могу вам фичу подсказать , если к примеру будете к гэймдеву что нибудь делать , да и не обязательно - просто модель , раз используете потом 3D редакторы потом в них есть такая штука как shape keys (изменение позиции вертексов мэша) , дак вот при экспорте из MD мы можем одну одежду объект симулировать в нескольких состояниях (застегнуто растегнуто , капюшоны одеты сняты , шарф так то и так то etc ) и в 3D редакторе все состояния запихнуть в один объект для изменения которого потом просто можно потянуть слайдер
Спасибо большое! Учту эту информацию. Но мои модели после MD проходят полную ретопологию, так что по сути это уже другой объект. Но все равно спасибо!😉
@@Elena_Shvets если делаете ретопологию вручную то надо просто экспортировать так же плоские части одежды когда нажимаем Reset 2D че то там такое , соединяем измененный мэш и плоский и выбираем любое состояние , ну ретопо лучше делать в плоском состоянии , я говорю на примере Blender , а потом и модификаторы -повторять surfaces или мэш , главное для соединения объектов в Shape Keys должны быть одинаковое количество вершин и еще в каком то видосе чувак вообще раскладывал одежду в плоскость которая и является UV , как в MD , но UV является типа 3D , ее сразу ретопиш и обратно
Добрый день! Сначала основная форма шорт. Затем офсэт края наружу с отрезанием. Получается деталь окантовки. Дальше уже двойным слоем пришиваем к краю шорт.
могу вам фичу подсказать , если к примеру будете к гэймдеву что нибудь делать , да и не обязательно - просто модель , раз используете потом 3D редакторы потом в них есть такая штука как shape keys (изменение позиции вертексов мэша) , дак вот при экспорте из MD мы можем одну одежду объект симулировать в нескольких состояниях (застегнуто растегнуто , капюшоны одеты сняты , шарф так то и так то etc ) и в 3D редакторе все состояния запихнуть в один объект для изменения которого потом просто можно потянуть слайдер
Спасибо большое! Учту эту информацию. Но мои модели после MD проходят полную ретопологию, так что по сути это уже другой объект. Но все равно спасибо!😉
@@Elena_Shvets если делаете ретопологию вручную то надо просто экспортировать так же плоские части одежды когда нажимаем Reset 2D че то там такое , соединяем измененный мэш и плоский и выбираем любое состояние , ну ретопо лучше делать в плоском состоянии , я говорю на примере Blender , а потом и модификаторы -повторять surfaces или мэш , главное для соединения объектов в Shape Keys должны быть одинаковое количество вершин
и еще в каком то видосе чувак вообще раскладывал одежду в плоскость которая и является UV , как в MD , но UV является типа 3D , ее сразу ретопиш и обратно
@@BastionKadabr Да, я использую этот метод ретопологии, но проработка складок идет в другом софте. Спасибо!
как сделать окантовку края изделия? вот как низ у шорт
Добрый день! Сначала основная форма шорт. Затем офсэт края наружу с отрезанием. Получается деталь окантовки. Дальше уже двойным слоем пришиваем к краю шорт.
добрый день. спасибо за ответ
создает ли вы вещи на заказ?
@@antd168 Добрый вечер! Да, но очень редко. Если есть предложение, напишите мне в телеграм.