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サービス終了の瞬間、アステルリーズに転生するのを狙ってた人がいるかもしれませんが、今のところ獣問題で世界終わりそうなのでオススメ出来ません。最後まで謎の多いゲームでした…ストーリーとか制作過程とか
FEZのサ終の時のが盛り上がってたような気が……。
未来は1000年後なのと、アバリティアシェル直列繋ぎで獣活性化したので近い内に滅びるってストーリー展開でしたよ。これがいつから見た近い内なのかわかりませんが。設定ないので。
オーバーロードみたくこの世界に残ることになったら絶望するやろな、やることなくて
コピペドラゴン狩りが捗るんじゃない?w
そういう作品のなろう系出てくるかも。もうあるかな?
プレイヤー全員一生草むしり
実際、最後ログアウトできなくなってるの怖い
サービス終了したネトゲに取り残された件〜終了理由がコンテンツ不足だからやることありません!〜
のちのゲームの歴史において、海外のアニメ調ゲームに勝てなかったゲームとして語り継がれることになるだろうけど、こういうサービス終了の瞬間に立ち会うのはなかなか感慨深いものがある
ナカイドは結構ブルプロ好きよね
ナカイド氏ブルプロどんだけ話題にするんだwと思ったけど、過去見返すとリリース前から本当に期待してたんだなって
最初から見返すと色々面白いかもしれません…
おもろいけど、サービス開始時から評価マイナスに振り切ってて以後一度も持ち直すことないから単調である。悲しいかな。
国産じゃなかったら初動のボロクソで終わったろうね
すげーなサービス開始一週間の街中より人いるじゃん
始まりと終わりが1番面白いゲーム
ブルプロ通信のやらかしの方がおもろい
最後まで広場で踊ってるのおもろいなwほんとそれだけだったんだろうね・・・
ログアウトできない!がSAOとかオーバーロードみたいで笑った
ヨーカドーの様に閉店間際に、集まるのが、日本人感があるんだよね。
チェルシーみたいに普段食べもしないのに、何故か悲しがるのもそうだね。
お前らが行かなかったからなくなるのに、なに送り出す感出してんだみたいな
昔やってたMMOの最後の瞬間は、段階的にまとまった数の人が目の前でログアウトして、3回目のログアウトの波で接続できなくなってたなー。ともあれ貴重な最後の瞬間をありがとう。
もう十年か、この十年本気で頑張ったら今よりもっとすごかったんだろな、なんて考えて自分を責めてしまうけど必死こいてみんなで作ったソシャゲが爆死するまでの時間と同じくらいって考えると、あまり思いつめなくてもいいのかもしれない
サービス終了に立ち会ったのはモンスターハンターフロンティアだったなぁ。いろんな商品とコラボしてたから倉庫あさってこんな武器出てきた、懐かしぃとかこの装備作成めっちゃ苦労したわとか全体チャットでみんながみんな思い出語ってた。ブルプロは語るほどの思い出がなかったんだな
令和のMMOでも200人しかゾーンに入れなかったのかぁ…
実際にプレイした事ないけど色んなまとめ動画見て長い間楽しめました!安らかにお休み下さい🥺
サービス終了の瞬間を見る為だけに始めた人とか関係者とか除いた本当のユーザーってあの中の何人だったのだろうか、、、??
ユーザーがイベントごとならここ、と自主的に集まるような場所や文化の醸成ができるだけの期間すらも、サービス維持できなかったという事だろうね。
見かけたプレイヤーの絵を書きました!とか言いつつ案件でしかプレイしてない実況者の絵をSNSで出して最後なのにひっそり炎上してて草
似たキャラクリなんて大勢居んのに無理やり実況者に結びつけてたアンチが騒いでただけやぞ。サービス開始数ヶ月くらいの衣装だからガシャも出揃ってない時期だったしな
18日の午前中にログインしてみたけど、必要最低限を除いてサーバを落としまくってたのかクソ重かったな
MMORPGのサービス終了する瞬間のあの感慨深さはなんなんでしょうね。普通の人生だとなかなか味わえない
オチはオーバーロードかいw貴重なゲーム資料になりそうな動画ありがとござます!
このグランドフィナーレ(笑)のTH-camライブ配信で1番同接多かったとされるのが、途中からネタとして始めた某クソゲーハンターってのがね…。ブルプロは酷い出来栄えで理不尽ではなく真っ当に吹き飛んだ。
最後だけ盛り上がってバズって良かったねブルプロくん中身には触れないでおこう...
なんやこの現場からのレポーター感は
ラスト4分で女の子いませんかはなかなかセンスありますね😂
色々知ってるから見切りも早かったけど、ナカイドも開始期は本当に期待してたもんな
Cβやってなかったのでかなり期待して、リリースした瞬間に頭かかえました
ナカイドさんもサ終見届けたのか我が同士よ🤝
とりあえず踊ってました
ログアウトできなくなったナカイドが異世界転移して異世界の冒険が始まれば良かったのに
これだけの期待を寄せられ失敗するゲームは今後産まれないし、作り出せないからある意味神ゲーだったのかもしれない........thx BLUE PROTOCOL
ボロクソ言われてたゲームだけど、なんだかんだ野次馬気分でもサ終の瞬間くらいは立ち会おうってユーザーがまぁまぁいるだけでも良い終わり方だったんじゃないかな。俺やってないけど。
廃線ラストランの日に集まってくる撮り鉄みたいやな
楽しそうで何より
ゆく年くる年みたいな空気感あって好き
こういうの良いですね
最後なのに会話盛り上がらないのも、プレイヤー同士のコミュニティが育たなかったゲームのせいでもあるんやろな
サ終の瞬間に立ち会う事がこのゲームで唯一の楽しみだったのに仕事だった😢
グラフィックだけは本当に凄いですね。普通のMMORPGを作れば末永くプレイしてもらえただろうに本当に勿体ない。
オーバーロードの物語始めの件がいまいち掴めてなかったけど、10年越しくらいに何となく共感出来たよ。
なんか終わり際のモサっと感が色々物語ってるような…
ブルプロ本当に澤野弘之の無駄遣いで悲しい
音楽だけでは救えんよなぁ、。。。
ソシャゲのヴァルハイトライジングも澤野弘之だしなぁ
直近でサービス終了の瞬間に立ち会ったのはFEZだった。フリマとかやる階段広場で花火打ち上げまくって終わったな。続編はよ
いつもラジオ代わりに聞いてたけど今回は映像見ました。
せっかくここまでの土台ができてるんだからせめてカジュアルにストーリーものとして出せばいいんじゃないかな?このマップの完成度でただただ遊べなくなるのは勿体ない気がする。ブルプロに個人的に足りないと思ったのはやっぱり対人戦、プレイヤー間の物々交換がなかったのが一番痛いんだと思う。もしそれだけでもあればもう少し世界に向けても人々は集まったんだと思う。ゲームバランス自体は後々アップデートで直せばいいし。海外のMOD勢の改善MODを頼りにもできたかもしれないし。
歴史の生き承認、アーカイブ。面白い動画をありがとうございました。
現実は異世界に飛ばされるんじゃなくて、メンテギリギリまで粘って残ってたら蹴っ飛ばされた!みたいになるんよね。
プレイヤー同士の交流する理由が別に無かったから街中で会話するみたいな文化もないんだよなアイテムのやり取りもないし、チーム組んでも別にやる事ないし。
先日、駆け込みスタートしてストーリーだけ最後まで見ました。レベル上げとか巻物1個使うだけでカンストに出来るファイナルモード状態だったせいで、レベリングの苦労とかなかったため正当な評価は下せませんが、シナリオの流れは普通に面白かったかな。未来と過去いくなら、現代と同じ町だけどここが違うとかそういう体験があれば良かった。キャラモデリングがいいだけに、普通にオフゲーでNPCの仲間キャラと旅するゲームとして作ってくれていれば・・・。
この瞬間にだけ帰ってきたユーザーは覇権になるべく事を期待していたんだ…
お疲れ様です。ブルプロは結局最後の最後までサーバー関係が足を引っ張ってたなwww
何年も期待して待ってたのになぁ見た目だけはいいゲームだった気軽にやれる面白いコンテンツが1つでもあれば続けられたのに何もなかった
サービス終了立ち会ったのはファンタシースターオンライン1&2だったな〜。
ブルプロはベンチマークソフトだけいただいてプレイはしませんでした運営の技術的やらかしの報告も多く、ハード破壊バグの可能性も十分あり得るのでは?と不安になったからですまあ、かわりにプレイ始めた鳴潮も技術面で怪しげなところがあってりして(インストール直後の初回起動でPCがブルスク吐いたりしたので)一時は「ブルプロと同じく鳴潮も早期サ終するのでは?」となった時期もありましたが
最後なのにこれだけしか集まってないのってなんかさみしいな
ご自身でゲームを終了させてくださいは深いw
そしてサ終の瞬間にナカイドさんは、そのアバターのまま異世界に転移して救世主となる訳ですねw
サ終時はログインしようと思ってましたが、寝てしまいました。星痕共鳴に転生します。
ありがとうございました…
PS5は表示制限切っても5人くらいしか踊ってなくて最終日なのに??って思ってたけど本当の姿を見れて良かったです。
前のグラサンナカイド氏は異世界転生済みってことかー
日本のMMOゲームがまた一つ終わったのか。後何年、日本のゲーム業界はもつだろうか…
ほんと中身があればやりようがあっただろうにもう最終日にしかブルプロが望んでいた踊り狂うプレイヤーの群れは拝めんかったか…
毎年たくさんのゲームがリリースされても、結局人気作品しか生き残れないの寂しすぎますね…
結局ユーザーはもう固定されちゃってるから集金も出来る面白いP2Wゲーしか残らんのよな
この規模の国産オンラインゲームは俺等が生きてる間に出てこないだろうなぁ
週刊東洋経済でブルプロ終了が取り上げられてたね。コンコードが即終了していた件も。
MMOとかMOのサ終はMHF、TERA色々立ち会ったけどでやっぱり最後には戻る人がいて居場所だったんだなと感じる
自分おって草各エリアに上限人数決まっててそれを超えると同じエリアの違うチャンネルに接続されるから友人と待ち合わせしづらいのも一つの問題だったよね。
運営の三馬鹿による傷の舐め合い馴れ合い運営が招いた悲劇
22:00 さよーならー!! 22:01 あれ? 22:02 最後まで「これぞブルプロ!」という終わりでした。
地元の祭りより盛り上がってて草
他ゲーで申し訳ないがff14も早くこうなって欲しいなんか楽しくないのにダラダラと続けちゃうのでいっそ吹き飛んでオフゲーに注力したい
お前が勝手に吹き飛べよ😅
ディズニーランドで、閉園直前に花火が上がるところみたいですね。おつかれさまでした。
ブルプロは確かに伝説となるでしょう。いい意味ではなく悪い意味で。「こんなに金と時間かけて作ったのに大失敗した作品」として。もう日本のゲーム会社にはゲームを『創る』力が無いと思わせる程の大惨事でしたから。これでバンナムのゲームはもう遊べなくなりましたよ(´・ω・`)
踊ってる時が1番楽しいゲーム。数年期待しただけに最後は悲しかった
βテストの時めちゃくちゃ楽しかったけど、いざリリースされるとキャラ一回だけ作って一切進めずサ終した
サ開前から燃え続け、瓦礫すら残らず燃え尽きて尚燃え続ける様はお笑いだったぜ
2年前からゲーム始めてMMOも初心者ですが、アニメ調グラがあんま好きじゃなくて原神もハマらなかったけど、ブルプロはそこそこやりました。結構楽しかったけど、初心者ながら今やっているスロリバとかに比べると色々な面で作り込みが甘いなとは思いました。オフラインで継続できたら継続して欲しかったですね。
テストの頃から集まって盆踊りするノリが苦手だったわ
デスクリムゾンみたいな語り継がれ方しそうだ
もうMMOには期待できない事を教えてくれた作品でした
ドラゴンズドグマオンラインのサ終時、思い出したわ。クラマスだったから泣いたな…。やっぱり最後はみんな踊ってた記憶。お疲れ様でした😢
サービス終了時が一番面白いのがなんか悲しいな
まさにエンドレスワルツって感じだったんですね最後は。これがなろう系ならこの世界に異世界転生でしたね
FF11の初期(ウニ鯖)でもこんな感じのユーザ主導の祭りあったねwいや勝手に集まっただけかもwサービス開始からずっと続いたバストゥーク1位をウインダスが奪ったあの時は熱かった
〇さん所配信みたところでは3分後は耐えてましたねえ・・・サービス終了
最後なのに会話が少ないのは、みんな大した思い出が無いのかもな。とりあえず最後だから集まっただけで、明日には話題にすらならなくなるだろう。サ終前でここまで盛り上がらない大作ゲームも珍しいかもな。ナカイドさん、お疲れ様でした。
最終日に離れてた人もログインしてくるって誰でも予想できたから、いろいろあったけど、運営は終わり良ければ総て良し的な何か用意したらよかったのに。プレイしたことないから知らんけど。
良い思い出だった
我々は9年待ったのだ!
野次馬で来てる人多いから思い出が少なくてしゃべることなさそうww
ずっと起動してないNGSをログインしておこうかなと思った
ナカイドニキも見届けていたのかわざわざINするのも時間もったい無さすぎるから某クソ○ーハンターのとこでPOE2しながら配信で見届けたわありがとうブルプロ、いつも遊んでるメンバーとめちゃくちゃネタになるゲームだったよ……(இдஇ`。)
いいものみせていただけました!
無料ベンチマークソフトの印象しかない
運営の対応が良ければ神ゲーになりえたかもしれない。やっぱり運営の対応って大事だな。やることがないあちらのMMOも・・・
昔ハンゲのコンチェルトゲートが終わる時は、もっと大勢がみっちり集まってた。
このゲームの一番疑問だったのが、テイルズキャラなりきりセットを売らなかった所。
作ってる期間の方が圧倒的に長かったな
チャンネル1個ずつ閉じてたみたいなので終了時間はバラバラだったみたいですね
つい最近身内に不幸があったのもあって最期を看取ってるような気分になる…
サ終の町の雰囲気がメテオでも降ってきそうでちょっと笑った
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未来は1000年後なのと、アバリティアシェル直列繋ぎで獣活性化したので近い内に滅びるってストーリー展開でしたよ。
これがいつから見た近い内なのかわかりませんが。設定ないので。
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実際、最後ログアウトできなくなってるの怖い
サービス終了したネトゲに取り残された件
〜終了理由がコンテンツ不足だからやることありません!〜
のちのゲームの歴史において、海外のアニメ調ゲームに勝てなかったゲームとして語り継がれることになるだろうけど、
こういうサービス終了の瞬間に立ち会うのはなかなか感慨深いものがある
ナカイドは結構ブルプロ好きよね
ナカイド氏ブルプロどんだけ話題にするんだwと思ったけど、過去見返すとリリース前から本当に期待してたんだなって
最初から見返すと色々面白いかもしれません…
おもろいけど、サービス開始時から評価マイナスに振り切ってて以後一度も持ち直すことないから単調である。悲しいかな。
国産じゃなかったら初動のボロクソで終わったろうね
すげーな
サービス開始一週間の街中より人いるじゃん
始まりと終わりが1番面白いゲーム
ブルプロ通信のやらかしの方がおもろい
最後まで広場で踊ってるのおもろいなw
ほんとそれだけだったんだろうね・・・
ログアウトできない!がSAOとかオーバーロードみたいで笑った
ヨーカドーの様に閉店間際に、集まるのが、日本人感があるんだよね。
チェルシーみたいに普段食べもしないのに、何故か悲しがるのもそうだね。
お前らが行かなかったからなくなるのに、なに送り出す感出してんだみたいな
昔やってたMMOの最後の瞬間は、段階的にまとまった数の人が目の前でログアウトして、3回目のログアウトの波で接続できなくなってたなー。
ともあれ貴重な最後の瞬間をありがとう。
もう十年か、この十年本気で頑張ったら今よりもっとすごかったんだろな、なんて考えて自分を責めてしまうけど
必死こいてみんなで作ったソシャゲが爆死するまでの時間と同じくらいって考えると、あまり思いつめなくてもいいのかもしれない
サービス終了に立ち会ったのはモンスターハンターフロンティアだったなぁ。いろんな商品とコラボしてたから倉庫あさってこんな武器出てきた、懐かしぃとかこの装備作成めっちゃ苦労したわとか全体チャットでみんながみんな思い出語ってた。ブルプロは語るほどの思い出がなかったんだな
令和のMMOでも200人しかゾーンに入れなかったのかぁ…
実際にプレイした事ないけど色んなまとめ動画見て長い間楽しめました!
安らかにお休み下さい🥺
サービス終了の瞬間を見る為だけに始めた人とか関係者とか除いた本当のユーザーってあの中の何人だったのだろうか、、、??
ユーザーがイベントごとならここ、と自主的に集まるような場所や文化の醸成ができるだけの期間すらも、サービス維持できなかったという事だろうね。
見かけたプレイヤーの絵を書きました!とか言いつつ
案件でしかプレイしてない実況者の絵をSNSで出して最後なのにひっそり炎上してて草
似たキャラクリなんて大勢居んのに無理やり実況者に結びつけてたアンチが騒いでただけやぞ。
サービス開始数ヶ月くらいの衣装だからガシャも出揃ってない時期だったしな
18日の午前中にログインしてみたけど、必要最低限を除いてサーバを落としまくってたのかクソ重かったな
MMORPGのサービス終了する瞬間のあの感慨深さはなんなんでしょうね。普通の人生だとなかなか味わえない
オチはオーバーロードかいw貴重なゲーム資料になりそうな動画ありがとござます!
このグランドフィナーレ(笑)のTH-camライブ配信で1番同接多かったとされるのが、途中からネタとして始めた某クソゲーハンターってのがね…。
ブルプロは酷い出来栄えで理不尽ではなく真っ当に吹き飛んだ。
最後だけ盛り上がってバズって良かったねブルプロくん
中身には触れないでおこう...
なんやこの現場からのレポーター感は
ラスト4分で女の子いませんかはなかなかセンスありますね😂
色々知ってるから見切りも早かったけど、ナカイドも開始期は本当に期待してたもんな
Cβやってなかったのでかなり期待して、リリースした瞬間に頭かかえました
ナカイドさんもサ終見届けたのか我が同士よ🤝
とりあえず踊ってました
ログアウトできなくなったナカイドが異世界転移して異世界の冒険が始まれば良かったのに
これだけの期待を寄せられ失敗するゲームは今後産まれないし、作り出せないからある意味神ゲーだったのかもしれない........
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ボロクソ言われてたゲームだけど、なんだかんだ野次馬気分でもサ終の瞬間くらいは立ち会おうってユーザーがまぁまぁいるだけでも良い終わり方だったんじゃないかな。俺やってないけど。
廃線ラストランの日に集まってくる撮り鉄みたいやな
楽しそうで何より
ゆく年くる年みたいな空気感あって好き
こういうの良いですね
最後なのに会話盛り上がらないのも、プレイヤー同士のコミュニティが育たなかったゲームのせいでもあるんやろな
サ終の瞬間に立ち会う事がこのゲームで唯一の楽しみだったのに仕事だった😢
グラフィックだけは本当に凄いですね。
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オーバーロードの物語始めの件がいまいち掴めてなかったけど、10年越しくらいに何となく共感出来たよ。
なんか終わり際のモサっと感が色々物語ってるような…
ブルプロ本当に澤野弘之の無駄遣いで悲しい
音楽だけでは救えんよなぁ、。。。
ソシャゲのヴァルハイトライジングも澤野弘之だしなぁ
直近でサービス終了の瞬間に立ち会ったのはFEZだった。
フリマとかやる階段広場で花火打ち上げまくって終わったな。
続編はよ
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せっかくここまでの土台ができてるんだからせめてカジュアルにストーリーものとして出せばいいんじゃないかな?
このマップの完成度でただただ遊べなくなるのは勿体ない気がする。
ブルプロに個人的に足りないと思ったのはやっぱり対人戦、プレイヤー間の物々交換がなかったのが一番痛いんだと思う。
もしそれだけでもあればもう少し世界に向けても人々は集まったんだと思う。
ゲームバランス自体は後々アップデートで直せばいいし。
海外のMOD勢の改善MODを頼りにもできたかもしれないし。
歴史の生き承認、アーカイブ。面白い動画をありがとうございました。
現実は異世界に飛ばされるんじゃなくて、メンテギリギリまで粘って残ってたら蹴っ飛ばされた!みたいになるんよね。
プレイヤー同士の交流する理由が別に無かったから
街中で会話するみたいな文化もないんだよな
アイテムのやり取りもないし、チーム組んでも別にやる事ないし。
先日、駆け込みスタートしてストーリーだけ最後まで見ました。
レベル上げとか巻物1個使うだけでカンストに出来るファイナルモード状態だったせいで、レベリングの苦労とかなかったため正当な評価は下せませんが、シナリオの流れは普通に面白かったかな。未来と過去いくなら、現代と同じ町だけどここが違うとかそういう体験があれば良かった。
キャラモデリングがいいだけに、普通にオフゲーでNPCの仲間キャラと旅するゲームとして作ってくれていれば・・・。
この瞬間にだけ帰ってきたユーザーは覇権になるべく事を期待していたんだ…
お疲れ様です。
ブルプロは結局最後の最後までサーバー関係が足を引っ張ってたなwww
何年も期待して待ってたのになぁ
見た目だけはいいゲームだった
気軽にやれる面白いコンテンツが1つでもあれば続けられたのに何もなかった
サービス終了立ち会ったのはファンタシースターオンライン1&2だったな〜。
ブルプロはベンチマークソフトだけいただいてプレイはしませんでした
運営の技術的やらかしの報告も多く、ハード破壊バグの可能性も十分あり得るのでは?
と不安になったからです
まあ、かわりにプレイ始めた鳴潮も技術面で怪しげなところがあってりして
(インストール直後の初回起動でPCがブルスク吐いたりしたので)
一時は「ブルプロと同じく鳴潮も早期サ終するのでは?」となった時期もありましたが
最後なのにこれだけしか集まってないのってなんかさみしいな
ご自身でゲームを終了させてくださいは深いw
そしてサ終の瞬間にナカイドさんは、そのアバターのまま異世界に転移して救世主となる訳ですねw
サ終時はログインしようと思ってましたが、寝てしまいました。星痕共鳴に転生します。
ありがとうございました…
PS5は表示制限切っても5人くらいしか踊ってなくて最終日なのに??って思ってたけど本当の姿を見れて良かったです。
前のグラサンナカイド氏は異世界転生済みってことかー
日本のMMOゲームがまた一つ終わったのか。後何年、日本のゲーム業界はもつだろうか…
ほんと中身があればやりようがあっただろうにもう最終日にしかブルプロが望んでいた踊り狂うプレイヤーの群れは拝めんかったか…
毎年たくさんのゲームがリリースされても、結局人気作品しか生き残れないの寂しすぎますね…
結局ユーザーはもう固定されちゃってるから集金も出来る面白いP2Wゲーしか残らんのよな
この規模の国産オンラインゲームは俺等が生きてる間に出てこないだろうなぁ
週刊東洋経済でブルプロ終了が取り上げられてたね。コンコードが即終了していた件も。
MMOとかMOのサ終はMHF、TERA色々立ち会ったけどでやっぱり最後には戻る人がいて居場所だったんだなと感じる
自分おって草
各エリアに上限人数決まっててそれを超えると同じエリアの違うチャンネルに接続されるから友人と待ち合わせしづらいのも一つの問題だったよね。
運営の三馬鹿による傷の舐め合い馴れ合い運営が招いた悲劇
22:00 さよーならー!! 22:01 あれ? 22:02 最後まで「これぞブルプロ!」という終わりでした。
地元の祭りより盛り上がってて草
他ゲーで申し訳ないがff14も早くこうなって欲しい
なんか楽しくないのにダラダラと続けちゃうのでいっそ吹き飛んでオフゲーに注力したい
お前が勝手に吹き飛べよ😅
ディズニーランドで、閉園直前に花火が上がるところみたいですね。
おつかれさまでした。
ブルプロは確かに伝説となるでしょう。いい意味ではなく悪い意味で。
「こんなに金と時間かけて作ったのに大失敗した作品」として。
もう日本のゲーム会社にはゲームを『創る』力が無いと思わせる程の大惨事でしたから。
これでバンナムのゲームはもう遊べなくなりましたよ(´・ω・`)
踊ってる時が1番楽しいゲーム。
数年期待しただけに最後は悲しかった
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サ開前から燃え続け、瓦礫すら残らず燃え尽きて尚燃え続ける様はお笑いだったぜ
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結構楽しかったけど、初心者ながら今やっているスロリバとかに比べると色々な面で作り込みが甘いなとは思いました。
オフラインで継続できたら継続して欲しかったですね。
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もうMMOには期待できない事を教えてくれた作品でした
ドラゴンズドグマオンラインのサ終時、思い出したわ。
クラマスだったから泣いたな…。やっぱり最後はみんな踊ってた記憶。
お疲れ様でした😢
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最後なのに会話が少ないのは、みんな大した思い出が無いのかもな。とりあえず最後だから集まっただけで、明日には話題にすらならなくなるだろう。
サ終前でここまで盛り上がらない大作ゲームも珍しいかもな。
ナカイドさん、お疲れ様でした。
最終日に離れてた人もログインしてくるって誰でも予想できたから、いろいろあったけど、運営は終わり良ければ総て良し的な何か用意したらよかったのに。
プレイしたことないから知らんけど。
良い思い出だった
我々は9年待ったのだ!
野次馬で来てる人多いから思い出が少なくてしゃべることなさそうww
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ナカイドニキも見届けていたのか
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某クソ○ーハンターのとこでPOE2しながら配信で見届けたわ
ありがとうブルプロ、いつも遊んでるメンバーとめちゃくちゃネタになるゲームだったよ……
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昔ハンゲのコンチェルトゲートが終わる時は、もっと大勢がみっちり集まってた。
このゲームの一番疑問だったのが、テイルズキャラなりきりセットを売らなかった所。
作ってる期間の方が圧倒的に長かったな
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つい最近身内に不幸があったのもあって最期を看取ってるような気分になる…
サ終の町の雰囲気がメテオでも降ってきそうでちょっと笑った