Меня очень заинтересовала таблица на 14:20, и она как раз показывает, что ситуация примерно 50 на 50, и, вообще, опрос не очень корректно сделан, так как у некоторых людей может возникнуть диссонанс, что преимущественное большинство будет выбирать ковенант, который лучше по логам, а так то получается, что это совсем не так, и людей, выбирающих ковенант, который им ближе по духу, скорее всего будет даже больше, если брать всех игроков в целом. Надо было сделать два вопроса: "Вы выберете тот ковенант, который будет более эффективен для вашего класса?" или "Вы выберете ковенант исходя из эстетических предпочтений?" - тогда мы бы увидели примерно две равные полоски. Эти 0.0001%, про которые говорят, это хардкорщики, которые участвуют в гонках прогресса и закрывают 30 ключи, дело в том, что именно они просчитывают досконально каждую абилку и делают тренды для всех остальных игроков, которые не просчитывают этого ничего, а просто ждут, когда методы и лимиты закроют мифик, чтобы посмотреть их билды, с которыми они делали килы боссов. Свобода смены ковенантов, как по мне, не даст выбора как такового, которого часть игроков просит, она просто даст возможность всем без проблем скопировать билды хардкорных игроков. И это разве можно назвать интересным? Ну, наверное, людям, которые заходят в игру, чтобы "письками померяться" это будет интересно. И я их не осуждаю, но они не одни в этой игре, и их даже, скорее всего, не большинство. И эти люди сейчас пытаются надавить на разработчиков, чтобы им дали полную свободу опять же "меряться письками", абсолютно наплевав на все идеи разрабов, которые они вкладывают в ковенанты. Ведь всем было похеру на эту "проблему", про нее даже никто не думал, пока об этом не стали говорить и освещать это в массах хардкорщики, осознавшие, что такакя система будет для них неудобной, и подхватившие все это дело стримеры и т.д. В общем, я лично надеюсь, что у близов получится сделать все хорошо, я в них верю. Кто хочет, можете считать меня и всех остальных, кто так думает, наивными и дураками или "Вася 2%", которые ничего не понимают, это ваше право, я же не собираюсь влезать в этот паровоз хейта в сторону ковенантов. Всем добра.
"Идеи разрабов, которые вкладываются в ковенанты" Единственная идея, которая была вложена - добавить какую-нибудь шляпу вместо артефакт павера/азерита, которую тебе надо будет качать. На этом все можно закончить. Интересно, еще кто-то помнит, что существовали аддоны, где можно было просто выбить гир с пухами и сменить спек, и это не влекло за собой выбивание новых реликов, лег, кораптов, кач нового артефакта, эссенций, кораптов, ковенантов и прочей хуеты?
Это не единственная идея уж точно. Раз для тебя артефакты и шея были шляпой, то, скорее всего, чего бы разрабы уже не сделали из этой серии, это все равно будет для тебя шляпой. И я играл в "доартефактные" времена и согласен с тобой от части с тем, что ты написал. Но в начале видео было сказано, что легион был призван разнообразить игровой процесс, добавить новые системы (артефакты, мифик+), чтобы игрокам было чем заняться помимо обычных рейдов и пвп. Кому-то это понравилось, кому-то нет. Это уж вкусовщина.
Очень интересно, как же любителям лора и белок помешает то, что какой то там рейдер сможет свободно менять абилки ковенантов и"меряться письками"? Кажется, что эгоисты здесь не хардкорщики, а как раз борцы за лор и тому подобное, типа, раз не хочу менять ковенанты я, значит менять ковенанты никто не будет, как говорится, ни себе ни людям.
Я не говорю, чтобы разрабы шли на поводу у лороведов, но они также не должны идти на поводу у рейдеров. Им нужно сделать так, чтобы всех примерно все устраивало. Разве плохо, что в игре есть ограничения? Для меня это привносит больше интереса, чем негодования. Неужели людям неинтересно принимать решения и составлять свой геймплей исходя из того, какими ресурсами они для этого располагают? Конечно же, если эти ресурсы будут неограниченными и будет полная свобода всех действий, играть станет намного проще, не надо будет думать, а просто жмякать кнопки по гайдам. Не думаю, что это будет хорошо.
@@warlord2307 Артефакты не были шляпой хотя бы потому что они были сделаны под каждый конкретный спек и фиксили дыры в механике конкретного спека. Недоволен я не потому, что они были плохи, а потому что для респека ты должен был пройти семь кругов ада в начале аддона (до выхода найтхолда). Вот допустим выкачал ты 54й на фаера, а тут внезапно оказалось, что фаер то в найтхолде посасывает и тебе нужен фрост, а на фроста ты даже арт не лутал еще. Ну и начинаются эти посиделки ночами в утробе, лишь бы ап пофармить. Ну и леги еще в довесок вытащи нужные с реликами. И ладно, они в лиджине это пофиксили в процессе аддона, но тут на те же грабли наступают, спрашивается, нахрена? Чтобы опять выкатить во время 9.3 патч, в котором разрешат смену ковенантов? Цирк
Сжимают уровни, упрощают кач Ожидание:думаешь что сможешь поиграть на всех классах в своё удовольствие без гринда Реалность: на сервере 12 друидов под каждый отдельный контент в игре
Думаю, проблема в подходе к игре. Если цель - попробовать все классы, то никто не мешает их пробовать. А вот если в процессе ещё и стоит цель быть максимально эффективным - тут уж придётся жертвовать удовольствием от игры. Ведь не получится пробовать то, что хочется если оно - малоэффективно. Получать от игры удовольствие и не напрягаться или напрягаться, но не получать удовольствия.. Решать вам.
@@FobiuS71rus так это будет не совсем проба класса, ибо вся игра начинается при достижении эндгейм контента, а попробовать всеми побегать в рейдах,мификах и на арене не получится.
@@FobiuS71rus Не получается, ты идёшь в ключи где нужен аое урон, берешь под это ковенант. Потом с гильдией ты идёшь в рейд, где нужен урон в таргет, а тебе ковенант менять. В этом вся проблема. Гораздо приятнее перекинуть таланты и пойти в другой контент, чем поливать рейд босса аое спелом и думать, а вот было бы тут 5 целей ух польза была бы
@@DarRaptor мне кажется, Вы не совсем мне адресовали своё послание. Это ответвление в комментариях немного про другое.. P.S. Но, я отвечу. Можно не париться и брать в талантах то, что нравится. Да, Вы будете менее эффективны.. но, будете получать удовольствие от процесса.
Эта проблема была уже в катаклизме - выбираешь класс и спек и играешь тем что дали. Все классы в одном спеке - клоны. Даже шмот один и тот же. С пандами переделали таланты, вроде есть выбор, но по сути его нет - танку надо брать танковый талант. Но можно капнуть глубже! Выход любого аддона убивает ВЕСЬ предыдущий контент и делает его бессмысленным. Играешь там где скажут, качаешь то что скажут, одеваешь то что скажут. Выбора по сути нет. Даже когда добавляют что-то помимо дрочева дейликов и рейдов - это становится ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ дрочевом, а не альтернативой. Или настолько убого что и нафиг не нужно никому.
Актуальная проблема. "Твой спек гавно - патамушта гладиолус!" С начала легиона играл на коте, и в бфа чувствовал как пшикают в рыло пульвелизатором, буквально на каждом шагу. Ключи? Ахахаха, нет, мы лучше рогу возьмем, ты че, пушистый, потерялся? Тогда в героик рейд - да не, ты там забуксуешь лапками. И так везде. И вроде бы кот неплохой спек, и дамаг хороший я выдавал, и самохил есть, и бр, и польза какая-то, но вот таких как я от силы 5% в игре, вот и собирайтесь в свою котячью гильдию и ходите куда хотите, а от ровных пацанов отстаньте. Пересел на сову. Никто еще не пизданул мне что-то подобное. Особо ли изменился дамаг, и польза? Да нет. Вся та же хуйня, кроме разве что того факта что атаки теперь дальние, и дотов теперь два. Но вот отношение стало другим.
проблема кота не в том, что он херовый, а в том, что есть рдд спек с теми же утилити, (а при сохранении дпса рдд априори лучше миликов и в рейде (ограниченный числом миликемп из-за дизайна боссов), и в ключах (тот же квейк в пати с 3 миликами и хпалом превращается в довольно неприятный аффикс)). Офк, на уровне героик рейдов это не играет роли, но комунити любит мету, а мета говорит что коты - дрисня
помимо очевидных пинков в сторону котов, которые бессмысленно отрицать, рдд всегда лучше, увы. Так что уж лучше сова, да. *Ваш (не)вечный энх, которому все тыкали: "Играй элемом!".
Эх просто времена изменились и милиспеки не хотят брать в рейды и мифики, сам бегал как, непришей кобыле хвост, ибо ретрики как полноценные дд открылись ток под коррапты.
Напишу от лица человека, который впервые сел играть в ВОВ три месяца назад, благодаря карантину в игре провожу, ну, очень много времени. И по советам многих начала с фаер мага, осилила 465 шмот, без нужных тринь и тд. Поняла, что не мое и просто уже невозможно догнать и тем более перегнать тех, кто играет не первый год, так как вообще впервые всех вижу: имею ввиду классы и прочее. Затем вкачала друля, который стал мейном, закрыла гер и парочку высоких ключей, для меня это 15,16. Цель хотя бы просто все 15-17 закрыть без бустеров и тд, сама с рандомными пати, а это в нынешних реалиях почти сумасшедший дом. Была попытка и за приста поиграть, но часто он не всегда нужен, да и статики собраны, а казуальные гильдии дальше гера не идут, его тоже одела, сейчас сделала Ханта. Надо же всех попробовать посмотреть) И о боже, за что я действительно ненавижу ВОВ, это за гринд и не доступность осваивать контент, когда ты его не начал с нуля со всеми. Ибо большую часть времени ты просто заходишь и в голове каша: тут локалки, тут дейлики, тут репа, тут кап плаща, тут БГ или арена...За три месяца 4 плаща, миллион сущностей, порча, статы и великий ужасный вовский рандом)) У меня уже дёргается глаз, выше в ключи даже и не лезу, так как до конца запомнить нюансы контента, изучить и запомнить абилки всех паков, мобов, и все механики до идеала..эту информацию просто отказывается моя голова воспринимать. Жду ШЛ, так как это будет первый аддон, в который я войду с нуля и более менее на равных условиях и буду иметь чуть больше времени и может добьюсь больших успехов, но после просмотра видео депрессия) Если будет такая проблема с ковенантами.. боюсь глаз не перестанет дёргаться) P.S. спасибо за инфу)
"Ну, очень много времени" - понятие у каждого своё, но >невозможно догнать и тем более перегнать тех, кто играет не первый год, так как вообще впервые всех вижу: имею ввиду классы и прочее это проблема, которая как раз очень легко решается "очень большим" количеством времени довольно тривиально, т.к. бис потолок в виде шмота+фул сокетов+фул корраптов очевиден и досягаем. Легче на хилах/танках, чем на ДД в отсутствии пати для ключей, но тривиально. >до конца запомнить нюансы контента, изучить и запомнить абилки всех паков, мобов, и все механики до идеала Это проблема, которая решается (тоже тривиально), если не прыгать с класса на класс. Просто нужно решить для себя, что важнее - быть качественным игроком или "всех попробовать посмотреть".
жиза, хоть и игрок в вов уже не первый год, но как же раздражает срань какая куча гринда, вот помню лк, там ты бегаешь геры и рейды, в свободное время может выполняешь какие нибудь цепочки на кельдалар, ну или фармишь себе какого нибудь маунта. А сейчас что? Заходишь в игру в начале недели и все, сделать миллион сундуков тут, прокачать кучу репы там, закрыть все мировые события и нафармить нужный корапт и т.д. Нууу так много гринда что просто жопой жуй. Даже в легионе полегче было, как и было озвучено в видосе... Качать альтов вообще нереально стало, за пару месяц игры перепрыгнул с 3 персонажей на орде на 2 персов с альянса, так в итоге никому не успел ни бис шмот выбить ни нужный корапт с эссенсиями, ну короче игра превращается в тотальную дрочильню( А очень жаль, ведь когда то было достаточно прямых рук, чтобы быть в нормальном статике, а теперь на все и времени не хватает...
вот тебе тоже отсылка к ведьмаку: - Зло - это зло, Стрегобор, - серьёзно сказал ведьмак, вставая. - Меньшее, бо́льшее, среднее - всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.
В условиях выбора зол часто игнорирование выбора это тоже зло Если ты не будешь участвовать вовсе к примеру в активности предполагающей дёргание или игнорирование рычага, переводящего вагонетку на более "свободный" от жертв путь, ты всё ещё убьёшь людей своим неучастием, и аргументы типа "а я не виноват, я не привязывал" в условии реального социума вряд ли тебя спасут
Любая смена талантов "по ситуации" это дроч. Идея иметь ковенант ориентированный на тот аспект игры который тебе наиболее важен при этом теряя в эффективности в менее важных аспектах это отличная идея. Истории про то как кого-то куда то не возьмут с "не тем" ковенантом это миф. Отличная история "развеивать мифы" в мультике путем создания новых гораздо более тухлых. В чем проблема потерять неделю прогресса при смене ковенанта если уж так приперло? Это критично для 10 гильдий максимум. Для всех остальных потеря недели в том редчайшем случае если засвербело и захотелось сменить ниначто не влияет. Я бы еще и таланты запретил менять чаще чем раз в неделю. Все проблемы описанные в мультике это проблемы игроков которые жопой продавливают контент называя это "пве-гонкой". Не надо выдавать свои проблемы за общие.
Какая. Грамотная. Речь. Помимо смысла видео, с которым нет смысла дискуссировать, это просто приятно слушать. Спасибо большое (то чувство, когда загодя делаешь персонажа "под ключи" и персонажа "под рейд" перед шл, как будто у тебя потом резко возрастет количество игрового времени, понимая, что выбора просто нет). Легион действительно вспоминается в этом ключе, кстати. "Костыль", который подвезли в патче 7.2 (вроде, не помню точно), чтобы заполнить все слоты прокачки артефакта и дальше в нон-капе набивать согласованность армии легиона, так или иначе был именно костылем. Те, кому пришлось им воспользоваться, фактически выпустили первую половину патча на более или менее серьезном уровне игры, именно в силу того, что с самого начала сделали ставку не на тот класс или спек. Известные аналоги были и в бфа. Поэтому, конечно, даже если подобный костыль подвезут и в шл, на деле это только взбесит. Мол, неужели нельзя заранее продумать такие очевидные вещи?! И потом, почему опять костыли? Мы тут в Варкрафт играем или в симуляцию сообщества анонимных инвалидов?
Проблема спеков/талантов/классов была с самого начала этой игры. Достаточно вспомнить ванилу, где танчил только вар. Так что, боюсь, тут ничего уже не изменится, да и отбалансить абсолютно все просто нереально, как бы игрокам этого не хотелось. Всегда будут более эффективные классы и менее. Тут уже решать игроку, мирится с тем, что тебя не будут брать в топ контент, но играть в свое удовольствие тем, кем нравится, или подстраиваться под нужды РЛа и патча. Да, от этого порой горит, но с этим ничего не сделать, и уж точно не стоит устраивать из-за этого драму
Отбалансить можно. Оставить в игре лишь 1 класс без возможности экипировки, изменения талантов и пр. мишуры. Вот тогда всё реально будет зависеть от твоих рук и ничего более. Но назревает другая проблема. Кому вообще нужен такой мморпг?)
Дискорд Раслика улыбнул :) А так все по делу. Тут выбор между двумя стульями: "Ты хорош в чем-то одном (рейд/ключи)" или "Ты плох везде". Причем "напыление" на стульях такое сильное, что встать не получится :(
Лорно ток у вентиров и мб некролордов такой ход будет, а так идея отличная, выбрал, прошел до какого то момента и иди изучай типа "Вторую специализацию"
@@bugagashtv7135 да не играл, не сомневаюсь что он крутой, думаю даже попробовать на пиратке(посоветуешь серв?) вообще скорее всего всем нравится тот аддон с которого они первый раз познакомились с вов
По факту. Я не рейдю с гильдией, меня не тянет в хай энд контент, но разговоры об эффективности классов заставили меня прокачать дх. В итоге я вроде лучше по дпс, но зачем мне оно - хз. Естесно что ковенанты все перепробую, но остановлюсь на самом эффективном, не будет же жесткого раздела между игроками разных ковенантов, сюжет будет для всех наверняка один
Если будет, к примеру, бм хант топ малдраксус, то, поверь, будут всплывать ревендрет ханты уделывающий малдраксуских. Хрен знает что написал, надеюсь понял
Подписываюсь под каждым словом. Ужасно бесит, когда люди не пытаются добиться возможности для себя, а пытаются запретить другим. Это не У МЕНЯ будет возможность поменять ковенант в случае необходимости, а У ДРУГИХ не должно быть такой возможности. Болото, из которого не пытаются, и не дают другим выбраться. Это есть на всех уровнях жизни и это ужасно раздражает. Лайк, подписка, колокольчик, все дела. Среди жильцов своего ЖЭКа тоже зараспространил, как ты это любишь. Здоровья и успехов, Тукер. Спасибо.
Согласен с Тукером. Особенно что в бфа не возможно играть на твинках из-за вечного гринда, который сильно утомляет и уничтожает любое желание твинководить
Пасибо за ролик, с уважением отношусь к проделанной работе. Выскажу свое мнение на этот счет. Максимальная эффективность - это, конечно, интересно и важно некоторым, но другую часть игроков, к которой отношу себя, постоянный свап талантов и даже классов для успеха в той или иной сфере игры попросту раздражает. Я не ассоциирую уже себя с классом, а становлюсь какой-то бесформенной субстанцией, которая находит свое отражение только в логах и рекаунтах. Ваше хардкорное расстройство от невозможности быть максимально эффективным в данный момент времени в данном контенте ничуть не более ценный фидбек, чем наше расстройство от обилия выбора. В конечном счете и мы и вы - единички в метриках MAU, а подписку платим по одной и той же цене (метафизические и сложноподсчитываемые вклады в развитие игры оставим за скобками, у каждого они свои). Один знакомый из игры вовсе ушел в момент, когда убрали старые ветки талантов и заменили их рядами, которые все постоянно свапают чуть ли не под каждый бой и я начинаю его понимать. Не считаю, что Прич как-то там развалил Иона в их дискуссии, последний довольно грамотно доносил позицию, которую я в целом поддерживаю. У вас у хардкорщиков, действительно, свой мир, но вы уже и привыкли выкачивать максимально эффективных условных дх для ключей, а дестриков для пвп, не так ли?
Да, но в текущей системе у тебя хотя бы есть возможность добиться тех самых успехов в той или иной сфере относительно малыми средствами. Но как ты будешь их добиваться, когда эту возможность заберут совсем? Ну т.е. ты выбираешь наиболее эфективный ковенант для рейда, пробуешь добиваться успеха и гарантированно терпишь неудачу на поприще м+. Решаешь попытать счастье в м+ сменой ковенанта, но дорога в рейдинг тут же закрывается. А, например, дальше и пвпшеры подтянутся, которые может и в виду имели пве забавы, но даже вдруг попробовать сие действо им будет весьма проблематично. Единственное, чего не могу понять, почему будет лучше лишить вариативности абсолютно всех, нежели в условиях вариативности выбрать себе одну единственную вариацию, которая по душе? Получается спор лагеря "чувствующих себя бесформенной субстанцией" с лагерем "игроманов, не могущих играть в игру в полной мере". Из пути, избранного близардами, не вижу выхода, удовлетворяющего обо лагеря.
@@kost1kk Не-не-не удовлетворять оба лагеря и не должны по сути потому что первая проблема это проблема игрока а вот вторая это проблема игры, ну или как я это вижу, не возможность сменять ковенанты это обрезка функционала игры
@@kost1kk Прокачка полностью нового персонажа - это не малые средства, это экстремальные средства и крайняя мера в геймдизайне, как по мне. Возможность не заберут совсем, она останется в виде зеркал, о которых в ролике рассказали, а проблемы с балансом спеков куда глубже, чем баланс ковенантов. Мне вообще видятся эти весомые с точки зрения мощи персонажа ковенанты неплохой такой попыткой вернуть старые олдскульные чувства, хотя посмотрим, как окажется на самом деле. С этим самым балансом спеков и визуалом была неплохая идея у западного комьюнити, которая в теории могла бы куда-то вылиться. th-cam.com/video/rTcoK4OXKTw/w-d-xo.html&feature=emb_title А вообще, я мечтаю о тотальном ревампе вов 2.0, где все спеки по динамике и отдаче от геймплея (не по простоте) будут играться как демон хантеры, но это уже оффтоп ;)
@@andreychudaev Под малыми средствами я имел в виду нынешний "свап талантов", вроде как хоп две кнопки и можешь в игру играть в другом аспекте. А вот оставить такую возможность исключительно через "зеркала" отвратительный геймдизайнерский ход с любой точки зрения (наверное?). Баланс спеков конечно отдельная тема, но вот коли речь за ковенанты, я даже боюсь себе представить как они их будут балансировать после релиза. Выбрал ковенант, после ребаланса вкуснее начинает выглядеть другой, меняешь на другой, и тут НАНАХ ещё ребаланс в пользу прошлого ковенанта. А уже не вернуться без неприятных трудностей. Это ещё один минус подобных ограничений. Близы ограничивают сами себя в возможности исправления микромоментов, которые коммунити зачастую от них ждут. Проходили с легендарками в легионе, когда ребаланс легендарок отправлял персонажей с парой бис лег, чудом выпавшими в начале контента, на помойку до момента выпадения новых бис лег. Отвратительные игровые ограничения, что в легионе с растянутым по времени дропом легендарок, сильно смягченным после. Что в бфа с дропом азериток, которые нафармятся, когда уже и не интересно в это играть, или корраптами, которые невозможно выбить в нужном для получения максимального игрового опыта количестве (даже сейчас с вендором лол), и неприятным предвкушением полутать/купить корапт, который завтра после нерфа будет давать чуть больше чем ничего. Что в шадовлендсах, где первое время масса игроков будет чувствовать себя скованными рамками отдельных аспектов игры, а не всей игры полностью. И мне весьма очевидно, что, если эти ограничения доживут до релиза, они будут убраны либо сильно упрощены уже к условному патчу 9.1 с формулировкой "ой шо-то мы были не правы, теперь то вот можете поиграть как вам нравится"
@@lanasterian3862 Возможность то сменить ковенант вроде будет всегда, вопрос только какой ценой. А главное ЗАЧЕМ эту цену назначать впринципе с точки зрения игрового процесса, а не логики и/или лора.
Проблема на самом деле глубже. Допустим за условный класс таковым являются кирии, а я выдаю больший дпс за тот же класс за вентиров. Большая часть людей будут не брать меня в тот или иной контент из-за того что в каком-то там гайде написано что мой класс должен быть у кирий. И всем плевать, что в другом ковеанте мой дамаг выше. Просто люди начитавшись разных гайдов берут их за единственно верные и забивают на любой другой вариант. Это как с воинами в ванилле, все просили их апнуть, а потом один игрок показал, что при должном умении он слишком силён и его надо нерфить. Поэтому проблема не в смене ковеантов, а в людях которую не примут тебя если ты выбрал что-то не то. Имхо, но близы могли сделать поддержку определённого ковеанта в определённом типе контента
Нублинтышо, вон у кораблика название то что сам выбирал Правд ток у персонажа которым ты култирасцев открывал И никто кроме тебя его не видит А, да, ещё если ты ордынец-лоялист то тебе отрекшиеся в столице на ушко теперь шепчут "Слава Банши" Последствия решений же
кстати шикарный опрос, логичный, сранивается теплое с мягким) вы выберите эффективный или желтый,, зеленый, красный) опрос должен быть эффективный или который нравится, или какой из ковенантов нравится без эффективного. а и да если поосмотрим таблицу гильдий закрывающих нзота мы увидим реальное положение игроков. А ну и наверное если человек не задрот, то он обязательно смотрит стримы по вов) ведь он не задрот и ему интересно все по игре :)
Не знаю что и сказать, единственное решение, которое я (наверное не только я) придумал это: 1) Выбираешь ковенант по вкусу и получаешь его спобности 2) Выполняешь 3 цепочки квестов на получение трёх медиумов из оставшихся не-выбранных ковенантов (можно выбрать 1 из 3 медиумов в каждом ковенанте) 3) Привязываешь к этим 3 медиумам способности остальных ковенантов и переключаешься между ними 4) Не знаешь куда деть четвёртую(первую) основную способность из выбранного ковенанта. Ну блин. Можно четвёртого медиума тогда, пожалуйста? Ну или можно просто добавить менюшечку с выбором способностей остальных ковенантов, например, возле медиумов после выполнение цепочки квестов. А лором объяснить: "ГГ помогал нам решить внутренние проблемы и хоть он и не присоединился к нам - мы позволим ему использовать нашу силу в знак уважения к его заслугам, но не более." Ну и вроде как проблема способностей решена.
"Вынести активные абилки ковенантов за рамки самих ковенантов" Именно с этим я согласен на все 100% Как реализовать? Очень просто. Взять за шаблон армс вара: "Кирийское копьё" При выборе кирий, оно будет такое, какое есть сейчас. При выборе же, некролордов, абилка будет таже самая, но её анимация будет иметь стилистику малдраксуса. Тоесть: Костяное копье и "некротическое" аое вокруг его самого. Вот у нас (воинов) 4 абилки от 4-х ковенантов. Выбрал ковенант, а уже потом одну из четырех представленных абилок. Ну всё ведь очень просто. А потом меняй эти абилки как двоей душе угодно. Тогда каждый игрок выберет то, что ему по душе и будет чувствовать себя максимально комфортно.
Я ни раз писал на том же нубклабе, что основные умелки можно было бы вводить в специальный тир талантов, под самым нижним, и выбор был бы не из трех, а из четырех.
все круто, по делу, но вот встает вопрос - ребят, а чего Вы не создали онлайн петицию или кинули ссылку на таковую (если она есть), вот ее бы постили все и подписывали без вопросов, а видео шарить малоэффективно. У Вашей организации есть мировое имя в вов, проявите инициативу и мы все ее поддержим без вопросов так же как и все не равнодушное комьюнити вовки, а таковых очень и очень много. P.S. Плз поднимите в топ лайком чтобы заметили! Всем заранее спасибо!
На самом деле надо не неделю кд а просто раскидать териториально учителей или кого там что бы юзеры носились по карте и тратили на это время. И все. Тогда люди будут думать что выбрать и не будут париться что выбор не тот
Иван Иванычу на интервью сказала, что это зал*па, он ответил "вы, господа, тупые, и оно вам не надо". Какова вероятность, что на петицию не нассут? Да и перед БФА все говорили про шею так же, и чет 0 результата...
@@nightfallik может и не сработает, но это не значит что нуужно сидеть сложа руки, тем более что подобные петиции очень многим компаниям давали понять, что аудитория недовольна и нужно что-то менять
@@johnwin1700 да гвозди можно забивать чем угодно, но речь про эффективность, и все эти активности превращаются из игры, игра - развлечение, в то что преграждает тебя от от игры, тормозит, раздражает
1. Эбсолютли согласен с оратором - ковенанты в текущем виде могут заруинить все грядущие прелести. 2. Спасибо за видео с Гневионом перед Карапасом. Я не шучу. У меня всегда в начале видео вешается игра. А отдельно посмотреть забывал. :P
Путаешь нормально и эффективно. Нормально - это когда ты можешь в теории закрыть 10 ключ, приложив достаточно усилий. Эффективно - это когда ты проходишь 10 ключ, затратив минимум времени и усилий. Лично мне время дороже, чем еб**ься с фералом в 10 ключе...
@@nightfallik вот из-за таких людей у сообщества и складывается впечатление, что "хардкорщики" хотят испортить им жизнь в контенте, который не является хардкорным. Если бы ты сказал, что хочешь пройти 18-20 ключ без лишних проблем - я бы еще понял. Но 10 ключ в тайм можно пройти любым спеком. Достаточно не умирать. Можно даже обелиски на месте убивать. Говоря твоими словами, ты путаешь эффективность и избыточную эффективность. Охотишься на кролика с танком, хотя ружье полностью покрывается все требования. В низких ключах все можно перекрыть числами. Условные котик или аркан прекрасно с этим справятся. Мета начинает играть роль, когда одних цифр не хватает. В таком случае смотрят на утилитарные способности.
А я бы сделал эту систему как систему Эссенцией. То есть ты можешь за 1 чара пройти все ковенанты и когда ты прошёл цепочку ты получил способность и запомнил ее и тогда уже можно свичится в любое время.
Ага, особенно ту систему эссенций, что до 8.3 была, когда на каждого чара приходилось все выкармливать, начиная с репутации, близы только таким образом могут сделать))))
Согласна на 100%. Я вообще даже близко не хардкорщик и из-за работы буду искать казуальную гильдию. Но все равно после анонса системы ковенантов сразу задумалась, что надо будет чекнуть, какой ковенант будет лучше для шамана )
Спасибо. Ролик интересный. На канал подписался. Проблема гринда последних аддонов удручает. Сам сейчас занимаюсь тем, что качаю твинков. "Ветер мудрости" или как там его...
Тукер, согласен с выводом на 8:55 на 100%. Тут важно понимать, что команда девов решила сделать этот "моральный выбор" в своем роде непростым, чтобы он значил что-то. И это хорошее видение, на мой взгляд. И тот, кто считает иначе тоже прав. В конце-концов его аргументом может стать то, что он не хочет тратить время в игре на то, что есть у него в жизни - тяжелый, порой, выбор и его последствия. По такому доводу у меня возникает вопрос относительно того, что никто особенно не ругался в классике на то, что он играет только фаер магом или каким-нибудь рестор шаманом. Может быть он хотел играть другим классом - да, но он понимал что он делает когда вкладывает таланты. И он не мог просто так взять и сменить раскладку талантов. Как это можно объяснить? А посему рискну предположить, что в целом время изменилось. Люди хотят получать все больше эмоций и разного опыта, участвовать в бОльшем количестве активностей, затрачивая при этом как можно меньше усилий. Ведь усилия, зачастую - повторение уже полученного опыта. Люди забыли, что у всего есть цена. Все это - не что иное, как влияние идей постмодернистов на общество в целом. Напоминаю, что существует система взглядов: "модерн" и "традиция". Так вот ощущение ответственности, на мой взгляд, возвращает игроков к другим системам ценности, которые менее губительны для общества и даже человечества в целом. Ключевым мотиватором для модернистов является польза обществу, а для традиционного мышления характерно стремление к некому идеалу в виде Бога или героя в его лице. Делая вывод о том, что я написал, можно заключить, что очень много игроков (и тут важно говорить в основном о хай-энд контенте и тех, кто претендует на его освоение) не хотят делать лишних движений для того, чтобы быть лучшими, побеждать в соревнованиях (будь они условными или безусловными). Ведь таким образом нужно помимо лвлинга альтов, которых скорее всего нужно будет где-то настакать, нужно будет качать минимум клона этого альта в ДРУГОМ спеке с НУЖНЫМ ковенантом. Позвольте задать вопрос, а как иначе быть лучшим? Работа несправедлива; любовь несправедлива; дружба, порой, несправедлива; спорт несправедлив; жизнь в конце-концов несправедлива. Везде делается выбор, который что-то значит. Неверный выбор неизбежен! Ведь как тогда вы поймете какой выбор - верный? Мне кажется, что у команды разработчиков в целом есть светлое стремление к тому, чтобы мы, люди которые играют в игру, были хоть немного лучше, поиграв в нее. P.S. Если вы внимательно прочитали то, что я написал, вы без труда догадаетесь откуда растут ноги у такой широкой кастомизации персонажей (в т.ч. цвет кожи) и у гвардов в столицах азерота. KEKW
Ещё один аргумент из подвида важного выбора - "это рпг, тут надо отыгрывать роль". Для меня самой рпгшной игрой за последние лет 5 является divinity 2. Там каждый твой выбор максимально влияет на мир и на тебя. Но бля, даже там можно легко пойти на базу и сменить всё, что связано с твоей боевой эффективностью. Любые таланты, любые статы, любые абилки. Но при этом, ролевая составляющая вообще не страдает.
И опять же все зависит от уровня сложности... на простой можно собирать любой безумный сетап в то время как на максимальной сложности приходится по гайдам делать иначе первый же волк жопку откусит... в ВоВ так же. А если собираешь по гайду то какое может быть право на ошибку?)
Ну вообще вов как мморпг а мморпг это в первую очередь посмотри какие большие циферки, какой классный шмот, какой крутой маунт, я вон сделал крутую ачиву, я прошел мифик и собрал топ гир и теперь я машина для убийств и т.п. отыгрышь тут на последнем месте.
Хорошо структурированный материал, качественный монтаж - затягивает. По самому содержимому сказать ничего не могу: механики же в игре меня не особо интересуют, у меня лапки (казуал я) - но смотреть интересно. Думаю, подписота будет динамично идти вверх. П.с. второй ведьмак топ.
Не верю что такой очевидный и имхо правильный вариант как привязать дпс/хпс мех к медиумам, а не к ковенантам близы не рассматривают. Это же имхо очевидный шаг к победе. 1 аое , 2 сингл таргет, 3 мощная утилита. Близы проснитесь=)
Дело говоришь, особенно про выбор. Куда круче было бы сделать всё тоже самое, только выбор ковенанта как фракции близкой тебе по духу, а скилы уже менять внутри ковенанта. Тогда о правильности выбора вообще речи не будет, ибо ты выбрал визуал который хочешь, и настроил перса чтобы был эффективен в бою.
Есть еще одна важная деталь: подписка. К сожалению, им выгодно делать резкое и удручающее замедление прогресса человека. Т.к. это решение менеджеров и они считают, что замедление прогресса игрока будет удерживать его в игре дольше. Ведь им движет желание нагнать, а многие смотрят метрики не обращая внимание, что их статистика никогда не бывает полной. В итоге не имея полной картины, они решают, что самое выгодное - замедление прогресса. Типа игроки сидят в игре и ни в коем случае не бросают её(это ж нереально - сарказм), а значит исправно платят за подписку каждый месяц)
Скажу лично своё мнение как человека который осваивал и мифик контент в рейдах и пушил и пытается пушить высокие ключи до сих пор. Это безусловно огромная проблема так как ещё в легионе качал зеркала и пытался играть на тех на ком «напрокает» и то же самое имеется и в этом дополнении и будет в следующем. У всего меняется лишь обертка но суть та же самая-леги, варфорджи, карапты и т.д. В своё время не раз из-за подобных вещей терял интерес к игре но в очередной раз все равно возвращался. Как сказал мой друг когда вышло очередное дополнение «Говноеды,ненавижу,да какого хрена это просто издевательство!!!!!!» спустя пять минут «ладно пошли фармить!» ситуация смешная но страшная. Хочется иногда отдохнуть от ключей на арене,а иногда тебе после рейда нужно идти в ключи и мало того что у тебя есть метовые и не метовые классы так в них есть ещё и правильный и неправильный выбор. В итоге игра превращает тебя в зомби который до потере пульса завязан на фарме на нескольких персонажах для максимальной эффективности а в конце недели танцуешь с бубном у сундука лишь бы «прокнуло». На рынке имеется такая игра как свитки онлайн где есть огромнейшая система развития персонажа в которой естественно есть скилы которые ты меняешь под рейд, под босса в рейде, под пати контент и под соло игру. И знаете, ни разу не заметил что б это как-то противоречило Лору, мешало погружению или же портило игру из-за многогранности. Наоборот позволяло раскрыть мой класс и спек на максимум в обсалютно любой ситуации и не быть невостребованным тупо из-за того что я не могу делать что-то так же хорошо как другие лишь из-за того что несколько недель назад в окне создания персонажа нажал не ту кнопку. Спасибо огромное автору за конструктивную критику и за то что пытается продвигать голос разума в массы, присоединяюсь к обсалютно всему вышесказанному! Надеюсь мы будем услышаны!
Нужно очень хорошо осознать для себя, что причина вашего утомления игрой -- не в фарме как таковом, а в вашем отношении к игре. Вы хотите закрывать высокие ключи и мифик рейды -- зачем? Явно не для шмота, ЛОРа, и чего-то еще игрового. Для того, чтобы быть лучше других. Это нормально, соревновательный дух. Но чтобы быть лучше других, надо делать больше других. В любой области жизни, в любой игре. Никакой "скилл" не поможет без усердия ("задротства"). И если вас не устраивает ситуация, когда вы закрываете ключи того же уровня, что и остальные 80% населения ВоВа, то вы в *любом случае должны будете задротить*. Это просто закон банальной логики. Если вы делаете столько же, сколько и все остальные, то и результат у вас будет такой же, как и у остальных. Результат будет выше, только если вы делаете больше. ВоВ и все его системы тут совершенно не причем.
@@dsavenko ой не надо рассказывать. Эти ебучие Карпаты все испортили. Какого хрена, кто-то за неделю выбивает себе топовые,особо не напрягаясь,а ты как идиот фармишь нон-стоп,и тебе месяц ничего не падает. Это нормально? Типа ещё нудно постараться? Збс логика
Мне видится тут лишь одно решение, которое может устроить близзард и игроков. Это дать возможность игрокам качать прогресс с каждым ковенантом сразу, получится как аналог артефакта в легионе...вы качали сперва наиболее нужный вам артефакт, но имели возможность и другие использовать. Также с ковенантами, вы будете максить тот ковенант, что лучше для вас в определенном аспекте игры, но также у вас будет доступ и к другим. Соотвественно ковенант который вы качаете больше, там будет больше ячеек у медиумов, но главное абилки будут доступны от всех ковенантов и мгновенная смена.
О.. кажись я под одним из прошлых видео таки достал :) Хотел много написать, со многим не согласен, а кое-что вообще улыбнуло. Скажу лишь кратко - хардкорщики должны страдать потому что они хардкорщики, если сделать все "классно и удобно" то хардкорщики исчезнут потому что перестанут страдать :)
Если смену ковенантов разрешат делать бесплатно и без ограничений, то гринда как раз будет БОЛЬШЕ. Потому как для ПвП ОБЯЗАТЕЛЬНО будет выкачать один ковен, для мифик другой, для рейдов третий. И хорошо ещё, если частично эти опции будут смежны. Я вообще не понимаю причины для нытья. О боже мой! Абилка этого ковена лучше годится под АоЕ, чем под одну цель. А ничего, что у нас есть ещё... МЕХАНИКА КЛАССА, который разбавляется ОДНОЙ способностью ковена? Ничего, что есть ещё легендарки, энчанты, расходники да и просто РУКИ?! Ну будет один игрок лучше убивать толпы модов в мифике благодаря способности ковена. А другой будет лучше во время боя с боссом и приносить больше пользы с одиночной целью. Или все забыли, что смотреть нужно не на количество циферок урона каждого отдельного игрока, а на количество времени затраченного ГРУППОЙ, где у каждого своя функция? Да и в коем-то веке нас заставят ДУМАТЬ о том, какой выбор мы делаем. Если смена будет слишком лёгкой, то весомости выбора вообще чувствоваться не будет. Я не против смены ковена, но за то, чтобы это не было аналогом смены талантов в местах отдыха.
А чем тебе помешает эта смена? Ну хочешь ты быть всегда лорным паладином некролордом - будь им, какая разница тебе какой абилкой жахают в мобов незнакомые тебе игроки? Делай СВОЙ выбор максимально обдуманно, кто тебе не даёт? А не настолько идейные люди будут думать перед каждым боссом, что тоже полезно
@@smilemf9911 мне мешает то, что раз у меня будет доступ ко всему, то и фармить я буду ОБЯЗАН всё. Понимаешь? Я НЕ хочу, чтобы ковенант был просто ещё одной полоской талантов на аддон. Я хочу, чтобы это было что-то значимое, знаковое и весомое. Плюс я не против смены. Я против ЛЁГКОЙ и БЕСПЛАТНОЙ смены БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ. Я писал это выше, кстати. Вот не хочу я, например, играть Паладином за Некролордов. Хочу за Вампирюг! мне нравится кастуемый блинк, вместо паладинского убогого коника. Но для рейдинга гильдия хочет, чтобы я в любой момент стал Некролордом. И я буду ВЫНУЖДЕН качать и их помимо Вентиров. А так я свой выбор сделал и Гильдия будет брать меня как игрока, а не меня как паладина некролорда. Плюс, ну допустим я буду хуже чистить трэш. Но лучше на босса. Дилов-то.
@@Milanor221 так ты вместо того что бы играть в том что тебе будешь играть в том что нравится гильдии и хочешь поэтому ВСЕХ лишить возможности спокойно менять ковенант что бы тебя не дергали? Если у вас гильдия достаточно хардкорная то тебя пошлют менять хочешь ты или нет. А если недостаточно то с тобой продолжат играть как с игроком, ибо стабильный рейдер куда важнее. И самое главное что никакой игры ЗА вампирюг нет, это просто твой набор дейликов и трансмога, ты играешь в одном рейде с последователями всех фракций. Сказки про очень лорную историю разобьются об игромех где будет один рейд на всех и осточертевшие задания одной фракции. Система просто светится проблемами.
@@smilemf9911 потрясающий сок мозга ты выдал, дружище. Я как раз и писал, что могу выбрать то, что мне нравится и качать только это, а не то, что нужно Гильдии. Хардкорщики берут в свои составы только определённые классы, котоырми играют скиловые игроки, и посылают всех остальных на три буквы. Ферал Друид? Пшёл вон! Аркан Маг? Пшёл вон! Танк ДХ? Закрой дверь за Арканом. Так что ковенанты тут НИЧЕГО не меняют. Игра за паладина вампирюгу это именно игра за паладина вампирюгу, и по мне это КРУТО, что этот геймплей отличается от других, пусть и символически. Если захотеть, то найти "проблему" можно во всём, чём угодно. Даже система выпадения лута делает игру дисбалансной. Вот два роги в рейде. Одному дропнулся нож с первого босса, а второму нет, и первый будет лучше второго. Второго кикнут? Не думаю. Так что не надо тут про "система просто светится проблемами". Ты типичный нытик, который хочет и доп способность под аое когда надо, и доп щит на выживаемость, и крутой скилл, чтобы в босса бить, и чтобы переключаться между этим можно было когда угодно. Повторяю ещё раз. Я НЕ ПРОТИВ смены. Я против только того, чтобы это был аналог дополнительной полоски талантов, а выбор пути в загробном мире ЧУВСТВОВАЛСЯ выбором и хотя бы на эмоциональном уровне был чем-то весомым. Плюс, это ещё Бета. Способности медиумов вполне могут ещё подкорректировать так, чтобы компенсировать кое-где нехватку аое или прямого урона , хила или выживаемости. В коем-то веке нам дали КАСТОМИЗАЦИЮ в игре!
Очень правильные вопросы. Должна быть возможность выбора, но смена не должна быть очень лёгкой. С другой стороны необходимо чтобы любое направление развития позволяло осваивать весь контент. Если игроку будут навязывать выбор между рейдами и ключами, многие просто забросят игру
Согласен поднять все свои клешни-лапки за быстрый свап между ковенантами. Предлагаю вернуть систему двойных спеков, как было в личе, только для ковенантов. То есть, дать возможность вступать в 2 ковенанта и делать один мэйном, а второй офф и менять их (как танки в рейде). Я хоть и не хардкорный игрок, но все равно буду выбирать тот ковенант, который будет более профитным для спека. Иногда даже 0.5% дпс о-очень нужны.
Тукер, ты не упомянул про *НЕРФЫ!* Активижны уже заявляли же, что будут нерфить через-чур переапанные абилки ковенантов. По итогу мы получим ту же систему, которая была с порчей. Где 99% игроков сначала обмазывались эхом, после нерфа эха - звёздами. А после нерфа их обоих я лично забил на игру. Сколько можно то. Я пришёл на лайв, чтобы на мне бету тестировали? С ковенантами дела будут обстоять ещё "интереснее", потому что нельзя вот так просто взять и поменять занерфленную абилку. А, учитывая, как близзы любят шатать свой же баланс, это придётся сделать не раз и не два. И, в отличии от порчи, для этого недостаточно сменить шмот.
Решение разработчиков по поводу ковенантов конечно вызывает вопросы, но пока что недовольные не предложили более лучшую систему. Допустим разработчики позволяют менять ковенантские абилки. Что делать с их прокачкой с помощью медиумов? Нужно позволить менять медиумов? Допустим следующий шаг - отвязать ещё и медиумов. И тогда это решение сразу приводит к тому что вместо 3 медиумов нужно прокачивать 12, иначе абилки не будут эффективными в текущей ситуации. И начнётся нытьё что разрабы мудаки и опять добавили тонны гринда. Плюс убили твинководство, так как захотел поиграть на другом классе - будь добр снова прокачай всех медиумов. Так что пока решение разработчиков выглядит гораздо привлекательнее, ибо позволит разово выбрать себе подкласс(ковенант) и потом просто играть с последствиями своего выбора.
@@ВасилийПронин-в2з для меня (и судя по отзывам, для еще большого числа игроков) проблемой является слишком большое число шкал прогрессии: илвл, фарм азерита, репа с фракциями, еженедельные задания, фарм мифика на сундук, рейд, пвп. У меня нет времени на все это. Вову наоборот нужно снижать количество шкал прогрессии, а не вводить дополнительные
У Асмонголда в опроснике вопрос стоял не "выберу наиболее сильный ковенант", а "выберу тот, на который укажут топовый рейдеры". Именно за такую формулировку проголосовало большинство. И в этом как раз проблема если не номер 1, то уж точно очень серьезная. Вы должны понимать, что имеете большое влияние на людей в ВоВе. Вы пытаетесь этим пользоваться, напрямую продвигая *свою личную позицию* (и позицию своего круга общения). Более этичным поступком было бы предоставить своим зрителям самим делать выводы. Вы же пытаетесь стать пастухом, который ведет стадо туда, куда ему нужно. За фералов не играют не потому, что они "не очень". А потому, что блогеры типа вас сказали, что они не очень. Золотое время ВоВа (ванила, БК, лич) ознаменовано такими локами на персонажей, которые и не снились нынешнему сообществу. У меня нет статистики, но по моим ощущениям, большинству людей в ваниле вообще был неизвестен термин "альт". Были низкоуровневые твинки, но чтобы прокачать еще одного персонажа, его одеть хоть как-то, сделать аттюны? Это было очень странно. А посмотрите, во что сейчас превратилась классика? Стараниями блогеров, хардкорщиков и прочих "властителей дум" в нее просто невозможно играть. Такое ощущение, что каждому игроку в классике при создании персонажа выдают толстую инструкцию, что он должен делать в следующий год игры. И если он пытается хотя бы на шаг отступить от этого алгоритма, он подвергается остракизму сообщества. Игра как таковая перестала существовать. Сейчас другое время, и от интернета никуда не деться. Множество людей смотрят стримы, ютуб каналы и читают гайды. Но это всего лишь значит, что те, кого смотрят и к кому прислушиваются, должны чувствовать ответственность за свои слова и *не навязывать* людям своё личное мнение, а пытаться вместо этого давать им пищу для ума и помогать думать *самостоятельно* Легион сейчас признается сообществом одним из лучших аддонов ВоВа. Не в малой степени из-за артефактов, залоченность на которые объективно сильно мешала лишь некоторым (смею предположить, относительно малочисленным) категориям игроков.
Тукер вроде и не делает ничего криминального, но действительно какие-то странные действия с его стороны имеют место быть. Тут не корректное для контекста словцо, здесь не корректный перевод и т.д. Но вместе для не внимательного зрителя эти факторы будут складываться в чёткое оправдание позиции автора. Я уж не знаю, намеренно это или нет, надеюсь что нет и это просто косяки. И да, проблема с тем что народ смотрит на топов и "хотят как они" огромна. Чего стоят постоянное нытьё весь бфа на "фарм шеи", которого по сути и не было, если только ты не стремишься занять место в рейдовой гонке. То есть система была такова, что тем кто готов позадротить дали такую возможность, ну а остальных подтягивали знанием артефакта так, что разница быстро сокращалась. Но конечно же куча народа посмотрела на топов и начали делать так же, считая что только так и можно. Вообще насколько можно судить по словам того же Хаззикостаса, разработчики сейчас пытаются решить старую дилемму игропрома "защищай игроков от них же самих", которая в вов сейчас вскрывается явнее некуда. Та же классика показательный пример, это верно. Поэтому ковенант это сборная солянка из всего что можно и есть штраф на их смену. Этакая попытка приземлить игроков, позволить наслаждаться текущим моментом.
за ферала не играют, потому что он сложный, а урон не такой уж и высокий. Тебе надо следить на несколькими дотами и правильно вешать следующие. И если ты оподливился в ротации, то потерял очень много урона. Ну и из-за таланта на масс блиды, ты или играешь в аое или в ст. А за бма или дх ты сел жопой на клаву и начал елозить. и о боже, хороший дпс
А блоггеры, видимо, по какому-то другому принципу его выбирать будут, или как? В опросе асмонголда четко прослеживается линия: "Топ игрок сказал, что Вентиры - топ, значит выбирать буду вентиров". Это никак не искажает смысл, просто сокращает логическую цепочку для простоты понимания. Во-вторых, золотое время ВоВа - это субъективное понятие. Для вас - это время, когда некоторым нынешним игрокам в ВоВ было по... 10 лет? С тех пор много чего изменилось. Да, с тех пор информация стала доступнее, а потому люди начали метагеймить даже там, где этого не требуется. Это проблема. Только решение этой проблемы не в удалении информации (как предлагают некоторые форумные воины на НК), а в разъяснении людям как этой информацией пользоваться. И классика ни во что не превратилась. Это та же игра, просто абсолютно другой подход комьюнити. И это нормально. Общество эволюционирует, игры - тоже. Вернуть свой 2004й год не в силах ни классика, ни близзард. Легион признается лучшим аддоном из-за обилия новых фишек. Там, например, был исторически успешный режим Мифик+, который частично исправил проблему отмены рейдов на 10 человек. Рандомность легендарок и необходимость прокачивать артефакты на каждый спек никак этому не способствовала. И ДАЖЕ Близзард в следующем же дополнении от этого отказались. Ну а поинт про "манипуляцию ради продвижения личного мнения" - это охота на ведьм и теория заговора. Ни один блоггер не сможет продавить ту точку зрения, которая идет в разрез с комьюнити. Для этого нужно планомерно заниматься пропагандой, а это - долгий, сложный и дорогой в производстве процесс. Среди инфлюенсеров в ВоВ таких людей нет.
Так люди стадо всегда и на все времена идут за пастухом то есть там где кто то проложил путь ака по пути меньшего сопротивления ты например сам построил себе дом сшил одежду вырастил и приготовил пищу?ага два раза ты пошел и купил то что посчитал нужным ведь так проще верно? а в случае если ты не можешь здраво оценить преимущество тех или иных дейтвий ты идешь за советом тех кто в этом понимает и в большинстве случаев ты не будешь досконально разбираться в области ты просто сделаешь так как тебе сказали в худшем ты сочтешь это неверным и пойдешь искать совета у толпы тобишь искать отзывы и мнения большинства ведь у человека это в подкорке больше=лучше и тут кроется большой подвох не разбираясь в вещи ты не озознанно будешь принимать сторону тех кого больше и вот из этой психологии и следует что в вове как и в жизни есть стадо нубов или неискушенных овец и горстка задротов ака опытных людей к чьему мнению прислушиваются(в большинстве случаев просто копируют) вот и все копировать путь более успешных и опытных так проще чем самому думать и набивать шишки отсюда и вытекает не то что кто то что то навязывает нет это люди хотят чтоб им навязали ведь так проще не надо букавы читать и думать вот и все путь наименьшего сопротивления
@@Tookerbro смысл был не в том, по какому принципу выбирают топовые рейдеры, а в том, что люди идут не за сильным ковенантом, а за тем, который им указали. Здесь принципиальная разница, она как раз состоит в том, кто именно принимает решение. Им не объясняют, по какому принципу он выбран (да они и не хотят объяснений). Способствовали артефакты популярности легиона или нет --- сказать сложно. Я думаю, что у вас нет оснований утверждать, что легион был успешен "вопреки" артефактам. Близзард отказались от них в БФА, и БФА считается одним из самых неудачных аддонов. Совпадение? :) Насчет теории заговора. Я не утверждал, что есть некая секретная ложа "блогеров", которая старается склонить близзард к своим интересам :) Это было бы глупо. Но "блогеры" могут подсознательно проецировать свое видение игры на всё сообщество (как и остальные люди). Если вы видите игру главным образом в том, чтобы выжимать максимум из персонажа, то не обязательно также думают и другие. Хотя бы потому, что выжимать максимум из персонажа надо в первую очередь за счёт исправления косяков своей игры, а не внешних условий. Условно говоря, если какая-то гильдия до сих пор не убила мифик Нзота, то это не потому, что у них нет фаер магов, холи палов и не напрокало корраптов. Точно так же, если какая-то гильдия до 9.1 не зачистит мифик замок Натрия, то это будет не потому, что у них неправильные ковенанты. Но почему-то этого не говорится в обсуждениях о ковенантах. Вместо этого, лок на абилки ковенанта сейчас много где выставляется чуть ли не как катастрофа, которая похоронит ШЛ, хотя на самом деле это является всего лишь минорной особенностью игры, неудобство от которой не так-то легко заметить, если вы не WF-рейдер, топ-ключник или гладиатор. В чем проблема быть на 100% эффективным для определенного вида контента, и на 90% эффективным для другого вида? При условии, что оставшиеся 10% вам всё равно никогда не понадобятся (потому что вы, например, итак не закрываете 25-е ключи, а только 20-е). Но при этом формируется очередной раунд общественного мнения, который снова приведет к тому, что даже в 15-е ключи будут искать определенных ковенантов, а РЛы некоторых героик-гильдий будут требовать выбирать определенные ковенанты. Потому что "ну это же все знают" или "посмотри, что Экзорсус говорит, ты что, считаешь себя умнее их?"
Хорошо быть мной, я в ВоВ играю чисто ради кайфа, посмотреть приключения своих героев, и героев мира Азерота, посмотреть локации, просто посидеть у пруда, порыбачить, и тд. Уже второе дополнение не пытаюсь гнаться за тенью, с пеной у рта закрывая ключи/рейды, и просто получаю кайф.
Иван Казинакос сказал как то что ковенанты это что то типа подкласса. Скажите спасибо что их вообще можно менять будет. А то если так дело пойдет и дальше, то все нытики максимальной эффективности будут плакаться разрабам чтобы и классы можно было менять у какого нибудь тренера, сегодня я рога, заплатил 1к голды и вот я друид и тд. Вся эта хуйня пошла с того момента, когда близзы отошли от идеи что есть класс и все, больше никакой хуйни сверху типа артефакта, азериток, эссениций, теперь вот и ковенантов.
Согласен с тем, что информация подана с точки зрения топ игрока, но тебя смотрит в основном казуалы.Мысли правильные. Рассуждаешь логично. Да и информация в целом воспринимается очень легко. Обычно, ленивые пилят обрезки со стримов, в которых, если не перематывать, то можно постареть. Думаю тебе нужно работать в том же ключе. Лайк
У Близзард то же самое происходит и сейчас. Как игрок средней руки я закрыла гер и бегаю по 15-18 ключам с друзьями. И вот приведу забавный пример, который ввел вчера моего друга в глубокую депрессию: у моего друга одетый в ключах дх с кучей сумеречки и высоким илвлом. Он неплохо играет, но ненавидит рейды. И вчера мы случайно взяли двух челиков из поиска, закрывших 3 мифика. И там был дх. У него было меньше сумеречки, меньше илвл. И... Как думаете, у кого в ключе было больше урона? Конечно же у рейдового дх. Какого, спрашивается? Не знаю, я вижу негатив для профессиональных игроков, играющих везде. Но лично для меня, учитывая тот факт, что я предпочитаю именно контент в ключах - я рада тому факту, что мифик рейдеры не будет приходить в мои ламповые ключи и обсирать меня и моих друзей)))
@@nowhale конечно предполагается, ноу проблем. Только у него пушка из рейда нанесла половину урона, а на втором месте сумеречка. Её чутка меньше, чем у моего товарища, так что и урона меньше. Но вывод такой: пушка из рейда дает тебе буст) Я согласна с автором ролика, но мне бы хотелось, чтобы в рейде выпадали хай шмотки для рейдов, в ключах - для ключей, в пвп - для пвп. Я за индивидуальность.
@@sherran2218 Как можно ходить ключи и не ходить рейды? К тому же всегда будет БИС шмот, это ММО, извините, не выйдет ходить одни ключи и быть лучше чувака, который ходит и ключи и мифик рейды.
а какого хрена человек, который играет в две активности на уровне выше среднего должен иметь 0 преимуществ по сравнению с тем, кто играет только одну активность? справедливость? не, не слышали:D
Сравнивать урон двух дхшек +- одинакового уровня такое себе конечно, у меня в одном и том же инсте с одной и той же скоростью прохождения на одной и той же неделе оверолл может различаться от 80к до 110к, тупо как напрокают пушки с радена, сумеречки, триньки, азеритки и прочая херотень (плюс не забываем о влиянии других людей, в одном инсте у тебя может быть хант, который равномерно заливает все паки, а в другом фаермаг, который часть паков тупо взорвет). Энивей 2 пушки с героик радена (а у того дх с 3 мификами явно были именно они) (50 коррапта) по оверолу за инст примерно на 10% лучше, чем т2 сумеречка (50 коррапта, 12% от хп), так что разница не такая большая. Вот пушки с мифика - да, вне конкуренции, но их еще попробуй выбей. Типа гораздо большее влияние оказывают правильно подобранные статы, бисовые азеритки (а их нет у дх 3/12 мифик), сокеты в конце концов.
Как ДЦ и ШП в одном лице - полностью тебя поддерживаю, спасибо за подробный разбор. Идея с класс-айдентити просто убивается с подобным запретом. Качать второго приста, а то и третьего, чтобы держать 2 ШП для ключей и рейдов - бред сивой кобылы.
Всю жизнь играл фералом и манал мнение большинства. И уверен таких игроков как я много. Они та и разбавят клонов друг друга в шадоу ленсе с ковенантами.
гнаться в топы это совсем для недолюдей =) 99% игроков, как мне кажется, это играющие на раслабоне люди, которым неправильный ковенант, уменьшающий их дпс например на 5-10%, вообще ничего не решит)
Согласен с автором. Мне предлагают сделать выбор по картинке в игре с описанием 2х абилок, и как это будет влиять на допустим выбранный тип контента в который я намерен играть, мне игра НИКАК не подскажет. (например только пвп, или 5 ппл данжи)
Зная близов сразу скажу, сделают красивых эльфиек и прически для них с трансмогом, на пох доделают систему ковенантов и пошлют игроков куда подальше, до практически последнего аддона, а то и там все зафакают как в бфа, задротства меньше уже не будет, смотритесь народ. Подписка заканчивается через неделю, играть забил полтора месяца назад, и вообще не тянет, как подумаешь сколько нужно сделать в неделю чтоб начать играть в свое удовольствие прям бл*ватт тянет, а уж про новый аддон вообще молчу, может спустя полгода после выхода оного зайду позадротить, и то подумаю ещё, уж очень этот бесконечный и неадекватный фарм достал. Все матерят Дренор/Пандарию, но там можно было тупо заниматься тем что тебе нравится и незаморачиваться на что то левое, пвпешники дрочили свое арену/рбг, пвешники рейды, а кто то гарнизоны облизывал и всем по кайфу было, сейчас что, достало....
Выбор, осознанный выбор, наши решения... угу, во вселенной где не существует свободы воли, интересно. А мой самый любимый миф, что люди действительно полагают, будто у них есть выбор поступить так или иначе.
Проблема №1 в идиотах, которые сначала просят все расшарить на аккаунт, а потом, внезапно, поймут, что в игре в принципе ничего не осталось делать, да и игра, внезапно, стала каким-то неинтересным говном. Спасибо таким идиотам за последние лет 12 классных и интересных дополнений, каждое лучше предыдущего.
эх, явно лучше сначала на одном персе сделать за 3 недели люсид дримс потом на другом, потом на третьем, а еще пойди фармани блад оф зе енеми на каждом своем альте, ну там чуть чуть 30к хонора всего лишь на каждом и про конфликт не забудь, он, кстати, делается 3 кд, а ну и репутацию, естественно, на дыхание или протокол вкачай, надоела игра? ну ничего за то есть чем заняться
Мне кажется что тем для кого игра начинает быть неинтересным говном нужно: а) объяснить себе почему огромное количество людей продолжает питаться этим "неинтересным говном" - ведь это крайне нерационально, правда же? Возможно, они смотрят на игру под другим углом и видят в ней что-то интересное и увлекательное..? б) менять что-то в своей голове: либо перестать играть, либо изменить концепцию своей игры. Если играл один - попробовать с кем-то и наоборот. Если казуалил - попробовать хардкорить и наоборот. Нет какой-то одной универсальной проблемы - каждый игрок смотрит на всё по-своему. P.S. Не понимаю, почему вам наставили столько лайков? Может кто-то мне объяснит, с удовольствием почитал бы..
@@FobiuS71rus а) Что нерационального в том, чтобы питаться говном? Ты в каком году на этой планете родился, мальчик? Добро пожаловать в человечество, есть говно - это норма, хотя я телевизор давно не включал, может меню стало разнообразнее... Смотреть под другим углом? Это так сейчас принято говорить про идиотов? Ну, он не глупый мальчик, просто смотрит на все под другим углом. б) Я и не играю. Последний раз я в Классик играл чуть больше месяца. И никто из тех, кого я знал в игре, не играет уже, а это большое к-во людей. Нет ни интереса, ни времени. Хотя на интересную игру время всегда найдется. А мы совсем в другую игру играли, от которой ничего уже не осталось. Так ты не играл, наверное, в игру. Раз не понимаешь. Может ты только в Пандарии к нам присоединился или в Катаклизме? Впрочем, это не важно. Ты просто смотришь на все под другим углом, я тебя понял.
@@Jesus66112 А что еще делать в игре-то? Это же и есть основной контент. Может проблема в том, что контент говно? Ну, давай тогда и прогресс по рейдам шарить и рейтинг в пвп. Нет, ну а где это видано, у меня 10 персов, я что, на каждом одно и то же кд должен закрыть и кап набить? А потом нытье, что это уже не мморпг, а сессионка какая-то. А зачем платить подписку за сессионку? Ай донт ноу.
@@BigBoss-px1cb нужно тоже понимать, что 3 недели безполезных дейликов на каждом своем персе ради релика это та вещь, которая не приносит удовольствия, фришно они шарится тоже не должны, но условия могут быть ослаблены если ты это уже делал, хотя бы в 2 раза или ввести вендора с покупкой за валюту реликов твинам (как они и сделали) и это правильный путь, ибо люди хотят играть за 1 2 или даже 3 класса сразу, но привести в адекватный вид столько персов с учетом того, что у тебя на игру от часа до трех в день просто невозможно, ты одни релики шла фармить будешь на каждом альте
Я выбираю ковенант по трансмогу. И то, при наличии всех персонажей - выбираю ковенант по лучшему дпс конкретно для этого персонажа. ( например при наличии лока, мага и приста - ткань во всех ковенантах, но при этом они расходятся каждый в тот ковенант, что дает лучшую абилку).
Тукер, иди в Аллоды, там на ходу можно менять класс и все статы в шмоте в 2 клика. А если серьезно, то у ВоВ самая главная проблема - типа "про" игроки. Есть киберкотлеты, которые бьются за первенство во всяких Мифик Интернешнл, а есть унылые "про", которые с придыханием смотрят за каждым чихом котлет и повторяют их билды под копирку. Вместо того, чтобы получать удовольствие от процесса, люди трясутся над циферками и орут, что любое отклонение от курса партии "немета" и дамажить/хилить/танчить не может. Потому и эти истерики "дайте больше возможностей для гибкой настройки персонажа", которые надо переводить как "дайте мне больше возможностей копипастить билды киберкотлет". Так что правильно разрабы делают, что пытаются уйти от этой гнилой концепции.
Слышал, что обращения от англоязычной аудитории лояльные отношение. Был ранее подписан и сейчас понял на сколько талантлив(а) автор, команда. Спасибо вам=) Счастья, богатства, здоровья вам и вашим близким=)
А теперь помимо пвп рейт арен,бг,ворлд и пве мификов и рейдов у нас появятся хай лвл групп и соло таргаст, и того уже 7 аспектов хай лвл игры, и даже если забить на медиумов и их фишки, выбор из 4 абилок уже неимоверно важен для каждого аспекта. И это было бы большой проблемой, но теперь на сцену вылезят прокачанные медиумы, если кто-то вкачает медиумов например на фул ка каждый свой спек и его попросят сменить ковенант это будет крайне больно, потому как основной прогресс ковенанта влияет лишь на медиумов и их плюшки, смена же ковенанта ради абилки не будет сильным ударом в печень на раннем этапе игры, когда медиумы не будут сильно прокачаны, а потому я не соглашусь что нужно упростить получение абилки ковенанта, я бы предложил сохранять прогресс медиумов предыдущего ковенанта при смене на иной и наличие вендоров у которых можно было бы прогрейдить новоиспеченных медиумов при условии что есть персонаж на аккаунте с прокачанными медиумами в данном ковенанте или же просто привязать прогресс медиумов к аккаунту, да это бы сильно упростило жизнь, но чтобы это не сделало все так просто я бы добавил кд в 5\7 дней на смену ковенанта(аналогично смене опеки у зандаларов где те же самые 2 и 2.5 % дпс-а и прочего), ну или на худой конец передавать новым медиумам 60-70% прокачки аналогичных предыдущих. В таком случае мы вырезаем огромную дыру в смене ковенанта - гринде(это бы не избавило от гринда, но и не сделало его супер большим, в том же бфа нам в нынешних реалиях апнут шею сразу до 50 на альте, а докачать до 80+ уже не будет так сложно как с 1 по 50), а также изменится лишь то как аккуратно надо будет подходить к смене ковенанта с таким гкд, смена не будет столь болезненной, но подход к ней будет очень важным и заставит вас поразмыслить и посмотреть на мету, подумать - изменится ли она в следующий день. Также каждая абилка будет по своему хороша на разные сложности одного и того же босса(в об будет как обычно зерг, а значит дпс, в гер новые механики и возможно потребуется клив, в миф на варлоке например вам принципиально будет получить мобильность и тп), а это значит вы можете оценить свои силы и выбрать ковенант под тот контент, который вы хотите освоить, при минимальных потерях прогресс медиумов вы почти не пострадаете, но при этом ограничитесь в 5-7 дней на определенный контент и получите этот же срок на "метовое" освоение выбранного вами контента. Да такой архетип безболезненной смены ковенанта может замедлить ваш прогресс, но и он же упростит прокачку и освоение контента всеми своими персонажами, несомненно на хай лвл-е(про гейминге так сказать) это будет очень строго отслеживаться, но на той он и хай, чтобы там потели, и хоть это будет опасно, но такая система отменит лишний гринд на хай лвл-е и даст возможность спокойно свичатся между зеркалами и прочими персами и при этом упростит жизнь обычным игрокам. Также нельзя исключать "гибридность" и возможную "универсальность" ковенантов, способных подойти под несколько видов контента, а в лучшем случае сразу под все(нельзя исключать такую мизирную возможность) Таким образом предложенные мною идеи "частичного сохранения общего прогресса" облегчать жизнь многим, но и сделают выбор ковенанта более важным избавив нас от лишнего гринда. Могу привести аналог, сущности для шеи можно покупать за 2500 эха, если есть сущность 3-го лвл-а на мейне условно, представьте если бы сущности стоили 250 эха, таким образом смена персонажа не была бы столь болезненной и привязанной к гринду(так и с ковенантами, смена не вырубает более 60% прогресса, а также избавляет от гринда, но в моей идеи ещё и вешает на вас кд и ограничения, которые обходятся сменой персонажа или принятием реальности, но при этом не лишают вас возможности развивать общий прогресс ковенантов на аккаунте) Мне как человеку, который с прокачанного лока пересел на дк и быстро одел 460 гир пришлось забить на дк из-за необходимости фармить сущности и их цены. Также и в шл, я не захочу менять ковенанта, если надо будет с нуля или чуть более качать медиумов заместо уже имеющихся прокачанных. p.s.Несомненно найдутся и в этих идеях дыры, но ничто не идеально.
@@Арсений-с3о7н не уверен, какой будет эффект от этого действия, ведь по сути это создание проблемы, а затем ее решение. Вот в легионе все жаловались на слишком быструю прокачку с 0 - ее удлинили - все писали от восторга. В шл опещают ее сократить до еще меньших цифр по сравнению с началом легиона - тем на форуме и видосов на ютубе против этого я не видел. В наше время предсказать эффект от введения такого доната невозможно.
Все очень просто: разрабам нужна ваша подписка. После анонса БФА стало очевидно, что модель легиона успешна. Так что жрите то же говно, но под другим соусом, третий аддон подряд
Автору спасиба, разрушил некоторые мифы, в которые я верил. Не могу сказать, что согласен на 100%, но большую часть понял и принял. Всё равно жду ШЛ с нетерпением. Надеюсь, всё же можно будет перекрыть все недостатки граммотным билдом и прямыми руками.
Если я правильно понял задумку про выбор ковенанта по лору и визуальной состовляющей,а скилы и т.д для эффективности класса менять без ограничений при помощи скипа медиумов отдельно,то это очень интересная и крутая идея
Полностью согласен с видео, и приведу даже пример, играю за рыцаря смерти, и ориентируюсь на пвп игре, но и пве не упускаю, и вот что бы играть в пвп комфортно, по куче причин стоит брать молдраксус как ковенант по причине грипов, а вот в пве, для максимизации урона вентиров, так как играю фростом, и доп реген рп плюс доп буря можно сказать будет очень круто залетать под синдру, то есть я выбрав ковенант буду вынужден остановиться либо на пвп либо на пве.
Насчёт выбора я бы не согласился. Проблемы начинаются ещё до выбора. Я бы назвал это "ограничивающий выбор", какое бы ты решение не принял - оно закроет для тебя те или иные аспекты игры. А смена того же спека усложняется тем, что руны медиумов не заменяют друг друга, а уничтожают старую
Господи,сколько же ты информации перелопачиваешь,чтобы нам всё нормально и сжато рассказать. Храни тебя Господь. Здоровья тебе и твоим близким)
Аминь.
Лол, достаточно посмотреть стримы Asmongold'a и пересказать его слова
Ну тут да. Инфы на самом деле не так уж и много + половина видоса нытье про давайте еще поноем близам.
Xyd,pyhyh
Я вижу ток 1 выход лично для меня. Создать 10 орков варов для каждого аспекта игры.
Где подписать, что запостить в твиттер, что лайкнуть на реддите?
Пока нигде, кроме ютуба. Хочу сподвигнуть дискорды на какую-то общественную деятельность (я тоже поучаствую, естественно).
@@Tookerbro Тукер, там новую систему запилили, можешь кратко обзор сделать? позязя
Меня очень заинтересовала таблица на 14:20, и она как раз показывает, что ситуация примерно 50 на 50, и, вообще, опрос не очень корректно сделан, так как у некоторых людей может возникнуть диссонанс, что преимущественное большинство будет выбирать ковенант, который лучше по логам, а так то получается, что это совсем не так, и людей, выбирающих ковенант, который им ближе по духу, скорее всего будет даже больше, если брать всех игроков в целом. Надо было сделать два вопроса: "Вы выберете тот ковенант, который будет более эффективен для вашего класса?" или "Вы выберете ковенант исходя из эстетических предпочтений?" - тогда мы бы увидели примерно две равные полоски.
Эти 0.0001%, про которые говорят, это хардкорщики, которые участвуют в гонках прогресса и закрывают 30 ключи, дело в том, что именно они просчитывают досконально каждую абилку и делают тренды для всех остальных игроков, которые не просчитывают этого ничего, а просто ждут, когда методы и лимиты закроют мифик, чтобы посмотреть их билды, с которыми они делали килы боссов. Свобода смены ковенантов, как по мне, не даст выбора как такового, которого часть игроков просит, она просто даст возможность всем без проблем скопировать билды хардкорных игроков. И это разве можно назвать интересным? Ну, наверное, людям, которые заходят в игру, чтобы "письками померяться" это будет интересно. И я их не осуждаю, но они не одни в этой игре, и их даже, скорее всего, не большинство. И эти люди сейчас пытаются надавить на разработчиков, чтобы им дали полную свободу опять же "меряться письками", абсолютно наплевав на все идеи разрабов, которые они вкладывают в ковенанты. Ведь всем было похеру на эту "проблему", про нее даже никто не думал, пока об этом не стали говорить и освещать это в массах хардкорщики, осознавшие, что такакя система будет для них неудобной, и подхватившие все это дело стримеры и т.д. В общем, я лично надеюсь, что у близов получится сделать все хорошо, я в них верю. Кто хочет, можете считать меня и всех остальных, кто так думает, наивными и дураками или "Вася 2%", которые ничего не понимают, это ваше право, я же не собираюсь влезать в этот паровоз хейта в сторону ковенантов. Всем добра.
"Идеи разрабов, которые вкладываются в ковенанты"
Единственная идея, которая была вложена - добавить какую-нибудь шляпу вместо артефакт павера/азерита, которую тебе надо будет качать. На этом все можно закончить.
Интересно, еще кто-то помнит, что существовали аддоны, где можно было просто выбить гир с пухами и сменить спек, и это не влекло за собой выбивание новых реликов, лег, кораптов, кач нового артефакта, эссенций, кораптов, ковенантов и прочей хуеты?
Это не единственная идея уж точно. Раз для тебя артефакты и шея были шляпой, то, скорее всего, чего бы разрабы уже не сделали из этой серии, это все равно будет для тебя шляпой. И я играл в "доартефактные" времена и согласен с тобой от части с тем, что ты написал. Но в начале видео было сказано, что легион был призван разнообразить игровой процесс, добавить новые системы (артефакты, мифик+), чтобы игрокам было чем заняться помимо обычных рейдов и пвп. Кому-то это понравилось, кому-то нет. Это уж вкусовщина.
Очень интересно, как же любителям лора и белок помешает то, что какой то там рейдер сможет свободно менять абилки ковенантов и"меряться письками"? Кажется, что эгоисты здесь не хардкорщики, а как раз борцы за лор и тому подобное, типа, раз не хочу менять ковенанты я, значит менять ковенанты никто не будет, как говорится, ни себе ни людям.
Я не говорю, чтобы разрабы шли на поводу у лороведов, но они также не должны идти на поводу у рейдеров. Им нужно сделать так, чтобы всех примерно все устраивало. Разве плохо, что в игре есть ограничения? Для меня это привносит больше интереса, чем негодования. Неужели людям неинтересно принимать решения и составлять свой геймплей исходя из того, какими ресурсами они для этого располагают? Конечно же, если эти ресурсы будут неограниченными и будет полная свобода всех действий, играть станет намного проще, не надо будет думать, а просто жмякать кнопки по гайдам. Не думаю, что это будет хорошо.
@@warlord2307 Артефакты не были шляпой хотя бы потому что они были сделаны под каждый конкретный спек и фиксили дыры в механике конкретного спека. Недоволен я не потому, что они были плохи, а потому что для респека ты должен был пройти семь кругов ада в начале аддона (до выхода найтхолда). Вот допустим выкачал ты 54й на фаера, а тут внезапно оказалось, что фаер то в найтхолде посасывает и тебе нужен фрост, а на фроста ты даже арт не лутал еще. Ну и начинаются эти посиделки ночами в утробе, лишь бы ап пофармить. Ну и леги еще в довесок вытащи нужные с реликами.
И ладно, они в лиджине это пофиксили в процессе аддона, но тут на те же грабли наступают, спрашивается, нахрена? Чтобы опять выкатить во время 9.3 патч, в котором разрешат смену ковенантов? Цирк
Сжимают уровни, упрощают кач
Ожидание:думаешь что сможешь поиграть на всех классах в своё удовольствие без гринда
Реалность: на сервере 12 друидов под каждый отдельный контент в игре
Думаю, проблема в подходе к игре. Если цель - попробовать все классы, то никто не мешает их пробовать. А вот если в процессе ещё и стоит цель быть максимально эффективным - тут уж придётся жертвовать удовольствием от игры. Ведь не получится пробовать то, что хочется если оно - малоэффективно.
Получать от игры удовольствие и не напрягаться или напрягаться, но не получать удовольствия.. Решать вам.
@@FobiuS71rus так это будет не совсем проба класса, ибо вся игра начинается при достижении эндгейм контента, а попробовать всеми побегать в рейдах,мификах и на арене не получится.
@@МихаилСемёнов-ш7и если не гнаться за максимальной эффективностью, то замечательно получится. Полно казуальных статиков, групп и так далее..
@@FobiuS71rus Не получается, ты идёшь в ключи где нужен аое урон, берешь под это ковенант. Потом с гильдией ты идёшь в рейд, где нужен урон в таргет, а тебе ковенант менять. В этом вся проблема. Гораздо приятнее перекинуть таланты и пойти в другой контент, чем поливать рейд босса аое спелом и думать, а вот было бы тут 5 целей ух польза была бы
@@DarRaptor мне кажется, Вы не совсем мне адресовали своё послание. Это ответвление в комментариях немного про другое..
P.S. Но, я отвечу. Можно не париться и брать в талантах то, что нравится. Да, Вы будете менее эффективны.. но, будете получать удовольствие от процесса.
Эта проблема была уже в катаклизме - выбираешь класс и спек и играешь тем что дали. Все классы в одном спеке - клоны. Даже шмот один и тот же. С пандами переделали таланты, вроде есть выбор, но по сути его нет - танку надо брать танковый талант.
Но можно капнуть глубже! Выход любого аддона убивает ВЕСЬ предыдущий контент и делает его бессмысленным. Играешь там где скажут, качаешь то что скажут, одеваешь то что скажут. Выбора по сути нет. Даже когда добавляют что-то помимо дрочева дейликов и рейдов - это становится ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ дрочевом, а не альтернативой. Или настолько убого что и нафиг не нужно никому.
Актуальная проблема. "Твой спек гавно - патамушта гладиолус!" С начала легиона играл на коте, и в бфа чувствовал как пшикают в рыло пульвелизатором, буквально на каждом шагу. Ключи? Ахахаха, нет, мы лучше рогу возьмем, ты че, пушистый, потерялся? Тогда в героик рейд - да не, ты там забуксуешь лапками. И так везде. И вроде бы кот неплохой спек, и дамаг хороший я выдавал, и самохил есть, и бр, и польза какая-то, но вот таких как я от силы 5% в игре, вот и собирайтесь в свою котячью гильдию и ходите куда хотите, а от ровных пацанов отстаньте.
Пересел на сову.
Никто еще не пизданул мне что-то подобное.
Особо ли изменился дамаг, и польза? Да нет. Вся та же хуйня, кроме разве что того факта что атаки теперь дальние, и дотов теперь два. Но вот отношение стало другим.
А у котика 3 дотки)
это проблема комьюнити. если бы респек занимал не две секунды, то его бы так не требовали.
проблема кота не в том, что он херовый, а в том, что есть рдд спек с теми же утилити, (а при сохранении дпса рдд априори лучше миликов и в рейде (ограниченный числом миликемп из-за дизайна боссов), и в ключах (тот же квейк в пати с 3 миликами и хпалом превращается в довольно неприятный аффикс)). Офк, на уровне героик рейдов это не играет роли, но комунити любит мету, а мета говорит что коты - дрисня
помимо очевидных пинков в сторону котов, которые бессмысленно отрицать, рдд всегда лучше, увы. Так что уж лучше сова, да.
*Ваш (не)вечный энх, которому все тыкали: "Играй элемом!".
Эх просто времена изменились и милиспеки не хотят брать в рейды и мифики, сам бегал как, непришей кобыле хвост, ибо ретрики как полноценные дд открылись ток под коррапты.
Напишу от лица человека, который впервые сел играть в ВОВ три месяца назад, благодаря карантину в игре провожу, ну, очень много времени. И по советам многих начала с фаер мага, осилила 465 шмот, без нужных тринь и тд. Поняла, что не мое и просто уже невозможно догнать и тем более перегнать тех, кто играет не первый год, так как вообще впервые всех вижу: имею ввиду классы и прочее. Затем вкачала друля, который стал мейном, закрыла гер и парочку высоких ключей, для меня это 15,16. Цель хотя бы просто все 15-17 закрыть без бустеров и тд, сама с рандомными пати, а это в нынешних реалиях почти сумасшедший дом. Была попытка и за приста поиграть, но часто он не всегда нужен, да и статики собраны, а казуальные гильдии дальше гера не идут, его тоже одела, сейчас сделала Ханта. Надо же всех попробовать посмотреть) И о боже, за что я действительно ненавижу ВОВ, это за гринд и не доступность осваивать контент, когда ты его не начал с нуля со всеми. Ибо большую часть времени ты просто заходишь и в голове каша: тут локалки, тут дейлики, тут репа, тут кап плаща, тут БГ или арена...За три месяца 4 плаща, миллион сущностей, порча, статы и великий ужасный вовский рандом)) У меня уже дёргается глаз, выше в ключи даже и не лезу, так как до конца запомнить нюансы контента, изучить и запомнить абилки всех паков, мобов, и все механики до идеала..эту информацию просто отказывается моя голова воспринимать. Жду ШЛ, так как это будет первый аддон, в который я войду с нуля и более менее на равных условиях и буду иметь чуть больше времени и может добьюсь больших успехов, но после просмотра видео депрессия) Если будет такая проблема с ковенантами.. боюсь глаз не перестанет дёргаться)
P.S. спасибо за инфу)
Жиза , я два месяца назад начал с нуля играть, до сих пор полеты даже не открыты, гринд репутации это что то))
"Ну, очень много времени" - понятие у каждого своё, но
>невозможно догнать и тем более перегнать тех, кто играет не первый год, так как вообще впервые всех вижу: имею ввиду классы и прочее
это проблема, которая как раз очень легко решается "очень большим" количеством времени довольно тривиально, т.к. бис потолок в виде шмота+фул сокетов+фул корраптов очевиден и досягаем. Легче на хилах/танках, чем на ДД в отсутствии пати для ключей, но тривиально.
>до конца запомнить нюансы контента, изучить и запомнить абилки всех паков, мобов, и все механики до идеала
Это проблема, которая решается (тоже тривиально), если не прыгать с класса на класс. Просто нужно решить для себя, что важнее - быть качественным игроком или "всех попробовать посмотреть".
Это проблема прыганья с класа на клас.
3 месяца... а сколько часов?
жиза, хоть и игрок в вов уже не первый год, но как же раздражает срань какая куча гринда, вот помню лк, там ты бегаешь геры и рейды, в свободное время может выполняешь какие нибудь цепочки на кельдалар, ну или фармишь себе какого нибудь маунта. А сейчас что? Заходишь в игру в начале недели и все, сделать миллион сундуков тут, прокачать кучу репы там, закрыть все мировые события и нафармить нужный корапт и т.д. Нууу так много гринда что просто жопой жуй. Даже в легионе полегче было, как и было озвучено в видосе... Качать альтов вообще нереально стало, за пару месяц игры перепрыгнул с 3 персонажей на орде на 2 персов с альянса, так в итоге никому не успел ни бис шмот выбить ни нужный корапт с эссенсиями, ну короче игра превращается в тотальную дрочильню( А очень жаль, ведь когда то было достаточно прямых рук, чтобы быть в нормальном статике, а теперь на все и времени не хватает...
Как хорошо было в пандах. Не было ни артефактов, ни сущностей, ни ковенантов. + перековка была.
как же это было круто...
Герман Воронов мое любимое дополнение
Как по мне лучшее дополнение .
@Дмитрий Ерофеев pandawow вроде единственный такой сервер,на европе вроде нет нормальной пандарии нигде,на нашем пандавов играет много иностранцев
Уверен, что именно ты в пандах писал "как хорошо было в личе, не было ни репутации ни дейликов, ни панд". Игра не может стоять на месте 7 лет
вот тебе тоже отсылка к ведьмаку:
- Зло - это зло, Стрегобор, - серьёзно сказал ведьмак, вставая. - Меньшее, бо́льшее, среднее - всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.
В условиях выбора зол часто игнорирование выбора это тоже зло
Если ты не будешь участвовать вовсе к примеру в активности предполагающей дёргание или игнорирование рычага, переводящего вагонетку на более "свободный" от жертв путь, ты всё ещё убьёшь людей своим неучастием, и аргументы типа "а я не виноват, я не привязывал" в условии реального социума вряд ли тебя спасут
Сказал Ведьмак, который сто раз выбирал между одим злом или другим...
Любая смена талантов "по ситуации" это дроч. Идея иметь ковенант ориентированный на тот аспект игры который тебе наиболее важен при этом теряя в эффективности в менее важных аспектах это отличная идея. Истории про то как кого-то куда то не возьмут с "не тем" ковенантом это миф. Отличная история "развеивать мифы" в мультике путем создания новых гораздо более тухлых. В чем проблема потерять неделю прогресса при смене ковенанта если уж так приперло? Это критично для 10 гильдий максимум. Для всех остальных потеря недели в том редчайшем случае если засвербело и захотелось сменить ниначто не влияет. Я бы еще и таланты запретил менять чаще чем раз в неделю. Все проблемы описанные в мультике это проблемы игроков которые жопой продавливают контент называя это "пве-гонкой". Не надо выдавать свои проблемы за общие.
Какая. Грамотная. Речь.
Помимо смысла видео, с которым нет смысла дискуссировать, это просто приятно слушать.
Спасибо большое (то чувство, когда загодя делаешь персонажа "под ключи" и персонажа "под рейд" перед шл, как будто у тебя потом резко возрастет количество игрового времени, понимая, что выбора просто нет).
Легион действительно вспоминается в этом ключе, кстати. "Костыль", который подвезли в патче 7.2 (вроде, не помню точно), чтобы заполнить все слоты прокачки артефакта и дальше в нон-капе набивать согласованность армии легиона, так или иначе был именно костылем. Те, кому пришлось им воспользоваться, фактически выпустили первую половину патча на более или менее серьезном уровне игры, именно в силу того, что с самого начала сделали ставку не на тот класс или спек. Известные аналоги были и в бфа. Поэтому, конечно, даже если подобный костыль подвезут и в шл, на деле это только взбесит. Мол, неужели нельзя заранее продумать такие очевидные вещи?! И потом, почему опять костыли? Мы тут в Варкрафт играем или в симуляцию сообщества анонимных инвалидов?
Проблема спеков/талантов/классов была с самого начала этой игры. Достаточно вспомнить ванилу, где танчил только вар. Так что, боюсь, тут ничего уже не изменится, да и отбалансить абсолютно все просто нереально, как бы игрокам этого не хотелось. Всегда будут более эффективные классы и менее. Тут уже решать игроку, мирится с тем, что тебя не будут брать в топ контент, но играть в свое удовольствие тем, кем нравится, или подстраиваться под нужды РЛа и патча. Да, от этого порой горит, но с этим ничего не сделать, и уж точно не стоит устраивать из-за этого драму
Отбалансить можно. Оставить в игре лишь 1 класс без возможности экипировки, изменения талантов и пр. мишуры. Вот тогда всё реально будет зависеть от твоих рук и ничего более. Но назревает другая проблема. Кому вообще нужен такой мморпг?)
Дискорд Раслика улыбнул :) А так все по делу. Тут выбор между двумя стульями: "Ты хорош в чем-то одном (рейд/ключи)" или "Ты плох везде". Причем "напыление" на стульях такое сильное, что встать не получится :(
Простейшая история: берешь ковенант, додрачиваешь, и в конце получаешь задачи по шпионажу, где изучаешь остальные ковенанты с их историей и абилками
Лорно ток у вентиров и мб некролордов такой ход будет, а так идея отличная, выбрал, прошел до какого то момента и иди изучай типа "Вторую специализацию"
Где подписать, что я не "задрот" и смотрю твой канал?
В ВоВе сейчас без droch moda никак :( после Врас оф Лич Кинга грусть и пичаль
Роман Иванов тебе печаль после лк, а мне печаль после панднрии
@@malidentum2127 пандария самый топ аддон
@@podsvinokSatani ты просто не играл на лк
@@bugagashtv7135 да не играл, не сомневаюсь что он крутой, думаю даже попробовать на пиратке(посоветуешь серв?) вообще скорее всего всем нравится тот аддон с которого они первый раз познакомились с вов
По факту. Я не рейдю с гильдией, меня не тянет в хай энд контент, но разговоры об эффективности классов заставили меня прокачать дх. В итоге я вроде лучше по дпс, но зачем мне оно - хз. Естесно что ковенанты все перепробую, но остановлюсь на самом эффективном, не будет же жесткого раздела между игроками разных ковенантов, сюжет будет для всех наверняка один
Если будет, к примеру, бм хант топ малдраксус, то, поверь, будут всплывать ревендрет ханты уделывающий малдраксуских. Хрен знает что написал, надеюсь понял
@@sheriffbot441 всегда такое было и будет, но при прочих равных малд будет сильнее и с этим ничего не поделать
Подписываюсь под каждым словом. Ужасно бесит, когда люди не пытаются добиться возможности для себя, а пытаются запретить другим. Это не У МЕНЯ будет возможность поменять ковенант в случае необходимости, а У ДРУГИХ не должно быть такой возможности. Болото, из которого не пытаются, и не дают другим выбраться. Это есть на всех уровнях жизни и это ужасно раздражает. Лайк, подписка, колокольчик, все дела. Среди жильцов своего ЖЭКа тоже зараспространил, как ты это любишь. Здоровья и успехов, Тукер. Спасибо.
Согласен с Тукером. Особенно что в бфа не возможно играть на твинках из-за вечного гринда, который сильно утомляет и уничтожает любое желание твинководить
чувак у меня сейчас 9 твинков. И всеми я чищу вторжения.
James Willams ты попал в ад
@@Antrakt92 с чего вдруг?
@@jameswillams7876 потому что это безумно скучно и утомительно?
@@АртемСинкевич-п9ф безумно это вкачать твинков на всех серверах по максимуму
Тоже об этом думала последний месяц. Спасибо большое за интерерсный анализ :3
Пасибо за ролик, с уважением отношусь к проделанной работе.
Выскажу свое мнение на этот счет. Максимальная эффективность - это, конечно, интересно и важно некоторым, но другую часть игроков, к которой отношу себя, постоянный свап талантов и даже классов для успеха в той или иной сфере игры попросту раздражает. Я не ассоциирую уже себя с классом, а становлюсь какой-то бесформенной субстанцией, которая находит свое отражение только в логах и рекаунтах. Ваше хардкорное расстройство от невозможности быть максимально эффективным в данный момент времени в данном контенте ничуть не более ценный фидбек, чем наше расстройство от обилия выбора. В конечном счете и мы и вы - единички в метриках MAU, а подписку платим по одной и той же цене (метафизические и сложноподсчитываемые вклады в развитие игры оставим за скобками, у каждого они свои). Один знакомый из игры вовсе ушел в момент, когда убрали старые ветки талантов и заменили их рядами, которые все постоянно свапают чуть ли не под каждый бой и я начинаю его понимать.
Не считаю, что Прич как-то там развалил Иона в их дискуссии, последний довольно грамотно доносил позицию, которую я в целом поддерживаю.
У вас у хардкорщиков, действительно, свой мир, но вы уже и привыкли выкачивать максимально эффективных условных дх для ключей, а дестриков для пвп, не так ли?
Да, но в текущей системе у тебя хотя бы есть возможность добиться тех самых успехов в той или иной сфере относительно малыми средствами. Но как ты будешь их добиваться, когда эту возможность заберут совсем? Ну т.е. ты выбираешь наиболее эфективный ковенант для рейда, пробуешь добиваться успеха и гарантированно терпишь неудачу на поприще м+. Решаешь попытать счастье в м+ сменой ковенанта, но дорога в рейдинг тут же закрывается. А, например, дальше и пвпшеры подтянутся, которые может и в виду имели пве забавы, но даже вдруг попробовать сие действо им будет весьма проблематично.
Единственное, чего не могу понять, почему будет лучше лишить вариативности абсолютно всех, нежели в условиях вариативности выбрать себе одну единственную вариацию, которая по душе?
Получается спор лагеря "чувствующих себя бесформенной субстанцией" с лагерем "игроманов, не могущих играть в игру в полной мере". Из пути, избранного близардами, не вижу выхода, удовлетворяющего обо лагеря.
@@kost1kk Не-не-не удовлетворять оба лагеря и не должны по сути потому что первая проблема это проблема игрока а вот вторая это проблема игры, ну или как я это вижу, не возможность сменять ковенанты это обрезка функционала игры
@@kost1kk Прокачка полностью нового персонажа - это не малые средства, это экстремальные средства и крайняя мера в геймдизайне, как по мне. Возможность не заберут совсем, она останется в виде зеркал, о которых в ролике рассказали, а проблемы с балансом спеков куда глубже, чем баланс ковенантов. Мне вообще видятся эти весомые с точки зрения мощи персонажа ковенанты неплохой такой попыткой вернуть старые олдскульные чувства, хотя посмотрим, как окажется на самом деле.
С этим самым балансом спеков и визуалом была неплохая идея у западного комьюнити, которая в теории могла бы куда-то вылиться. th-cam.com/video/rTcoK4OXKTw/w-d-xo.html&feature=emb_title
А вообще, я мечтаю о тотальном ревампе вов 2.0, где все спеки по динамике и отдаче от геймплея (не по простоте) будут играться как демон хантеры, но это уже оффтоп ;)
@@andreychudaev Под малыми средствами я имел в виду нынешний "свап талантов", вроде как хоп две кнопки и можешь в игру играть в другом аспекте. А вот оставить такую возможность исключительно через "зеркала" отвратительный геймдизайнерский ход с любой точки зрения (наверное?).
Баланс спеков конечно отдельная тема, но вот коли речь за ковенанты, я даже боюсь себе представить как они их будут балансировать после релиза. Выбрал ковенант, после ребаланса вкуснее начинает выглядеть другой, меняешь на другой, и тут НАНАХ ещё ребаланс в пользу прошлого ковенанта. А уже не вернуться без неприятных трудностей. Это ещё один минус подобных ограничений. Близы ограничивают сами себя в возможности исправления микромоментов, которые коммунити зачастую от них ждут. Проходили с легендарками в легионе, когда ребаланс легендарок отправлял персонажей с парой бис лег, чудом выпавшими в начале контента, на помойку до момента выпадения новых бис лег. Отвратительные игровые ограничения, что в легионе с растянутым по времени дропом легендарок, сильно смягченным после. Что в бфа с дропом азериток, которые нафармятся, когда уже и не интересно в это играть, или корраптами, которые невозможно выбить в нужном для получения максимального игрового опыта количестве (даже сейчас с вендором лол), и неприятным предвкушением полутать/купить корапт, который завтра после нерфа будет давать чуть больше чем ничего. Что в шадовлендсах, где первое время масса игроков будет чувствовать себя скованными рамками отдельных аспектов игры, а не всей игры полностью.
И мне весьма очевидно, что, если эти ограничения доживут до релиза, они будут убраны либо сильно упрощены уже к условному патчу 9.1 с формулировкой "ой шо-то мы были не правы, теперь то вот можете поиграть как вам нравится"
@@lanasterian3862 Возможность то сменить ковенант вроде будет всегда, вопрос только какой ценой. А главное ЗАЧЕМ эту цену назначать впринципе с точки зрения игрового процесса, а не логики и/или лора.
На самом деле, Тукер, спасибо за контент. Отличная подача, юморок в тему, воды почти нет. По мне так лучший обозреватель контента в ру сегменте.
Полностью согласен! Спасибо за видео )
Оставлю ка коментарий,что бы видео продвигалось по алгоритмам ютуба.Автору респект за выражение мыслей комюнити!!!
Как бывший задрот Чёрный Лотос, Вайп на Треше поддерживаю всё выше сказанное в видео. Спасибо за труд, контент радует уши
хм, а ты не на маге часом играл?
Вайп на Треше... Алдоран?
Проблема на самом деле глубже. Допустим за условный класс таковым являются кирии, а я выдаю больший дпс за тот же класс за вентиров. Большая часть людей будут не брать меня в тот или иной контент из-за того что в каком-то там гайде написано что мой класс должен быть у кирий. И всем плевать, что в другом ковеанте мой дамаг выше. Просто люди начитавшись разных гайдов берут их за единственно верные и забивают на любой другой вариант. Это как с воинами в ванилле, все просили их апнуть, а потом один игрок показал, что при должном умении он слишком силён и его надо нерфить. Поэтому проблема не в смене ковеантов, а в людях которую не примут тебя если ты выбрал что-то не то.
Имхо, но близы могли сделать поддержку определённого ковеанта в определённом типе контента
в BFA бещали что мир будет менятся от последствий наших решений, а на деле....
Нублинтышо, вон у кораблика название то что сам выбирал
Правд ток у персонажа которым ты култирасцев открывал
И никто кроме тебя его не видит
А, да, ещё если ты ордынец-лоялист то тебе отрекшиеся в столице на ушко теперь шепчут "Слава Банши"
Последствия решений же
Блин, а как же раскол орды? Выбрал Саурфанга - молодец ровный пацан, выбрал Сильвану - молодец иди братайся с Саурфангом ты нам не нужен 👌
кстати шикарный опрос, логичный, сранивается теплое с мягким) вы выберите эффективный или желтый,, зеленый, красный) опрос должен быть эффективный или который нравится, или какой из ковенантов нравится без эффективного. а и да если поосмотрим таблицу гильдий закрывающих нзота мы увидим реальное положение игроков. А ну и наверное если человек не задрот, то он обязательно смотрит стримы по вов) ведь он не задрот и ему интересно все по игре :)
И этот видос не прошел мимо фералов :D
Не знаю что и сказать, единственное решение, которое я (наверное не только я) придумал это:
1) Выбираешь ковенант по вкусу и получаешь его спобности
2) Выполняешь 3 цепочки квестов на получение трёх медиумов из оставшихся не-выбранных ковенантов (можно выбрать 1 из 3 медиумов в каждом ковенанте)
3) Привязываешь к этим 3 медиумам способности остальных ковенантов и переключаешься между ними
4) Не знаешь куда деть четвёртую(первую) основную способность из выбранного ковенанта.
Ну блин. Можно четвёртого медиума тогда, пожалуйста?
Ну или можно просто добавить менюшечку с выбором способностей остальных ковенантов, например, возле медиумов после выполнение цепочки квестов. А лором объяснить: "ГГ помогал нам решить внутренние проблемы и хоть он и не присоединился к нам - мы позволим ему использовать нашу силу в знак уважения к его заслугам, но не более." Ну и вроде как проблема способностей решена.
"Вынести активные абилки ковенантов за рамки самих ковенантов" Именно с этим я согласен на все 100% Как реализовать? Очень просто. Взять за шаблон армс вара:
"Кирийское копьё" При выборе кирий, оно будет такое, какое есть сейчас. При выборе же, некролордов, абилка будет таже самая, но её анимация будет иметь стилистику малдраксуса. Тоесть: Костяное копье и "некротическое" аое вокруг его самого. Вот у нас (воинов) 4 абилки от 4-х ковенантов. Выбрал ковенант, а уже потом одну из четырех представленных абилок. Ну всё ведь очень просто. А потом меняй эти абилки как двоей душе угодно. Тогда каждый игрок выберет то, что ему по душе и будет чувствовать себя максимально комфортно.
Я ни раз писал на том же нубклабе, что основные умелки можно было бы вводить в специальный тир талантов, под самым нижним, и выбор был бы не из трех, а из четырех.
И срача не будет никакого, зачем они злят игроков намеренно кастрируя геймпей?
ну давай теперь выбор из рпг уберём, объединим орду и альянс, оставим 1 ветку талантов и 1 ковинанта и близы за нас всё выберут пиздатая игра будет
все круто, по делу, но вот встает вопрос - ребят, а чего Вы не создали онлайн петицию или кинули ссылку на таковую (если она есть), вот ее бы постили все и подписывали без вопросов, а видео шарить малоэффективно. У Вашей организации есть мировое имя в вов, проявите инициативу и мы все ее поддержим без вопросов так же как и все не равнодушное комьюнити вовки, а таковых очень и очень много. P.S. Плз поднимите в топ лайком чтобы заметили! Всем заранее спасибо!
На самом деле надо не неделю кд а просто раскидать териториально учителей или кого там что бы юзеры носились по карте и тратили на это время. И все. Тогда люди будут думать что выбрать и не будут париться что выбор не тот
Иван Иванычу на интервью сказала, что это зал*па, он ответил "вы, господа, тупые, и оно вам не надо". Какова вероятность, что на петицию не нассут? Да и перед БФА все говорили про шею так же, и чет 0 результата...
@@nightfallik может и не сработает, но это не значит что нуужно сидеть сложа руки, тем более что подобные петиции очень многим компаниям давали понять, что аудитория недовольна и нужно что-то менять
спасибо большое тукер, ты прям высказал все о чем я думал о грядущих ошибках близов
Да вот и более приземленный пример, ты хил и, очевидно, делать квестики удобнее в дд спеке, но он у тебя пососный потому что ты собираешь все на хила.
Отменить спеки?)) Когда-то что бы спекнуться в ДД нужно было кучу голды выложить.. вот где был хардкор, а сейчас меняй нихачу.. казуальщина ;)
@@johnwin1700 Ты же сам понимаешь что на любую активность собирать себе пати абсурд
@@TheDarthMaximus а еще было разделение на спелл дамаг и спелл хил
@@johnwin1700 да гвозди можно забивать чем угодно, но речь про эффективность, и все эти активности превращаются из игры, игра - развлечение, в то что преграждает тебя от от игры, тормозит, раздражает
Никогда с каты хил не был подсосным в дд, для дейликов. Никогда.
Ну короч спс за обзор, теперь ждём обзор кто дпс рейды и нагибатор на бг, ну и в какую лигу вступить на каждом персонаже, а так лайк
Дело говоришь. Здоровья тебе Тукер :)
1. Эбсолютли согласен с оратором - ковенанты в текущем виде могут заруинить все грядущие прелести.
2. Спасибо за видео с Гневионом перед Карапасом. Я не шучу. У меня всегда в начале видео вешается игра. А отдельно посмотреть забывал. :P
Тукер: фералом можно играть нормально в 90% случаев.
Комьюнити: не берут в 10й ключ потому что энх/ферал.
Видимо выше 9 ключа ходят только 10% игроков
меня как-то на 470 протопале не взяли в +5. Вот это было забавно)
Путаешь нормально и эффективно. Нормально - это когда ты можешь в теории закрыть 10 ключ, приложив достаточно усилий. Эффективно - это когда ты проходишь 10 ключ, затратив минимум времени и усилий. Лично мне время дороже, чем еб**ься с фералом в 10 ключе...
@@nightfallik вот из-за таких людей у сообщества и складывается впечатление, что "хардкорщики" хотят испортить им жизнь в контенте, который не является хардкорным. Если бы ты сказал, что хочешь пройти 18-20 ключ без лишних проблем - я бы еще понял. Но 10 ключ в тайм можно пройти любым спеком. Достаточно не умирать. Можно даже обелиски на месте убивать. Говоря твоими словами, ты путаешь эффективность и избыточную эффективность. Охотишься на кролика с танком, хотя ружье полностью покрывается все требования. В низких ключах все можно перекрыть числами. Условные котик или аркан прекрасно с этим справятся. Мета начинает играть роль, когда одних цифр не хватает. В таком случае смотрят на утилитарные способности.
@@nightfallik да с чем там в 10 ключе вообще можно "еб**ься"?
Отличная идея по консолидации! Реально острый вопрос, который затронет большое количество игроков!
А я бы сделал эту систему как систему Эссенцией. То есть ты можешь за 1 чара пройти все ковенанты и когда ты прошёл цепочку ты получил способность и запомнил ее и тогда уже можно свичится в любое время.
Ага, особенно ту систему эссенций, что до 8.3 была, когда на каждого чара приходилось все выкармливать, начиная с репутации, близы только таким образом могут сделать))))
Согласна на 100%. Я вообще даже близко не хардкорщик и из-за работы буду искать казуальную гильдию. Но все равно после анонса системы ковенантов сразу задумалась, что надо будет чекнуть, какой ковенант будет лучше для шамана )
Будут ли в дальнейшем видео на тему проблем варика? Или это только было по глобальной проблеме ковенантов
Такие и раньше были. Например, "Что нужно изменить в дополнении 9.0", еще до анонса ШЛа. Так что точно будут.
Просто афигенный монтаж, а монтаж просто вышка, спасибо Тукер!
Проблема первая и последняя грек во главе , который взял шаблон легиона и будет мучать его уже 2 дополнение подряд
Спасибо. Ролик интересный. На канал подписался. Проблема гринда последних аддонов удручает.
Сам сейчас занимаюсь тем, что качаю твинков. "Ветер мудрости" или как там его...
Мне кажется нужно просто атаковать форум бетки нет ?
Тукер, согласен с выводом на 8:55 на 100%.
Тут важно понимать, что команда девов решила сделать этот "моральный выбор" в своем роде непростым, чтобы он значил что-то. И это хорошее видение, на мой взгляд. И тот, кто считает иначе тоже прав. В конце-концов его аргументом может стать то, что он не хочет тратить время в игре на то, что есть у него в жизни - тяжелый, порой, выбор и его последствия.
По такому доводу у меня возникает вопрос относительно того, что никто особенно не ругался в классике на то, что он играет только фаер магом или каким-нибудь рестор шаманом. Может быть он хотел играть другим классом - да, но он понимал что он делает когда вкладывает таланты. И он не мог просто так взять и сменить раскладку талантов. Как это можно объяснить?
А посему рискну предположить, что в целом время изменилось. Люди хотят получать все больше эмоций и разного опыта, участвовать в бОльшем количестве активностей, затрачивая при этом как можно меньше усилий. Ведь усилия, зачастую - повторение уже полученного опыта. Люди забыли, что у всего есть цена.
Все это - не что иное, как влияние идей постмодернистов на общество в целом. Напоминаю, что существует система взглядов: "модерн" и "традиция". Так вот ощущение ответственности, на мой взгляд, возвращает игроков к другим системам ценности, которые менее губительны для общества и даже человечества в целом. Ключевым мотиватором для модернистов является польза обществу, а для традиционного мышления характерно стремление к некому идеалу в виде Бога или героя в его лице.
Делая вывод о том, что я написал, можно заключить, что очень много игроков (и тут важно говорить в основном о хай-энд контенте и тех, кто претендует на его освоение) не хотят делать лишних движений для того, чтобы быть лучшими, побеждать в соревнованиях (будь они условными или безусловными). Ведь таким образом нужно помимо лвлинга альтов, которых скорее всего нужно будет где-то настакать, нужно будет качать минимум клона этого альта в ДРУГОМ спеке с НУЖНЫМ ковенантом.
Позвольте задать вопрос, а как иначе быть лучшим? Работа несправедлива; любовь несправедлива; дружба, порой, несправедлива; спорт несправедлив; жизнь в конце-концов несправедлива. Везде делается выбор, который что-то значит. Неверный выбор неизбежен! Ведь как тогда вы поймете какой выбор - верный?
Мне кажется, что у команды разработчиков в целом есть светлое стремление к тому, чтобы мы, люди которые играют в игру, были хоть немного лучше, поиграв в нее.
P.S. Если вы внимательно прочитали то, что я написал, вы без труда догадаетесь откуда растут ноги у такой широкой кастомизации персонажей (в т.ч. цвет кожи) и у гвардов в столицах азерота. KEKW
Ещё один аргумент из подвида важного выбора - "это рпг, тут надо отыгрывать роль".
Для меня самой рпгшной игрой за последние лет 5 является divinity 2. Там каждый твой выбор максимально влияет на мир и на тебя. Но бля, даже там можно легко пойти на базу и сменить всё, что связано с твоей боевой эффективностью. Любые таланты, любые статы, любые абилки. Но при этом, ролевая составляющая вообще не страдает.
Одна из лучших игр за последнее время что я играл
И опять же все зависит от уровня сложности... на простой можно собирать любой безумный сетап в то время как на максимальной сложности приходится по гайдам делать иначе первый же волк жопку откусит... в ВоВ так же. А если собираешь по гайду то какое может быть право на ошибку?)
Ну вообще вов как мморпг а мморпг это в первую очередь посмотри какие большие циферки, какой классный шмот, какой крутой маунт, я вон сделал крутую ачиву, я прошел мифик и собрал топ гир и теперь я машина для убийств и т.п. отыгрышь тут на последнем месте.
Ты забыл пнуть рпшников, либерал ты наш игровой
Пока что лучший аргумент по теме имхо.
Хорошо структурированный материал, качественный монтаж - затягивает. По самому содержимому сказать ничего не могу: механики же в игре меня не особо интересуют, у меня лапки (казуал я) - но смотреть интересно. Думаю, подписота будет динамично идти вверх.
П.с. второй ведьмак топ.
Не верю что такой очевидный и имхо правильный вариант как привязать дпс/хпс мех к медиумам, а не к ковенантам близы не рассматривают. Это же имхо очевидный шаг к победе. 1 аое , 2 сингл таргет, 3 мощная утилита. Близы проснитесь=)
Дело говоришь, особенно про выбор. Куда круче было бы сделать всё тоже самое, только выбор ковенанта как фракции близкой тебе по духу, а скилы уже менять внутри ковенанта. Тогда о правильности выбора вообще речи не будет, ибо ты выбрал визуал который хочешь, и настроил перса чтобы был эффективен в бою.
Есть еще одна важная деталь: подписка. К сожалению, им выгодно делать резкое и удручающее замедление прогресса человека. Т.к. это решение менеджеров и они считают, что замедление прогресса игрока будет удерживать его в игре дольше. Ведь им движет желание нагнать, а многие смотрят метрики не обращая внимание, что их статистика никогда не бывает полной. В итоге не имея полной картины, они решают, что самое выгодное - замедление прогресса. Типа игроки сидят в игре и ни в коем случае не бросают её(это ж нереально - сарказм), а значит исправно платят за подписку каждый месяц)
Проблема в том, что делая такой тупой геймплей люди всё-равно ливать с игры будут и не будут ничего оплачивать.
Коммент для разгона алгоритмов, эту мысль нужно распространить в массы
Почему когда говорится про не правильный выбор, то почти всегда показывают ковенант феечек?
Потому что фурри - ересь
Шутка. Тукер сам за фей хочет играть)
@@Crusader6717 шутку оценил. Я и сам буду за фей))
Во-первых, это пожалуй лучший, или один из, контент по механике в вове.
Во-вторых, это лучшее донесение информации до конечного пользователя.
Спасибо.
Думаешь Близы смотрят его ролики?... Нам то "проблемы" что есть что нету, только поворчать можем)
Скажу лично своё мнение как человека который осваивал и мифик контент в рейдах и пушил и пытается пушить высокие ключи до сих пор. Это безусловно огромная проблема так как ещё в легионе качал зеркала и пытался играть на тех на ком «напрокает» и то же самое имеется и в этом дополнении и будет в следующем. У всего меняется лишь обертка но суть та же самая-леги, варфорджи, карапты и т.д. В своё время не раз из-за подобных вещей терял интерес к игре но в очередной раз все равно возвращался. Как сказал мой друг когда вышло очередное дополнение «Говноеды,ненавижу,да какого хрена это просто издевательство!!!!!!» спустя пять минут «ладно пошли фармить!» ситуация смешная но страшная. Хочется иногда отдохнуть от ключей на арене,а иногда тебе после рейда нужно идти в ключи и мало того что у тебя есть метовые и не метовые классы так в них есть ещё и правильный и неправильный выбор. В итоге игра превращает тебя в зомби который до потере пульса завязан на фарме на нескольких персонажах для максимальной эффективности а в конце недели танцуешь с бубном у сундука лишь бы «прокнуло». На рынке имеется такая игра как свитки онлайн где есть огромнейшая система развития персонажа в которой естественно есть скилы которые ты меняешь под рейд, под босса в рейде, под пати контент и под соло игру. И знаете, ни разу не заметил что б это как-то противоречило Лору, мешало погружению или же портило игру из-за многогранности. Наоборот позволяло раскрыть мой класс и спек на максимум в обсалютно любой ситуации и не быть невостребованным тупо из-за того что я не могу делать что-то так же хорошо как другие лишь из-за того что несколько недель назад в окне создания персонажа нажал не ту кнопку. Спасибо огромное автору за конструктивную критику и за то что пытается продвигать голос разума в массы, присоединяюсь к обсалютно всему вышесказанному! Надеюсь мы будем услышаны!
Нужно очень хорошо осознать для себя, что причина вашего утомления игрой -- не в фарме как таковом, а в вашем отношении к игре. Вы хотите закрывать высокие ключи и мифик рейды -- зачем? Явно не для шмота, ЛОРа, и чего-то еще игрового. Для того, чтобы быть лучше других. Это нормально, соревновательный дух. Но чтобы быть лучше других, надо делать больше других. В любой области жизни, в любой игре. Никакой "скилл" не поможет без усердия ("задротства"). И если вас не устраивает ситуация, когда вы закрываете ключи того же уровня, что и остальные 80% населения ВоВа, то вы в *любом случае должны будете задротить*. Это просто закон банальной логики. Если вы делаете столько же, сколько и все остальные, то и результат у вас будет такой же, как и у остальных. Результат будет выше, только если вы делаете больше. ВоВ и все его системы тут совершенно не причем.
@@dsavenko Всмысле мифик рейд не для шмота? там как бы лучший шмот. И условно для игры на арене это может стать решающим фактором.
@@dsavenko ой не надо рассказывать. Эти ебучие Карпаты все испортили. Какого хрена, кто-то за неделю выбивает себе топовые,особо не напрягаясь,а ты как идиот фармишь нон-стоп,и тебе месяц ничего не падает. Это нормально? Типа ещё нудно постараться? Збс логика
Проблемы индейцев шерифа не волнуют. Главное подписку оплачивай
Мне видится тут лишь одно решение, которое может устроить близзард и игроков. Это дать возможность игрокам качать прогресс с каждым ковенантом сразу, получится как аналог артефакта в легионе...вы качали сперва наиболее нужный вам артефакт, но имели возможность и другие использовать. Также с ковенантами, вы будете максить тот ковенант, что лучше для вас в определенном аспекте игры, но также у вас будет доступ и к другим. Соотвественно ковенант который вы качаете больше, там будет больше ячеек у медиумов, но главное абилки будут доступны от всех ковенантов и мгновенная смена.
О.. кажись я под одним из прошлых видео таки достал :) Хотел много написать, со многим не согласен, а кое-что вообще улыбнуло. Скажу лишь кратко - хардкорщики должны страдать потому что они хардкорщики, если сделать все "классно и удобно" то хардкорщики исчезнут потому что перестанут страдать :)
Хорошая работа, спасибо большое, все понятно и информативно! Полностью вас поддерживаю ;)
Если смену ковенантов разрешат делать бесплатно и без ограничений, то гринда как раз будет БОЛЬШЕ. Потому как для ПвП ОБЯЗАТЕЛЬНО будет выкачать один ковен, для мифик другой, для рейдов третий. И хорошо ещё, если частично эти опции будут смежны.
Я вообще не понимаю причины для нытья. О боже мой! Абилка этого ковена лучше годится под АоЕ, чем под одну цель. А ничего, что у нас есть ещё... МЕХАНИКА КЛАССА, который разбавляется ОДНОЙ способностью ковена? Ничего, что есть ещё легендарки, энчанты, расходники да и просто РУКИ?! Ну будет один игрок лучше убивать толпы модов в мифике благодаря способности ковена. А другой будет лучше во время боя с боссом и приносить больше пользы с одиночной целью. Или все забыли, что смотреть нужно не на количество циферок урона каждого отдельного игрока, а на количество времени затраченного ГРУППОЙ, где у каждого своя функция?
Да и в коем-то веке нас заставят ДУМАТЬ о том, какой выбор мы делаем. Если смена будет слишком лёгкой, то весомости выбора вообще чувствоваться не будет. Я не против смены ковена, но за то, чтобы это не было аналогом смены талантов в местах отдыха.
А чем тебе помешает эта смена? Ну хочешь ты быть всегда лорным паладином некролордом - будь им, какая разница тебе какой абилкой жахают в мобов незнакомые тебе игроки? Делай СВОЙ выбор максимально обдуманно, кто тебе не даёт? А не настолько идейные люди будут думать перед каждым боссом, что тоже полезно
@@smilemf9911 мне мешает то, что раз у меня будет доступ ко всему, то и фармить я буду ОБЯЗАН всё. Понимаешь? Я НЕ хочу, чтобы ковенант был просто ещё одной полоской талантов на аддон. Я хочу, чтобы это было что-то значимое, знаковое и весомое.
Плюс я не против смены. Я против ЛЁГКОЙ и БЕСПЛАТНОЙ смены БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ. Я писал это выше, кстати.
Вот не хочу я, например, играть Паладином за Некролордов. Хочу за Вампирюг! мне нравится кастуемый блинк, вместо паладинского убогого коника. Но для рейдинга гильдия хочет, чтобы я в любой момент стал Некролордом. И я буду ВЫНУЖДЕН качать и их помимо Вентиров. А так я свой выбор сделал и Гильдия будет брать меня как игрока, а не меня как паладина некролорда. Плюс, ну допустим я буду хуже чистить трэш. Но лучше на босса. Дилов-то.
@@Milanor221 так ты вместо того что бы играть в том что тебе будешь играть в том что нравится гильдии и хочешь поэтому ВСЕХ лишить возможности спокойно менять ковенант что бы тебя не дергали? Если у вас гильдия достаточно хардкорная то тебя пошлют менять хочешь ты или нет. А если недостаточно то с тобой продолжат играть как с игроком, ибо стабильный рейдер куда важнее. И самое главное что никакой игры ЗА вампирюг нет, это просто твой набор дейликов и трансмога, ты играешь в одном рейде с последователями всех фракций. Сказки про очень лорную историю разобьются об игромех где будет один рейд на всех и осточертевшие задания одной фракции. Система просто светится проблемами.
@@smilemf9911 потрясающий сок мозга ты выдал, дружище. Я как раз и писал, что могу выбрать то, что мне нравится и качать только это, а не то, что нужно Гильдии. Хардкорщики берут в свои составы только определённые классы, котоырми играют скиловые игроки, и посылают всех остальных на три буквы. Ферал Друид? Пшёл вон! Аркан Маг? Пшёл вон! Танк ДХ? Закрой дверь за Арканом. Так что ковенанты тут НИЧЕГО не меняют. Игра за паладина вампирюгу это именно игра за паладина вампирюгу, и по мне это КРУТО, что этот геймплей отличается от других, пусть и символически.
Если захотеть, то найти "проблему" можно во всём, чём угодно. Даже система выпадения лута делает игру дисбалансной. Вот два роги в рейде. Одному дропнулся нож с первого босса, а второму нет, и первый будет лучше второго. Второго кикнут? Не думаю. Так что не надо тут про "система просто светится проблемами". Ты типичный нытик, который хочет и доп способность под аое когда надо, и доп щит на выживаемость, и крутой скилл, чтобы в босса бить, и чтобы переключаться между этим можно было когда угодно.
Повторяю ещё раз. Я НЕ ПРОТИВ смены. Я против только того, чтобы это был аналог дополнительной полоски талантов, а выбор пути в загробном мире ЧУВСТВОВАЛСЯ выбором и хотя бы на эмоциональном уровне был чем-то весомым.
Плюс, это ещё Бета. Способности медиумов вполне могут ещё подкорректировать так, чтобы компенсировать кое-где нехватку аое или прямого урона , хила или выживаемости. В коем-то веке нам дали КАСТОМИЗАЦИЮ в игре!
Очень правильные вопросы. Должна быть возможность выбора, но смена не должна быть очень лёгкой. С другой стороны необходимо чтобы любое направление развития позволяло осваивать весь контент. Если игроку будут навязывать выбор между рейдами и ключами, многие просто забросят игру
Дождались :)
Согласен поднять все свои клешни-лапки за быстрый свап между ковенантами. Предлагаю вернуть систему двойных спеков, как было в личе, только для ковенантов. То есть, дать возможность вступать в 2 ковенанта и делать один мэйном, а второй офф и менять их (как танки в рейде). Я хоть и не хардкорный игрок, но все равно буду выбирать тот ковенант, который будет более профитным для спека. Иногда даже 0.5% дпс о-очень нужны.
Тукер, ты не упомянул про *НЕРФЫ!*
Активижны уже заявляли же, что будут нерфить через-чур переапанные абилки ковенантов.
По итогу мы получим ту же систему, которая была с порчей.
Где 99% игроков сначала обмазывались эхом, после нерфа эха - звёздами.
А после нерфа их обоих я лично забил на игру.
Сколько можно то.
Я пришёл на лайв, чтобы на мне бету тестировали?
С ковенантами дела будут обстоять ещё "интереснее", потому что нельзя вот так просто взять и поменять занерфленную абилку.
А, учитывая, как близзы любят шатать свой же баланс, это придётся сделать не раз и не два.
И, в отличии от порчи, для этого недостаточно сменить шмот.
отличное и самое главное понятное видео! ЛАйк ,подписка
Решение разработчиков по поводу ковенантов конечно вызывает вопросы, но пока что недовольные не предложили более лучшую систему. Допустим разработчики позволяют менять ковенантские абилки. Что делать с их прокачкой с помощью медиумов? Нужно позволить менять медиумов? Допустим следующий шаг - отвязать ещё и медиумов. И тогда это решение сразу приводит к тому что вместо 3 медиумов нужно прокачивать 12, иначе абилки не будут эффективными в текущей ситуации. И начнётся нытьё что разрабы мудаки и опять добавили тонны гринда. Плюс убили твинководство, так как захотел поиграть на другом классе - будь добр снова прокачай всех медиумов.
Так что пока решение разработчиков выглядит гораздо привлекательнее, ибо позволит разово выбрать себе подкласс(ковенант) и потом просто играть с последствиями своего выбора.
Очевидно, лучший способ заранее отказаться от системы ковенантов и медиумов как заведомо вызывающей проблемы
@@Михаил-п3с как вариант. Правда в таком случае будет отсутствовать система дополнительной прогрессии, что снизит вовлечённость игроков
@@ВасилийПронин-в2з для меня (и судя по отзывам, для еще большого числа игроков) проблемой является слишком большое число шкал прогрессии: илвл, фарм азерита, репа с фракциями, еженедельные задания, фарм мифика на сундук, рейд, пвп.
У меня нет времени на все это. Вову наоборот нужно снижать количество шкал прогрессии, а не вводить дополнительные
Здарова Пукер. Я скучал
У Асмонголда в опроснике вопрос стоял не "выберу наиболее сильный ковенант", а "выберу тот, на который укажут топовый рейдеры". Именно за такую формулировку проголосовало большинство. И в этом как раз проблема если не номер 1, то уж точно очень серьезная.
Вы должны понимать, что имеете большое влияние на людей в ВоВе. Вы пытаетесь этим пользоваться, напрямую продвигая *свою личную позицию* (и позицию своего круга общения). Более этичным поступком было бы предоставить своим зрителям самим делать выводы. Вы же пытаетесь стать пастухом, который ведет стадо туда, куда ему нужно.
За фералов не играют не потому, что они "не очень". А потому, что блогеры типа вас сказали, что они не очень.
Золотое время ВоВа (ванила, БК, лич) ознаменовано такими локами на персонажей, которые и не снились нынешнему сообществу. У меня нет статистики, но по моим ощущениям, большинству людей в ваниле вообще был неизвестен термин "альт". Были низкоуровневые твинки, но чтобы прокачать еще одного персонажа, его одеть хоть как-то, сделать аттюны? Это было очень странно.
А посмотрите, во что сейчас превратилась классика? Стараниями блогеров, хардкорщиков и прочих "властителей дум" в нее просто невозможно играть. Такое ощущение, что каждому игроку в классике при создании персонажа выдают толстую инструкцию, что он должен делать в следующий год игры. И если он пытается хотя бы на шаг отступить от этого алгоритма, он подвергается остракизму сообщества. Игра как таковая перестала существовать.
Сейчас другое время, и от интернета никуда не деться. Множество людей смотрят стримы, ютуб каналы и читают гайды. Но это всего лишь значит, что те, кого смотрят и к кому прислушиваются, должны чувствовать ответственность за свои слова и *не навязывать* людям своё личное мнение, а пытаться вместо этого давать им пищу для ума и помогать думать *самостоятельно*
Легион сейчас признается сообществом одним из лучших аддонов ВоВа. Не в малой степени из-за артефактов, залоченность на которые объективно сильно мешала лишь некоторым (смею предположить, относительно малочисленным) категориям игроков.
Тукер вроде и не делает ничего криминального, но действительно какие-то странные действия с его стороны имеют место быть. Тут не корректное для контекста словцо, здесь не корректный перевод и т.д. Но вместе для не внимательного зрителя эти факторы будут складываться в чёткое оправдание позиции автора. Я уж не знаю, намеренно это или нет, надеюсь что нет и это просто косяки.
И да, проблема с тем что народ смотрит на топов и "хотят как они" огромна. Чего стоят постоянное нытьё весь бфа на "фарм шеи", которого по сути и не было, если только ты не стремишься занять место в рейдовой гонке. То есть система была такова, что тем кто готов позадротить дали такую возможность, ну а остальных подтягивали знанием артефакта так, что разница быстро сокращалась. Но конечно же куча народа посмотрела на топов и начали делать так же, считая что только так и можно.
Вообще насколько можно судить по словам того же Хаззикостаса, разработчики сейчас пытаются решить старую дилемму игропрома "защищай игроков от них же самих", которая в вов сейчас вскрывается явнее некуда. Та же классика показательный пример, это верно. Поэтому ковенант это сборная солянка из всего что можно и есть штраф на их смену. Этакая попытка приземлить игроков, позволить наслаждаться текущим моментом.
за ферала не играют, потому что он сложный, а урон не такой уж и высокий. Тебе надо следить на несколькими дотами и правильно вешать следующие. И если ты оподливился в ротации, то потерял очень много урона. Ну и из-за таланта на масс блиды, ты или играешь в аое или в ст. А за бма или дх ты сел жопой на клаву и начал елозить. и о боже, хороший дпс
А блоггеры, видимо, по какому-то другому принципу его выбирать будут, или как? В опросе асмонголда четко прослеживается линия: "Топ игрок сказал, что Вентиры - топ, значит выбирать буду вентиров". Это никак не искажает смысл, просто сокращает логическую цепочку для простоты понимания.
Во-вторых, золотое время ВоВа - это субъективное понятие. Для вас - это время, когда некоторым нынешним игрокам в ВоВ было по... 10 лет? С тех пор много чего изменилось. Да, с тех пор информация стала доступнее, а потому люди начали метагеймить даже там, где этого не требуется. Это проблема. Только решение этой проблемы не в удалении информации (как предлагают некоторые форумные воины на НК), а в разъяснении людям как этой информацией пользоваться. И классика ни во что не превратилась. Это та же игра, просто абсолютно другой подход комьюнити. И это нормально. Общество эволюционирует, игры - тоже. Вернуть свой 2004й год не в силах ни классика, ни близзард.
Легион признается лучшим аддоном из-за обилия новых фишек. Там, например, был исторически успешный режим Мифик+, который частично исправил проблему отмены рейдов на 10 человек. Рандомность легендарок и необходимость прокачивать артефакты на каждый спек никак этому не способствовала. И ДАЖЕ Близзард в следующем же дополнении от этого отказались.
Ну а поинт про "манипуляцию ради продвижения личного мнения" - это охота на ведьм и теория заговора. Ни один блоггер не сможет продавить ту точку зрения, которая идет в разрез с комьюнити. Для этого нужно планомерно заниматься пропагандой, а это - долгий, сложный и дорогой в производстве процесс. Среди инфлюенсеров в ВоВ таких людей нет.
Так люди стадо всегда и на все времена идут за пастухом то есть там где кто то проложил путь ака по пути меньшего сопротивления ты например сам построил себе дом сшил одежду вырастил и приготовил пищу?ага два раза ты пошел и купил то что посчитал нужным ведь так проще верно? а в случае если ты не можешь здраво оценить преимущество тех или иных дейтвий ты идешь за советом тех кто в этом понимает и в большинстве случаев ты не будешь досконально разбираться в области ты просто сделаешь так как тебе сказали в худшем ты сочтешь это неверным и пойдешь искать совета у толпы тобишь искать отзывы и мнения большинства ведь у человека это в подкорке больше=лучше и тут кроется большой подвох не разбираясь в вещи ты не озознанно будешь принимать сторону тех кого больше и вот из этой психологии и следует что в вове как и в жизни есть стадо нубов или неискушенных овец и горстка задротов ака опытных людей к чьему мнению прислушиваются(в большинстве случаев просто копируют) вот и все копировать путь более успешных и опытных так проще чем самому думать и набивать шишки отсюда и вытекает не то что кто то что то навязывает нет это люди хотят чтоб им навязали ведь так проще не надо букавы читать и думать вот и все путь наименьшего сопротивления
@@Tookerbro смысл был не в том, по какому принципу выбирают топовые рейдеры, а в том, что люди идут не за сильным ковенантом, а за тем, который им указали. Здесь принципиальная разница, она как раз состоит в том, кто именно принимает решение. Им не объясняют, по какому принципу он выбран (да они и не хотят объяснений).
Способствовали артефакты популярности легиона или нет --- сказать сложно. Я думаю, что у вас нет оснований утверждать, что легион был успешен "вопреки" артефактам. Близзард отказались от них в БФА, и БФА считается одним из самых неудачных аддонов. Совпадение? :)
Насчет теории заговора. Я не утверждал, что есть некая секретная ложа "блогеров", которая старается склонить близзард к своим интересам :) Это было бы глупо. Но "блогеры" могут подсознательно проецировать свое видение игры на всё сообщество (как и остальные люди). Если вы видите игру главным образом в том, чтобы выжимать максимум из персонажа, то не обязательно также думают и другие. Хотя бы потому, что выжимать максимум из персонажа надо в первую очередь за счёт исправления косяков своей игры, а не внешних условий. Условно говоря, если какая-то гильдия до сих пор не убила мифик Нзота, то это не потому, что у них нет фаер магов, холи палов и не напрокало корраптов. Точно так же, если какая-то гильдия до 9.1 не зачистит мифик замок Натрия, то это будет не потому, что у них неправильные ковенанты.
Но почему-то этого не говорится в обсуждениях о ковенантах. Вместо этого, лок на абилки ковенанта сейчас много где выставляется чуть ли не как катастрофа, которая похоронит ШЛ, хотя на самом деле это является всего лишь минорной особенностью игры, неудобство от которой не так-то легко заметить, если вы не WF-рейдер, топ-ключник или гладиатор. В чем проблема быть на 100% эффективным для определенного вида контента, и на 90% эффективным для другого вида? При условии, что оставшиеся 10% вам всё равно никогда не понадобятся (потому что вы, например, итак не закрываете 25-е ключи, а только 20-е).
Но при этом формируется очередной раунд общественного мнения, который снова приведет к тому, что даже в 15-е ключи будут искать определенных ковенантов, а РЛы некоторых героик-гильдий будут требовать выбирать определенные ковенанты. Потому что "ну это же все знают" или "посмотри, что Экзорсус говорит, ты что, считаешь себя умнее их?"
Хорошо быть мной, я в ВоВ играю чисто ради кайфа, посмотреть приключения своих героев, и героев мира Азерота, посмотреть локации, просто посидеть у пруда, порыбачить, и тд. Уже второе дополнение не пытаюсь гнаться за тенью, с пеной у рта закрывая ключи/рейды, и просто получаю кайф.
Иван Казинакос сказал как то что ковенанты это что то типа подкласса. Скажите спасибо что их вообще можно менять будет. А то если так дело пойдет и дальше, то все нытики максимальной эффективности будут плакаться разрабам чтобы и классы можно было менять у какого нибудь тренера, сегодня я рога, заплатил 1к голды и вот я друид и тд. Вся эта хуйня пошла с того момента, когда близзы отошли от идеи что есть класс и все, больше никакой хуйни сверху типа артефакта, азериток, эссениций, теперь вот и ковенантов.
Именно. Лучше бы добавили наконец новые таланты
Согласен с тем, что информация подана с точки зрения топ игрока, но тебя смотрит в основном казуалы.Мысли правильные. Рассуждаешь логично. Да и информация в целом воспринимается очень легко. Обычно, ленивые пилят обрезки со стримов, в которых, если не перематывать, то можно постареть. Думаю тебе нужно работать в том же ключе. Лайк
У Близзард то же самое происходит и сейчас. Как игрок средней руки я закрыла гер и бегаю по 15-18 ключам с друзьями.
И вот приведу забавный пример, который ввел вчера моего друга в глубокую депрессию: у моего друга одетый в ключах дх с кучей сумеречки и высоким илвлом. Он неплохо играет, но ненавидит рейды.
И вчера мы случайно взяли двух челиков из поиска, закрывших 3 мифика. И там был дх. У него было меньше сумеречки, меньше илвл. И... Как думаете, у кого в ключе было больше урона? Конечно же у рейдового дх. Какого, спрашивается?
Не знаю, я вижу негатив для профессиональных игроков, играющих везде. Но лично для меня, учитывая тот факт, что я предпочитаю именно контент в ключах - я рада тому факту, что мифик рейдеры не будет приходить в мои ламповые ключи и обсирать меня и моих друзей)))
а вариант, что второй дх лучше играет не рассматривается?
@@nowhale конечно предполагается, ноу проблем. Только у него пушка из рейда нанесла половину урона, а на втором месте сумеречка. Её чутка меньше, чем у моего товарища, так что и урона меньше. Но вывод такой: пушка из рейда дает тебе буст)
Я согласна с автором ролика, но мне бы хотелось, чтобы в рейде выпадали хай шмотки для рейдов, в ключах - для ключей, в пвп - для пвп. Я за индивидуальность.
@@sherran2218 Как можно ходить ключи и не ходить рейды? К тому же всегда будет БИС шмот, это ММО, извините, не выйдет ходить одни ключи и быть лучше чувака, который ходит и ключи и мифик рейды.
а какого хрена человек, который играет в две активности на уровне выше среднего должен иметь 0 преимуществ по сравнению с тем, кто играет только одну активность? справедливость? не, не слышали:D
Сравнивать урон двух дхшек +- одинакового уровня такое себе конечно, у меня в одном и том же инсте с одной и той же скоростью прохождения на одной и той же неделе оверолл может различаться от 80к до 110к, тупо как напрокают пушки с радена, сумеречки, триньки, азеритки и прочая херотень (плюс не забываем о влиянии других людей, в одном инсте у тебя может быть хант, который равномерно заливает все паки, а в другом фаермаг, который часть паков тупо взорвет). Энивей 2 пушки с героик радена (а у того дх с 3 мификами явно были именно они) (50 коррапта) по оверолу за инст примерно на 10% лучше, чем т2 сумеречка (50 коррапта, 12% от хп), так что разница не такая большая. Вот пушки с мифика - да, вне конкуренции, но их еще попробуй выбей. Типа гораздо большее влияние оказывают правильно подобранные статы, бисовые азеритки (а их нет у дх 3/12 мифик), сокеты в конце концов.
Как ДЦ и ШП в одном лице - полностью тебя поддерживаю, спасибо за подробный разбор. Идея с класс-айдентити просто убивается с подобным запретом. Качать второго приста, а то и третьего, чтобы держать 2 ШП для ключей и рейдов - бред сивой кобылы.
Всю жизнь играл фералом и манал мнение большинства. И уверен таких игроков как я много. Они та и разбавят клонов друг друга в шадоу ленсе с ковенантами.
гнаться в топы это совсем для недолюдей =) 99% игроков, как мне кажется, это играющие на раслабоне люди, которым неправильный ковенант, уменьшающий их дпс например на 5-10%, вообще ничего не решит)
Согласен с автором. Мне предлагают сделать выбор по картинке в игре с описанием 2х абилок, и как это будет влиять на допустим выбранный тип контента в который я намерен играть, мне игра НИКАК не подскажет. (например только пвп, или 5 ппл данжи)
Зная близов сразу скажу, сделают красивых эльфиек и прически для них с трансмогом, на пох доделают систему ковенантов и пошлют игроков куда подальше, до практически последнего аддона, а то и там все зафакают как в бфа, задротства меньше уже не будет, смотритесь народ. Подписка заканчивается через неделю, играть забил полтора месяца назад, и вообще не тянет, как подумаешь сколько нужно сделать в неделю чтоб начать играть в свое удовольствие прям бл*ватт тянет, а уж про новый аддон вообще молчу, может спустя полгода после выхода оного зайду позадротить, и то подумаю ещё, уж очень этот бесконечный и неадекватный фарм достал. Все матерят Дренор/Пандарию, но там можно было тупо заниматься тем что тебе нравится и незаморачиваться на что то левое, пвпешники дрочили свое арену/рбг, пвешники рейды, а кто то гарнизоны облизывал и всем по кайфу было, сейчас что, достало....
Согласен: гринд бфа и (частично) легиона вызывает ностальгию по казуальному дренору
Спустя эти годы кажется, что дренор был просто топовым аддоном
Выбор, осознанный выбор, наши решения... угу, во вселенной где не существует свободы воли, интересно. А мой самый любимый миф, что люди действительно полагают, будто у них есть выбор поступить так или иначе.
За несменяемость ковенантов пади пенсионеры голосуют... Стабильность.
Они сменяемы, никто не говорит о их несменяемости.
лишь бы не было войны!
На уровне нынешнего 5\12 мифик и 15 ключей не будет иметь значения ковенант, как и не имеет значения раса не на топ уровне
Проблема №1 в идиотах, которые сначала просят все расшарить на аккаунт, а потом, внезапно, поймут, что в игре в принципе ничего не осталось делать, да и игра, внезапно, стала каким-то неинтересным говном. Спасибо таким идиотам за последние лет 12 классных и интересных дополнений, каждое лучше предыдущего.
эх, явно лучше сначала на одном персе сделать за 3 недели люсид дримс потом на другом, потом на третьем, а еще пойди фармани блад оф зе енеми на каждом своем альте, ну там чуть чуть 30к хонора всего лишь на каждом и про конфликт не забудь, он, кстати, делается 3 кд, а ну и репутацию, естественно, на дыхание или протокол вкачай, надоела игра? ну ничего за то есть чем заняться
Мне кажется что тем для кого игра начинает быть неинтересным говном нужно: а) объяснить себе почему огромное количество людей продолжает питаться этим "неинтересным говном" - ведь это крайне нерационально, правда же? Возможно, они смотрят на игру под другим углом и видят в ней что-то интересное и увлекательное..? б) менять что-то в своей голове: либо перестать играть, либо изменить концепцию своей игры. Если играл один - попробовать с кем-то и наоборот. Если казуалил - попробовать хардкорить и наоборот.
Нет какой-то одной универсальной проблемы - каждый игрок смотрит на всё по-своему.
P.S. Не понимаю, почему вам наставили столько лайков? Может кто-то мне объяснит, с удовольствием почитал бы..
@@FobiuS71rus а) Что нерационального в том, чтобы питаться говном? Ты в каком году на этой планете родился, мальчик? Добро пожаловать в человечество, есть говно - это норма, хотя я телевизор давно не включал, может меню стало разнообразнее... Смотреть под другим углом? Это так сейчас принято говорить про идиотов? Ну, он не глупый мальчик, просто смотрит на все под другим углом.
б) Я и не играю. Последний раз я в Классик играл чуть больше месяца. И никто из тех, кого я знал в игре, не играет уже, а это большое к-во людей. Нет ни интереса, ни времени. Хотя на интересную игру время всегда найдется. А мы совсем в другую игру играли, от которой ничего уже не осталось.
Так ты не играл, наверное, в игру. Раз не понимаешь. Может ты только в Пандарии к нам присоединился или в Катаклизме? Впрочем, это не важно. Ты просто смотришь на все под другим углом, я тебя понял.
@@Jesus66112 А что еще делать в игре-то? Это же и есть основной контент. Может проблема в том, что контент говно? Ну, давай тогда и прогресс по рейдам шарить и рейтинг в пвп. Нет, ну а где это видано, у меня 10 персов, я что, на каждом одно и то же кд должен закрыть и кап набить? А потом нытье, что это уже не мморпг, а сессионка какая-то. А зачем платить подписку за сессионку? Ай донт ноу.
@@BigBoss-px1cb нужно тоже понимать, что 3 недели безполезных дейликов на каждом своем персе ради релика это та вещь, которая не приносит удовольствия, фришно они шарится тоже не должны, но условия могут быть ослаблены если ты это уже делал, хотя бы в 2 раза или ввести вендора с покупкой за валюту реликов твинам (как они и сделали) и это правильный путь, ибо люди хотят играть за 1 2 или даже 3 класса сразу, но привести в адекватный вид столько персов с учетом того, что у тебя на игру от часа до трех в день просто невозможно, ты одни релики шла фармить будешь на каждом альте
Огромное спасибо ,очень интересное видео и много полезной информации
то чувство когда ты целуешь белочек...
А чем это плохо? Как белка могу сказать, что белки обычно только за!
Я выбираю ковенант по трансмогу. И то, при наличии всех персонажей - выбираю ковенант по лучшему дпс конкретно для этого персонажа. ( например при наличии лока, мага и приста - ткань во всех ковенантах, но при этом они расходятся каждый в тот ковенант, что дает лучшую абилку).
Тукер, иди в Аллоды, там на ходу можно менять класс и все статы в шмоте в 2 клика. А если серьезно, то у ВоВ самая главная проблема - типа "про" игроки. Есть киберкотлеты, которые бьются за первенство во всяких Мифик Интернешнл, а есть унылые "про", которые с придыханием смотрят за каждым чихом котлет и повторяют их билды под копирку. Вместо того, чтобы получать удовольствие от процесса, люди трясутся над циферками и орут, что любое отклонение от курса партии "немета" и дамажить/хилить/танчить не может. Потому и эти истерики "дайте больше возможностей для гибкой настройки персонажа", которые надо переводить как "дайте мне больше возможностей копипастить билды киберкотлет". Так что правильно разрабы делают, что пытаются уйти от этой гнилой концепции.
От этой концепции никуда не уйти. Ты либо раб меты, либо девиантный шиз, которого никто не воспринимает всерьёз.
@@BooguyTheAdept особенно весело смотреть, как одни перетекают в других, не меняя спека, за одно и то же обновление. БМы машут ручкой.
@@BooguyTheAdept как же это Ахуенно звучит 🗿
Аналитика в видосах всегда на уровне 💪🏽
А я считаю, что всё правильно Близзы сделали, чтобы один и тот человек не сидел на одном универсальном классе и нагибал всё. Это отголоски ваниллы!
Всегда будет мета, о чем вы? Хотя если вы и правда целуете белочек и играете на ролплей серве - вам не понять.
Слышал, что обращения от англоязычной аудитории лояльные отношение.
Был ранее подписан и сейчас понял на сколько талантлив(а) автор, команда.
Спасибо вам=) Счастья, богатства, здоровья вам и вашим близким=)
Извиняюсь за мат.Но...Всё похуй!Где инстант хекс с 5 стаков винфьюри и эсенденс в класс спелах,а не в талантах!?!?!©Шаман.
Забудь уже о шаманах...Близы явно забили
Держись брат шаман, духи с нами;)
@@antonmenshikov462 духи, алкоголь и бубны. Больше у нас выбора нет.
А теперь помимо пвп рейт арен,бг,ворлд и пве мификов и рейдов у нас появятся хай лвл групп и соло таргаст, и того уже 7 аспектов хай лвл игры, и даже если забить на медиумов и их фишки, выбор из 4 абилок уже неимоверно важен для каждого аспекта.
И это было бы большой проблемой, но теперь на сцену вылезят прокачанные медиумы, если кто-то вкачает медиумов например на фул ка каждый свой спек и его попросят сменить ковенант это будет крайне больно, потому как основной прогресс ковенанта влияет лишь на медиумов и их плюшки, смена же ковенанта ради абилки не будет сильным ударом в печень на раннем этапе игры, когда медиумы не будут сильно прокачаны, а потому я не соглашусь что нужно упростить получение абилки ковенанта, я бы предложил сохранять прогресс медиумов предыдущего ковенанта при смене на иной и наличие вендоров у которых можно было бы прогрейдить новоиспеченных медиумов при условии что есть персонаж на аккаунте с прокачанными медиумами в данном ковенанте или же просто привязать прогресс медиумов к аккаунту, да это бы сильно упростило жизнь, но чтобы это не сделало все так просто я бы добавил кд в 5\7 дней на смену ковенанта(аналогично смене опеки у зандаларов где те же самые 2 и 2.5 % дпс-а и прочего), ну или на худой конец передавать новым медиумам 60-70% прокачки аналогичных предыдущих.
В таком случае мы вырезаем огромную дыру в смене ковенанта - гринде(это бы не избавило от гринда, но и не сделало его супер большим, в том же бфа нам в нынешних реалиях апнут шею сразу до 50 на альте, а докачать до 80+ уже не будет так сложно как с 1 по 50), а также изменится лишь то как аккуратно надо будет подходить к смене ковенанта с таким гкд, смена не будет столь болезненной, но подход к ней будет очень важным и заставит вас поразмыслить и посмотреть на мету, подумать - изменится ли она в следующий день. Также каждая абилка будет по своему хороша на разные сложности одного и того же босса(в об будет как обычно зерг, а значит дпс, в гер новые механики и возможно потребуется клив, в миф на варлоке например вам принципиально будет получить мобильность и тп), а это значит вы можете оценить свои силы и выбрать ковенант под тот контент, который вы хотите освоить, при минимальных потерях прогресс медиумов вы почти не пострадаете, но при этом ограничитесь в 5-7 дней на определенный контент и получите этот же срок на "метовое" освоение выбранного вами контента.
Да такой архетип безболезненной смены ковенанта может замедлить ваш прогресс, но и он же упростит прокачку и освоение контента всеми своими персонажами, несомненно на хай лвл-е(про гейминге так сказать) это будет очень строго отслеживаться, но на той он и хай, чтобы там потели, и хоть это будет опасно, но такая система отменит лишний гринд на хай лвл-е и даст возможность спокойно свичатся между зеркалами и прочими персами и при этом упростит жизнь обычным игрокам.
Также нельзя исключать "гибридность" и возможную "универсальность" ковенантов, способных подойти под несколько видов контента, а в лучшем случае сразу под все(нельзя исключать такую мизирную возможность)
Таким образом предложенные мною идеи "частичного сохранения общего прогресса" облегчать жизнь многим, но и сделают выбор ковенанта более важным избавив нас от лишнего гринда.
Могу привести аналог, сущности для шеи можно покупать за 2500 эха, если есть сущность 3-го лвл-а на мейне условно, представьте если бы сущности стоили 250 эха, таким образом смена персонажа не была бы столь болезненной и привязанной к гринду(так и с ковенантами, смена не вырубает более 60% прогресса, а также избавляет от гринда, но в моей идеи ещё и вешает на вас кд и ограничения, которые обходятся сменой персонажа или принятием реальности, но при этом не лишают вас возможности развивать общий прогресс ковенантов на аккаунте)
Мне как человеку, который с прокачанного лока пересел на дк и быстро одел 460 гир пришлось забить на дк из-за необходимости фармить сущности и их цены. Также и в шл, я не захочу менять ковенанта, если надо будет с нуля или чуть более качать медиумов заместо уже имеющихся прокачанных.
p.s.Несомненно найдутся и в этих идеях дыры, но ничто не идеально.
Готов спорить, что близы увидели идею медиумов в какой то фтп дрочильне и будут продавать жетоны на автопрокачку медиумов
@@Михаил-п3с , это слишком рискованный шаг в текущей волне хейта и не согласованности с комьюнити, даже Габен делает скидки, чтобы ты понимал о чем я
@@Арсений-с3о7н не уверен, какой будет эффект от этого действия, ведь по сути это создание проблемы, а затем ее решение.
Вот в легионе все жаловались на слишком быструю прокачку с 0 - ее удлинили - все писали от восторга. В шл опещают ее сократить до еще меньших цифр по сравнению с началом легиона - тем на форуме и видосов на ютубе против этого я не видел.
В наше время предсказать эффект от введения такого доната невозможно.
@@Михаил-п3с тоже верно, эффекта маятника близам уже не избежать
Все очень просто: разрабам нужна ваша подписка. После анонса БФА стало очевидно, что модель легиона успешна. Так что жрите то же говно, но под другим соусом, третий аддон подряд
Автору спасиба, разрушил некоторые мифы, в которые я верил. Не могу сказать, что согласен на 100%, но большую часть понял и принял. Всё равно жду ШЛ с нетерпением. Надеюсь, всё же можно будет перекрыть все недостатки граммотным билдом и прямыми руками.
Ха ха. то чувство, что у тебя готовятся 40 твинков за орду под каждый класс и спек, чтобы не бегать по ковенантам.
Если я правильно понял задумку про выбор ковенанта по лору и визуальной состовляющей,а скилы и т.д для эффективности класса менять без ограничений при помощи скипа медиумов отдельно,то это очень интересная и крутая идея
Красиво расписать на офф форуме(не в ру ветке) надо, а остальные просто будут тему накручивать. Может быть твоего знания языка хватит?
Полностью согласен с видео, и приведу даже пример, играю за рыцаря смерти, и ориентируюсь на пвп игре, но и пве не упускаю, и вот что бы играть в пвп комфортно, по куче причин стоит брать молдраксус как ковенант по причине грипов, а вот в пве, для максимизации урона вентиров, так как играю фростом, и доп реген рп плюс доп буря можно сказать будет очень круто залетать под синдру, то есть я выбрав ковенант буду вынужден остановиться либо на пвп либо на пве.
Тогда нужно дать выбор пассивных способностей. Ведь 90% ДЦ за орду - это Блад Эльфы и Гоблины.
Бэ в принципе можно уже в отдельную фракцию относить, подавляющее число игроков из орды играют на бэ.
Насчёт выбора я бы не согласился. Проблемы начинаются ещё до выбора. Я бы назвал это "ограничивающий выбор", какое бы ты решение не принял - оно закроет для тебя те или иные аспекты игры. А смена того же спека усложняется тем, что руны медиумов не заменяют друг друга, а уничтожают старую
тукер, люблю тебя
Выбор-это важнейшая штука, когда предлагаешь человеку выбор "Тебе в лоб дать или по лбу", тоже же выбор, но эффект один и тот же...