【認知度0%】『対戦で1mmだけ有利になるポケモン廃人の細かすぎるこだわり』が理解不能レベルww

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 309

  • @y0shikagekira752
    @y0shikagekira752 ปีที่แล้ว +115

    あさのひざし / つきのひかり
    は育成論見ても『つきのひかり』の方が多かったけど、太陽モチーフの日食ネクロズマが『つきのひかり』を使うのが許せなくて『あさのひざし』を採用してた

  • @若白髪-b9m
    @若白髪-b9m ปีที่แล้ว +229

    「ほえるはふきとばしと違って音技だから、身代わり貫通するじゃん」って思ってた時期がありました。どっちも貫通するのね。

  • @user-fu2tc2zc2u
    @user-fu2tc2zc2u ปีที่แล้ว +27

    サーナイトを育成する時は
    性格おっとり+食べるのが好きを狙ってます
    可愛いからです

  • @ぶろ-l7s
    @ぶろ-l7s ปีที่แล้ว +40

    BWで対戦しようと思うとポケセン2Fにわざわざ行かなくちゃいけないから、そこでなつき度が上がって八つ当たり採用がめんどくさいらしい

  • @ルート-q5o
    @ルート-q5o ปีที่แล้ว +50

    ザシアンの技配置でじゃれつくを一番上にすると何も考えずにA連打してきたメタモンに対面勝てるっていう理論あったな

  • @くどーぴより
    @くどーぴより ปีที่แล้ว +232

    Twitterで起点作成ディンルーがかぜのりアノホラグサのとおせんぼうに嵌められてるの見て、一概には言えない時代が来たんだなって思った。

    • @masculist-forever
      @masculist-forever 8 หลายเดือนก่อน +3

      対戦やっててまず見ないアノホラグサガーとか言ってる時点でエアプ確定で草
      アノホラグサ居たら出さなければ良いだけだし通せん坊打たれる前に引けばいいだけだろ

    • @くどーぴより
      @くどーぴより 8 หลายเดือนก่อน +45

      誰も彼もがディンルーを使ってた何ヶ月も前の事に今更返信が増えてるの面白いな。
      アノホラグサ見えててディンルー出すアホは今は居ないだろうね、今でも居たらアホ草って言ってやってw
      対戦でアノホラグサなんてまず見ないが、それ故に当時は引かずに脳死で行動したディンルーが嵌められる事が有ったんだよ。
      朕はそれをTwitter(現X)で見たって話をしただけ。

    • @うりぼう-c7q
      @うりぼう-c7q 6 หลายเดือนก่อน

      @@くどーぴより クソマイナーのとおせんぼうとか知らんだけで脳死扱いされるのアホ草やん

    • @ポン-r4v
      @ポン-r4v 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@くどーぴよりダーテング忘れないでね❤

    • @Qo_-vo1ig
      @Qo_-vo1ig 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@くどーぴより さらに5ヶ月越しに返信するけどTwitterがこのエアプ(笑)に絡まれてるうちにXに変わってるの感慨深いな(?)

  • @赤茄子玉葱
    @赤茄子玉葱 ปีที่แล้ว +41

    技配置は一時期ナットレイの一番上を守るにしてた時期があったんだけど、自分の脳がバグるので結局ジャイロボールに戻した過去がある。「どこにどの技がある」って無意識に理解出来た方が操作スムーズだし最後の数秒での押しミスも減るから、慣れた配置の方が結局強いと思ってる(守る一番上に慣れればそれが一番良さそうだけど)

  • @Noya360Key
    @Noya360Key ปีที่แล้ว +97

    へるぴんニキ居たらもっと動画時間伸びてそう

  • @mucha48gatte
    @mucha48gatte ปีที่แล้ว +44

    混乱実はダブルだとはんすうを活かすのに味方に投げる可能性があるから「こいつの苦手な味なんだっけ」ってならなくて済む無補正を厳選したくなる

  • @oga_dollar
    @oga_dollar ปีที่แล้ว +94

    黒い鉄球と矯正ギプス系は両方効果はS半減で同じだけど、ロトムとかの浮いてるポケモンにトリックされたら相手を接地させられるから黒い鉄球の方が良いってやつ好き

    • @はりみー
      @はりみー ปีที่แล้ว +4

      ふと思ったんだけど、きょうせいギプスって強制ギプス?矯正ギプス?どっちなんだろう

    • @9263エリシア
      @9263エリシア ปีที่แล้ว +13

      @@はりみー
      リアルでは矯正の方だから多分ポケモンもそっち

    • @oga_dollar
      @oga_dollar ปีที่แล้ว +1

      なおしまーす

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 ปีที่แล้ว +5

      これで思い出したけど投げつけるの威力差とかも好き

    • @シンボル緋色の不死身のリヴァイ
      @シンボル緋色の不死身のリヴァイ 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@はりみー基本ダブルミーニングの可能性があるから、公式がひらがなの時はひらがなが無難だと思ってるわ。

  • @デンボ-f5m
    @デンボ-f5m ปีที่แล้ว +352

    前世代特に困ることなかったからカバほえるにしてたけどじごくづきのこと完全に頭から抜けてたわ。気づかせてくれてありがとうポケソル

    • @2025年-i3f
      @2025年-i3f ปีที่แล้ว +87

      防音ジャラランガさん泣いてるわ

    • @user-cloudy46
      @user-cloudy46 ปีที่แล้ว +30

      アノホラグサに対しては吠えるのが効くけど、地獄突きの方がよく見るよな

    • @最速7100
      @最速7100 ปีที่แล้ว +41

      @@user-cloudy46 アノホラグサ使用率圏外だからな

    • @Pheroache
      @Pheroache ปีที่แล้ว +20

      ​ちなみにジャラランガは全33シーズン中32シーズン600族中の使用率最下位

    • @現場猫-m8t
      @現場猫-m8t ปีที่แล้ว +19

      @@Pheroache ジャラランガZあった時は強かったから……

  • @ギタンマムル-k7x
    @ギタンマムル-k7x ปีที่แล้ว +28

    デリバードのふみんとやるきは相手に悩みの種使われた次ターン地団駄のダメージが倍になるかの違いがある奴好き
    テラスタルや黒い鉄球を持たせてないと地団駄無効なのも含めて

    • @Onigiri364
      @Onigiri364 ปีที่แล้ว +14

      わざわざ隠れ特性のふみんにする方が、じだんだの威力が上がるデメリットを受けるのが大好き

  • @sunakkuuuuu
    @sunakkuuuuu ปีที่แล้ว +116

    剣盾の「こうこうのしっぽ」と「まんぷくのおこう」の言語変えてる人対策の使い分けが好きでした

    • @ももんじゃ-m1b
      @ももんじゃ-m1b ปีที่แล้ว +47

      プレイヤー名からの型バレ対策で韓国語にするとかもあったし廃人は言語も視野に入れるのかとその時は思ったよね

    • @igofdfifufufiififufividuf8843
      @igofdfifufufiififufividuf8843 ปีที่แล้ว

      可是約翰殺了上一任夜魔不就變成約翰繼任了嗎?
      youtubeeem.com/irp3GJkUuEc
      最害怕黨第一名!無權監督官員第一名!奴隸社會制度傳承五千年第一名!割讓土地第一名

    • @釘宮憐
      @釘宮憐 7 หลายเดือนก่อน +1

      ヤーティ偽装使うのに名前を役割論者にしたやつ思い出した

  • @hl6091
    @hl6091 ปีที่แล้ว +180

    さいきのいのりのやつめっちゃ笑った
    勝利への執念すごいな…

    • @Utopoke
      @Utopoke ปีที่แล้ว +69

      再起関係なくハングルのポケモン来たらえっ何?ってなるよね
      ちなみにハングルのプレイヤーは全員セジュンにされる

    • @emondora2525
      @emondora2525 ปีที่แล้ว +10

      ​@@Utopoke セジュンがいっぱい

    • @渡辺公人-f2i
      @渡辺公人-f2i ปีที่แล้ว +1

      勝てばよかろうなのだ!

    • @シグレ_330
      @シグレ_330 ปีที่แล้ว +1

      誰が復活したかってバトル中の画面で確認できるくね?

    • @Utopoke
      @Utopoke ปีที่แล้ว +17

      @@シグレ_330 できる
      できるけどその確認する1テンポで相手の行動考える時間を圧迫できるっていうお話
      後攻の尻尾と満腹お香の違いみたいな

  • @ぶるうすかい-c2j
    @ぶるうすかい-c2j ปีที่แล้ว +79

    どっかで見たけど、素早さ半減系持ち物(黒い鉄球やアンクル等)はそのポケモンが振ってそうな努力値のアンクルを持たせることで、お見通しされた時に育成の後アイテム持たせ変えるの忘れたと誤認させることができるのはなるほどって思った

    • @y0shikagekira752
      @y0shikagekira752 ปีที่แล้ว +31

      けどロトムにトリックされて渡った時に黒い鉄球だとロトムの浮遊が消えて地面技が通るようになるんよね。ロトムのトリックはメジャーだからここは流石に切れん

  • @うち吉
    @うち吉 ปีที่แล้ว +9

    TOD狙いで色違いを使うのはXYの頃には既に言われていたような、、当時は5世代の乱数調整で割と簡単に色違いが入手出来たのもでかい

  • @Tsurichiyo
    @Tsurichiyo ปีที่แล้ว +8

    日差しか月光かの話だと、「剣舞と見間違えて押しミスする可能性の低い月光のほうがいい」って書いてる構築記事を見たことがある
    だから言うほどそんなミスあるかって気がするけど、なるべく同じタイプの技は隣り合わせにしないようにしてる

  • @きよちゃん-y7z
    @きよちゃん-y7z ปีที่แล้ว +10

    剣盾の時、ブリムオンのマジックミラーは読まれるけどテブリムのマジックミラーは読まれないみたいな謎現象あって剣盾終盤は割と輝石テブリム使ってました、ザシアンのきょじゅうざん耐えます(フェアリーがないため)

  • @ネオマ-s6y
    @ネオマ-s6y ปีที่แล้ว +6

    「ふみん」はなやみのたね不発→じだんだ2倍ダメージがあるから「やるき」の方が強いという話もありますね

  • @mkreo4597
    @mkreo4597 ปีที่แล้ว +35

    技配置の活きてはいないけど楽っていうのめちゃくちゃ共感できる
    自己再生一番上ドヒドで放置TOD何回したかわからん

  • @金のなる木-c3e
    @金のなる木-c3e ปีที่แล้ว +13

    じしんのないガブリアスで心理戦仕掛けようぜw

  • @kattsu523
    @kattsu523 ปีที่แล้ว +5

    イッカネズミはレイド産が3匹家族だから、
    イッカネズミをゴーストテラスとかで使う時にピース要らないからってレイド産だと、相手にびっくりテラスを警戒される可能性がありますね。少なくともヘビボンタルップルよりは高そう

  • @sun_popo
    @sun_popo ปีที่แล้ว +3

    色違い証持ちみつ節のノココッチとか気合いで出した人いたら尊敬するしかないな

  • @パーカー-h9j
    @パーカー-h9j ปีที่แล้ว +38

    相手のポケモンがハングルだと名前ド忘れした時ダメ計出来なくて困ることある

    • @alcmagnetic8447
      @alcmagnetic8447 ปีที่แล้ว +17

      特防あげるな

    • @ryuya_RYUYA
      @ryuya_RYUYA ปีที่แล้ว +5

      ハングル・・・セジュン・・・
      (⌒,_ゝ⌒)・・・うぅ・・・頭が・・・

  • @mkreo4597
    @mkreo4597 ปีที่แล้ว +23

    細かい拘りをポケソルから学んできたせい(おかげ?)で拘らないと気が済まなくなってしまった(一度も活きたことはない)

  • @wadatatsurou
    @wadatatsurou ปีที่แล้ว +4

    ちゃんと風のりと風力電気を考慮してて早い

  • @しぐ-r4o
    @しぐ-r4o ปีที่แล้ว +12

    剣盾のおみくじバトルの時にゲンガーロンゲが環境だったけど、ダイマックスのエフェクトが通常よりもキョダイマックスの方が0.2秒ほど長くなるからキョダイにするとかあった

  • @cromolente_gamale
    @cromolente_gamale ปีที่แล้ว +35

    TOD知った時に色違い厳選すべきってことも同時に覚えたから常識だと思ってたわ

  • @sabu7229
    @sabu7229 ปีที่แล้ว +14

    色違いみつふしノココッチにこだわる人なんて、あのお方くらいしか知らんけどめっちゃ苦労してたわね

    • @matomonaka
      @matomonaka ปีที่แล้ว +3

      人しらだったよね!

  • @Safa-mf1kt
    @Safa-mf1kt ปีที่แล้ว +5

    5世代のWCSで晴れパ使ってたWolfeが構築記事でTOD狙いで全部色違いにしてるとか言っていたような…(遠い記憶)

  • @じゃんけん大好きけんたろう
    @じゃんけん大好きけんたろう ปีที่แล้ว +18

    「色違い厳選なんて一部の人のこだわりだよなぁ〜」と思ってたけど、TOD戦法に有利に働くなんて思った事もなかったな〜〜

  • @グーグルアカウント-v8b
    @グーグルアカウント-v8b ปีที่แล้ว +8

    確かにハングル全然わからんな
    もこうが韓国ROMと当たった時全部セジュンさん対戦よろしくおねがいしますって言ってたの思い出したわ

  • @チョコ太郎-j6t
    @チョコ太郎-j6t ปีที่แล้ว +14

    デリバードはなやみのたねを使われた後にじだんだを使われたときに、威力が上がらないようにするために特性をやるきにするべきってやつ好き

    • @赤茄子玉葱
      @赤茄子玉葱 ปีที่แล้ว

      そもそもじだんだ当たらんやろって言っちゃダメ?(重力その他除く)
      あるいはそこまで含めてのネタなのか

  • @師走-u8q
    @師走-u8q ปีที่แล้ว +14

    対称的にくろこが視聴者からマリルリHAは耐久効率悪いの指摘されて「俺いっつもぶっぱマンだから知らなかったわ」って返してたの思い出した

  • @noink5874
    @noink5874 ปีที่แล้ว +16

    ORASの頃、TODを狙うためにコンテストをクリアしてリボンのエフェクトをつけて時間を稼ぐのは聞いたことがありますね

  • @ままま-u2c
    @ままま-u2c ปีที่แล้ว +20

    SV 初期の頃に、
    あえて言語設定を韓国語とか中国語にして、さいきのいのりで何が復活したか分からなくするの強そう
    みたいなこと聞いた気がする笑

  • @YAFUMI_2525
    @YAFUMI_2525 ปีที่แล้ว +6

    A0さん声が凄い眠そう

  • @きさゆゔぁ
    @きさゆゔぁ ปีที่แล้ว +21

    ふうりょくでんきは風技無効化ではないからふきとばしは有効だし、無効化できるアノホラグサは取るに足らないから、ほえるorふきとばしはふきとばし一択な感じあるよね

  • @81069
    @81069 ปีที่แล้ว +15

    誰を復活させたか分からない状況を防ぐため
    「各言語のポケモン名全暗記」というのも
    勝利のための「拘り」になるかしらね🐦

  • @natuna770
    @natuna770 ปีที่แล้ว +3

    TODはランドセルさんがそれでこだわってるって言ってたな

  • @23alice58
    @23alice58 ปีที่แล้ว +8

    こだわりスカーフとこだわりハチマキ両方巻いてんのかと思うほどの拘り具合

    • @def9536
      @def9536 ปีที่แล้ว +6

      ボディビルダーへの掛け声みたいで草

    • @野獣810-k3c
      @野獣810-k3c ปีที่แล้ว +3

      なんならこだわりメガネも掛けてそう

    • @西犬_Seiken
      @西犬_Seiken ปีที่แล้ว +2

      ゴリ夢中なんでしょ

  • @morikaze
    @morikaze ปีที่แล้ว +1

    ほえるとふきとばしに似た話で、まもるとみきりの問題もあるよね
    まもるの場合は封印される場合があるから、みきりを使えるならみきりの方がいいっていう
    まもるの封印はダブルでは起きやすいし
    ただPPはみきりの方が少ないから、使う頻度との相談になる

  • @900Ω
    @900Ω 8 หลายเดือนก่อน +1

    ポケモン対戦なんて久しくしてないけど混乱実のくだりでついに頑張り屋な性格のポケモンが報われるときがきたんやなって…

  • @akiaki46
    @akiaki46 ปีที่แล้ว +4

    最後のノココッチ厳選は某けんぞうさんは終わってるっていう笑

  • @jirou045
    @jirou045 ปีที่แล้ว +1

    メタモンにコピられた時用にあえてザシアンのきょじゅうざんを一番上に置かないみたいなのは聞いたことある

  • @4poIIo
    @4poIIo ปีที่แล้ว +3

    tod意識の色厳選はランドセルさんがやってた

  • @Jr-gy1pr
    @Jr-gy1pr ปีที่แล้ว +8

    壁張りドラパを色違いで使う事で、色厳選個体で補助型は無いだろ…とミスリード出来てると思ってる

    • @たまたままたたま
      @たまたままたたま ปีที่แล้ว

      それ効果あるのか気になる。少なくとも自分は色違いでもそう思わないかな

    • @Jr-gy1pr
      @Jr-gy1pr ปีที่แล้ว +1

      @@たまたままたたま
      剣盾以前ならまだしも、今作は色違い簡単に入手出来ますからね〜
      ちなみに昨日は初手スカーフトリックされました

  • @Hiiragi-fg2th
    @Hiiragi-fg2th ปีที่แล้ว +2

    TODの色違いに関するやつは、6世代の受けループの界隈では結構言われていた気がする(構築記事あるのかは知らん)

  • @cocleum
    @cocleum ปีที่แล้ว +3

    こう言うの見ると ポケモンて本当にデータの鬼だなぁと思う

  • @なりはる-l5m
    @なりはる-l5m ปีที่แล้ว +13

    剣盾の時にラプラスのテンプレの技調べたら水技枠で「うたかたのアリア」って出て来たらから技効果調べたら「いやこんなのなみのりでええやん!」ってなったのを思い出した。今なら間違いなくうたかたのアリア入れるけどね。

    • @YXMXMXTX
      @YXMXMXTX ปีที่แล้ว

      なんじゃこれ⁉️マジでなみのりで良くね?どういうメリットがあるのこれ

    • @morikaze
      @morikaze ปีที่แล้ว +4

      @@YXMXMXTX
      うたかたのアリアは音技だからみがわり貫通するけど波乗りはみがわり貫通しない違いがあるからそれかな?

    • @YXMXMXTX
      @YXMXMXTX ปีที่แล้ว +1

      @@morikaze 音技は強いけど今だとパオとかツキの甘えたじこくづきで止まるのがリスクな気がする

  • @シュヴァルツカッツェ
    @シュヴァルツカッツェ ปีที่แล้ว +3

    ニンフィアとかを♂にして使うと相手の油断を誘えていいのかも()

  • @KuroreChanel
    @KuroreChanel ปีที่แล้ว +1

    ふしんの証カイリュー(じしんのないカイリュー)を本当に渦アンコで使われた時は白目剥いた
    じしんあるんちゃうんかい

  • @B4T4-j1y
    @B4T4-j1y ปีที่แล้ว +4

    TOD色違いは6世代のころにどこかで聞いて自分は実践してた
    当時の受けル使いは結構やってた気がするけどな~
    色めざパ厳選が死ぬほど辛かった思い出

  • @なゆ-i8i
    @なゆ-i8i ปีที่แล้ว +22

    A0無補正サフゴって結構めんどくさいよね

    • @lopelot
      @lopelot ปีที่แล้ว +1

      僕はA0サーフゴーの厳選で終了してしまいましたね

    • @ペン銀太郎鳥類
      @ペン銀太郎鳥類 ปีที่แล้ว +4

      まぁまぁで妥協してしまったわ。

    • @藪蛇-p5b
      @藪蛇-p5b ปีที่แล้ว

      テラスのこともあってサフゴ使いたくなくなる

    • @lopelot
      @lopelot ปีที่แล้ว

      @@ペン銀太郎鳥類 さん
      まぁまぁでもダメかもでも、A0かA1になるので実数値は変わらなかった(はず?)

    • @ban-night-KonoSCIRMDW
      @ban-night-KonoSCIRMDW ปีที่แล้ว +5

      そこまで拘れない初心者は厳選するより沢山対戦した方が良いと思うから初心者は妥協でいい

  • @2pm287
    @2pm287 ปีที่แล้ว +2

    ノココッチ色違い証ニキ思い出した

  • @タヌキ-d9w
    @タヌキ-d9w ปีที่แล้ว +8

    暇なときにポケソルは神

  • @cliff7253
    @cliff7253 ปีที่แล้ว +4

    デリバードの特性、やるきとふみんは全く同じ効果だけど、ふみんだと相手のなやみのたねが失敗して次のターンのじたんだの威力が上がるからやるき推奨らしい

    • @Utopoke
      @Utopoke ปีที่แล้ว

      デリバにじだんだ打つ場面来るのか……?
      ・まずなやみのタネがデリバに活きない
      ・そもそも環境にデリバいない
      ・デリバは地面無効

    • @キズナ-o9x
      @キズナ-o9x ปีที่แล้ว

      @あ あ
      レート教えてください

    • @9263エリシア
      @9263エリシア ปีที่แล้ว

      @あ あ
      そもそも種じだんだ出来るポケモンがパルデアに4+2匹しか居ない
      ・メブキジカ
      ・モロバレル
      ・ゴーゴート
      ・スコヴィラン
      で、この中で種じだんだやるのは誰?

    • @いあ-z8n4f
      @いあ-z8n4f ปีที่แล้ว +8

      デリバがツツミよりも多い世界線平和すぎて草

    • @Utopoke
      @Utopoke ปีที่แล้ว +3

      モロバレルヘイラッシャ対面ができて、モロバレルでヘイラッシャ突破すると裏に起点にされるからタネで天然消して裏に繋ごう→ヘイラッシャ側は胞子警戒でデリバ引き
      って流れならちょっと無理矢理だけどタネをデリバが受ける流れはまぁなくはないか
      でもどう好意的に見てもそこからじだんだには繋がらないわ……

  • @ポテサラ-r2r
    @ポテサラ-r2r ปีที่แล้ว +14

    色違いtod時間稼ぎは流石にせつないさん起源ではないね。ORASの頃の中学生の頃の俺が知ってたくらいだから、前から広まってると思う。

  • @kitsunenokonoha
    @kitsunenokonoha ปีที่แล้ว +4

    特性かぜのりのポケモンが増えたらほえるもワンチャン……
    ないかぁ

  • @ペポ-d6g
    @ペポ-d6g ปีที่แล้ว +6

    韓国語さいきのいのりワロタ

  • @セツハ-k3e
    @セツハ-k3e ปีที่แล้ว +2

    アノホラグサがディンルー対策になるってこと…?

  • @二酸化
    @二酸化 ปีที่แล้ว +1

    TOD色違いは3DSの世代で聞いたことがある

  • @akaumiushi
    @akaumiushi ปีที่แล้ว +1

    ダブルだとシングルよりふういん多いから絶対みきりにしましょうってのは知ってる
    ニンフィアくらいしかないけど

  • @bcad3499
    @bcad3499 ปีที่แล้ว +1

    ふきとばし覚える子じゃなかったから仕方ないとはいえ、ほえるが封じられたときはふきとばしなら良いのになぁ〜とはどうしても思ってしまった経験ある

  • @pony36love
    @pony36love ปีที่แล้ว +2

    6世代の頃に大規模オフ大会で故意にTODして大炎上した有名受けルーパーのざなんとかをはじめ、受けループ使いは昔からある程度TODを見越して色違い使ってたイメージある(当時はコンテストリボンのエフェクトも付けてた)

  • @sou6811
    @sou6811 ปีที่แล้ว +1

    つまりポケモン廃人はハングルを履修するべきってこと...?

  • @みかさ-d8d
    @みかさ-d8d ปีที่แล้ว +4

    TODは7世代の時にリドルchで知ったから、色違い・技のエフェクトが〜の話は常識だと思ってた。

  • @tyaso9411
    @tyaso9411 ปีที่แล้ว +1

    ボカロのIAちゃんが好きだからイアのみ持たせたいのはあるけど持たせられない

  • @線画
    @線画 ปีที่แล้ว +3

    吠える吹き飛ばしどっちか選ぶポケモンで他だと
    確かエアームドが居たきがする。
    DLCで来るかなぁ

  • @yagi-r7m
    @yagi-r7m ปีที่แล้ว +1

    性格無補正まで厳選するのが面倒でも少なくとも防御か特防ダウンまでは粘った方がいいよなあ。それなら1/2だし。

  • @morgen_tau
    @morgen_tau ปีที่แล้ว +1

    ハングルさいきのいのりは草

  • @タイムアクセル
    @タイムアクセル 6 หลายเดือนก่อน

    さいきのいのりのために韓国語ポケモンを使うのは相手パーティ確認ができるから意味なさそうだけど、
    さいきのいのりで復活してから、相手パーティ確認が可能な行動選択までの間に相手が何らかの選択する場面……
    具体的には後攻とんボルチェン・すてゼリフ・さいきのいのりで交代先や復活対象を選択するときにのみ効果がありそう

  • @Mr_Mismagius
    @Mr_Mismagius ปีที่แล้ว

    恩返しとか二つ名は「ポケモンへの愛情」を表現する物だから多少勝率が変わるとしても八つ当たりにはできない

  • @まも-w9o
    @まも-w9o ปีที่แล้ว +1

    韓国語再起の祈りでどっち!?ってなった事2、3回はあるw

  • @user-rk6ev2jv7m
    @user-rk6ev2jv7m ปีที่แล้ว +2

    アノホラグサとおせんぼう覚えるからふきとばしのテンプレカバルドンハメてTODで勝てるし今なら流行ってるディンルーもハメられる

  • @カハポワワ
    @カハポワワ ปีที่แล้ว +3

    だからネモのノココッチはみつふしだったのか!ゲーフリのこだわりすご!

  • @チナヤ
    @チナヤ ปีที่แล้ว +1

    ハッサムやジバコみたいな選択肢として水テラスが有り得るけど別のテラスで採用したポケモンはダイブボールに入れてるんだけどこれは違うかな

  • @シャケもふ
    @シャケもふ ปีที่แล้ว +1

    考察がガチ過ぎてついていけんw

  • @ikedra
    @ikedra ปีที่แล้ว

    さいきのいのり結構重要やな、覚えとこう

  • @user-ut7vr5qd2w
    @user-ut7vr5qd2w ปีที่แล้ว

    さいきのいのり+ハングル、ゾロアークと組み合わせたら本格的に対戦相手をこんらん状態にできそう

  • @ドヴァー
    @ドヴァー ปีที่แล้ว

    色違いTODはBW2のポケウッドで代用とかできたし、昔から言われてた印象
    昔のWCSもTODで勝ちなってたものもあるし

  • @_KUROTO_
    @_KUROTO_ ปีที่แล้ว

    ふきとばしも無効どころか強化されるポケモン現れたからほえるありになったよなぁ

  • @higasono_kaiki_fan
    @higasono_kaiki_fan ปีที่แล้ว +1

    タガヤスさんのミツフシひとしらノココッチTOD最強やな(笑)

  • @ks1tw
    @ks1tw ปีที่แล้ว

    大学で第二外国語で韓国語選択のワイ、ハングルさいきのいのり対策完璧や

  • @カリンカ-g7p
    @カリンカ-g7p ปีที่แล้ว +1

    今の世代って味の話を混乱実でしか聞かないからどの性格はどの味が嫌いとかって馴染みなかったりするんかな
    それこそ3、4世代はめちゃくちゃ気にしてたけど

    • @9263エリシア
      @9263エリシア ปีที่แล้ว

      実以外でそこ参照する要素ことごとく消えてますからね。
      じゃあめんどくさいし真面目厳選しようってなりそう。

  • @kitany_creat
    @kitany_creat ปีที่แล้ว

    第8世代エスバ流行期にメロメロドラパが一瞬話題になったせいでエスバメス個体推奨になったやつ

  • @はと-d8x
    @はと-d8x 8 หลายเดือนก่อน

    wcs2013優勝の構築記事でTODのための色違いが既に言及されていたので起源ではないっすね

  • @user-jh3fv6pc5e
    @user-jh3fv6pc5e ปีที่แล้ว

    逆にこれまで吹き飛ばしは無効化なかったのか

  • @uwsc1
    @uwsc1 ปีที่แล้ว

    プレイヤー名をスカーレットかバイオレットにするっていうのもありましたね

  • @Arche-ot2co
    @Arche-ot2co ปีที่แล้ว

    4:55 ここのきのみの好みといい、何か僕はせつないさんと思考回路が似てるっぽいですw

  • @よーー-h9u
    @よーー-h9u 8 หลายเดือนก่อน

    無補正A0サフゴ大変な物やと知って探してたらストーリーで捕まえてたやつがそれやった時嬉しかった

  • @kimuaccount3592
    @kimuaccount3592 ปีที่แล้ว

    同速のとき先制技は先制出来るから一番上

  • @Ryuka.
    @Ryuka. ปีที่แล้ว

    風乗りって吹き飛ばし無効化できるんですね!
    ディンルーチオンジェン対策に使えそう

  • @04krsr79
    @04krsr79 ปีที่แล้ว +4

    他の言語以上に、ハングルは習ってないとまじでわからないからな。
    記号の羅列にしか見えない。

  • @hanada-34g
    @hanada-34g ปีที่แล้ว +5

    TODのたまに役立つ1秒のために何時間(3,600秒)もかけて色違いを捕まえるのか…

    • @9263エリシア
      @9263エリシア ปีที่แล้ว +6

      いや自己満のついでに相手が苦しんでるだけです

  • @プリンにしてや
    @プリンにしてや ปีที่แล้ว

    これからは吹き飛ばし対策に
    アノホラグサでも流行んのかな

  • @mk-gz6kp
    @mk-gz6kp ปีที่แล้ว +2

    あぜろさん喉やった?

  • @ゆっくりたまおん
    @ゆっくりたまおん ปีที่แล้ว

    おいかぜVSカバふきとばしだと効果無くなるとかあるといい

  • @ずるん-z4r
    @ずるん-z4r ปีที่แล้ว

    A0は戦闘マシーンじゃなくてわりとロマン派だよね

  • @exec5130
    @exec5130 ปีที่แล้ว

    トリックルームを覚えたイエッサン♀の厳選もかなりエグイ