I've heard that Japanese audiences in the late 90s were more accepting of 2D games during the 3D game boom. It wasn't the case in the West at all- audiences and game publications were extremely harsh on 2D games and often treated them poorly with little attention. It's a shame because many of them were excellent games.
Even so that Sony decided not to publish any sprite based games in America during the PS2 era unless they were part of a collection, we lost the PS2 ports of most Post-99 SNK work for console until XIII showed up.
SCEA banned sprite-based games starting in the PlayStation 1 era. Of course, like even today's cellphone platform owners, they waived this requirement for high-roller publishers with popular titles, allowing for example Street Fighter and Mega Man 8 to exist on the platform. Maybe that is the reason for the three bad-CG characters in Tokidensho Angel Eyes? Just to tick a box? Because many PS1-era games featured elaborate camera work in order to show off the system's 3D capabilities, I used to joke about the "Sony-mandated camera spin", as if you had to make the camera spin like a Tilt-A-Whirl in at least one scene to get the license from Sony to make the game. It was a joke, but not much of one.
For me 2D simply became boring to work with after doing it so many years in the 80s, technically speaking. Everything 3D graphics, offline or online rendering, is simply more involved and challenging to work with. I enjoy permanent challenge and evolution at work, not stagnation or even going backwards.
A true blast from the past, 2D pixel games will always hold a place in my heart because of how timeless it cam look. Kinda funny how around the time 3D was starting to be more prevalent, 2D pixel art was basically starting to reach its peak. Amazing video
I really like your videos, they have a unique style, you make the games talk, glorifying them with short effective sentences and camera movements. Plus, I love the fact you show them in a chronological order. It has a great appeal for us video game history passionates! ❤❤
The best games (imo) came out in the mid and late 90s and were sprite based and in 2D. The majority of the following titles just reused the ideas from those games, most of the time in 3D polygon graphics. Pixel art looks so much better than polygons!
Muchas gracias por el recorrido histórico. Fue trágico cómo la artesanía 2D fuese abandonada en su momento de mayor elaboración y riqueza, pero es entendible que, por entonces, el videojuego era más un producto de entretenimiento, sin atadura emotiva hacia su estética. Una forma de afecto que sólo se construye en el paso del tiempo. El 3D fue impactante y nos dió una sensación e interacción que iba más allá de lo estético.
When i first saw 3D games like VF, Tekken, Ridge Racer i actually thought they looked odd, blocky, with dull colours abd even rough looking compated to 2D.
These games were in the final days of the 16 bit and hand drawn 32 bit days. The hardware was completely mastered by developers and some of the insane feats they could pull off was amazing. And just like the 3D generation, the final years of the PS1 and N64 we had some amazing titles that pushed the hardware to its limits before the next generation that came after it. Now everything needs to be overly cinematic and they aren't really games anymore. They are interactive movies.
Passion. Large modern games by large teams can have passion, but it's often a single passion equally shared by everyone on the project. Small and Indie games can still have 90s Era passion that still allows for individuals to take their turns to shine. Both are good. Games big and small, love them all!
Great video! I can see the different strengths of 2D vs 3D videogames. 3D games are great for racing games. Ridge Racer(0:55) makes players believe they are actually in the car. The lack of details in the scenery are a good trade for the speed. Similarly, 3D fighters have extremally simple backgrounds; however, this may not be a bad thing. Fighting in a 3D arena focus player attention on the fighters and the simple background helps player focus even when the camera moves around. Not surprisingly, 2D is a better choice when players are a little more grounded. The beautiful backgrounds of Dungeons & Dragons Tower of Doom and Alien vs Predator enhance the gameplay experience greatly. The explosion of information that 2D fighters posses is great for epic fantasy battles as well. All the details in Marvel Super Heroes makes the fights feel larger than life.
Years 90 : Golden years of video games ! 😄🥰😍😘 _ The 21st November 2023 : The 33rd year of the Super Famicom. _ The 22nd November 2023 : The 29th year of the japanese Saturn. 😊🎉❤ _ the 4th December 2023 : The 29th year of the japanese Playstation.
어설트하고 라이덴2는 PS1 버전이라고 써주면 좋았을텐데요.. ㅎㅎ 극상 파로디우스하고 섹시 파로디우스는 가정용 버전에서 재현이 덜 된 부분이 정말로 살짝 있는데, 새턴판은 그래픽의 반투명 처리가 안됐고 PS1판은 사운드의 무게감이 오리지널에 비해 조금 부족합니다. 이건 오리지널을 경험하지 않았으면 알 수 없긴 해요.
90년대 전후로 여러가지 게임들이 등장했었지요. 한국에서도 버추어 파이터의 등장은 충격. 그 자체였습니다. 이전까지 대전을 하는 3D 게임이 없었던 것은 아니었지만, 이런 움직임으로 "게임성" 을 담은 대전격투라는 것은 존재하지 않았었죠. 세가의 전성기를 드러내는 작품이기도 했다 생각이 됩니다. 그러나 저는 야릇한 세계의 맛(?)에 눈을 뜨기 시작했기에. 3D와 2D의 직접적인 비교는 무리였던 시기는 여전히 계속 이어졌지요. 그리운 게임들입니다.
Gokujou Parodius,.. truly "the best" in the Parodius series! The bit with the signs and the falling objects in stage 4 was amazing. It made me laugh so hard I lost track of the game and my ship died. It was a joke, complete with a setup and a punchline, told only through gameplay elements -- no words or even cutscenes! A groundbreaker for comedy! Linn Kurosawa was waifu material for college-age me. I was fascinated by muscular Japanese girls. Even today -- I am still good friends with the legendary bodybuilder Tomoko Kanda. Fighting game characters had the same kind of appeal to me because they weren't just strong but beautiful as well. Female muscle was rare in Japan back then, so video game fantasies had to fill the void... but today you can go to "Muscle Girls Bar" in Tokyo and see the real thing!
Me extrañó no ver titulos en este video como Battle Arena Toshinden, Soul Edge (que después se convertiría en Soul Calibur), Street Fighter EX, o Rivals Schools, que fueron juegos en su momento nos impactaron por su entorno 3D poligonal u otros como Primal Rage, Killer Instinct o Salamander... pero los perdono!!! 😂😂😂
I've heard that Japanese audiences in the late 90s were more accepting of 2D games during the 3D game boom. It wasn't the case in the West at all- audiences and game publications were extremely harsh on 2D games and often treated them poorly with little attention. It's a shame because many of them were excellent games.
I think the situation was the same in Japan. There are many masterpieces. There were many masterpieces in 3D at that time, too.
Even so that Sony decided not to publish any sprite based games in America during the PS2 era unless they were part of a collection, we lost the PS2 ports of most Post-99 SNK work for console until XIII showed up.
SCEA banned sprite-based games starting in the PlayStation 1 era. Of course, like even today's cellphone platform owners, they waived this requirement for high-roller publishers with popular titles, allowing for example Street Fighter and Mega Man 8 to exist on the platform.
Maybe that is the reason for the three bad-CG characters in Tokidensho Angel Eyes? Just to tick a box?
Because many PS1-era games featured elaborate camera work in order to show off the system's 3D capabilities, I used to joke about the "Sony-mandated camera spin", as if you had to make the camera spin like a Tilt-A-Whirl in at least one scene to get the license from Sony to make the game. It was a joke, but not much of one.
For me 2D simply became boring to work with after doing it so many years in the 80s, technically speaking. Everything 3D graphics, offline or online rendering, is simply more involved and challenging to work with. I enjoy permanent challenge and evolution at work, not stagnation or even going backwards.
セガサターンVSプレイステーションの時代が、アーケードも含め一番熱気があったなぁ。。。
A true blast from the past, 2D pixel games will always hold a place in my heart because of how timeless it cam look. Kinda funny how around the time 3D was starting to be more prevalent, 2D pixel art was basically starting to reach its peak.
Amazing video
初期のポリゴンが受け付けず、FFも6以降全くやらなくなっちゃった自分としては、カプコンとかが2Dの熱いゲーム出し続けてくれたのが嬉しかったな。
わたしも2D派でしたが気づいた時には
無印のモンハンにどハマりしてましたww
開発がアリカのストリートファイターEXは2までは荒削りですが面白かったですよ
3は、うんまあ十把一絡げな3D格闘ゲームなっちゃってましたね…
隣国韓国人です。オールドゲーマーとして載せてくれる映像たちがとても楽しく見ています。ありがとうございます。確かに90年代の日本が80年代の経済活況から導いたインフラと技術で、文化的面では最絶頂期だったと思います。本当にすごい作品があまりにもたくさんあふれ出て誕生した時期でしたね。
励みになりお言葉、感謝いたします。
自分はこの頃、鉄拳2で韓国人ゲーマー達と競ってた思い出。なんだかんだ言って皆仲が良かったよ。
ゲームは国境を越える!
元ゲームセンター店員です。
ここに紹介されたゲームを見て、懐かしすぎて、テンション上がりまくりでした!
ありがとうございます。
こちらこそ励みになります!
この当時のハード性能や技術でしか味わえないドット絵はあると思います。
ファミコンからゲームに親しんできた世代としてはどんなにゲームが進化してもドットの魅力には抗えないんだよなぁ
別物としての魅力ですよね。
格ゲーしない俺だけど、見るならポリゴン3Dとドット、どっちがいい?って言われたらドットって答えるな。
この時代のポリゴンは、変にカクカクしてて、気持ち悪くて無理
ストーリーが時代を得て完結編が重なったのが原因。ドットの魅力ではない。
@@kinnikumacchoman-k7mわかるけど、その「この時代にしかなかった発展途上のポリゴン(3D)」ってのにも個人的には魅力あると思う。
FF7なんか典型的だけど、荒すぎて表情出せないから、3Dなのにドットみたいに大げさに頷いたり、クラウドの興味ないねのポーズとか、独特の味があるように思う。
昔より魅力センスが失われたのは作品ではなく商業的になったからと言われてますね
20:00 CINDY VOLTON, 20:13 TINA PRIZE, 20:27 ALICE HERRING and 20:39 LEAN BEIRER
감사합니다!
プレデターが「ほんじゃまた」で去っていくのおもしろい
アーケード基盤でないと見れない版権物が多数紹介されていて嬉しいです
エイリアンvsプレデターはカプコンアクションゲームの最高傑作だと思います
22:07 Marble Super Heroes?
The infinity marbles BAYBEE! Great video by the way!
2Dゲームを紹介される中で、冒頭で3D時代の幕開けをまとめられてすごいぞポリゴン処理!と讃えるオープニングと思いきや、この時代の2Dゲームのグラフィックの描き込みの凄さや世界観が仕上がっていたのを知るための比較であるのを拝見しているうちに伝わってきました!
ダライアス外伝のクジラがめちゃくちゃエグい攻撃ですね!世界観は今観ても色褪せない美しさ。
この過渡期をリアルタイムに遊べたことが幸せです。
お色気シーンをクローズアップでまとめちゃうところが師匠のクセ健在ですね🤣👌
やはりバーチャとリッジレーサーの衝撃は、これはもう技術を超えたものがありましたから...まずはそこから始めないとダメだと思いました。
ダラ外のクジラは硬すぎですわwさすがに。
お色気はまた下手に解説しすぎるとヤバいので止めましたw
@@ATARIHAZURE
1:58「”2Dゲーム”が負けたわけではない。」カプコンの「天地を喰らう」趙雲のコンティニュー画面は「まだ、敗けたわけでわない!」でした。(だから何?)
>お色気
この当時はスーパーリアル麻雀P4やP5の頃だと思います。3Dゲームにも負けてないぞ (何が?)。
@@TheRainbowIsland あの時代の3Dじゃむしろ相性悪過ぎだろうよ。>お色気
なんというか私はコナミをブラック企業だと思っていますが、そんなところでパラディウスのような愉快でcrazyで実験的な作品が出たのが驚きで不思議です。 昔のコナミがどうだったかは分からないが、パラディウス開発チームの人々は面白い人たちだったと思う。
一時期から、コナミはいろいろとやばいと言う内部情報が聞こえてきますね
昔は開発チームが楽しくやれてたのでしょう
Another great video Atari-san. Keep up the great work
Thanks for everything!
I can’t believe marvel super heroes came out in 1995. Dude I was so lucky to be a kid in the 90s
バーチャファイターやリッジレーサーの成功で、2Dゲームは終わったとか当時は言われていましたが、確実に需要はありましたし今でも変わりませんよね。
それに、何というか、3Dゲームの方が賞味期限が短いと思う。
数年前に「すごい!」と思ったグラフィックが、今見ると「う~ん、こんなショボい映像だったっけ?」というパターンは3Dゲームにこそ多い気がする。
2D需要は今も変わらない。その通りですね。
3Dはある種フォートナイトで完成した感がありますよね。
遊ぶ分にはあれで充分というか...
そもそも終わったなんて言われてもないし、当時の主流は2Dだけどね
物珍しかっただけで、全体のパイの大多数は2Dだったよ
3Dポリゴンが持て囃された事により割を喰う羽目になった90年代中半〜後半の2Dゲームだが
ドッターによる熟練の業が功を奏して後々まで評価、または当時こそ不当に貶されるも後年再評価されるってケースも決して少なくない。
(後者に関しては最近コンシューマ移植された『ウォーザード』が最もたる例だろう)
『ウォーザード』まさしくそうですね。
しかも3DCGの陰影をきちんと拾ってドット絵に上手に活用しているんですよね。
0:20字幕「『MODEL1基盤』は1秒で60枚の画像を書き出すことができた。」(2023.10.26)
これ「1秒で30枚」の間違いじゃないかな。
MODEL1でのゲームは30FPS(毎秒30画面描画)だった。
60FPS(毎秒60画面描画)になったのは後継機のMODEL2からだった。
MODEL1の性能(毎秒18万ポリゴン)で60FPSをやると、瞬間的なポリゴン表示数は(30FPSの半分の)3000ポリゴンになる(3000ポリゴンx60FPS=毎秒18万ポリゴン)。
初代バーチャファイターは1キャラクタが2000~2500ポリゴンで出来ているので、これを60FPSで表示すると2体のキャラクタを表示できなくなてってしまう。
そうでしたか!失礼しました。修正いたします。ありがとう御座います!
今、素材の絵コマを確認しまして2コマずつ同じ絵で秒間30枚でした。
ご丁寧に教えていただきありがとう御座います。
I really like your videos, they have a unique style, you make the games talk, glorifying them with short effective sentences and camera movements. Plus, I love the fact you show them in a chronological order. It has a great appeal for us video game history passionates! ❤❤
These are encouraging words.
There's Ridge Racer since 1994 and I didn't know about that. Awesome...
MSHなどについてはカプコンはマーベルコミック側と密に連絡を取り合ってグラフィックを詰めていったそうですが、特にマーベル側のヒーロー達でNGが出た絵とOKが出た絵の違いとその理由が分かりづらい物が結構あったためにその処理が大変だったそうな
やはり監修厳しかったんですね...
それでもマブストで「憲麻呂」やろうとした岡本さんやっぱ凄えな...と。
The best games (imo) came out in the mid and late 90s and were sprite based and in 2D. The majority of the following titles just reused the ideas from those games, most of the time in 3D polygon graphics. Pixel art looks so much better than polygons!
この動画で紹介された
格闘ゲームは全て所持してます
発売されてから20年以上経過
してますがプレイしてます
ストリートファイターシリーズ
kof バーチャファイター
鉄拳
ストリートファイターでは
豪鬼を使ってました
目を閉じて感覚で
瞬獄殺を出す
練習をしてました
※ゲーセンのスト5の
筐体で感覚で瞬獄殺を出す
練習を今でもやってます
鉄拳2は一八を使うので
目を閉じて感覚で
10連を出す練習をしてました
今でも全クリできます
感覚が全てです
凄い!
사람을 갈아 넣어서 만든 퀄리티... 진짜 저 시절이니까 저렇게 나오지. 일본 2D 게임의 마지막 불꽃!!
Muchas gracias por el recorrido histórico.
Fue trágico cómo la artesanía 2D fuese abandonada en su momento de mayor elaboración y riqueza, pero es entendible que, por entonces, el videojuego era más un producto de entretenimiento, sin atadura emotiva hacia su estética. Una forma de afecto que sólo se construye en el paso del tiempo.
El 3D fue impactante y nos dió una sensación e interacción que iba más allá de lo estético.
20:00 バスト138センチ!?
スパ2で春麗が気功拳のポーズを変えてきたときは衝撃だった
When i first saw 3D games like VF, Tekken, Ridge Racer i actually thought they looked odd, blocky, with dull colours abd even rough looking compated to 2D.
6:52 🤣
この頃はまだ2Dのハードも進化し続けてかて80年代からドットを2Dでやり続けたから2D技術も進化し続けてたんだろうなと思います。後、3Dの場合ゼロからやり直さないといけないので3D制作の研究、ノウハウとかはセガやナムコみたいに大きな会社でないと厳しかったのかもしれませんね。予算もかなりかかったでしょうから。
94〜95年は今振り返っても家庭用、アーケード共に物凄く活気のあった時代、こんな事は言いたくないけど「昔は良かった」自分も当時と比較してもゲームに対する情熱はほぼ冷めてしまった😭(好きなのは変わらないけど)
PSやSSが出る直前、ゲームは3Dばかりになってしまうのではと心配してた人もいたな。
ポリゴンの直線的な絵ばかり見たくないという意味合いで
実際、球体が回転するだけで感動していたからな〜自分も...w
Neil and Eliza 8:40 is a reference to candy candy characters, by the same name
15:46 セタってあの『スーパーリアル麻雀』のセタ⁉️⁉️⁉️😳😳😳
ホンマにセタといえばあのシリーズしか印象に残ってない(否定する意図は毛頭ございません🙇♂)から色々な意味でマジで驚き😳😳😳
トラウマで紹介しておりますがこちらもセタの名作です!
th-cam.com/video/j6jO7JhJPaE/w-d-xo.html#t=17m05s
@@ATARIHAZURE ありがとう御座いますm(_ _)m
女の子が微笑みながらムフフ💕な姿を魅せるシーンからは想像も出来ない骨太さ😳😳😳
今の3dは、より曲線的でイラストっぽくなったけどそれでも2dの魅力には絶対に勝てないと確信する。
製作期間も金も2dより掛かる上に動きが滑らかすぎて「人間の動きじゃない…」と不気味の谷感が出る。
These games were in the final days of the 16 bit and hand drawn 32 bit days. The hardware was completely mastered by developers and some of the insane feats they could pull off was amazing. And just like the 3D generation, the final years of the PS1 and N64 we had some amazing titles that pushed the hardware to its limits before the next generation that came after it. Now everything needs to be overly cinematic and they aren't really games anymore. They are interactive movies.
「鉄拳」がアーケードで登場した時「バーチャ2」が登場、見向きもされなかったがPSで移植されるとAC版と遜色ない移植度とボスキャラが使用可能になるというオマケ要素でずっと遊んでた。ラスボスの平八を使っていたら「鉄拳2」は平八が主人公だった。あまり間をおかずに2が出たのはPS版がいい橋渡しの役割を果たしていたと思う。新機軸タイムリリースキャラクターの採用でボスキャラが次々解禁されたのも新鮮だったし、使用キャラ人気ランキングに応じて次に出る中ボスが決定されるため、店によって使えるキャラが違ってたりしたのも面白い仕掛けだったと思う。
あ、PS版の「鉄拳」はロード中のオマケゲーム、「ギャラガ」のチャレンジングステージが本編そっちのけで夢中になれたりもしました。
そうそうw平八主人公w
鉄拳2はコンシューマーとの連携が見事でしたよね。
コンボ練習してアーケードで通用しましたから。
ゲーセン対戦で勝てたのはあれが最後でした...
@@ATARIHAZURE
そう言えば、格ゲーのトレーニングモードって「鉄拳2」が最初だった希ガス。「プラクティス」でしたが。当時は家で練習してゲーセンで対戦できるほど息の長いヒットになってました。吉光の切腹技を決めれば試合に負けても心の中ではは勝ちでしたw
「1」で一八のエンディング、倒れた平八を抱きかかえるシーンで「いがみあっていてもやっぱり親子なんだな」と思ってたら崖から落としてニヤリw うわあ、すっげぇ毒がある!って驚いてたらなんとそれが公式ストーリーになるというw 平八が一八に財閥の長の座を奪われて前作のラスボスが続編で主人公キャラになるというという驚愕の展開!w これでいっぺんに鉄拳が好きになりましたね。タキシードを着てボスとして登場する一八はカッコよかったです。
そういや、スマブラで一八参戦を報じるトレーラー映像は、ガノンドルフを崖から落として一八がニヤリとするシーンから始まったんですけど、当時、リアクション動画を検索して観てました。トバル好きな方のリアクション動画は今でもたまに観たくなります。
@@TheRainbowIsland スマブラまでチェックしてるレインボーさんの幅広さに脱帽します。
トレーニングモード初だったんですね。
でも鉄拳の魅力ってそうゆう狂ったところなんですよね。こうゆう価値観は中潟さんが残した遺産だと思ってます。勝手にw
@@ATARIHAZURE
スマブラは遊んだ事は無いんですが、一八が参戦決定したときにネットでその話題を見つけてトレーラー映像を検索したというだけなんです。過去にも餓狼のテリー参戦とかの映像を観たら「KOF'94」のOP風に「2019年。大乱闘スマッシュブラザーズを開催する。以上……。【S】」とか言っててスマブラのプロデューサー桜井さんは元ネタを面白く見せる方法を心得てるなと思いました。
2Dと3Dそれぞれの良さがあるからな。
まさにそうですね。
Passion.
Large modern games by large teams can have passion, but it's often a single passion equally shared by everyone on the project. Small and Indie games can still have 90s Era passion that still allows for individuals to take their turns to shine.
Both are good. Games big and small, love them all!
good discussion!
20:00 パ〇〇ツカイデ〜
操作法の違いも影響してると思う。
3D格闘ゲームが既存の2D格闘ゲームのコマンドの様な操作法であったなら、2D格闘ゲームは終わってたかもしれない。
全く違う操作性故に新規ユーザーを増やした3D。
自分も含め、2Dはゲーセンで全く相手にならなかった。そこに新しい操作性で参入した3D格闘ゲーム。
ベテランとライト層が分かれたけど、結局は3Dはコラボもなく、操作性も悪くなり新規ライトユーザーは入って来れなくなったので、過疎化の道を進むことに。
Great video! I can see the different strengths of 2D vs 3D videogames. 3D games are great for racing games. Ridge Racer(0:55) makes players believe they are actually in the car. The lack of details in the scenery are a good trade for the speed. Similarly, 3D fighters have extremally simple backgrounds; however, this may not be a bad thing. Fighting in a 3D arena focus player attention on the fighters and the simple background helps player focus even when the camera moves around. Not surprisingly, 2D is a better choice when players are a little more grounded. The beautiful backgrounds of Dungeons & Dragons Tower of Doom and Alien vs Predator enhance the gameplay experience greatly. The explosion of information that 2D fighters posses is great for epic fantasy battles as well. All the details in Marvel Super Heroes makes the fights feel larger than life.
Xmen V Street Fighter, Marvel V Street Fighter, Capcom V Street Fighter, Street Fighter 3, Street Fighter Alpha 3
Sega , junto com a Konami, Capcom.e SNK , foi a Rainha do Arcade !!!! Sega ,with Konami, Capcom AND SNK, was the Queen of Arcade!!!
You are right! You are right!!
一瞬映ったアウトフォクシーズ、友達と学校帰りに対戦しまくってたw神ゲーですわ
20:00
All see this
正直このころのポリゴンは・・・。
今見ても色あせないのはやっぱり2Dですね。
I would've added Castlevania Symphony of the Night to the list. Technically it is a 3D game.
Years 90 : Golden years of video games ! 😄🥰😍😘
_ The 21st November 2023 :
The 33rd year of the Super Famicom.
_ The 22nd November 2023 :
The 29th year of the japanese Saturn. 😊🎉❤
_ the 4th December 2023 :
The 29th year of the japanese Playstation.
20:56 전국 에이스 시리즈에 등장하지 못한 아이 미카미가 새로 등장했습니다.
ハァ!?1プレイ200円?なめんな!(200円投下)…だってVFやりたいし。確かに3Dは凄かったけど面白さはまた別って事で。
ユリちゃん3回にストライカーズとはw👍
パロディウスなんかは良い意味でずっとパロディウスですからね。見ててもプレイしても楽しい
そうなんですよね。バーチャ200円だったんです。渋谷のハイテクランドのロケテストのとき毎日のようにいたので覚えてます。インカム相当だったと思います。
>>ユリちゃん3回にストライカーズ
旧チャンネルのノリでいってしまいましたw
20:55 뉴 쿠노이치 닌자 미카미 아이 등장
ダラ外はぶっちゃけメーカーの所謂お偉いさんやにわかゲーマーにスゴいと錯覚させるだけの「虚仮威し」だった当時の3Dモノよりも
ずっと上手く、高度な事してると感じましたね~
何年も後のハズのGダラは正直初めて見た時「ん…?」とw
おっしゃるとおりです。
またダラ外は音楽も素晴らしいですね。
流行り関係なく作家性で突き進んだところが古くならない所為で
さすがだなあと改めて思いました。
90's games are so beautiful
어설트하고 라이덴2는 PS1 버전이라고 써주면 좋았을텐데요.. ㅎㅎ
극상 파로디우스하고 섹시 파로디우스는 가정용 버전에서 재현이 덜 된 부분이 정말로 살짝 있는데, 새턴판은 그래픽의 반투명 처리가 안됐고 PS1판은 사운드의 무게감이 오리지널에 비해 조금 부족합니다. 이건 오리지널을 경험하지 않았으면 알 수 없긴 해요.
아주 자세하게 알고 계시네요!
ゲーム&ウォッチの動画はまだでしょうか?
次何が見たいですか?
@@ATARIHAZUREテーブルトップとパノラマスクリーンシリーズが見たいです
@@yourei8459 では次は左様の特集にいたします。
@@ATARIHAZUREありがとうございます
3D格闘と2D格闘ゲーム性が全く違うからなあ
そうですね。私はどちらも大好きです。
15:13「双子の○し屋」未だに引っかかって移植不可能に涙な、
「ザ・アウトフォクシーズ」来た!
以前コメントで教えていただいて
惚れ込んでしまった作品です。特集したいですね。
格闘ゲームでは2Dゲームでは必殺技をコマンドで出すがバーチャファイターはタイミングを重視した。
90년대 전후로 여러가지 게임들이 등장했었지요. 한국에서도 버추어 파이터의 등장은 충격. 그 자체였습니다. 이전까지 대전을 하는 3D 게임이 없었던 것은 아니었지만, 이런 움직임으로 "게임성" 을 담은 대전격투라는 것은 존재하지 않았었죠. 세가의 전성기를 드러내는 작품이기도 했다 생각이 됩니다. 그러나 저는 야릇한 세계의 맛(?)에 눈을 뜨기 시작했기에. 3D와 2D의 직접적인 비교는 무리였던 시기는 여전히 계속 이어졌지요.
그리운 게임들입니다.
doa는 새로운 각성을 불러일으켰네요.
@@ATARIHAZURE
19:59 wow love love i want she love i
ps鬥神伝,鐵拳 also great when ps1 launch.
That is correct!
まずはユリちゃんの頑張りに感謝ww エイリアンVS.プレデターは貴重ですよね。
でも、一番はウルトラ警備隊かな。アイデアは勿論、ワンダバが素晴らしい‼(≧▽≦)
科特隊→軍歌 ウルトラ警備隊→グループサウンズ TAC→完成!
この流れで完成したワンダバがいいんですよね〜w
あれ?MATってどんな曲だっけ...
@@ATARIHAZURE ワンダバと呼ばれるようになった元祖ですよね。シンプルなコード進行で、荒野とかのイメージかな。
言葉で言うなら「ワンダバダ、ワンダバダ、ワンダバダ…」ですが、完成系ともいえるTACは「ワンダバダバダバ、ワンダバダバダバ、ワンダバダバダバ、ダン」と連呼(連符)で曲調も変わりますね。
連符⇒三連符で、グラディウスと沙羅曼蛇の曲の違いに似てるかな…(^^♪
@@takumi3998 三連符。そっか沙羅曼蛇だ!たくみさん化学といい音楽といい深い造詣お持ちですね。凄いです。
I really relate to your last words. It's very thrilling.
공감해 주셔서 감사합니다!
個人的には98年までは
いずれ抜かれるだろうがまだ2Dのほうが勝ってると思ってました
そして、デッドオアアライブ2でグラすご…となった
マジンガーZは無理でも、最近グレンダイザーがPS5に移植されましたよ。
おおお!そうですか。情報ありがとうございます。
たしか、原作の初期エピソードがモチーフになった作品かな。読んで下さりありがとうございます。
俺は95年ごろになってもゲーセンでスト2やってた。ゲーセンにはバーチャファイターもあったが、興味なかった。新しい技術が出てきたからといって、もてはやしたりしなかった。今となっては、もっといろんなゲームをやっておけばよかったとも思う。
そのころのスト2はものすごい高いレベルに達してますよね。
なかなか一般レベルのプレイヤーは近づけなくなってました。
It's a shame Bloody Roar doesn't appear.
Gokujou Parodius,.. truly "the best" in the Parodius series! The bit with the signs and the falling objects in stage 4 was amazing. It made me laugh so hard I lost track of the game and my ship died. It was a joke, complete with a setup and a punchline, told only through gameplay elements -- no words or even cutscenes! A groundbreaker for comedy!
Linn Kurosawa was waifu material for college-age me. I was fascinated by muscular Japanese girls. Even today -- I am still good friends with the legendary bodybuilder Tomoko Kanda. Fighting game characters had the same kind of appeal to me because they weren't just strong but beautiful as well. Female muscle was rare in Japan back then, so video game fantasies had to fill the void... but today you can go to "Muscle Girls Bar" in Tokyo and see the real thing!
欲望にまみれた編集草
アインを出したのはよく分かってる
ウルトラ警備隊ってBGMがちゃんとワンダバしてたんだな
当時はゲーセン煩かったから気づかなかった!
黒猫さんお久〜です。
ワンダバしまくってますw
Meanwhile PC gamers were killing demons in various corridors and watching Luke Skywalker and Biff Tannen fight cat aliens.😜
The 3D games that were being developed on the PC had a different kind of appeal.
最後の文章に大いに同意します。
賛同いただき嬉しゅう御座います。
携帯ゲームがあったから。
据え置きだと2000頃からキッチリドット衰退してたよ。
逆に今このドット絵かける人居るのかな
用途次第だと思う 何でも3dすればいいわけでもないし逆に2dにこだわる必要もないです
その通りです!
Muy bueno el video amigo, pero sería más atrapante si comentas en vez de subtitularlo
エイプレ改めて見ると、プレイヤーキャラ達は酸(?)への耐性でもあるんでしょうね。
エイリアン近距離で斬りつけてもノーダメージだし。
Top 🇧🇷👍
The title is *2D game masterpieces* but there are 3D games on the video.
Best Game Best Time ❤
About strikers: Arcade version ending was *better* If y'all know what I mean
ほんじゃ、またwww
字幕なんでなるべく字数を減らそうとしたら...すいませんww
추억의 게임들이네요. 게임에 대한 추억들은 어느 나라나 비슷한 듯 하군요. 😆
ぶっちゃけ車ゲームは完全に淘汰された。
90年代後半の2D(擬似3D)より80年代のポリゴンゲーの方がやりごたえある。
ただ90年代のスプライト車ゲームを否定するわけじゃないけどね。クソ面白かったのもいっぱいあるが
もうリプレイとかやられたら勝てない
ぶっちゃけ今の車ゲーは完全なドライビングシミュレータでしょ😩(グランツーリスモとかアセットコルサとか)
また3Dシミュレーターとしての需要は無くならないし、いつの時代でも面白いんですよね。
ただスピードを競うことの美徳は今後なくなっていくんでしょうね。
grandes obras de mi niñez ........saludos que estés bien .........
このサムネは酷やで…𐤔𐤔𐤔
やはり...
あの時代、ポリゴンのカクカクしたグラフィックでは2Dの良さには勝てなかッたからな。リアルにすれば良いッてわけじゃない。
Me extrañó no ver titulos en este video como Battle Arena Toshinden, Soul Edge (que después se convertiría en Soul Calibur), Street Fighter EX, o Rivals Schools, que fueron juegos en su momento nos impactaron por su entorno 3D poligonal u otros como Primal Rage, Killer Instinct o Salamander... pero los perdono!!! 😂😂😂
21:12 아인이 전국 에이스에서 두번째로 다시 나타나다.
相場的な話をすると良質な2Dアクションやシューティングは昔から価値が高い傾向にある。これはつまりゲーマーの需要は潜在的に2Dの方が高いと言えるのではないだろうか?
直感的に分かりやすい操作性と画面構成はあらゆるユーザーに受け入れやすい。なにより年を取ると3Dゲームは操作と目が本当に疲れる。
現在の主流は3Dなのだろうが、ここで一度メーカーは2Dに回帰してほしいものだ。
arcades de los GOD
ハードの持ち味を引き出したら、
もっと延命できたのにな Saturn
所謂『次世代機戦争』は【目新しい物好きのライト層】に特化した当時のSCEの作戦勝ち
そのソニー(SIE)が、今ギーク(≠ヲタ)に全振りしたタイトルを連発して大コケしてるの何とも皮肉である😢😢😢
追記:ナードじゃなくてギークだった💦💦💦(修正済)ナードはヲタの概念を内包するんだった💦💦💦
2D最強のゲーム機ですもんね...
좋아요
Downvoting the clickbait
버추얼파이터 오락실에서 처음 보았을때 충격은 이루 말할수 없었음...
Aheg4o Beholder LMAO
現在看返想嘔吐