teve uma play que eu resgatei um piromaniaco que caiu da espaço nave, mano, o bicho teve um colapso mental e pegou um cinto de granadas e deitou todo mundo da minha base, tinha alguns quartos que eram de madeira e queimou tudo.
a maior desvantagem do agil é a esquiva de 10% pq qunado alguem invade sua colonia por um corredor da morte o cara ainda tem chance de desviar de tudo como uma vez ja me aconteceu e enquanto eu estava com os colonos longe ele taco fogo em tudo
Esses novos traços de "gay" e "bissexual" dependendo o rolêplay são bons, tipo 3 cotocos que caíram no Ártico, se 1 cara e 1 mina namoram de transar, mano arrumar alimentação pra papinha vai ser osso.
Covarde ele evita se afasta da colônia e isso em um colono que tu quer que seja só para fazer coisas de alto nível que gastou para upar as habilidades é insanamente útil o cara nunca tá em um lugar ruim em uma invasão ou evento ruim no mapa nisso é um dos melhores traço evitando que vc perca ele, para combate é 0 mas para produção é muito estável, é um traço bom quando seja está com uma colônia que 1 não lutador não fará diferença
Boa parte foi "neutro" e "depende do contexto" pq tu costuma fazer gameplay de várias formas.... Minhas plays são quase sempre voltadas para a tirar o maior proveito do tempo dos colonos, e pra tornar tudo eficiente eu faço uma game play mais fria, pensando somente em tornar todos biônicos e super fabricantes, então qualquer traço que reduza o humor individual ou geral, já é passivo de exclusão.
1:55 A não kkkkkkkkkkkkkkkkkkk um comediante nato
1:58 KAKAKAKAKKAKAKAKA gosto dessas suas piadas dunada no vídeo mt bom 😂
Faz uma tierlist dos genes do rimworld.
Up
Up
Mano gosto muito desses tipo de videos 1:53 ksksksksk meu amigo morri de rir
Bem legal 😂🎉
Masoquista e bom com negócio que dá felicidade deixa ele xeio de cicatriz e partes que lhe dão dor ele seria tipo um anti mental break
Seria ótimo uma lista sobre os tecidos couros armaduras do jogo
teve uma play que eu resgatei um piromaniaco que caiu da espaço nave, mano, o bicho teve um colapso mental e pegou um cinto de granadas e deitou todo mundo da minha base, tinha alguns quartos que eram de madeira e queimou tudo.
Lutador e bom também se você for fazer ele de vampiro pega uma arma pica com o salto da bom
a maior desvantagem do agil é a esquiva de 10% pq qunado alguem invade sua colonia por um corredor da morte o cara ainda tem chance de desviar de tudo como uma vez ja me aconteceu e enquanto eu estava com os colonos longe ele taco fogo em tudo
na conclusao de tudo, o agil é a pior para se ter contra você
Caraca Fabio Geves na Tumbnail.
Concordo com a maioria que você escolheu
brabo
o sanguineo quando se tá jogando do brutal naked é muito op, pra mim ele seria +3 como mão de obra e estabilidade
sim o sanguineo é muito op
Não estou conseguindo vira membro
Putz. Se você conseguir, o progresso da insígnia é mantido por ser a mesma conta de antes
Esses novos traços de "gay" e "bissexual" dependendo o rolêplay são bons, tipo 3 cotocos que caíram no Ártico, se 1 cara e 1 mina namoram de transar, mano arrumar alimentação pra papinha vai ser osso.
ei, pode crer
Apenas um feedback de um idoso sem tempo. Eu adorei a ideia do vídeo, mas as coisas em inglês, me brocharam e não tive paciência de ver até o final
Covarde ele evita se afasta da colônia e isso em um colono que tu quer que seja só para fazer coisas de alto nível que gastou para upar as habilidades é insanamente útil o cara nunca tá em um lugar ruim em uma invasão ou evento ruim no mapa nisso é um dos melhores traço evitando que vc perca ele, para combate é 0 mas para produção é muito estável, é um traço bom quando seja está com uma colônia que 1 não lutador não fará diferença
Pô, verdade. Bem lembrado. Se ele cair mais rápido, ele se machuca menos e pode voltar ao trabalho antes dos demais, basta ter alguém pra salvá-lo
Diria que os traços bissexual e gay podem ser prejudiciais se tu pretende reproduzir a colonia
Eu sempre gosto de trasnsumanista
Boa parte foi "neutro" e "depende do contexto" pq tu costuma fazer gameplay de várias formas....
Minhas plays são quase sempre voltadas para a tirar o maior proveito do tempo dos colonos, e pra tornar tudo eficiente eu faço uma game play mais fria, pensando somente em tornar todos biônicos e super fabricantes, então qualquer traço que reduza o humor individual ou geral, já é passivo de exclusão.