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A mi algo que me aburrió mucho fue que desde Sumeru pillaron la mala costumbre de que todo fueran cuevas, algo que a la larga se vuelve cansado, tedioso y molesto, pues da pereza debido a que el paisaje no luce, ya que estás metido en el subsuelo. Y si a eso le sumas los múltiples niveles, la cosa se hace más engorrosa
Totalmente, como que ya abusaron de eso, en el desierto esta bien, son ruinas de piramides, el submarino tambien, pero ya meter mucha cueva en la selva de sumeru y ahora en fontaine fastidia, almenos que agreguen eso en mondstat y liyue tambien porque si es ilogico que todo teyvat tenga cuevas menos esas 2 zonas jajaja
Queeee? Me estás diciendo que uno de las mayores defensas de Genshin que es mundo abrido y te puedes perder donde se te da la gana indirectamente lo nerfearon al poner puro subsuelo???
@@zaacckatbo1341La mayor defensa y su mayor debilidad, es un arma de doble filo. Si al menos dieran el doble de protos, pues te lo pensarías. Pero con las recompensas que dan ahora, es que no merece la pena explorar
imaginate que para conseguir el 100% de exploracion en fontaine, sumeru o inazuma tienes que ver guias en youtube sobre cofres ocultos o lugares o puzzles super ocultos, ya que el buscatesoros no te marca esos cofres, la verdad eso me parece horrible.
me paso a mi con un cofre en fontaine donde tenia que obtener 7 llaves esparcidas por el mapa para ir a abrir una jaula, al final termine buscando un video para saber donde estaban.
En cuanto a exploración, exceptuando las ultimas zonas del desiert, Sumeru fue la peor nación de lejos pq tiene todo lo que está mal en un mapa: zonas que no se pueden desbloauear sin misiones, el desierto en la superficie está mas vacío que mi cartera tras un buen banner y hasta que no hicieron el mapa por capas eso era el horror pq la gran mayoría son cuevas, de vd le cogí mucho asco a explorar en sumeru
Sima es peor que el desierto de sumeru. ni el minimapa es claro de como llegar a una zona si esta abajo/arriba. los tp bien chotos donde están puesto ni hablar de la mecánica de la linterna/serpiente mecánica.
Todo el desierto de Sumeru es una porquería, hasta la última parte, el modo de exploración con la Pari es de las cosas más frustrantes del Genshin, sin mencionar qué tenías que estar caminando, planeando y escalando para buscar cofres, porque nunca podían poner un punto de teletransporte en los lugares más difíciles de acceder (las malditas colinas), el resto del desierto tenías que pasarte cambiando a personajes Pyro, Anemo, Dendro y Electro obligatoriamente para poder explorar y obtener todo, las tormentas de arena no te dejaban ver, el subterráneo era un asco hasta que actualizaron el juego y pusieron la mecánica de ver el subterráneo en el mapa Lo mejor de Sumeru fué la selva, pero tener que hacer la misión de los aranara para poder acceder a ciertos lugares es molesto, y lo mismo se repite en el desierto, sobretodo en la primera y segunda zona 🗿
Yo estoy empezando a explorar sumeru y tienes razon es un dolor de huevos completo, hay cofres que no puedo agarrar porque tengo que hacer alguna mision de un aranara pitero que esta en la otra punta del mapa y que de paso lo tengo que buscar
Estoy de acuerdo yo hace mas o menos como 180 dias que hice reroll y puedo decir que en menos de 2 meses me hice inazuma.mondstad liyue,sima,espinadragon al 100% y llevo el resto de dias figurando donde estan los cofres de sumeru y fontaine (Help Me). para mi sumeru y su desierto son un sufrimiento un poco tambien fontaine con su cosa de juntar piezas alrededor del mapa para 10 protos en un cofre se siente pesado y bloquear zonas por quest termina siendo estresante aveces.
Yo creo que la complejidad de mapas como inazuma o sumeru fue la respuesta a las quejas de ese momento de que no había contenido porque había gente que rusheaba las versiones, y como en genshin no hay endgame pues...
yo todavía recuerdo cuando exploraba inazuma, decidí tomarle foto a cada vez que tenía que enfrentarme a los hilichus más grandes, a los samurais más fuertes y a los mechas más jodidos y que la recompensa fuera un cofre común. terminé como con 120 fotos
Me gustaria que aunque sea te dieran algo especial por hacer cierta mision para desbloquear una zona, algo como en espina dragon cuando conseguias esas tres cajitas para abrir una puerta y te daban la claymore de 4 estrellas crafteable, se sentia bastante bien la recompensa, por más que en el fondo no fuera la gran cosa en verdad, desde entonces es nada, la mayoría de veces haces todo por un par de protogemas y nada mas, a lo mejor te dan un artefacto de mierda de vez en cuando o una decoracion de la tetera que seguro nunca vas a volver a ver
claro, y que al menos las decoraciones que te den tengan alguna relación con la zona donde las obtuviste, o por último que te den una pizca de lore no criptificado que no tengas q leerte mil libros para entender (que igual está bueno eso, pero no siempre)
Ojola para dar variedad, mas que mantener el modo clasico que sea mas o menos por zonas. Unas que esten muy cargadas de puzzles, otras de combate, otras de minijuegos... Osea que no sean asi en su totalidad pero que se note la marca. Por ejemplo, una isla de inazuma donde casi todo sea combate y estar matando bichos, otra donde haya muchos minijuegos para ir corriendo de un lado a otro, disparando flechas y otra con puzzles donde el ir explorando te da herramientas para resolverlos.
A mi lo que me da alta pereza es que escondan tanto puzzle cofre tras misiones secundarias. Osea al inicio en mond/liyue no tanto, pero ya en Inazuma/sumeru por ejemplo dependias de que si la misión para sacar la lupa, que si los aranara, que si no sé qué para PODER hacer puzzles de zonas que ya quiza exploraste. En plan si fueran misiones tipo enkanomiya que desbloqueas directamente una zona nueva pues bien, pero que haya misiones secundarias que si no te enteras pronto quizá empieces a explorar y luego denuevo te toque re-explorar lo mismo porque ahora si tienes la tontería para hacer puzzles que quizá no pudiste antes me da muchísima pereza. Y si cada vez hay más exploración detrás de nuevas mecánicas en vez de "caminar" lo cual es bueno para innovar pero el encontrarte campamentos y tonterías según vuelas/caminas en vez de tener que estar mirando cada esquina tenía su encanta en vez de saturar tanto
Que raro, me pasa lo contrario. Todo los mapas los tengo al 100% excepto algunas zonas Liyue y Monstatd desde que llevo jugando el juego hace 3 años, pero las zonas nuevas como fontaine y la aldea chenyu se me ha echo más fácil de completar y explorar por lo concentrado que se siente al ser menos extensión de terreno plano a lo bruto. Liyue siento que es demasiado masivo y por más que vaya caminando espameando el busca tesoro no encuentro nada. En cambio, en los últimos mapas desde el de la 3.6 siento que han aprendido algo, se siente todo más concentrado como si al llegar hubieran muchas cosas por hacer y los puzzles son menos pesados aun que siguen siendo mucha vuelta para lo poco que dan en ocasiones, pero aun así me gusta más eso.
A mi me gusta porque eso hace que tengas que moverte y encontrar otros cofres estaticos en el camino, es tardado conseguir las brujulas en las demas regiones, por eso es mejor cuando te ponen a explorar, lo cual no es siquiera necesario porque yo tengo entre el 70 y 90 porciento de completado de Sumeru y no termine la mayoria de las misiones del desierto y de los aranara xd
Aquí no te daré la razón, traernos mapas planos como Monsdath a versiones actuales es un downgrade, aunque se sienta bien ir por ahí y ver que todos los cofres están en la superficie no es nada emocionante de explorar. Para muchos las cuevas subterráneas a sido un problema, pero es un factor importante en los juegos de exploración, que sentido tiene ir siempre por arriba?. El mal sabor de boca que dejo Sumeru e Inazuma fue porque no teníamos la opción de ver las zonas subterráneas en el mini mapa, lo cual eso si era molesto porque no sabías si los cofres o los oculus se encontraban por donde andabas bajo tierra o por arriba pero desde que se añadió esa solución la exploración a sido fabulosa, yo la disfruto más. Pero claro aquí ya es una opinión subjetiva de putupau pero la versión objetiva es que la exploración no ha hecho más que mejorar… y la gente que diga lo contrario es porque se cansó del juego o llevan mucho tiempo en el, pero eso no hace que las cosas vayan a peor, la gente siente que va a peor que es diferente
Es que ni yo que me e cansado del juego y llevo desde el principio jugando me atrevería a decir que a ido empeorando, es una de las pocas cosas que le hecho flores a genshin
He explorado monstad, liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine y el valle chengyu y este último es el mejor, te encuentras cofres donde mires, y que bueno que hagas misiones para desbloquear porque así el juego te va guiando el camino en dónde hay cofres y puzzles, que ustedes no quieran hacer misiones para que juegan gi?, no les doy la razón y eso que la zona que me ha gustado es Fontaine, Sumeru estuvo bien pero el desierto lo tengo al 100 y es de los que menos me gustaron, lo único que pediría son monturas para la exploración y que al tener el 95% te muestre todo lo que haga falta para que la mayoría ya lo tengamos y solo los que esten muy escondidos y que no vimos lo muestre. Si no les gusta la exploración gi no es tu juego.
A mi lo que me gustaría es que el mapa interactivo estuviese conectado al mapa del juego, que si haces algo ya se marque solo y asi veas que es lo que aún no has conseguido, porque es tedioso explorar y explorar y ver que no llegas al 100 y que aunque no ves nada más sabes que te faltan cosas por hacer, ahí es donde buscas el mapa interactivo y toca explorar de nuevo todo, solo para asegurarte que si tomaste eso en específico
El mapa oficial de Genshin es 💩. Es mejor el mapa mundial (no oficial) aunque las cosas no se marcan solas, (lo vas marcando tu y el progreso tiene un avance) se siente mucho más satisfactorio y vas limpiando a tu ritmo sin la fea sensación de un millon de items por todos lados. Te lo recomiendo, con ese mapa ya me hice el 100 de Monstadt y espina dragon. Ahora voy por Liyue. 😎
@@Corzwag si, lo he usado, pero realmente es lo mismo para mí, no tienen gran diferencia, entonces ya que estoy mejor uso Hoyolab que me da más seguridad la verdad
@@phantomgd1 sería buenísimo, aunque no creo que lo hagan, lo que se supone van a hacer es que cuando estés cerca de un cofre te va a salir marcado en el mapa
@@Corzwag lo malo con esos mapas es que en regiones más recientes tardan en marcar cofres 😢 yo tengo a Fontaine al 100% pq primero exploro y luego me meto al mapa a marcar lo que ya encontré y ver lo que me falta, que si me guiara desde el principio únicamente por el mapa no lo tendría al 100%
En las nuevas zonas ya incluso los cofres comunes dan protos, 2 para ser exactos, en los primeros mapas los comunes no dan protos y los sofisticados solo dan 2 en lugar de los 5 de ahora
Eso a mi me dio pereza en Sumeru, estuve como 30 min tratando de entrar a una cueva para luego rendirme y ver por youtube que al final era parte de una misión de una lechuga andante llamada aranalacagada o algo así, luego en el desierto camino como 30 metros y hay absoluta nada, mas que arena entre tps xd
Difiero en la parte de mas esfuerza iguales recompensas, ya que los cofres comunes de Mondstadt y Liyue no dan protos y los sofisticados dan 2, en las otras naciones los normales dan 2 y los sofisticados 5
Pasa lo mismo en el tof (o tal vez peor), ya que tenemos los mismos modos de juego, pero aquí el problema, que son más difíciles, y las recompensas son las mismas, aunque hay veces que nerfean niveles y bosses. Y lo de la exploración, pues siguen sin dar cristales al abrir los cofres. Con solo eso nos damos la idea de que a diferencia del Genshin, en el Tof si redujeron las recompensas.
Unas por otras, supongo. Juego apenas desde diciembre, pero me imagino la perspectiva de haberte gozado los mapas con tanto tiempo. No es lo mismo jugarte todos los mapas en 3 meses que hacerlo en 3-4 años. Entendería que mucha gente deje el juego por un tiempo, como los animes que salen cada temporada. Dejan que avance para gozarlos mejor y por más tiempo.
Personalmente prefiero los mapas nuevos con cuevas y todo, si todos los mapas se redujeran a solo cofres esparcidos por ahi y tu solo tienes que ir abriendolos uno por uno, pues pierde toda la esencia de "explorar", la gracia de que los cofres requieran buscarlos o resolver puzzles para abrirlos es precisamente explorar, ahora la repetición de puzzles y eso es otro tema.
El problema viene cuando no puedes explorar porque para ello necesitas desbloquear las zonas con muchas misiones aburridas muy largas con horas de texto y tener que dar vueltas y vueltas juntando cosas para desbloquear todo, en Inazuma muchas cosas están bloqueadas, en sumeru ya ni te digo, tantas zonas subterráneas bloqueadas que ni te aparecen en el mapa si no las desbloqueas, Fontaine es un poco menos pero igual lo tiene
Hombre que tampoco es como el que juego tenga escencia por explorar lit solo con hacer la quest secundaria ya te sacas el 70-80% del mapa ya solo basta con irte a dar la misma vuelta desde el inicio para sacar el 100% y de ahí el lugar queda abandonado para siempre y nunca disfrutas del mapa porque siempre se va con la mentalidad de sacar el máximo de protogemas posible
Pero yo creo más bien que a lo que Putu se refirió fue que no se trata de que los cofres estén ocultos en zonas ABIERTAS, sino que estén en zonas CERRADAS. Zonas que ni siquiera puedes entrar a explorarlas sin antes hacer un montón de misiones secundarias o de mundos super largas y tediosas, se refiere a eso. Si uno quiere entrar un día sólo a explorar sin hacer misiones ni nada y sólo a hacer puzzles pues no podrá si tiene zonas cerradas y esa es la putada de los últimos mapas
igual a mi la sensacion de perderse por el mapa haciendo quest y encontrando lugares nuevos que ni sabias que estaban ahi por medio de misiones se me hace mucho mas inmersivo que antes y eso me atrapa, creo que la gente no sabe apreciar esas cosas y talvez eso hace que mucha gente se este llendo al HSR, ahi no tienen que explorar ni "jugar" a rolear
@@AdriaNxInzaneE opino lo mismo, pero también entiendo a los que piensan que es tedioso, supongo que la solución mas fácil seria poner un botón de skip, literal te podrías saltar toda la misión en un ratito y ya puedes pasar a explorar lo que quieras
Putu noooo porfavor!!! A mí me gusta roperme la cabeza con mecánicas y que sea "ostigoso", la verdad es lo que me hace entretenido el juego (además de la música y paisajes). Les recomiendo hacer cada misión de mundo llevando la exploración de la mano, osea no rushear todo el contenido lo más rápido posible, y a mí de paso en lo personal me evita tener que hacer las misiones diarias todos los días (esas si que son ostigosas de hacer).
Lo que no dice putu es que en monsdat y liyue muchos de esos cofres daban 0 prototemas para mi era doloroso explorar y abrir un cofre para que no te dieran nada menos mal lo cambiaron.
A mí la exploración dejó de gustarme tanto como antes desde que implementaron restricciones, donde si o si tienes que hacer unas misiones para obtener ciertos ítems claves para desbloquear gran parte del mapa y las cosas que oculta. Como el desierto de Sumeru con sus autoridades.
Monstadt y Liyue al principio fueron perfectos, salvo por la zona de Minlin que para mí fue lo más asqueroso en cuanto a exploración de todo el juego, porque era todo escalar y escalar ptas montañas y sin esas madres tipo spiderman que tienen sumeru e inazuma.
En Fontaine no tiene nada de eso y encima es todo agua, yo por lo menos no me di cuenta de lo enorme que es realmente, aunque en sumeru es una puta locura incluso con las lianas y por cierto yo fuí de la gente que fue desde monsdtad hasta Fontaine, para luego llevar a Fontaine y darme cuenta que había un tp que te dejaba sal frente.
Yo creo que lo que tienen es nostalgia mira que le tiro mucho al genshin pero para mi eso es algo que ido mejorando genshin con cada región para mi monsdat y liyue fueron los más aburridos
@@evansalazar2015 esque es en cuanto a cofres y facilidad de exploración, ya si tu le metes puzzles y escenarios, en eso si ha tenido una brutal mejora.
tengo todo al 100% escepto la zona nueva de fontaine 4.6 y la ultima extension de liyue, y explorar el desierto de sumeru fue la peor parte, la piedra de los permisos que son 6 o 7 niveles, casi 1 por 1-3 hrs de mision secundaria, para cuando consegui tener el permiso maximo de explorar, pase por la misma puerta 6 veces, asi con mas de 30 puertas y algunas detras de otras, lo peor es que eran puertas que bloqueaban dendroculus y santuarios, obligandote a terminar esa mision para tu estatua o poder usar una llave, tarde meses en tener acceso a algo a simple vista podia ver pero bloqueado por puertas que no podia abrir
Entiendo que para quien solo disfrute de exploración pura, tener que hacer misiones largas para desbloquear mapa o puzles como en Sumeru es tedioso, pero la solución tampoco es dejar todos los cofres en la superficie y en un paseo por el mundo ya los conseguiste todos fácil, porque eso tampoco es divertido, es un "dame las protos ya" y en tres horas se acabó el contenido. Si te gusta explorar, no considero que sea un problema tan grande volver a pasar por segunda vez por una zona ya "explorada" después de desbloquear el área o la mecánica correspondiente con la misión de turno. Esto es muy sencillo: aparte del gacha, el juego es un 30% exploración, un 30% misiones de texto un 30% eventos y un 10% combate. Es la realidad, lleva así más de tres años y será difícil que vaya cambiar, antes sacan otro juego nuevo con más porcentaje de combate como hicieron con el Honkai Star Rail (que no es casualidad que tenga todo lo que el Genshin no tiene, en el hoyo ya contaban con llevarse a ese porcentaje de jugadores descontentos con el poco combate y falta de endgame en Genshin). Piensen, si no les gusta el 90% del juego o se quemaron y ya solo lo juegan para farmear protos, o asumen que esto es así o dejan de jugarlo hasta que cambie (si es que cambia), o le meten tarjetón para poder permitirse solo sacar personajes, armarlos y pelear con ellos.
Personalmente me parece más pesados los primeros mapas, al menos en Mondstadt donde para sacar el 100% te tenías que arrancar los pelos. Me gusta mucho como están diseñados los mapas actuales y realmente está bien que ciertas cosas se hagan con las misiones, de lo contrario sería un campo de agarrar cofres y ya.
Pues ese es el problema del genshin 😒 De que te tienen que parar los pies con misiones largas para que no te acabes el poco contenido que tiene 😅 Imagínate hacer tantas cosas para que al final te den un cofre de 5 protogemas 😂 El tiempo que te demoras en algo no lo compensan con más recompensas.
@@nidaduque5434 Aunque no tuviera misiones largas que en lo personal me divierten, igualmente la mayoría no completa toda la exploración como en cualquier juego de mundo abierto. Y pues las recompensas, realmente me da igual, siempre saco lo que quiero con constelaciones y sin meter un centavo. 😊
@@silentmute464 lo que digo no es algo personal Es algo objetivo El juego es así Si te gusta está bien Pero no por eso quiere decir que es bueno Al final el punto es que el juego te facilite las cosas en cuanto a la exploración No que te lo compliquen 😅 Y más aún si las recompensas no son la gran cosa Después de todo si no hay protogemas no puedes sacar personajes Por lo cual la gente está obligado a hacer las cosas tediosas sin querer.
A mi no me molestas puzzles enredados y ocultos lo que molesta es un mísero cofre de protos o cinco protos te tenés que hacer terrible acertijo eso está bien para cofres valiosos o lujosos pero los comunes siempre deberían ser que esté puestos ahí o vencer enemigos Randon no tener que buscar 4 seeles por un mísero cofre comun
Podría decir que me queme de tanto explorar aveces solo hago para sacar las diarias y así disfruto más ameno además que puedo usar ese mapa para protos de emergencia
Debo ser de los pocos que disfruto Sumeru, cuando Dehya nos despide para dirigimos a Fontaine, lo primero que pensé fue ¡¡¡como disfrute esta zona, la voy a echar de menos!!!, la parte del desierto, y la manera "lineal" en la que se planteó la exploración en en todo la 3.X me hizo recordar a Tomb Raider The Last Revelation. Por desgracia, y visto lo visto, no volverá este estilo de exploración (para felicidad de muchos).
A mí me gusta más la exploración de Sumeru que la de Fontaine. Explorar las cuevas sin mapa era coñazo pero ahora están los subniveles así que es más disfrutable. De todas formas para mí el Valle de Chenyu y la Sima es lo más top del juego.
Mondstadt y Liyue tiene más cofres y era más fácil pero... Loss cofres en inazuma sumeru y fontain dan el doble de protogemas. Así q es mejor la Exploracion ahora
Sumeru be like: mi brother, quieres hacer este puzzle? Pues necesitas hacer esta quest de 22h para hacerlo, un saludo crack. Mondstadt: enciende esta antorcha y toma 2 cofres
Son rompe bolas. Pero hay misiones en sumeru y fontane que entre cofres, logros y mision cumplida que te dan como 500 protos. En modslant o liyue los cofres te daban 2 protogemas y las misiones de mundo 60 protos. Igual tienen razon es super tedioso la verdad yo exploro usando guias nada mas😅
Yo hace mucho dejé de explorar, es ridículo la cantidad de horas que puedes invertir en explorar para que la recompensa sean 20 protogemas, desde antes he dicho que, la cantidad de recompensas por explorar es la misma, lo diferente es que ahora cuesta más en conseguirlo.
Siempre me ha gustado explorar y completar los mapas al 100%, me tarde un poco en Fontaine 100% pero hay algo que no e agrada de esta zona de Liyue, no me atrae nada nada nada lo tengo al 15% con los tepes desbloqueados y todo, pero este mapa me da sueño explorarlo jsjs será porque el tema "verde" ya me tiene saturado ?¿
El mapa en varios niveles (cuevas) da mucha gracia y jugabilidad, se siente más vivo. Pero no pueden captarlo todo con misiones sin que te digan siquiera cuál hay que hacer para acceder. Me pasa eso con un hidroculo que está tras una puerta y no se como se abre
Da gracia y jugabilidad una vez, dos veces, tres veces, pero si todo un mapa son puras cuevas como Sumeru y en especial el desierto, llega a ser muy cansado
Lo mas estúpido es que te bloqueen zonas por culpa de algunas misiones 🤡 Sinceramente, ya Genshin me generó traumas para cualquier rpg gacha mundo abierto con cofres... y la verdad, no voy a mentir, esa es una de las razones por las cuales no quiero ni probar el WuWa, ya me han quemado y dudo que me recupere. Ya suficiente tengo con la exploración del HSR que cada vez la están genshinizando 😕 (mucho mapa, mucho cofre). Lo bueno de HSR es que al menos tienes un contador y te señalan los puzzles en el mapa.
Lo que putu quiere es que el cofre este a la viste siempre y que no sea difícil de buscar xD eso seria estupido es mas seria muy para niños esa difícultad lo que quiere 😅😅
Pues honestamente, creo que van por la dirección correcta, a mi me ha gustado más los mapas desde sumerjo hasta el día de hoy y el nuevo mapa me pareció de lo mejorcito, y me da horas de juego que a mis ojos es algo bien, entiendo que pueda dar pereza por ser abrumador y tal, yo es que soy del tipo de gnte qué sale el mapa y ya lo tengo al 100 en un día, que me dure 2 o 3 días pues para mi mejor, sigo jugando más, es divertido.
Soy un jugador relativamente "nuevo" en el genshin y es verdad despues de inazuma la exploracion se vuelve un poco tediosa al invertir aun mas tiempo en hacer cosas que no te interesan (como hacer forzosamente misiones de citas, de mundo, etc) que ademas cuentan con exceso de texto "relleno" (por que es cierto que el 70% de los dialogos no tienen importancia y mas tratandose de algunas misiones secundarias). A diferencia de las primeras zonas (si tambien hay misiones de completame antes a mi para continuar) pero se siente mas libertad para explorar, no como el señorito inazuma con su "no puedes pasar hasta que termines de hablar con el Thoma" 🙄
Ok bro deberias ver contenido de algo que si disfrutes. Yo no disfruto la serie Honkai y no paso comentando en esos videos de honkai que algo de ahi no me gusta.
Putupau antes: es contenido permanente va a estar ahi siempre que importa el tiempo si no se va lo haces cuando quieras Putu en este video: me come mucho tiempo >:( pues mas o menos asi se sienten supongo aquellos que no quieren tanto contenido que a veces dicen en streams que es insuficiente porque en 1 semana te los farmeas todos, y aquellos mas casuales pues les sigue costando 1 mes y medio hacer lo mismo que aquellos que gasta 8 horas de seguido
Yo por eso deje genshin porque no tenía casi tiempo y hacer los mismos puzzles era aburrido y luego otro que eran mas rebuscados tardaba mucho y en cuanto a la historia todo bonito pero mucho texto la verdad me gustó más genshin del principio
con lo de las mismas recompensas por más tiempo no estoy tan de acuerdo, desde Inazuma todos los cofres te dan mínimo 2 protogemas y los refinados 5 En Liyue y monstand los cofres que no tienen 36 mobs a su alrededor muchas veces ni siquiera dan protos y los refinados tan solo 2
A mi la verdad es que a día de hoy me falta acabar de explorar lo poco que me queda de sumeru la primera zona y el desierto ya de ahí me queda todo fontaine pero fuera bromas la exploración es un poco pesada sumandole eso a que metieron la brujula qué no sirve de nada pues la verdad es que la exploración si se hace bastante pesada yo espero que actualizen lo de la brujula porque es de los objetos más inútiles que hay en el juego en mi opinión y pues como dice putu para ingresar a zonas diferentes del mapa forzosamente tienes que hacer una misión de por medio y eso pues ya te quita las ganas y aburre
A mí lo que más me decepcionó fue que el único cambio climático relevante fue el de espina dragón. Realmente esperaba que para el desierto de sumeru hubiera efecto tipo "ola de calor". Siempre hablan en el lore del peligro del desierto de sumeru y no hay nada que lo destaque realmente. Es un mapa más, El verdadero peligro es morirte de aburrimiento dentro de su subsuelo. Y ya ni hablar de la pereza de los subsiguientes mapas. Desde el desierto de sumeru cada vez fui dejando más de lado la exploración porque es una mierda la misma
Yo sé que a la mayoría le gusta Fontaine pero a mí se me hizo tan tedioso toda la exploración bajo el agua. Al principio puede ser interesante pero luego están tan cansador 😢
Para que sirve la exploración si todo lo importante se consigue con la resina? Además que no hay nada que incite a explorar además de unas miseras protogemas
Es que para gastar 20h de tu vida para algo que no llegas ni a la multi de 10 deseos. Según en qué país vivas, trabajando un 1 o 2 días, podrías comprar un pack de protos por ejemplo en eneba, que ahí te dan cashback. Y te puede sobrar dinero y tiempo xD
@@silentmute464 no es beneficio material, pero realmente porque explorar? No hay paisajes súper hermosos con diseños ingeniosos, no hay bosses épicos como en drk souls, no hay historias increíbles, no hay un gameplay y aventuras como en Zelda, realmente porque explorar?
@@AlexanderRamirez-kb7lq Es algo personal tuyo y totalmente subjetivo a tus gustos, sería bueno que lo marcaras como "tu opinión", pero más allá de eso entonces deberías preguntarte mejor: ¿por qué juego algo que veo todo negativo? Igual te ahorras el tiempo.
@@silentmute464 no lo juego xD, pero lo que digo tiene bases, los mundos abiertos vacíos son un problema en la industria, ojalá y fueran un poco más crítico porque si genshin es tan bueno por su mundo abierto como dicen pues es bastante mediocre, no es hate solo la verdad
algo que también te das cuenta que cambio el diseño de genshin es que hay menos desafíos de combate y mucho mas de tiro con arco y puzzles, al menos ahora pusieron a las leyendas para compensar aunque solo tanques de vida
Es que la exploración es mala, el hecho de que sean paisajes bonitos y arte bonito una exploración bien hecha es aquella que te dan ganas de moverte por el mundo, el planeador ya le hubieran puesto mejoras para incrementar la velocidad en caída o mecánicas de exploración. Yo veo un cofre mientras voy caminando y me da pereza, paso de largo. El que quieran hacerte perder el tiempo de manera forzada es lo peor del juego.
La exploración pierde sentido una vez que te pasas el abismo con personajes randoms y ya no necesitas nada, si los personajes buenos que quieras coleccionar y buildear se haran mas fácil de obtener mientras mas protos tengas, pero yo hay mapas de los nuevos que tengo al 20% o menos, la zona antes de fontain la tengo sin desbloquear, lo mismo esa zona que putu estaba explorando ahora y es que no tiene sentido ya seguir explorando
¿putu, no era que no pasaba nada si no te haces el 100% y que hay que tomárselo con calma? ¿Ahora todo tiene que estar por la cara para rushearlo? No se te entiende.
Putupau eso es por que tu ya estas harto es el efecto de estar mas de 3 años jugando genshin mas de 8 horas diarias y SIN contenido ,no son los mapas ,no son las mecanicas ni puzzles ,Aceptalo!!! No es hate quizas te duele pero no mientas ni le creas a tus seguidores un problema que solo es tuyo ,juegas por dinero no por que te diviertas
A mi en lo personal me canso el juego, perdia muy frecuente el 50/50 , es difícil conseguir los deseos y recompensas muy malas, esperaba con ansias un cambio y mejoras pero no se ven, ya llevo casi el mes sin jugar y no es como que lo necesite jugar mas , espero con ansias el wunthering waves se ve que el juego tiene un gran potencial, pero en lo que cabe el genshin ya me aburre
dios lo peor que le paso a este juego fue sumeru de verdad que en esa nacion me ABURRIO completamente el juego ya no daba mas en la exploracion y misiones llenas de texto esa fue una de las razones que me mato lo poco que me quedaba de cariño en el genshin por que su exploracion a dia de hoy es ANTICUADA y una de las razones que me di cuenta aunque no lo creas fue en el tower of fantasy , tower puede tener demasiados fallos pero en exploracion se papea al genshin
= yo ase tres año juego y solo explore las tres regiones mondstadt liyue inazuma las demas regiones como sumero f no megusta nada en las mas regiones me aburro y meda sueños una mierda asi que solo de esas regione tendre 4% de exploración ahahah me la suda lo mejor de sumeru es nahida y de fontaine Neuvillette y Furina despesu algo de caca ahahah
Por lo general estoy de acuerdo con putu sobre las opiniones del juego, pero ahora si es mas lloro personal, que lo único que masomenos se puede salvar es lo repetitivo pero que el mapa cueste es parte de la única mísera manera de dificultad o contenido que tiene este pinche juego que ya nada mas lo juego por costumbre. y mira que yo, alguien así no le parece mal mapas así . Pues si se trata de jugar el juego !!!! diría que de peleas pero no tienen dificultad alguna.
La exploración esta bien, lo malo viene cuando te estás explorando el desierto y te dejas 5 salas atrás porque no tienes el nivel de autoridad, o como en Inazuma que te tienes que hacer una misión larguísima para cambiar de isla (como en tatarasuna donde la misión avanzaba cada día) A veces quieres simplemente explorar sin querer tragarte 2 horas de texto
@@silentmute464 estaba imitando a los HSRtards que ya me tienen las bolas llenas, que cualquier cosa la tienen que comparar y se la pasan tirando hate a Genshin cuando literalmente su juego por turnos se pagó con la plata que generó Genshin.
Yo por eso no exploro y ni hago misiones por estas razones, un mierdón de texto y con la exploracion no vale la pena explorar por la cantidad estupida de horas insanas para recompensas pochas😂😂😂😂😂😂😂
Apoyo totalmente, con monstand y liyue estaba bien la infraestructura del mapa pero ya después todo lo nuevo es muy aburrido de explorar porque todos los cofres están super escondidos y tienes hacer misiones largas y tediosas para obtener 1 protogema
Familia! Hoy hablamos de la exploración en Genshin, ¿Qué opináis? Recordad que si os ha gustado el vídeo, no olvidéis suscribiros y activar la campanita para que os notifique TH-cam cuando suba nuevos vídeos! Para estar enterados de todos mis directos os recomiendo que me sigáis en Twitter y Twitch! No olvidéis que tenéis un Discord con una gran comunidad!
🐤 Twitter ► twitter.com/PutuPauu
📺 Twitch ► www.twitch.tv/putupau
⭐ Discord ► discord.gg/putupau
Hola cómo estás, soy de Colombia y me gustaría que miraras mi cuenta por favor para que me guíes con tus críticas constructivas.
Muchas gracias.
A mi algo que me aburrió mucho fue que desde Sumeru pillaron la mala costumbre de que todo fueran cuevas, algo que a la larga se vuelve cansado, tedioso y molesto, pues da pereza debido a que el paisaje no luce, ya que estás metido en el subsuelo. Y si a eso le sumas los múltiples niveles, la cosa se hace más engorrosa
Totalmente, como que ya abusaron de eso, en el desierto esta bien, son ruinas de piramides, el submarino tambien, pero ya meter mucha cueva en la selva de sumeru y ahora en fontaine fastidia, almenos que agreguen eso en mondstat y liyue tambien porque si es ilogico que todo teyvat tenga cuevas menos esas 2 zonas jajaja
Queeee? Me estás diciendo que uno de las mayores defensas de Genshin que es mundo abrido y te puedes perder donde se te da la gana indirectamente lo nerfearon al poner puro subsuelo???
@@zaacckatbo1341abrido?
@@zaacckatbo1341La mayor defensa y su mayor debilidad, es un arma de doble filo.
Si al menos dieran el doble de protos, pues te lo pensarías. Pero con las recompensas que dan ahora, es que no merece la pena explorar
Desde sima* animal
imaginate que para conseguir el 100% de exploracion en fontaine, sumeru o inazuma tienes que ver guias en youtube sobre cofres ocultos o lugares o puzzles super ocultos, ya que el buscatesoros no te marca esos cofres, la verdad eso me parece horrible.
me paso a mi con un cofre en fontaine donde tenia que obtener 7 llaves esparcidas por el mapa para ir a abrir una jaula, al final termine buscando un video para saber donde estaban.
En cuanto a exploración, exceptuando las ultimas zonas del desiert, Sumeru fue la peor nación de lejos pq tiene todo lo que está mal en un mapa: zonas que no se pueden desbloauear sin misiones, el desierto en la superficie está mas vacío que mi cartera tras un buen banner y hasta que no hicieron el mapa por capas eso era el horror pq la gran mayoría son cuevas, de vd le cogí mucho asco a explorar en sumeru
Sima es peor que el desierto de sumeru. ni el minimapa es claro de como llegar a una zona si esta abajo/arriba. los tp bien chotos donde están puesto ni hablar de la mecánica de la linterna/serpiente mecánica.
Todo el desierto de Sumeru es una porquería, hasta la última parte, el modo de exploración con la Pari es de las cosas más frustrantes del Genshin, sin mencionar qué tenías que estar caminando, planeando y escalando para buscar cofres, porque nunca podían poner un punto de teletransporte en los lugares más difíciles de acceder (las malditas colinas), el resto del desierto tenías que pasarte cambiando a personajes Pyro, Anemo, Dendro y Electro obligatoriamente para poder explorar y obtener todo, las tormentas de arena no te dejaban ver, el subterráneo era un asco hasta que actualizaron el juego y pusieron la mecánica de ver el subterráneo en el mapa
Lo mejor de Sumeru fué la selva, pero tener que hacer la misión de los aranara para poder acceder a ciertos lugares es molesto, y lo mismo se repite en el desierto, sobretodo en la primera y segunda zona 🗿
Yo estoy empezando a explorar sumeru y tienes razon es un dolor de huevos completo, hay cofres que no puedo agarrar porque tengo que hacer alguna mision de un aranara pitero que esta en la otra punta del mapa y que de paso lo tengo que buscar
Estoy de acuerdo yo hace mas o menos como 180 dias que hice reroll y puedo decir que en menos de 2 meses me hice inazuma.mondstad liyue,sima,espinadragon al 100% y llevo el resto de dias figurando donde estan los cofres de sumeru y fontaine (Help Me). para mi sumeru y su desierto son un sufrimiento un poco tambien fontaine con su cosa de juntar piezas alrededor del mapa para 10 protos en un cofre se siente pesado y bloquear zonas por quest termina siendo estresante aveces.
Me encanta como ha ido evolucionando la exploración en Genshin, espero que sigan por este camino
Yo creo que la complejidad de mapas como inazuma o sumeru fue la respuesta a las quejas de ese momento de que no había contenido porque había gente que rusheaba las versiones, y como en genshin no hay endgame pues...
Bueno tlvz y no a la vez porq digo aun hay de esos q rushean el mapa nomas sale la version y pues el contenido xd
Nah a los 2-3 días ya tenía el mapa al 100% sin meterle tanto esfuerzo :v
@@SimpdeFirefly yo lo aún tengo desde inazuma incompletos tanto el árbol como las estuatas pinche hueva que me da completarlas
yo todavía recuerdo cuando exploraba inazuma, decidí tomarle foto a cada vez que tenía que enfrentarme a los hilichus más grandes, a los samurais más fuertes y a los mechas más jodidos y que la recompensa fuera un cofre común. terminé como con 120 fotos
Me gustaria que aunque sea te dieran algo especial por hacer cierta mision para desbloquear una zona, algo como en espina dragon cuando conseguias esas tres cajitas para abrir una puerta y te daban la claymore de 4 estrellas crafteable, se sentia bastante bien la recompensa, por más que en el fondo no fuera la gran cosa en verdad, desde entonces es nada, la mayoría de veces haces todo por un par de protogemas y nada mas, a lo mejor te dan un artefacto de mierda de vez en cuando o una decoracion de la tetera que seguro nunca vas a volver a ver
claro, y que al menos las decoraciones que te den tengan alguna relación con la zona donde las obtuviste, o por último que te den una pizca de lore no criptificado que no tengas q leerte mil libros para entender (que igual está bueno eso, pero no siempre)
Ojola para dar variedad, mas que mantener el modo clasico que sea mas o menos por zonas. Unas que esten muy cargadas de puzzles, otras de combate, otras de minijuegos...
Osea que no sean asi en su totalidad pero que se note la marca. Por ejemplo, una isla de inazuma donde casi todo sea combate y estar matando bichos, otra donde haya muchos minijuegos para ir corriendo de un lado a otro, disparando flechas y otra con puzzles donde el ir explorando te da herramientas para resolverlos.
A mi lo que me da alta pereza es que escondan tanto puzzle cofre tras misiones secundarias. Osea al inicio en mond/liyue no tanto, pero ya en Inazuma/sumeru por ejemplo dependias de que si la misión para sacar la lupa, que si los aranara, que si no sé qué para PODER hacer puzzles de zonas que ya quiza exploraste.
En plan si fueran misiones tipo enkanomiya que desbloqueas directamente una zona nueva pues bien, pero que haya misiones secundarias que si no te enteras pronto quizá empieces a explorar y luego denuevo te toque re-explorar lo mismo porque ahora si tienes la tontería para hacer puzzles que quizá no pudiste antes me da muchísima pereza. Y si cada vez hay más exploración detrás de nuevas mecánicas en vez de "caminar" lo cual es bueno para innovar pero el encontrarte campamentos y tonterías según vuelas/caminas en vez de tener que estar mirando cada esquina tenía su encanta en vez de saturar tanto
Y todo por 5 protos 💩
@@alicg7829ahora imagínate hacer el puzzle en monsdat y liyue abrir el cofre por 0 protos💩
@@alicg7829ahora imagínate en monsdat/liyue abrir cofres con 0 protos
Que raro, me pasa lo contrario. Todo los mapas los tengo al 100% excepto algunas zonas Liyue y Monstatd desde que llevo jugando el juego hace 3 años, pero las zonas nuevas como fontaine y la aldea chenyu se me ha echo más fácil de completar y explorar por lo concentrado que se siente al ser menos extensión de terreno plano a lo bruto. Liyue siento que es demasiado masivo y por más que vaya caminando espameando el busca tesoro no encuentro nada. En cambio, en los últimos mapas desde el de la 3.6 siento que han aprendido algo, se siente todo más concentrado como si al llegar hubieran muchas cosas por hacer y los puzzles son menos pesados aun que siguen siendo mucha vuelta para lo poco que dan en ocasiones, pero aun así me gusta más eso.
A mi me gusta porque eso hace que tengas que moverte y encontrar otros cofres estaticos en el camino, es tardado conseguir las brujulas en las demas regiones, por eso es mejor cuando te ponen a explorar, lo cual no es siquiera necesario porque yo tengo entre el 70 y 90 porciento de completado de Sumeru y no termine la mayoria de las misiones del desierto y de los aranara xd
Aquí no te daré la razón, traernos mapas planos como Monsdath a versiones actuales es un downgrade, aunque se sienta bien ir por ahí y ver que todos los cofres están en la superficie no es nada emocionante de explorar. Para muchos las cuevas subterráneas a sido un problema, pero es un factor importante en los juegos de exploración, que sentido tiene ir siempre por arriba?.
El mal sabor de boca que dejo Sumeru e Inazuma fue porque no teníamos la opción de ver las zonas subterráneas en el mini mapa, lo cual eso si era molesto porque no sabías si los cofres o los oculus se encontraban por donde andabas bajo tierra o por arriba pero desde que se añadió esa solución la exploración a sido fabulosa, yo la disfruto más. Pero claro aquí ya es una opinión subjetiva de putupau pero la versión objetiva es que la exploración no ha hecho más que mejorar… y la gente que diga lo contrario es porque se cansó del juego o llevan mucho tiempo en el, pero eso no hace que las cosas vayan a peor, la gente siente que va a peor que es diferente
Es que ni yo que me e cansado del juego y llevo desde el principio jugando me atrevería a decir que a ido empeorando, es una de las pocas cosas que le hecho flores a genshin
He explorado monstad, liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine y el valle chengyu y este último es el mejor, te encuentras cofres donde mires, y que bueno que hagas misiones para desbloquear porque así el juego te va guiando el camino en dónde hay cofres y puzzles, que ustedes no quieran hacer misiones para que juegan gi?, no les doy la razón y eso que la zona que me ha gustado es Fontaine, Sumeru estuvo bien pero el desierto lo tengo al 100 y es de los que menos me gustaron, lo único que pediría son monturas para la exploración y que al tener el 95% te muestre todo lo que haga falta para que la mayoría ya lo tengamos y solo los que esten muy escondidos y que no vimos lo muestre. Si no les gusta la exploración gi no es tu juego.
A mi lo que me gustaría es que el mapa interactivo estuviese conectado al mapa del juego, que si haces algo ya se marque solo y asi veas que es lo que aún no has conseguido, porque es tedioso explorar y explorar y ver que no llegas al 100 y que aunque no ves nada más sabes que te faltan cosas por hacer, ahí es donde buscas el mapa interactivo y toca explorar de nuevo todo, solo para asegurarte que si tomaste eso en específico
El mapa oficial de Genshin es 💩.
Es mejor el mapa mundial (no oficial) aunque las cosas no se marcan solas, (lo vas marcando tu y el progreso tiene un avance) se siente mucho más satisfactorio y vas limpiando a tu ritmo sin la fea sensación de un millon de items por todos lados.
Te lo recomiendo, con ese mapa ya me hice el 100 de Monstadt y espina dragon. Ahora voy por Liyue. 😎
estaria buenisimo que al 90% del mapa completado te salieran los pocos cofres que te faltan marcados en el mapa
@@Corzwag si, lo he usado, pero realmente es lo mismo para mí, no tienen gran diferencia, entonces ya que estoy mejor uso Hoyolab que me da más seguridad la verdad
@@phantomgd1 sería buenísimo, aunque no creo que lo hagan, lo que se supone van a hacer es que cuando estés cerca de un cofre te va a salir marcado en el mapa
@@Corzwag lo malo con esos mapas es que en regiones más recientes tardan en marcar cofres 😢 yo tengo a Fontaine al 100% pq primero exploro y luego me meto al mapa a marcar lo que ya encontré y ver lo que me falta, que si me guiara desde el principio únicamente por el mapa no lo tendría al 100%
Si por eso me gusta ToF que en vez de dificultarlo, lo van facilitando mas y mas dominio 9 lo explorabas en unas horas y el nuevo mapa de red tambien
En las nuevas zonas ya incluso los cofres comunes dan protos, 2 para ser exactos, en los primeros mapas los comunes no dan protos y los sofisticados solo dan 2 en lugar de los 5 de ahora
Si dan protos los comunes al principio y los sofisticados dan 5 en monsdat como en el desierto
@@vanessablanco7110 en mondstadt? Sinceramente pienso que los comunes no dan, pero no puedo confirmar, ya no tengo ningún cofre ahí para confirmar
Eso a mi me dio pereza en Sumeru, estuve como 30 min tratando de entrar a una cueva para luego rendirme y ver por youtube que al final era parte de una misión de una lechuga andante llamada aranalacagada o algo así, luego en el desierto camino como 30 metros y hay absoluta nada, mas que arena entre tps xd
Difiero en la parte de mas esfuerza iguales recompensas, ya que los cofres comunes de Mondstadt y Liyue no dan protos y los sofisticados dan 2, en las otras naciones los normales dan 2 y los sofisticados 5
Pasa lo mismo en el tof (o tal vez peor), ya que tenemos los mismos modos de juego, pero aquí el problema, que son más difíciles, y las recompensas son las mismas, aunque hay veces que nerfean niveles y bosses. Y lo de la exploración, pues siguen sin dar cristales al abrir los cofres. Con solo eso nos damos la idea de que a diferencia del Genshin, en el Tof si redujeron las recompensas.
Unas por otras, supongo. Juego apenas desde diciembre, pero me imagino la perspectiva de haberte gozado los mapas con tanto tiempo. No es lo mismo jugarte todos los mapas en 3 meses que hacerlo en 3-4 años. Entendería que mucha gente deje el juego por un tiempo, como los animes que salen cada temporada. Dejan que avance para gozarlos mejor y por más tiempo.
Personalmente prefiero los mapas nuevos con cuevas y todo, si todos los mapas se redujeran a solo cofres esparcidos por ahi y tu solo tienes que ir abriendolos uno por uno, pues pierde toda la esencia de "explorar", la gracia de que los cofres requieran buscarlos o resolver puzzles para abrirlos es precisamente explorar, ahora la repetición de puzzles y eso es otro tema.
El problema viene cuando no puedes explorar porque para ello necesitas desbloquear las zonas con muchas misiones aburridas muy largas con horas de texto y tener que dar vueltas y vueltas juntando cosas para desbloquear todo, en Inazuma muchas cosas están bloqueadas, en sumeru ya ni te digo, tantas zonas subterráneas bloqueadas que ni te aparecen en el mapa si no las desbloqueas, Fontaine es un poco menos pero igual lo tiene
Hombre que tampoco es como el que juego tenga escencia por explorar lit solo con hacer la quest secundaria ya te sacas el 70-80% del mapa ya solo basta con irte a dar la misma vuelta desde el inicio para sacar el 100% y de ahí el lugar queda abandonado para siempre y nunca disfrutas del mapa porque siempre se va con la mentalidad de sacar el máximo de protogemas posible
Pero yo creo más bien que a lo que Putu se refirió fue que no se trata de que los cofres estén ocultos en zonas ABIERTAS, sino que estén en zonas CERRADAS. Zonas que ni siquiera puedes entrar a explorarlas sin antes hacer un montón de misiones secundarias o de mundos super largas y tediosas, se refiere a eso. Si uno quiere entrar un día sólo a explorar sin hacer misiones ni nada y sólo a hacer puzzles pues no podrá si tiene zonas cerradas y esa es la putada de los últimos mapas
igual a mi la sensacion de perderse por el mapa haciendo quest y encontrando lugares nuevos que ni sabias que estaban ahi por medio de misiones se me hace mucho mas inmersivo que antes y eso me atrapa, creo que la gente no sabe apreciar esas cosas y talvez eso hace que mucha gente se este llendo al HSR, ahi no tienen que explorar ni "jugar" a rolear
@@AdriaNxInzaneE opino lo mismo, pero también entiendo a los que piensan que es tedioso, supongo que la solución mas fácil seria poner un botón de skip, literal te podrías saltar toda la misión en un ratito y ya puedes pasar a explorar lo que quieras
Putu noooo porfavor!!! A mí me gusta roperme la cabeza con mecánicas y que sea "ostigoso", la verdad es lo que me hace entretenido el juego (además de la música y paisajes). Les recomiendo hacer cada misión de mundo llevando la exploración de la mano, osea no rushear todo el contenido lo más rápido posible, y a mí de paso en lo personal me evita tener que hacer las misiones diarias todos los días (esas si que son ostigosas de hacer).
Lo que no dice putu es que en monsdat y liyue muchos de esos cofres daban 0 prototemas para mi era doloroso explorar y abrir un cofre para que no te dieran nada menos mal lo cambiaron.
No hay problema lo de los cofres, según entiendo se mejorará la brújula y al usarse te mostrará el cofre en el minimapa.
A mí la exploración dejó de gustarme tanto como antes desde que implementaron restricciones, donde si o si tienes que hacer unas misiones para obtener ciertos ítems claves para desbloquear gran parte del mapa y las cosas que oculta.
Como el desierto de Sumeru con sus autoridades.
Monstadt y Liyue al principio fueron perfectos, salvo por la zona de Minlin que para mí fue lo más asqueroso en cuanto a exploración de todo el juego, porque era todo escalar y escalar ptas montañas y sin esas madres tipo spiderman que tienen sumeru e inazuma.
En Fontaine no tiene nada de eso y encima es todo agua, yo por lo menos no me di cuenta de lo enorme que es realmente, aunque en sumeru es una puta locura incluso con las lianas y por cierto yo fuí de la gente que fue desde monsdtad hasta Fontaine, para luego llevar a Fontaine y darme cuenta que había un tp que te dejaba sal frente.
Yo creo que lo que tienen es nostalgia mira que le tiro mucho al genshin pero para mi eso es algo que ido mejorando genshin con cada región para mi monsdat y liyue fueron los más aburridos
@@evansalazar2015 esque es en cuanto a cofres y facilidad de exploración, ya si tu le metes puzzles y escenarios, en eso si ha tenido una brutal mejora.
tengo todo al 100% escepto la zona nueva de fontaine 4.6 y la ultima extension de liyue,
y explorar el desierto de sumeru fue la peor parte, la piedra de los permisos que son 6 o 7 niveles, casi 1 por 1-3 hrs de mision secundaria, para cuando consegui tener el permiso maximo de explorar, pase por la misma puerta 6 veces, asi con mas de 30 puertas y algunas detras de otras, lo peor es que eran puertas que bloqueaban dendroculus y santuarios, obligandote a terminar esa mision para tu estatua o poder usar una llave,
tarde meses en tener acceso a algo a simple vista podia ver pero bloqueado por puertas que no podia abrir
el progreso se me hizo muy cuesta arriba en Sumeru, hasta inazuma estaba todo bien, pero algo cambio dentro de lotso... algo se quebró
ami el de inazuma me parece el peor no fui capaz lo deje para explorar sumeru
Inazuma es malísimo por cómo se desbloquea todo
@@99dj82 y tiene mucha agua :C
Yo desde Inazuma que uso guias de youtube para explorar regiones y llevarlas al 100%, se pierde un poco la sorpresa pero ahorra mucho tiempo
Entiendo que para quien solo disfrute de exploración pura, tener que hacer misiones largas para desbloquear mapa o puzles como en Sumeru es tedioso, pero la solución tampoco es dejar todos los cofres en la superficie y en un paseo por el mundo ya los conseguiste todos fácil, porque eso tampoco es divertido, es un "dame las protos ya" y en tres horas se acabó el contenido.
Si te gusta explorar, no considero que sea un problema tan grande volver a pasar por segunda vez por una zona ya "explorada" después de desbloquear el área o la mecánica correspondiente con la misión de turno.
Esto es muy sencillo: aparte del gacha, el juego es un 30% exploración, un 30% misiones de texto un 30% eventos y un 10% combate. Es la realidad, lleva así más de tres años y será difícil que vaya cambiar, antes sacan otro juego nuevo con más porcentaje de combate como hicieron con el Honkai Star Rail (que no es casualidad que tenga todo lo que el Genshin no tiene, en el hoyo ya contaban con llevarse a ese porcentaje de jugadores descontentos con el poco combate y falta de endgame en Genshin).
Piensen, si no les gusta el 90% del juego o se quemaron y ya solo lo juegan para farmear protos, o asumen que esto es así o dejan de jugarlo hasta que cambie (si es que cambia), o le meten tarjetón para poder permitirse solo sacar personajes, armarlos y pelear con ellos.
Personalmente me parece más pesados los primeros mapas, al menos en Mondstadt donde para sacar el 100% te tenías que arrancar los pelos.
Me gusta mucho como están diseñados los mapas actuales y realmente está bien que ciertas cosas se hagan con las misiones, de lo contrario sería un campo de agarrar cofres y ya.
Pues ese es el problema del genshin 😒
De que te tienen que parar los pies con misiones largas para que no te acabes el poco contenido que tiene 😅
Imagínate hacer tantas cosas para que al final te den un cofre de 5 protogemas 😂
El tiempo que te demoras en algo no lo compensan con más recompensas.
@@nidaduque5434 Aunque no tuviera misiones largas que en lo personal me divierten, igualmente la mayoría no completa toda la exploración como en cualquier juego de mundo abierto.
Y pues las recompensas, realmente me da igual, siempre saco lo que quiero con constelaciones y sin meter un centavo. 😊
@@silentmute464 lo que digo no es algo personal
Es algo objetivo
El juego es así
Si te gusta está bien
Pero no por eso quiere decir que es bueno
Al final el punto es que el juego te facilite las cosas en cuanto a la exploración
No que te lo compliquen 😅
Y más aún si las recompensas no son la gran cosa
Después de todo si no hay protogemas no puedes sacar personajes
Por lo cual la gente está obligado a hacer las cosas tediosas sin querer.
Desde sumeru hasta aca, he dejado las zonas al 85~90% de exploración, me da pereza y la recompensa es insignificante si lo completo al 100%😅
A mi no me molestas puzzles enredados y ocultos lo que molesta es un mísero cofre de protos o cinco protos te tenés que hacer terrible acertijo eso está bien para cofres valiosos o lujosos pero los comunes siempre deberían ser que esté puestos ahí o vencer enemigos Randon no tener que buscar 4 seeles por un mísero cofre comun
Podría decir que me queme de tanto explorar aveces solo hago para sacar las diarias y así disfruto más ameno además que puedo usar ese mapa para protos de emergencia
Debo ser de los pocos que disfruto Sumeru, cuando Dehya nos despide para dirigimos a Fontaine, lo primero que pensé fue ¡¡¡como disfrute esta zona, la voy a echar de menos!!!, la parte del desierto, y la manera "lineal" en la que se planteó la exploración en en todo la 3.X me hizo recordar a Tomb Raider The Last Revelation. Por desgracia, y visto lo visto, no volverá este estilo de exploración (para felicidad de muchos).
A mí me gusta más la exploración de Sumeru que la de Fontaine. Explorar las cuevas sin mapa era coñazo pero ahora están los subniveles así que es más disfrutable. De todas formas para mí el Valle de Chenyu y la Sima es lo más top del juego.
@@TheSora63fua opinamos igual
Precisamente por eso sumeru fue horrible😅, porque no estaba el mapa por capas
@@TheSora63
Putupau quiere un mapa facilito. Donde los cofres estén ahí a la vista. Quiere un juego para niños pequeños
pero si genshin es un juego para niños pequeños xD todo en genshin esta enfocado para niños pequeños
Genshin tryhard dice
yo desde q salio el 2do pack de islas de inazuma , deje de explorar , solo diarias eventos y abyss full estrellas.
Yo siempre me rusheo las misiones pa tener libre todo el mapa y explorar sin problema 🗿
Mondstadt y Liyue tiene más cofres y era más fácil pero... Loss cofres en inazuma sumeru y fontain dan el doble de protogemas. Así q es mejor la Exploracion ahora
Sumeru be like: mi brother, quieres hacer este puzzle? Pues necesitas hacer esta quest de 22h para hacerlo, un saludo crack.
Mondstadt: enciende esta antorcha y toma 2 cofres
Son rompe bolas. Pero hay misiones en sumeru y fontane que entre cofres, logros y mision cumplida que te dan como 500 protos. En modslant o liyue los cofres te daban 2 protogemas y las misiones de mundo 60 protos.
Igual tienen razon es super tedioso la verdad yo exploro usando guias nada mas😅
2 cofres con 0 protos que tiempos 🗿
Yo hace mucho dejé de explorar, es ridículo la cantidad de horas que puedes invertir en explorar para que la recompensa sean 20 protogemas, desde antes he dicho que, la cantidad de recompensas por explorar es la misma, lo diferente es que ahora cuesta más en conseguirlo.
Siempre me ha gustado explorar y completar los mapas al 100%, me tarde un poco en Fontaine 100% pero hay algo que no e agrada de esta zona de Liyue, no me atrae nada nada nada lo tengo al 15% con los tepes desbloqueados y todo, pero este mapa me da sueño explorarlo jsjs será porque el tema "verde" ya me tiene saturado ?¿
El mapa en varios niveles (cuevas) da mucha gracia y jugabilidad, se siente más vivo. Pero no pueden captarlo todo con misiones sin que te digan siquiera cuál hay que hacer para acceder. Me pasa eso con un hidroculo que está tras una puerta y no se como se abre
Da gracia y jugabilidad una vez, dos veces, tres veces, pero si todo un mapa son puras cuevas como Sumeru y en especial el desierto, llega a ser muy cansado
@@RemberS_22 exacto
Lo mas estúpido es que te bloqueen zonas por culpa de algunas misiones 🤡
Sinceramente, ya Genshin me generó traumas para cualquier rpg gacha mundo abierto con cofres... y la verdad, no voy a mentir, esa es una de las razones por las cuales no quiero ni probar el WuWa, ya me han quemado y dudo que me recupere.
Ya suficiente tengo con la exploración del HSR que cada vez la están genshinizando 😕 (mucho mapa, mucho cofre). Lo bueno de HSR es que al menos tienes un contador y te señalan los puzzles en el mapa.
Desde hace mucho tiempo siento que se han pasado con el tema de las cuevas
Lo que putu quiere es que el cofre este a la viste siempre y que no sea difícil de buscar xD eso seria estupido es mas seria muy para niños esa difícultad lo que quiere 😅😅
Pues honestamente, creo que van por la dirección correcta, a mi me ha gustado más los mapas desde sumerjo hasta el día de hoy y el nuevo mapa me pareció de lo mejorcito, y me da horas de juego que a mis ojos es algo bien, entiendo que pueda dar pereza por ser abrumador y tal, yo es que soy del tipo de gnte qué sale el mapa y ya lo tengo al 100 en un día, que me dure 2 o 3 días pues para mi mejor, sigo jugando más, es divertido.
Soy un jugador relativamente "nuevo" en el genshin y es verdad despues de inazuma la exploracion se vuelve un poco tediosa al invertir aun mas tiempo en hacer cosas que no te interesan (como hacer forzosamente misiones de citas, de mundo, etc) que ademas cuentan con exceso de texto "relleno" (por que es cierto que el 70% de los dialogos no tienen importancia y mas tratandose de algunas misiones secundarias). A diferencia de las primeras zonas (si tambien hay misiones de completame antes a mi para continuar) pero se siente mas libertad para explorar, no como el señorito inazuma con su "no puedes pasar hasta que termines de hablar con el Thoma" 🙄
En conclusión: Juego en decadencia....... 🗿
Ok bro deberias ver contenido de algo que si disfrutes. Yo no disfruto la serie Honkai y no paso comentando en esos videos de honkai que algo de ahi no me gusta.
@@reynerestebanb.h4014 bro, te estas enojando con un meme xd literal eso se le dice a todos los juegos cuando hacen algo mal
Ya que cierren los servers XD vámonos todos a cunny archive
Mucho lloro
eso mismo le menciono a mis amigos esta super tedioso explorar
Putupau antes: es contenido permanente va a estar ahi siempre que importa el tiempo si no se va lo haces cuando quieras
Putu en este video: me come mucho tiempo >:(
pues mas o menos asi se sienten supongo aquellos que no quieren tanto contenido que a veces dicen en streams que es insuficiente porque en 1 semana te los farmeas todos, y aquellos mas casuales pues les sigue costando 1 mes y medio hacer lo mismo que aquellos que gasta 8 horas de seguido
Yo por eso deje genshin porque no tenía casi tiempo y hacer los mismos puzzles era aburrido y luego otro que eran mas rebuscados tardaba mucho y en cuanto a la historia todo bonito pero mucho texto la verdad me gustó más genshin del principio
podemos ponernos de acuerdo en que el desierto de sumeru es el peor mapa de todos? 😩
mondstad era muy breath of the wild, los enemigos tenían sus bases y se sentía vivo el mapa, no era como ahorita que solo spawnean y ya 😂😂😂😂
con lo de las mismas recompensas por más tiempo no estoy tan de acuerdo, desde Inazuma todos los cofres te dan mínimo 2 protogemas y los refinados 5
En Liyue y monstand los cofres que no tienen 36 mobs a su alrededor muchas veces ni siquiera dan protos y los refinados tan solo 2
Si, es castrante cuando están escondidos, yo creo que está bien pero lo saturan mucho de eso
Totalmente de acuedo. Una razon mas por lo que deje Genshin...
Algo existe en genshin*
Putu: tengo un problema...
Putupau quiere un campo llano con cofres y que ni se tenga que gastar un poco de tiempo buscando.
Putu ya deja Genshin, por fa. 😂😂😂
Unpopular opinion: Ojalá metan más zonas como el desierto de Sumeru (en cuanto a diseño, paisajes no, que entonces aburre)
Con todo el respeto que te mereces, pero esto ya es quejarse por quejarse. Surrealista
A mi la verdad es que a día de hoy me falta acabar de explorar lo poco que me queda de sumeru la primera zona y el desierto ya de ahí me queda todo fontaine pero fuera bromas la exploración es un poco pesada sumandole eso a que metieron la brujula qué no sirve de nada pues la verdad es que la exploración si se hace bastante pesada yo espero que actualizen lo de la brujula porque es de los objetos más inútiles que hay en el juego en mi opinión y pues como dice putu para ingresar a zonas diferentes del mapa forzosamente tienes que hacer una misión de por medio y eso pues ya te quita las ganas y aburre
Habrá día que putupau no se queje de genshin? V:
A mí lo que más me decepcionó fue que el único cambio climático relevante fue el de espina dragón.
Realmente esperaba que para el desierto de sumeru hubiera efecto tipo "ola de calor".
Siempre hablan en el lore del peligro del desierto de sumeru y no hay nada que lo destaque realmente. Es un mapa más, El verdadero peligro es morirte de aburrimiento dentro de su subsuelo.
Y ya ni hablar de la pereza de los subsiguientes mapas.
Desde el desierto de sumeru cada vez fui dejando más de lado la exploración porque es una mierda la misma
Yo sé que a la mayoría le gusta Fontaine pero a mí se me hizo tan tedioso toda la exploración bajo el agua. Al principio puede ser interesante pero luego están tan cansador 😢
Pero si te la pasaa diciendo que la misonesyde arconte son god, cuando a la media horaye da una embolia de que la pantalla se llene de texto
Conclusión: el 23 de mayo muere genshin🗿
Para que sirve la exploración si todo lo importante se consigue con la resina? Además que no hay nada que incite a explorar además de unas miseras protogemas
Es que para gastar 20h de tu vida para algo que no llegas ni a la multi de 10 deseos.
Según en qué país vivas, trabajando un 1 o 2 días, podrías comprar un pack de protos por ejemplo en eneba, que ahí te dan cashback.
Y te puede sobrar dinero y tiempo xD
Porque te gusta el juego, supongo. Si buscas siempre un beneficio material en la vida entonces no harás nadas. xd
@@silentmute464 no es beneficio material, pero realmente porque explorar? No hay paisajes súper hermosos con diseños ingeniosos, no hay bosses épicos como en drk souls, no hay historias increíbles, no hay un gameplay y aventuras como en Zelda, realmente porque explorar?
@@AlexanderRamirez-kb7lq Es algo personal tuyo y totalmente subjetivo a tus gustos, sería bueno que lo marcaras como "tu opinión", pero más allá de eso entonces deberías preguntarte mejor: ¿por qué juego algo que veo todo negativo? Igual te ahorras el tiempo.
@@silentmute464 no lo juego xD, pero lo que digo tiene bases, los mundos abiertos vacíos son un problema en la industria, ojalá y fueran un poco más crítico porque si genshin es tan bueno por su mundo abierto como dicen pues es bastante mediocre, no es hate solo la verdad
La unica que disfrute fue sima realmente la cueva despues en sumeru me dio una pereza
algo que también te das cuenta que cambio el diseño de genshin es que hay menos desafíos de combate y mucho mas de tiro con arco y puzzles, al menos ahora pusieron a las leyendas para compensar aunque solo tanques de vida
Es que la exploración es mala, el hecho de que sean paisajes bonitos y arte bonito una exploración bien hecha es aquella que te dan ganas de moverte por el mundo, el planeador ya le hubieran puesto mejoras para incrementar la velocidad en caída o mecánicas de exploración. Yo veo un cofre mientras voy caminando y me da pereza, paso de largo. El que quieran hacerte perder el tiempo de manera forzada es lo peor del juego.
A mí lo que me fastidio también en Inazuma es que todos los cofres eran comunes, ningún lugoso ni cofres más tochos con mejores recompensas
Me estoy haciéndo Inazuma al 100 y tienes razón, luego son puzzles super castrosos para un misero cofre común con 2 protos.
Resumen: Quiere una linea recta de cofres una tras del otro y listo 100% mapa.
La exploración pierde sentido una vez que te pasas el abismo con personajes randoms y ya no necesitas nada, si los personajes buenos que quieras coleccionar y buildear se haran mas fácil de obtener mientras mas protos tengas, pero yo hay mapas de los nuevos que tengo al 20% o menos, la zona antes de fontain la tengo sin desbloquear, lo mismo esa zona que putu estaba explorando ahora y es que no tiene sentido ya seguir explorando
¿putu, no era que no pasaba nada si no te haces el 100% y que hay que tomárselo con calma? ¿Ahora todo tiene que estar por la cara para rushearlo? No se te entiende.
Yo dropee el juego por el desierto xd
Desde sumeru deje de hacer el 100% por esto mismo
la zona q encerio me estreso la odie y todo fue zumeruuu
odio sumeruuu cuevas hoyos cosas escondidas en el hoyo del diablo
Putupau eso es por que tu ya estas harto es el efecto de estar mas de 3 años jugando genshin mas de 8 horas diarias y SIN contenido ,no son los mapas ,no son las mecanicas ni puzzles ,Aceptalo!!! No es hate quizas te duele pero no mientas ni le creas a tus seguidores un problema que solo es tuyo ,juegas por dinero no por que te diviertas
A mi en lo personal me canso el juego, perdia muy frecuente el 50/50 , es difícil conseguir los deseos y recompensas muy malas, esperaba con ansias un cambio y mejoras pero no se ven, ya llevo casi el mes sin jugar y no es como que lo necesite jugar mas , espero con ansias el wunthering waves se ve que el juego tiene un gran potencial, pero en lo que cabe el genshin ya me aburre
dios lo peor que le paso a este juego fue sumeru de verdad que en esa nacion me ABURRIO completamente el juego ya no daba mas en la exploracion y misiones llenas de texto esa fue una de las razones que me mato lo poco que me quedaba de cariño en el genshin por que su exploracion a dia de hoy es ANTICUADA y una de las razones que me di cuenta aunque no lo creas fue en el tower of fantasy , tower puede tener demasiados fallos pero en exploracion se papea al genshin
Yo lo que detesto son las malditas cuevas.
La Exploración en Genshin para mi ahora es tediosa, con tanto Puzzle de mrd a cada, prefiero matar campamentos de hilichurls ya que es más rápido
el problema es la brujula que apenas sirve
X2, y el cooldown es horrible. Menos mal que por fin marcara en el mapa donde están los cofres cercanos en la Update que viene de Remuria.
putu tiene razon, es re denso que tengas que hacer mil misiones para explorar.
En este mapa nuevo eso es totalmente falso, casi que me hice todo el 100% sin hacer una misión. xd
@@silentmute464el no se refiere a este mapa como tal
= yo ase tres año juego y solo explore las tres regiones mondstadt liyue inazuma las demas regiones como sumero f no megusta nada en las mas regiones me aburro y meda sueños una mierda asi que solo de esas regione tendre 4% de exploración ahahah me la suda lo mejor de sumeru es nahida y de fontaine Neuvillette y Furina despesu algo de caca ahahah
Por lo general estoy de acuerdo con putu sobre las opiniones del juego, pero ahora si es mas lloro personal, que lo único que masomenos se puede salvar es lo repetitivo pero que el mapa cueste es parte de la única mísera manera de dificultad o contenido que tiene este pinche juego que ya nada mas lo juego por costumbre. y mira que yo, alguien así no le parece mal mapas así . Pues si se trata de jugar el juego !!!! diría que de peleas pero no tienen dificultad alguna.
La exploración esta bien, lo malo viene cuando te estás explorando el desierto y te dejas 5 salas atrás porque no tienes el nivel de autoridad, o como en Inazuma que te tienes que hacer una misión larguísima para cambiar de isla (como en tatarasuna donde la misión avanzaba cada día) A veces quieres simplemente explorar sin querer tragarte 2 horas de texto
Falto decir Padre Rail siendo un "muy entretenido" juego por turnos es mejor en exploración que GenshinZzzzzzzzz.😂😂😂😂😂
Claro, un pasillo es explorar, claro. 😂😂😂 Qué bueno tu juego por turnozzzz
@@silentmute464 estaba imitando a los HSRtards que ya me tienen las bolas llenas, que cualquier cosa la tienen que comparar y se la pasan tirando hate a Genshin cuando literalmente su juego por turnos se pagó con la plata que generó Genshin.
@@silentmute464como se noto que no has jugado juegos como persona, simplemente di que no sabes nada de juegos y ya 😂😂
Yo por eso no exploro y ni hago misiones por estas razones, un mierdón de texto y con la exploracion no vale la pena explorar por la cantidad estupida de horas insanas para recompensas pochas😂😂😂😂😂😂😂
¿Y por qué juegas al juego si esos dos factores son de los principales del mismo?
wakala furina
Apoyo totalmente, con monstand y liyue estaba bien la infraestructura del mapa pero ya después todo lo nuevo es muy aburrido de explorar porque todos los cofres están super escondidos y tienes hacer misiones largas y tediosas para obtener 1 protogema
Mapa interactivo pa algo esta si no pues no agarres nada mano
Se que estan mas complicado los cofres pero es para que los tryhards no se pasen todo el juego en un dia y tengan que ir dia a dia
Yo no entiendo porque de 10 videos 8 son quejandose de algo de genshin XDDDD
Porque ya no le gusta el juego como antes, entonces cualquier detalle ya le molesta y lo compara o se queja.
@@silentmute464mas bien porque la 4.5 es una versión super muerta y si no saca charlas directamente no tiene nada que subir😂
@@Adan.2005 Qué pesado comentando en todos mis comentarios. Tremendo fanático. 😂
básicamente sumeru zzz
Resumen: esta quemado con el juego.FIN
Ami inazuma me hizo dejar de jugar sin embargo al principio el rollo zelda que tenia lo ha perdido
Di dejaste de jugar hace 2 años que haced aquí? 😂
Este señor ya aburre
Genshin esta obsesionado con la retencion, mapas bloqueados por misiones, misiones con litros de texto circular, mas por lo mismo.