野良のレックウザ戦が酷すぎる!とにかくコレを意識してくれ!の巻【詳細解説428】【ポケモンユナイト】【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 20 มิ.ย. 2023
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▼音声 四国めたん
VOICEVOX :voicevox.hiroshiba.jp/ - เกม
集団戦とレックウザ戦違うのマジでわかる、ウラとかマッシがいくら強くても一人だけ残ってもラッシュできねぇ…
王の言ってることはなーんも間違ってないと思うんだけど、
「野生管理出来れば」スコア無視していいよのカッコの部分抜けて解釈する人いるから困るよね
死なない方がいいしスコア関係ないよね!って集団戦寄らないようになったら困るし
野生管理したならレベル先行してるからタイミング見て戦って欲しいし
人によっては「死なない」だけ、ピックアップしてレックウザ戦バックドア行って、負けたけどMVP取ったから活躍したとか言い出すし
ある程度戦える人じゃないと怖いよなあともたまに思う
そういう人って中立じゃなく安全な自陣でファームばっかしてるのよな
いざ集団戦負けてファームして挽回しようと思っても食う経験値が足りない…笑
めちゃくちゃわかりやすかったー、ありがとう王ー😊
レックウザ戦
ジュナイパーとサーナイトが隠れてるあそこに行ってしばくの楽しい😊
レックウザ戦に正解はない
自分の判断は悪いのか?成長できてるのか?と不安でしたが、王の教えを1年近く学んで、終始全く同じ判断でした!
傍から見たら自慢コメ乙扱いかと思いますが、自信が持ててスッキリしたので報告させて下さい。いつも有難う御座います😊
よくタンク枠でやってますがせっかく視界取りしてるのに味方が寄ってこなかったときの虚しさときたら…😢
俺のやってることは間違ってなかったんや
@@syoya_kon14仲間❤
今日の動画は非常に良かったし、始めたばかりの人に特に見てもらいたいですね
基本的な内容だけど、とっても大事。
ユナイトの教科書として素晴らしい教材だと思います。
レックウザに味方全員が集合出来てるときに2分ギリギリで相手が下レジを取った時は人数有利が取れてるということでラッシュをかけるべきですか?
それとも流石に途中で集合されるってことで控えて敵の撃破を狙うべきですか?
それは人数有利ではないです
ラッシュ構成のような特別な構成じゃない限りはまずはファイトで敵の数を減らしましょう!
@@kai-riki-oh 分かりました!
レジ効果もあって不利な戦いになりそうですが頑張ってみます(by一般オーロット)
体力削れたらすぐ戻ってたので気をつけます!
レックウザ殴れば敵は寄ってくるわけだし追う必要はマジでない
マジで今のソロ、鱗滝さんブチギレ案件まみれです。
それはそうとして、7:40からなんかバリアがぴょこぴょこしてるの、これ仕様ですか?
『バグ』という仕様です
カツラが浮かぶジョークグッズみたいで可愛いんですよね。
因みにキュワワー乗せてると、キュワワーがはしゃいで、さながらライブ会場の如く盛り上げてくれます
積極的に鳥を管理してるはずなのによくピンを刺されるのはどうすれば良いですか?マップは常によくみて集団戦も人数有利なはずだったのに負けたらすぐピン刺すやつがいるのは何で何でしょうか?
そういうとき、自分はセルフピン刺しして謝意を伝えています笑
その後の集団戦で貢献すれば大抵友情取り戻せるので
この試合の味方トリオです、ありがとうございました🙇♂️
レックウザ戦参考になったんで仲間にも共有しときます!
ホントに動画でも言ってたけど、人数有利で相手3・4人倒してたら、何も考えずレックウザ殴ってくれ、盗られても相手1人2人ぐらいしかシールド着かないし全員でボコッちまえば剥がせるのに相手ゴール行くんじゃ~ない!!
王のおかげでレックウザ戦ゴールに行っていた1人の地雷がマスターまで昇格しました。
回復できてキルも狙えてラッシュもクソ早くてラスヒ狙えるザシアンが最強ってことですね
盤石の布陣でレックウザ戦を制したい欲がある時は、防衛→バックドアを意識しちゃうなw
そういう時は、8分間勝ってて余裕かまして散り気味なので、レックウザ獲られちゃうのw
人数有利になってもなぜかゴールに向うやつに結構当たって泣きますね
どれだけ序盤有利取れて大差リードでも、その時に限って味方みんな余裕こいてレックウザ戦何もせずウロウロしてレックウザ触らない、敵とも戦わないでレックウザ取られて負けることが多すぎます😭ソロは自分が先陣切って敵を倒しにいって人数有利作るしかないですかね💦そのあとレックウザラッシュですね!ソロはほんと意思疎通できなさすぎて辛いです😭たまーに意思疎通できたとき感動するくらい。
とりあえずジュラとガブとグレでラッシュすれば高確率でとれるよ、あとは知らん
とりあえずレックウザ戦、残り2分前に死ぬなぁァァ
特にゴール突っ込んで復活した敵に苦戦して死ぬの最悪のケース。。
ソロランは自分がいつも1番左、中央キャリーして序盤有利作らなければ負け、作ってもレックウザ戦で味方が有利なのに凸って負け
そのせいで使いたいポケモンも自由に使えない、マッチングシステム終わっててほんと面白くないです
たまにラスヒが強いポケモンが、レックウザ戦で味方が戦ってても参加しないで最後までジャングルにいてラスヒミスってるのを見ると何がしたいんだお前は?ってなります…
それな。しかも取ったとて見捨てた味方全員死んでてシールド付かず自分は囲まれて即死で負けとかが多い。まじで意味ない
当たり前のことしか言ってない…笑
そこは価値観の違いと状況で変わるから難しいですよね🥺
野良なら人数差勝っていればもーラッシュでいいと思います笑
それで取れないなら敵が上手いか自分たちが下手なだけだと思ってやってますw
今のレックウザ戦キュワワーでもラスヒ取れるくらいなのでかなり沼だと思いますよ😅
パチンコ(レックウザ戦)で勝利をもぎ取れるんだから、さっさと殴って欲しい。ソロでフルパの動きは出来なんだから。。。
結論。ソロランは難しすぎる。
いうてお前らのポケモンじゃラッシュも遅いしその間にあいてのラスヒ強いポケモン帰ってくるよってこともあるからなぁ
だからみんなで殴ってください
レックウザ戦始まる最低10秒前にタンクで視界取り行かないで野生狩る奴多過ぎ
そうゆう奴は大抵ユナイト技管理できてないか無理に13レベ目指してる奴かやな
マリちゃんおはよう!
決めれるところで決めなきゃ勝てる試合も勝てないよね。難しいこと考えないで倒せるやつ倒してレックウザ潰すでいいんだよ。
点差が400点以上開いてるのにレックウザラッシュし始める味方いるの、なぁぜなぁぜ?
これ意識しても結局序盤の味方ゲーやからなー
たしかにソロランのレックウザ戦、このくらいシンプルな方が足並み揃えやすい。
自分はタンクばかり使うので
・自分が倒し易い敵、狙い易い敵をあらかじめ決めておく
・倒されない(無理して突っ込まない)
は特に大事ですね。
カメとかマンムーで慌てて復帰してきた敵を押し返してラスヒに参加させないの楽しい〜!(最近は妨害無効でスルーされて抜けられる事も多々)
このゲームスコアが全く当てにならんよな
敵の死んでる数とデスタイマーとレックウザを殴ってるかじっくりみてレックウザ戦の後半にゴールしに行ってるのは良いよね…?
王さんのいう0:30の重要な3つを気を付ける以前にキャラ選択の時点でチームバランスを考えずに自分の好きなキャラしかピックしない人が多すぎるのよね
ディフェンス2体とかメイジ2ディフェ1サポ1ファイター1とかがほんとに多い
レックウザ戦の要は先人切って敵に致命傷を与えるファイターやアサシンで、それが最低でも2体はいないと火力負けしてしまう
前衛が不足してるのにメイジ2体もいてもなんにもならん