5:00 - я НЕ играл в буратино. Но. Из того, что я видел. Из того, что я слышал. Из того, что я вижу сейчас на футажах - парирвоание тут все же не как в секире. Вот тот же момент из секиры : 6:17 - после каждого парирования враг получает микростан. И это трэндес, как важно. Важнее, чем "более сложные тайминги". У врага буквально меняется мувсет по ходу боя, в зависимости от того - парируем мы или нет. В liesofP врагам как-то пихуй. Это дарксоулсовский геймплей. Когда враг делает атаку - мы делаем на нее реакцию. В секире - паритет. Атакует босс ? Мы реагируем. Контратакуем ? Босс прерывает свою атаку и встает блок - именно от нас это зависит. Чем агрессивнее игрок, тем меньше окон у босса для контратаки по нам, а станы врагов от парирования в этом плане играют ключевую роль. Поправьте, если ошибаюсь, но в пинокио я такого ни где не встречал.
в lies of p тоже реагируют, но реже. у кого-то сбивается определённое комбо, у кого-то ломается оружие спустя сколько-то парирований. если вкачать один скилл, то можно будет стаггерить врагов парированиями, количество требуемых парирований (либо шанс стаггера) зависит от врага и, возможно, от веса оружия персонажа. одного босса вообще можно победить чисто парированиями, но это займёт не мало времени
@@roflanEbalo *_в lies of p тоже реагируют, но реже_* - ну тут вопрос в том, как именно реагируют. Если так же - то это интересно, и сравнение более уместно. Хотя, как я понял, это и не часто. (да, в секире тоже есть враги, плюющие на твое идеальное парирование, но их на вскидку... процентов 30% .наверное. *_у кого-то сбивается определённое комбо_* - вот это 1 в 1, как в секире. Враг будет выдавать шквалы атак, но если спарировать хоть 1 атаку, то он сразу прекращает. Собственно, поэтому я это даже серией атак и не называю (хотя по факту оно ею и является). В свою очередь полноценные комбо из серии атак в секире полностью игнорируют твои идеальные парирования и продолжаются вплоть до последнего удара (иногда их можно сбить хорошей такой оплеухой). В пинокио преобладают именно такие комбинации. Сиди себе да парируй, пока босс не устанет. *_у кого-то ломается оружие спустя сколько-то парирований_* - ну это уже совсем другая механика. Ну, то есть, да - это награда за парирования. Но уже совершенно из другой серии. *_если вкачать один скилл, то можно будет стаггерить врагов парированиями, количество требуемых парирований зависит от врага_* - именно стаггерить ? Как в дс-ах что ли ? Это уже не микростан. Это возможность выдать крит. В секире такого нет
@@JASONzavr Да, но это механика не из секиры, т.к. она была во всех дс-ах, когда есть какая-то невидимая полоска баланса, которая накапливается нанесением урона пушками с хорошим уроном по балансу. В пинокие она еще и от парирований накапливается (возможно, только от парирований. Не знаю)
Респект! Продолжай в том же духе! А вот чтобы ускорить процесс выхода в топы Ютуба придется юзать всякие платные тимы типа ютифай или ютуб адс. Такие ролики как твои должны быть популярны)
Lies of p можно спокойно пройти вообще без парирования, большая часть игры пробегается на дальнем бое и в этом её кайф. Игра не загоняет в рамки и позволяет игроку выбирать ту тактику которая больше по душе. Очень советую её особенно тем кто не играл в игры этого жанра. Я вообще не понимаю зачем сравнивать игры от Миадзаки с другими представителями. Бюджеты, спецы, сроки разработки и в конце концов видение у всех разное, сравнения не уместны.
В lise of p как по мне всё идеально сделано я 6 раз её прошёл, парирование не только сломанным орудием врага награждает, но и ускоряет его ошеломление и иногда сбивает атаки. А по поводу веса, качаешь кварцем 7 фазу на НГ++ и носишь всё что хочешь и в любом кол-ве. Боссы изи по сути: бафаешь удобное оружие с дамагом точильным камнем, кидаешь в босса кассетную гранату, ядро, нить кукловода, за ряженый удар и вот ты ему сбыл стамину, делаешь смертельную атк и добиваешь. На НГ+ я их уже тупо спамил этими приёмами они очухаться не успевали, а на НГ++ и далее уже перекачь всё на изи проходится, платина лёгкая
Я как опытный любитель Souls Like игр, мне больше всего нравится Sekiro, это прям моё, на фоне всех относительно однотипных игр типа "Dark Souls" она максимально динамичная, каждый босс чертовски уникальный и вы их никогда не забудете, так как они очень запоминаются (в том же Elden Ring я штук 10 запомнил только), атомосфера смеси дарк-фэнтези + древняя японщина очень своебразная. В Секиро красивейшие файты (если играть как задумано разработчиками), Мастера Меча Иссин вы будете помнить долго. Сейчас прохожу Lies of P, пока мне нравится, но после динамичной Секиро, кажется медленной что-ли, надеюсь дальше мнение изменится
А я прошёл Нио 2, а точнее прохожу уже полтора года. Сейчас на НГ+5, последней, выбил платину, нашёл всех кодам, наиграл почти 200 часов и прошёл почти все миссии. И то, ещё преисподняя не пройдена и свитки. Это лучшая игра в своём жанре EVER!
Проходил Тимезию, тоже кайфанул. Дать бы ребятам побольше бюджет и хорошего сценариста - получилась бы конфетка. Пожалуй, лучший соулс из категории Б, точно лучше захайпленного многими Мортал Шелл
Играл во все эти игры, и во многие другие от сего жанра) До конца не прошел только второй ниох, но тут всё дело в духоте игры) если вы последнюю треть первого ниоха просто пробегали локации до боссов, то меня поймете😅 Ну, и the surge не выдержал, она уж совсем безжизненной(бездушной?) для меня оказалась. Так вот.. я знаю, что многие плюются, но я бы добавил сюда вторых падших лордов. Я играл в игру на релизе, и играл после большинства важных патчей(игра сильно приобрела в адекватности), но не это важно: в отличии, от той же ниох, в падших лордах есть душа, а не голый геймплей с однообразными локациями и перечнем миссий🤔 Я думаю, это самый близкий по ощущениям последователь дс. Я бы сказал, что лайс оф пи, с другой стороны, с той же близостью подобралась к кроворожденному, но совру) Она оказалась дальше от блаборна, чем лорды от душ☕️👨🏻
Сохранение на особых зонах( костры)- есть Стамина и перекаты - есть Прокачка уровня точно такая же как и в солсах - есть Сложные боссы- есть Отличия только в локациях и боевке, не более.
1:43 интересно что-то автор думает про Code vein я в него играл просто ещё до полноценного знакомства с Dark souls. И там дофига механик говна есть все эти стили кода крови и другая залупа но там восполнения маны хорошо сделано механика из Bloodborne только вместо ХП в восстанавливается мана что офигенно так как пепельные фляги говно. Ну и Босс который очевидно Скопирован с Оршиейна и Смоуга но сделан лучше и сложнее.
Ни в коем случае не пробуйте мортал шелл, ибо это залупа 10 часовая, с худшими боссами, со всем хуевым кроме графики. Все абсолютно дерьмо кроме графона, даже подача сюжета еще хуже.
Какой то недоумок придумал термин "соулслайк" остальные подхватили , тоже наиграл во всё это тысячи часов и зачем их сравнивать , выискивать лучшие , худшие . Нет такого понятия хорошая и плохая игра , а только что понравилось или нет , это единственный критерий в оценке игр . Мне крайне не нравится первый ДС , но от этого он не становится плохим , любимый ДС 2 , но от этого он не становится лучшим . В ДС 3 четыре платины без смертей и он мне надоел , а вот в Elden Ring можно играть вечно .
Ну я бы поспорил , пинок к очень много взял не от себя и по большей части только смешал большенство механик и только совсем не ного добавил от себя , я бы да де сказал что разрабы Пиноккио не знали всю идею и задумку Миядзаки
Пиноккио буквально кусок кривого говна, который можно разок пройти и забить, а лучше забыть, они накопировали кучу всего из фромов, но все это работает через жопу, единственное что там годное это сеттинг
@@user-dg1ox4bp9y в пинокио не играл, но фромы и сами любят копировать свое говно и реюзить ассеты из игры в игру. Элден это прям компиляция и апогей всей этой вторичности, хотя задатки были ещё в третьем соулсе.
Пылесос или холодильник может быть лучшим или худшим , а игра или нравится или не нравится . Если тебе игра не нравится , она от этого не становится плохой .
@@user-dg1ox4bp9yв чем кривость? Все механики работают, багов лагов нет, мир интересный, графика плюс минус норм, а в плане механик так это везде так шутеры воруют друг у друга, арпг типа эпохи и грима тоже взяли основу с Диабло.
11:55 о чем речь вообще? кадам собираешь на разных регионах один раз, на все дальнейшие нг+ тебе не надо их трогать.( вся суть игры вообще будет только проявлятся на нг+4, когда начнет нормальный легендарный шмот падать и когда ты сможешь уже нормально билды свои делать)
Никогда не понимал с какого перепуга нио стала "клоном душ" ну или имеет "геймплей душ". В Нио боевка в пару раз динамичнее, в несколько раз вариативные благодаря стойкам разным для всего оружия. В душах по сравнению с нио боевка пипец ватная, при этом я не говорю что нио лучше, нет он не лучше и не хуже если брать " в целом" просто другой, другой геймплей (в нио он мне в разы больше нравится) другая структура мира (а вот тут мне нравистя больше в дарк соулсах как организованно) другая раскачка (тут у нио однозначно круче сделано) и шмот (спорноерешение в нио, но в целом на любителя), который именно как в дьябло меняет/усиливае перса "по чуть чуть" да и лвлы имеет, в ДС же пару шмоток может кардинально поменять игру. Это не "хейт в сторону автора", а именно непонимание того что многие воспринимают нио как "клон соулсов". Про кадам не совсем верно, искать их не в каждой миссии да и их бонусы распространяются на всю главу. А кроме того есть спец абилки на шмоте и помоему у некоторых духов которые показывают кодам на карте ,с ними вообще проблем нет в поиске.
Ну это клон во всем, кроме лута. Стамина, файты с боссами по несколько минут типа "ударил пару раз - уклонился - повторять 4 минуты", такая же однообразная и скучная после половины игры, такая же хардкорная, такая же система хила и костров, просто в другом виде, да короче тоже самое абсолютно
@@ruin3rz Система стамины и ее восстановления другая, про боевку говорить что она "такая же" это вообще отбитым надо быть, общего только что "и там мечи и тут мечи" и то разные. Во второй половине она "скучная" если тупо долбить одним ударом, ну как в ДС , не используя ни ниндзюцу ни спецумения открываемые по мере прокачки, ощущение что нио проходились тобой на ютубе, но ни как не лично.
@@YTb_FckOf буквально вчера на дэке первый нио перепроходил, но на середине дропнул, поэтому твой пук не засчитываем) боевка отличается только тем, что в нио она более динамичная и быстрая (хотя по факту в элден ринге за самурая с катанами тоже самое получается). Я понял бы еще ты так от сравнения с wo long горел, он действительно другой, как минимум из-за механики парирования, но так защищать нио, нужно действительно быть отбитым)
@@YTb_FckOf ты отрицаешь просто очевидные факты, вся эта система со стаминой, кострами, подобрать ки после смерти, задрочить мувсет боссов, выпить фласку, там бля даже интерфейс такой же, типа я хз чо ты хуйню несешь, это чисто соулс игра, просто в другом обличии, можешь не отвечать, я читать не буду
@@ruin3rz Ну по тому как ты продолжает настаивать что "одно и то же" твои попытки съехать что "да я проходил но на середине бросил" выглядят нелепо. Похоже серединой игры ты считаешь середину первой миссии) За сим откланюсь - спорить с такими индивидами неблагодарное занятие - приходится опускаться до вашего уровня, а тут без шансов вы своим "опытом в спорах" когда просто не слышите ничего что противоречит вашей картине мира, задавите любого)))
5:00 - я НЕ играл в буратино. Но. Из того, что я видел. Из того, что я слышал. Из того, что я вижу сейчас на футажах - парирвоание тут все же не как в секире. Вот тот же момент из секиры : 6:17 - после каждого парирования враг получает микростан. И это трэндес, как важно. Важнее, чем "более сложные тайминги". У врага буквально меняется мувсет по ходу боя, в зависимости от того - парируем мы или нет. В liesofP врагам как-то пихуй. Это дарксоулсовский геймплей. Когда враг делает атаку - мы делаем на нее реакцию. В секире - паритет. Атакует босс ? Мы реагируем. Контратакуем ? Босс прерывает свою атаку и встает блок - именно от нас это зависит. Чем агрессивнее игрок, тем меньше окон у босса для контратаки по нам, а станы врагов от парирования в этом плане играют ключевую роль. Поправьте, если ошибаюсь, но в пинокио я такого ни где не встречал.
Всё верно!
в lies of p тоже реагируют, но реже. у кого-то сбивается определённое комбо, у кого-то ломается оружие спустя сколько-то парирований. если вкачать один скилл, то можно будет стаггерить врагов парированиями, количество требуемых парирований (либо шанс стаггера) зависит от врага и, возможно, от веса оружия персонажа. одного босса вообще можно победить чисто парированиями, но это займёт не мало времени
@@roflanEbalo
*_в lies of p тоже реагируют, но реже_* - ну тут вопрос в том, как именно реагируют. Если так же - то это интересно, и сравнение более уместно. Хотя, как я понял, это и не часто. (да, в секире тоже есть враги, плюющие на твое идеальное парирование, но их на вскидку... процентов 30% .наверное.
*_у кого-то сбивается определённое комбо_* - вот это 1 в 1, как в секире. Враг будет выдавать шквалы атак, но если спарировать хоть 1 атаку, то он сразу прекращает. Собственно, поэтому я это даже серией атак и не называю (хотя по факту оно ею и является). В свою очередь полноценные комбо из серии атак в секире полностью игнорируют твои идеальные парирования и продолжаются вплоть до последнего удара (иногда их можно сбить хорошей такой оплеухой). В пинокио преобладают именно такие комбинации. Сиди себе да парируй, пока босс не устанет.
*_у кого-то ломается оружие спустя сколько-то парирований_* - ну это уже совсем другая механика. Ну, то есть, да - это награда за парирования. Но уже совершенно из другой серии.
*_если вкачать один скилл, то можно будет стаггерить врагов парированиями, количество требуемых парирований зависит от врага_* - именно стаггерить ? Как в дс-ах что ли ? Это уже не микростан. Это возможность выдать крит. В секире такого нет
В Пинокио, парируя атаки врага, можно сбить ему баланс, просто мы не видим эту полоску.
@@JASONzavr Да, но это механика не из секиры, т.к. она была во всех дс-ах, когда есть какая-то невидимая полоска баланса, которая накапливается нанесением урона пушками с хорошим уроном по балансу. В пинокие она еще и от парирований накапливается (возможно, только от парирований. Не знаю)
Респект! Продолжай в том же духе! А вот чтобы ускорить процесс выхода в топы Ютуба придется юзать всякие платные тимы типа ютифай или ютуб адс. Такие ролики как твои должны быть популярны)
Lies of p можно спокойно пройти вообще без парирования, большая часть игры пробегается на дальнем бое и в этом её кайф. Игра не загоняет в рамки и позволяет игроку выбирать ту тактику которая больше по душе. Очень советую её особенно тем кто не играл в игры этого жанра.
Я вообще не понимаю зачем сравнивать игры от Миадзаки с другими представителями. Бюджеты, спецы, сроки разработки и в конце концов видение у всех разное, сравнения не уместны.
Согласен, парирование для меднолобых даунов типа Полезного Беса, боссов можно просто закидывать разлишными бросковыми ништяками..
Моя первая соулс игра, сейчас начал проходтть дс 2
@@aleksvyl2927 моя тоже, щас прохожу ds 3, но затянула с ней тк очень хочется пощупать все классы и понять различия.
@@kirxww2480 дс 3 лучше б оставил напоследок, она лучшая в серии, хотя там все по своему хороши
только что прошел lies of p за 30 часов топ игра 😅😅😅 4 пройденный соулс на моем счету
манера говора такая интересная, будто он под чем-то озвучивает)
Нио 2 топ. Хидетаке до такого геймплея ещё далеко. Не знаю, я вообще не душился от неё, только кайфа хлебнул по полной. )
Именно так
Можно сюда ещё добавить дилогию сурджа, особенно 2ая часть
В lise of p как по мне всё идеально сделано я 6 раз её прошёл, парирование не только сломанным орудием врага награждает, но и ускоряет его ошеломление и иногда сбивает атаки. А по поводу веса, качаешь кварцем 7 фазу на НГ++ и носишь всё что хочешь и в любом кол-ве. Боссы изи по сути: бафаешь удобное оружие с дамагом точильным камнем, кидаешь в босса кассетную гранату, ядро, нить кукловода, за ряженый удар и вот ты ему сбыл стамину, делаешь смертельную атк и добиваешь. На НГ+ я их уже тупо спамил этими приёмами они очухаться не успевали, а на НГ++ и далее уже перекачь всё на изи проходится, платина лёгкая
А сколько примерно занимает время прохождения? Ну если ты первый раз играешь
Прошел лайс оф п всю на уворотах
Я как опытный любитель Souls Like игр, мне больше всего нравится Sekiro, это прям моё, на фоне всех относительно однотипных игр типа "Dark Souls" она максимально динамичная, каждый босс чертовски уникальный и вы их никогда не забудете, так как они очень запоминаются (в том же Elden Ring я штук 10 запомнил только), атомосфера смеси дарк-фэнтези + древняя японщина очень своебразная. В Секиро красивейшие файты (если играть как задумано разработчиками), Мастера Меча Иссин вы будете помнить долго. Сейчас прохожу Lies of P, пока мне нравится, но после динамичной Секиро, кажется медленной что-ли, надеюсь дальше мнение изменится
А я прошёл Нио 2, а точнее прохожу уже полтора года. Сейчас на НГ+5, последней, выбил платину, нашёл всех кодам, наиграл почти 200 часов и прошёл почти все миссии.
И то, ещё преисподняя не пройдена и свитки. Это лучшая игра в своём жанре EVER!
Проходил Тимезию, тоже кайфанул. Дать бы ребятам побольше бюджет и хорошего сценариста - получилась бы конфетка. Пожалуй, лучший соулс из категории Б, точно лучше захайпленного многими Мортал Шелл
если че музыка в видосе группы -
the midnight
Играл во все эти игры, и во многие другие от сего жанра) До конца не прошел только второй ниох, но тут всё дело в духоте игры) если вы последнюю треть первого ниоха просто пробегали локации до боссов, то меня поймете😅 Ну, и the surge не выдержал, она уж совсем безжизненной(бездушной?) для меня оказалась.
Так вот.. я знаю, что многие плюются, но я бы добавил сюда вторых падших лордов. Я играл в игру на релизе, и играл после большинства важных патчей(игра сильно приобрела в адекватности), но не это важно: в отличии, от той же ниох, в падших лордах есть душа, а не голый геймплей с однообразными локациями и перечнем миссий🤔 Я думаю, это самый близкий по ощущениям последователь дс.
Я бы сказал, что лайс оф пи, с другой стороны, с той же близостью подобралась к кроворожденному, но совру) Она оказалась дальше от блаборна, чем лорды от душ☕️👨🏻
Просто лайк не глядя
Шеф, а будет условно какое нибудь видео с мнением о лордах (2023), оба ремнанта, ву лонг, сюрдж, код веин и так далее по соулслайкам?
Конечно , все будет )))
Буратино есть, а "salt and Sanctuary", допустим, нет, да как так то?))
Буратино истинный сосалик, а соль 2д параша
Нио вообще не сосалик. Из общего кроме боссов вообще ничего нет.
Сохранение на особых зонах( костры)- есть
Стамина и перекаты - есть
Прокачка уровня точно такая же как и в солсах - есть
Сложные боссы- есть
Отличия только в локациях и боевке, не более.
Как раз то Nioh самый классический СоулсСТАЙЛ, в отличии от блевотной Секиры которая к СоулСстайлу вообще не имеет отношения и просто кусок дерьма..
Lies of P; Bloodborne; Nioh 1,2; Elden Ring 🔥🔥🔥🔥🔥 Лучшие
Remnant from the ashes ещё
1:43 интересно что-то автор думает про Code vein я в него играл просто ещё до полноценного знакомства с Dark souls.
И там дофига механик говна есть все эти стили кода крови и другая залупа но там восполнения маны хорошо сделано механика из Bloodborne только вместо ХП в восстанавливается мана что офигенно так как пепельные фляги говно.
Ну и Босс который очевидно Скопирован с Оршиейна и Смоуга но сделан лучше и сложнее.
А как же Lords of the Fallen? Remnant 2? Stealrising?
К сожалению в эти два проекта мне ещё не довелось пройти, играл я только в первых лордов , которые ещё были в 14 году , но мы это наверстаем
А как же Wo Long?
В Mortal Shell советую поиграть
Тсумесия шляпа конечно , сделано вроде с душой , но графика это просто блевота , кинул играть на боссе летучей мыше это просто тошнота )
9.5к просмотров у чела с 86 подписяиками...
Мені і код вейн зайшов, да й Ремнат 2 тоже мае нотку соулс
лайс оф пи муть
А лорд ы
Ни в коем случае не пробуйте мортал шелл, ибо это залупа 10 часовая, с худшими боссами, со всем хуевым кроме графики. Все абсолютно дерьмо кроме графона, даже подача сюжета еще хуже.
Не кидай слова пери и т. д. С твоим голосом ухо режет, лучше просто скажи парирование без стеба просто совет
Ничего не режет, хватит выдумывать бред какой-то
Что за бред? Кто называл тлоу соулсом?… ахинея какая то чел…
Ну это не мои слова , этим я был наслышан ещё на релизе тлоу и да согласен бред ещё тот ))
Какой то недоумок придумал термин "соулслайк" остальные подхватили , тоже наиграл во всё это тысячи часов и зачем их сравнивать , выискивать лучшие , худшие . Нет такого понятия хорошая и плохая игра , а только что понравилось или нет , это единственный критерий в оценке игр . Мне крайне не нравится первый ДС , но от этого он не становится плохим , любимый ДС 2 , но от этого он не становится лучшим . В ДС 3 четыре платины без смертей и он мне надоел , а вот в Elden Ring можно играть вечно .
Пинокио лучший в жанре и гораздо лучше подделок от бабадзаки. Вообще не представляю как после этой игры можно играть в игры фромов
Ну я бы поспорил , пинок к очень много взял не от себя и по большей части только смешал большенство механик и только совсем не ного добавил от себя , я бы да де сказал что разрабы Пиноккио не знали всю идею и задумку Миядзаки
Пиноккио буквально кусок кривого говна, который можно разок пройти и забить, а лучше забыть, они накопировали кучу всего из фромов, но все это работает через жопу, единственное что там годное это сеттинг
@@user-dg1ox4bp9y в пинокио не играл, но фромы и сами любят копировать свое говно и реюзить ассеты из игры в игру. Элден это прям компиляция и апогей всей этой вторичности, хотя задатки были ещё в третьем соулсе.
Пылесос или холодильник может быть лучшим или худшим , а игра или нравится или не нравится . Если тебе игра не нравится , она от этого не становится плохой .
@@user-dg1ox4bp9yв чем кривость? Все механики работают, багов лагов нет, мир интересный, графика плюс минус норм, а в плане механик так это везде так шутеры воруют друг у друга, арпг типа эпохи и грима тоже взяли основу с Диабло.
11:55 о чем речь вообще? кадам собираешь на разных регионах один раз, на все дальнейшие нг+ тебе не надо их трогать.( вся суть игры вообще будет только проявлятся на нг+4, когда начнет нормальный легендарный шмот падать и когда ты сможешь уже нормально билды свои делать)
А что насчет remnant? это же по факту очень атмосферный соулслайк с пушками
Безусловно тут не полный список , об остальных я расскажу уже в другом видео))
Никогда не понимал с какого перепуга нио стала "клоном душ" ну или имеет "геймплей душ". В Нио боевка в пару раз динамичнее, в несколько раз вариативные благодаря стойкам разным для всего оружия. В душах по сравнению с нио боевка пипец ватная, при этом я не говорю что нио лучше, нет он не лучше и не хуже если брать " в целом" просто другой, другой геймплей (в нио он мне в разы больше нравится) другая структура мира (а вот тут мне нравистя больше в дарк соулсах как организованно) другая раскачка (тут у нио однозначно круче сделано) и шмот (спорноерешение в нио, но в целом на любителя), который именно как в дьябло меняет/усиливае перса "по чуть чуть" да и лвлы имеет, в ДС же пару шмоток может кардинально поменять игру. Это не "хейт в сторону автора", а именно непонимание того что многие воспринимают нио как "клон соулсов". Про кадам не совсем верно, искать их не в каждой миссии да и их бонусы распространяются на всю главу. А кроме того есть спец абилки на шмоте и помоему у некоторых духов которые показывают кодам на карте ,с ними вообще проблем нет в поиске.
Ну это клон во всем, кроме лута. Стамина, файты с боссами по несколько минут типа "ударил пару раз - уклонился - повторять 4 минуты", такая же однообразная и скучная после половины игры, такая же хардкорная, такая же система хила и костров, просто в другом виде, да короче тоже самое абсолютно
@@ruin3rz Система стамины и ее восстановления другая, про боевку говорить что она "такая же" это вообще отбитым надо быть, общего только что "и там мечи и тут мечи" и то разные. Во второй половине она "скучная" если тупо долбить одним ударом, ну как в ДС , не используя ни ниндзюцу ни спецумения открываемые по мере прокачки, ощущение что нио проходились тобой на ютубе, но ни как не лично.
@@YTb_FckOf буквально вчера на дэке первый нио перепроходил, но на середине дропнул, поэтому твой пук не засчитываем) боевка отличается только тем, что в нио она более динамичная и быстрая (хотя по факту в элден ринге за самурая с катанами тоже самое получается). Я понял бы еще ты так от сравнения с wo long горел, он действительно другой, как минимум из-за механики парирования, но так защищать нио, нужно действительно быть отбитым)
@@YTb_FckOf ты отрицаешь просто очевидные факты, вся эта система со стаминой, кострами, подобрать ки после смерти, задрочить мувсет боссов, выпить фласку, там бля даже интерфейс такой же, типа я хз чо ты хуйню несешь, это чисто соулс игра, просто в другом обличии, можешь не отвечать, я читать не буду
@@ruin3rz Ну по тому как ты продолжает настаивать что "одно и то же" твои попытки съехать что "да я проходил но на середине бросил" выглядят нелепо. Похоже серединой игры ты считаешь середину первой миссии) За сим откланюсь - спорить с такими индивидами неблагодарное занятие - приходится опускаться до вашего уровня, а тут без шансов вы своим "опытом в спорах" когда просто не слышите ничего что противоречит вашей картине мира, задавите любого)))