OSR это не про ностальгию, по крайней мере не только про неё. OSR как набор принципов имеет ряд преимуществ перед современным подходом к ведению. Игры старой школы формируют особый игровой опыт, основанный на простоте правил, использовании рулингов (особых решений мастера для ситуаций, не подпадающих под основные правила), свободе выбора игроков, почти что безграничном потенциале внутриигровых возможностей и поощрении креативности игроков. Если бы OSR был только про ностальгию, в чатиках по OSR не сидело бы 40% 20-25 летних челиков (по этому поводу проводился опрос)
По Бену Мильтону посмотрите основные принципы ОСР: высокая летальность, открытый мир, отсутствие написанного заранее сюжета, упор на творческое решение игровых ситуаций, сконцентрированная на исследовании система наград (обычно - опыт за сокровища), отказ от попыток сбалансировать встречи и препятствия с уровнем персонажей, широкое использование для создания элементов мира случайных таблиц, упор на DIY в подготовке игровых материалов.
По поводу социалки в OSR: никто не мешает в нее играть. Если ограничением является отсутствие предыстории, то никто не запрещает ее продумать. И да, первые три уровня персонажа это и есть его предыстория. А привязываться к персонажу начинаешь после того, как он выберется из самой жопы какого-нибудь подземелья. Ты будешь ценить его не за его богатую предысторию, прописанную заранее, а за опыт, который лично пережил вместе с ним. Представь, что это твой аватар в мире фэнтези.
Всё просто - ОСР это про фан от процесса, а не от достижения. ТПК на втором часу игры с последующей перегенерёжкой - это весело. Как и попытка при помощи вил и руки в говне обойти патрулирующую банду химер. Почему химер? По генератору! Но подготовка таки нужна, просто, не та, что при обычных ролёвках - ты не пишешь сюжетные триггеры и историю двадцати пяти НПЦ, ты рисуешь данж и расставляешь по нему триггеры ловушек и энкаунтеров.
С одной стороны это всё понятно, что это просто субъективное мнение, но это какбе в подкасте и подразумевается. Ощущение, будто авторы просто стесняются того, что говорят и специально отсекают возможность поспорить или подискутировать. Говорите, что думаете просто.
Нынешнее общество очень плохо воспринимает критику, особенно, если за твоей спиной не лежат тонны бэка и дотошного опыта в теме. Поэтому мы несколько раз обозначили, что мы не гуру в этой сфере, чтобы потом не ссылались на нас, мол "разносчики лжи".
Ну и как будто не хватает информативности. Было бы круто, если бы вы успели поиграть в то, что обсуждаете и какие-то примеры приводили "жизненные", основанные на собственном опыте. Мол, вот поводил или поиграл это, не понравилось вот это, а это вот наоборот очень понравилось, украду в другую игру! Тогда может и появиться желание самому посмотреть на какую-то игру и попробовать. Ну и экспертность какая-никакая будет чувствоваться. А то такое ощущение, будто послушал пересказы и впечатления, которые основываются на непонятной 3rd party информации. Ну и дело тут даже не в OSR, если бы точно так же говорили о pbta и сторигеймах, то чувства были бы ровно те же. Спасибо за выпуск в любом случае.
В том то и дело, что этот подкаст записывался как раз по теме, которую мы изучали, но только в теории, а не на практике. Поэтому и судили из мнения других людей, информации в интернете и стереотипах. Как ни странно, после этого подкаста нас и позвали поиграть в OSR.
OSR это не про ностальгию, по крайней мере не только про неё. OSR как набор принципов имеет ряд преимуществ перед современным подходом к ведению. Игры старой школы формируют особый игровой опыт, основанный на простоте правил, использовании рулингов (особых решений мастера для ситуаций, не подпадающих под основные правила), свободе выбора игроков, почти что безграничном потенциале внутриигровых возможностей и поощрении креативности игроков.
Если бы OSR был только про ностальгию, в чатиках по OSR не сидело бы 40% 20-25 летних челиков (по этому поводу проводился опрос)
По Бену Мильтону посмотрите основные принципы ОСР:
высокая летальность,
открытый мир,
отсутствие написанного заранее сюжета,
упор на творческое решение игровых ситуаций,
сконцентрированная на исследовании система наград (обычно - опыт за сокровища),
отказ от попыток сбалансировать встречи и препятствия с уровнем персонажей,
широкое использование для создания элементов мира случайных таблиц,
упор на DIY в подготовке игровых материалов.
По поводу социалки в OSR: никто не мешает в нее играть. Если ограничением является отсутствие предыстории, то никто не запрещает ее продумать. И да, первые три уровня персонажа это и есть его предыстория.
А привязываться к персонажу начинаешь после того, как он выберется из самой жопы какого-нибудь подземелья. Ты будешь ценить его не за его богатую предысторию, прописанную заранее, а за опыт, который лично пережил вместе с ним. Представь, что это твой аватар в мире фэнтези.
Ребят, все круто, но постарайтесь подгонять голоса под один уровень громкости, а то один голос зашкаливает, а другие еле слышно)
А кого слышно меньше всего?
Всё просто - ОСР это про фан от процесса, а не от достижения. ТПК на втором часу игры с последующей перегенерёжкой - это весело. Как и попытка при помощи вил и руки в говне обойти патрулирующую банду химер. Почему химер? По генератору! Но подготовка таки нужна, просто, не та, что при обычных ролёвках - ты не пишешь сюжетные триггеры и историю двадцати пяти НПЦ, ты рисуешь данж и расставляешь по нему триггеры ловушек и энкаунтеров.
С одной стороны это всё понятно, что это просто субъективное мнение, но это какбе в подкасте и подразумевается. Ощущение, будто авторы просто стесняются того, что говорят и специально отсекают возможность поспорить или подискутировать. Говорите, что думаете просто.
Нынешнее общество очень плохо воспринимает критику, особенно, если за твоей спиной не лежат тонны бэка и дотошного опыта в теме. Поэтому мы несколько раз обозначили, что мы не гуру в этой сфере, чтобы потом не ссылались на нас, мол "разносчики лжи".
Ну и как будто не хватает информативности. Было бы круто, если бы вы успели поиграть в то, что обсуждаете и какие-то примеры приводили "жизненные", основанные на собственном опыте. Мол, вот поводил или поиграл это, не понравилось вот это, а это вот наоборот очень понравилось, украду в другую игру! Тогда может и появиться желание самому посмотреть на какую-то игру и попробовать. Ну и экспертность какая-никакая будет чувствоваться. А то такое ощущение, будто послушал пересказы и впечатления, которые основываются на непонятной 3rd party информации. Ну и дело тут даже не в OSR, если бы точно так же говорили о pbta и сторигеймах, то чувства были бы ровно те же.
Спасибо за выпуск в любом случае.
В том то и дело, что этот подкаст записывался как раз по теме, которую мы изучали, но только в теории, а не на практике. Поэтому и судили из мнения других людей, информации в интернете и стереотипах. Как ни странно, после этого подкаста нас и позвали поиграть в OSR.
В оср главное правила! В оср можно играть неправильно !! в оср МОЖНО ПРОИГРАТЬ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!