【エルデンリング】超大規模アップデートを対人1500時間プレイした俺が分かりやすく解説する【アプデ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 66

  • @ブラドボ
    @ブラドボ ปีที่แล้ว +7

    武器や防具の自由度が上がったのはめちゃめちゃ嬉しいですね!!

  • @golyat1091
    @golyat1091 ปีที่แล้ว +8

    嵐脚は直二刀、槍二刀、左武器とかの怯みが小さく回転率高い攻撃喰らった後に、こちらの嵐脚アーマで割り込みつつチェイン可能。今まではこいつらの攻撃喰らった後の追撃に対してローリングが安牌だったものが、ロリ狩りされる展開断ち切ってMYターン。強い
    他のアーマー持ち攻撃もこれと同じことができるかどうかが今後の対人の環境メタになりそう

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว

      嵐脚はSA発生がやけに早いですから同じ使用感の戦技は果たしてあるのか...

    • @golyat1091
      @golyat1091 ปีที่แล้ว

      @@oyaji--5698 大剣R2とか特大剣、嵐の襲撃、回転切り、ローレッタの斬撃で成功確認。よほどアーマ発生が遅いものでない限り間に合う見たい。大剣R1くらいの攻撃発生もあると、回転率が高い二刀直L1→L1でもローリングで逃げられず安定して相打ち可能。アーマ中ダメージ軽減のおかげでかなりHP差がない限りセオリーかもね

  • @Evil_Disc
    @Evil_Disc ปีที่แล้ว +2

    ちょっとずつ良くなってるので、今後に期待ですね。

  • @古狩人圭
    @古狩人圭 ปีที่แล้ว +32

    防護産廃化はマジで許せん。タイマンはまだしも、侵入とかドmも泣くレベルだよ・・・

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว +7

      かといって対人では自重気味な祈祷だったので、侵入と闘技もすみわけしたい感ありますよね~:;

    • @スレイマー
      @スレイマー ปีที่แล้ว

      一応下位祈祷の防護はナーフ無しなんで、そいつで凌ぐしかないですね

    • @inabakoshi9066
      @inabakoshi9066 ปีที่แล้ว +2

      闘技と分ければいいのにね

  • @go-rabbiting
    @go-rabbiting ปีที่แล้ว +3

    情報かき集めてたから助かる…

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว +1

      現段階での日本語の情報収集ならTwitterおすすめです!

  • @1_5_8_3
    @1_5_8_3 ปีที่แล้ว +24

    短剣怯み無くしたのは英断ですね
    クソ3の手鎌の悪夢を許してはいけない

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว +7

      開発陣もクソ3のフィードバックをフル活用してそうですね〜

    • @ronaldcampbell7954
      @ronaldcampbell7954 ปีที่แล้ว

      クソ呼ばわりは大草原。まぁ、当時を知らない私が言うのも違うと思いますが…

    • @1_5_8_3
      @1_5_8_3 ปีที่แล้ว

      @@ronaldcampbell7954 揶揄されてた時期のスラング的なやつなので「ダークソウル3」自体はクソじゃありませんよ!
      侵入目線ではクソな時期は長かったですが……最終的には理不尽はあるけど楽しかったです
      ゲーム自体はマジで面白いのでおすすめです

    • @粗製リンクス-h9f
      @粗製リンクス-h9f ปีที่แล้ว +4

      @@ronaldcampbell7954手鎌と言うかクイステ短剣がうんち過ぎた。一生クイステで待たれる

    • @じょうぜつ
      @じょうぜつ ปีที่แล้ว +6

      湿った手鎌
      武器tear:GOD
      火力:高い
      リーチ:長い
      モーション:速い
      大剣以上だと対処できず、クソ3最強の直剣のモーションにも差し込める禁忌の厨房武器。
      手鎌の対策は手鎌であり、殆どの武器に有利を取れるクソ3ジャンケンの王。

  • @沼侍
    @沼侍 ปีที่แล้ว +7

    回転斬りがクソヤバくなってて笑う。火付け確定怯みはギンバサの最強度がまた上がってて更に笑った

  • @ぶんぶん613
    @ぶんぶん613 ปีที่แล้ว +1

    グレートソードが縦振りに戻ったらエルデンに戻ります

  • @bouing5149
    @bouing5149 ปีที่แล้ว +9

    初めまして 戦技初段が怯むようになったことで色々な戦技がぶっ壊れましたね 個人的に一番ぶっ壊れたのは黒炎の渦の印象 めちゃくちゃ使いやすくなりましたよ

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว

      スリップダメージ系が猛威を振るってますね~!

  • @男ねりウメ
    @男ねりウメ ปีที่แล้ว +1

    血河とかの死屍累々の初撃も怯む様になったからチェインしやすくなって結構怖い

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว +1

      地味にヤベエな...

  • @ronaldcampbell7954
    @ronaldcampbell7954 ปีที่แล้ว +2

    対人スケーリングじゃなくて闘技スケーリングにして欲しい定期

  • @yulo4649
    @yulo4649 ปีที่แล้ว +3

    至近距離でも相手のローリング待ってロリ狩りするなんてことが無くなったらいいと思ったらほんといいアプデですね。嵐脚とかはどうなんですかね。

  • @Tabel-FROG
    @Tabel-FROG ปีที่แล้ว +2

    悪いとこが直らなかったり増えたりもしたけどこの試みは嫌いじゃない
    追々各々直してくれるなら

    • @Tabel-FROG
      @Tabel-FROG ปีที่แล้ว

      クソチェインは許すな

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว

      ガヤガヤ言ってたらまたこの環境での調整が来ると思うので、気長に待ちましょう!

  • @ぷらいどちきん-w3r
    @ぷらいどちきん-w3r ปีที่แล้ว +1

    個人的には先に武器を振るより相手の振りに被せて後出しで振るほうが強く感じるというかダクソ3ではそうだったけど今回はちょっと違う感じなのかな
    むしろエルデンは自分から攻撃仕掛けていくほうが強い環境だったから今回のアプデでダクソ3に近づいたならちょっと残念

  • @モモンガ7274
    @モモンガ7274 ปีที่แล้ว

    剣槍嵐呼び、戦技二段ほぼ確定チェインなのヤバぁ…発生も嵐脚とあんま変わらんし何より強靭高すぎて戦技中に攻撃喰らっても怯まないのコワスギ

  • @dynamite3182
    @dynamite3182 ปีที่แล้ว +2

    異種2刀で良い感じの試行錯誤するか〜、この時間が楽しかったりするよね😂、我慢が必須になるけど戦灰でどの武器にも付けられるからそこの駆け引きも楽しいわ

  • @麦茶-e4y
    @麦茶-e4y ปีที่แล้ว +2

    まあDLCも来るし色々と模索してもらいたい所

  • @pio8691
    @pio8691 ปีที่แล้ว

    軽ロリは装備重量が少ない=カット率が低い デメリットを受けメリットを得てるからさすがにまた弱体化は無理じゃないかな。近接軽ロリは普通に避けても攻撃当たる時あるし...まぁ問題は戦技チェインっすよね

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว

      嵐の襲撃で1100位喰らって鼻水出ました。

  • @kuro4551
    @kuro4551 ปีที่แล้ว

    大盾相手に八の字とか入るんならやろうかな…

  • @はるばーど
    @はるばーど ปีที่แล้ว

    嵐の襲撃も初段引っ掛かったら、叩きつけ確定になったんですけど……

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว

      嵐系、現在大暴れしてますね

  • @westman-do3rf
    @westman-do3rf ปีที่แล้ว

    回転斬り強くないか…
    出血長牙回転斬りでワンパンされたんだけど

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว

      あのリーチからチェイン飛んでくるの恐ろし過ぎますよね

  • @夜道さん
    @夜道さん ปีที่แล้ว

    なぜに短剣だけ?
    個別に強化欲しいですねー

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว +2

      ダクソ3では短剣も怯みで手鎌という武器が大暴れしてたので、それの反省を活かしてるらしいですね!

  • @大輔山本-o5r
    @大輔山本-o5r ปีที่แล้ว +1

    パイク二刀流どうにかしないとケツ堀どころじゃないわ

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว

      今のところ二刀流は確実に強化されてますねw

    • @ronaldcampbell7954
      @ronaldcampbell7954 ปีที่แล้ว

      でもコイツらがいるからスペルに対抗出来てるんだと思いますが。

  • @luta38
    @luta38 ปีที่แล้ว

    偶然見れてクソ3やり込んだ身としては嬉しいけど、人おるんか?

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว

      戻ってきた人は多いですね、ただ新規は、、、もう、、。

  • @HN-po8bb
    @HN-po8bb ปีที่แล้ว +1

    ダクソ3とは別でよかったけど、ほぼ同じ感覚でやった方がよくなったのなら微妙だなぁ。手鎌とかいう害悪を葬ったのは英断だけど。

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว

      ダクソ3+大量の戦技という感じですね、バクスタ入りやすくなったのはとても良い感じです

  • @zwolf20
    @zwolf20 ปีที่แล้ว

    特大剣担いでたんですが特大剣のモーションにかなり強力なスパアマがつき、強靭がほぼ機能してないので大山羊積んで無理に強靭確保しなくてもよくなったという認識で宜しいでしょうか?

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว +2

      今までよりは間違いなく防具強靭の重要度は減りました。が、スパアマ込みで大山羊なら耐えれる攻撃も割とあるらしいのでまだ確実な事は言えません😭

    • @zwolf20
      @zwolf20 ปีที่แล้ว

      @@oyaji--5698 振りの遅い大型の武器振り回すなら重装着込んで小型武器振り回すなら軽装軽ロリって感じになったのかな
      ありがとうございます

  • @ザジ-r3o
    @ザジ-r3o ปีที่แล้ว

    ショーテル使っても良い時代になった!

  • @grimgigi3888
    @grimgigi3888 5 หลายเดือนก่อน

    対人についてはシリーズ始まって以来のクソゲーだよ
    ここまで勝って達成感を感じないゲームはない
    終わった武器バランスに祈祷、魔術がラグで確定ヒットするゴミ仕様
    もう一周回って運ゲーになってて何も楽しくない

  • @秋刀魚鮭の鯖
    @秋刀魚鮭の鯖 ปีที่แล้ว

    ラグカスしかいないんですが回線アプデはまだですか?

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว

      この調子だと2025年くらいに来ますね

  • @クロウ-l6b
    @クロウ-l6b ปีที่แล้ว

    短剣二刀流軽ロリステップマンのワイ死亡

  • @麻辣-x8d
    @麻辣-x8d ปีที่แล้ว

    戦技ぶっぱ実力関係なしゲー終わったの?
    片手剣一発で怯まない方が異常なんだよ

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว +4

      今のところはどこまでスパアマが付くかみんな分かってないのでブッパではあるんですけど、色々落ち着いたら良い感じの環境なんじゃないかな〜という感じです。

  • @だいふく-c5k
    @だいふく-c5k ปีที่แล้ว

    あれ?もしかして別ゲー?

  • @bigboss-hm1pb
    @bigboss-hm1pb ปีที่แล้ว

    so unbelievable.

  • @のりたま-w1i
    @のりたま-w1i ปีที่แล้ว +2

    対戦やらないからアレだけど、対人何てオマケなんだからそこに関して強すぎる、弱すぎる等アレコレ文句言うもんでないと思う。 勝ちたいなら勝てる武器、状況で遊べばいいだけ

    • @oyaji--5698
      @oyaji--5698  ปีที่แล้ว

      サブコンテンツにムキになるのも意外と楽しいもんですよ〜✊

  • @やあ-s3i1h
    @やあ-s3i1h ปีที่แล้ว

    どいつもこいつも嵐脚グレソ
    もう終わりだよこのゲーム