ну дык для таких самая легкая сложность есть. остальное для потничей. Мы с корешом ласт босса так и не осилили на предапоке, а на апок даже не совались. по сравнению с первой частью кривая сложности полный афиг. но там тоже идиотский ласт босс был в длц 2ом @@Debillich
@@simartru а на самой лёгкой ты паровозом проходишь, баланс сложностей очень неравномерным показался. А ласта мы убивали пару часов на кошмаре, но там хотя бы босс был интересный, ещё бы перед ним обычные мобы с полосками босса не стояли, было бы ещё лучше
самая главная фишка игра бабадзаки без которой игра не может называться солслайком это когда ты бьешь об стену оружием и оно отскакивает как попрыгунчик но если враг бьет об стену за которой ты находишься то его оружие проходит через стену и задевает тебя😊
Играл в игру с друзьями, и это прекрасно. Про броню согласен, маловато для такого модника как я. НО , в этом обзоре есть большое НО , ты видимо совершенно не знал про режим приключения, где ты после прохождения определённого мира можешь пройти этот мир заново с новой генерацией. ВСЁ! Это решает все проблемы. Не выпал босс или хочешь получить предметы(оружки кольца, и т.д.) которые как ты сказал в этом прохождение больше не получить,перезапускаешь мир и получаешь всё. Нет денег, да у меня от них карманы ломятся. Я на серидине игры покачал 5 оружек до максимума открыл кучу классов и прокачал их. Таким образом мы и решаем проблему со сложностью ибо мы ловили перекачать и нам пришлось повышать сложность для того чтобы не было слишком просто. Да и билдовка тут интересная. Я играл через собачника с призывателем, и хоть это не лучший билд, но он рабочий. А вот мой друг собрал имбу из милишника который отхиливал себя за 4 удара и ещё щитов на пол шкалы хп настакивал. И его единственным противником оставались летучие противники, проблема с которыми решилась приобретением и прокачкой дальнобойной пушки. А когда он решил собрать другой билд, причём посреди прохождения, он собрал имбу ещё сильнее, а именно через мастера обрядов которого получаешь в dlc, и это ужас. Берёшь метательный топор который наносит урон электричеством по площади, и кольца на наложение статусов, и получаешь анигиляторную пушку которая закрывает контент соло. Крайне интересная игра, обзорщик молодец, но жаль одна упущенная деталь обломали весь кайф. Удачи тебе и успехов.
Как раз сел писать курсовую, а тут ролик на час вышел. Готовился к сессии пол года назад под видос на 5 часов про FAH и не о чем не пожалел. Надеюсь курсач тоже хороший получится
@@Polypodiophyta_Pteridiumну а в стиме процент положительных отзывов среди дсов у двойки самый маленький и где кстати миядзака одобряет дс 2, в твиттере?
@@WillBomb «Я на самом деле считаю, что [Dark Souls 2] стала для нас отличным проектом. Думаю, без неё у нас не было бы множества идей, которые получили развитие и были реализованы в серии после неё», - заявил Миядзаки. Интервью в IGN А на счёт оценок в Стиме, там всё не так однозначно, но аргумент легитимный и с ним не получится спорить в лоб. У меня недостаточно информации на счёт всего этого. Субъективно, мне нравится ds2. Объективно, она не лишена проблем.
@@medark невероятно душный ролик. оказывется, даже телепортация из хаба по мирам - это у нас ДС, вы знали? 20 минут я смог посмотреть только а 3 подхода. потому что "а в ДС, а в ДС" по делу и без - это капец.
@@albertnobel4265 я кое как смог посмотреть это до конца и самое главное в чём я не согласен это к сложности. Он сказал что она сложная и гоаорил что лучше проходить на 1 и 2 сложности. Только как по мне это невероятно скучно будет самого игроку, так как даже 4 уровень сложности по сравнению с 1 частью ремнанта смотриться очень простой. Поэтому как минимум 3 уровень сложность должна проходиться сначала. Я так говорю потому что игра не такая сложная чтобы прям играть на 1 и 2 сложности. Если вспомнить 1 часть, то там жести и реально е ощущение сложности на 3 и особенно на 4, то 2 ремнант намного проще. Не, мне просто интересно, он играл в соулс лайки вроде как и вроде как знает про 1 часть (вроде гоаорил что в 1 часть ремнант а играл), тогда почему он настолько сильно получал по жопе в ремнант 2? Просто я человек который проходить на героическом режиме 1 сложность (типа 1 смерть и сразу конец игры) и я поражаюсь настолько просто, что реально становиться скучно.
Ну как-то крайне странно Минусы которые ты выделил интерпритируются как "не идиентично ДС1 - значит говно", зотя проблемы у игры связанны даже не с жанром, а с какой-то непродуманностью. И вообще игра не сосалик, а лутер-шутер с элементами соулслайк Сам же говорил, что соулслайк это не увороты, стамина или другие элементы, сам же по итогу упал в отстранённое сравнение элементов
Игра мега кривая и имбалансная. Начав играть на средней сложности можно столкнуться с быстрым и агрессивным боссом, который за счет рандомных модификаторов (например tough + regeneration) будет неубиваемым водиночку. А можно пробежать всю игру и не столкнуться, тут как повезет. Какие-то боссы отлетают сразу, какие-то после десятков попыток и в этом нет абсолютно никакой логики и прогрессии.
Вот говорить, что отсутствие числовых значений эффектов в Соулсах это хорошо - мягко говоря странно. Сокрытие этой инфы - это дикий рак, который всё ещё портит разные Соулс-лайки и метроидвании. Какая мусорная информация? От этого буквально зависит, есть польза от эффекта или её нет. Потому что за словом "увеличивает" может скрываться и пять процентов увеличения, и пятьдесят. Зачастую - в одной и той же игре, за одним и тем же словом. И ты или сидишь с линейкой и каждое значение сам вычисляешь, что тупо, или забиваешь и напяливаешь/прокачиваешь что попало, или лезешь в гайды. В конкретно первом Соулсе это ещё не было особой проблемой, игра располагала к тому, чтобы проходить её наобум, да и недостаток информации и удобства был общим трендом. К тому же, там было не так много эффектов, числового значения которых не было видно хотя бы через меню персонажа. Но это решение, которое кое-как сработало разок, ну пару раз. И то сомнительно. Тащить подобное в другие игры - маразм. Если из-за стиля игры не хочешь добавлять в описания точные числовые значения, то и геймплей нужно делать такой, где нет мелких колебаний чисел, процентных сопротивлений и подобного, и всё различия сразу и явно видно. Это будет хорошо. Или где шаг у значений всегда одинаковый, и он игроку известен. Тоже неплохо. Если мелкие числа есть, но их не показывают, и нужно гадать - это тупо.
Ну да, как пример 3 дарк. Я всё первое прохождение не использовал супер имбовое кольцо эстуса, думая что оно добавляет 10% эффективности эстуса. А оно добавляет аж 20%. Зато думал что трявяной щит реально эффективен, хоть и не замечал разницы, а там оказывается 4 единицы/сек восстановление выносливости всего. Вот тебе и прикол. А кольцо жизни вообще кал по сути своей, написали бы сразу что там +7% хп, его бы вообще ни кто не юзал, я думал там хоть 10% есть. Но тут уже проблема баланса самих колец, а не их описания.
@@viktor3020 в чём была проблема это всё проверить самому? В игре есть подробное окно статуса, которое отображает практически все числа и можно спокойно проверять что и сколько тебе даёт. Вообще жаловаться на то, что в соулсах недостаточно информации числовой это тупо ибо буквально в инвентаре рядом с шмотками всегда показаны статы и только регена стамины там нет, ибо всего два предмета его увеличивают и один расходник.
В скайриме и Обливионе нет точек интереса кроме последней комнаты? Серьёзно? В каждом втором данже есть секретные комнаты, шорткаты и многое другое. Это и правда далеко не уровень дс, да, но Скайрим другая игра с другим направлением. Беседка умеет в детали, на самом деле. Каждая локация, куда ты заходишь имеет свою маленькую или не очень историю, каждый уголок, даже, казалось бы, бесполезный маяк содержит внутри себя что-то. Ты всегда можешь увидеть что-то интересное, или же если оно уже произошло - найти записку или просто увидеть через визуальную подачу. Каждый труп, что встречается тебе в этих играх умер не просто так и ты по визуальным намекам, обращаясь к лору и прочее можешь понять как или что здесь случилось
Так речь и совсем не про историю - с этим у ТЕС все хорошо Речь об архитектуре этих локаций - вход, а в начале закрытый проход, через который ты вернёшься наружу и в Скайриме данжи обычно закольцованы, но хотя бы удобны, в отличие от Облы, где как я помню были огромные многоуровневые массивы, по которым было трудно ориентироваться. Хотя лично мне все же Обла тут больше нравится
@@Debillich ну да, по большей части колечко. Во всяком случае в скайриме, в обле назад иди сам, что меня раздражало Но всё же в каждом третьем данже есть тайник, который не открыть просто так. Помню некоторые были настолько ебанутымт чьо я отчаивался и использовал баги игры для того, чтобы попасть туда
Бля, братан я надеюсь это видео к 1-му апреля. Ну давай игра называется ремнант ДВА, и может быть по этому и блок13 такой важный, и персоонажи там находящиеся не мимокрокодилы. Где есть похожее на дс один построение локаций или обучение? Локации секретами наполнены, но я их искать не буду потому что как я до них догадаюсь, а в пример приведу класс который через пасхалку открывается. Как ты должен был до него догадаться да никак это была пасхалка для камьюнити. Кто тебе сказал, что это лутер шутер? Ты знаешь что такое процедурно генерируемый лут и прездзаготовленный? Рандомная генерация плохая( Ну что ж поделать ладно если игрокам в ПЕРВОЙ части это понравилось, то ко ВТОРОЙ удалить надо было. А помните была такая игра дарк соулс 1, и там то было да, а вот помните к третьему дарк соулсу броня работать перестала и все стали надевать все подряд, зато смотрите сколько сетов, а в ремнанте их мало, они конечно работают, но я то хочу просто бесполизные пустышки носить зато красивые. О а помните вот эти великолепные ограничения по статам, ты же не мог закончить игру 100+ уровнем и носить что угодно, нет это только в богомерзком ремнанте. О а помните разнообразие в билдах, можешь бить мечом, а можешь бить катаной. А в ремнанте какие билды, самонеры стрелки милишники какие то. О а помните в дс кольца были к сожалению после первого дс кольца говно бесполезное, а в вашем этом ремнате кольца какие то билдообразу... то есть бесполезные. А вот эта прокачка вот в дарк соулсе, а ничего что в дарк соулсе ты ебнешься проходить без прокачки, а в ремнанте у тебя БЛЯДЬ УРОВНИ СЛОЖНОСТИ ДЛЯ ЭТОГО. Ну ты блядь с боссов получешь оружие или модификаторы, лом это та вещь которая ОБИЛЬНО падает когда ты уже подкачанный и начинаешь получать дубликаты. А вот в дарк соулс. А вот в дарк соулс ты получаешь некачанную пушку и хуй с ней сосешь, и либо пиздуешь души гриндить на титанит либо берешь то что уже прокачанно, ведь уровней сложности у нас нет, а прокачка есть. Но тут выплывает вопрос почему вы все решили, что вы великие анилитики, если ты игру не понял, для чего в ней что то сделанно так не осознал, но начал сравнивать одну игру с другими, то ты дурак. Игры это не лего ты не можешь взять разные куски разных игр и собрать из них идеальную игру. А вот почему Михаил Андреевич сравнивает с другими играми а мне нельзя? Так потому что не сравнивает, он как пример приводит подход к тому как какой то элемент можно ИНТЕРПРЕТИРОВАТЬ. А пагпис разбирает элементы в рамках одной игры. И никто из них не сидел полтора часа не говорил, я не понимаю почему так, но вот в дарк соулс...
Надеюсь что этот комментарий тоже первоапрельская шутеха. Давай по порядку: нам конкретно не говорят что у нас за герои и зачем именно они топают в Блок, а главное откуда они идут? По 1 части блок13 это местный крупный город, который отбил нападение коряг, но тут в лоре я прям плаваю и не изучал его, ну тут я попущен по фактам (сюжет в сосаликах, лол) Секретки в ДС это когда тебе надо ударить стену, которая выделяется текстурой и это сильно проще и честнее что ли, чем "найди по гайду где в огромной пустыне в рандомном месте спавна лежит класс инженера". И так не только с Архонтом, ведь архонт - это апофеоз фимоза, тот же Захватчик тоже не особо интуитивен, да и Призывателя с полпинка ты не откроешь, потому что дождаться когда появятся особые виспы и догадаться их убить - не самая тривиальная задача. Вот и остается фиг да нифига без гайдов Про лутер-шутер - это не только мой тейк, это транслировал, к примеру, Битый Пиксель. Я и сам с этой формулировкой не особо согласен, потому что лута нет, ХИХИХИ. Но сам концепт очень похож на лутер-шутер - относительно долгая прокачка, режим приключения блин, рандомная генерация. Вот бы ещё дейлики добавили... Да, рандом ужасный, он очень слабый и за 4 прохождения я не сказал бы что локации отличаются на разных прохождениях и выглядят очень кишечно-вытянутыми и безыдейными. Там тупо не хватает "достопримечательностей", там нет почти ничего, кроме сундуков с железом Не сказал бы что в ремнанте на высокой сложности шмот сильно работает. Меня колобки на апоке убивали с 2-3 ударов, боссы ваншотали что в хеви, что в средней, что в лайте, разве что сейвит абилка танка, которая его защиту повышает Милишный билд в ремнанте это шутка какая-то, учитывая сложность выше средней, и огромные толпы летающих врагов и боссов. Я даже не пытался по причине "меня убивают с 2 ударов любым оружием, какая тут милишка?" Саммонер всё равно играет от стрелкового оружия, колобки и летуны чисто фоном летают, ты всё равно стреляешь постоянно, как по мне самый интересный это инженер с турелью (которая раньше была модулем для оружия, ЛОЛ) и Архонт в ульте забавный ещё, от модулей играется, но остальное это вариация пиф-пафа При чем тут тейк про прохождение дс без прокачки? В ДС надо быть солидным обмылком чтобы не смочь прокачаться пока ты проходишь игру. Там и прогрессия выставлена адекватно - в начале игры простые мобики, в конце - сложные и со сложным мувсетом. В ремнанте тебе рандомно тасуют локации с усредненным супом из мобов и прогрессия есть только на бумаге, а уровни сложности дают тебе проценты жирноты и урона врагов, плюс пара новых пушек и сет брони за каждую сложность К кольцам претензии только в том что их слишком много, и некоторые из них дублёры друг друга, но в целом только они и формируют билд, но ты хрен свой билд соберешь за первые часов 30, потому что часть колец перетасована и может не выпасти, лол) Оружие с боссов - кал. С большинства из них, во всяком случае своих денег не стоят, а лома на первом нг не хватает. А качать ведь надо, иначе ты не получишь новое железо. А в дс ты этот титанит можешь найти вне зависимости от прокачки и души там падают обильнее, на ту же двадцатку с условного сифа ты можешь вкачать пушку до фулла, а тут с финального босса...850 лома, брах. Ну, возможно это я НЕПРАВИЛЬНО играл с другом, потому что мы хер без соли доедали чтобы прокачать оружие Ну, ты же в игру играл? Экономика сломана вплоть до 20+ часа игры (это время прохождения ВСЕГО Атомик Харта, например), секретки раскиданы на несколько прохождений и спрятаны абсолютно фимозно, классы тоже, ты ограничен во всем, а оружие начинает валиться после первого прохождения, причем сразу скопом и сразу в магазин за бабло. Ощущение будто ты только зацепился за начало тейка, но слушать его разжевывание не стал. Собсна, столько сравнений с дарком по причине того что там бурят хотя бы понял как эти элементы игры стаковать, а ремнант - это лего из твоего же примера - возьмем это из соулсов, рандом отсюда, механику классов отсюда и залепим скотчем. Игра в конфликте сама с собой и чтобы разобрать этот комок я решил обратиться к первоисточнику и разобраться в первую очередь для самого себя почему ремнант 2 мне не понравился. Не спорю что где-то что-то не понял за почти 70 часов, но считаю что я достаточно подробно расписал что и где в этой игре не работает
@@Debillich Ну то есть ты можешь сформировать всеееее претензии в рамках одной игры, не прибегая к сравнениям, объяснить почему они тебе не нравятся, но для чего нужны были эти сравнения? Игра не шедевр 10/10, но это и не убийца сосаликов. Это игра от своих для своих. Она тебе не понравилась, это нормально, ты хотел высказаться это нормально, и в коменте ты показал что можешь сделать это самобытно и это здорово. Но для чего тогда было прибегать к куче пространных аналогий?
@@beh263 ну, не сказал бы что аналогии пространные - я считаю они были конкретно по теме обсуждения. Элемент там / элемент тут. Мб со стороны реально выглядит всрато, но я считаю что это было уместно в контексте
@@Debillich Я не согласен что игры можно сравнить в лоб, сосалики это игры в себе, такой как дс1 нет такой как дс3 нет, ровно потому что это игры про милашку они зациклены в своём темпе, дс1 работает как игра про локацию, где боссы так придаток, дс3 это чистый босс раш, а локации, ну замки а ещё замки и подвалы, я утрирую конечно но и цепляться там не за что, боссы и боссы че бубнить то. Ремнант игра про то как ты эти самые секретки ищешь и тебе либо нравиться либо нет. Экономика, ну это способ не забить твою голову кучей всего, в дсах у тебя так же добавляется куча всего, только тебе на это всегда хватает, так как души теряются, здесь ты потихоньку шмотки скупаешь. Да денег маловато, это не хорошо, но если ты собрался играть в долгую тебе всегда есть куда эти деньги влить. Металл разного качества, ну всё ещё к уровням сложности. Разное оружие зависит от способов убийства боссов, что бы ты мог проходить по разному боссов и получать РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ... А собирать онли мили билд ну это глупо, я понимаю что в дс ты как взял меч... Ну на этом билд закончен, но в других играх билды немного по другому делаются, без радикализма если билд милишый это не значит что ты огнестрел выкидываешь. Уффф фф таланты, я понимаю 50℅ эффективности брони это МАЛО, а дальность уворота мы читаем как ай фреймы, но называть их бесполезными это что то новое. Говорить ну я не почувствовал это обращение к личному опыту что не сильно аргумент, поэтому всё таки советую зайти и ещё разок проверить разницу в уроне с бронёй и талантом и без. И вот тут важный момент, я не пытаюсь тебя переубедить, я просто пишу про то с чем я не согласен. Оружие с боссов КАЛЛ (я не придумал как им пользоваться)
@@Debillich Что я имею ввиду мы не можем сказать в Ведьмаке боевка калл, а вот дарк соулс, но если мы возьмём ведьмака и бахнем боевку дакр соулса, то получиться калл. Поэтому я и говорю что АНАЛОГИИ в лоб не работают, а вот если мы возьмём ведьмака и скажем вот это, вот это и вот это плохо, а вот как эту проблему решили в дарк соулс, то это уже конкретная аналитика, так как мы взяли проблему разобрали на примере двух игр и поняли как одну и ту же проблему решили разные разработчики.
Вот вижу я облизывание дс и у меня подгорает: во первых блоком и парированием пользуется полтора человека на фоне переката. Во вторых но бреин геймплей это как раз про соулсы, ввиду того что перекат это буквально чит, дающий неуязвимость и понять как он работает просто, и он куда профитнее чем два других способа уйти от урона. А учитывая всратый балланс ДСок то спам одноручкой и перекаты почти всегда оптимальная страта. Не говоря уже о том что пэрри это душный и медленный геймплей. А про то что половина боссфайтов это бой с гигантской ногой и/или камерой...
Да дсы это вообще недоработанная духота не меняющаяся с первой части, с примитивнейшим геймплеем и отсутствием какого-либо внятного повествования.Меня буквально тошнит от людей, которые их превозносят, ибо сам был таким же.Года 3 назад.
Как человек, пропылесосивший первый Ремнант, со многим согласен. Особенно понравился тейк про то, что не хватает брони и оружия - действительно, разрабы увлеклись, и так просто ты мало что найдёшь. Но за билдостроение и некоторые другие аспекты я бы поспорил. Про локации и квесты - ееесть такое, слишком ударились в процедурную генерацию, которая больше подошла бы скорее сессионному ПВЕ коопу. Но создание уровней врукопашную - дело дорогое. Хз, вполне возможно, что они не могли себе позволить карты уровня Душ. Про билды - вот тут вообще не согласен. Пик билдостроения в Душах это мин-макс статов к 120ому уровню с выбором, какой палкой ты будешь бить врагов. Ремнант в этом плане куда интереснее. Те же кольца, пассивки брони и спеллы (доступные каждому классу, к слову) дают порой собрать билды с ощутимо отличающимся геймплэем. Да, далеко не все побрякушки являются гейм-ченджерами, но в Душах-то таких вообще нет. За баланс билдов второй части не скажу, в первой части он был неплох. В Душах же... ну блин, первую часть оч легком сломать. Тебе повезло и выпало оружие чёрных рыцарей на старте? Всё, вся дальнейшая игра пройдёт легко. Тяжёлая броня и спам эстуса ломает любую сложность. Маги... и так все всё знают. Странная претензия, что к концу игры не накапливается свалка расходников. Обычно это наоборот хороший знак. Ведь в отличие от тех же Душ, расходники в Ремнанте всегда полезны. Вытащить в критический момент патроны, избавиться от статуса и одновременно получить к нему резсит - всё оч сильно роляет. Но в целом, да, вся игра - незамутнённый дроч на цифры и мету и подготовка к мировым боссам
Бтв, я ни один билд старался в инете не смотреть чтобы прохождение не портить, но проблема в том что четкий билд ты за первое прохождение едва ли соберешь из-за раскиданных рандомно вещей. Мб тут я и фигню спорол, но у меня в этом огромном списке колец была четкая грань "говно" и "не говно")
@@Debillichнекоторые можно скипнуть, если в глаза долбишься, но я штуки 3 неплохих и разных Билла собрал на стартовых кольцах, а потом от оружия плясал и классов, так что ты неправ билдов тут хоть жопой жуй и в целом менять их прикольно и интересно
@@Debillich да я тоже не смотрел, они сами приходят. Опять, хз, как там в двойке, но в первой части можно было играть от саммонов, можно было сделать всех саммонов камикадзе, можно было билд через фэтроллы запилить, через кулаки, через увороты, через однозарядное оружие, ударную магию и тд. и т.п. Это не требует каких-то больших интеллектуальных усилий. В тех же кольцах, что ты демонстрируешь, можно спокойно усмотреть, какое зачем нужно. Хз, насколько вредно снижение эффективной дальности стрельбы на 25%. Может, оно решает некоторых типах оружия. Второе кольцо по дамагу стакать не сложно - оно спецом для скорострельного оружия (и, возможно, для дробовиков). Если оно для дробовиков годится, можно оба кольца объединить, и получится неплохая прибавка к урону на ближней дистанции.
ох уж эти разнообразные и гениальные билды дарк соулсов... На всех футажах с хвостом дракона который у всех игроков поголовно и мечом черного рыцаря на крайняк. Разнообразие)) Да и боевка с 1 кнопкой атаки ебать гениальная и глубокая, не то, что Копирка в виде Нио, дающая за щеку любому сосалику)
Ну так ты пойди и раздобудь эти мечи рыцарей и хвост дракона, если играешь в первый раз. Я уже молчу про меч Нито. Пойми сам, какая из этих пушек метовая и попробуй искать уникальные для них камни заточки. А те, кто на стримах с ними ходит, просто уже ранее проходили эту игру, от того и знают, какое оружие лучше носить. Смотрел я на Нио, Лайс оф Пи и прочие огрызки импотенции разработчиков, и понимаю, почему их так быстро забыли, а серия соулс до сих пор живет. Потому что это - безыдейный шлак, в который завезли все то, за что так полюбили дарк соулс, но, ирония, не смогли грамотно реализовать. Если Миадзаки не ссал экспериментов, вводил уникальные механики игры, левелдизайн, эти опарыши просто хотели выехать на убогом копипастинге.
Я удивлён, но кажется до сих пор никто не написал, что Хидэтака Миядзаки не принимал участия в разработке DS2, он занимался bloodborn, пока Юи Танимура и Томохиро Сибуя пытались за него сделать продолжение его игры
Класс архонт это пасхальный класс, который, со слов разрабов, игроки не должны были найти так рано. Так что придираться к сложности его получения как то странно. А растянутость прокачки связана больше с тем ,что игра позиционировалась как сервис. Не говорю что это правильно, но разрабы планировали чтобы игру перепроходили, в том числе и на новых классах, ибо многие классы открываются с помощью другого класса.
Архонт это просто самый задрочный класс, это факт. Но там и инженера не так просто открыть БЕЗ ГАЙДА, как и без гайда долуматься что нужно сделать чтобы открыть Призывателя
Я согласен с большинством высказанных тезисов на тему того что в игре есть слабые моменты, но есть вещи с которыми я не могу согласится. По поводу левлинга да он генерируется, тейк по поводу кишки по сути правда, но не совсем там куча закутков секретов и ответвлений сделаны они сегментами которые перемешиваются для увеличения реиграбельности, th-cam.com/video/Qpt2DWXyJt0/w-d-xo.html к примеру данный отрывок эта локация если мне не изменяет память, является тунелем к 3-4 данжам с загадками и боссами 1 из которых сюжетная, в каждом игровом мире по 2 такие локации в которых данжи открытые или закрытые в пещерах или на поверхности там распиханы случаеные боссы из пула имеющие свои награды за прохождение, иногда не боссы а просто загадки, так же механика конкретного мира кровавая луна которая меняет расстановку сил, идает доступ к ранее не доступным местам в тех же данжах. В других мирах есть секретные инкаунтеры для открытия которых требуется совершенно разные действия. Повторюсь я согласен с тем что у игры есть проблемы и она не идеальна, но она не откровенное говно у игры есть любящая аудиитория и в ней есть как и плюсы так и минусы
Я посмотрел полностью видео, так скажем проснулся дух авантюризма. Пожалуйста не надо тебе играть в СОЛС ЛАЙКИ по типу монстер хантера, крэша банидкута и варфрейма. Ну хули, там есть же уклонения и боссы, и в дарках есть. Кста видео говно так как не дарк солc 1.
Как в 24 году можно блять любить соулсы?Вышло столько игр богаче, продуманнее, удачнее в своих решениях, разнообразнее.Как можно любить рескин одной и той же игры выходящий на протяжении 12 лет?И что еще хуже...Как можно делать клоны этого конвейера?Фанатам дарк сосов стоит поиграть в другие игры.
Насчет колец и амулетов. Дело в том, что в первой части были бонусы от комплекта шмота. К примеру, сет охотника давал плюс к урону в дальнем бою и по уязвимым местам. И комплектов брони с разными приколами было множество. Моими любимчиками являлись сет на однозарядные пушки (при перезарядке получал баф на +40% урона) и старейшины (при использовании хилки накладывал баф на +30% к любому урону не только на себя, но и на пати). Во 2й части от бонусов сетов зачем-то отказались, зато увеличили слоты для колец вдвое. Видимо, количеством колец пытались заменить бонусы сетов. Могу сказать, что 1 часть гораздо лучше в плане билдостроения и лута, чем 2. Во-первых, там примерно как в дс с выбором персонажа - стартовый класс тебе дает лишь стартовые шмотки и пассивку. А в дальнейшем ты можешь собрать все пассивки, абилки и шмотки, что есть в игре. Ты можешь замутить свой билд, в любой момент перестроившись, если что-то не понравилось или нужно изменить тактику. Во-вторых, в 1 части у тебя нет ограничения по прокачке пассивок. Тем более, что дают они по полшишечки и глобально мало влияют на игру. Однако это оставляет чувство награды за бои с боссами и прохождение ивентов надолго, поскольку даже не слишком нужная пассивка - это приятно, ведь ты рано или поздно сможешь и ее вкачать.
А так же в игре просто куева туча разных секретов. И загадки не всегда лежат на поверхности. Иногда самая обычная вещь может хранить в себе тайну, поэтому этот мир очень интересно исследовать. Да, тут мало лута, потому что он не валяется просто на дороге.
Очень странное видео и странность начинается с того, что автор сравнивает диаблойд с сосаликом, это буквально как сравнивать мягкое с горьким, ругать локации, но при этом толком не исследуя, при этом игноря, что навесы на оружия, кольца, мелишка и банально хилки по разному влияет на стиль игры, при сочетании с разными классами, то что какие то шизы в тэгах стима, в которых можно поставить хоть симулятор свиданий, не говоря уже о сшитыми белыми нитаками сравнений с ДС 1 из разряда там буквы и здесь буквы
4:08 пришел с работы, в 22.21, уставший и злой как черт, включаю твое видео и ору как стая чаек с этого момента, спасибо тебе, чертовски приятно видеть отсылки на это эпохальное событие в каждом твоем видосе. Не прекращай этого
не умею писать долгие комменты потому скажу что да я бы с кайфом увидел любого рода контент от тебя и по другим соулсам. В ремнант не играл и не собирался но видос зашел с кайфом ибо у тебя очень классная подача. И как я и говорил долгие коменты делать не умею потому хотел бы что то дописать но просто скажу спасибо за труд и букавки что ты пишешь для нас в сценарий.
B.S: 1:21:06 - Стоит. Чирканул в виде одной строчки. Сам знаешь - Соль, Гамбит, Сёрдж, Пиннокио, оба Лорда оф зе Фоллен... Видос настолько переполнен монтажом, что мне и нечего больше сказать. За месяц сделать видео на час с таким количеством затрат... 4:20 - А нет, это также и про меня, понимаемо. 6:14 - Ого, Бабая себе забрал. Одобряю. 13:05 - О, этот арт я знаю. Очень древний. Очень. 20:24 - Это что, Дебилыч цитирует Либру 1 в 1 в плане используемых слов и не в качестве негативного примера? 20:44 - Так... Эм... Она и построена, чтобы испытывать избранную нежить же. 25:02 - Не, вообще в школяре есть и смысл - потому что он Преследует нежить, и все бои с ним необычные: - Арена, что пропускает его как босса. - Боссбатл. - На меньшей арене с дыркой, рефайт. - На крошечном уступе наверху Забытой Крепости. - Внизу Крепости с кучей врагов. - Ну и рандомный доспавн после убийства босса и отдыха у костра, чтобы ВНЕЗАПНО (самый слабый из примеров, по итогу). - А ещё НГ+ или +2, точно не помню, но где их ДВА. Так что тут его большее количество вполне хорошо и разнообразно проставлено, ИМХО. 43:45 - Проснись, ты обосрался. Подставил сначала ДС3, показав, как много там бомжей, потом ДС2 и тот самый момент, где ты и так их разваливаешь, и где можно отойти назад. А это учитывая, что скелеты не шотаются перед Изалитом. Плюс там ещё и демон. Ну как бы очевидно, что ДС3 в этом месте хуже, блин. Типичный бладборн, но без бладборна. 44:38 - Чзф, позиционка? Это же проклятая механика второго дарка. Ересь! Ересь! 53:32 - Да. Ведь ты так и относишься к ДС2) 1:11:48 - Либо ДС3 и оба момента с крысами - у того чела с молотом и у гиганта в тюрьме перед Йормом. Ну либо ДС2 и местное подземное кладбище, но там спавн из могилок и ты можешь сломать тех, кто кастует сигнализацию, но ясное дело, ДС2 хуже и спамит бомжами) 1:14:29 - Прям как в ДС3.
Ну не, в серии соулсов не так много буквально шотающих тебя бомжей, если у тебя не стеклянная пушка. Есть, конечно, свои приколы с черными рыцарями в начале игры, но это скорее сделано чтобы ты либо гитгутнул, либо попустился и прокачавшись вернулся в то же место А про кучки врагов - ну, я пока проходил заметил что 1 часть любит ставить врагов по очереди, чтобы они не всей гурьбой летели, а во 2 момент на футаже когда враги буквально по скрипту разом триггерятся
@@Debillich В Школяре, конечно, приблизили ДС2 к тому, чем будет ДС3. Но к ДС1 нет претензий. А вот к тройке - есть. В тройке тебя всё ваншотит. Поэтому и говорю, что бладборн, но без системы отхила и с кучей врагов. И каждый - жирный. Но что в ваниле, что в школяре, в ДС2 ты хотя бы ваншотаешь бомжей или убиваешь за два удара. А не 20 скелетов с 4мя ударами на них. ДС1 прощает за ошибки. ДС2 тоже (но там атаки подобные видны, как и у чёрных рыцарей). А вот ДС3 - нет.
Забавный факт, когда запускаешь игру (а она не докачалась, но дает такой выбор), то локация из 31:33 станет по просту не играбельна на твоем персонаже, и выход тут только пересоздавать персонажа, но и это не весь фарс), нюанс в том, что локацию случайно можно полностью пропустить, и попасть в пустыню (ведь как я понял, этот красный лес, является полу обучением или чем-то ещё для игры)..., и попадая в пустыню, тебя просто начинает все живое убивать.
смотрю видос и понять не могу. почему с игры жанра роглайт(рогалик) спрашивают как за соулс лайк? из-за ярлыка в стиме? весь видос просто сравнение с первым дс, хотя у них нет ни одних точек сопряжений. намного логичнее было бы сравнивать с другими играми того же жанра, что и ремнант
Почему то весь обзор вспоминался дед целс, который как раз грамотно совмещал кучу контента и его интересность, разнообразие, рогаликовую рандомщину с сюжетными гарантированными ивентами, выбором локаций там, да и фича с постепенным открытием новых пушечек тож здорово сделана, вроде и терзаешся, что открыть, но и не душишься
После таких каналов пропадает всякая мотивация снимать на ютуб: видео с хорошим повествованием, классным монтажом, уместным юмором - 3.2 тыс лайков. Автор, ты достоин большего
Просто хочу сказать, что близкий мне человек сейчас попал в больницу, мне даже не позволяют пока к нему приехать и это видео помогает мне отвлечься от дурных мыслей, хоть немного, но облегчает состояние. Большое спасибо за Ваш контент. Очень люблю Ваш канал
54:20 класс архонт пофиксили и он щас открывается вообще на изи. не нужно качать исследователя и собирать кольца. я с каким-то рандомом бегала в локе Лабиринт,и после открытия секретной двери,мы попали в локу с больничными коридорами ) мне выпала реликвия,относишь ее к челику в Убежище и он разблокирует класс.
А! Я понял ролик это первоапрельская шутка! Автор описывает remnant как довольно типичный rough lite с процедурной генераций всего и вся, постепенным открытием классов, прокачкой в виде накидывания процентов на статы, проработанных актовых боссов и тд. Но при этом упорно спрашивает с него как с action rpg. Звучит как замечательная идея! Я не играл в ремнант и опираюсь только на инфу из ролика. И я знаю еще один плохо souls like - far cry 3. Там есть прокачка, враги респятся, есть ближний и дальний бой, но боссы плохие и нету много лута. Плохой souls like.
А тут с чем не сравни ремнант - всюду не очень выйдет. Для Соулса урезанный, для лутер-шутера лута мало, для рогалика - генерация отличается очень незначительно, разве что кольца накиданы по-разному
Нуууу, получается не нравится да? Ну а вообще такая себе затея сравнивать старые игры Миадзаки с coop шутером который и не подразумевался изначально как УБИЙЦА ДС или ПОСМОТРИТЕ У НАС КАК В ДАРК СОУЛС ТОЛЬКО СТРЕЛЯЛКИ ТАЧКИ СРАЧКИ КАЛАШНИКОВ, единственное что их связывает это тэг Souls Like (прости господи), придуманный для нормисов консьюмеров. И по итогу в видео помимо: "Эта игра не такая как Dark Souls" и "Мне не нравится" ничего и нет.
@@Debillich Ну так я и не говорю о том, что инфа по поводу геймплея, системы прокачки, рандомной генерации и прочие, и прочие тейки не справедливы, больше того, я с ними полностью согласен, игра то действительно кал! Я говорю конкретно о попытке сравнивать не сравниваемое, как лыжи с дирижаблем. Очевидно же что лутер шутер с коопом и рандомной генерацией локаций будет не такой как Dark Souls, потому что это разные жанры, ну ёлки палки. p.s. Без негатива) Просто даю зрительский фидбек, что бы дать мыслей на подумать, на благо будущих видео.
@@homach7814 я понимаю суть сказуемого, просто не согласен что это несравнимые вещи - подход к подаче информации, отдельные механики, идеи - в этом есть "философия" Миядзаки (простите за такие слова). Кор-механика отличается наличием огнестрела, но так или иначе ты довольно часто все равно находишься относительно близко к врагам и тебе все равно приходится делать примерно те же вещи что и в соулс-лайках. И по сумме этих всех слагаемых я считаю что могу сравнить ремнант с ДС и соулс-лайками в целом
Ну, для разового прохождения он подходит, но самый лучший босс в Ремнанте 2 это часовой лабиринта, во первых, его сложность вообще не меняется от сложности игры, во вторых его логико и паттерны легко понять, в третьих, он не дает тебе обьюзить что либо, так как постоянно кидает в тебя снаряды и проекции себя, в четвертых за ошибку карает мгновенной смертью, и наконец в пятых его по сути легко убить. А еще у него начальная заставка появления весьма неплоха, да и на самом сам лабиринт лучшая локация в игре)
Скажу еще кое что, на самом деле Заражение ушло от земли, просто оно есть в другой земле, где оно победило, иная реальность если проще. Бродягой нас называют потому что мы можем путешествовать между мирами, таких как мы целая куча и они прыгают от мира к миру ведомые своими целями и иногда даже посещают наш мир(правда не в наше время). Собственно мне был непонятен лишь сюжет именно мира инопланетян. Они совершенно оторваны от основного сюжета, впрочем средневековый мир... Ну он с натяжкой натягивается, но тоже. В этом и проблемы игры, нету глобального сюжета, мы как будто просто играем в три разные игры с переносом сохранений.
Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,
Проходил первую часть, тк понравились начальные локации. Пройдя до финального босса я был крайне удивлен, ведь мой вкачанный дробовик в упор наносил столько же урона, как и одна пулька из нулевой пп
Каждый раз, когда кто-то упоминает Dark Souls 2, где-то в Пензе икает один лоровед
а что ватя вадя из пензы?)
А от этого упоминания уже лоровед из Королëва
@@jag0rmeister ваномас чтоли? он вроде по текстуркамспециалист)
@@Grom84 4:04 либрариум
@@KorvoLegion9 угу ясно.
Подытожив весь ролик - Механика не дала.
По футажам можно заметить ебейший скилл ишьюс автора, поэтому не мудрено)
ну дык для таких самая легкая сложность есть. остальное для потничей. Мы с корешом ласт босса так и не осилили на предапоке, а на апок даже не совались. по сравнению с первой частью кривая сложности полный афиг. но там тоже идиотский ласт босс был в длц 2ом
@@Debillich
КАКАЯ механика не позволила убить Кру... А, блять, не тот канал
Ебучая монетка
@@simartru а на самой лёгкой ты паровозом проходишь, баланс сложностей очень неравномерным показался. А ласта мы убивали пару часов на кошмаре, но там хотя бы босс был интересный, ещё бы перед ним обычные мобы с полосками босса не стояли, было бы ещё лучше
самая главная фишка игра бабадзаки без которой игра не может называться солслайком это когда ты бьешь об стену оружием и оно отскакивает как попрыгунчик но если враг бьет об стену за которой ты находишься то его оружие проходит через стену и задевает тебя😊
жиззза
Самая главная фишка игра бабадазки без которой игра не солслайк это когда ты трогаешь дверь а она открывается с другой стороны
Пытался поиграть в remnant 2, позвал друзей. Через 10 часов мы коллективно назвали игру калом-говна и пошли играть в настоящий соулс. Black souls.
Ту игру которую можно пройти, тупо подыхая от врагов пока не прокачаешься?
@@sassas1487 Да. Про соулс лайк симулятор свиданий.
Симулятор чаепития , моё почтение
@@fareruureraf35Свидания в стиле ббпе
@@Ascold1Punch the fairy.
Играл в игру с друзьями, и это прекрасно. Про броню согласен, маловато для такого модника как я. НО , в этом обзоре есть большое НО , ты видимо совершенно не знал про режим приключения, где ты после прохождения определённого мира можешь пройти этот мир заново с новой генерацией. ВСЁ! Это решает все проблемы. Не выпал босс или хочешь получить предметы(оружки кольца, и т.д.) которые как ты сказал в этом прохождение больше не получить,перезапускаешь мир и получаешь всё. Нет денег, да у меня от них карманы ломятся. Я на серидине игры покачал 5 оружек до максимума открыл кучу классов и прокачал их. Таким образом мы и решаем проблему со сложностью ибо мы ловили перекачать и нам пришлось повышать сложность для того чтобы не было слишком просто. Да и билдовка тут интересная. Я играл через собачника с призывателем, и хоть это не лучший билд, но он рабочий. А вот мой друг собрал имбу из милишника который отхиливал себя за 4 удара и ещё щитов на пол шкалы хп настакивал. И его единственным противником оставались летучие противники, проблема с которыми решилась приобретением и прокачкой дальнобойной пушки. А когда он решил собрать другой билд, причём посреди прохождения, он собрал имбу ещё сильнее, а именно через мастера обрядов которого получаешь в dlc, и это ужас. Берёшь метательный топор который наносит урон электричеством по площади, и кольца на наложение статусов, и получаешь анигиляторную пушку которая закрывает контент соло. Крайне интересная игра, обзорщик молодец, но жаль одна упущенная деталь обломали весь кайф. Удачи тебе и успехов.
Понимаешь человек вроде как проходил игру, да и вроде 1 часть тоже проходил, но когда он сказал что игра сложная... Тут я уже выпал
Как раз сел писать курсовую, а тут ролик на час вышел. Готовился к сессии пол года назад под видос на 5 часов про FAH и не о чем не пожалел. Надеюсь курсач тоже хороший получится
22:54 Подвох в том, что Dark Souls 2 был создан без участия Миядзаки.
Да, но с его одобрения. Он и сейчас её одобряет. А ещё у DS2 самый высокий балл на метакритике среди DS'ов.
@@Polypodiophyta_Pteridiumну а в стиме процент положительных отзывов среди дсов у двойки самый маленький и где кстати миядзака одобряет дс 2, в твиттере?
@@WillBomb «Я на самом деле считаю, что [Dark Souls 2] стала для нас отличным проектом. Думаю, без неё у нас не было бы множества идей, которые получили развитие и были реализованы в серии после неё», - заявил Миядзаки.
Интервью в IGN
А на счёт оценок в Стиме, там всё не так однозначно, но аргумент легитимный и с ним не получится спорить в лоб. У меня недостаточно информации на счёт всего этого. Субъективно, мне нравится ds2. Объективно, она не лишена проблем.
@@Polypodiophyta_Pteridium как и любая часть дарк солса
подвох в том, что эта игра - не ДС, и у обзорщика горит.
Я правильно понимаю, исходя из ролика, что большинство проблем Ремнанта - это то, что Ремнант не Дарк Соулс?
Да
Там воды ебааа, только 18 минута у меня сейчас ролика, а он только наконец-то дальше обучения рассказывать начал.
Ну не только это. В Remnant 2 нету фембойчиков со змееножками. Это важно!
@@medark невероятно душный ролик. оказывется, даже телепортация из хаба по мирам - это у нас ДС, вы знали? 20 минут я смог посмотреть только а 3 подхода. потому что "а в ДС, а в ДС" по делу и без - это капец.
@@albertnobel4265 я кое как смог посмотреть это до конца и самое главное в чём я не согласен это к сложности. Он сказал что она сложная и гоаорил что лучше проходить на 1 и 2 сложности. Только как по мне это невероятно скучно будет самого игроку, так как даже 4 уровень сложности по сравнению с 1 частью ремнанта смотриться очень простой. Поэтому как минимум 3 уровень сложность должна проходиться сначала.
Я так говорю потому что игра не такая сложная чтобы прям играть на 1 и 2 сложности. Если вспомнить 1 часть, то там жести и реально е ощущение сложности на 3 и особенно на 4, то 2 ремнант намного проще.
Не, мне просто интересно, он играл в соулс лайки вроде как и вроде как знает про 1 часть (вроде гоаорил что в 1 часть ремнант а играл), тогда почему он настолько сильно получал по жопе в ремнант 2?
Просто я человек который проходить на героическом режиме 1 сложность (типа 1 смерть и сразу конец игры) и я поражаюсь настолько просто, что реально становиться скучно.
Ля, ну то чувство когда на souls like сняли видос custom storis like
только кастом сториз проводит параллели поадекватнее. а видеосравнение Элден Ринг с Геншином на 3 часа - это шедевр и пример.
Ну как-то крайне странно
Минусы которые ты выделил интерпритируются как "не идиентично ДС1 - значит говно", зотя проблемы у игры связанны даже не с жанром, а с какой-то непродуманностью.
И вообще игра не сосалик, а лутер-шутер с элементами соулслайк
Сам же говорил, что соулслайк это не увороты, стамина или другие элементы, сам же по итогу упал в отстранённое сравнение элементов
Игра мега кривая и имбалансная. Начав играть на средней сложности можно столкнуться с быстрым и агрессивным боссом, который за счет рандомных модификаторов (например tough + regeneration) будет неубиваемым водиночку. А можно пробежать всю игру и не столкнуться, тут как повезет. Какие-то боссы отлетают сразу, какие-то после десятков попыток и в этом нет абсолютно никакой логики и прогрессии.
@@cadcad-jm3pfты про глючнутых красных боссов?)
А с автором коммента согласен, игра несколько не продумана, доработать бы ее и вышла бы конфетка.
Почему мы любим игры серии соулс? А я не люблю, я просто смотрю что нового вышло у ютубера, на которого я подписан
Вот говорить, что отсутствие числовых значений эффектов в Соулсах это хорошо - мягко говоря странно. Сокрытие этой инфы - это дикий рак, который всё ещё портит разные Соулс-лайки и метроидвании. Какая мусорная информация? От этого буквально зависит, есть польза от эффекта или её нет. Потому что за словом "увеличивает" может скрываться и пять процентов увеличения, и пятьдесят. Зачастую - в одной и той же игре, за одним и тем же словом. И ты или сидишь с линейкой и каждое значение сам вычисляешь, что тупо, или забиваешь и напяливаешь/прокачиваешь что попало, или лезешь в гайды. В конкретно первом Соулсе это ещё не было особой проблемой, игра располагала к тому, чтобы проходить её наобум, да и недостаток информации и удобства был общим трендом. К тому же, там было не так много эффектов, числового значения которых не было видно хотя бы через меню персонажа. Но это решение, которое кое-как сработало разок, ну пару раз. И то сомнительно. Тащить подобное в другие игры - маразм. Если из-за стиля игры не хочешь добавлять в описания точные числовые значения, то и геймплей нужно делать такой, где нет мелких колебаний чисел, процентных сопротивлений и подобного, и всё различия сразу и явно видно. Это будет хорошо. Или где шаг у значений всегда одинаковый, и он игроку известен. Тоже неплохо. Если мелкие числа есть, но их не показывают, и нужно гадать - это тупо.
Ну да, как пример 3 дарк. Я всё первое прохождение не использовал супер имбовое кольцо эстуса, думая что оно добавляет 10% эффективности эстуса. А оно добавляет аж 20%. Зато думал что трявяной щит реально эффективен, хоть и не замечал разницы, а там оказывается 4 единицы/сек восстановление выносливости всего. Вот тебе и прикол. А кольцо жизни вообще кал по сути своей, написали бы сразу что там +7% хп, его бы вообще ни кто не юзал, я думал там хоть 10% есть. Но тут уже проблема баланса самих колец, а не их описания.
@@viktor3020 в чём была проблема это всё проверить самому? В игре есть подробное окно статуса, которое отображает практически все числа и можно спокойно проверять что и сколько тебе даёт. Вообще жаловаться на то, что в соулсах недостаточно информации числовой это тупо ибо буквально в инвентаре рядом с шмотками всегда показаны статы и только регена стамины там нет, ибо всего два предмета его увеличивают и один расходник.
Михаил Андреевич одобряет фото страну
В скайриме и Обливионе нет точек интереса кроме последней комнаты? Серьёзно? В каждом втором данже есть секретные комнаты, шорткаты и многое другое. Это и правда далеко не уровень дс, да, но Скайрим другая игра с другим направлением. Беседка умеет в детали, на самом деле. Каждая локация, куда ты заходишь имеет свою маленькую или не очень историю, каждый уголок, даже, казалось бы, бесполезный маяк содержит внутри себя что-то. Ты всегда можешь увидеть что-то интересное, или же если оно уже произошло - найти записку или просто увидеть через визуальную подачу. Каждый труп, что встречается тебе в этих играх умер не просто так и ты по визуальным намекам, обращаясь к лору и прочее можешь понять как или что здесь случилось
Так речь и совсем не про историю - с этим у ТЕС все хорошо
Речь об архитектуре этих локаций - вход, а в начале закрытый проход, через который ты вернёшься наружу и в Скайриме данжи обычно закольцованы, но хотя бы удобны, в отличие от Облы, где как я помню были огромные многоуровневые массивы, по которым было трудно ориентироваться. Хотя лично мне все же Обла тут больше нравится
@@Debillich ну да, по большей части колечко. Во всяком случае в скайриме, в обле назад иди сам, что меня раздражало
Но всё же в каждом третьем данже есть тайник, который не открыть просто так. Помню некоторые были настолько ебанутымт чьо я отчаивался и использовал баги игры для того, чтобы попасть туда
@@G_host_0 есть такое, обла вообще не щадила)
Жду разоблачение на это от JopaJack
разоблачениями занимается только автор
Бля, братан я надеюсь это видео к 1-му апреля. Ну давай игра называется ремнант ДВА, и может быть по этому и блок13 такой важный, и персоонажи там находящиеся не мимокрокодилы. Где есть похожее на дс один построение локаций или обучение? Локации секретами наполнены, но я их искать не буду потому что как я до них догадаюсь, а в пример приведу класс который через пасхалку открывается. Как ты должен был до него догадаться да никак это была пасхалка для камьюнити. Кто тебе сказал, что это лутер шутер? Ты знаешь что такое процедурно генерируемый лут и прездзаготовленный? Рандомная генерация плохая( Ну что ж поделать ладно если игрокам в ПЕРВОЙ части это понравилось, то ко ВТОРОЙ удалить надо было. А помните была такая игра дарк соулс 1, и там то было да, а вот помните к третьему дарк соулсу броня работать перестала и все стали надевать все подряд, зато смотрите сколько сетов, а в ремнанте их мало, они конечно работают, но я то хочу просто бесполизные пустышки носить зато красивые. О а помните вот эти великолепные ограничения по статам, ты же не мог закончить игру 100+ уровнем и носить что угодно, нет это только в богомерзком ремнанте. О а помните разнообразие в билдах, можешь бить мечом, а можешь бить катаной. А в ремнанте какие билды, самонеры стрелки милишники какие то. О а помните в дс кольца были к сожалению после первого дс кольца говно бесполезное, а в вашем этом ремнате кольца какие то билдообразу... то есть бесполезные. А вот эта прокачка вот в дарк соулсе, а ничего что в дарк соулсе ты ебнешься проходить без прокачки, а в ремнанте у тебя БЛЯДЬ УРОВНИ СЛОЖНОСТИ ДЛЯ ЭТОГО. Ну ты блядь с боссов получешь оружие или модификаторы, лом это та вещь которая ОБИЛЬНО падает когда ты уже подкачанный и начинаешь получать дубликаты. А вот в дарк соулс. А вот в дарк соулс ты получаешь некачанную пушку и хуй с ней сосешь, и либо пиздуешь души гриндить на титанит либо берешь то что уже прокачанно, ведь уровней сложности у нас нет, а прокачка есть. Но тут выплывает вопрос почему вы все решили, что вы великие анилитики, если ты игру не понял, для чего в ней что то сделанно так не осознал, но начал сравнивать одну игру с другими, то ты дурак. Игры это не лего ты не можешь взять разные куски разных игр и собрать из них идеальную игру. А вот почему Михаил Андреевич сравнивает с другими играми а мне нельзя? Так потому что не сравнивает, он как пример приводит подход к тому как какой то элемент можно ИНТЕРПРЕТИРОВАТЬ. А пагпис разбирает элементы в рамках одной игры. И никто из них не сидел полтора часа не говорил, я не понимаю почему так, но вот в дарк соулс...
Надеюсь что этот комментарий тоже первоапрельская шутеха.
Давай по порядку: нам конкретно не говорят что у нас за герои и зачем именно они топают в Блок, а главное откуда они идут? По 1 части блок13 это местный крупный город, который отбил нападение коряг, но тут в лоре я прям плаваю и не изучал его, ну тут я попущен по фактам (сюжет в сосаликах, лол)
Секретки в ДС это когда тебе надо ударить стену, которая выделяется текстурой и это сильно проще и честнее что ли, чем "найди по гайду где в огромной пустыне в рандомном месте спавна лежит класс инженера". И так не только с Архонтом, ведь архонт - это апофеоз фимоза, тот же Захватчик тоже не особо интуитивен, да и Призывателя с полпинка ты не откроешь, потому что дождаться когда появятся особые виспы и догадаться их убить - не самая тривиальная задача. Вот и остается фиг да нифига без гайдов
Про лутер-шутер - это не только мой тейк, это транслировал, к примеру, Битый Пиксель. Я и сам с этой формулировкой не особо согласен, потому что лута нет, ХИХИХИ. Но сам концепт очень похож на лутер-шутер - относительно долгая прокачка, режим приключения блин, рандомная генерация. Вот бы ещё дейлики добавили...
Да, рандом ужасный, он очень слабый и за 4 прохождения я не сказал бы что локации отличаются на разных прохождениях и выглядят очень кишечно-вытянутыми и безыдейными. Там тупо не хватает "достопримечательностей", там нет почти ничего, кроме сундуков с железом
Не сказал бы что в ремнанте на высокой сложности шмот сильно работает. Меня колобки на апоке убивали с 2-3 ударов, боссы ваншотали что в хеви, что в средней, что в лайте, разве что сейвит абилка танка, которая его защиту повышает
Милишный билд в ремнанте это шутка какая-то, учитывая сложность выше средней, и огромные толпы летающих врагов и боссов. Я даже не пытался по причине "меня убивают с 2 ударов любым оружием, какая тут милишка?" Саммонер всё равно играет от стрелкового оружия, колобки и летуны чисто фоном летают, ты всё равно стреляешь постоянно, как по мне самый интересный это инженер с турелью (которая раньше была модулем для оружия, ЛОЛ) и Архонт в ульте забавный ещё, от модулей играется, но остальное это вариация пиф-пафа
При чем тут тейк про прохождение дс без прокачки? В ДС надо быть солидным обмылком чтобы не смочь прокачаться пока ты проходишь игру. Там и прогрессия выставлена адекватно - в начале игры простые мобики, в конце - сложные и со сложным мувсетом. В ремнанте тебе рандомно тасуют локации с усредненным супом из мобов и прогрессия есть только на бумаге, а уровни сложности дают тебе проценты жирноты и урона врагов, плюс пара новых пушек и сет брони за каждую сложность
К кольцам претензии только в том что их слишком много, и некоторые из них дублёры друг друга, но в целом только они и формируют билд, но ты хрен свой билд соберешь за первые часов 30, потому что часть колец перетасована и может не выпасти, лол)
Оружие с боссов - кал. С большинства из них, во всяком случае своих денег не стоят, а лома на первом нг не хватает. А качать ведь надо, иначе ты не получишь новое железо. А в дс ты этот титанит можешь найти вне зависимости от прокачки и души там падают обильнее, на ту же двадцатку с условного сифа ты можешь вкачать пушку до фулла, а тут с финального босса...850 лома, брах. Ну, возможно это я НЕПРАВИЛЬНО играл с другом, потому что мы хер без соли доедали чтобы прокачать оружие
Ну, ты же в игру играл? Экономика сломана вплоть до 20+ часа игры (это время прохождения ВСЕГО Атомик Харта, например), секретки раскиданы на несколько прохождений и спрятаны абсолютно фимозно, классы тоже, ты ограничен во всем, а оружие начинает валиться после первого прохождения, причем сразу скопом и сразу в магазин за бабло. Ощущение будто ты только зацепился за начало тейка, но слушать его разжевывание не стал. Собсна, столько сравнений с дарком по причине того что там бурят хотя бы понял как эти элементы игры стаковать, а ремнант - это лего из твоего же примера - возьмем это из соулсов, рандом отсюда, механику классов отсюда и залепим скотчем. Игра в конфликте сама с собой и чтобы разобрать этот комок я решил обратиться к первоисточнику и разобраться в первую очередь для самого себя почему ремнант 2 мне не понравился. Не спорю что где-то что-то не понял за почти 70 часов, но считаю что я достаточно подробно расписал что и где в этой игре не работает
@@Debillich Ну то есть ты можешь сформировать всеееее претензии в рамках одной игры, не прибегая к сравнениям, объяснить почему они тебе не нравятся, но для чего нужны были эти сравнения? Игра не шедевр 10/10, но это и не убийца сосаликов. Это игра от своих для своих. Она тебе не понравилась, это нормально, ты хотел высказаться это нормально, и в коменте ты показал что можешь сделать это самобытно и это здорово. Но для чего тогда было прибегать к куче пространных аналогий?
@@beh263 ну, не сказал бы что аналогии пространные - я считаю они были конкретно по теме обсуждения. Элемент там / элемент тут. Мб со стороны реально выглядит всрато, но я считаю что это было уместно в контексте
@@Debillich Я не согласен что игры можно сравнить в лоб, сосалики это игры в себе, такой как дс1 нет такой как дс3 нет, ровно потому что это игры про милашку они зациклены в своём темпе, дс1 работает как игра про локацию, где боссы так придаток, дс3 это чистый босс раш, а локации, ну замки а ещё замки и подвалы, я утрирую конечно но и цепляться там не за что, боссы и боссы че бубнить то. Ремнант игра про то как ты эти самые секретки ищешь и тебе либо нравиться либо нет. Экономика, ну это способ не забить твою голову кучей всего, в дсах у тебя так же добавляется куча всего, только тебе на это всегда хватает, так как души теряются, здесь ты потихоньку шмотки скупаешь. Да денег маловато, это не хорошо, но если ты собрался играть в долгую тебе всегда есть куда эти деньги влить. Металл разного качества, ну всё ещё к уровням сложности. Разное оружие зависит от способов убийства боссов, что бы ты мог проходить по разному боссов и получать РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ... А собирать онли мили билд ну это глупо, я понимаю что в дс ты как взял меч... Ну на этом билд закончен, но в других играх билды немного по другому делаются, без радикализма если билд милишый это не значит что ты огнестрел выкидываешь. Уффф фф таланты, я понимаю 50℅ эффективности брони это МАЛО, а дальность уворота мы читаем как ай фреймы, но называть их бесполезными это что то новое. Говорить ну я не почувствовал это обращение к личному опыту что не сильно аргумент, поэтому всё таки советую зайти и ещё разок проверить разницу в уроне с бронёй и талантом и без. И вот тут важный момент, я не пытаюсь тебя переубедить, я просто пишу про то с чем я не согласен. Оружие с боссов КАЛЛ (я не придумал как им пользоваться)
@@Debillich Что я имею ввиду мы не можем сказать в Ведьмаке боевка калл, а вот дарк соулс, но если мы возьмём ведьмака и бахнем боевку дакр соулса, то получиться калл. Поэтому я и говорю что АНАЛОГИИ в лоб не работают, а вот если мы возьмём ведьмака и скажем вот это, вот это и вот это плохо, а вот как эту проблему решили в дарк соулс, то это уже конкретная аналитика, так как мы взяли проблему разобрали на примере двух игр и поняли как одну и ту же проблему решили разные разработчики.
Я или шизанулся , или я слышу музыку из pvz.
Ну учитывая что я пересмотрел обзор по страшной постиловке раз 5, я даже не удивлюсь
Да, так оно и есть, я 3-4 трека оттуда вставлял, очень хорошо ложится подо что угодно)
Вот вижу я облизывание дс и у меня подгорает: во первых блоком и парированием пользуется полтора человека на фоне переката.
Во вторых но бреин геймплей это как раз про соулсы, ввиду того что перекат это буквально чит, дающий неуязвимость и понять как он работает просто, и он куда профитнее чем два других способа уйти от урона. А учитывая всратый балланс ДСок то спам одноручкой и перекаты почти всегда оптимальная страта.
Не говоря уже о том что пэрри это душный и медленный геймплей.
А про то что половина боссфайтов это бой с гигантской ногой и/или камерой...
Ну так и есть
гидра доминатус
Да дсы это вообще недоработанная духота не меняющаяся с первой части, с примитивнейшим геймплеем и отсутствием какого-либо внятного повествования.Меня буквально тошнит от людей, которые их превозносят, ибо сам был таким же.Года 3 назад.
Ставить тему пвз на фон это гениально. Лайк, не задумываясь
"Что приходит на ум при упоминании соулсов?" *Показывает ПАПИЧА*
Как человек, пропылесосивший первый Ремнант, со многим согласен. Особенно понравился тейк про то, что не хватает брони и оружия - действительно, разрабы увлеклись, и так просто ты мало что найдёшь.
Но за билдостроение и некоторые другие аспекты я бы поспорил.
Про локации и квесты - ееесть такое, слишком ударились в процедурную генерацию, которая больше подошла бы скорее сессионному ПВЕ коопу. Но создание уровней врукопашную - дело дорогое. Хз, вполне возможно, что они не могли себе позволить карты уровня Душ.
Про билды - вот тут вообще не согласен. Пик билдостроения в Душах это мин-макс статов к 120ому уровню с выбором, какой палкой ты будешь бить врагов. Ремнант в этом плане куда интереснее. Те же кольца, пассивки брони и спеллы (доступные каждому классу, к слову) дают порой собрать билды с ощутимо отличающимся геймплэем. Да, далеко не все побрякушки являются гейм-ченджерами, но в Душах-то таких вообще нет.
За баланс билдов второй части не скажу, в первой части он был неплох. В Душах же... ну блин, первую часть оч легком сломать. Тебе повезло и выпало оружие чёрных рыцарей на старте? Всё, вся дальнейшая игра пройдёт легко. Тяжёлая броня и спам эстуса ломает любую сложность. Маги... и так все всё знают.
Странная претензия, что к концу игры не накапливается свалка расходников. Обычно это наоборот хороший знак. Ведь в отличие от тех же Душ, расходники в Ремнанте всегда полезны. Вытащить в критический момент патроны, избавиться от статуса и одновременно получить к нему резсит - всё оч сильно роляет.
Но в целом, да, вся игра - незамутнённый дроч на цифры и мету и подготовка к мировым боссам
Бтв, я ни один билд старался в инете не смотреть чтобы прохождение не портить, но проблема в том что четкий билд ты за первое прохождение едва ли соберешь из-за раскиданных рандомно вещей. Мб тут я и фигню спорол, но у меня в этом огромном списке колец была четкая грань "говно" и "не говно")
@@Debillichнекоторые можно скипнуть, если в глаза долбишься, но я штуки 3 неплохих и разных Билла собрал на стартовых кольцах, а потом от оружия плясал и классов, так что ты неправ билдов тут хоть жопой жуй и в целом менять их прикольно и интересно
@@Debillich да я тоже не смотрел, они сами приходят. Опять, хз, как там в двойке, но в первой части можно было играть от саммонов, можно было сделать всех саммонов камикадзе, можно было билд через фэтроллы запилить, через кулаки, через увороты, через однозарядное оружие, ударную магию и тд. и т.п. Это не требует каких-то больших интеллектуальных усилий.
В тех же кольцах, что ты демонстрируешь, можно спокойно усмотреть, какое зачем нужно. Хз, насколько вредно снижение эффективной дальности стрельбы на 25%. Может, оно решает некоторых типах оружия. Второе кольцо по дамагу стакать не сложно - оно спецом для скорострельного оружия (и, возможно, для дробовиков). Если оно для дробовиков годится, можно оба кольца объединить, и получится неплохая прибавка к урону на ближней дистанции.
Спасибо, что рассказал мне, какое у меня должно быть мнение
Правила знаете - набросайте актива, чтобы деду было приятно! Ну, всякие там комментарии, лайкусики, вот это вот всё, как он любит
ох уж эти разнообразные и гениальные билды дарк соулсов...
На всех футажах с хвостом дракона который у всех игроков поголовно и мечом черного рыцаря на крайняк.
Разнообразие))
Да и боевка с 1 кнопкой атаки ебать гениальная и глубокая, не то, что Копирка в виде Нио, дающая за щеку любому сосалику)
Меч длинный, бить ногабосс. А если не бить то перекат.
Где то слышал, что боевка в душах имеет глубину лужи и ширину океана.
Не помню, где услышал, но по мне это идеальное её описание.
Нельзя рассказывать фанатам дсов про ниох или монхан, у них сразу картина мира начнёт рушиться
Ну так ты пойди и раздобудь эти мечи рыцарей и хвост дракона, если играешь в первый раз. Я уже молчу про меч Нито. Пойми сам, какая из этих пушек метовая и попробуй искать уникальные для них камни заточки.
А те, кто на стримах с ними ходит, просто уже ранее проходили эту игру, от того и знают, какое оружие лучше носить.
Смотрел я на Нио, Лайс оф Пи и прочие огрызки импотенции разработчиков, и понимаю, почему их так быстро забыли, а серия соулс до сих пор живет. Потому что это - безыдейный шлак, в который завезли все то, за что так полюбили дарк соулс, но, ирония, не смогли грамотно реализовать.
Если Миадзаки не ссал экспериментов, вводил уникальные механики игры, левелдизайн, эти опарыши просто хотели выехать на убогом копипастинге.
@@phenomen7667 Он смотрел на ютьюбе не играя сам, ну блять аналитика высшая от очередного культиста однокнопочной хуеты.
1:03 что я тебе сделала то сижу смотрю ролик, никому не мешаю(((
этот обзор на дарксоулс 1 просто имба
Я удивлён, но кажется до сих пор никто не написал, что Хидэтака Миядзаки не принимал участия в разработке DS2, он занимался bloodborn, пока Юи Танимура и Томохиро Сибуя пытались за него сделать продолжение его игры
так это вроде и так все знают
Фух, я уж думал ролик будет про Lies of P
Класс архонт это пасхальный класс, который, со слов разрабов, игроки не должны были найти так рано. Так что придираться к сложности его получения как то странно. А растянутость прокачки связана больше с тем ,что игра позиционировалась как сервис. Не говорю что это правильно, но разрабы планировали чтобы игру перепроходили, в том числе и на новых классах, ибо многие классы открываются с помощью другого класса.
Архонт это просто самый задрочный класс, это факт. Но там и инженера не так просто открыть БЕЗ ГАЙДА, как и без гайда долуматься что нужно сделать чтобы открыть Призывателя
Я согласен с большинством высказанных тезисов на тему того что в игре есть слабые моменты, но есть вещи с которыми я не могу согласится. По поводу левлинга да он генерируется, тейк по поводу кишки по сути правда, но не совсем там куча закутков секретов и ответвлений сделаны они сегментами которые перемешиваются для увеличения реиграбельности, th-cam.com/video/Qpt2DWXyJt0/w-d-xo.html к примеру данный отрывок эта локация если мне не изменяет память, является тунелем к 3-4 данжам с загадками и боссами 1 из которых сюжетная, в каждом игровом мире по 2 такие локации в которых данжи открытые или закрытые в пещерах или на поверхности там распиханы случаеные боссы из пула имеющие свои награды за прохождение, иногда не боссы а просто загадки, так же механика конкретного мира кровавая луна которая меняет расстановку сил, идает доступ к ранее не доступным местам в тех же данжах. В других мирах есть секретные инкаунтеры для открытия которых требуется совершенно разные действия. Повторюсь я согласен с тем что у игры есть проблемы и она не идеальна, но она не откровенное говно у игры есть любящая аудиитория и в ней есть как и плюсы так и минусы
И здесь замешан Ремнант. Вселенная фнафа не перестаёт меня удивлять
чел всеми силами доказывает, что он очень сильно шарит вери мач
Но это правда! 😭
Я посмотрел полностью видео, так скажем проснулся дух авантюризма. Пожалуйста не надо тебе играть в СОЛС ЛАЙКИ по типу монстер хантера, крэша банидкута и варфрейма. Ну хули, там есть же уклонения и боссы, и в дарках есть. Кста видео говно так как не дарк солc 1.
Как же радует, что все мои дюбимые ютуберы начали ставить на фон ост хк
Как в 24 году можно блять любить соулсы?Вышло столько игр богаче, продуманнее, удачнее в своих решениях, разнообразнее.Как можно любить рескин одной и той же игры выходящий на протяжении 12 лет?И что еще хуже...Как можно делать клоны этого конвейера?Фанатам дарк сосов стоит поиграть в другие игры.
лучший обзор Дарк Соулс 1... и какой-то ноунейм игры для примера её гениальности
Как хорошо сто я посмотрел 9 часовую монографию на лорную войну и понимаю приколы про трапа и милфхантера
Как же похорошел звук у этого молодого человека. Первое видео, которое можно смотреть со звуком :)
Ты ж мой сладкий обзорщик-правдоруб из нижнего интернету)
На тебе лайк и подписку, лапушка :*
Насчет колец и амулетов. Дело в том, что в первой части были бонусы от комплекта шмота. К примеру, сет охотника давал плюс к урону в дальнем бою и по уязвимым местам. И комплектов брони с разными приколами было множество. Моими любимчиками являлись сет на однозарядные пушки (при перезарядке получал баф на +40% урона) и старейшины (при использовании хилки накладывал баф на +30% к любому урону не только на себя, но и на пати). Во 2й части от бонусов сетов зачем-то отказались, зато увеличили слоты для колец вдвое. Видимо, количеством колец пытались заменить бонусы сетов.
Могу сказать, что 1 часть гораздо лучше в плане билдостроения и лута, чем 2. Во-первых, там примерно как в дс с выбором персонажа - стартовый класс тебе дает лишь стартовые шмотки и пассивку. А в дальнейшем ты можешь собрать все пассивки, абилки и шмотки, что есть в игре. Ты можешь замутить свой билд, в любой момент перестроившись, если что-то не понравилось или нужно изменить тактику. Во-вторых, в 1 части у тебя нет ограничения по прокачке пассивок. Тем более, что дают они по полшишечки и глобально мало влияют на игру. Однако это оставляет чувство награды за бои с боссами и прохождение ивентов надолго, поскольку даже не слишком нужная пассивка - это приятно, ведь ты рано или поздно сможешь и ее вкачать.
А так же в игре просто куева туча разных секретов. И загадки не всегда лежат на поверхности. Иногда самая обычная вещь может хранить в себе тайну, поэтому этот мир очень интересно исследовать. Да, тут мало лута, потому что он не валяется просто на дороге.
я думал это будет black souls
ремнант игра буквально про то, что произошло бы если ложе хаоса мы не убили в дс 1
Очень странное видео и странность начинается с того, что автор сравнивает диаблойд с сосаликом, это буквально как сравнивать мягкое с горьким, ругать локации, но при этом толком не исследуя, при этом игноря, что навесы на оружия, кольца, мелишка и банально хилки по разному влияет на стиль игры, при сочетании с разными классами, то что какие то шизы в тэгах стима, в которых можно поставить хоть симулятор свиданий, не говоря уже о сшитыми белыми нитаками сравнений с ДС 1 из разряда там буквы и здесь буквы
Автор хотел обосрать ремнант 2, но по итогу сделал обзор на ДС 1
какие классные темы у тебя на фоне в видео! то из HoMM V, то из Вангеров, балдежнул🤩
После слов ремнант меня настигли вьетнамские флэшбеки от ФНАФа и очухался только под конец видео. Не делайте такие джокушки ловушкера
И здесь докопались до Либрариума, да что ж такое
Пензенский маг-ассасин сам в этом виноват. Никто его не заставлял примерять клоунский нос, пытаться заниматься травлей, и строить из себя мессию
4:08 пришел с работы, в 22.21, уставший и злой как черт, включаю твое видео и ору как стая чаек с этого момента, спасибо тебе, чертовски приятно видеть отсылки на это эпохальное событие в каждом твоем видосе. Не прекращай этого
А мне зашла, что первая часть, что вторая. Осталось пройти приквел.
не умею писать долгие комменты потому скажу что да я бы с кайфом увидел любого рода контент от тебя и по другим соулсам. В ремнант не играл и не собирался но видос зашел с кайфом ибо у тебя очень классная подача. И как я и говорил долгие коменты делать не умею потому хотел бы что то дописать но просто скажу спасибо за труд и букавки что ты пишешь для нас в сценарий.
B.S: 1:21:06 - Стоит. Чирканул в виде одной строчки. Сам знаешь - Соль, Гамбит, Сёрдж, Пиннокио, оба Лорда оф зе Фоллен...
Видос настолько переполнен монтажом, что мне и нечего больше сказать. За месяц сделать видео на час с таким количеством затрат...
4:20 - А нет, это также и про меня, понимаемо.
6:14 - Ого, Бабая себе забрал. Одобряю.
13:05 - О, этот арт я знаю. Очень древний. Очень.
20:24 - Это что, Дебилыч цитирует Либру 1 в 1 в плане используемых слов и не в качестве негативного примера?
20:44 - Так... Эм... Она и построена, чтобы испытывать избранную нежить же.
25:02 - Не, вообще в школяре есть и смысл - потому что он Преследует нежить, и все бои с ним необычные:
- Арена, что пропускает его как босса.
- Боссбатл.
- На меньшей арене с дыркой, рефайт.
- На крошечном уступе наверху Забытой Крепости.
- Внизу Крепости с кучей врагов.
- Ну и рандомный доспавн после убийства босса и отдыха у костра, чтобы ВНЕЗАПНО (самый слабый из примеров, по итогу).
- А ещё НГ+ или +2, точно не помню, но где их ДВА.
Так что тут его большее количество вполне хорошо и разнообразно проставлено, ИМХО.
43:45 - Проснись, ты обосрался. Подставил сначала ДС3, показав, как много там бомжей, потом ДС2 и тот самый момент, где ты и так их разваливаешь, и где можно отойти назад. А это учитывая, что скелеты не шотаются перед Изалитом. Плюс там ещё и демон.
Ну как бы очевидно, что ДС3 в этом месте хуже, блин. Типичный бладборн, но без бладборна.
44:38 - Чзф, позиционка? Это же проклятая механика второго дарка. Ересь! Ересь!
53:32 - Да. Ведь ты так и относишься к ДС2)
1:11:48 - Либо ДС3 и оба момента с крысами - у того чела с молотом и у гиганта в тюрьме перед Йормом.
Ну либо ДС2 и местное подземное кладбище, но там спавн из могилок и ты можешь сломать тех, кто кастует сигнализацию, но ясное дело, ДС2 хуже и спамит бомжами)
1:14:29 - Прям как в ДС3.
Ну не, в серии соулсов не так много буквально шотающих тебя бомжей, если у тебя не стеклянная пушка. Есть, конечно, свои приколы с черными рыцарями в начале игры, но это скорее сделано чтобы ты либо гитгутнул, либо попустился и прокачавшись вернулся в то же место
А про кучки врагов - ну, я пока проходил заметил что 1 часть любит ставить врагов по очереди, чтобы они не всей гурьбой летели, а во 2 момент на футаже когда враги буквально по скрипту разом триггерятся
@@Debillich В Школяре, конечно, приблизили ДС2 к тому, чем будет ДС3. Но к ДС1 нет претензий. А вот к тройке - есть. В тройке тебя всё ваншотит. Поэтому и говорю, что бладборн, но без системы отхила и с кучей врагов. И каждый - жирный.
Но что в ваниле, что в школяре, в ДС2 ты хотя бы ваншотаешь бомжей или убиваешь за два удара. А не 20 скелетов с 4мя ударами на них.
ДС1 прощает за ошибки. ДС2 тоже (но там атаки подобные видны, как и у чёрных рыцарей). А вот ДС3 - нет.
скажите автору, что Бабадзаки не делал 2 часть
Единственное что я знал про ремнант то что это какая то агония душ запечатанная в аниматрониках из пиццерии мишки Фредди
Забавный факт, когда запускаешь игру (а она не докачалась, но дает такой выбор), то локация из 31:33 станет по просту не играбельна на твоем персонаже, и выход тут только пересоздавать персонажа, но и это не весь фарс), нюанс в том, что локацию случайно можно полностью пропустить, и попасть в пустыню (ведь как я понял, этот красный лес, является полу обучением или чем-то ещё для игры)..., и попадая в пустыню, тебя просто начинает все живое убивать.
смотрю видос и понять не могу. почему с игры жанра роглайт(рогалик) спрашивают как за соулс лайк? из-за ярлыка в стиме? весь видос просто сравнение с первым дс, хотя у них нет ни одних точек сопряжений. намного логичнее было бы сравнивать с другими играми того же жанра, что и ремнант
А что в ней от роуглайта?
@@Debillichа что у него от соулзлайка?
Почему то весь обзор вспоминался дед целс, который как раз грамотно совмещал кучу контента и его интересность, разнообразие, рогаликовую рандомщину с сюжетными гарантированными ивентами, выбором локаций там, да и фича с постепенным открытием новых пушечек тож здорово сделана, вроде и терзаешся, что открыть, но и не душишься
Remnant 2 это роуг лайк с элементами соулс . Эти 2 серии сравнивать в лоб нельзя , ну или как минимум глупо.
Мой любимый блоггер умнич снова раскашлялся на полуторачасовую видеокассету, ййяяяхуууу
После таких каналов пропадает всякая мотивация снимать на ютуб: видео с хорошим повествованием, классным монтажом, уместным юмором - 3.2 тыс лайков. Автор, ты достоин большего
Просто хочу сказать, что близкий мне человек сейчас попал в больницу, мне даже не позволяют пока к нему приехать и это видео помогает мне отвлечься от дурных мыслей, хоть немного, но облегчает состояние. Большое спасибо за Ваш контент. Очень люблю Ваш канал
Воу-воу,полегче,полтора часа годноты подъехало мне под вечернее пивко) авансом лайк,посмотрю позже)
24:55 ... но ведь. Но ведь преследователь встречается реже чёрного рыцаря :O
2:50 о, я слышу ост из Тразистора + уважение, чел!
За такой базар можешь выписать себя из ДУМАЮЩЕЙ аудитории ютуба. Либрариум найдёт тебя.
Музыка Hollow Knight'а, сum для ушей:D Лайк и спасибо за видео,пусть множится подписчик на этом канале!)
29:07 Официально: мой любимый момент во всём видео
54:20 класс архонт пофиксили и он щас открывается вообще на изи. не нужно качать исследователя и собирать кольца. я с каким-то рандомом бегала в локе Лабиринт,и после открытия секретной двери,мы попали в локу с больничными коридорами ) мне выпала реликвия,относишь ее к челику в Убежище и он разблокирует класс.
А! Я понял ролик это первоапрельская шутка! Автор описывает remnant как довольно типичный rough lite с процедурной генераций всего и вся, постепенным открытием классов, прокачкой в виде накидывания процентов на статы, проработанных актовых боссов и тд. Но при этом упорно спрашивает с него как с action rpg. Звучит как замечательная идея! Я не играл в ремнант и опираюсь только на инфу из ролика. И я знаю еще один плохо souls like - far cry 3. Там есть прокачка, враги респятся, есть ближний и дальний бой, но боссы плохие и нету много лута. Плохой souls like.
А тут с чем не сравни ремнант - всюду не очень выйдет. Для Соулса урезанный, для лутер-шутера лута мало, для рогалика - генерация отличается очень незначительно, разве что кольца накиданы по-разному
Ну видос, база. Ждем остальных соул разборов
Совершенно не интересны такого плана игры, но настолько нравится подача, что это мы тоже смотрим)) ❤
Конечно стоит продолжать. Говорят, Dark Sasi - недооцененный шедевр соулс-лайков.
Нуууу, получается не нравится да?
Ну а вообще такая себе затея сравнивать старые игры Миадзаки с coop шутером который и не подразумевался изначально как УБИЙЦА ДС или ПОСМОТРИТЕ У НАС КАК В ДАРК СОУЛС ТОЛЬКО СТРЕЛЯЛКИ ТАЧКИ СРАЧКИ КАЛАШНИКОВ, единственное что их связывает это тэг Souls Like (прости господи), придуманный для нормисов консьюмеров. И по итогу в видео помимо: "Эта игра не такая как Dark Souls" и "Мне не нравится" ничего и нет.
Спасибо что заботливо опустили всю информацию о том что я говорю что Ремнант и как игра в целом не то что бы работает)
@@Debillich Ну так я и не говорю о том, что инфа по поводу геймплея, системы прокачки, рандомной генерации и прочие, и прочие тейки не справедливы, больше того, я с ними полностью согласен, игра то действительно кал! Я говорю конкретно о попытке сравнивать не сравниваемое, как лыжи с дирижаблем. Очевидно же что лутер шутер с коопом и рандомной генерацией локаций будет не такой как Dark Souls, потому что это разные жанры, ну ёлки палки.
p.s. Без негатива) Просто даю зрительский фидбек, что бы дать мыслей на подумать, на благо будущих видео.
@@homach7814 я понимаю суть сказуемого, просто не согласен что это несравнимые вещи - подход к подаче информации, отдельные механики, идеи - в этом есть "философия" Миядзаки (простите за такие слова). Кор-механика отличается наличием огнестрела, но так или иначе ты довольно часто все равно находишься относительно близко к врагам и тебе все равно приходится делать примерно те же вещи что и в соулс-лайках. И по сумме этих всех слагаемых я считаю что могу сравнить ремнант с ДС и соулс-лайками в целом
Ну, для разового прохождения он подходит, но самый лучший босс в Ремнанте 2 это часовой лабиринта, во первых, его сложность вообще не меняется от сложности игры, во вторых его логико и паттерны легко понять, в третьих, он не дает тебе обьюзить что либо, так как постоянно кидает в тебя снаряды и проекции себя, в четвертых за ошибку карает мгновенной смертью, и наконец в пятых его по сути легко убить.
А еще у него начальная заставка появления весьма неплоха, да и на самом сам лабиринт лучшая локация в игре)
На самом деле лучший представитель соул игры это губка боб
Шедевро музыка (5 герои привет), шедеврообзор на калл, шедевроаргументы. Шедевроролик одним словом!
Вставляешь саунтреки из селесты - сделай видео по селесте
Где-то я уже видел текст из части сравнения дс1 и ремнант, вот только где? Хм...
Аналогично, ещё бы вспомнить где именно. Отрывок про отмычку вообще слово в слово где-то слышал.
Скажу еще кое что, на самом деле Заражение ушло от земли, просто оно есть в другой земле, где оно победило, иная реальность если проще.
Бродягой нас называют потому что мы можем путешествовать между мирами, таких как мы целая куча и они прыгают от мира к миру ведомые своими целями и иногда даже посещают наш мир(правда не в наше время).
Собственно мне был непонятен лишь сюжет именно мира инопланетян. Они совершенно оторваны от основного сюжета, впрочем средневековый мир... Ну он с натяжкой натягивается, но тоже.
В этом и проблемы игры, нету глобального сюжета, мы как будто просто играем в три разные игры с переносом сохранений.
Давно я не наблюдал такой поток чепухи.
Следует ли ожидать на канале Salt & Sanctuary?
Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,Не шутить про ремнант,
Шутить про фнаф шутить про фнаф
Первой локацией попалась пустыня. Побегал часов 6 суммарно, в том числе по подвалам, закрыл игру и удалил, потому что надоело траить тараканов
как всегда хорош! спасибо, что не на 5 часов
О, ost из пятых героев, кайф.
Проходил первую часть, тк понравились начальные локации. Пройдя до финального босса я был крайне удивлен, ведь мой вкачанный дробовик в упор наносил столько же урона, как и одна пулька из нулевой пп
Название у канала говорящее. Велком ту "Не рекомендовать видео с этого канала".
База
21:17 Ты точно уверен что этот Миядзаки делал мультики?
Если что, второй ДС делал не Миядзаки
В чём главная сила игры , так это в хорошем мультиплеере
Когда? Когда уже будет обзор на скибиди туалеты?
6:29 ясно, в автора вселился Стас ай как просто
На хайптрейн со "Смутой" запрыгивать будешь?
Каждое оружие и броня имеет не просто циферки, а какой-то весахпхахпхахпхахаха
Аркс вспомнили... Мелочь, а приятно
А минусы в игре есть?
авторы ремнанта - молодцы, держат марку. Что первый говно, что второй.
Я трапом стал из-за Гвиндолина и Хаку из Наруто... на аве я на фоне имперского флага...
Не переживай. По "друсльмомент" только один может иметь СВОЁ СОБСТВЕННОЕ Мнение, остальные не заслужили :)
Банер по увеличеню хромосом журналиста ign