Houdini Engine for Unreal | Instancing & Variation

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @thyroid99
    @thyroid99 10 หลายเดือนก่อน +1

    The result is I'm left with one static object of trees. Where's the instancing??

  • @ChrisOseProduction
    @ChrisOseProduction 2 ปีที่แล้ว

    Dear Simon, great tutorial!
    I really like this approch because its super fast and suitable for let's say a building generator with scanned modular pieces. Is there a way to get the bounding box of the geometry you put into unreal?

  • @tamaraorlova
    @tamaraorlova 2 ปีที่แล้ว

    Great explanation and demonstration!

  • @mohanpugaz
    @mohanpugaz ปีที่แล้ว

    well explained, thanks a lot

  • @CombatFXZone
    @CombatFXZone ปีที่แล้ว

    Lets say I create an HDA and ship the tool with some static meshes so other people can use the generator. Is it possible to instance directly and ship my HDA for other users and the tool will be able to find the referenced static meshes on a different machine/unreal project?

  • @lista_devideos_cursoscompl1338
    @lista_devideos_cursoscompl1338 3 ปีที่แล้ว +1

    Amazing vid , i love content of procedural world, is the future. also AI !

  • @32bart10
    @32bart10 3 ปีที่แล้ว

    This wont work for Ue5 currently right?

  • @pawpotsRS
    @pawpotsRS 3 ปีที่แล้ว +1

    is there anyway you can rename the (mesh Instancer) or HoudiniOutput_0 Instance?

    • @quackcharge
      @quackcharge ปีที่แล้ว

      I'd also like to know this, working on landscapes with hierarchical scatter systems is a pain without being able to name the instancers

  • @rodrigogomes4677
    @rodrigogomes4677 2 ปีที่แล้ว

    Im happy that now blender is implementing all this, houdini is very expensive

    • @CombatFXZone
      @CombatFXZone ปีที่แล้ว

      It would be nice if blender could export tools in the same way like houdini does with HDA

  • @m.richards6947
    @m.richards6947 3 ปีที่แล้ว

    Is there an easy way to just render a Houdini project in Unreal?

    • @dog85686
      @dog85686 3 ปีที่แล้ว

      Use the render queue in ue4. If you import any animations, track them with a level sequence.

    • @mattbarkerart
      @mattbarkerart 3 ปีที่แล้ว

      depends on the complexity of the houdini project. Generally you have to import and setup everything for realtime, animations, materials etc don't transfer over quickly.,

  • @unrealdevs1172
    @unrealdevs1172 3 ปีที่แล้ว

    thx :)

  • @mitch9244
    @mitch9244 3 ปีที่แล้ว +1

    Does anyone know how I can edit that seed value he was using within a blueprint?

  •  2 ปีที่แล้ว

    SA?

    •  2 ปีที่แล้ว

      in TO

  • @danielkamentsky7243
    @danielkamentsky7243 ปีที่แล้ว

    th-cam.com/video/rPSzvHBl1zE/w-d-xo.html but how do you instance blueprints?