Black Myth: Wukong-Can Taiwan Make AAA Games?

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 345

  • @sailer.x1240
    @sailer.x1240 หลายเดือนก่อน +76

    很簡單,3A就是遊戲界的重工業。
    30年前 汽車製造技術做不到,有的人說沒必要做,用買的就好;有的人懷抱工業自主的理想在努力積累技術,籌集資金。
    20年前 汽車製造技術做不到,有的人說沒必要做,用買的就好;有的人繼續懷抱工業自主的理想,繼續努力積累技術,向後代傳遞。
    10年前 汽車製造技術做不到,有的人還是在說沒必要做,用買的就好;有的人繼續懷抱工業自主的理想, 終於造出了一個質量參差不齊的產品原型,他們慶祝成功,許願未來。 前面那些說沒必要造車的人笑話道:哎呦~做出這種比不上市面成熟產品的鐵垃圾還高興成這樣,就是自嗨嘛~
    今天 那些一直在說沒必要造汽車的人,他們看到那群被他們一直嘲笑的人居然造出了能在國際市場競爭中備受關註的產品時,他們開始互相指責和反思:為什麼我們造不出汽車?我們沒必要造汽車。
    黑神話悟空出現了,華為三折疊手機問世了,月球背面也能降落機械了。都是些“沒必要的東西”。

    • @illx6123
      @illx6123 หลายเดือนก่อน +7

      台灣:遊戲?代理外國的不就好了,久而久之。

    • @changbeiwu73
      @changbeiwu73 หลายเดือนก่อน +7

      大陆一直也有这样的公知

    • @罗来斌
      @罗来斌 หลายเดือนก่อน +6

      讲得太好了。你的叙述方式是以汽车工业这个点展开,延展为汽车工业发展的这条线,进而在末尾部分展开为整个工业面。嗯,点线面讲的很好,台湾的点线面也很好。

    • @user-oc7ul2si6d
      @user-oc7ul2si6d หลายเดือนก่อน +7

      不许你这样子妄自菲薄,台湾还有台积电。🤓

    • @changbeiwu73
      @changbeiwu73 หลายเดือนก่อน

      @@罗来斌 点线面,点面线,傻傻分不清楚

  • @BOBO-x5n
    @BOBO-x5n หลายเดือนก่อน +27

    誰說台灣沒3A!
    A錢A地A政治
    心思全在這3A上🥴☝️

    • @KaikaiPoon-sh4wn
      @KaikaiPoon-sh4wn หลายเดือนก่อน +1

      這是3A人生游戲!~🤣🤣🤣

    • @James-yd8dg
      @James-yd8dg หลายเดือนก่อน

      😂😂説到真相大白

    • @steven_shyu
      @steven_shyu 20 วันที่ผ่านมา

      正如嘉宾提到的'郭董大进击',确实可以以台湾政治生态为背景做一个类似美剧《纸牌屋》的RPG游戏,讲述一个小市民如何一路发财致富过关斩将当上总统的,“自由民主”世界的玩家们肯定很有感!

  • @aaroninau
    @aaroninau หลายเดือนก่อน +65

    另外最重要的是作品的內核, 日本勇者鬥惡龍,塞爾達日式rpg,韓國有油膩師姐, 歐美龍與地下城的世界觀, 台灣這兩年反中風起雲湧, 只能做零日攻擊這樣的洗腦作品, 以前遊戲還有仙劍,軒轅劍,天地劫, 三國群英等等依託中華文化的作品。 現在中華文化沒人碰。 頂多只有赤燭的驚悚遊戲這樣的小而優的在地作品。 3A沒有大文化內核是沒辦法的。

    • @showtime7409
      @showtime7409 หลายเดือนก่อน

      說什麼呢 廟會傳說不是一種題材嗎 ?

    • @梁爽-f9z
      @梁爽-f9z หลายเดือนก่อน +9

      立法院大战也是一种题材,还有黑熊学院,还有三宝大闹关键时刻

    • @BOBO-x5n
      @BOBO-x5n หลายเดือนก่อน +6

      南韓3A單機也只有劍星一款吧,手遊的話根本比不上中國

    • @JadeChest
      @JadeChest หลายเดือนก่อน +3

      我认为在去中化后的台湾,做不出来这种精品。因为台湾如果去了中,我认为就没什么太本土的东西了。黑神话悟空从细节来说,对西游记没一定了解的人是不可能这么设计的。比如为什么禁字诀会是第三章的小米勒那儿学的, 黄梅的弟子不能为什么绑着手在雪地里面壁思过。

    • @yeezii6225
      @yeezii6225 หลายเดือนก่อน +3

      反省一下为什么跳过你不点赞了😅

  • @illx6123
    @illx6123 หลายเดือนก่อน +36

    台灣做不出3A的最大問題在於,還停留在討論做不出來只差在沒錢兩個字。
    ・投資人不是傻子,空有開發團隊,根本沒半個帶過上百來人團隊開發經驗的製作人並且成功的案例,
    試問哪個人敢把錢投下去?你是投資人口袋裡有錢你會把錢丟給一個名字都沒聽過的人,
    還是宮崎英高?這就好比要點出大招,但完全不曉得需要幾個前置點,完全瞎子摸象,沒有成功經驗,根本沒人敢把錢投進去。
    特別是投資最講求風險,首先沒人帶頭沒經驗以下討論都是空談,你在吹什麼台灣給多少大廠代工過都沒用!
    換個說法可能比較好懂..一個地區就連點個麵線,成本都要花200億的地方,
    潛台詞等於告訴眾投資人做3A恐怕要花上2兆,因為一個外包到中國只需要2萬人民幣有找的程式都要花比人家更多成本,
    小事都辦成這樣何況要挑戰3A那肯定要花更多錢,釋出的信息就是這樣。
    ・台灣雖然有給一些外國廠商代工的經驗,但事實上不過是部分承包,人家關鍵技術還是牢牢掌握在原廠。
    用晶片來比喻的話,就是難道脫離了美國提供的技術支援,台灣靠自己原有的那些人就能做出3奈米?
    ・投資環境從來就不曾在遊戲這塊領域成功過,散戶比起把錢投到未知領域,不如直接投資房地產,
    遊戲尚有失敗,台灣房地產根本不可能跌,畢竟政府官員自己都在炒房。沒人注水這塊產業,
    久而久之薪資也低,薪資低你就調不到一流人才,沒人才就做不出好遊戲,這是個系統性問題,
    附帶一提:遊戲科學隨便抓一個人在台灣可能都是總監級別的,台灣別來打腫臉充胖子。
    ・教育的失敗。7分上大學的地方跟我說有很多優秀人才?反正我是不信的。台灣長期以來嚴重偏科在理科這塊,
    結果讓文科出身的人要馬去當網軍阿不然就是詐騙、服務生。反正文組高薪機會基本封閉,尤其政府又因意識形態大搞去中,
    長期下來倒置文化底蘊的缺乏。台灣有像是三體這樣任何那怕是一個作品在國際舞台上大紅大紫過?沒有。
    人家常說遊戲是第九藝術,本來就是經濟水平達到一定高度,人們開始空閒下來於是投身娛樂創作。相比中國,
    台灣低薪又高工時高物價,人們就連活著就累死了根本沒閒情逸致鑽研藝術,
    沒有藝術界的高端人才我就算你上面三個前置條件都做到了你也一樣做不出3A,因為內容空洞國際玩家不買單,
    沒法達成利潤循環這個工作室還是得關!看看台灣有啥優秀的本土電影就知道了,沒有。都在搞校園戀愛要不然就是恐怖片,
    人家說電影工業代表著一個國家的技術力,黑神話悟空單放過場,那個運鏡,那個配音配樂其實跟拍電影也差不了多少了。
    台灣拍不出國際級別的電影某方面跟技術力軟實力缺乏都有關係。
    ・政府本身就是阻礙。前幾天才聽國安局的老人,說著輸出中華文化是種認知作戰,你敢相信?
    一個中華民國的官員說中華文化是認知作戰?這種垃圾政府的領導之下,能做出3A才有鬼!
    說來也好笑,看到對岸登月成功,沒人指望台灣也做出航天科技,沒人指望過台灣能做出國產電動車,
    台灣根本慘輸一大堆領域這些都沒人指望超越了,卻誤以為台灣也有可能做出3A遊戲的底氣真不知道從哪冒出來的....
    只能說台灣長期代理外國遊戲太久,連基本做遊戲的難度都搞不清了!
    上述基本上就是台灣為何做不出3A的最客觀分析,你們完全可以把我的答案當成命題去延伸,不須經過我的同意。

    • @behindthesceneTVBS
      @behindthesceneTVBS  หลายเดือนก่อน +2

      謝謝詳細的分析 👍️

    • @了了-m7p
      @了了-m7p หลายเดือนก่อน

      现在的台湾人就像当年共产党刚上台的那些年一样,民进党现在在台湾毁灭中国文化,毁灭中国认同。共产党当年也疯狂的毁灭中国文化,中国认同。打败国民党的只能是共产党。❤

  • @krisjin-df2pt
    @krisjin-df2pt หลายเดือนก่อน +48

    我先声明一下,下面的内容比较长,且可能让一些台湾人感到不适。
    黑神话发售以后我看了一些台湾的言论,包括电视台和TH-cam。我不清楚发表这些言论的人是真的不懂游戏还是所因为顾及某些因素所以不能讲真话。
    先不管所谓的3A游戏的定义是什么,有一点肯定的是要花很多钱。现在基本上一个3A游戏的成本最少要1亿美元,3A游戏的售价在60~70美元,就是说最少要卖140万至170万份才能回本。剩下的问题就很简单,你卖给谁?
    不仅仅是游戏,基本所有东西的主要市场都在这四个地方,美国、欧洲、日本、中国大陆。像任天堂,作为一家日本公司, 旗下作品的主人公马里奥是意大利人,林克是个白人。卡普空的【街头霸王】更直接,两个主人公隆和肯,一个是日本人一个是美国人。目标很明确,就是要把游戏先卖到日本和美国。如果你不是这四个地方的公司,要做的就是想方设法把东西卖到这四个地方。像制作【赛博朋克2077】的波兰公司CDPR,它的产品一定是英文,不可能只有波兰语,波兰的体量根本养不起。另一个今年的游戏【剑星】,是个韩国公司做的,但里面跟所谓的韩国传统文化一点关系都没有,因为你搞那些欧美人不明白的东西很大概率卖不出去。
    那假如有一家台湾游戏公司,不缺钱,想做一个3A游戏,但台湾二千多万人根本养不起,那我游戏卖给谁?
    你做原住民题材,西方人根本不敢兴趣。
    你做抗日题材,那就只能卖给大陆。现在岛内的情况,哪家公司敢说我要专为大陆市场做一个游戏?
    你做一个西方题材,卖到美国的游戏,你就要跟全世界的游戏公司竞争。假如现在有这么一群有能力做出世界一流游戏的台湾人,他们是选择做个游戏卖到美国,还是会选择移民去当一个美国人找个美国游戏公司上班?不找台湾人,在全世界找有能力的人做游戏,那又何必把公司开在台湾?
    除了上面说的四个以外,还有一个正在开发中的市场-东南亚(东盟)。这就是现在的台湾游戏公司做的事情,給那边的诈骗集团做赌博游戏(台湾会说的好听一点,叫娱乐城)。

    • @chanmimi2097
      @chanmimi2097 หลายเดือนก่อน +21

      你說的這些,台灣人甚至都沒想過,思維還沒到那一塊。
      直白地說,你對一個剛上小學的大啖微積分一樣的道理,
      大部分台灣人還天真地以為自己與3A就差在錢沒到位,簡單的說就是一種放棄思考的行為,
      從事實上來講根本上就做不出來,錢不過是那百分之不到三十趴的原因之一。
      就好比你要搞核融合,關鍵材料是月球上的亥3,這個是結果。
      而為了搞到關鍵材料首先你要先搞航天,當中的每一項科技點
      空氣動力學,錢學森彈道....ect1不過是過程之一,但都起了關鍵的作用。
      台灣現在是什麼情況呢?一開始唱衰說做不出來啦怎樣怎樣,因為他們帶入了自己的思維水平。
      而當最後中國做出來之後,想著的又是自己同屬一個種族應該也可以,
      而面臨當前做不出來的現況,於是把原因歸結為缺錢。
      但這些人壓根就沒想過人家能端出這個結果,背後代表的是一大堆科技樹要先點滿。
      就像你沒親身走過這條道路,不會知道道路要翻過幾座高山幾座荊棘。

    • @BOBO-x5n
      @BOBO-x5n หลายเดือนก่อน +1

      台灣可以做三国,以前三国战记倒是挺火的😂

    • @krisjin-df2pt
      @krisjin-df2pt หลายเดือนก่อน +6

      @@chanmimi2097 我是不太相信所谓的言论的,特别是台湾的。所以台湾的电视台也好,TH-camr也好,说出来的东西再离谱我也不会惊讶。
      我不理解的事下面台湾人的评论,这么简单的事情,又不是什么游戏行业一级机密,台湾那些上网的人,玩游戏的人就真的不明白?真的不知道问题在哪里?

    • @xutoby-n2f
      @xutoby-n2f หลายเดือนก่อน +4

      有道理,点赞

    • @changbeiwu73
      @changbeiwu73 หลายเดือนก่อน +1

      @@BOBO-x5n 现在还敢继续做吗?

  • @imtengwei
    @imtengwei หลายเดือนก่อน +56

    其實黑神話悟空,現在在歐美火到藝術圈跟音樂圈,精挑細琢的美術設計一流,音樂風格一流,如果你注意詞。都是馮驥寫的,這個人太有文化,所以黑神話悟空的劇本也一流,黑神話悟空,已經是一個藝術品,臺灣無論是技術,或者年輕人的文化內涵,都做不到,真的做不到,這些年來的教育,脫離中國文化的臺灣文化,太淺太淺。做麻將遊戲可以,做有文化及藝術深度的3A遊戲?別鬧了。200億也只能做個叫麵線的APP。

    • @jiackzhang9864
      @jiackzhang9864 หลายเดือนก่อน +12

      我觉得您说到了台湾很关键的痛点,就是文化上的问题,这些年的政治导向导致台湾新生代年轻人没有文化积淀。回头,对中国文化在做切割,向前,本岛先天基础又太单薄。东亚圈中国作为文化发源地,日韩作为先行者,台湾在游戏等一系列文化创作上都会面临问题。

    • @illx6123
      @illx6123 หลายเดือนก่อน +17

      @@jiackzhang9864 文化這種東西就像外接硬碟,是無數前人智慧的積累。看看黑神話用了多少中華的智慧,一開始就踩在巨人肩膀上。連廟宇景觀也大量掃描了實景,這些要從零開始設計就不是這個開發成本了。反觀台灣這一二十年不僅政府大搞去中國化,而且完全沒有自己的文化積累,思考模式太淺碟。那怕是給你做遊戲的環境全湊齊了,內核嚴重缺乏依然暴死罷了。

    • @chanmimi2097
      @chanmimi2097 หลายเดือนก่อน +14

      其實本人說了,細節打磨才做到自己心目中的60%程度,只是完成比完美重要。
      但也透露出一個信息:中國的60分標準,在台灣眼中早就是120分,兩邊對於藝術的水平早就拉開了不小的差距,
      真讓台灣團隊來做,他們很有可能會在40分就停止。因為認為已經做到了他們自己的100分,殊不知這個品質放到世界也只不過是40分的意思

    • @BOBO-x5n
      @BOBO-x5n หลายเดือนก่อน +7

      两岸早就拉开差距了,影视音樂車子手機3C现在连遊戲都越拉越遠,現在台灣只剩一個台積電還能嘴一下,但這個還是美國的東西🤣

    • @JadeChest
      @JadeChest หลายเดือนก่อน +4

      黑神话悟空不光是画面和艺术,它的细节是很厉害的。对西游记没一定了解的人是不可能这么设计的。比如为什么禁字诀会是第三章的小米勒那儿学的, 黄梅的弟子不能为什么绑着手在雪地里面壁思过,还有好多boss的技能和他们的经历都是相关的。

  • @闰土-x3o
    @闰土-x3o หลายเดือนก่อน +64

    为啥你们非要跟大陆比?其他国家做出来3a游戏也没见你们天天嚷嚷着台湾为啥做不出来

    • @nathanlee1078
      @nathanlee1078 หลายเดือนก่อน +41

      非常同意, 當我第一次看到"台灣為何做不出3A遊戲?"這題目, 就有這個疑問, 為何非要跟大陸比? 歐美日多年來那麼多3A大作, 台灣都不作聲, 就像是永遠落後於歐美日是應該的, 但現在落後於大陸, 卻是萬萬不可似的, 接受現實吧, 不要再作無謂的比較好嗎?

    • @HNqr6tvq
      @HNqr6tvq หลายเดือนก่อน +22

      因為某個族群被戳到痛點了

    • @eatinglin8557
      @eatinglin8557 หลายเดือนก่อน +10

      因為要刺激那些台派讓他們森七七

    • @tongwu4667
      @tongwu4667 หลายเดือนก่อน

      因为西方媒体的宣传和他们自己都觉得中国不行呀😂他们比不了西方美国但是起码比中国强😂😂😂

    • @张成太-e7m
      @张成太-e7m หลายเดือนก่อน +3

      ​@@nathanlee1078其实大陆做3A游戏并没有多难 只是在大陆不流行3A游戏 大陆玩网游的人比较多 黑神话出来以后大陆玩3 A游戏的人越来越多 以后3A游戏会越来越多 大陆制作游戏效率是很快很快的

  • @aaroninau
    @aaroninau หลายเดือนก่อน +33

    問題不應該是台灣能不能做出3A, 而是要問現在有人在做嗎?大陸除了現在的黑悟空, 現在還有《影之刃零》在製作中。 這波黑悟空大熱,一定會有更多投資和人才投入3A製作中。 台灣有團隊在做嗎? 我只知道赤燭做一些小而優的遊戲, 3A沒聽說

    • @2000yeyy
      @2000yeyy หลายเดือนก่อน +16

      说实话 如果台湾能做出好游戏 大陆肯定也会曝买的 之前的仙剑系列

    • @zimrilim3382
      @zimrilim3382 หลายเดือนก่อน

      @@aaroninau 我更期待《昭和米国物语》,虽然应该算不上真正的3A。问题是弯湾连这样的恶搞创意都不敢设想出来--毕竟那可是它们的美国和日本主子😆

    • @东莞大镖客
      @东莞大镖客 หลายเดือนก่อน +1

      台湾的一起bnb做的不错,可惜烂尾了

    • @一剑霜寒十四州-e5h
      @一剑霜寒十四州-e5h หลายเดือนก่อน +3

      台湾人在这个问题上的整个讨论是有问题的。我看你们讨论的最多的是没人愿意投钱,是因为不赚钱,或不能稳定赚钱。说白了就是在倒果为因。
      只有开发出一款好的3A产品,它才是值得大赚特赚的,它才是值得被文化输出的。正常的价值观不应该是这样的吗?而不是因为它不稳定赚钱,所以我不做。

    • @illx6123
      @illx6123 หลายเดือนก่อน +6

      影之刃零絕對會賣,保守估計最少超過500萬份+

  • @furuhatanzbr
    @furuhatanzbr หลายเดือนก่อน +9

    3A遊戲的製作本身就跟運動還有藝術一樣,是在文化上面反映一個國家綜合實力的指標.
    若是說有錢就能做了,那不只台灣,連印度都能做得出來,但是為什麼到黑神話悟空出來為止只有歐美跟日本有辦法做?
    錢,反而是最不重要的那一環,因為一個國家強了,那他的社會自然就會富裕,經濟方面有一定的基礎是必然的.
    重點在於你的國家有沒有完整的教育系統能夠培養出這些有文化底蘊的人才.人才有了,還得保得住不被歐美強國挖了.
    有錢不一定就有文化就是這個道理.真正的文化是歷史的傳承,用時間培養出來的.不是你用意識形態就能憑空生出來的東西.
    歷史虛無主義大行其道,意識形態主導一切的現狀,台灣人把自家基底都給刨了,去中化完之後還有什麼東西能拿得出手?8+9大冒險?
    現在台灣看到人家取了經在那邊反思為什麼自己手上沒那本經,也不想想人家在取經的路上是跨過了多少的苦難才得到這樣的成果.
    台上那些貨色,頂多也就能像廣智廣謀一樣出些放火奪袈裟的餿主意而已.

  • @lx7575
    @lx7575 หลายเดือนก่อน +29

    假設台灣做不出3A只差在錢,
    那不就側面說明了中國能做出黑神話悟空就是個必然?畢竟有錢不是
    那麼黑神話悟空問世之前那些流言蜚語,一大堆唱衰、懷疑的聲音又是?
    假如每次都把問題想像的那麼簡單,都推給沒錢的話,
    那台灣永遠也做不出3A

    • @behindthesceneTVBS
      @behindthesceneTVBS  หลายเดือนก่อน

      😅😅😅

    • @showtime7409
      @showtime7409 หลายเดือนก่อน +2

      確實就真的是沒錢啊 你連第一步都沒辦法 有後面嗎 ? 動腦

    • @chanmimi2097
      @chanmimi2097 หลายเดือนก่อน +5

      @@showtime7409 是沒文化,懂?

    • @陈细细
      @陈细细 หลายเดือนก่อน +4

      @@showtime7409 太逗了,你是说只要有钱就能做出优秀的3A游戏吗?台湾人均GDP不是都3W美元了吗?居然还是做不出3A诶,你们到底是有钱没钱啊?

    • @BOBO-x5n
      @BOBO-x5n หลายเดือนก่อน

      3A遊戲銷量爆死的一大堆,就算破天荒做出來也不見得賣的出去,台灣可亏不起這個錢😂

  • @chenyanghuang3288
    @chenyanghuang3288 หลายเดือนก่อน +12

    黑悟空没有难到魂类的程度,实在打不过去练级就行了,还是比较友好的。

    • @BOBO-x5n
      @BOBO-x5n หลายเดือนก่อน

      其實玩的遊戲少的人玩什麼都感覺是魂類🤣

    • @我不是小黑子
      @我不是小黑子 หลายเดือนก่อน

      三周目后没有成长空间了,五周目就开始不对劲了,老是莫名其妙的死,六周目就是噩梦的开始,神装打BOSS跟刮痧一样,一个不小心被摸两下就死了,我理解出来六周目要更多利用技能和法术组合,并且熟练度还要高

  • @jiachen7865
    @jiachen7865 หลายเดือนก่อน +6

    我个人认为黑悟空已经不止是个游戏,它是一个让玩家实时参与的电影制作。仁者见仁,智者见智,这就是一个可以互动的艺术品,每个人都从里面得到属于自己的启发,每个人群和民族都得到属于他们对世界的见解。一个伟大的作品莫过于此。

  • @c翻
    @c翻 หลายเดือนก่อน +4

    太空站台灣做得出嗎?台灣能登陸月球?台灣能製造大飛機?台灣能獨立送人上太空?

  • @ангелбоевой
    @ангелбоевой หลายเดือนก่อน +11

    中國未來的遊戲觸角將延伸到(春秋戰國時代)秦 楚 燕 齊 韓 趙 魏 的遊戲。
    中國文化歷史淵遠流長,很多寶藏可以挖。

    • @hippocreation
      @hippocreation หลายเดือนก่อน +3

      如果要针对全球玩家,
      哪吒3太子,二郎神杨戬,猪八戒,铁扇公主,红孩儿应该都是非常好的IP.
      毕竟这次都有出场跟全球观众亮过相了. 而且哪吒以前有出过魔童大电影.

    • @KaikaiPoon-sh4wn
      @KaikaiPoon-sh4wn หลายเดือนก่อน +1

      姜子牙一出!封神榜不遠了!~👍👍👍

    • @jaynun4307
      @jaynun4307 หลายเดือนก่อน

      这个时代欧洲人倒是比较容易懂,类似于欧洲中世纪。

    • @HP-ii7lc
      @HP-ii7lc 29 วันที่ผ่านมา

      其实曾几何时,有台湾朋友告诉我,台湾是保留中华文化最完整最好的地方!可是现在一些台湾人谈到有什么文化IP的时候,居然说不出来,只是说出一个“廖添丁”!其实中华文化的IP不就是台湾可以挖掘的IP吗?

  • @zhisen-x6s
    @zhisen-x6s หลายเดือนก่อน +1

    阿輝口才是真的棒,言之有物
    講解的都讓人淺顯易懂

  • @chanmimi2097
    @chanmimi2097 หลายเดือนก่อน +10

    注意到了嗎?不論是遊戲領域還是汽車3C乃至於ACG行業,大陸在不斷試錯穩步發展時台灣的態度始終只有嘲諷,嘲諷抄襲嘲諷換皮,
    從沒想過自己也試著嘗試踏出那一步,已經不是五十步笑百步了,是零步笑五十步,
    然後人家終於經過自己努力走到了一百步之後,突然才開始誤以為自己是否也有可能做到???? 只是沒錢?
    Hello,是只有沒錢而已嗎?會不會太天真

    • @zhangmai
      @zhangmai หลายเดือนก่อน +2

      很清醒的发言,鞭辟入里!其实大陆的目标真的是星辰大海,前200年太屈辱了,看到华人华裔被歧视被欺辱被贬低真的心痛,看到散落在国外的珍贵文物真的悲愤,唯一雪耻的办法就是重回世界之巅。为了这个目标,大陆人一直在努力。我知道台湾很多人没有国族认同,但想请台湾人不帮忙也不要拉后腿,因为就算你们不认自己是中华民族,大陆争取的也是属于黄种人亚洲人的尊严。
      今天的消息,大陆光刻机光刻胶都有了进展,我们正在慢慢啃下最硬的骨头。因为你的回答突然有感而发,可能与你的发言没有那么大联系,请见谅

  • @bruces-c3c
    @bruces-c3c หลายเดือนก่อน +17

    其實現在大部分對於“台灣能不能做出3A遊戲”的討論都是毫無意義的,大家都在避重就輕,迴避關鍵問題,因為按照3A遊戲的定義只要有資金任何國家都能做得出。
    真正有意義的討論是:現在資金投下去,台灣能不能做出一款像黑悟空這樣叫好又賣座能夠賺錢的3A遊戲?
    我想答案是否定的,這才是台灣做不了3A遊戲的真正原因。

    • @峰-w7i
      @峰-w7i หลายเดือนก่อน +2

      失敗案例,3A大作 星鳴特工,8年38E台幣,上市兩周倒閉
      成功案例,3A大作 黑神話 ,7年20E台幣,
      台灣預告,3A大作 "乩身",開發Ing,未知數???

    • @2000yeyy
      @2000yeyy หลายเดือนก่อน +2

      主要是 台湾也没有手游 网游的大作 都是代理 自己独立做出来的精品太少

    • @王彪-x7j
      @王彪-x7j หลายเดือนก่อน

      ​@@峰-w7i乩身,除了有一张牛头图片。什么都🈚啊

    • @於果
      @於果 หลายเดือนก่อน

      @@峰-w7i 乩童属于中国文化吧,会不会政治不政确啊。

  • @naccihong
    @naccihong หลายเดือนก่อน +4

    現在還做3A遊戲的公司都是很有良心的,耗時久花錢多,如果沒大賣公司就快倒了
    就算有那個實力,沒熱忱的話也不會去做,做換皮手遊風險小圈錢快

    • @志豪周-y4z
      @志豪周-y4z หลายเดือนก่อน

      對😂,尤其還賣的那麼便宜

    • @wwxxxxw
      @wwxxxxw หลายเดือนก่อน

      风险不小因为换皮手游的用户几乎是固定的而且需要投入大量的时间和精力还有金钱一个玩家再一个换皮手游上投入多了就不会转入其他手游所以一般来说手游是几家头部厂商来回厮杀但是3a是不存在这个问题的

  • @bentony7548
    @bentony7548 หลายเดือนก่อน +7

    我这大陆人更喜欢听台湾主持讲讲台湾花200亿做一个点面线app这种不可思议的事情🤣,真的200亿吗?外包给印度阿三工程师做,1千万都不需要吧。😂,怎么没人想到去找阿三做?

    • @bruces-c3c
      @bruces-c3c หลายเดือนก่อน

      實際上數發部就是官方養的網軍,到處搞認知作戰,但是這種事報預算的時候不能公開,所以用做點麵線APP掩飾,很多人都明白是怎麼回事,懶得點破而已。

    • @brooowar2001
      @brooowar2001 หลายเดือนก่อน +1

      不要問 你會怕

  • @edwardhochwand9063
    @edwardhochwand9063 หลายเดือนก่อน +4

    标题的前提是“他们不比我们先进”,而结论基本能猜到,“我们当然也可以,只不过.....” 🙃

  • @TheShidow
    @TheShidow หลายเดือนก่อน +11

    六週目開始就慢慢變成魂類遊戲了😂

    • @chaselchao7111
      @chaselchao7111 หลายเดือนก่อน +3

      真心佩服 本魯首發到現在還在第四章

    • @hippocreation
      @hippocreation หลายเดือนก่อน +8

      @@chaselchao7111你是舍不得4妹吧?

    • @andywang7052
      @andywang7052 หลายเดือนก่อน +1

      @@hippocreation哈哈哈哈😂精辟酸

    • @TheShidow
      @TheShidow หลายเดือนก่อน

      有點怕打太高 dlc時會不會打不過…

    • @BOBO-x5n
      @BOBO-x5n หลายเดือนก่อน

      竟然玩到六週目,你可真有耐心和時間🤣

  • @xiaojin3724
    @xiaojin3724 หลายเดือนก่อน +3

    一共就两千多万人口,样样都要做出来也是太苛责自己,芯片产业维持住领先地位已经很厉害了

    • @gexu1779
      @gexu1779 หลายเดือนก่อน

      代工

  • @Zzz-em6cy
    @Zzz-em6cy หลายเดือนก่อน +4

    囼为何“这次”一定要做出3A。这个牵涉到小团体意识的优越感教育了,1949后KMT为了维持小岛上的凝聚力不断进行优越教育,你们可以注意观察上一代人尤其蓝的,一直被教育成自己是中国人中的最精英群体,承文化正统,而海峡对面则住着一群文化破败素质低劣的人群。如果不这样数十年如一日的刷优越感,以中华文化强大的向心力,早就再一次分久必合,而这是囼上层特权群体万万不想看见的。所以洋人做出战神,小朝廷无动于衷,大陆做出黑悟空,给了优越感一棒,很多人就惶惶然跳起来也要做3A。

  • @alexsim1624
    @alexsim1624 หลายเดือนก่อน +1

    忘了听说的,好像是高晓松,好莱坞有个拍黄片的电影公司,每年都拍一部非常严肃的纯粹艺术类电影。据这家公司声称,他们拍的所有黄片,都是为了这部艺术电影攒钱。3A级游戏,就是游戏界的艺术片,是游戏开发者心中的圣殿,每个游戏开发者都知道,赚钱得靠手游,得靠氪金,但所有人也都明白,那不是游戏,那是骗钱的玩意。犹如厨师为了钱,故意做一道非常难吃,只为了赚钱的菜。正因如此,有人觉得对不起自己的手艺,羞耻于自己昧着良心当了奸商。游戏科学也曾经为了钱,搞过氪金网游,冯骥还往自己脸上扣过方便面,表达一种精神上的羞耻感。台湾不缺技术,但缺这种人,或者,缺追随冯骥那一批人,不纯粹是为了赚钱,而是追求一个梦想,开发一款自己也认为好玩的游戏,对得起自己,也对得起买家。俗话说,杀头的买卖有人干,赔钱的买卖没人干。好玩的游戏,不一定赚钱,兴许还赔钱。这就是没人做的原因。但,总有人为了理想,愿意冒险尝试,去盗取火种,更难得的是,这是一群人,他们为了一个理想而奋斗,并非为了赚最多钱而奋斗,当然,现在结果很好,名利双收,但未必以后也如此。追求理想的人,大概率结局是死在路上,但他们的尸体,会是一座丰碑,激励后来。

  • @demon2100
    @demon2100 หลายเดือนก่อน

    其實廖阿輝忽略了,現在遊戲界好像在顯卡消費的份額比較低,但那是現在,
    以前輝達顯卡做到要倒的時候是靠sega的單子才能存活下來,才有以後的ai運算那些東西
    沒有遊戲界那些消費者,輝達的技術也沒辦法成長起來去做更大的東西

    • @user-winner917
      @user-winner917 หลายเดือนก่อน +2

      听你口气年龄应该不小了,问你个问题,有没有觉得女主持人侧面长得好像吴奇隆?😂😂😂

    • @hecenlee
      @hecenlee หลายเดือนก่อน

      你这一说 不忍直视了​@@user-winner917

    • @behindthesceneTVBS
      @behindthesceneTVBS  หลายเดือนก่อน

      吳奇隆…有嗎??也差太多了吧

  • @古先生-z1c
    @古先生-z1c หลายเดือนก่อน

    要台灣做是可以問題是投資方或是他的連等沒法等 , 就問3A又不是瞬間可以搞出來是花錢花時間的東西 ,動不動3~12年有的還15年就問一下投資人會投嗎 , 而還怕出來就GG了所以台灣都搞代理就算真的有人做有人才嗎人才都跑光還人才 , 之前不是有人做出軒轅劍嗎看技術不知道幾年的現在技術都不跟上人還想做3a現在台灣只要花錢買代理就很多少工誰會去搞 , 不是說台灣做不到是技術基本沒人學有人學到都變成海外人士要不就轉換跑道了, 好就算做出來台灣人會買少吧固有觀念都覺得是毒要說嗎

  • @coolsyang
    @coolsyang หลายเดือนก่อน +3

    “從魂類游戲開始 ... ” 阿煇你認真的嗎

    • @lego20700
      @lego20700 หลายเดือนก่อน +1

      以主持人或普羅大眾的程度而言,的確它是魂系.不要拿重遊戲玩家的程度來評筆喲

    • @behindthesceneTVBS
      @behindthesceneTVBS  หลายเดือนก่อน

      我們真的是小白等級~~~

    • @KaikaiPoon-sh4wn
      @KaikaiPoon-sh4wn หลายเดือนก่อน

      其實這是高階一級的ARPG游戲!

  • @常思睿
    @常思睿 24 วันที่ผ่านมา +1

    很簡單,台灣在文化去中後就不可能有足夠的市場給你做出好作品的底氣,仙劍和軒轅劍背景是三皇五帝,不政確,原住民抗日,不政確,義賊廖添丁,不政確,講難聽點,8+9跳的是哪吒三太子,一樣不政確,如果只能做美麗島,只能做太陽花,只能做二二八,放到全球市場誰要玩?這就是台灣遊戲不是恐怖遊戲就是博奕遊戲的原因,別說遊戲,戲劇不也一樣嗎?你回到從前,以前我們拍倚天屠龍記,拍包青天,這些都可以算是經典,現在呢?只剩低成本的偶像劇,甚至還有點實力的偶像也都跑大陸去了,台灣的文化主體就是中華文化,這些都不要,非得畫個圈把自己框住,要怪誰呢

  • @sinectw
    @sinectw หลายเดือนก่อน +1

    所以勒?是有探究出是什麼原因了嗎?凡是利益優先、國家隊又很少的台灣沒做出3A只是剛剛好吧。

  • @千千靜听
    @千千靜听 หลายเดือนก่อน

    只要标题有黑悟空,都是流量高。

  • @humanugo686
    @humanugo686 หลายเดือนก่อน

    其实也不用局限在3A,我觉得台湾的气质很适合做像Hollow Knight那种小成本的精品独立游戏。

  • @charleslau7807
    @charleslau7807 หลายเดือนก่อน

    觉得3A主要是看市场吧,中国以前出不了3A是因为没这个市场,大家都去最赚钱的手游网游了,现在被游科开出一条路,3A至此才步入主流视野,以后大家都知道这里的市场广阔。但其实这不是社会发展之后理所当然的,而是一种幸运,有这么一群对游戏无比热爱的人怀着敬畏之心做出一款对得起自己努力的作品。如果没有他们,我也不认为中国就一定会出3A,中国是有钱,有人才,也有市场,但这都不是为3A准备的,不过还好有游科。现在的问题是,台湾的游科在哪?BTW:没必要和大陆比,不妨比比波兰

  • @吾岸道真
    @吾岸道真 หลายเดือนก่อน

    當對話者有透漏不常玩遊戲或不是相關圈子的時候,對談不就應該要淺顯易懂更白話,不是自顧自地講得很高興顯得自己很專業。
    從頭到尾會發現主持人很想進入但還是有聽沒有懂霧煞煞的感覺。

  • @dghot835
    @dghot835 หลายเดือนก่อน

    其实市场是次要的,因为港台好的游戏都能在大陆卖,而台湾无法做出3A的原因主要是没有足够的相关从业人口,只有把行业做大做卷了才能出好的作品。

  • @yuio823
    @yuio823 หลายเดือนก่อน

    3A遊戲有錢就能做了 ,無論是技術或優秀的遊戲開人員 ,用錢就能買的到

    • @bennyding5462
      @bennyding5462 หลายเดือนก่อน

      你意思是台湾现在没有3a,是因为又没文化,又没钱,又没技术?

    • @astitwei2025
      @astitwei2025 หลายเดือนก่อน

      台湾人就是现代孔乙己

    • @directxxxx71
      @directxxxx71 หลายเดือนก่อน

      對呀,快叫你們文化部做一款“綠神話:貪空”遊戲

    • @yuio823
      @yuio823 หลายเดือนก่อน

      @@directxxxx71 你真是很好笑 ,製作遊戲又不是政府的責任

    • @astitwei2025
      @astitwei2025 หลายเดือนก่อน

      @@yuio823 呱呱呱

  • @yuio823
    @yuio823 หลายเดือนก่อน

    艾爾登法環的遊戲劇情和日本文化一點關係也沒有,但是這是日本公司製作的遊戲

  • @316160077
    @316160077 หลายเดือนก่อน +2

    台湾做不出3a很正常啊 广西也做不出来 云南也做不出来 辽宁也做不出来 四川也做不出来啊

  • @黑暗料理大叔
    @黑暗料理大叔 หลายเดือนก่อน

    不要討論,討論就是...台灣有台積電😆

  • @brucealmighty777
    @brucealmighty777 หลายเดือนก่อน

    日本 歐美 千萬銷量大作一大堆 甚至上億的都有~
    例如 黑魂3 隻狼 艾爾登法環 對馬島之戰 戰神 GTA5~
    也沒看這些東洋人 歐美人 放鞭砲 敲鑼打鼓之類的...
    還是低調一點比較好 玩家都有在觀察 誰可以留 誰不能留~

  • @熊國大熊熊
    @熊國大熊熊 หลายเดือนก่อน

    高風險,高報酬的投資?

  • @prolegpw
    @prolegpw หลายเดือนก่อน +2

    現在一個割掉了文化根的台灣最什麼遊戲?以前那種濃濃中國詩意的仙劍奇俠傳?
    說句話,猴子大王才是石頭爆出來。

  • @计算机科学
    @计算机科学 หลายเดือนก่อน

    做天命人、知晓天命、不认天命

  • @soshipuppy
    @soshipuppy หลายเดือนก่อน +1

    多年來日美歐韓出3A台灣一個屁都不放,現在大陸出只出了一個高水準game就全島驚慌。有什麼好慌的?反正你沒錢,沒人,沒計劃,再怎麼耍嘴皮也耍不出來什麼把戲。你只要專心做好你可以做的就好啦!台灣魯肉飯,牛肉麵,鳳梨酥,芒果冰都是世界級阿😅

  • @jiahuiyuan7882
    @jiahuiyuan7882 หลายเดือนก่อน

    小而美也不错 不是非得做3a,容易爆死

  • @HarkyMuLeoMooN
    @HarkyMuLeoMooN หลายเดือนก่อน +2

    简单说,“去中化”很难让台湾做出3A,真正意义上世界认可的3A。两位的访谈其实不必太过避讳谈论“中华文化”,因为亚洲的玩家肯定是熟悉的,也是潜在的受众和用户。这次黑神话的成绩就是“中华文化”的认同感,虽然是不同国家,但几千年的文化传承大家都被潜移默化的影响。台湾的“仙剑”“轩辕剑”确实是一代人游戏的启蒙,但它们一样没有脱离“中华文化”,这才是当年在大陆爆火的原因,如果仙剑都在讲欧美故事,那放到今天的华人圈不会再有讨论度。

    • @yuio823
      @yuio823 หลายเดือนก่อน

      薩爾達傳說 是日本遊戲啊, 但是與遊戲內容與日本文化無關,不要硬扯什麼中國文化

    • @wwxxxxw
      @wwxxxxw หลายเดือนก่อน +1

      @@yuio823塞尔达传说有多年的任天堂还有多年的JRPG铺垫请问一下台湾有什么厂商铺垫了?台湾现在是能做到trpg还是能做到任天堂的水平?就好像拳皇在大陆的影响力一样塞尔达时之笛可是当年开创时代的产物也是一代人的童年那么台湾厂商的有么?

    • @yuio823
      @yuio823 หลายเดือนก่อน

      @@wwxxxxw 你真的很好笑 ,薩爾達傳說的內容基本上就是歐洲文化耶

    • @wwxxxxw
      @wwxxxxw หลายเดือนก่อน

      @@yuio823 萨尔达可不是单纯的欧洲文化日式精灵就和欧美精灵本质上就不一样了而且塞尔达的成功是因为单纯的塞尔达传说么?是因为更早的时之笛织梦岛以及大量的ip铺垫的还有ns的加持你说的欧洲文化应该是说中土世界或者龙与地下城

    • @wwxxxxw
      @wwxxxxw หลายเดือนก่อน

      @@yuio823包括勇者斗恶龙在内日系游戏是有很明显的风格化,比如勇者斗恶龙的人物设计是鸟山明做的而在之前龙珠就已经大规模铺开而在这个时候欧美的游戏厂商可是游戏大萧条时期。就算是最近几年的日本厂商做的游戏很多也极具日式特色比如只狼和对马岛还有天穗稻姬就算是魂游也有只狼日系厂商现在做的欧美风格的游戏又有多少?做出来的这些又有多少是因为ip遗留下来的?

  • @SylphiEtte96156
    @SylphiEtte96156 หลายเดือนก่อน

    長輩有錢長輩投錢啊!

  • @easyeasy6212
    @easyeasy6212 หลายเดือนก่อน

    如果没有游戏, 普通人买3d显卡来干嘛? nvidia 至少少90%用户i

  • @zimrilim3382
    @zimrilim3382 หลายเดือนก่อน +5

    不光是台灣省自己做不出來,其他省市光靠自己一個省或一個地區的力量也做不出來,這樣的工程必須全國協力才行

    • @2000yeyy
      @2000yeyy หลายเดือนก่อน +1

      韩国才一个人省的规模 也出了几个3A大作,他们手游网游的实力 转变出来的人才

    • @zimrilim3382
      @zimrilim3382 หลายเดือนก่อน +1

      @@2000yeyy 中国毕竟不是韩国,更何况台湾也只是中国的一个省😏

    • @东莞大镖客
      @东莞大镖客 หลายเดือนก่อน

      韩国也是四小龙之一

    • @illx6123
      @illx6123 หลายเดือนก่อน +4

      這只是做不出來的藉口。波蘭一個600萬的小國都能做出2077了,認清事實吧

    • @behindthesceneTVBS
      @behindthesceneTVBS  หลายเดือนก่อน +1

      其實一直戰省啊、地區呀…這種的…,實在很沒意思就是了~~

  • @alexli6968
    @alexli6968 หลายเดือนก่อน +1

    嘉宾虽然没直说但是点都讲到了。其实嘉宾的潜台词就是,且不说有没这人才,台湾做出来卖给谁。台湾的教改舆论环境都在去中化,做“中华”背景的题材根本不政治正确,而且和脱离中国市场的主旋律相背离的。如果做228题材的卖给谁?所以结论就是,不管从商业动机还是从政治正确都不可能。

    • @黄老五-w6f
      @黄老五-w6f หลายเดือนก่อน

      港台文化,其实是大陆文化或者是大中华文化的延伸,包括上世纪武侠文化,以及港台歌曲,但是当大陆重新崛起之后,现在就没有港台文化什么事情了。以前的电影 电视剧 以及一些歌曲,都是从大陆过去的延伸。第一代 第二代,现在第三代人已经完全没有影响了。

  • @辉梁-x5j
    @辉梁-x5j หลายเดือนก่อน

    希望有山海经

    • @brooowar2001
      @brooowar2001 หลายเดือนก่อน

      我覺得經過這一波的熱潮後 有可能會把 封神 聊齋 等等這類的小說去開發 中華文化有太多東西可以做了 只是以前都被歐美壓著打 這次好不容易能抬頭了 這真的不容易

  • @黄老五-w6f
    @黄老五-w6f หลายเดือนก่อน +1

    自从民进党执政以后,去中化,切割中国文化,从教育开始,学校开始不读中国文学,而开始学习那些没有任何营养的台湾本土的文化,建议如果民进党要推行台湾独立的话,应该学习韩国和越南,创造新的文字,不要继续用中文。文化和历史应该从民进党执政开始。以前都是要废弃掉。

  • @callas60
    @callas60 หลายเดือนก่อน

    還以為重點談論黑神話悟空,扯了一大堆無關的話題...

  • @何山-l5p
    @何山-l5p หลายเดือนก่อน

    魂类游戏入门是吧,可以可以

  • @hippocreation
    @hippocreation หลายเดือนก่อน

    如果将来要针对全球玩家,
    哪吒3太子,二郎神杨戬,猪八戒,铁扇公主,红孩儿,都是非常好的IP.
    毕竟这次都有出场跟全球观众亮过相. 而且哪吒以前还出过魔童大电影. 台湾可以挖掘这些IP. 毕竟西游记是属于天下华人共同的财富.

    • @jiackzhang9864
      @jiackzhang9864 หลายเดือนก่อน

      台湾是台湾人的,中华文化是全世界华人的,反正风光时中国是这帮华人的金腰牌,图利时中国是这帮人垫脚石,临危时中国还是这帮人挡箭牌。

    • @BOBO-x5n
      @BOBO-x5n หลายเดือนก่อน

      @@hippocreation 以前的台灣有可能,現在的算了吧,意識形態上腦🥴

  • @kaowang-xs1vb
    @kaowang-xs1vb หลายเดือนก่อน

    3a游戏最关键的资本。这种结论就很业余。黑神话的主创10年前就已经是业内最知名的人物了。不是有钱拉一些阿猫阿狗就能作出好游戏的

  • @GarethKeung
    @GarethKeung หลายเดือนก่อน

    其实台湾的这些节目和韩国的有些节目挺像的,开篇一通乱夸,结尾一定会落在我们自己其实也很好,也非常棒。那还怎么进步呢?

  • @Paul47088
    @Paul47088 หลายเดือนก่อน

    台灣有台積電。

    • @illx6123
      @illx6123 หลายเดือนก่อน +1

      台積電不是台灣的,是美積電。董事會多數是美籍+七成以上外資,美國一句話你就得搬家。這不?搬去雅利桑那跟熊本了?整天只會把台積電掛在嘴邊的,現實中往往在當服務生

    • @Paul47088
      @Paul47088 หลายเดือนก่อน

      @@illx6123 無論如何,台灣都有台積電,還有黃仁勳。🤣🤣🤣

  • @6688iii
    @6688iii หลายเดือนก่อน +1

    成品与成功是两码事!技术能力放在哪里都不是难事,游戏产业世界各地分工合作趋势下技术实力差距并不大。3A成功关键是,一要有资金,二要有市场(非局限地域,亦包含市场需求),三要有心(决心与毅力)。放在台湾,投入资金肯定要回报,资金大周期长赌性高,无人敢进场,一未竟;时事因由自宫大陆市场,踌躇于偏安岛内小众或硬杠海外强敌,无异于舍本逐末,二未竟;心表于行而非于喙,没人在做是事实,无关心力未到或有心无力,三未竟。三者未竟难成事也。

    • @godrodman
      @godrodman หลายเดือนก่อน

      你知道遊戲科學外包了多少東西嗎....

  • @caiqingcongning372
    @caiqingcongning372 หลายเดือนก่อน

    这个话题不错,能讨论游戏也是一些进步。

  • @wufeiflash
    @wufeiflash หลายเดือนก่อน

    阿辉带了个偷拍眼镜

  • @xiaowenou4354
    @xiaowenou4354 หลายเดือนก่อน

    中国现在有很多游戏开发公司😂

  • @何俊锋-p3d
    @何俊锋-p3d หลายเดือนก่อน +9

    这个小绿绿一看就是没玩透黑神话:悟空…略玩过了的皮毛而已!

    • @behindthesceneTVBS
      @behindthesceneTVBS  หลายเดือนก่อน

      這裡沒有要戰顏色啦~~

    • @何俊锋-p3d
      @何俊锋-p3d หลายเดือนก่อน

      @@behindthesceneTVBS 你觉得我想表达的是他的颜色吗?主播你太敏感了,你们那边蓝绿白不是显学吗?我想表达的是他如果做为一个受访者应该发现黑神话这款游戏背后的更多文本和游戏的内容,而他通篇根本没有提到!

    • @BOBO-x5n
      @BOBO-x5n หลายเดือนก่อน

      ​@@behindthesceneTVBS不是有绿蓝白三种颜色吗?

  • @fmyley-up6oc
    @fmyley-up6oc หลายเดือนก่อน +1

    大陆游戏行业也卷的很,人多没办法。

  • @黃傳志
    @黃傳志 หลายเดือนก่อน

    台灣需要做嗎?這才是我的疑問。台灣需要每個領域都要投資嗎?為什麼阿拉伯能產石油台灣不能?

    • @kennethrob7831
      @kennethrob7831 หลายเดือนก่อน

      只要投資房地產就好

    • @黃傳志
      @黃傳志 หลายเดือนก่อน

      ​@@kennethrob7831 房地產是台灣人的痛。

  • @manspider1798
    @manspider1798 หลายเดือนก่อน

    台灣遊戲業待遇低,政府扶持力量弱到不行,自然吸引不了好的人才參與,做不出3A大作也是應該的

  • @yuio823
    @yuio823 หลายเดือนก่อน

    惡靈古堡(生化危機)是日本遊戲啊, 但是與遊戲內容與日本文化無關,不要硬扯什麼中華文化,,3A遊戲是有錢就能做了 ,無論是技術或優秀的遊戲開人員 ,用錢就能買的到23:11 /23:23

  • @lokwong1234
    @lokwong1234 หลายเดือนก่อน

    台灣好棒棒就是世界看見台灣了

  • @hemurad4543
    @hemurad4543 หลายเดือนก่อน

    如果台湾制作中华文化背景的游戏,在大陆是有市场的,只要不要去夹带各种政治私货。dos时代开始就玩过很多台湾这边的经典rpg,只可惜当时大陆的购买力和正版意识都还不强,换到现在,仙剑轩辕剑这些经典是可以卖爆的。

    • @封二
      @封二 หลายเดือนก่อน

      剑7技术力并不行…现在就是情怀游戏

    • @hemurad4543
      @hemurad4543 หลายเดือนก่อน

      @@封二 剑3剑4就是大陆的制作组在开发了,后开独立出去开发了古剑系列。剑5开始就已经完全跟不上时代了。但仙剑1的时代,台湾的游戏研发实力的的确确远远超过大陆。

  • @moekotaiga4724
    @moekotaiga4724 หลายเดือนก่อน

    爲什麽今年一直做泡菜游戲,同樣也是喜歡做代理的韓國,出了2款3A(劍星、皮諾曹)。爲什麽還在說台灣一定出不了3A??
    不用和大陸比啊,韓國不是和台灣差不多嗎??台灣是華人市場,還有十幾億的人口,韓國有嗎?爲什麽不能做?能啊!

    • @minkyu1767
      @minkyu1767 หลายเดือนก่อน

      韩国从网游开始持续发展了20年,电竞也是国家支持项目,台湾有20年持续的技术积累?

    • @於果
      @於果 หลายเดือนก่อน

      国家砸钱跟自己拉投资差太远了

    • @canhelp5636
      @canhelp5636 หลายเดือนก่อน

      不一样 韩国是娱乐大国 GDP全靠娱乐行业 国家支持游戏的

  • @jasonzhu9848
    @jasonzhu9848 หลายเดือนก่อน

    这个阿辉明显对游戏不懂,台湾目前根本做不出来3a,我从三个维度来说明 第一就是资金 这个应该台湾不缺 拿个几十亿台币 我想应该问题不大,第二就是文化底蕴 应该也没啥问题 和大陆文化相通 基本都可以用 第三就是技术人才 目前这个可以说台湾目前没有 美工 剧本 程序员 这个目前都缺 就拿大陆游戏公司来说 美工基本都是美术学校毕业 剧本看看大陆电视剧 电影想想也不缺 程序员不用说了吧 对于台湾 3a等于从零开始 现在开始学习大概花个10年应该才能具备这个开发3a能力。

  • @yuio823
    @yuio823 หลายเดือนก่อน

    拜託不要再說3A遊戲是是什麼高科技產業,我曾經學過遊戲開發 ,知道所謂的3A遊戲開發技術都是一般市面上用錢就能買到普通民用技術,相關開發人才更是多如牛毛 ,只要能克服錢的問題 ,其實3A遊戲的開發門檻真的很低

    • @ericxu3860
      @ericxu3860 หลายเดือนก่อน

      你开发一个?

    • @bennyding5462
      @bennyding5462 หลายเดือนก่อน

      你这不是废话吗,台湾这么有钱为什么不做,是不想吗?

  • @大汉忠臣曹孟德
    @大汉忠臣曹孟德 หลายเดือนก่อน

    台湾也想做3A😅😅😅😂😂😂

  • @alanOHALAN
    @alanOHALAN หลายเดือนก่อน

    台湾做中华文化的AAA游戏大陆会买的。比如仙剑奇侠传。

  • @bingsterc7621
    @bingsterc7621 หลายเดือนก่อน

    With all due respect, you ask a stupid question. The answer is YES! And, Taiwanese Game Developers should definitely start making AAA Games.
    REMEMBER YOU MAKE THE MOST HIGHLY ADVANCED SEMICONDUCTOR CHIPS IN THE WORLD. Therefore, you guys can most definitely make AAA Games and be very successful at it.

  • @nikolai6340
    @nikolai6340 หลายเดือนก่อน +6

    钱和人才,台湾都有,但少了吸引全球人的题材和文化。以前有,仙剑轩辕剑玄幻题材都很不错。去中了,哪怕重拾,也四不像了。

    • @BOBO-x5n
      @BOBO-x5n หลายเดือนก่อน

      @@nikolai6340 现在这两双剑IP是我們大陸的了,跟台灣沒关系啦🫡

    • @fireflyd-q3v
      @fireflyd-q3v หลายเดือนก่อน

      钱和人才,其实台湾都没有。台湾的钱和人才,就是能支撑起仙剑那个体量的游戏,让台湾组织个150人的游戏开发队伍,简直是扯淡

  • @tkunchih123
    @tkunchih123 หลายเดือนก่อน

    這個阿輝不太會講

  • @leqiaop1840
    @leqiaop1840 หลายเดือนก่อน

    ".... 嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o 。。。 啊。。。嗯。。。啊。。。。啊啊啊" 女主这是在讨论游戏么?

  • @LuciferFun990
    @LuciferFun990 หลายเดือนก่อน

    非常期待台湾的游戏公司,能把仙剑和轩辕剑 做成3A❤

    • @BOBO-x5n
      @BOBO-x5n หลายเดือนก่อน

      @@LuciferFun990 這俩遊戲現在已經是我們中國的啦,跟台灣沒關係了,他們已經賣给我們🤣

    • @gcs8628
      @gcs8628 หลายเดือนก่อน

      前几天不是把这两个ip卖出去了吗?

  • @fireflyd-q3v
    @fireflyd-q3v หลายเดือนก่อน

    现在除了台湾还有哪儿的人讨论现实的产业现状时引用说自家二三十年前曾经在某个领域领先过?这有什么现实意义吗?同样小时候玩仙剑的小孩子,大陆的长大了做出了黑神话悟空,台湾的呢?

  • @tcyath
    @tcyath หลายเดือนก่อน

    还是嘴硬,做不出来是没必要做哈哈哈

  • @鄭豐-t4h
    @鄭豐-t4h หลายเดือนก่อน

    主持人弱爆!要進行這個話題至少上手玩下再進行討論!整個過程象老師在教小朋友!對牛彈琴!

  • @lihu1132
    @lihu1132 หลายเดือนก่อน

    主持人真的菜

  • @liujulian3649
    @liujulian3649 หลายเดือนก่อน

    台灣確實做不出3A遊戲,因為我們不需要,但是3A遊戲需要台積電。

    • @BOBO-x5n
      @BOBO-x5n หลายเดือนก่อน +2

      台積電不是美國的嗎?關台灣什麼事🥴

    • @liujulian3649
      @liujulian3649 หลายเดือนก่อน

      @@BOBO-x5n 要你這麼說,黑神話的UE引擎還是美國的,干中國什麼事。

    • @BOBO-x5n
      @BOBO-x5n หลายเดือนก่อน

      @@liujulian3649 美國叫台積電怎樣就怎樣,美國叫悟空政確它怎麼就不政確啦,這就是區別,哈哈哈

    • @陈细细
      @陈细细 หลายเดือนก่อน

      对对对,台积电是万物之源,没有台积电世界都无法运转了,既然如此,为何台湾连个3A游戏都做不出?连月亮都登录不了?

    • @albertli3196
      @albertli3196 หลายเดือนก่อน

  • @AlbertEBrown-ck2bh
    @AlbertEBrown-ck2bh หลายเดือนก่อน

    美日兩國才是3A遊戲製作的大國,只要瞧一瞧在遊戲主機平台上,那些經久不衰的經典3A大作,幾乎都是美日兩國的遊戲製作商所包辦。中國是一個崇尚文化管制的專制獨裁國度,許多外國遊戲商所製作的3A大作,無法獲准在中國境內發行,自然也跟廣大的中國遊戲玩家無緣,這也就為中國本土的遊戲開發商,創造了迴避競爭的良好條件,因而中國本土的遊戲開發商所製作的遊戲,也就可以輕易的壟斷國內市場。黑神話悟空這款遊戲,目前看來玩家都是中國人居多,能不能夠成為經典大作,尚且言之過早,一款真正的3A大作經典遊戲,必須是獲得來自全世界玩家的追捧才算數。

    • @316160077
      @316160077 หลายเดือนก่อน

      所以许多无法获准在中国境内发行的外国游戏商制作的3a大作具体是哪些呢?不能光下定义没有几个具体例子吧🤨

  • @陳清華-m3x
    @陳清華-m3x หลายเดือนก่อน

    根本沒啥好玩,紅啥?

  • @齐天大圣-t5f
    @齐天大圣-t5f หลายเดือนก่อน +2

    台湾去中化,中华文化的好故事肯定不会考虑,自己又没有好故事,无论是电影还是游戏 故事情节是很重要的 几乎可以断定是除了技术手段外最重要的。台湾没故事,所以不可能有卖座的3A

  • @linthompsonweicheng5224
    @linthompsonweicheng5224 หลายเดือนก่อน

    台灣可以做出很多 賭博電玩 啊!!!!

  • @debg7410
    @debg7410 หลายเดือนก่อน

    開始解說就是錯的!
    中國傳統文化中,最高的境界就是“功成身退”,縱情山水田園。
    能世俗也能超越世俗。

  • @Taiwanenes
    @Taiwanenes หลายเดือนก่อน

    一群不懂Unreal引擎的在說台灣為什麼做不出3A大作,他們跟本什麼都不懂,製作同樣艾爾登法環類型的公司,投資跟本不符合成本,也拼不過艾爾登法環,更拼不過對馬戰鬼的華麗.
    這一群不懂的人去看看對馬戰鬼再來評價,人家是4A大作,光是美少女工作室Sucker Punch的華麗程度,還有劇情的引人入勝,這才是台灣人材要去比對的對向.和猴子比!評論者本身還是不是人類?

  • @lovezxlaw6955
    @lovezxlaw6955 หลายเดือนก่อน +4

    为什么提辉达就亲切?😄因为黄仁勋吗?他只是个其中一个老板。辉达是美国公司,跟台湾一点关系没有。台湾人不要自作多情🤣笑死

  • @86wcw
    @86wcw หลายเดือนก่อน

    台湾有台积电,3A游戏算什么?

  • @linthompsonweicheng5224
    @linthompsonweicheng5224 หลายเดือนก่อน

    台灣可以做出很多 黃游 啊!!!!

  • @user-winner917
    @user-winner917 หลายเดือนก่อน

    这游戏热度都下降了你们才来聊这话题?要跟紧时代的步伐呀!😂😂

    • @behindthesceneTVBS
      @behindthesceneTVBS  หลายเดือนก่อน

      這樣呀~~ 呵呵呵~~ 有些東西是值得探討,至於是不是要所謂「跟緊」那又是另一個故事