель поиграть на непопулярных спеках:)
@@TheDarthMaximus в гильдиях, так сказать предтоповых, ты ещё можешь попасть любым спеком при руках, а через поиск ты можешь потратить на 1-2 часа больше времени, потому что кот не нужен, прист не хилит, симуляторы цифр не врут. Мета влияет именно на умы казуалов в первую очередь, а вот на высоком уровне все смотрят на то, что выдаешь ты лично, а не симкрафт
@@TheDarthMaximus К сожалению, чувак, ВОВ давно мертв для адекватных походов в рейды со времен после катаклизма наверное. Мудаки ебаные провозгласившие себя "топовыми рейдерами" и набирающие народ в рейды нормал героик ( не был я в мификах) , без всяких причин кикают тебя или игнорят если ты не на мета классе\спеке. То есть игра говорит тебе : ПАРЕНЬ АКСТИСЬ , зачем ты играешь за того кто тебе нравится?!! Тебе уже сказали за кого тебе НАДО играть!
А это полный пиздец. Поскольку ВОВ это игра про Одного мейна ибо шмот в отличии от ЛА2 не шарится на чаров, то если ты выбираешь " НЕ ТОТ класс" то можешь считать что половина контента тебе недоступно будет.
А это ОГРОМНАЯ проблема близардов. Они не могут или НЕ ХОТЯТ отбалансить ВСЕ классы и спеки чтоб ВСЕ были нужны и нормально игрались в рейдах , ключах и т.д.! И смысл тогда платить 2,5к за аддон? Смысл платить им за подписку? Когда они элементарных вещей не могут сделать, и тебя кикают на коте, фрост дк, монахе ДД с любого рейда не взирая на твои слова "я наношу норм дамаг". А теперь урон в пвп и количество статов зависит от илвла шмота. Который добывается с сундуков в рейде по большей части (высокий илвл). Не взяли в рейды твой класс - не смог собрать шмот для похода на арену - проебал бои на арене из за разницы в статах с врагами.
Хххтьфу блять на этот WoW. Помойка обоссаная.
Ох уж этот новояз)
Самое печальное что все кричат альфа все изменится но пора уже быть реалистами и ничего не изменится скриньте.если уж они на таком этапе разработки к этому пришли то сушите весла.в бфа на альфе много поменяли?весь аддон с этим и играли так же и тут будет.обойду аддон стороной похоже
Мож Альвеоне скинемся на комп? А то чот прям 20 фпс у рла меня пугают:D
Скорее скинемся близзам на мозги чтобы подкрутили оптимизацию
@@АртурЛи-ц6к ша бы ныть про оптимизацию в ВОВ
@@АртурЛи-ц6к тогда на тук юи, чтобы елв юи не жрал так систему
У альвеоны комп то очень и очень нихуевый. Тут именно оптимизация в говне.
@@d.2194 и опять таки мимо кассы, потому что в Вове версия lua старая и работать может с одним ядром процессора, так что как ни оптимизируй аддон, пока не обновят версию языка, нормального прироста в производительности не жди.
В 9.2.7 монки кал в пвп ?
обидка чет(
ну хотя б аутично танчить можно будет)
но это ладно, что там по хантам?)
давай про лока или шаму или вара обзор уже! а то ШЛ быстрее выйдет, чем ты обзоры на классы закончишь пилить, которые скоро и так уже устареют. лайкос тебе в бубен
Сделай пожалуйста обзор на шамана)
Монка Хила так думаю делают под мифик + щас он весьма хорош там
Так че поиграть монком кроме танка не светит?
Жду Шомена.
Ля,по возвращали обилки из пандариии.... Рука лицо
Хантишку бы посмотреть...
фрирана смотри.
По смертельному касанию немного не правильно. Абилка убивает мгновенно цель с запасом ХП меньше чем у монаха. А по игрокам и сильным целям, типа Рейд боссов или боссов в данжах с хп 15% урон в объеме 35% вашего ХП. По факту при каче или в М+ на треше касание будет полезна если использовать танком. Да и вешаться она должна как дот, и срабатывать мгновенно при достижение границ ХП
Это просто возвращение к оригинальной механике, раньше касание так и работало, правда не вешалось заранее (вроде, не помню). Сейчас в БФА касание хорошая бурстовая способность для накрутки писькомера. Что лучше мне сказать трудно... конечно приятно мгновенно убить какого-то противного моба-кастера но тратить на него 3-х минутное кд как-то жаба давит))) Привык на боссов сливать и потом перед всеми дпс-писюном махать)))
@@TheDarthMaximus, про панды не помню, а вот в дреноре он вешался как дот, но там был один плюс. После убийства касание моментально откатывалось. А щас вряд ли так сделают
@@bodhidharm9470 Может быть, я такие подробности почему-то не запоминаю хотя монка мейню с Пандарии. Возможно сделают уменьшение кд что было бы золотой серединой в данном вопросе, там вроде 3 минуты ему влепили в альфе что многовато как по мне, тратить на мобов как-то влом.
Снова фералов стороной не обошел) зато энхи в стороне)
Прекрасный повод не покупать следующее дополнение, т.к. подобный подход присутствует к большинству классов. Смотришь на эти убогие изменения и думаешь "WTF"!?
Блин каждый раз слышу мемы про ферала и так грустно становится :( Когда-ж котиков реворкнут нормально??!
ВСЁ ЕЩЁ РЕКВЕСТИРУЮ ТРЕТИЙ ТРЕК С ВИДЕО ПРО ПРИСТА!!
Покажи пожалуйста мертвых магов!
ОУ ЕЗЗ! МОНКИ, СМОТРИМ!