Wolumetryczne chmury w Crysis to bylo coś. Technologia użyta tam pozwalała na łaczenie się obłoków w większe albo dzielenie się na mniejsze. Zupełnie jak w rzeczywistości. 2007 rok przypominam, szok
1. Na 5 pierwszych populanych gier, które przyszły mi do głowy żadnej nie ma w tym GeForce NOW 2. Żeby zagrać w res. wiekszym jak HD trzeba wydać ~100zł na miesiąc bez inf. czy w ogóle twoje net łacze to ogarnie Jednym słowem syf, ale rozumiem, że zjebvidia wam zapłaciła to się ...- wiecie sami co. nVidia odleciała już tak, że nie ma głowy w chmurach a na antypodach galaktyki, ale zawsze znajdzie się ... co przyklasknie . Bujajcie (się) dalej w obłokach 👌
Ech... Materiał czysto promocyjny. Temat chmur potraktowane po macoszemu. Cały gatunek symulacji lotniczych, w których chmury odgrywają gigantyczne znaczenie zamknął się w krótkim fragmencie gameplaya. A to przecież symulacje lotnicze nie tylko dążą do jak najbardziej realistycznego oddania pełnej różnorodności chmur od stosunkowo jednolitych stratusów po kłębiaste, dynamicznie zmieniające się burzowe cumulonimbusy, od przyziemnych zamgleń aż po lodowe cirrusy zaliczane do chmur wysokich (co nie jest potrzebne w większości pozostałych gatunków), a do tego wymagają jak najdokładniejszego odzwierciedlenia warunków jakie mamy rzeczywiście za oknem, które są nieprzewidywalne, których nie zaprojektuje żaden artysta do odtwarzania w pętli.
Kurcze mega dobry materiał. Sam jako programista pracujący przy grach dużo się z niego dowiedziałem. Dobra robota, zabrakło mi jedynie chmur z Microsoft flight symulatora
A moim zdaniem częstotliwość wypuszczania contentu ma jak najbardziej sens. Przecież nie odeszli z tvgry by robić tvgry. Kazdy z chłopaków ma swoj kanał i pewnie inne zajęcia. Podejrzewam, że może być trudne by zgrać sie cala ekipa czasowo by zaplanowac i nagrac wspolny odcinek. Natomiast regularne, wspolne nagrywki tak by utrzymać poziom contentu, to praca na etat. Co tydzień kazdy z nich ma swoj odcinek, a na koniec cyklu nagrywaja jeden wspolny. Tym sposobem nie ma presji i maja przestrzeń by byc kreatywnym.
Był to pierwszy odcinek TZO, który mnie męczył, i koniec był ulgą. Przez cały odcinek miałem wrażenie, że w odcinku nie chodziło o pokazanie technologi związanej z chmurami w grach, a promowanie grania w chmurze. Jak dla mnie za mało prawdziwej treści a za dużo promocji. Już poprzedni odcinek był dość sporą promocją zielonych, ale był o niebo ciekawszy, ten był męczący. Jeżeli ma to tak dalej wyglądać, a filmiki maja być podobne to ja dziękuje.
O ile nie jest to gra gdzie faktycznie sie gdzieś między tymi chmurami lata to ja tam jednak wole płaskie chmury jako tekstura na skyboxie bo i tak mało co sie na nie patrzy, nie zżerają aż tyle mocy obliczeniowej a jak już sie jakiś widoczek z daleka ogląda to zazwyczaj wystarczają żeby to ładnie wyglądało.
Najwiekszy szok mialem jak pierwszy raz zobaczylem dym z palenia gumy w NFS Pro Street. Do dzisiaj podziwiam ten efekt i odnosze wrazenie ze tworcy nie robia juz tego tak efekciarsko
W ostatnich dniach oglądałem odcinki Kacpra z TV Gry, które widzowie nazwali humorystycznie "trylogią z IKEI" (materiały o schodach, drzwiach i drabinach w grach). Dzisiejszy film jest miłym powrotem do właśnie tego typu znakomitych filmików ☁️.
Technicznie dym nie jest płynem a zawiesiną ciała stałego w gazie. Gaz jest płynem, i dopóki ma on dostateczną energię, aby przeciwdziałać grawitacji ściągającej stałe cząsteczki ku ziemi, to można powiedzieć, że "dym zachowuje się jak płyn". Podobnie ma się sprawa z mgłami, te są zawiesiną cieczy w gazie, (płynu w płynie, jednak to prawa gazowe wpływają na zachowane mgieł).
Fajne to ale szkoda że nie było nic o chmurach w grach które wykorzystują je jako element środowiska, czyli symulatorach lotniczych. W war thunder, ace combat 7, czy choćby project wingman chmury to prawdziwe arcydzieło
[00:11:00] "Jak często możecie powiedzieć odpaliliście sobie nową grę na mackbooku.." Well, jeśli nie ma DRM, heldivers 2 ;(, to praktycznie bez większego problemu, nawet jak nie ma natywnego portu :D Ba nawet streamuje z tego xDD wiesiek 4k lutra+ letko idzie w 60, tak samo eldenik. TLDR: ja ktoś ma maka i szuka patentu na odpalanie, słowa klucze to whiskey i game poting tool kit, pierwsze to interfejs graficzny do drugiego, a drugie to oficjalne narzędzia developerskie od apple. Poza tym materiał świetny jak zawsze
@@Holtijaar absolutnie, 100% racji. Ale jak ktoś pracuje na co dzień na maku, i ma do wyboru cloud, kupić drugiego kompa z windą, lub spróbować odpalić przez dostępne narzędzia, to why not? Ja miałem ten case, od 6 lat pracuje 100% na maku, i przez ten czas grałem głównie w strategie, bo te mają bardzo spoko porty. A niedawno pojawiła się opcja która pozwala nawet na budżetowym air m1 odpalić nowsze gry, bez problemów.
Po prostu od razu rzuciło mi się w oczy. Jedną z najładniejszych rzeczy w grach często jest światło a woda je odbija lub załamuje co tworzy wiele ładnych efektów. Szczególnie się tym reklamują gry z bardzo dobrze zaimplementowanym ray-tracingiem jak Cyberpunk. Poza tym jakoś od zawsze mnie kuły w oczy krzywe linie itp... Jeszcze kiedyś grając na ziemniaku często byłem skłonny dać wszystko na najniższe byle tylko antyaliasting dać choć na x4
A już za kilka lat użytkownikom tymże GeForce now, każą płacić miesięczną subskrypcję, dajmy na to 200zł/mies czy tam 500zl , bo czemu nie. A za 15 lat okaże się że wasze własne PCty będą w stanie obsłużyć zaledwie okno w przeglądarce. Wszystkie technologie bylyby ok, gdyby nie pazerność firm.
10:16 - od pierwszego zagrania uważałem, że chmury w Far Cry 6 są wyjątkowo brzydkie w porównaniu z poprzednimi odsłonami. Coś im nie wyszło z implementacją tej technologii, bo różnica w ostrości lądu i nieba nieprzyjemnie razi po oczach, jakby nam się coś źle kalibrowało.
Liczyłem na wspomnienie o Star Citizenie gdzie CIG używa wolumetrycznych chmur do chmur na planetach, jako obłoki gazowego giganta jak i gwiezdnych mgławic
Co jak co ale jest to najlepsze wtopienie sponsora w necie. Zachód jak zwykle będzie kopiował o ile się zorientuje. Co ja mówię. Za pracochłonne, ale kilka może się pojawi. XD
A co z chmurami w grach pokroju No Mans Sky czy Star Citizen? W nich nie tylko patrzy się na nie od spodu, nie tylko przelatuje, ale i patrzy z góry na chmury
Szkoda że tylko takie ciekawe materiały są tworzone przez sponsora, a częściej na kanale są filmy typu 'zgadujemy gry po portkach' lub inne mniej techniczne :
Ciekawe nowe zmiany dodadzą do Nowej wersji unreal engine jedna ułatwia animowanie druga proceduralnie generowany świat i biomy i kilka innych jedna ma funkcje tworzenia kostiumów i wyglada to podobnie to wwycinków materiałów do zszycia dla krawcowej
Świat (też świat Genshina) byłby o hehe, niebo piękniejszy gdyby nie był na telefonach. Może chociaż co drugi NPC nie byłby identyczny z wyjątkiem garstki w world questach
Kacprze jako, że jesteś fanem kosmosu i technikalii w grach to jestem zaskoczony, że w filmie o chmurach nie dałeś przykładu Star Citizena, gdzie istniej planeta składająca się z chmur, gdzie jest miasto w chmurach :) Wgl bardzo cieszyłoby mnie jakbyście w TZO wzięli na warsztat SC np po kolejnym patchu, który ma dodać wiele ciekawych rzeczy w tym prawdopodobnie pierwsze dwa rodzaje zwierząt :) Sama gra jest kopalnią tematów - np. server meshing czyli jak sprawić by gra nie była instancjonowana :)
A jak w budowie chmur uwzględnić parowanie? Przecież jak jest otwarty świat, to gdzieś jest pustynie, gdzieś kraina lodowa, a gdzie indziej dolina jezior i rzek, albo trawiaste stepy. Każde z tych miejsc ma inne parowanie wody do atmosfery. W dodatku wiatr może przywiać chmury stamtąd gdzieś indziej. Potem chmura musi ściemnieć i zaczyna z niej padać. To też wydaje się bardzo trudne, bo dotyczy nie tylko grafiki ale również obliczeń dotyczących świata.
Ostateczny boss wydajności: chmury odbijające się w lustrach
Chmury odbijające się w wodzie która odbija się w lustrach
Pomysł na grę: Dom luster wśród chmur z taflą wody jako podłogą.
Cel: Wyjść z domu luster
Przeciwnik: Bazyliszek
Powodzenia
@@QtazeQ. O skurwesyn xd
Dziękuję sponsorowi odcinka za zapłacenie tym leniom żeby ci dodali nowy film
Bo dodanie nowego pliku to poprostu kliknij guzik "dodaj" i samo się zrobi
Ale prawda że za mało contentu, brak kasy z wyświetleń, potrzeba sponsora mniej contentu -spirala zwijania :p
@@MrValgard niestety yt już dawno przestał być platformą gdzie ktoś coś robił dla hobby
Szkoda tylko ze taka niska jakość tego filmu
@@BabelGame chyba czegoś nie zrozumiałeś? Napisałem że mała ilością filmów strzelają sobie w zarobki
Chmury w kształcie krabów w grach
Dokladanie, BIOTAD PLUS Team
To mi każe myśleć -> Kraby w kształcie chmur
3
mocny zawodnik
Wolumetryczne chmury w Crysis to bylo coś. Technologia użyta tam pozwalała na łaczenie się obłoków w większe albo dzielenie się na mniejsze. Zupełnie jak w rzeczywistości. 2007 rok przypominam, szok
Crysis to w ogóle był technologiczny kosmos :)
Kiedy Kacper wymawia "Chmury w grach" to automatycznie słyszę "Kraby w grach". Dobra idę na Spotify posłuchać to cudeńko :D
Chmury w grach, chmury, chmury w grach 🎶
Po tytule filmu wiedziałem kto będzie prowadził ten film.
Po miniaturze też wiedziałem
@@andrzejzwanykazimierzem1640 Gdy dostałem powiadomienie z yt na telefon to była tylko nazwa filmu i kanału. Bez miniatury.
Brawo! Zasłużyłeś na medal z kartofla. Noś go z dumą!
1. Na 5 pierwszych populanych gier, które przyszły mi do głowy żadnej nie ma w tym GeForce NOW
2. Żeby zagrać w res. wiekszym jak HD trzeba wydać ~100zł na miesiąc bez inf. czy w ogóle twoje net łacze to ogarnie
Jednym słowem syf, ale rozumiem, że zjebvidia wam zapłaciła to się ...- wiecie sami co.
nVidia odleciała już tak, że nie ma głowy w chmurach a na antypodach galaktyki, ale zawsze znajdzie się ... co przyklasknie . Bujajcie (się) dalej w obłokach 👌
no to teraz czekamy na "zgadujemy gry po chmurach"
Ech... Materiał czysto promocyjny. Temat chmur potraktowane po macoszemu. Cały gatunek symulacji lotniczych, w których chmury odgrywają gigantyczne znaczenie zamknął się w krótkim fragmencie gameplaya. A to przecież symulacje lotnicze nie tylko dążą do jak najbardziej realistycznego oddania pełnej różnorodności chmur od stosunkowo jednolitych stratusów po kłębiaste, dynamicznie zmieniające się burzowe cumulonimbusy, od przyziemnych zamgleń aż po lodowe cirrusy zaliczane do chmur wysokich (co nie jest potrzebne w większości pozostałych gatunków), a do tego wymagają jak najdokładniejszego odzwierciedlenia warunków jakie mamy rzeczywiście za oknem, które są nieprzewidywalne, których nie zaprojektuje żaden artysta do odtwarzania w pętli.
Flight simulator nie ma w geforce now więc po co o tej grze wspominać? :D
Kacper Pitala, człowieku, ubóstwiam Cię słuchać przed spaniem. Czekam na ogniste sztuczki w grach. Oby więcej takich materiałów.
Brakuje moim zdaniem wspominki o chmurach w minecrafcie, faktyczne obiekty w które można wlecieć, a nawet w nich budować
Kurcze mega dobry materiał. Sam jako programista pracujący przy grach dużo się z niego dowiedziałem. Dobra robota, zabrakło mi jedynie chmur z Microsoft flight symulatora
To z chmurą było takie smooth xD i ta twoja ekspresja, złoto.
Jest Kacper - będzie epicki film, to oczywista zależność! :D
swego czasu największe wrażenie zrobiły na mnie chmury z gry ICO, nie były zwykłą teksturą, fajnie zmieniało się niebo.
A moim zdaniem częstotliwość wypuszczania contentu ma jak najbardziej sens. Przecież nie odeszli z tvgry by robić tvgry. Kazdy z chłopaków ma swoj kanał i pewnie inne zajęcia. Podejrzewam, że może być trudne by zgrać sie cala ekipa czasowo by zaplanowac i nagrac wspolny odcinek. Natomiast regularne, wspolne nagrywki tak by utrzymać poziom contentu, to praca na etat. Co tydzień kazdy z nich ma swoj odcinek, a na koniec cyklu nagrywaja jeden wspolny. Tym sposobem nie ma presji i maja przestrzeń by byc kreatywnym.
Możnaby też poruszyć temat chmur w Sea of Thieves, gdzie deweloperzy nadawali im określone kształty i efekty by pokazywać miejsca world eventów
Był to pierwszy odcinek TZO, który mnie męczył, i koniec był ulgą. Przez cały odcinek miałem wrażenie, że w odcinku nie chodziło o pokazanie technologi związanej z chmurami w grach, a promowanie grania w chmurze. Jak dla mnie za mało prawdziwej treści a za dużo promocji. Już poprzedni odcinek był dość sporą promocją zielonych, ale był o niebo ciekawszy, ten był męczący. Jeżeli ma to tak dalej wyglądać, a filmiki maja być podobne to ja dziękuje.
Używaj SponsorBlock a wytnie ci to czego nie chcesz widzieć.
O ile nie jest to gra gdzie faktycznie sie gdzieś między tymi chmurami lata to ja tam jednak wole płaskie chmury jako tekstura na skyboxie bo i tak mało co sie na nie patrzy, nie zżerają aż tyle mocy obliczeniowej a jak już sie jakiś widoczek z daleka ogląda to zazwyczaj wystarczają żeby to ładnie wyglądało.
Najwiekszy szok mialem jak pierwszy raz zobaczylem dym z palenia gumy w NFS Pro Street. Do dzisiaj podziwiam ten efekt i odnosze wrazenie ze tworcy nie robia juz tego tak efekciarsko
miałam nadzieję że powiesz prawo piwa
Dziękuję pomogłeś mi uspać 4 miesięcznego synka :D
Ten mądry jak rozkmini to zaraz wszystko staje się jasne. Super film pozdrawiam 😊
Mogliście zajrzeć do symulatorów lotu - te często realizowały całkiem dobre chmury nawet 20 lat temu.
15:06 Ta? A ja kocham
✨️OTWIETAĆ I ZAMYKAĆ LAUNCHER DO MOJEJ GRY KTÓRY STWORZYŁEM W C# WPF✨️
Zawsze jak pierwszy raz odpalam jakąś gierkę to patrzę na niebo i wodę 😆
O tak, moj ulubiony tworca znowu gotuje!
Powstaje gra o szopach "Twilight Tails" na steam i czy mógłbyś zrobić film "Szopy Pracze w grach"?
14:58
"Co ja mogę poradzić, że..." zapłacili mi, żebym to powiedział.
dla zasięgu, Oni już dawno powinni mieć milion subów.
W ostatnich dniach oglądałem odcinki Kacpra z TV Gry, które widzowie nazwali humorystycznie "trylogią z IKEI" (materiały o schodach, drzwiach i drabinach w grach). Dzisiejszy film jest miłym powrotem do właśnie tego typu znakomitych filmików ☁️.
Technicznie dym nie jest płynem a zawiesiną ciała stałego w gazie. Gaz jest płynem, i dopóki ma on dostateczną energię, aby przeciwdziałać grawitacji ściągającej stałe cząsteczki ku ziemi, to można powiedzieć, że "dym zachowuje się jak płyn". Podobnie ma się sprawa z mgłami, te są zawiesiną cieczy w gazie, (płynu w płynie, jednak to prawa gazowe wpływają na zachowane mgieł).
Fajne to ale szkoda że nie było nic o chmurach w grach które wykorzystują je jako element środowiska, czyli symulatorach lotniczych. W war thunder, ace combat 7, czy choćby project wingman chmury to prawdziwe arcydzieło
Czemu ten film ma tak mało wyświetleń w stosunku do innych? Przecież jest świetny
Obloky v igrah to ješče ničto.
Igry v oblakah to je doprva vrěd na žopě.
Super materiał 🙂👌
Szanuje, że nawet materiał o chmurach potraficie zrobić ciekawym
[00:11:00]
"Jak często możecie powiedzieć odpaliliście sobie nową grę na mackbooku.."
Well, jeśli nie ma DRM, heldivers 2 ;(, to praktycznie bez większego problemu, nawet jak nie ma natywnego portu :D
Ba nawet streamuje z tego xDD wiesiek 4k lutra+ letko idzie w 60, tak samo eldenik.
TLDR: ja ktoś ma maka i szuka patentu na odpalanie, słowa klucze to whiskey i game poting tool kit, pierwsze to interfejs graficzny do drugiego, a drugie to oficjalne narzędzia developerskie od apple.
Poza tym materiał świetny jak zawsze
Jak ktoś planuje używać komputera do grania to nie kupuje maca, litości.
@@Holtijaar absolutnie, 100% racji. Ale jak ktoś pracuje na co dzień na maku, i ma do wyboru cloud, kupić drugiego kompa z windą, lub spróbować odpalić przez dostępne narzędzia, to why not?
Ja miałem ten case, od 6 lat pracuje 100% na maku, i przez ten czas grałem głównie w strategie, bo te mają bardzo spoko porty.
A niedawno pojawiła się opcja która pozwala nawet na budżetowym air m1 odpalić nowsze gry, bez problemów.
Bardzo fajna reklama w której dowiedziałem się że cyfrowe chmury mogą być interesujące
No wreszcie normalny materiał.
Kacper powinien dostać medal dla najbardziej ambitnego twórcy GOL/TZO. Jaki ten film jest dobry!
10:52 woda jest strasznie rozpixelowana. To przez DLSS czy ta gra po prostu tak ma?
Szczerze przez 30h gry nie zwróciłem na to uwagi XD
Akurat w tej grze mało to ważne 😅
Po prostu od razu rzuciło mi się w oczy. Jedną z najładniejszych rzeczy w grach często jest światło a woda je odbija lub załamuje co tworzy wiele ładnych efektów. Szczególnie się tym reklamują gry z bardzo dobrze zaimplementowanym ray-tracingiem jak Cyberpunk.
Poza tym jakoś od zawsze mnie kuły w oczy krzywe linie itp... Jeszcze kiedyś grając na ziemniaku często byłem skłonny dać wszystko na najniższe byle tylko antyaliasting dać choć na x4
@@adameq2400 nie wqrwia pixeloza. No w Valhalli ptaki mają tekstury chmur, trawy, drzew 🤣 Domyślam się o co Ci chodzi 😅
No dobra, teraz tylko czekać aż wydacie kawałek 'Chmury w grach'
A już za kilka lat użytkownikom tymże GeForce now, każą płacić miesięczną subskrypcję, dajmy na to 200zł/mies czy tam 500zl , bo czemu nie. A za 15 lat okaże się że wasze własne PCty będą w stanie obsłużyć zaledwie okno w przeglądarce. Wszystkie technologie bylyby ok, gdyby nie pazerność firm.
Chmury w grach, chmury chmury w grach
Nie tylko ja to nucę jak widzę 😂
Chmury w grach chmury w grach chmury w grach chmury w grach 🎵🎵🎵🎶🎶🎶
Chmury w grach, chmury w grach :D ch ch mury wgrach
10:16 - od pierwszego zagrania uważałem, że chmury w Far Cry 6 są wyjątkowo brzydkie w porównaniu z poprzednimi odsłonami. Coś im nie wyszło z implementacją tej technologii, bo różnica w ostrości lądu i nieba nieprzyjemnie razi po oczach, jakby nam się coś źle kalibrowało.
Dziękuję że w trakcie odcinka kilkukrotnie przypomniałeś kto jest sponsorem bo zdążyłem zapomnieć.
W 11:25 jest jedna klatka z Kacprem jako przejście. To jakiś przekaz podprogowy jak w flight club?
mądrego to az miło posłuchać
Imo najładniejsze chmury w grze jaką miałem okazję ograć to SCUM najbardziej mi się podobają
Kacper: Mrówki, chmury, woda...
a co gdybym wam nie pokazał.... ?
Super, a kiedy najlepsze łóżka z gier?
Chciałbym zobaczyć materiał o rozwoju symulacji fizyki w grach.
Szacun za wspomnienie o Genshinie :)
Yo dawg! Słyszeliśmy, że lubisz chmury, więc umieściliśmy chmury w grze w chmurze, żebyś mógł grać w chmurze kiedy grasz w chmurze!
W KOŃCU FILMIK POZDRAWIAM SERDECZNIE
a już myślałem, że to będzie kolejny hit
10:32 Prawo piwa mmm... 😋😋😋
Liczyłem na wspomnienie o Star Citizenie gdzie CIG używa wolumetrycznych chmur do chmur na planetach, jako obłoki gazowego giganta jak i gwiezdnych mgławic
o to to :)
Czas na piosenke "Chmury w grach" qrła !!!😂
Mam tylko jedno pytanie. Filmik o chmurach powstał wcześniej czy też został stworzony na potrzebę sponsora ? :) Przyjemnie się to oglądało btw.
Co jak co ale jest to najlepsze wtopienie sponsora w necie. Zachód jak zwykle będzie kopiował o ile się zorientuje. Co ja mówię. Za pracochłonne, ale kilka może się pojawi. XD
za dużo płatnej promocji, musiałem za często przewijać, a poza tym to materiał na poziomie, polecam.
Dzieki za film o chmurach w grach
A co z chmurami w grach pokroju No Mans Sky czy Star Citizen? W nich nie tylko patrzy się na nie od spodu, nie tylko przelatuje, ale i patrzy z góry na chmury
Chciałbym żeby TZO odświeżyło temat zarówno jednej gry jak i drugiej :) no bo istniejące materiały (jeszcze na TV Gry) są już bardzo stare. :)
Chmury najlepsze to są w minecraftcie.
Można link do tego artykułu o chmurach ze wzorami?
Jezus Maria, Chrystusie Zmartwychwstały, CHMURY W GRACH!!!!
Czekam na piosenkę o chmurach w grach :D
Chmury w grach chmury chmury chmury w grach
Szkoda że tylko takie ciekawe materiały są tworzone przez sponsora, a częściej na kanale są filmy typu 'zgadujemy gry po portkach' lub inne mniej techniczne :
Zabrakło też o fragmentu o chmurach z sea of thieves, że wszyscy w sesji mają ten sam układ chmur i że one są obiektem w grze a nie tylko ozdobą
tak tak, streaming super tylko rozdzielczość w kolorze (chroma 4:2:0) lezy i kwiczy przez co detale uciekaja
I ta nuta w międzczasie z gry "THE FINALS" ;P
Ciekawe nowe zmiany dodadzą do Nowej wersji unreal engine jedna ułatwia animowanie druga proceduralnie generowany świat i biomy i kilka innych jedna ma funkcje tworzenia kostiumów i wyglada to podobnie to wwycinków materiałów do zszycia dla krawcowej
Ta niby fajnie ale kurwa się boję o swojego pc'ta w następnych latach 😭😭😭
Za 10 lat będzie smooooog.
Nowy materiał i już nie jest mi tak pochmurnie 🥸
Czemu marketing gier zakłada, że "uzależniające" to pozytywna cecha? xD
🎵🎶🎵 CHMURY W GRACH 🎶🎵🎶
Chmury w RDR2 mimo tego ze wlatujemy w nie tylko raz, sa naprawde niesamowite
Czekam na "drzewa w grach"
Świat (też świat Genshina) byłby o hehe, niebo piękniejszy gdyby nie był na telefonach. Może chociaż co drugi NPC nie byłby identyczny z wyjątkiem garstki w world questach
CHMURY W GRACH, CHMURY W GRACH
Teraz przydałby się odcinek o działaniu światła w grach
Kojarzę że było.
To super!
Nagraj piosenke o chmurach w grach
Pytanko - byłaby możliwość dodania w opisie, jakie gry są w danym materiale? Żeby wiedzieć cóż to za gra i ominąć ewentualne spojlery
Spróbujcie patrzeć też na gry takie jak Wartunder i inne gry kolosy które żyją długo a nie parę lat i ewolucję są widoczne jak nigdzie indziej
To teraz czekamy na piosenkę "Chmury w grach"
Brakuje The Crew 2 tam też fajnie latało się w chmurach
Kacpero, czy ktoś za życia rzekł albo napisał Ci: "ALE TY PITOLISZ!" xD ?!
Where WarThunder albo inne gry typu symulator lotniczy?
W Tibii są fajne chmury ;)
chmury w grach, gry w chmurach
Kacprze jako, że jesteś fanem kosmosu i technikalii w grach to jestem zaskoczony, że w filmie o chmurach nie dałeś przykładu Star Citizena, gdzie istniej planeta składająca się z chmur, gdzie jest miasto w chmurach :) Wgl bardzo cieszyłoby mnie jakbyście w TZO wzięli na warsztat SC np po kolejnym patchu, który ma dodać wiele ciekawych rzeczy w tym prawdopodobnie pierwsze dwa rodzaje zwierząt :) Sama gra jest kopalnią tematów - np. server meshing czyli jak sprawić by gra nie była instancjonowana :)
japierdole z tymi reklamami co chwile
W imieniu spolecznosci gfx i vfx i 3 chciałem postawic solidne f dla respectu dla pana Voronoi
A jak w budowie chmur uwzględnić parowanie?
Przecież jak jest otwarty świat, to gdzieś jest pustynie, gdzieś kraina lodowa, a gdzie indziej dolina jezior i rzek, albo trawiaste stepy. Każde z tych miejsc ma inne parowanie wody do atmosfery. W dodatku wiatr może przywiać chmury stamtąd gdzieś indziej. Potem chmura musi ściemnieć i zaczyna z niej padać.
To też wydaje się bardzo trudne, bo dotyczy nie tylko grafiki ale również obliczeń dotyczących świata.