Интересная деталь. В первом резюме Соник говорит что его обвиняют в побеге с военной базы, но вообще то гановцы знают, что это был Шэдоу. По сути они скинули всю вину на Соника, чтобы скрыть правду о событиях 50-ти летней давности.
Спасибо огромное за такой объемный обзор! Наконец-то кто то адекватно посмотрел на са2 и перестал его критиковать. Я буквально согласна с каждым твоим словом из видео, но удивлена что ты не взял во внимание потраченную и первоконцептуальную историю Шэдоу, где он был более похож на Соника и их схожесть объясняли
Я слышал про другие интерпретации, но хотел рассказать именно так, как я понял это по игре. Хотя, если честно, из интереса искал другие версии-я банально в них запутался, потому из-за неуверенности не стал их вставлять в ролик)
Это просто идеальный обзор и я просто искренне не понимаю почему он собрал так мало просмотров , у тебя получился хороший подробный обзор затрагивающий не только игру но и то как серия к ней пришла , а особенно мне нравится хорошая и грамотная речь в ролике ,как будто новости смотрю. (в хорошем смысле) Спасибо!
В классических играх концовка менялась, если ты проходил с камнями, не надо тут.Правда они были минимальны,но главное, что Работника с его смеющийся рожей не было в конце - лучшая награда))) В 4 части (Sonic & Knuckles) там вообще целая заставка была,так и в 3DBlast(или Соник 6 для некоторых) Если честно с трудом верится до сих пор что Сега смогла выпустить Адвенчуры.Эти игры кажутся слишком крутыми для своего времени) Короче Адвенчуры игры Легенды,таких уже не делают,не окупается.Самое близкое по духу что выходило это наверное Sonic Battle на Gba и Chronicles на DS.Никогда бы не подумал,но эти игры реально чувствовались как продолжение Адвенчуры.Очень классные,если не играл, рекомендую! Блин это даже не обзор был,а фильм какой то,очень классно и интересно.Особенно когда сам играл и понимаешь какого это было) Спасибки! 👍
Прошло почти два месяца и я наконец посмотрел) Ролик прекрасен. Твое умение обрабатывать и подавать материал становится с каждым разом всё лучше и лучше. Сами обзоры уже нельзя называть обзорами, это целые документальные фильмы об играх Я считаю что ролик заслуживает большего продвижения, а канал должен иметь несколько десятков тысяч подписчиков. Посмотрев ролик, я узнал нечто новое для себя, это поистине интересно и рассказ затягивает так что ты не замечаешь как прошел час. Sonic Adventure 2 имеет очень интересный сюжет и ты показал это и расставил все по своим местам. Никогда не заканчивай свое творчество и делай новые фильмы!
Какой же охрененный обзор. Прям чувствуется, что к ролику приложены огромные усилия. Автору респект!!! На счёт сюжета - насколько я знаю существует ещё одна версия, вроде как даже первичная (если можно так выразиться), неплохая альтернатива основному канону. На канале "Зона веселья с Саней" видео называется "Утраченная история Шедоу", в нём очень хорошо повествуется этот сюжет. P.s. Я, если что, не пытаюсь переубедить - какой канон правильный, а какой нет. Эта рекомендация, так, для общего саморазвития)))
Спасибо за комментарий) Да, я слышал, что есть второй вариант истории, у которого также есть и продолжение. Можно было его упомянуть, однако я решил сконцентрироваться на том, что мы имеем в финальном варианте тайтла, потому умолчал.
Я был в недоумении, когда на твоём новом канале увидел, что вышёл обзор на SA2. Подумал, что твоё мнение поменялось и многое другое с тех пор, поэтому ты и решил выпустить переосмысленный видос. Оказалось, это действительно так) Серия адвенчуров, мне до сих пор кажется родной, особенно первый адвенчур. Говоря о сиквеле, меня очень напрягали многие вещи, такие как геймплей, история и персонажи в ней. Однако, со временем, я стал относится проще. На данный момент, мне очень нравится дизайн уровней в SA2 и думаю, вполне достойный сюжет. Правда, всегда раздражала коридорность в играх про ежа. Хотелось больше перемещаться по миру, поэтому наверное первый адвенчур мне и нравится больше и скорее всего также будет нравится, чем его преемник. Рад, что ты развиваешься, причём значительно. Жду различных других обзоров от тебя :^)
Если что, я это взял у зоны веселья Санька, но если заглянуть в мануалы то можно понять что Шэдоу не является совершенной формой жизни, ведь в журналах Ган говорится что единственная капсула которая отправилась с колонии Арк на землю так и не была найдена, а Шэдоу как раз находится под их надзором, ибо сделан был Джеральдом на основе того проекта что был на колонии Арк, а им был.. как ни странно Соник.. если долгое время биться с биолизардом, то Шедоу скажет Сонику что понял кто является совершенной формой жизни, правда потом Идзука взял и переписал эту задумку сделав Шэдоу реально совершенной формой жизни, а Соника лишив Лора, ну и Шэдоу сделав мудаком..
@@NEXTGAMELIFER3 повторюсь, зона веселья с саней, там целый видос на эту тему, я его бегло рассказал, ходит история что Сега сама забраковала эту идею т.к Соник должен быть путешественником без определенного Стори лайна что бы вписать его в любом сэтинге
Что-что, а то, что остаться нейтральным к игре, если в неё сыграл, невозможно - это в точку. Я уверен, будь я новичком в неё, и сыграй сейчас - я бы, возможно, её хаял не меньше, чем хвалил. Но я не могу. Воспоминания о том как я играл в неё на Дримкасте со старшей сестрой останутся со мной навсегда. Воспоминания о том, как долго я будучи 6-летним балбесом пытался научиться атаковать Соником противников в прыжке (не зная что после первой атаки надо сделать небольшую задержку). Как мы мучались с поиском за пять минут изумрудов за Руж, и на последних уровнях за неё и Наклза. Как я, уже спустя более десяти лет, всё же прошёл её полностью и грустил, смотря как Шэдоу исчезает в космосе, хоть уже и успел сыграть тогда в Sonic Heroes и знал, что он жив. Как я, будучи уже взрослым человеком с высшим образованием и работой, увидел трейлер второго фильма и на эмоциях купил по скидке эту игру в стиме и прошёл её вновь, чуть не заплакав на концовке. И, когда-нибудь, на пенсии, я уверен, я вновь сыграю в неё или её ремейк (если Сега всё же его когда-нибудь выпустит). И этого у меня уже не отнять. Спасибо за ролик.
Блин, круто наверное в детстве иметь Dreamcast в России, особенно, когда у остальных в то время были только первые Playstation'ы, и лишь некоторые пересаживались на следующее поколение. Спасибо за просмотр и интересную историю)
Игра в целом достойная, у нее предостаточно плюсов. Самый значимый сюжет - он наверно один из самых сильных и интересных в серии, новые персонажи также не подкачали. Шэдоу стал одним из любимых персонажей фанатов серии, что неудивительно, ведь у Соник Тим получился очень харизматичный и хорошо прописанный антигерой, который ещё и развился в лучшую сторону в конце игры. Полюбилась фанатам и Руж, ставшая одним из главных секс-символов серии. А вот что касается геймплея...да, тут все не ок. Сказать честно, в первом адвенчуре геймплей был разнообразней, а тут оставили только все то, что больше всего зашло фанатам первой игры: геймплей за Соника, Наклза и Гамму. Хорошо, что убрали унылую рыбалку, это плюс игры, но с искателями сокровищ переборщили. Радар работает убого, локации слишком большие, части мастер изумруда найти крайне сложно...можно убивать по 10-15 минут на это. За Соника и Шэдоу геймплея непростительно мало...особенно за Шэдоу, всего три уровня за него за всю игру это просто несерьёзно, да мало чем геймплей за него отличается от сониковского. Хорошо, что в СНГ все-таки добавят Шэдоу свои фишки, которые сделают геймплей за него более оригинальным. Что касается реиграбельности мне не повезло: я играл в порт для PS3 и игра жутко забагованная, мне даже в СНГ так много багов не попадалось, из-за чего у меня персонажи нередко улетали за пределы карты или же застревали в неожиданных местах, что нехило раздражало. Поэтому и желание уровни переигрывать пропадало... Ещё одна причина по которой я не буду игру переигрывать: это предпоследний босс. Биолизард против Шэдоу...это просто издевательство, а не босс, я еле-еле его одолел, и опять же проблемы создавали сраные баги...наверно это самый сложный босс в принципе в дилогии после EGG VIPER и один из самых сложных в серии. Даже Сильвер со своим It's no use столько проблем не создавал. Поэтому, на мой взгляд игру недолюбливают именно что из-за геймплея ну и багов, т.к. большинство игроков в версию для дримкаста поиграть возможности не имеют. А сюжет на уровне конечно👍 За ролик спасибо, было очень интересно)
Спасибо за комментарий. Я не играл в PS3 версию, поскольку сама третья плойка появилась поздно-но в версии для Xbox 360 игра работала сравнительно неплохо. Лично для меня пока самая убитая версия на PC. Она проходима и даже с удовольствием, но попадаются местами баги, мешающие прохождению-их я описывал вкратце в ролике. По поводу критики кладоискательных уровней все же не соглашусь. Да, уровни стали более комплексными, но не до критического состояния. И 10-15 минут они у меня лично отнимали на самом первом прохождении лет 10 назад, хотя тогда и в первой части с Наклзом были проблемы. Зависит, опять же, от желания проходить такие уровни и смекалки, но и с последним есть вопросы-я у некоторых видел спавны кристаллов где-то в воздухе. Они легко подбираемы, однако сам факт такого рандома может отпугнуть-лично я с таким пока не сталкивался, просто как частный случай. Про Шедоу-да, уровней мало, и тому есть причина. Насколько я понимаю, на ранних этапах за него геймплей в принципе не планировался-в тех же тизерах были футажи, где Соник грайндил на уровне в Каньоне, при том, что в конечном варианте локацию отвели под геймплей за Шедоу. Хотя лично мне и 4 уровней хватало, учитывая еще и то, что впоследствии этапы проходились несколько раз ради челленджей. По поводу Biolizard'а, кстати, есть одна малозначительная претензия, но, видимо, на тот момент лучше идей не было-камера фиксируется таким образом, что ты не видишь дорогу перед собой при побеге от монстра, а там при этом расставлены пропасти с потоками воды. Можно, конечно, сказать, что при интуиции моменты не представляют сложности, но все же странная штука.
@@NEXTGAMELIFER3 у меня со спавном осколком мастер изумруда как раз проблем и были. Плюс раздражало, что для того, чтобы извлекать их в ряде случаев приходилось прям обладать какой-то филигранной точностью, например на уровнях в гробницах, когда осколки находятся в плитах. С Билизардом проблема даже была не в потоках воды, хотя пару раз они меня просто смывали, но с этим свыкнуться можно. Раздражал тот момент, когда тебе надо по его этим менструальным шарам, прыщам...или что там за херня, прыгать как можно скорее, чтобы нанести болезненный удар по боссу. У меня это не всегда получалось, опять же из-за багов и проблем с хоуминг атакой, вызванной как раз багами: я прыгаю в одну сторону, а Шэдоу летит не куда надо. Поэтому этот босс у меня несколько нервных клеток убил. Даже его финальная версия за супер Соника и Шэдоу побеждается куда проще.
Ты когда-то ругал игру за кривизну, тот же момент когда ты на камеру с контроллером от Xbox 360 проходил уровень Green Forest надолго запомнился, а сейчас вот обзор на час).
Хорошая работа. Особенно картинка. Прям завидую тому, как ты оформил ролик. Каких-то добавлений про игру дать не могу, кроме имхо и критике геймплея. Особенно того, что было сказано про очки. Вот честно - мало кто их старается набивать. Кроме касты любителей А-ранга, остальные играют так, как могут. Из-за чего то, что в игру можно играть красиво - они не знают, да и им все равно. Как бы, эту фишку можно было бы подчеркнуть по другому. Вот в качестве примера ты приводил Tony Hawk. Приведу и я - система трюков в THPS работает по той причине, что набивание очков - это цель игры. Для прохождения чемпионатов, игроку необходимо учится играть красиво, что бы получать большой хай скор, и зарабатывать золотые медали. И, как по мне, Сонику необходимо было сделать так же. Скажем, подвязать скорость ежа к трюкам и красивому прохождению. Мол, выполнение трюков в воздухе, на рельсах, красивое уничтожение банников и т.д. - все это увеличивает скорость ежа, которая медленно убывает, если все это не исполнять, или мгновенно уходит, если ошибиться. Ну а ранги пусть и набиваются чисто за скорость прохождения, после чего игрока могут чем-либо наградить (да хоть шапки пусть будут). И все - у игрока есть и стимул, и средства. А про то, что игра сама по себе дырявая - уже было сказано. Мне ничего не добавить. Удачи со следующими роликами.
Спасибо за комментарий, рад, что ролик понравился) Про твою идею-она звучит интересно, но, опять же, SA2 я вижу, как началом развития подобной идеи, которая должна была быть в полной мере реализована в последствии. Увы, адекватного наследника SA2 так и не вышло, хотя нельзя сказать, что упор на масштабность и зрелищность в SNG и Unleashed мне не приглянулись, даже напротив, ибо это уже другие игры с другими намерениями.
20:18 Не правильно! Шэдоу появился после закрытия колонии. Всех эвакуировали с колонии и да Shadow the hedgehog и sonic X не канон, они разрушают Sa2. Джеральд делал Шедоу под надзором правительства на земле, а Марию не убивали она умерла на земле, из-за плохой иммунной системы. Джеральд делал на колонии Биолизарда именно иза него (Биолизарда) закрыли колонию он был слишком опасен. Но вы скажете "У него же воспоминания с колонии!" это ложные воспоминания которые встроил Джеральд, Шэдоу такой как Джеральд, у него отобрали Марию и он стремится уничтожить мир....
Только в ролике я намеренно не уточнял-была ли убита(именно убита) Мария или просто погибла в ходе операции(как сказано в ролике), где появился Шедоу-на колонии или после неё. Все эти ретконы, честно, запутывают, и на момент написания сценария я намеренно нейтрально описывал события, заявив по итогу, что у Шедоу ложные воспоминания. Поэтому тут нет "неправильного")
Пока без понятия, честно. Я хочу уже в следующем году завершить ИС хоть как-нибудь. Возможно, пару игр пропущу, потому что на данный момент с All4One и QForce у меня конкретный ступор, в то время как последующие 2 я уже прошел не один раз и знаю, как про них рассказывать.
@@NEXTGAMELIFER3 Мм понятно. я по третьему кругу уже просматриваю ИС она мне очень нравится и я буду ждать с нетерпением следущие части. Кстати ещё вопрос, хотя скорее предллжение или типа того, ты бы хотел попасть в состав SG с твоей ИС это вполне возможно и подача у тебя хорошая попробуй через сайт обратится к Дауру Авидзбе он на SG за кадры отвечает.
@@ДмитрийМакаров-б3я это уже более серьезное отношение к работе. Я себе такого позволить по времени не смогу-это во-первых. Во-вторых, я там не уживусь, у них и так достаточно кадров)
Всё было бы хорошо, если бы не "...главные столпы серии: эксплоринг..." и игнорирование целого пласта информации, подводящей к тому, что у Шедоу никакого прошлого нет. Плюс забавно, что рассказ о CD и X-Treme есть, при этом сильная связь с SA и S3&K упущена. Ruby of Blue не ожидал от видео, но чёт bruh.
"Главные столпы серии: эксплоринг"-а что не так? Оригинальная трилогия хоть и была скоростной, но левел-дизайн оказывался вполне запутанным и подводящим к тому, чтобы ты исследовал уровни, находил оптимальные маршруты и учился ориентироваться. "игнорирование целого пласта информации, подводящей к тому, что у Шедоу никакого прошлого нет"-честно, я так и не разобрался, в какой конкретно игре про это речь и канонично ли это вообще. Я смотрел информацию про то, что вся история, связанная с Марией, якобы, сделана из вакуума, но что в игре, что в последовавшем аниме, что в ШЗХ-все подталкивает к наличию прошлого у Шедоу, которое было искажено. "рассказ о CD и X-Treme есть, при этом сильная связь с SA и S3&K упущена"-я в принципе пытался воссоздать всю линию игр до Adventure, поэтому учитывал их в рассказ. Что касается связи с &Knuckles-а какая может быть связь между играми, которые, банально, происходят в разных мирах? Если она есть, можно какой-нибудь источник с этой информацией или подобное?
@@NEXTGAMELIFER3 1. Поиск оптимального пути прохождения не совсем эксплоринг. Необязательно выучивать всё строение уровня, все ветки, чтобы научиться быстро проходить уровень. В Сонике эксплоринг, как максимум, давал плюшки в виде колец, жизней и щитов. Разве что третья часть предоставила спец. стадии на уровнях. 2. Если брать Адвансы и Батл, то, насколько я понял, Шедоу создан на Земле Джеральдом, пока он сидел в тюрьме. Нужны гении, чё, пусть работает. Да и сама Руж на это намекала, на фальшивость воспоминаний. Икс - это Икс, это стороннее медиа. ШЗХ же вспоминать не хочется, худший образ Шедоу, который добивает тем, что это всё пришельцы и бла-бла-бла. Хотя, можно было вывернуть так, что Блэк Дум наврал, но хрен знает. Тема лжи постоянно идёт рука об руку с Шедоу, даже в Форсес такое наклёвывается. 3. Тут уже больше момент с фреской, где Супер и робот сражались в космосе, и тем, что Роботник базировал свои работы на информации из остатков цивилизации ехидн. Те же искусственные Хаосы и Совершенный Хаос, только из крови и плоти, так ещё и немощный.
@@solidusgadget 2. Касательно Battle-не проходил, потому не сверял информацию. Как я понял всю историю Шедоу-он был создан на колонии(тут берем в расчет 2 версии-полная разработка Джеральда и разработка Джеральда совместно с Black Doom), однако после ее закрытия Шедоу поместили в крио-камеру, где он прибывал до событий Adventure 2. Это наиболее логично, поскольку с чего бы правительству давать возможность завершить проект человеку, разработки которого они боялись? К тому же, он был помещен в тюрьму, которая находится фиг пойми где, куда вряд ли ему стали бы поставлять инструменты для реализации проекта. Нелогично то, что в части флэшбеков Марии удается отправить Шедоу в капсуле, а в части-она погибает до отправки Шедоу(в ШЗХ в первом флэшбеке именно эта версия). Короче, куча вопросов к сцене) Про сомнения со стороны Руж-насколько я помню по игре, она читала о разработках Джеральда, и там указывалось 2 совершенные формы-BioLizard и Шедоу. После прочтения она задалась вопросом:"Да кто ты такой?", потому что неясно-то ли Шедоу следующая стадия BioLizard'а, то ли это и есть 2 прототипа с разным внешним видом или все сразу. Я это так понял, по крайней мере, но, опять же, настолько сильно не углублялся. 3. Не могу ее вспомнить, поэтому поверю на слово. Про "искусственные хаосы", кстати, всегда было интересно узнать, ну и представленный тобой вариант походит на правду.
Интересная деталь. В первом резюме Соник говорит что его обвиняют в побеге с военной базы, но вообще то гановцы знают, что это был Шэдоу. По сути они скинули всю вину на Соника, чтобы скрыть правду о событиях 50-ти летней давности.
Вау, хоть кто-то не поддался современной сониковской повестке и не стал бездумно хейтить СА2, а решил подумать своей головой
Ты делаешь одни из лучших обзоров эва.
Спасибо огромное за такой объемный обзор! Наконец-то кто то адекватно посмотрел на са2 и перестал его критиковать. Я буквально согласна с каждым твоим словом из видео, но удивлена что ты не взял во внимание потраченную и первоконцептуальную историю Шэдоу, где он был более похож на Соника и их схожесть объясняли
Я слышал про другие интерпретации, но хотел рассказать именно так, как я понял это по игре. Хотя, если честно, из интереса искал другие версии-я банально в них запутался, потому из-за неуверенности не стал их вставлять в ролик)
Шикарная игра,не понимаю почему её недолюбливают
За кривизну
@@Linkins95 То есть за атрибут 70% игр про Соника?
@@dgsf9444 не, где-то 40
@@Linkins95 Клоун
Это просто идеальный обзор и я просто искренне не понимаю почему он собрал так мало просмотров , у тебя получился хороший подробный обзор затрагивающий не только игру но и то как серия к ней пришла , а особенно мне нравится хорошая и грамотная речь в ролике ,как будто новости смотрю. (в хорошем смысле) Спасибо!
Спасибо вам за теплые слова)
В классических играх концовка менялась, если ты проходил с камнями, не надо тут.Правда они были минимальны,но главное, что Работника с его смеющийся рожей не было в конце - лучшая награда))) В 4 части (Sonic & Knuckles) там вообще целая заставка была,так и в 3DBlast(или Соник 6 для некоторых)
Если честно с трудом верится до сих пор что Сега смогла выпустить Адвенчуры.Эти игры кажутся слишком крутыми для своего времени) Короче Адвенчуры игры Легенды,таких уже не делают,не окупается.Самое близкое по духу что выходило это наверное Sonic Battle на Gba и Chronicles на DS.Никогда бы не подумал,но эти игры реально чувствовались как продолжение Адвенчуры.Очень классные,если не играл, рекомендую!
Блин это даже не обзор был,а фильм какой то,очень классно и интересно.Особенно когда сам играл и понимаешь какого это было)
Спасибки! 👍
Тебе спасибо за комментарий)
Прошло почти два месяца и я наконец посмотрел)
Ролик прекрасен.
Твое умение обрабатывать и подавать материал становится с каждым разом всё лучше и лучше.
Сами обзоры уже нельзя называть обзорами, это целые документальные фильмы об играх
Я считаю что ролик заслуживает большего продвижения, а канал должен иметь несколько десятков тысяч подписчиков.
Посмотрев ролик, я узнал нечто новое для себя, это поистине интересно и рассказ затягивает так что ты не замечаешь как прошел час.
Sonic Adventure 2 имеет очень интересный сюжет и ты показал это и расставил все по своим местам.
Никогда не заканчивай свое творчество и делай новые фильмы!
Какой же охрененный обзор. Прям чувствуется, что к ролику приложены огромные усилия. Автору респект!!!
На счёт сюжета - насколько я знаю существует ещё одна версия, вроде как даже первичная (если можно так выразиться), неплохая альтернатива основному канону. На канале "Зона веселья с Саней" видео называется "Утраченная история Шедоу", в нём очень хорошо повествуется этот сюжет.
P.s. Я, если что, не пытаюсь переубедить - какой канон правильный, а какой нет. Эта рекомендация, так, для общего саморазвития)))
Спасибо за комментарий) Да, я слышал, что есть второй вариант истории, у которого также есть и продолжение. Можно было его упомянуть, однако я решил сконцентрироваться на том, что мы имеем в финальном варианте тайтла, потому умолчал.
Я был в недоумении, когда на твоём новом канале увидел, что вышёл обзор на SA2. Подумал, что твоё мнение поменялось и многое другое с тех пор, поэтому ты и решил выпустить переосмысленный видос. Оказалось, это действительно так) Серия адвенчуров, мне до сих пор кажется родной, особенно первый адвенчур. Говоря о сиквеле, меня очень напрягали многие вещи, такие как геймплей, история и персонажи в ней. Однако, со временем, я стал относится проще. На данный момент, мне очень нравится дизайн уровней в SA2 и думаю, вполне достойный сюжет. Правда, всегда раздражала коридорность в играх про ежа. Хотелось больше перемещаться по миру, поэтому наверное первый адвенчур мне и нравится больше и скорее всего также будет нравится, чем его преемник. Рад, что ты развиваешься, причём значительно. Жду различных других обзоров от тебя :^)
Отличный обзор. Очень атмосферно и интересно. Ставлю лайк!
Лучшего анализа и разбора Sonic Adventure 2 не найти в русском сегменте Ютуба. Спасибо вам.
Прикольно вышло, надеюсь ты ещё не скоро вернёшься к Соникам и займёшься обозрением незатёртых до дыр остальными людьми проектов))
Шикарный обзор! Вот честно: не ожидал увидеть на русском ютубе настолько интересный ролик по SA2. Чувак, ты заслужил мой лайк)
Спасибо вам за просмотр)
@@NEXTGAMELIFER3 Сейчас эпоха Ремейков. Resident Evil 2,3,4 доказал что создание Ремейка хорошая идея. Вот бы увидеть Ремейк Sonic Adventure 1-2!.
Если что, я это взял у зоны веселья Санька, но если заглянуть в мануалы то можно понять что Шэдоу не является совершенной формой жизни, ведь в журналах Ган говорится что единственная капсула которая отправилась с колонии Арк на землю так и не была найдена, а Шэдоу как раз находится под их надзором, ибо сделан был Джеральдом на основе того проекта что был на колонии Арк, а им был.. как ни странно Соник.. если долгое время биться с биолизардом, то Шедоу скажет Сонику что понял кто является совершенной формой жизни, правда потом Идзука взял и переписал эту задумку сделав Шэдоу реально совершенной формой жизни, а Соника лишив Лора, ну и Шэдоу сделав мудаком..
Интересная история, не знал.
@@NEXTGAMELIFER3 повторюсь, зона веселья с саней, там целый видос на эту тему, я его бегло рассказал, ходит история что Сега сама забраковала эту идею т.к Соник должен быть путешественником без определенного Стори лайна что бы вписать его в любом сэтинге
Отличная работа. Ждём будущие работы, твои ролики очень скрашивают день
"Верный ход дубина.")
Эту игру ругают за то, что в других играх серии защищают или хвалят
Вот это качество обзора, подписка не глядя
Роста тебе!!!
Спасибо)
Очень крутая работа ❤️ Спасибо за труд и за отличную подачу материала)
Спасибо за тёплый отзыв)
Хм не ожидал что через пару ты изменишь мнение об этой игре! Это одна из моих любимых игр
Спасибо что напомнил о сюжете
Чтож, возможно тогда стоит и мне дать шанс данной игре)
Зоздатель этого видео у тебя очень крутой монтаж
Что-что, а то, что остаться нейтральным к игре, если в неё сыграл, невозможно - это в точку.
Я уверен, будь я новичком в неё, и сыграй сейчас - я бы, возможно, её хаял не меньше, чем хвалил. Но я не могу. Воспоминания о том как я играл в неё на Дримкасте со старшей сестрой останутся со мной навсегда. Воспоминания о том, как долго я будучи 6-летним балбесом пытался научиться атаковать Соником противников в прыжке (не зная что после первой атаки надо сделать небольшую задержку). Как мы мучались с поиском за пять минут изумрудов за Руж, и на последних уровнях за неё и Наклза. Как я, уже спустя более десяти лет, всё же прошёл её полностью и грустил, смотря как Шэдоу исчезает в космосе, хоть уже и успел сыграть тогда в Sonic Heroes и знал, что он жив. Как я, будучи уже взрослым человеком с высшим образованием и работой, увидел трейлер второго фильма и на эмоциях купил по скидке эту игру в стиме и прошёл её вновь, чуть не заплакав на концовке. И, когда-нибудь, на пенсии, я уверен, я вновь сыграю в неё или её ремейк (если Сега всё же его когда-нибудь выпустит). И этого у меня уже не отнять.
Спасибо за ролик.
Блин, круто наверное в детстве иметь Dreamcast в России, особенно, когда у остальных в то время были только первые Playstation'ы, и лишь некоторые пересаживались на следующее поколение. Спасибо за просмотр и интересную историю)
Игра в целом достойная, у нее предостаточно плюсов. Самый значимый сюжет - он наверно один из самых сильных и интересных в серии, новые персонажи также не подкачали. Шэдоу стал одним из любимых персонажей фанатов серии, что неудивительно, ведь у Соник Тим получился очень харизматичный и хорошо прописанный антигерой, который ещё и развился в лучшую сторону в конце игры. Полюбилась фанатам и Руж, ставшая одним из главных секс-символов серии.
А вот что касается геймплея...да, тут все не ок. Сказать честно, в первом адвенчуре геймплей был разнообразней, а тут оставили только все то, что больше всего зашло фанатам первой игры: геймплей за Соника, Наклза и Гамму. Хорошо, что убрали унылую рыбалку, это плюс игры, но с искателями сокровищ переборщили. Радар работает убого, локации слишком большие, части мастер изумруда найти крайне сложно...можно убивать по 10-15 минут на это. За Соника и Шэдоу геймплея непростительно мало...особенно за Шэдоу, всего три уровня за него за всю игру это просто несерьёзно, да мало чем геймплей за него отличается от сониковского. Хорошо, что в СНГ все-таки добавят Шэдоу свои фишки, которые сделают геймплей за него более оригинальным.
Что касается реиграбельности мне не повезло: я играл в порт для PS3 и игра жутко забагованная, мне даже в СНГ так много багов не попадалось, из-за чего у меня персонажи нередко улетали за пределы карты или же застревали в неожиданных местах, что нехило раздражало. Поэтому и желание уровни переигрывать пропадало...
Ещё одна причина по которой я не буду игру переигрывать: это предпоследний босс. Биолизард против Шэдоу...это просто издевательство, а не босс, я еле-еле его одолел, и опять же проблемы создавали сраные баги...наверно это самый сложный босс в принципе в дилогии после EGG VIPER и один из самых сложных в серии. Даже Сильвер со своим It's no use столько проблем не создавал.
Поэтому, на мой взгляд игру недолюбливают именно что из-за геймплея ну и багов, т.к. большинство игроков в версию для дримкаста поиграть возможности не имеют. А сюжет на уровне конечно👍
За ролик спасибо, было очень интересно)
Спасибо за комментарий. Я не играл в PS3 версию, поскольку сама третья плойка появилась поздно-но в версии для Xbox 360 игра работала сравнительно неплохо. Лично для меня пока самая убитая версия на PC. Она проходима и даже с удовольствием, но попадаются местами баги, мешающие прохождению-их я описывал вкратце в ролике.
По поводу критики кладоискательных уровней все же не соглашусь. Да, уровни стали более комплексными, но не до критического состояния. И 10-15 минут они у меня лично отнимали на самом первом прохождении лет 10 назад, хотя тогда и в первой части с Наклзом были проблемы. Зависит, опять же, от желания проходить такие уровни и смекалки, но и с последним есть вопросы-я у некоторых видел спавны кристаллов где-то в воздухе. Они легко подбираемы, однако сам факт такого рандома может отпугнуть-лично я с таким пока не сталкивался, просто как частный случай.
Про Шедоу-да, уровней мало, и тому есть причина. Насколько я понимаю, на ранних этапах за него геймплей в принципе не планировался-в тех же тизерах были футажи, где Соник грайндил на уровне в Каньоне, при том, что в конечном варианте локацию отвели под геймплей за Шедоу. Хотя лично мне и 4 уровней хватало, учитывая еще и то, что впоследствии этапы проходились несколько раз ради челленджей.
По поводу Biolizard'а, кстати, есть одна малозначительная претензия, но, видимо, на тот момент лучше идей не было-камера фиксируется таким образом, что ты не видишь дорогу перед собой при побеге от монстра, а там при этом расставлены пропасти с потоками воды. Можно, конечно, сказать, что при интуиции моменты не представляют сложности, но все же странная штука.
@@NEXTGAMELIFER3 у меня со спавном осколком мастер изумруда как раз проблем и были. Плюс раздражало, что для того, чтобы извлекать их в ряде случаев приходилось прям обладать какой-то филигранной точностью, например на уровнях в гробницах, когда осколки находятся в плитах.
С Билизардом проблема даже была не в потоках воды, хотя пару раз они меня просто смывали, но с этим свыкнуться можно. Раздражал тот момент, когда тебе надо по его этим менструальным шарам, прыщам...или что там за херня, прыгать как можно скорее, чтобы нанести болезненный удар по боссу. У меня это не всегда получалось, опять же из-за багов и проблем с хоуминг атакой, вызванной как раз багами: я прыгаю в одну сторону, а Шэдоу летит не куда надо. Поэтому этот босс у меня несколько нервных клеток убил. Даже его финальная версия за супер Соника и Шэдоу побеждается куда проще.
Спасибо за контент , с удовольствием посмотрю
Ты когда-то ругал игру за кривизну, тот же момент когда ты на камеру с контроллером от Xbox 360 проходил уровень Green Forest надолго запомнился, а сейчас вот обзор на час).
Олды подъехали)
Нравятся твои глубокие, полные и интересные обзоры, как, например твой ролик про СНГ 2006.
какой же красивый монтаж
Хорошая работа. Особенно картинка. Прям завидую тому, как ты оформил ролик.
Каких-то добавлений про игру дать не могу, кроме имхо и критике геймплея. Особенно того, что было сказано про очки. Вот честно - мало кто их старается набивать. Кроме касты любителей А-ранга, остальные играют так, как могут. Из-за чего то, что в игру можно играть красиво - они не знают, да и им все равно. Как бы, эту фишку можно было бы подчеркнуть по другому. Вот в качестве примера ты приводил Tony Hawk. Приведу и я - система трюков в THPS работает по той причине, что набивание очков - это цель игры. Для прохождения чемпионатов, игроку необходимо учится играть красиво, что бы получать большой хай скор, и зарабатывать золотые медали. И, как по мне, Сонику необходимо было сделать так же. Скажем, подвязать скорость ежа к трюкам и красивому прохождению. Мол, выполнение трюков в воздухе, на рельсах, красивое уничтожение банников и т.д. - все это увеличивает скорость ежа, которая медленно убывает, если все это не исполнять, или мгновенно уходит, если ошибиться. Ну а ранги пусть и набиваются чисто за скорость прохождения, после чего игрока могут чем-либо наградить (да хоть шапки пусть будут). И все - у игрока есть и стимул, и средства.
А про то, что игра сама по себе дырявая - уже было сказано. Мне ничего не добавить.
Удачи со следующими роликами.
Спасибо за комментарий, рад, что ролик понравился)
Про твою идею-она звучит интересно, но, опять же, SA2 я вижу, как началом развития подобной идеи, которая должна была быть в полной мере реализована в последствии. Увы, адекватного наследника SA2 так и не вышло, хотя нельзя сказать, что упор на масштабность и зрелищность в SNG и Unleashed мне не приглянулись, даже напротив, ибо это уже другие игры с другими намерениями.
Очень душевно.
Не жалею своего часа времени^_^.
Спасибо за просмотр)
Опа как раз кушать собирался а тут видосик вышел
Мне интересно как ты относишься к Фронтирсам и к Поколениям Шедоу?
Спасибо за интересный обзор)
Обзор первой части или других игр о Сонике будет ?
Спасибо вам за просмотр) Я планирую ещё, как минимум, на одну игру серии сделать ролик, но это пока только в идеях.
Это второй канал? Основной теперь называется "Lecker"?
Lecker будет теперь архивом, это основной канал.
Каждый раз вспоминаю именно фандаб, где были очень тупые и очень гениальные шутки.
*шутка про Эггмана и Твиттер*
@@NEXTGAMELIFER3 Про обоссанную Луну и Обаму.
Лайк и точка!
Щикаааааарно!!!!!!!
20:18 Не правильно! Шэдоу появился после закрытия колонии. Всех эвакуировали с колонии и да Shadow the hedgehog и sonic X не канон, они разрушают Sa2. Джеральд делал Шедоу под надзором правительства на земле, а Марию не убивали она умерла на земле, из-за плохой иммунной системы. Джеральд делал на колонии Биолизарда именно иза него (Биолизарда) закрыли колонию он был слишком опасен. Но вы скажете "У него же воспоминания с колонии!" это ложные воспоминания которые встроил Джеральд, Шэдоу такой как Джеральд, у него отобрали Марию и он стремится уничтожить мир....
Только в ролике я намеренно не уточнял-была ли убита(именно убита) Мария или просто погибла в ходе операции(как сказано в ролике), где появился Шедоу-на колонии или после неё. Все эти ретконы, честно, запутывают, и на момент написания сценария я намеренно нейтрально описывал события, заявив по итогу, что у Шедоу ложные воспоминания. Поэтому тут нет "неправильного")
@@NEXTGAMELIFER3 Согласен с тобой насчёт "неправильного")))
@@NEXTGAMELIFER3 спасибо за ролик, я решил сделать из катсцен полный, sonic adventure 2, как всё было, по сюжету
Удивил.
Рад это слышать)
хороший обзор, ты значительно вырос, но у меня вопрос, когда ты закроешь гиштальд по Ratchet & Clank?
Пока без понятия, честно. Я хочу уже в следующем году завершить ИС хоть как-нибудь. Возможно, пару игр пропущу, потому что на данный момент с All4One и QForce у меня конкретный ступор, в то время как последующие 2 я уже прошел не один раз и знаю, как про них рассказывать.
@@NEXTGAMELIFER3 Мм понятно. я по третьему кругу уже просматриваю ИС она мне очень нравится и я буду ждать с нетерпением следущие части.
Кстати ещё вопрос, хотя скорее предллжение или типа того, ты бы хотел попасть в состав SG с твоей ИС это вполне возможно и подача у тебя хорошая попробуй через сайт обратится к Дауру Авидзбе он на SG за кадры отвечает.
@@ДмитрийМакаров-б3я это уже более серьезное отношение к работе. Я себе такого позволить по времени не смогу-это во-первых. Во-вторых, я там не уживусь, у них и так достаточно кадров)
@@NEXTGAMELIFER3 Ладно, сказал же просто предложение я не навязываю такой путь))
Всё было бы хорошо, если бы не "...главные столпы серии: эксплоринг..." и игнорирование целого пласта информации, подводящей к тому, что у Шедоу никакого прошлого нет. Плюс забавно, что рассказ о CD и X-Treme есть, при этом сильная связь с SA и S3&K упущена. Ruby of Blue не ожидал от видео, но чёт bruh.
"Главные столпы серии: эксплоринг"-а что не так? Оригинальная трилогия хоть и была скоростной, но левел-дизайн оказывался вполне запутанным и подводящим к тому, чтобы ты исследовал уровни, находил оптимальные маршруты и учился ориентироваться.
"игнорирование целого пласта информации, подводящей к тому, что у Шедоу никакого прошлого нет"-честно, я так и не разобрался, в какой конкретно игре про это речь и канонично ли это вообще. Я смотрел информацию про то, что вся история, связанная с Марией, якобы, сделана из вакуума, но что в игре, что в последовавшем аниме, что в ШЗХ-все подталкивает к наличию прошлого у Шедоу, которое было искажено.
"рассказ о CD и X-Treme есть, при этом сильная связь с SA и S3&K упущена"-я в принципе пытался воссоздать всю линию игр до Adventure, поэтому учитывал их в рассказ. Что касается связи с &Knuckles-а какая может быть связь между играми, которые, банально, происходят в разных мирах? Если она есть, можно какой-нибудь источник с этой информацией или подобное?
@@NEXTGAMELIFER3
1. Поиск оптимального пути прохождения не совсем эксплоринг. Необязательно выучивать всё строение уровня, все ветки, чтобы научиться быстро проходить уровень. В Сонике эксплоринг, как максимум, давал плюшки в виде колец, жизней и щитов. Разве что третья часть предоставила спец. стадии на уровнях.
2. Если брать Адвансы и Батл, то, насколько я понял, Шедоу создан на Земле Джеральдом, пока он сидел в тюрьме. Нужны гении, чё, пусть работает. Да и сама Руж на это намекала, на фальшивость воспоминаний. Икс - это Икс, это стороннее медиа. ШЗХ же вспоминать не хочется, худший образ Шедоу, который добивает тем, что это всё пришельцы и бла-бла-бла. Хотя, можно было вывернуть так, что Блэк Дум наврал, но хрен знает. Тема лжи постоянно идёт рука об руку с Шедоу, даже в Форсес такое наклёвывается.
3. Тут уже больше момент с фреской, где Супер и робот сражались в космосе, и тем, что Роботник базировал свои работы на информации из остатков цивилизации ехидн. Те же искусственные Хаосы и Совершенный Хаос, только из крови и плоти, так ещё и немощный.
@@solidusgadget 2. Касательно Battle-не проходил, потому не сверял информацию. Как я понял всю историю Шедоу-он был создан на колонии(тут берем в расчет 2 версии-полная разработка Джеральда и разработка Джеральда совместно с Black Doom), однако после ее закрытия Шедоу поместили в крио-камеру, где он прибывал до событий Adventure 2. Это наиболее логично, поскольку с чего бы правительству давать возможность завершить проект человеку, разработки которого они боялись? К тому же, он был помещен в тюрьму, которая находится фиг пойми где, куда вряд ли ему стали бы поставлять инструменты для реализации проекта. Нелогично то, что в части флэшбеков Марии удается отправить Шедоу в капсуле, а в части-она погибает до отправки Шедоу(в ШЗХ в первом флэшбеке именно эта версия). Короче, куча вопросов к сцене)
Про сомнения со стороны Руж-насколько я помню по игре, она читала о разработках Джеральда, и там указывалось 2 совершенные формы-BioLizard и Шедоу. После прочтения она задалась вопросом:"Да кто ты такой?", потому что неясно-то ли Шедоу следующая стадия BioLizard'а, то ли это и есть 2 прототипа с разным внешним видом или все сразу. Я это так понял, по крайней мере, но, опять же, настолько сильно не углублялся.
3. Не могу ее вспомнить, поэтому поверю на слово. Про "искусственные хаосы", кстати, всегда было интересно узнать, ну и представленный тобой вариант походит на правду.
Интересное видео
Норм обзор
Обидно, что существуют люди которые помнят базу фанатов до второй половины 2017ого, а теперь обширный часовой видос набирает 90 лайков
...
оп, годнота!
Классно и очень интересно но игра всё равно плохая слушай ты же из Казахстана?
1. Аргументировано, что сказать.
2. С чего ты взял?
Почему у него голос как у американца?