Урок Houdini - "Ошибки новичков" (RUS)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 81

  • @SergeiKrumas
    @SergeiKrumas 5 ปีที่แล้ว +109

    "сам факт изучения вами Houdini мы не будем считать ошибкой" Ору! Спасибо за видео

    • @Grom84
      @Grom84 5 ปีที่แล้ว +2

      нет уж извольте! давайте именно с этого и начнем!

    • @SergeiKrumas
      @SergeiKrumas 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Grom84 тогда уж закончим на этом, а не начнём ツ

    • @Grom84
      @Grom84 5 ปีที่แล้ว +2

      @@SergeiKrumas нет нет это чрезвычайно важно!

    • @bladealient34
      @bladealient34 ปีที่แล้ว

      Уже начинаю сомневаться ))))

  • @lexss1
    @lexss1 5 ปีที่แล้ว +22

    Начало - жиза 100% xD

  • @RaduCius
    @RaduCius 5 ปีที่แล้ว +13

    Большое cпасибо за уроки, которые вы делаете очень полезны (Y)

  • @АлександрЗайков-щ6ж
    @АлександрЗайков-щ6ж 5 ปีที่แล้ว +2

    Замечательный преподаватель,просто вот так доходчиво обьяснить (и самое главное то,чтобы ученик понял урок),дано не каждому,а то многие ребята столкнувшись с трудностями отпускают руки говоря себе"я не потяну эту программу",это в первую очередь зависит от преподавателя,от того как он смог обьяснить и показать ученику,с большим удовольствием и дальше буду смотреть и изучать ваши лекции Станислав!

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @mila2max
    @mila2max 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за подробный разбор. С вами я начинаю углубляться в подробности работы Гудини. А у меня была как то проблема с группами. В одной ноде я дала имя группе, дальше имя оставалось по умолчанию. Я долго не могла понять о каком имени шла речь в ошибке. Потом дошло.

  • @sergeysergeev80
    @sergeysergeev80 5 ปีที่แล้ว +1

    Ради комента за начало видео даже зарегился )) Посмеялся ))

  • @1chuv
    @1chuv 5 ปีที่แล้ว +21

    Я, наверное, недели две пытался понять, как применить симуляцию к части объекта... После пары дней беглого просмотра уроков для новичков. Я не очень умный. Но упорный)

  • @akoksh
    @akoksh 5 ปีที่แล้ว +2

    Вступление зачёт, спасибо))

  • @sovietporosyonok5937
    @sovietporosyonok5937 4 หลายเดือนก่อน

    Вау вот где была color syka myatyi hvost!!! я просто хотел 3 часа покрасить сферу Спасибо Огромное!

  • @ВладимирКравцив-ч6б
    @ВладимирКравцив-ч6б 4 ปีที่แล้ว +1

    Ошибки новичков. Это моя тема. Мне 40 лет. Еще два месяца назад не знал ни одной программы для 3D. Теперь вот смотрю про Houdini видео. Даже еще не устанавливал этот софт. Первая мысль - этого еще не хватало. В ноябре начал юзать After Effects, ну это не совсем 3D, но это было начало. Более менее разобрался, начал Cinema. Теперь вот спустя два месяца будет тоже что в фильме Улицы разбитых фонарей. Интересует моушн дизайн, но кошмар как много всего. Houdini разве что тема работы с частицами и то это не скоро будет, я RealFlow и Turbulence даже не изучил в Cinema. Короче спасибо за уроки. Надеюсь когда то я буду это пересматривать.

    • @ToolaRoola
      @ToolaRoola 2 ปีที่แล้ว

      Как ваши успехи спустя год?)

  • @cultura_ue
    @cultura_ue 5 ปีที่แล้ว

    круто, все время напарывался на ноды, которые не умеют читать атрибуты. А еще большое спасибо про up+N, недавно как раз на это напоролся и не знал что делать. Ни и за таймшифт в форыче отдельная благодарность

  • @АндрейБ-ч7ж
    @АндрейБ-ч7ж 5 ปีที่แล้ว +4

    Да, уроки отменные)

  • @untitled_exr
    @untitled_exr 5 ปีที่แล้ว +6

    было бы круто про цветовые пространства послушать, про настройки мантры, этого в интернетах не много

  • @ИльяАндреевичДиденко
    @ИльяАндреевичДиденко 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео. Очень много у меня ожибок и за окон и горячих клавиш. Когда вместо таба случайно нажимаешь Капс и начинаешь набирать название ноды, то по факту срабатывают горячие клавиши и на экране происходит вакханалия с настройками отображений разных контекстов. После долго востанавливаешь всё по умолчанию. или новый проект делаешь.

  • @pinokio514
    @pinokio514 5 ปีที่แล้ว +6

    Я так понимаю, в начале кусок из "Улицы разбитых фонарей"? Скажите, а какая серия сериала?) Хочется узнать, что там было (только не спойлерите!) )

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +6

      2 сезон, серия 20. "Раритет".

  • @eday4490
    @eday4490 4 ปีที่แล้ว

    Давайте разбирать проекты по моушн дизайну ? Хочется научиться работать так же как и в синеме. Но элементарные вещи некоторые не прнятны. К примеру как тут пользоваться шурешками? Как сделать элементарный Морган. Или разобрать какие приемы как и где их можно использовать . С примерами. Понимаю что губу раскатал . Но в перейди ведь Новый год...)

  • @user-hk2vp5lf6m
    @user-hk2vp5lf6m 5 ปีที่แล้ว

    Доброе утро! Спасибо за то что вы делаете! Смотрите, вы пытаетесь устранить какие то общие глобальные ошибки у новичков в целом. Да какую то часть вы покроете, но как Вы смотрите на другой вариант. Вот допустим, вы говорите "Такая то или другая нода не умеет делать то и это, вы дорогой новичок пытаетесь это сделать, а это ошибка и нужно делать так" И вот схожую за схожей ситуацией вы здесь в видео описываете. И когда Вы говорите детали что она не умеет делать Вы где то в голове ссылаетесь на знания полученные с описаний НОД в справочнике Гудини ну вот в том который на английском за которым все охотятся найти русский и тд. Честно, я вот даже с большего зная английский, честно, не знаю куда и как правильно смотреть в описании ноды что бы понять суть работы ноды, что бы понять как она работает относительно другой ноды, какой там тип данных можно вписать кодом, что она может кушать что не может, отравиться она от чего либо или нет, с какой нодой ее можно соеденить и в каком порядке, что она отминусует или наоборот добавит, кто над кем имеет приоритет. Там не знаю даже... Вот тупо как ориентироваться в этом глобальном справочнике что бы его читать и получить возможность понимать возможные взаимодействие. Блин, надеюсь меня в этом тексте получиться понять, надеюсь, если нет попробую перефразировать как нибудь

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +4

      Здесь сложно дать какие-то рекомендации, потому что даже хелп не всегда помогает. Скорее речь о том, что надо смотреть чужие уроки или проекты и составлять собственный список нод. Это для начала, потом все пойдет гладко.

    • @user-hk2vp5lf6m
      @user-hk2vp5lf6m 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Ну типо последовательно изучать ноду за нодой в разных туториалах, сосатвлять их списки заметки к ним и изучать более глубоко их взаимодействие так сказать. ну я наверное только так это вижу скорей.
      Вообще, огромное спасибо вам еще раз! Делаете огромное дело записывая такие видео, лишь бы люди ценили!

  • @RUDIARIUSmax
    @RUDIARIUSmax 2 ปีที่แล้ว

    Добрый день, подскажите, а можно ли сейчас записаться на индивидуальные занятия к вам?

  • @clarkkent3112
    @clarkkent3112 3 ปีที่แล้ว

    Хочется попробовать себя в вфх.
    А то что-то не заходит мне моделирование в майке и зебре.
    Но все вокруг твердят что Гудини страшный и ужасный. А бомбить тут будет часто я так понял.
    С чего лучше учить вфх, чтобы потом лучше понять Гудини? С синема?

  • @spider853
    @spider853 5 ปีที่แล้ว +2

    вот что пугает новичков... а жаль, ведь могли бы делать более интуитивно. На трансформ добавить тип на которым он будет работать, на foreach галочку для кэшырование, на copy to points поле для назначение атрибута up с дефолтом "up" а также выбрать в каком порядке будет читать N и v.

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +2

      Это все базовые моменты архитектуры софта. Если понимаешь логику работы, то проблем не будет.

  • @lexintar375
    @lexintar375 4 ปีที่แล้ว

    Вот до 0.51 это как раз про меня😁😁😁

  • @WPSoul
    @WPSoul 5 ปีที่แล้ว

    Самая большая проблема изучения гудини, лично для меня, это то, что от версии к версии они не просто меняют какие-то ноды, они без проблем тупо выкидывают кучу нод или меняют полностью логику работы. Потому когда смотришь урок с прошлого года, часто бывает что доходишь до какого-то этапа, а там бац и уже нет такой ноды и альтернатив нет, просто потому что девелоперы посчитали ее не интересной или не отвечающей их требованиям

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Альтернативу всегда можно найти, но если знать, что делать и где искать. Новичков такое, мягко говоря, расстраивает, согласен.

    • @WPSoul
      @WPSoul 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc так и есть. По нормальному, они должны в документации указывать что вот эта нода изменилась и что именно изменилось и как получить альтернативу. Я пробовал найти changelog, но его толком нет, приходиться по форумам рыть и искать какие-то куски сообщений с обсуждениями

  • @andreifesenko1742
    @andreifesenko1742 5 ปีที่แล้ว +1

    А можно hip файлы выкладывать тоже ?

  • @babush6
    @babush6 5 ปีที่แล้ว

    Чувак а можно ли в хоудини использовать смешивание анимации как в Unreal Engine ? Например перевести динамически персонажа из одной позы в другую на конце анимации ? Изменить вручную положение кости на во время анимации на VEx или HSCRIPT ?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      Да, но не в вексе, а в Chop. Там можно делать любые переходы, если у разных анимаций одинаковый нейминг костей. Еще можно подгрузить персонажей в SOP через ноды Agent, и дальше делать бленд между ними. Но это уже будет не через кости, а через морфинг.

  • @michail_ermakov2933
    @michail_ermakov2933 5 ปีที่แล้ว

    Видео классное. Но, хотелось бы конкретнее про Мантру. На ютубе есть видео о том как избежать шумов в мантре и вообще, как она работает. Но, думаю многие кто занимаются motion, анимацией, готовы мириться с некоторыми шумами и не очень реалистичной картинкой ради скорости рендера пары тысяч кадров. Гудини - суперский инструмент для мошн-дизайнера и рекламы, но скорость работы Мантры удручает. На буржуйских сайтах говорят, что Мантра может работать быстрее, дело в калибровке, настройке шейдеров и оптимизации самой Мантры. На русском языке никаких объяснений пока не видел

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +2

      Мантра - медленный рендер. Очень гибкий, но очень медленный. Глубоко изучать его сейчас, наверное, нет смысла, потому что уже вот-вот выйдет новый рендер-движок Karma, который будет побыстрее. Ну и вообще, если нужна скорость, то лучше использовать Редшифт, он себя хорошо зарекомендовал в Гудини.

    • @moromoro155
      @moromoro155 4 ปีที่แล้ว

      @@dmitrypugachev3184 Мантра создавалась для рендера неприлично больших обьемов данных, а не унитазов или фаерболов. Это отличный рендер, который заточен под волюметрики и частицы и также милллиарды чайников, раскиданных по по полу. У видеокарт есть одна проблема, будь то ферма или домашний комп - это скорость передачи данных. При рендере неприлично больших сцен - все время уходит на передачу данных, а не на сам рендер. Вот тут и используют Мантру и Рендерман, или что то еще. Вообщем Мантра не для домашнего использования, но зато есть преимущества перед любым рендером - это родной рендер, для которого доступны все возможности гудини. Для домашнего использования скоро допилят Карму. И о редшифтах, октанах - все забудут. Карма использует те же самые материалы. Мантра никуда не денется. Помню, сколько было хайпа по поводу Denoiser, поутихло и зыбыли.

  • @nikolayprudov170
    @nikolayprudov170 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, как всегда очень дельное видео.

  • @Staglaitor
    @Staglaitor 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео. Я знаю что можно делать процедурную геометрию, а можно ли сделать процедурный инструмент, а не геометрию, - процедурный инструмент для деформации любой геометрии? Thanks for the video. I know that you can do procedural geometry, but is it possible to make a procedural tool rather than a geometry - a procedural tool to deform any geometry?

  • @sirkarmart
    @sirkarmart 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое.

  • @ЕгорВоробьев-и3л
    @ЕгорВоробьев-и3л 3 ปีที่แล้ว

    Привет. Можете подсказать в чем проблема? При создании любых примитивов они не отображаются во вьюпорте. Отображается только его Pivot.Нажимаю на Shading - и все подряд, все равно ничего

    • @hipnc
      @hipnc  3 ปีที่แล้ว

      Надо сменить драйвера Nvidia, это частая проблема в последнее время. Или откатить, или поставить более свежие.

    • @ЕгорВоробьев-и3л
      @ЕгорВоробьев-и3л 3 ปีที่แล้ว

      @@hipnc откатил драйвера. Помогло,спасибо

  • @alex-fecit
    @alex-fecit 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок, а можно небольшое пояснение по циклу? Почему в таймшифте ты читаешь аттрибут с ноды бегин, а не с нулевого входа ноды таймшифт ? Как мы бы это делали в во вранглере например

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +2

      Внутри цикла все равно будет одно значение атрибута, так что нет разницы, откуда его читать.

    • @alex-fecit
      @alex-fecit 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо!

  • @ertar0
    @ertar0 5 ปีที่แล้ว

    отлично!

  • @magic1066
    @magic1066 5 ปีที่แล้ว

    Лучший)

  • @rendermanpro
    @rendermanpro 5 ปีที่แล้ว

    Заставка улётная.

  • @bertoldopombilini7988
    @bertoldopombilini7988 4 ปีที่แล้ว

    Нода трансформ может прочитать атрибут с Class: Detail.

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว +1

      Верно, но речь в уроке шла про атрибуты с более низких уровней. На детали лежит одно число и его и так можно прочитать выражением. Хотя это тоже прикольная возможность передать информацию дальше по нетворку.

  • @akatosh1997
    @akatosh1997 5 ปีที่แล้ว

    Ребят, подскажите как открыть код проекта?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Не очень понятен вопрос. Какой код?

    • @akatosh1997
      @akatosh1997 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc может я путаю с Maya, там можно весь исходный код проекта на pythone открыть, как в редакторе

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      Ну если хочется посмотреть питоновский код, можно связку нод выделить, перенести на верхнюю полку, создастся инструмент с кодом внутри. А так можно в настройках поставить галку Save as text. Но это не Python получится, иначе файл был бы гигантский.

    • @VladimirPermin0v
      @VladimirPermin0v 5 ปีที่แล้ว

      можно в питоне для нужной ноды вызвать функцию .asCode()
      она вернёт питоновский код, при выполнении которого будет создана точно такая же нода

  • @rendermanpro
    @rendermanpro 5 ปีที่แล้ว +1

    Вот что значит жить свободно без интернет репрессий.
    *Уже в 90х годах люди достали и поставили Гулини 17ую рабочую, за 20 лет до релиза и анонса )))*
    Я помню на радиорынке был Smoke и Flame на дисках в 90е (!), как его было ставить непонятно и на что, но было, причём не в Москве. Надо было купить, и оставить как раритет, для прикола. Жизнь была не то что сейчас.
    "и не такое доставали"

  • @dimidrolhalitovich5241
    @dimidrolhalitovich5241 5 ปีที่แล้ว

    как в гудини импортировать кривые из макса?)

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Алембик не помогает? FBX? Не могу подсказать, не проверял такое. Можно поставить ноду File и в ней посмотреть расширения доступных файлов.

    • @karabardin
      @karabardin 5 ปีที่แล้ว

      Спокойно импортируются из ai через file

  • @Shiva4D
    @Shiva4D 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за замечательные уроки!
    Единственное, можно попросить вместо "тест" говорить "тэст" и "АД" - "Эд"? )

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Add читается как "Ад", это можно проверить в любом словаре с транскрипцией.

    • @Shiva4D
      @Shiva4D 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc хм.. походе да. ) Согласен. Но Тест то тэст? )

    • @vladyslavlavrenov9167
      @vladyslavlavrenov9167 5 ปีที่แล้ว +2

      @@hipnc æd, звучит как "ЭД"

    • @vladyslavlavrenov9167
      @vladyslavlavrenov9167 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc У британского акцента ближе к "А", но все равно не "А"

    • @rendermanpro
      @rendermanpro 5 ปีที่แล้ว

      А почему ты Йегор, а не Егор?......
      Вот фигею с людей, уже не знают к чему докопаться, произношение им не такое. Ты послушай как говорят "гости Америки" на английском, у тебя уши в трубочку свернуться. И ни у кого ума не хватит учить людей говорить без акцента. Как раз "гоувоурьить", когда пытаются изобразить нэйтив, то это и выглядит смешно.... Видять б***ь ноды по другому с акцентом работают...

  • @willp3d255
    @willp3d255 5 ปีที่แล้ว

    spa seva!

  • @Nicollaos
    @Nicollaos 5 ปีที่แล้ว

    Я еще не посмотрел, но 100% это про меня.. 😒

    • @Nicollaos
      @Nicollaos 5 ปีที่แล้ว

      блин, мне еще далеко до таких ошибок.. 🤔

  • @Takumy_
    @Takumy_ 3 ปีที่แล้ว

    "У меня для новичеов уже выработан хороший серьёзный курс, который шаг за шагом погружает вас в пакет". Ну, в пакет можно забраться и без курсов.

    • @amalyshok
      @amalyshok 3 ปีที่แล้ว

      никто не спорит. а можно с курсом. можно купить, а можно найти. всё можно, вопрос только в выборе и экономии своего времени

  • @andreifesenko1742
    @andreifesenko1742 5 ปีที่แล้ว +3

    th-cam.com/video/1AEvQAg6TE0/w-d-xo.html&ytbChannel=null так я представляю себе работу нод

    • @sergey_mansurov
      @sergey_mansurov 5 ปีที่แล้ว

      20 лет с 3дмаксом , вообще не понимаю как в нем можно работать )) а хочется понимать )

    • @andreifesenko1742
      @andreifesenko1742 5 ปีที่แล้ว

      @@sergey_mansurov я тоже ровно 20 лет от знскомства эх, братюня

  • @--Master
    @--Master 2 ปีที่แล้ว

    Смотрю эти видео и мне кажется что я супер тупой. Мозг не способен воспринимать ни как . пошел в WoT чилить.
    Английского кто не знает. Будет капец сложно (

  • @andreifesenko1742
    @andreifesenko1742 5 ปีที่แล้ว

    ахахххааахаааа

  • @ИванГуглов-я3п
    @ИванГуглов-я3п 2 ปีที่แล้ว

    Черт ногу сломит!